World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Rachsucht-Dämonenjäger Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:07

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Rachsucht-Dämonenjäger ist für Spieler mit Level 60 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Rachsucht-Dämonenjäger handelt es sich um eine Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Als Tank besteht unsere Aufgabe darin Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Rachsucht-Dämonenjäger Stärken

  • Er teilt guten Tank-Schaden aus.
  • Wegen seinen Zeichen ist er sehr gut beim Tanken gegen mehrere Gegner.
  • Kann harte Gegnergruppen im Kreis ziehen.

Rachsucht-Dämonenjäger Schwächen

  • Der Aggro-Aufbau ist etwas mühsam.
  • Er ist anfällig auf bewegungseinschränkende Effekte (CC-Effekte).

Alternative Bezeichnungen: Dämonenjäger Tank, Dämonenjäger Rachsucht, Vengeance DH, Tank DH, Vengeance Demon Hunter, Demon Hunter Tank, Rachsucht DH

Rachsucht-Dämonenjäger

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Dämonenjäger.

  • DÄMONENJÄGER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Klingentanz (Verwüstung)
      • Glevenorkan (Verwüstung)
      • Seelenspalter (Rache)
      • Seelenbombe (Rache) – war vorher auf 20 Ziele begrenzt.
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Teufelsbeschuss (Verwüstung)
    • Die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit 'Sündhaftes Brandzeichen' wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 1 Minute).
    • Der Effekt der Nachtfaefähigkeit 'Die Jagd' kann jetzt durch Spielerimmunitäten aufgehoben werden.
    • Der legendäre Kyrianereffekt 'Blinder Glaube' gewährt jetzt 1 % Vielseitigkeit (vorher 1 % Meisterschaft) und 10 Jähzorn, wenn ein geringes Seelenfragment bei aktivem 'Blinder Glaube' verbraucht wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'In Dunkelheit verloren' bei höheren Medienrängen nicht verbessert wurde.
    • VERWÜSTUNG
      • Der Schadenseffekt des Mediums 'Tanz mit dem Schicksal' wurde um 300 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Tanz mit dem Schicksal' den Schaden des letzten Treffers von 'Todesfeger' nicht erhöht hat.
    • RACHE
      • Der Dämon, der durch die Nekrolordfähigkeit 'Futter für die Flamme' beschwört wird, skaliert nicht mehr mit der Gesundheitserhöhung von 50 % von 'Metamorphose'.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Rachsucht-Dämonenjäger mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Dämonenjäger

  • Neu erstellte Dämonenjäger beginnen jetzt auf Stufe 8.
  • 'Feuerbrandaura' ist jetzt kein Talent für Verwüstungsdämonenjäger mehr und wird von allen Dämonenjägern bei ihren ersten Quests oder auf Stufe 10 erlernt.

Rachsucht-Dämonenjäger

  • Rachsuchtdämonenjäger verwenden jetzt Jähzorn als Ressource und nicht mehr Schmerz.
  • Der Bonus für Ausdauer und Rüstung von 'Dämonischer Schutz' wurde auf die neue passive Fähigkeit 'Dicke Haut' verschoben, die eure Ausdauer um 65 % und eure Rüstung um 100 % erhöht.
  • 'Seelenspalter' ersetzt 'Chaosstoß', 'Abscheren' ersetzt 'Dämonenbiss' und 'Infernoeinschlag' ersetzt 'Teufelsrausch', wenn ihr die Spezialisierung Rachsucht auswählt.
  • 'Dämonische Verwüstung' ist kein Talent mehr und wird von allen Rachsuchtdämonenjägern auf Stufe 11 erlernt. Darüber hinaus kostet 'Dämonische Verwüstung' jetzt 50 Jähzorn.
  • 'Seelenspalter' heilt euch jetzt pro verbrauchtem Seelenfragment um zusätzliche Gesundheit.
  • 'Seelenspalter' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Höllische Rüstung' (ersetzt 'Flammenschlag') – 'Feuerbrandaura' erhöht eure Rüstung um 20 % und lässt Nahkampfangreifer Feuerschaden erleiden.
    • Neues Talent: 'Ruinöses Bollwerk' (ersetzt 'Leerhäscher') – 'Dämonische Verwüstung' heilt um zusätzliche 15 % und 50 % der überschüssigen Heilung werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.
    • Neues Talent: 'Massenextraktion' (ersetzt 'Seelenbarriere') – Zerstört den Geist aller Ziele in eurer Nähe. Fügt Gegnern in der Nähe Feuerschaden zu, entzieht den 5 nächsten Gegnern ein Seelenfragment und zieht sie zu euch, damit ihr sie sofort aufzehren könnt.
    • Neues Talent: 'Dämonisch' – 'Dämonische Verwüstung' versetzt euch 6 Sek. lang in Dämonengestalt, nachdem die Fähigkeit ihren Schaden verursacht hat.
    • 'Abyssischer Schlag' bewirkt jetzt, dass 'Infernoeinschlag' bei eurer Landung ein 'Zeichen der Flamme' erzeugt und die Abklingzeit der Fähigkeit um 8 Sek. verringert.
    • 'Peinigende Flammen' erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' nicht mehr. Stattdessen erhöht die Fähigkeit jetzt die Dauer von 'Feuerbrandaura' um 50 %.
    • Die Heilung von 'Festmahl der Seelen' wurde um 25 % erhöht.
    • 'Verkohltes Fleisch' wurde überarbeitet: Schaden von 'Feuerbrandaura' erhöht jetzt die Dauer eurer Fähigkeit 'Flammendes Brandmal' um 0,5 Sek.
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Anfänger Guide für den Rachsucht-Dämonenjäger

Wer den Dämonenjäger mit der Rachsucht-Spezialisierung spielt, hat sich für einen Tank entschieden. Trotz Lederrüstungen ist der Dämonenjäger als Tank gut zu gebrauchen. Er erhöht seine Parrierchance wodurch er seltener getroffen wird. Zudem erhöht er seine Rüstung und brandmarkt seine Gegner, sodass er von ihnen weniger Schaden erleidet. Zu guter Letzt hüllt er sich noch in ein Schild und absorbiert damit Schaden. Wenn er dennoch hohen Schaden erleidet, kann er diesen durch das Aufzehren von Seelenfragmenten, oder durch direkte Heilfähigkeiten gegenheilen.

Jähzorn & Seelenfragmente

Der Rachsucht-Dämonenjäger nutzt Jähzorn und Seelenfragmente (Soul Fragments) als Ressourcen. Seelenfragmente werden durch Fähigkeiten und Talente erzeugt. Benötigt werden sie für starke defensive Fähigkeiten. Jähzorn bauen wir bei dieser Skillung mit Abscheren auf und benötigen es für die Fähigkeit Seelenspalter und das Talent Seelenbombe.

Zeichen & Siegel

Bei der Rachsucht Spezialisierung verfügt der Dämonenjäger über starke Zeichen (Siegel), welche wir für verschiedene Situationen einsetzen.

  • Zeichen der Ketten: Setzen wir ein um viele Gegner einzusammeln.
  • Zeichen des Elends: Dieses Zeichen nutzen wir um Gegner kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen.
  • Zeichen der Stille: Bringt alle Gegner in der Fläche zum Schweigen und wird von uns eingesetzt um Zauber zu unterbrechen.
  • Zeichen der Flamme: Setzen wir ein um den Schaden leicht zu erhöhen und um zusätzliche Aggro aufzubauen.

Cooldowns

Der Dämonenjäger verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Rachsucht-Dämonenjäger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Abyssischer SchlagAbyssischer Schlag Peinigende FlammenPeinigende Flammen TeufelsklingeTeufelsklinge
25 Festmahl der SeelenFestmahl der Seelen KollateralschadenKollateralschaden Lebendig verbranntLebendig verbrannt
30 Höllische RüstungHöllische Rüstung Verkohltes FleischVerkohltes Fleisch SeelenbombeSeelenbombe
35 SeelenreißerSeelenreißer Den Dämon fütternDen Dämon füttern FrakturFraktur
40 Konzentrierte ZeichenKonzentrierte Zeichen Beschleunigte ZeichenBeschleunigte Zeichen Zeichen der KettenZeichen der Ketten
45 LeerhäscherLeerhäscher DämonischDämonisch SeelenbarriereSeelenbarriere
50 VerzweiflungstatVerzweiflungstat Ruinöses BollwerkRuinöses Bollwerk MassenextraktionMassenextraktion

Anmerkungen zu den Talenten vom Rachsucht-Dämonenjäger

  • Level 15 Talente
    Hier wählen wir Abyssischer Schlag und erhöhen damit die Reichweite von Infernoeinschlag. Damit binden wir wesentlich einfacher Gegner an uns.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Kollateralschaden um mehr Seelenfragmente zu erzeugen.
  • Level 30 Talente
    Mit der Seelenbombe verpassen wir Gegnern einen Debuff. Wir werden für 10% des Schadens den wir diesen Gegnern zufügen geheilt.
  • Level 35 Talente
    Damit wir fast durchgehend eine hohe Rüstung und Parierchance durch Dämonenstachel haben, wählen wir in dieser Talentreihe Den Dämon füttern.
  • Level 40 Talente
    Mit dem Zeichen der Ketten können wir mehrere Gegner zusammenziehen.
  • Level 45 Talente
    Durch Dämonisch gelangen wir 6 Sekunden lang in die Dämonenform. Dieses Talent ist für Mythisch+ Dungeons und Raids die beste Wahl.
  • Level 50 Talente
    Für einen kostenlosen Battle-Rezz, haben wir uns in dieser Talentreihe für das Talent Verzweiflungstat entschieden.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Rachsucht Dämonenjäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Rachsucht-Dämonenjäger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Im Feuer gereinigt Im Feuer gereinigt
'Feuerbrandaura' bannt beim Wirken alle auf Euch wirkenden magischen Effekte.
Ewige Jagd Ewige Jagd
Durch verursachten Schaden erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 15%.
Gezackte Stacheln Gezackte Stacheln
Solange 'Dämonenstachel' aktiv ist, fügen alle gegen Euch gerichteten Nahkampfangriffe dem Angreifer körperlichen Schaden in Höhe von 30% Eures erlittenen Schadens zu.
Illidans Griff Illidans Griff
Ihr nehmt das Ziel 6 Sekunden lang in einen dämonischen Würgegriff. Mithilfe von 'Illidans Griff' schleudert Ihr das Ziel dann an einen Ort innerhalb von 40 Metern. Dabei betäubt Ihr das Ziel und alle Gegner in der Nähe für 3 Sekunden und verursacht zudem (10.3194% Angriffskraft) Schattenschaden.
Quäler Quäler
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sek. um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Zeichenmeisterschaft Zeichenmeisterschaft
Verringert die Abklingzeit Eurer Zeichen um zusätzlich 25%.
Dämonisches Trampeln Dämonisches Trampeln
Verwandelt Euch in eine Dämonengestalt. Dadurch erhöht Ihr 3 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 175%, schlagt alle Gegner auf Eurem Weg nieder und fügt ihnen (10.3194% Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.
Während 'Dämonisches Trampeln' aktiv ist, könnt Ihr zwar nicht verlangsamt werden, aber auch keine Zauber wirken oder normale Angriffe ausführen. Teilt sich Aufladungen mit 'Infernoeinschlag'.
Magie umkehren Magie umkehren
Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.
Festsetzung Festsetzung
'Einkerkern' hält im PvP 2 Sek. länger an und Ziele werden immun gegen Schaden und Heilung, während sie eingesperrt sind. Abklingzeit auf 90 Sek. erhöht.
Unendlicher Hass Unendlicher Hass
Durch das Erleiden von Magieschaden gewinnt Ihr Jähzorn hinzu. Stärkere Angriffe erzeugen mehr Jähzorn.
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Dämonenjäger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Rachsucht-Dämonenjäger? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Rachsucht-Dämonenjäger für Raids: Kyrianer, Nachtfae
  • Bester Pakt für Rachsucht-Dämonenjäger für Mythisch+ Dungeons: Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Elysischer Erlass
      Platziert ein kyrianisches Zeichen am Zielort, das sich nach 2 Sekunden aktiviert.
      Es detoniert, fügt Gegnern im Effektbereich des Zeichens (120% Angriffskraft) Arkanschaden zu und spaltet bis zu 3 geringe Seelenfragmente von ihnen ab.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Futter für die Flamme
      Beschwört und besiegt einen Dämon aus dem Theater der Schmerzen, um eine mächtige Dämonenseele freizusetzen, die für 20 Sek. Euren verursachten Schaden um 30% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 15% verringert.

      Der Dämon flüchtet sich nach 25 Sek. in den Nether. 'Gleve werfen' fügt dem Dämon deutlich mehr Schaden zu und 'Fleischformung' behandelt ihn als mächtigen Gegner.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Die Jagd
      Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm (455% Angriffkraft) Naturschaden zu und macht es für 1,5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu 5 Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. (227% Angriffkraft) Naturschaden zu.

      Die Verfolgung kräftigt Eure Seele und heilt Euch 30 Sek. lang um 25% (Verwüstung) / 50% (Rachsucht) des Schadens, den Ihr Eurem Jagdziel zufügt.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Sündenhaftes Brandzeichen
      Brandmarkt einen Gegner mit dem Zeichen der Venthyr, das sein Nahkampfangriffstempo um 30% und sein Zaubertempo um 30% verringert. Verursacht außerdem im Verlauf von 8 Sek. (338% Angriffskraft) Schattenschaden.

      Beim Aktivieren von 'Metamorphose' werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündhaftes Brandzeichen' belegt.
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Rachsucht-Dämonenjäger Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Rachsucht-Dämonenjäger. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Dämonische Bewährung Dämonische BewährungSchrillschwinge, Schloss Nathria
Gegner, die Eurem Effekt 'Einkerkern' entkommen, werden für 5 Sek. um 50% verlangsamt.
Finesse
Teufelsfeuertempo TeufelsfeuertempoGeneralin Kaal, Die Blutigen Tiefen
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Einsatz von 'Teufelsrausch' / 'Infernoeinschlag' um 5%.
Finesse
In Dunkelheit verloren In Dunkelheit verlorenZo'Sorg, Oribos
Erhöht die Dauer von 'Geistersicht' um 3 Sek.
Finesse
Gieriges Verschlingen Gieriges VerschlingenKastellan Niklaus, Schloss Nathria
'Magie aufzehren' hat eine Chance von 15%, einen zweiten Effekt zu bannen.
Finesse
Teufelsverteidiger TeufelsverteidigerKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Verschwimmen' / 'Flammendes Brandmal' um 5 Sek.
Widerstand
Zerschmetterte Wiederherstellung Zerschmetterte WiederherstellungLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Zerschmetterte Seelen' um 10%.
Widerstand
Zähflüssige Tinte Zähflüssige TinteGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Dämonischer Schutz' verringert [außerdem] den erlittenen Magieschaden um zusätzlich 8%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Wiederholter Erlass Wiederholter ErlassKyrianer - Weltbosse
'Elysischer Erlass' erschafft 1 Sek. später ein zweites Zeichen, das 45% des Schadens verursacht.
Potenz
Grübelbecken GrübelbeckenNekrolords - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Futter für die Flamme' um 5 Sek.
Potenz
Unnatürliche Bosheit Unnatürliche BosheitNachtfae - Weltbosse
Increase the damage of the Hunt's strike against its primary target by 20%.
Potenz
Intensivierte Überprüfung Intensivierte ÜberprüfungVenthyr - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit von 'Sündhaftes Brandzeichen' um 1 Sek.
Potenz
Rachsucht-Dämonenjäger (Tank)
Dämonenmaulkorb DämonenmaulkorbOberster Kämmerer, Hallen der Sühne
'Zeichen der Stille' verringert Euren erlittenen Magieschaden um 5%, wenn der Effekt der Fähigkeit endet.
Widerstand
Loderndes Feuer Loderndes FeuerHenker Tarvold, Die Blutigen Tiefen
'Dämonische Verwüstung' heilt auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um zusätzlich 30%.
Widerstand
Seelenverbrenner SeelenverbrennerOryphrion, Spitzen des Aufstiegs
Der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Seelenspalter' wird pro 10 aufgezehrten Seelenfragmenten um 15 erhöht.
Potenz
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Dämonenjäger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Dämonenjäger im Überblick.

  • Augenbinde des Fokus
    Der Einsatz von 'Gleve werfen' aus mindestens 20 Metern Entfernung gewährt Euch 100 Jähzorn.
  • Freigiebige Seelen
    Ihr erhaltet 20% zusätzliche Heilung von Seelenfragmenten.
  • Kadaverauge
    Kadaverauge
    Verringert die Abklingzeit von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) während 'Metamorphose' um 85%.
  • Trunk des dunklen Pirschers
    Trunk des dunklen Pirschers
    Jeder 5. Einsatz von ['Klingentanz'] (Verwüstung) [einer Eurer Zeichenfähigkeiten] (Rachsucht) heilt Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit und füllt Euren Jähzorn wieder auf.
  • Dunkelste Stunde
    Wenn Ihr unter 35% Gesundheit fallt, löst Ihr automatisch 'Dunkelheit' aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 auftreten.
  • Dunkelblickmedaillon
    'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) hat eine Chance von 20%, keine Abklingzeit auszulösen.
  • Tödlicher Tribut
    Die Abklingzeit von 'Futter für die Flamme' wird um 0,1 Sek. Verringert.
  • Dämonenglaskuriosität
    Verringert die Abklingzeit [von 'Klingentanz'] (Verwüstung) [Eurer Zeichen] (Rachsucht) um 15%.
  • Dämonische Tendenz
    Sämtliche gegnerische Seelenfragmente werden als Dämonenseelen behandelt und die Dauer des Effekts ist um 20% erhöht.
  • Dämonische Entschlossenheit
    Verringert die Abklingzeit von 'Verschwimmen' (Verwüstung) 'Flammendes Brandmal' (Rachsucht) um 25%.
  • Augenbinde des gefallenen Kameraden
    Das Wirken von [Augenstrahl] / [Teufelszerstörung] beschwört einen verbündeten Dämonenjäger, der [Teufelszerstörung] / [Augenstrahl] wirkt.
  • Anhänger der Teufelsgeborenen
    Euer erster Einsatz von 'Chaosstoß' (Verwüstung) 'Seelenspalter' (Rachsucht) auf einer Ebene verursacht zusätzlich 750% Schaden.
  • Schild der Teufelsgeborenen
    'Chaosstoß' (Verwüstung) 'Seelenspalter' (Rachsucht) wendet automatisch 'Verschwimmen' (Verwüstung) 'Dämonenstachel' (Rachsucht) an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Fein geschliffene Knochenklingen
    Erhöht den Schaden von 'Klingentanz' (Verwüstung) 'Zeichen der Flamme' (Rachsucht) um 50%.
  • Kraftflügel
    Flinkflügel
    Flinkflügel
    Nach dem Einsatz von 'Teufelsrausch' (Verwüstung) 'Infernoeinschlag' (Rachsucht) bewegt Ihr Euch 5 Sek. lang 100% schneller.
  • Furorwickel
    Der Einsatz [von 'Klingentanz'] (Verwüstung) [eines Eurer Zeichen] (Rachsucht) erhöht Eure Ausweichchance 8 Sekunden lang um 15%.
  • Zornschwinge
    Zornschwinge
    Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' (Verwüstung)'Infernoeinschlag' (Rachsucht) um 400%, aber Ihr erleidet Schaden in Höhe von 15% Eurer gesamten Gesundheit, wenn kein Gegner getroffen wird.
  • Herzdurchbohrender Stachel
    Herzdurchbohrender Stachel
    Verringert die Gesundheit des Ziels auf 50%.
  • Feuerbrandflux
    Erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' um 100%.
  • Manafresserlatz
    Erfolgreiche Einsätze von 'Magie aufzehren' heilen Euch um 20% Gesundheit und gewähren Euch einen zufälligen Sättigungseffekt.
  • Mal des Ogers
    Mal des Ogers
    'Metamorphose' erhöht Eure Größe, Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfreichweite um 100%.
  • Phantasmatische Iris
    Wenn Ihr Phantasma plündert, erhöht das den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) um 1%.
  • Resonanter Schlundzahn
    Erfolgreiche Einsätze von 'Unterbrechen' fügen dem Ziel Schaden in Höhe von 10% seiner Gesundheit zu, bis zu maximal (3-mal maximale Lebenspunkte).
  • Wut des Suchenden
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dämonenbiss'] / ['Dämonenklingen'] / ['Fraktur'] / ['Abscheren'] um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Schild des endlosen Furors
    Beim Einsatz von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) seid Ihr immun gegen jeglichen Schaden.
  • Veränderliches Signet
    Verringert die Abklingzeit von 'Metamorphose' um 15%.
  • Schwebestein
    Ihr stellt beim Gleiten pro Sekunde 3% Gesundheit wieder her.
  • Pirscherschlinge
    Die Abklingzeit von 'Jagd' wird um 0,1 Sek. verringert.
  • Todesberührtes Gebräu
    'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid.
  • Fesseln der Wächterin
    Euer 'Einkerkern' hält jetzt 10000 Jahre lang an.
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Rotation für den Rachsucht-Dämonenjäger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Unser erstes Ziel ist es die Aufmerksamkeit der Gegner auf uns zu ziehen. Wir beginnen den Kampf mit Infernoeinschlag und erzeugen durch das Talent Flammenschlag automatisch Zeichen der Flamme. Anschließend aktivieren wir Feuerbrandaura um weiter Aggro aufzubauen. Sollten wir die Bedrohung (Aggro) auf einem Ziel verlieren, holen wir sie uns mit Folter wieder. Bei mehreren Ziehen nutzen wir Infernoeinschlag oder Zeichen der Flamme.

Unser zweites Ziel ist es den einkehrenden Schaden zu vermeiden und zu verringern. Wir erhöhen unsere Parierchance und Rüstung mit der Dämonenstachel. Diese Fähigkeit hat maximal 2 Aufladungen, eine lange Wiederaufladezeit und hält 6 Sekunden lang an. Damit der Effekt von Dämonenstachel fast dauerhaft aktiv ist benötigen wir einen hohen Tempo-Wert, mit dem wir die Wiederaufladezeit verringern. Wir verringern die Wiederaufladezeit außerdem mit dem passiven Talent Den Dämon füttern. Dafür müssen wir jedoch viele Seelenfragmente verzehren.

Für unsere weiteren defensiven Fähigkeiten benötigen wir Jähzorn und Seelenfragmente. Beides erhalten wir mit der Fähigkeit Abscheren. Da diese Fähigkeit sofort ausgeführt wird und keine Abklingzeit hat, setzen wir diese Fähigkeit im Normalfall am häufigsten ein.

Als nächstes ist Seelenspalter an der Reihe. Wir benutzen diese Fähigkeit sobald wir genug Jähzorn haben. Benötigen wir zusätzliche Heilung, warten wir auf 2 Seelenfragmente, da die Heilung von Seelenspalter dann um das Dreifache höher ist. Durch das Level 45 Talent Leerhäscher verpassen wir unseren Gegnern zusätzlich einen Debuff für 12 Sekunden. Durch diesen erleiden wir von allen getroffenen Gegnern 6% weniger Schaden. Daher erneuern wir diesen Debuff auch immer.

Weiter geht es mit Seelenbombe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir Schaden an Gegnern in der Nähe aus und verpassen ihnen einen Debuff. Im Grunde genommen ist es ein Buff für uns, denn wir werden für 10% des Schadens den wir diesen Gegnern zufügen geheilt. Bei der ersten Benutzung lang es, wenn wir diese Fähigkeit benutzen, sobald wir genug Jähzorn haben. Danach erneuern wir den Debuff idealerweise immer mit 5 Seelenfragmenten, wodurch der Initialschaden dieser Fähigkeit deutlich höher wird.

