World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Heilig-Paladin Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Paladin

Dieser Guide für den Heilig-Paladin ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Holy-Paladin handelt es sich um die Heal-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Heilig-Paladin Stärken

  • Er hat viele und starke defensive Cooldowns.
  • Er kann wegen der direkten Heilung schnell die Ziele wechseln.
  • Er kann auch in Laufphasen noch gut heilen.
  • Er teilt guten Schaden aus, wenn keine Heilung notwendig ist.

Heilig-Paladin Schwächen

  • Seine Heilung ist bei großen Gruppen und aufgeteilten Gruppen nicht so gut.

Alternative Bezeichnungen: Paladin Heiler, Heil-Paladin, Holy Pala, Holy Paladin, Heal Pala, Heal Paladin

Heilig-Paladin

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Heilig-Paladin in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Heilig-Paladin

Der Heilig-Paladin kann sich hervorragend auf unterschiedliche Situationen einstellen. Hohen Schaden heilen und Schaden auf Verbündeten verringern. Er hat mehrere Arten von Heilzaubern, die er geschickt einsetzen muss, damit er nicht zu viel Mana oder Heilige Kraft verbraucht.

Heilige Kraft

Der Schutz-Paladin benötigt 'Heilige Kraft' als Ressource für einige Heilzauber. Das Limit der 'Heiligen Kraft' liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugte 'Heilige Kraft' wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Erzeugt wird diese Ressource durch verschiedene Fähigkeiten. Benötigt wird sie für Wort der Herrlichkeit, Licht der Morgendämmerung und das Talent . Durch das Talent Abendrot und Morgenrot erhöhen wir kurzfristig unseren Schaden und unsere Heilung, wenn wir 5 Heilige Kraft erreicht haben. Wenn wir auf 0 Heilige Kraft fallen, wird unser erlittener Schaden für kurze Zeit verringert.

Mana

Der Heilig-Paladin benötigt Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, umso schneller verbrauchen wir Mana. Es wird jedoch automatisch alle 5-Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Der Heilig-Paladin kann seine Mana-Regeneration weder über Items, noch über Werte erhöhen.

Lichtbringer

Die Entfernung zum geheilten Ziel ist beim Heilig-Paladin sehr wichtig. Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Lichtbringer erhöht sich die Heilung mit abnehmenden Abstand zum Ziel. Eine gute Positionierung ist daher immer wichtig. Bei der Heilung eines Tanks, stehen wir direkt hinter dem Spieler. Bei der Gruppenheilung positionieren wir hinter der Gruppe.

Läuterung

Heilig-Paladine haben nicht nur die Aufgabe Verbündete zu heilen. Mit der Fähigkeit Läuterung haben wir auch die Aufgabe Krankheits- