WoW Rachsucht-Dämonenjäger Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Rachsucht-Dämonenjäger Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Dämonenjäger Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Dämonenjäger Tank, Dämonenjäger Rachsucht, Vengeance DH, DH Tank, Vengeance Demon Hunter, Demon Hunter Tank, Rachsucht DH

Rachsucht-Dämonenjäger

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Rachsucht-Dämonenjäger in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Battle for Azeroth Talente

Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Rachsucht Dämonenjäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Einsamer Rächer
Wenn sich innerhalb von 15 Metern keine Verbündeten befinden, wird Eure Schmerzerzeugung / Jähzornerzeugung um 10% und Euer Angriffstempo um 10% erhöht.
Im Feuer gereinigt
'Feuerbrandaura' bannt beim Wirken alle auf Euch wirkenden magischen Effekte.
Ewige Jagd
Durch verursachten Schaden erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 15%.
Gezackte Stacheln
Solange 'Dämonenstachel' aktiv ist, fügen alle gegen Euch gerichteten Nahkampfangriffe dem Angreifer körperlichen Schaden in Höhe von 30% Eures erlittenen Schadens zu.
Illidans Griff
Ihr nehmt das Ziel 6 Sekunden lang in einen dämonischen Würgegriff. Mithilfe von 'Illidans Griff' schleudert Ihr das Ziel dann an einen Ort innerhalb von 40 Metern. Dabei betäubt Ihr das Ziel und alle Gegner in der Nähe für 3 Sekunden und verursacht zudem (10.3194% Angriffskraft) Schattenschaden.
Quäler
Schüchtert das Ziel ein und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 sec um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Eingeschüchtert' zurück.
Zeichenmeisterschaft
Verringert die Abklingzeit Eurer Zeichen um zusätzlich 25%.
Dämonisches Trampeln
Durch die 'Metamorphose' erhöht Ihr 5 Sekunden lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%, schlagt alle Gegner auf Eurem Weg nieder und fügt ihnen (10.3194% Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.Während 'Dämonisches Trampeln' aktiv ist, könnt Ihr zwar nicht verlangsamt werden, aber auch keine Zauber wirken oder normale Angriffe ausführen.
Magie umkehren
Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.
Festsetzung
'Einkerkern' hält im PvP 2 Sek. länger an und Ziele werden immun gegen Schaden und Heilung, während sie eingesperrt sind. Abklingzeit auf 90 Sek. erhöht.
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Dämonenjäger Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Dämonenjägers auf.

Icon Azerit Bonus
Verwüstung
Chaos Strike generates 3 Fury over 3 sec, and increases your Critical Strike by 77 for 9 sec.
Rachsucht
Lesser Soul Fragments heal for 3% more, and Soul Cleave deals 231 additional damage.
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Patch 7.3.5

Patch 7.3.5 ist ein Vorbereitungs-Patch für Battle for Azeroth. Mit diesem Patch wurden nur geringfügige Klassenänderungen durchgeführt.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 wurden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Dämonenjäger in Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Rachsucht-Dämonenjäger

Wer den Dämonenjäger mit der Rachsucht-Spezialisierung spielt, der hat sich für einen Tank entschieden. Trotz Lederrüstungen ist der Dämonenjäger als Tank gut zu gebrauchen. Er versucht seine Parrierchance zu erhöhen, während er gleichzeitig den erlittenen Schaden reduziert. Der eintreffende Schaden wird auf verschiedene Art und Weise gegengeheilt. Der Rachsucht-Dämonenjäger nutzt Schmerz und Seelenfragmente als Ressource und benötigt ein gutes Ressourcenmanagement, damit seine starken defensiven Fähigkeiten immer aktiv bleiben.

Schmerz & Seelenfragmente

Der Rachsucht-Dämonenjäger nutzt als Schmerz (Pain) sowie Seelenfragmente (Soul Fragments) als Ressourcen. Schmerz bauen wir gezielt mit Abscheren und Teufelsklinge auf. Seelenfragmente werden gelegentlich durch bestimmte Angriffe erzeugt. Wir können maximal fünf Seelenfragmente gleichzeitig aktiv haben. Somit sollten wir immer ein Auge auf unsere Seelenfragmente haben und je nach Bedarf unseren Angriff oder die Selbstheilung damit verstärken.

Schadensreduktion & Heilung

Das Wichtigste beim Tank-DH ist es so wenig Schaden wie möglich zu erhalten um die benötigte Heilung zu reduzieren. Um den eingehenden Schaden zu reduzieren aktivieren wir so oft wie möglich Dämonenstachel und nützen Seelenbarriere um weiteren Schaden zu absorbieren. Seelenbarrierer benützen wir im Idealfall immer mit mehreren Seelenfragmenten um den Schildwert zu erhöhen. Es wird uns nie gelingen den kompletten Schaden zu reduzieren bzw. zu absorbieren und daher nützen wir zur Selbstheilung Flammendes Brandmal sowie Seelenbombe.