In unserer Rotation ist noch eine nützliche Fähigkeit zu finden. Mit Unterbrechen teilen wir zwar keinen Schaden aus, die Fähigkeit ist aber dennoch wichtig, da wir mit jeder Zauber-Unterbrechung 30 Jähzorn erzeugen. Zudem ist es auch als Tank unsere Aufgabe Fähigkeiten zu unterbrechen, damit die ganze Gruppe weniger Schaden erleidet.

Cooldowns

  • Wegen der kurzen Abklingzeit nutzten wir Flammendes Brandmal so oft wie nötig. Bei Raid-Bossen ist es ratsam auf Phasen zu warten, in denen wir mehr Schaden erleiden.
  • Auch die Abklingzeit von Dämonische Verwüstung ist recht kurz. Diese Fähigkeit benutzen wir für zusätzliche Heilung, oder im Kampf gegen mehrere Gegner um die Bedrohung (Aggro) zu behalten.
  • Die Metamorphose hat eine höhere Abklingzeit, weshalb sie nur im Notfall eingesetzt wird.

Rotation: Multi-Target

Der Großteil unserer Fähigkeiten sowie die Zeichen wirken auf mehrere Gegner und daher sind Single-Target-Rotation und Multi-Target-Rotation sehr ähnlich. Der Unterschied liegt bei der Bedrohung. Verlieren wir sie beim Kampf gegen mehrere Gegner, holen wir sie und mit Zeichen der Flamme, Feuerbrandaura und Dämonische Verwüstung zurück.

Single-Target und Multi-Target-Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Infernoeinschlag Infernoeinschlag Wir springen direkt zu den Gegnern und erzeugen mit Flammenschlag gleichzeitig Aggro.
Aggro
Folter Folter Wenn wir Aggro bei einem Ziel verlieren, setzen wir Folter ein.
Zeichen der Flamme Zeichen der Flamme Wenn wir Aggro bei einer Gruppe verlieren, setzen wir Zeichen der Flamme oder Infernoeinschlag mit dem Talent Abyssischer Schlag ein.
Kampf-Rotation
1 Feuerbrandaura Feuerbrandaura Mit der Feuerbrandaura bauen wir weiter Aggro auf und generieren gleichzeitig Jähzorn. Wir halten diese Aura immer aktiv.
2 Dämonenstachel Dämonenstachel Wir versuchen den Buff von Dämonenstachel immer aktiv zu halten.
3 Abscheren Abscheren Abscheren nutzen wir zur Jähzorn-Erzeugung und zur Generierung weiterer Seelenfragmente.
4 Seelenspalter Seelenspalter Seelenspalter benutzen wir wegen der Heilung überwiegend mit 2 Seelenfragmenten.
5 Seelenbombe Seelenbombe Der Debuff von Seelenbombe wird immer aktiv gehalten. Idealerweise nutzen wir diese Fähigkeit mit 5. Seelenfragmenten.
6 Unterbrechen Unterbrechen Wirkt unser Gegner einen Zauber Unterbrechen wir ihn und erzeugen gleichzeitig Jähzorn.
Cooldowns
Flammendes Brandmal Flammendes Brandmal Reduziert den erlittenen Schaden enorm und wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Dämonische Verwüstung Dämonische Verwüstung Wird für zusätzliche Heilung, oder im Kampf gegen mehrere Gegner eingesetzt.
Metamorphose Metamorphose Setzen wir wegen der hohen Abklingzeit nur im Notfall ein.
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Rachsucht-Dämonenjäger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Vielseitigkeit
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden, Heilung und die Parierchance.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Dämonenblut aus, wodurch wir einen höheren Rüstungswert durch Dämonenstachel erhalten. Zudem wird unsere Angriffskraft erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Rachsucht-Dämonenjäger schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Rachsucht-Dämonenjäger

