World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0.5

WoW: Verwüstungs-Dämonenjäger Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:42

Allgemeines zum Klassenguide für den Verwüstungs-Dämonenjäger

Dieser Guide für den Verwüstungs-Dämonenjäger ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verwüstungs-Dämonenjäger handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Wir treten unseren Gegnern mit Lederrüstung als Nahkämpfer gegenüber. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Verwüstungs-Dämonenjägers

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus.
  • Er hat starke mobile Fähigkeiten.
  • Er kann unsichtbare Gegner sehen.

Schwächen des Verwüstungs-Dämonenjägers

  • Er erleidet mit einer Lederrüstung im Nahkampf hohen Schaden.

Alternative Bezeichnungen: DPS Dämonenjäger, Verwüster Dämonenjäger, Havoc DH, Havoc Demon Hunter, DPS Demon Hunter

Verwüstungs-Dämonenjäger

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger-Guide für den Verwüstungs-Dämonenjäger

Der Verwüstungs-Dämonenjäger kann sich kurzfristig in eine Dämonengestalt verwandeln. In dieser Form sind seine Angriffsgeschwindigkeit und sein Schaden deutlich erhöht. Sein Ziel ist es, so oft wie möglich in diese Dämonengestalt zu gelangen. Die Umwandlung erfolgt durch zwei verschiedene Fähigkeiten. Ansonsten konzentriert er sich darauf, mit bestimmten Angriffen Jähzorn zu erzeugen, den er für andere Fähigkeiten benötigt.

Jähzorn

Der Verwüstungs-Dämonenjäger nutzt Jähzorn als Ressource. Jähzorn wird durch verschiedene Fähigkeiten und Talente erzeugt und wird für starke Angriffsfähigkeiten benötigt.

Dämonengestalt

In Dämonengestalt erhöhen sich unser Tempo und Lebensraub. Gleichzeitig werden Klingentanz in Todesfeger und Chaosstoß in Vernichtung umgewandelt, wodurch wir deutlich mehr Schaden austeilen. In die Dämonengestalt gelangen wir durch den Cooldown Metamorphose und die Fähigkeit Augenstrahl in Verbindung mit dem Talent Dämonisch.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Verwüstungs-Dämonenjäger Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single Target & Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen einzelne und mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Single Target & Multi-Target Skillung für den Verwüstungs-Dämonenjäger in The War Within

Single Target & Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Verwüstungs-Dämonenjäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Die besten PvP-Talente für Kämpfe in der offenen Welt bzw. zum Leveln sind wie folgt:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Verwüstungs-Dämonenjäger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Blutmond
'Magie aufzehren' wirkt sich auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel aus und gewährt 5 Sek. lang 5% Lebensraub.
Chaotische Prägung
'Gleve werfen' verursacht Schaden einer zufälligen Magieart und erhöht den durch diese Art erlittenen Schaden des Ziels 20 Sekunden lang um 10%.
Im Feuer gereinigt
'Feuerbrandaura' bannt beim Wirken alle auf Euch wirkenden magischen Effekte.
Schutz der Dunkelheit
Erhöht den Radius von 'Dunkelheit' um 4 Meter und die Dauer um 2 Sek.
Festsetzung
'Einkerkern' hält im PvP 1 Sek. länger an und Ziele werden immun gegen Schaden und Heilung, während sie eingesperrt sind.
Flüchtiger Blick
'Rachsüchtiger Rückzug' lässt Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte werden und verringert Euren erlittenen Schaden um 75%, bis Ihr landet.
Teuflischer Niederschlag
Ihr fliegt in die Luft und entgeht so Gefahren. Während Ihr fliegt, erhaltet Ihr die Fähigkeit 'Teufelslanze', mit der Ihr Gegnern unter Euch Schaden zufügen könnt.
Magie umkehren
Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie, wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.
Zeichenmeisterschaft
Verringert die Abklingzeit Eurer Zeichen um zusätzlich 25%.
Unendlicher Hass
Wenn Ihr Schaden erleidet, erzeugt Ihr abhängig von der Höhe des Schadens Jähzorn.
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Rotation für den Verwüstungs-Dämonenjäger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten in Single-Target- und Multi-Target-Kämpfen.

Achtung! Da Blizzard regelmäßig Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen ständig zu aktualisieren. Wir machen dies zukünftig beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren anschließend nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr als Einstiegshilfe.

DPS-Ranking für The War Within

Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single Target & Multi-Target

Wir beginnen den Kampf aus der Entfernung mit Gleve werfen. Mit dieser Skillung treffen wir bis zu drei Gegner und verpassen ihnen durch das Talent Brennende Wunde einen zusätzlichen DoT. Brennende Wunde verteilen wir auch durch das Talent Dämonenklingen mit unseren automatischen Angriffen. Durch das Talent Initiative erhöhen wir bei neuen Gegnern, die uns noch keinen Schaden zugefügt haben, kurzfristig unsere kritische Trefferchance.

Als Nächstes stürmen wir mit Teufelsklinge auf einen Gegner in der Mitte einer Gruppe und aktivieren dort die Feuerbrandaura. Wenn Teufelsklinge nicht bereit ist, nutzen wir stattdessen Teufelsrausch. Mit der Feuerbrandaura fügen wir allen Gegnern in der Nähe sofort Feuerschaden zu und verursachen in den folgenden Sekunden weiteren Feuerschaden als DoT. Wenn der DoT ausläuft, erleiden durch das Talent Wütende Flammen alle Gegner erneut Schaden. Der Schaden wird durch die besten kritischen Treffer von Feuerbrandaura berechnet. Alleine aus diesem Grund ist eine hohe kritische Trefferchance wichtig. Die Feuerbrandaura nutzen wir im Anschluss idealerweise immer bei neuen Gegnern oder wenn wir den Bonus auf kritische Trefferchance von Initiative durch die Fähigkeit Rachsüchtiger Rückzug zurücksetzen. Mit Rachsüchtiger Rückzug entfernen wir uns jedoch von unseren Gegnern, sodass wir erst mit Teufelsklinge oder Teufelsrausch zu ihnen zurückkehren, bevor wir die Feuerbrandaura aktivieren.

Unsere nächste Combo besteht aus Augenstrahl, Rachsüchtiger Rückzug, Zeichen der Bosheit und Die Jagd. Durch das Talent Dämonisch gelangen wir mit Augenstrahl automatisch für kurze Zeit in die Dämonenform. Dabei erhöht sich unser Tempowert. Rachsüchtiger Rückzug benutzen wir wegen der Zurücksetzung von Initiative, wodurch sich unsere kritische Trefferchance erhöht. Durch diesen Angriff werden wir wieder von den Gegnern entfernt, was in diesem Fall sogar gut ist. Als Nächstes folgt Zeichen der Bosheit, dessen Effekt wir aus der Entfernung positionieren. Danach stürmen wir mit Die Jagd zurück in die Gegnergruppe. Landen wir einen kritischen Treffer mit diesen beiden Cooldowns, teilen wir enorm hohen Schaden aus. Der DoT von Die Jagd erhöht sich zudem durch den höheren Tempowert, den wir in der Dämonenform erhalten. Statt Augenstrahl können wir natürlich auch direkt mit Metamorphose in die Dämonenform wechseln. Dieser Cooldown hat allerdings eine hohe Abklingzeit. Bevor wir Metamorphose nutzen, achten wir darauf, dass wir zuvor Augenstrahl und Klingentanz genutzt haben, da die Abklingzeiten dieser Fähigkeiten durch Metamorphose sofort zurückgesetzt werden.

Nachdem wir unsere beiden starken Cooldowns benutzt haben, aktivieren wir noch in der Dämonenform den Buff von Essenzbruch. Damit erhöhen wir für sehr kurze Zeit erheblich den Schaden von Klingentanz und Chaosstoß, die in der Dämonenform zu Todesfeger und Vernichtung umgewandelt werden. Wir setzen also sofort danach Todesfeger ein und während diese AoE-Fähigkeit eine Abklingzeit hat, kämpfen wir mit Vernichtung weiter. Beide Fähigkeiten benötigen Jähzorn. Geht uns der Jähzorn aus, so erzeugen wir schnell neuen mit Zeichen der Flamme. Mit diesem AoE-DoT teilen wir zudem auch noch Schaden aus.

Außerhalb der Dämonenform geht es mit automatischen Angriffen, Klingentanz und Chaosstoß weiter, bis die Feuerbrandaura, Augenstrahl oder Metamorphose wieder verfügbar sind, was normalerweise nicht lange dauert.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Gleve werfen Mit Gleve werfen beginnen wir den Kampf aus der Entfernung und lösen dabei Initiative aus. Eine Aufladung nutzen wir, sobald sie bereit ist. Die zweite Aufladung heben wir uns wegen dem Talent Wütende Flammen für die Feuerbrandaura auf.
2 Teufelsklinge Mit Teufelsklinge stürmen wir zu unseren Gegnern. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn sie bereit ist, da sie auch Jähzorn erzeugt.
3 Feuerbrandaura Feuerbrandaura wird immer aktiviert, wenn sie bereit ist.
4 Augenstrahl Diese Fähigkeit nutzen wir immer, sobald sie bereit ist, um in die Dämonenform zu gelangen.
5 Rachsüchtiger Rückzug Rachsüchtiger Rückzug nutzen wir nur zur Zurücksetzung des Effekts Initiative (erhöhte kritische Trefferchance). Also direkt vor Feuerbrandaura, Zeichen der Bosheit und/oder Die Jagd, wenn diese Fähigkeiten bereit sind.
6 Zeichen der Bosheit Zeichen der Bosheit nutzen wir, sobald die Fähigkeit bereit ist und wir uns in der Dämonenform befinden. Kann aus der Entfernung benutzt werden.
7 Die Jagd Die Jagd nutzen wir, sobald die Fähigkeit bereit ist und wir uns in der Dämonenform befinden. Kann auch aus der Entfernung benutzt werden.
8 Essenzbruch Essenzbruch nutzen wir direkt vor Todesfeger und Chaosstoß, sobald die Fähigkeit bereit ist und wir uns noch eine Zeit lang in der Dämonenform befinden.
9
Klingentanz

Todesfeger
Klingentanz bzw. Todesfeger (in Dämonenform) nutzen wir immer, sobald wir genügend Jähzorn haben und die Fähigkeit bereit ist.
10
Chaosstoß

Vernichtung
Solange Klingentanz bzw. Todesfeger nicht verfügbar ist und wir genug Jähzorn haben, kämpfen wir mit Chaosstoß bzw. Vernichtung weiter.
11 Zeichen der Flamme Wenn wir dringend Jähzorn benötigen, erzeugen wir es mit Zeichen der Flamme.
12 Teufelsrausch Teufelsrausch benutzen wir nur, wenn wir uns schnell zu einem Gegner begeben müssen. Wird oft direkt nach Rachsüchtiger Rückzug genutzt.
13 Unterbrechen Wirkt unser Gegner einen Zauber,Unterbrechen wir diesen.
Cooldowns
- Metamorphose Unser wichtigster Cooldown, mit dem wir hohen Schaden austeilen. Wir heben ihn uns für Boss-Kämpfe in Dungeons und Phasen in Raids auf, in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
- Dunkelheit Mit dieser Fähigkeit fangen wir eingehenden Schaden der ganzen Gruppe ab.
- Verschwimmen Dieser Cooldown verringert unseren erlittenen Schaden erheblich. Wegen der kurzen Abklingzeit wird diese Fähigkeit so oft wie nötig eingesetzt.
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Verwüstungs-Dämonenjäger Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Wenn wir Gegner treffen, bevor sie uns treffen, erhöhen wir durch das Talent Initiative kurzzeitig unsere kritische Trefferchance. Dieser Effekt wird mit der Fähigkeit Rachsüchtiger Rückzug zurückgesetzt.
  • Durch das Talent Wütende Flammen teilen wir nach der Feuerbrandaura nochmal Schaden aus. Der Schaden wird durch die besten kritischen Treffer von Feuerbrandaura berechnet.
  • Durch das Talent Den Feind kennen verursachen wir kritischen Schaden in Höhe von 80% der kritischen Trefferchance.
  • Mit den Talenten Kritisches Chaos und Chaostheorie erhöhen wir unseren DPS-Wert mit einer hohen kritischen Trefferchance.

