Hallen der Infusion Guide - World of Warcraft
- Hallen der Infusion Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Karte
- Boss: Hüter Irideus
- Boss: Schlingender Goliath
- Boss: Khajin die Unbeugsame
- Boss: Urtümlicher Tsunami
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeine Infos zu Hallen der Infusion
Bei den Hallen der Infusion handelt es sich um einen neuen 5-Spieler Dungeon in Dragonflight. Diese Dungeon aus der neuenten Erweiterung in World of Warcraft befindet sich in Thaldraszus und beinhaltet vier Bosse.
- Dungeon: Hallen der Infusion (eng. Halls of Infusion)
- Erweiterung: Dragonflight
- Eingang: Thaldraszus
- Schwierigkeit: 5-Spieler - normal, heroisch, mythisch, Mythisch+
- Bosse: 4 Bosse
Hallen der Infusion Beschreibung
Tief unter Tyrhold befinden sich die Hallen der Infusion. Die auf einem uralten Quell errichtete Struktur ermöglichte es dem Hüter Tyr, sein Wasser zu den Lebensbecken des roten Schwarms zu leiten. Mit dem Erwachen der Dracheninseln sind die Streitkräfte der Primalisten in diese Hallen gestürmt. Wollen Sie die Anlage vernichten... oder Tyrs Geheimnisse offenbaren?
Hallen der Infusion Bosse
- Hüter Irideus
- Schlingender Goliath
- Khajin die Unbeugsame
- Urtümlicher Tsunami
Hallen der Infusion Video
Diese Video-Vorschau zeigt den Dungeon aus dem Inneren und wurde vom YouTuber Craft12354 aufgenommen.
Zurück zur ÜbersichtHallen der Infusion Eingang
Der Eingang zu den Hallen der Infusion befindet sich in Thaldraszus unter den Koordinaten 59.24 x 60.64 und ist auf der Karte eingezeichnet.
Zurück zur ÜbersichtHallen der Infusion Karte
Boss: Hüter Irideus
Lange Zeit erfüllte Hüter Irideus seine von Hüter Tyr auferlegte Aufgabe, die Hallen der Infusion zu beschützen und aufrechtzuerhalten, makellos... bis jetzt. Bei einem überraschenden Angriff der Primalisten wurde er von ihren Elementarmächten überwältigt. Ein solcher Fehler wird ihm kein zweites Mal passieren.
Hüter Irideus Fähigkeiten
Zusammenfassung
Hüter Irideus überlädt seine Gegner mit einer Energieüberladung und deckt sie mit einer Funkensalve ein.
Wenn er $389726s1% verbleibende Gesundheit erreicht, verzweifelt Irideus und Kraft entziehen direkt aus der Anlage.
Schadensklassen
Nullifikationsgeräte geben einen Nullifikationsimpuls ab, wenn sie getötet werden.
Anwendungen von Ablative Barriere werden aufgelöst, wenn sie von Nullifikationsimpuls getroffen werden.
Energieüberladung hinterlässt ein tödliches Energiefeld, wenn sie entfernt wird.
Heiler
Kraft entziehen erhöht den Schaden von Energieüberladung und Energiefeld.
Läuternde Druckwelle kann durch eine hohe Anzahl von Anwendungen eine hohe Menge an Schaden verursachen.
Tanks
Nullifikationsgeräte geben einen Nullifikationsimpuls ab, wenn sie getötet werden.
Anwendungen von Ablative Barriere werden aufgelöst, wenn sie von Nullifikationsimpuls getroffen werden.
Phase 1: Eine Chance auf Erlösung
Energiefeld
Funkensalve
Statische Woge
Titanenfaust
Phase 2: Das letzte Gefecht des Hüters
Reaktiver Funke
Kraft entziehen
Kraft entziehen
Nullifikationsgerät
Läuternde Druckwelle
Nullifikationsimpuls
Nullifikationsimpuls
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Boss: Schlingender Goliath
Tief in den der Höhlen der Hallen der Infusion lauert der schlingende Goliath. Gemeinsam mit seinen zahlreichen Generationen von Flunkern labt der Goliath sich am unberührten Wasser des Urquells. Von einem unstillbaren Hunger getrieben, verschlingt er im Handumdrehen jegliche Kreatur, die sich zu nah heranwagt.