Zeichen & Siegel

Bei der Rachsüchtigen Spezialisierung verfügt der Dämonenjäger über starke Zeichen (Siegel), welche wir bei verschiedenen Situationen einsetzen.

  • Zeichen der Ketten: Setzen wir ein um viele Gegner einzusammeln.
  • Zeichen des Elends: Dieses Zeichen nützen wir um Gegner kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen.
  • Zeichen der Stille: Bringt alle Gegner in der Fläche zum Schweigen und wird von uns eingesetzt um Zauber zu unterbrechen.
  • Zeichen der Flamme: Setzen wir ein um den Schaden leicht zu erhöhen und um zusätzliche Aggro aufzubauen.

Cooldowns

Der Dämonenjäger verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Rachsucht-Dämonenjäger Skillung in Legion (PvE)

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
99 Abyssischer Schlag Peinigende Flammen Klingenstacheln
100 Festmahl der Seelen Kollateralschaden Lebendig verbrannt
102 Teufelsklinge Flammenschlag Teufelseruption
104 Den Dämon füttern Fraktur Seelenreißer
106 Konzentrierte Zeichen Zeichen der Ketten Beschleunigte Zeichen
108 Dämonische Verwüstung Klingenparade Seelenbombe
110 Verzweiflungstat Dämonische Infusion Seelenbarriere


Anmerkungen zu den Rachsucht-Dämonenjäger Talenten

  • Level 99 Talente
    Hier wählen wir Klingenstacheln um unseren Schaden zu erhöhen und den Aggro-Aufbau zu verstärken.
  • Level 100 Talente
    Für eine zusätzliche Generierung von Seelenfragmenten, wählen wir bei diesen Talenten Kollateralschaden.
  • Level 102 Talente
    Mit Teufelsklinge bekommen wir eine zusätzliche Fähigkeit für den Aufbau von Schmerz.
  • Level 104 Talente
    Hier wählen wir Den Dämon füttern, damit Dämonenstachel öfters verfügbar ist.
  • Level 106 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Beschleunigte Zeichen und können somit unsere Siegel schneller einsetzen.
  • Level 108 Talente
    Mit Seelenbombe bekommen wir eine weitere Fähigkeit zur Selbstheilung.
  • Level 110 Talente
    Als Level 110er Talent wählen wir Seelenbarriere, wodurch wir eine starke Schild-Fähigkeit bekommen.
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PvP-Talente

Rotation für den Rachsucht-Dämonenjäger

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Kurz vor Kampfbeginn werfen wir das Zeichen der Flamme unter unser Ziel. Da das Siegel kein Schmerz erzeugt, wird es anschließend auch nicht mehr genutzt. Den Kampf beginnen wir mit Folter um den Gegner an uns zu binden. Diese Fähigkeit kommt im Anschluss immer zum Einsatz, wenn wir Aggro verlieren.

Schmerz und Seelenfragmente erzeugen wir mit den drei Angriffs-Fähigkeiten Feuerbrandaura, Teufelsklinge und Abscheren.

Bei unserer Liste der defensiven Fähigkeiten steht Zauberschutze aufladen zwar an erster Stellt, wird jedoch nur bei eingehenden Magie-Schaden benutzt. Dämonenstachel reduziert wiederum nur körperlichen Schaden, erhöht aber auch unsere Parierchance. Wir versuchen daher den Bonus von Dämonenstachel den gesamten Kampf über so lange wie möglich aktiv zu halten. Durch das passive Talent Den Dämon füttern, reduzieren wir die Abklingzeit von Dämonenstachel mit dem Verbrauch von jedem einzelnen Seelenfragment. Dabei helfen uns die restlichen drei defensiven Fähigkeiten. Als erstes ist Seelenbombe an der Reihe, welches immer nur ein Seelenfragment benötigt. Für uns ist dies ein Heil-Buff, welchen wir allerdings als Debuff auf dem Ziel sehen. Diesen halten wir im Anschluss immer auf dem Ziel aktiv. Seelenbarriere ist am effektivsten mit 5 Seelenfragmenten. Da unsere nächste defensive Fähigkeit Seelenspalter alle Seelenfragmente automatisch aufzehrt aber keinen Nutzen von ihnen hat, nutzen wir Seelenbombe und Seelenbarriere immer bevor wir Seelenspalter einsetzen. Dies ist Aufgrund der unterschiedlichen Abklingzeiten jedoch nicht immer möglich. Man sollte auch immer bedenken, dass Seelenfragmente nur 20 Sekunden lang zurückbleiben und danach automatisch und ungenutzt verschwinden.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
1 Zeichen der Flamme Das Zeichen der Flamme wird kurz vor Kampfbeginn unter den Gegner gesetzt.
2 Folter Mit Folter beginnen wir den Kampf. Diese Fähigkeit nutzen wir im Anschluss, wenn wir Aggro verlieren.
Schmerz & Seelenfragmente Aufbau
1 Feuerbrandaura Wird zur Erzeugung von Schmerz und Seelenfragmente genutzt.
2 Teufelsklinge Wird zur Erzeugung von Schmerz und Seelenfragmente genutzt.
3 Abscheren Abscheren erzeugt weniger Schmerz und dient daher nur als Füller.
Defensive Fähigkeiten
1 Zauberschutze aufladen Zauberschutze aufladen wird nur bei eingehenden Magie-Schaden eingesetzt.
2 Dämonenstachel Wird so oft wie möglich eingesetzt bzw. aktiv gehalten.
3 Seelenbombe Seelenbombe benötigt ein Seelenfragment. Wir sehen es als Debuff auf unserem Ziel und halten diesen immer aktiv.
4 Seelenbarriere Setzen wir mit so vielen Seelenfragmenten wie möglich ein und immer bevor wir Seelenspalter nutzen.
5 Seelenspalter Seelenspalter wird nur bei 60 Schmerz und direkt nach Seelenbarriere eingesetzt.
Cooldowns
Seelenschnitzer Die Fähigkeit unserer Artefaktwaffe erzeugt Seelenfragmente und wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist.
Flammendes Brandmal Wird zum hochheilen verwendet.
Metamorphose Setzen wir ein um Schadensspitzen zu reduzieren.
Dunkelheit Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
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Rachsucht-Dämonenjäger - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Beweglichkeit > Tempowertung > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Dämonenblut aus.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.


Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Dämonenjäger ist Beweglichkeit, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Beweglichkeit sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Spiegelnder Luxosphän oder den günstigeren grünen Edelstein Spiegelnder Azsunit. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Dämonenjäger mit Umhang - Bindung der Beweglichkeit unsere Beweglichkeit. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Beweglichkeit aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung des Tempos oder die günstigere Version Ring - Wort des Tempos entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier ist die Wahl offen zwischen Hals - Mal des schweren Balgs, Hals - Mal des schweren Balgs und Hals - Mal des verborgenen Satyrs. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Bei der Tank-Spezialisierung legen wir uns das Fläschchen der zehntausend Narben zu.

Tränke

Mit Unbeugsamer Trank erhöhen wir im Kampf unsere Rüstung für kurze Zeit. Ansonsten haben wir die Möglichkeit mit Trank der tödlichen Anmut unseren DPS-Wert zu erhöhen. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Rachsucht-Dämonenjäger Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Kriegsklingen der Aldrachi'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Dämonenjäger-Artefaktwaffen.

Kriegsklingen der Aldrachi

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Seelenschnitzer
  2. Gepeinigte Seelen
  3. Seelen zerbrechen
  4. Kraft entziehen
  5. Flammender Untergang
  6. Von Schmerz getrieben
  7. Formgebung der Aldrachi
  8. Dämonenflammen
  9. Aura der Schmerzes
  10. Versengte Kriegsklingen
  11. Geschärfte Kriegsklingen
  12. Verbissenheit der Illidari
  13. Seelen verschlingen
  14. Höllenmacht
  15. Schutzstacheln
  16. Dem Schmerz hingeben
  17. Peinbringer

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Rachsucht-Dämonenjäger am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Rachsucht-Dämonenjäger BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Umhang der Teufelsflammen, Verlorene Unterarmschienen des Entweihers und Fragment des Kerkers des Verräters. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Rachsucht-Dämonenjäger Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.


BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.


BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Eine Besonderheit bilden diesmal die "Pfad der Titanen"-Schmuckstücke. Je mehr Spieler sie besitzen und je höher die aufgewertet wurden (bis Item-Level 1000), desto wertvoller werden sie im Raid. Eine Übersicht mit weiteren Details gibt es bei den Infos zu den Pfad der Titanen Schmuckstücken.

Icon Item Slot Quelle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Waffenhand Ordenshalle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Schildhand Ordenshalle
Kapuze des Teufelstöters Kapuze des Teufelstöters Kopf Aggramar
Nietenhalsreif des Deliriums Nietenhalsreif des Deliriums Hals Varimathras
Schiftung des Teufelstöters Schiftung des Teufelstöters Schulter Der Zirkel der Shivarra
Tuch des Teufelstöters Tuch des Teufelstöters Rücken Antorisches Oberkommando
Weste des Teufelstöters Weste des Teufelstöters Brust Eonar die Lebensbinderin
Gelenkbänder des infernalischen Strategen Gelenkbänder des infernalischen Strategen Handgelenke Antorisches Oberkommando
Handschuhe des Teufelstöters Handschuhe des Teufelstöters Hände Kin'garoth
Gürtel des gespaltenen Verstands Gürtel des gespaltenen Verstands Taille Varimathras
Gamaschen des Teufelstöters Gamaschen des Teufelstöters Beine Imonar der Seelenjäger
Fußpolster des schändlichen Maschinisten Fußpolster des schändlichen Maschinisten Füße Kin'garoth
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Ring des fanatischen Folterers Ring des fanatischen Folterers Finger Der Zirkel der Shivarra
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Battle for Azeroth Release

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