WoW Heilig-Paladin Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Heilig-Paladin
Dieser Guide für den Heilig-Paladin ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single-Target-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Heilig-Paladin handelt es sich um die Heil-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Stärken des Heilig-Paladins
- Er hat viele und starke defensive Cooldowns.
- Er kann wegen der direkten Heilung schnell die Ziele wechseln.
- Er kann auch in Laufphasen noch gut heilen.
- Er teilt guten Schaden aus, wenn keine Heilung notwendig ist.
Schwächen desHeilig-Paladins
- Seine Heilung ist bei großen Gruppen und aufgeteilten Gruppen nicht so gut.
Alternative Bezeichnungen: Paladin Heiler, Heil-Paladin, Holy Pala, Holy Paladin, Heal Pala, Heal Paladin
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Heilig-Paladin
Der Heilig-Paladin kann sich hervorragend auf unterschiedliche Situationen einstellen, hohen Schaden heilen und Schaden auf Verbündete verringern. Er hat mehrere Arten von Heilzaubern, die er geschickt einsetzen muss, damit er nicht zu viel Mana oder Heilige Kraft verbraucht.
Heilige Kraft
Der Heilig-Paladin benötigt Heilige Kraft als Ressource für einige Heilzauber. Das Limit der Heiligen Kraft liegt bei fünf. Die verfügbare bzw. erzeugte Heilige Kraft wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Diese Ressource wird durch verschiedene Fähigkeiten erzeugt und für Wort der Herrlichkeit, Licht der Morgendämmerung. Durch das Talent Abendrot und Morgenrot erhöhen wir kurzfristig unseren Schaden und unsere Heilung, wenn wir fünf Heilige Kraft erreicht haben. Wenn wir auf null Heilige Kraft fallen, wird unser erlittener Schaden für kurze Zeit verringert.
Mana
Der Heilig-Paladin benötigt Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, umso schneller verbrauchen wir Mana. Es wird jedoch automatisch alle fünf Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Der Heilig-Paladin kann seine Mana-Regeneration weder über Items noch über Werte erhöhen.
Lichtbringer
Die Entfernung zum geheilten Ziel ist beim Heilig-Paladin sehr wichtig. Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Lichtbringer erhöht sich die Heilung mit abnehmendem Abstand zum Ziel. Eine gute Positionierung ist daher immer wichtig. Bei der Heilung eines Tanks stehen wir direkt hinter dem Spieler. Bei der Gruppenheilung positionieren wir uns hinter der Gruppe.
Läuterung
Heilig-Paladine haben nicht nur die Aufgabe, Verbündete zu heilen. Mit der Fähigkeit Läuterung haben wir auch die Aufgabe, Krankheits-, Gift- und Magieeffekte von unseren Mitspielern zu entfernen.
Lichtinfusion
Lichtinfusion ist ein passiver Bonus und wird mit einem kritischen Treffer von Heiliger Schock ausgelöst. Dadurch bekommen unsere wichtigsten Heilfähigkeiten Boni, indem ihre Manakosten reduziert oder sie Heilige Kraft erzeugen.
Auren
Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.
- Aura der Hingabe
Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. - Aura der Konzentration
Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. - Aura der Vergeltung
Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhaltet Ihr für 8 Sek. 'Zornige Vergeltung'. Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern mehr als 50% seiner maximalen Gesundheit als Schaden erleidet, erhaltet Ihr für 4 Sek. 'Seraphim'. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. - Aura des Kreuzfahrers
Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
Göttliches Ross
Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.
Schadensimmunität
Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar kein Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet, kann er sich selbst hochheilen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin auch die Möglichkeit, einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Paladin Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Wer jedoch nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Heilig-Paladin
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Gib Heilige Kraft aus, wenn du bei 5 Heiliger Kraft bist
- Wirke Göttlicher Glockenschlag
- Wirke die 1. Aufladung von Heiliger Schock.
- Wirke Richturteil
- Wirke die 2. Aufladung von Heiliger Schock.
- Gib Heilige Kraft aus.
- Wirke Lichtblitz.
Heilig-Paladin Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
- Vielseitigkeit
- Intelligenz
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln unsere Heilung.
- Die Fähigkeit Heiliger Schock hat eine 30% höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Durch das Talent Göttlicher Einblick wird diese Chance um weitere 15% erhöht.
- Kritische Treffer von Heiliger Schock verringern durch das Talent Lichtinfusion die Kosten des nächsten Einsatzes von Lichtblitz oder erzeugen eine Heilige Kraft beim nächsten Einsatz von Heiliges Licht.
- Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent Heilige Aegis dauerhaft erhöht.
- Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent während der Effektdauer von Zornige Vergeltung erhöht.
Tempo
- Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Heilzauber. Bei dieser Skillung ist dies für Heiliges Licht und Lichtblitz wichtig.
- Tempo reduziert die Abklingzeit von Heiliger Schock Kreuzfahrerstoß, Richturteil, und Hammer des Zorns.
- Durch das Talent Unnachgiebiger Inquisitor wird unser Tempo für kurze Zeit erhöht, indem wir Heilige Kraft verbrauchen.
- Unser Tempo wird durch das Talent Siegel des Eifers erhöht.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Lichtbringer aus. Dieses passive Talent erhöht unsere gesamte Heilung.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Paladin BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Kopf | Lichtmähne des schillernden Bataillons |
| Hals | Filigran gravierter Verstärker |
| Schultern | Steinfleischschiftung |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Kürass des schillernden Bataillons |
| Handgelenke | Abgeworfene Nährstoffketten |
| Hände | Schützer des schillernden Bataillons |
| Taille | Flutlicht des Venture-Dienstleisters |
| Beine | Beinschienen des schillernden Bataillons |
| Füße | Plattensabatons des Eindringlings |
| Ring | Logiktor: Alpha |
| Ring | Band der Zerschmetterten Seele |
| Schmuckstück | Diamantit-Leerenkern |
| Schmuckstück | Befehl des Nexuskönigs |
| Waffenhand | Klinge des Leerenglasherrschers |
| Schild | Schutz der Webebestie |