Schlingender Goliath Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der schlingende Goliath nutzt seine Größe und Überwältigendes Quaken, um seine Gegner zu überwältigen. Lose Steinen oberhalb verursachen Einsturz, wodurch neugierige Flunkerchen in die Arena kommen.
Sowohl Schluck als auch die Nahkampfangriffe der neugierigen Flunkerchen verwenden ungemein tödliches Schluckflunkgift.
Schadensklassen
Falls der schlingende Goliath keinen Spielercharakter mit Schluck trifft, wird er Wütend vor Hunger.
Jedes Mal, wenn ein neugieriges Flunkerchen mit einen Nahkampfangriff erfolgreich ein Ziel trifft, wendet es ein ungemein tödliches Schluckflunkgift an.
Heiler
Jedes Mal, wenn ein neugieriges Flunkerchen erfolgreich mit einem Nahkampfangriff erfolgreich ein Ziel trifft, wendet es ein ungemein tödliches Schluckflunkgift an.
Toxische Ausdünstungen werden Eurer Gruppe erheblichen Schaden zufügen.
Tanks
Falls der schlingende Goliath keinen Spielercharakter mit Schluck trifft, wird er Wütend vor Hunger.
Jedes Mal, wenn ein neugieriges Flunkerchen mit einen Nahkampfangriff erfolgreich ein Ziel trifft, wendet es ein ungemein tödliches Schluckflunkgift an.
Schluckflunkgift
Wütend vor Hunger
Wütend vor Hunger
Schluck
Überwältigendes Quaken
Einsturz
Neugieriges Flunkerchen
Fixieren
Bauchklatscher
Toxische Ausdünstungen
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Boss: Khajin die Unbeugsame
Der Hass auf Hüter Tyr erfüllt Khajin die Unbeugsame für seine Manipulation des uralten Lebensquells unterhalb von Tyrhold. Das einst durch die ewige Essenz von Azeroth erfüllte Wasser ist mit Ordnungsmagie verunreinigt. Khajin möchte die Welt von diesem bösartigen Erbe der Titanen befreien... koste es, was es wolle.
Khajin die Unbeugsame Fähigkeiten
Zusammenfassung
Khajin die Unbeugsame greift ihre Gegner mit der Macht des Eises und der Kälte an. Sie wird abwechselnd durch Eiszeitliche Woge Eisbrocken erschaffen und geschwächte Eisbrocken durch Hagelsturm zerstören.
Tanks
Hagelsturm attackiert alle Eisbrocken.
Beschädigte Eisbrocken entladen sich unmittelbar in einer Lawine, nachdem sie ein zweites Mal getroffen wurden.
Schadensklassen
Hagelsturm attackiert alle Eisbrocken, nicht nur jene, die als Deckung dienen.
Beschädigte Eisbrocken entladen sich unmittelbar in einer Lawine, nachdem sie ein zweites Mal getroffen wurden.
Heiler
Hagelsturm attackiert alle Eisbrocken, nicht nur jene, die als Deckung dienen.
Beschädigte Eisbrocken entladen sich unmittelbar in einer Lawine, nachdem sie ein zweites Mal getroffen wurden.
Bannt Frostschock schnell, sodass Euer Verbündeter schädlichem Flächenschaden entfliehen kann.