Tempo

Meisterschaft

  • Von einer erhöhten Meisterschaft profitiert die passive Fähigkeit Meisterschaft: Dämonische Präsenz. Dadurch erhöht sich unser Chaosschaden und unsere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Durch das Talent Mit allen Mitteln erhöhen wir den Schaden vieler starker Fähigkeiten indem wir sie in Chaosschaden umwandeln.

Vielseitigkeit

Erhöht den Schaden und die Heilung aller Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Beweglichkeit um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sturmgebundenes Aufwertungsset
Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlender kritischer Treffer
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchter kritischer Treffer
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Eures Tempos entzieht und dafür Euren kritischen Trefferwert um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der strahlenden Macht
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 198015 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 2230 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen des alchemistischen Chaos
Benutzen: Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert.
Hält 1 Stunde lang und über den Tod hinaus an. Die Benutzung eines identischen Fläschchens verlängert die Dauer um 1 hour
Kampftrank Gemäßigter Trank
Benutzen: Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Benutzen: Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Eisenklauenschleifstein
Benutzen: Schärft Eure Klingenwaffe und erhöht so 1 Stunde lang die Angriffskraft um 469.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Benutzen: Erhöht Beweglichkeit um 87 für 1 Stunde.
Essen Beledars Schatz
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und erhaltet 1 Stunde lang 469 Eures höchsten Sekundärwerts.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Meisterhafter Rubin
+147 kritischer Trefferwert und +49 Meisterschaft

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Rachsucht-Dämonenjäger Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Verwüstungs-Dämonenjäger.

Hülle der unterirdischen Nemesis

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Klingentanz' verursacht 20% erhöhten Schaden.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Chaosstoß' verursacht 20% mehr Schaden und hat eine Chance von 25%, die Abklingzeit von 'Klingentanz' abzuschließen.
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Verwüstungs-Dämonenjäger BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Aufspießer der unterirdischen Nemesis Kopf Der Seidenhof
Pfadspinneranhänger Hals Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Kriegsmantel der unterirdischen Nemesis Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Brustschutz der unterirdischen Nemesis Brust Brutverderber Ovi'nax
Wickel des verseuchten Geisterwesens Handgelenk Der blutgebundene Schrecken
Runengezeichneter Handschutz Hände Lederverarbeitung
Gürtel des Schattenkultisten Taille Sprecherin Schattenkrone / Morgenbringer
Pantalons der unterirdischen Nemesis Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Echotritte des Flüsterers Füße Orator Krix'vizk / Stadt der Fäden
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Siegel der Stadtwache Finger Unteroffizier Badbrück / Belagerung von Boralus
Gunst der Skardyn Schmuck General Umbriss / Grim Batol
Mandat der verrückten Königin Schmuck Königin Ansurek
Warpklinge der Leerenschnitterin Einhändig Der Seidenhof
Ewiggeschmiedete Kriegsgleve Einhändig Schmiedekunst
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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