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Rachsucht-Dämonenjäger. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Kollektive Qual Kollektive Qual
Verwüstung
Beim Einsatz von 'Augenstrahl' wird ein verbündeter Rachsuchtdämonenjäger herbeigerufen, der 'Dämonische Verwüstung' einsetzt.
Rachsucht
Beim Einsatz von 'Dämonische Verwüstung' wird ein verbündeter Verwüstungsdämonenjäger herbeigerufen, der 'Augenstrahl' einsetzt.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Rücken
Dunkelste Stunde Dunkelste Stunde
Wenn Ihr unter 35% Gesundheit fallt, löst Ihr automatisch 'Dunkelheit' aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 min auftreten.
PvP-Ehrenhändler
Brust
Beine
Dunkelblicksegen Dunkelblicksegen
Verwüstung
'Augenstrahl' hat eine Chance von 40%, keine Abklingzeit auszulösen und 30 Jähzorn zu erstatten.
Rachsucht
'Dämonische Verwüstung' hat eine Chance von 40%, keine Abklingzeit auszulösen und 50 Jähzorn zu erstatten.
Markgräfin Stradama - Seuchensturz
Hals
Taille
Teufelsbombardement Teufelsbombardement
Der Schaden von 'Feuerbrandaura' hat eine Chance, Euch einen Stapel von 'Teufelsbombardement' zu gewähren, was den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gleve werfen' bei Eurem Primärziel um 50% erhöht und dabei eine zusätzliche Gleve auf ein Ziel in der Nähe verschießt. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Legendäre Gegenstände für Rachsucht-Dämonenjäger
Teufelsflammenverstärkung Teufelsflammenverstärkung
Ihr erleidet 15% weniger Magieschaden, solange 'Feuerbrandaura' aktiv ist.
Lady Inerva Dunkelader - Schloss Nathria
Taille
Finger
Feurige Seele Feurige Seele
Jedes durch 'Seelenspalter' verschlungene Seelenfragment verringert die Abklingzeit von 'Flammendes Brandmal' um 2 Sek.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Handgelenk
Hände
Razelikhs Entweihung Razelikhs Entweihung
'Seelenspalter' verringert die Abklingzeit eines zufälligen Zeichens um 8 Sek., oder von 'Elysischer Erlass' um 2 Sek.
Xav der Unbesiegte - Theater der Schmerzen
Beine
Handgelenk
Geist der Finsterflamme Geist der Finsterflamme
Euer 'Flammendes Brandmal' heilt Euch jetzt im Verlauf von 100d um 100% des verursachten Initialschadens und jeder von Eurem 'Zeichen der Flamme' getroffene Gegner erhöht den sofortigen Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Flammendes Brandmal' um 15%. Bis zu 15-mal stapelbar.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Kopf
Hals
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Rachsucht-Dämonenjäger BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Gesichtsschutz der boshaften Woge Kopf Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterstücke des bösartigen Klingenflügels Schulter Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen
Regenschattenhalsberge Brust Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Harzfressergürtel Taille Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Seelenfederbundhosen Beine Hakkar / Die Andre Seite
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers Füße Mordretha / Theater der Schmerzen
Manschetten des auferstandenen Monstrums Handgelenk Amarth / Nekrotische Schneise
Handschuhe der heimsuchenden Fixierung Hände Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Siegelring des Blutschwurs Finger Dessia die Enthaupterin / Theater der Schmerzen
Phiole der Fäulnis Schmuck Doktor Ickus / Seuchensturz
Abgefülltes Fledderflügeltoxin Schmuck Amarth / Nekrotische Schneise
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Axt des Steingenerals Einhändig Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen
Pockensturm, Langschwert der Pestilenz Einhändig Markgräfin Stradama / Seuchensturz

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Miasmaüberzogenes Wams Brust Hungernder Zerstörer
Harnisch des achtlosen Faustkämpfers Taille Schlickfaust
Flüchtige Schattennahtbeinschützer Beine Hungernder Zerstörer
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Borkengeflechtgelenkbänder Handgelenk Schloss Nathria
Handschutz der Ödschwingenassassine Hände Rettung des Sonnenkönigs
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Zersplittertes Herz von Al'ar Schmuck Rettung des Sonnenkönigs
Hasserfüllte Kette Schmuck Schlickfaust
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Monströses Animakügelchen Rettung des Sonnenkönigs

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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