Hagelsturm
Eiszeitliche Woge
Eisbrocken
Lawine
Eiszeitliche Woge
Frostzyklon
Polarwinde
Frostschock
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Boss: Urtümlicher Tsunami
Einflößerin Sariya ist fest entschlossen, die Welt in ihren einstigen Zustand zurückzuversetzen: ein Land der ursprünglichen Elementare und unbegrenzten Macht. Mit all ihrem Willen und voller List rief sie den urtümlicher Tsunami hervor, einen Elementar, der selbst Hüter Tyrs Gebilde vernichten und dem Wasser des Urquells seinen ursprünglichen Zustand zurückbringen könnte.
Urtümlicher Tsunami Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der urtümliche Tsunami versucht, seine Gegner in den von Primalisten erfüllten Gewässern der Hallen der Infusion zu ertränken. Er formt Erfüllter Tropfen und versetzt seine Gegner an einen gefährlichen Ort.
Beim Erreichen von 50% Gesundheit Verstoßen der Tsunami seine Gegner und taucht unter. Während er untergetaucht ist, helfen seine verbündeten Primalisten dem Tsunami und erfüllen ihn mit neuer Energie.
Tanks
Erfüllter Tropfen werden getroffene Spielercharaktere Durchnässt.
Der urtümliche Tsunami wird weiterhin Tiefensog einsetzen, wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden.
Schadensklassen
Einflößer der Primalisten werden weiter Infusion auf den urtümlichen Tsunami wirken, bis sie unterbrochen werden.
Hereinbrechender Tsunami wird Spielercharaktere während Verstoßen zurückstoßen und verlangsamen.
Heiler
Fokussierter Guss fügt dem Ziel hohen Frostschaden zu.
Hereinbrechender Tsunami wird Spielercharaktere während Verstoßen zurückstoßen und verlangsamen.
Phase 1: Wuchtige Wogen
Durchnässt
Gewitterzorn
Sturmböenstoß
Fokussierter Guss
Sturmböenstoß
Tiefensog
Phase 2: Erfüllte Gewässer
Einflößer der Primalisten
Infusion
Überflutung
Hereinbrechender Tsunami
Erfüllter Tropfen
Durchnässt
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Hallen der Infusion Erfolge
Die folgenden Erfolge gehören zu diesem Dungeon.
Icon | Erfolg |
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Hallen der Infusion Besiegt den urtümlichen Tsunami in den Hallen der Infusion. |
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Heroisch: Hallen der Infusion Besiegt den urtümlichen Tsunami in den Hallen der Infusion auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Hallen der Infusion Besiegt den urtümlichen Tsunami in den Hallen der Infusion auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'. |
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Hungriger, hungriger Flunker Besiegt den schlingenden Goliath in den Hallen der Infusion auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr ihn wütend vor Hunger gemacht und dazu verleitet habt, 10 neugierige Flunkerchen zu verschlingen.
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Mit dem Fluss Besiegt den urtümlichen Tsunami in den Hallen der Infusion auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr drei Flusskontrolleinheiten besiegt habt.
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Giftsondereinsatzkommando Besiegt die toxische Flunkermutter in den Hallen der Infusion auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr die Wasserzuläufe gesäubert habt.
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Hallen der Infusion Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und schaut wie folgt aus:
- Normal: 346
- Heroisch: 359
- Mythisch: 372
Hüter Irideus Loot
Icon | Item |
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Sinnschnallengürtel des Wächters | |
Stab der perfekten Ordnung | |
Stulpen der unberechenbaren Macht | |
Irideusfragment | |
Titanengeschmiedeter Strahler |
Schlingender Goliath Loot
Icon | Item |
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Quakender Dolch | |
Zungenhacker | |
Amphibische Brüllkrone | |
Flunkerchenstampfer | |
Uralte Flunkerschiftung | |
Gurt des hungrigen Allesfressers | |
Lilienversehene Armreife |
Khajin die Unbeugsame Loot
Icon | Item |
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Halsberge der eingefrorenen Inbrunst | |
Stahlvisier des Erderschütterers | |
Kreis des erhobenen Frosts | |
Kugel aus gezacktem Eis | |
Khajins Hagelfußlappen |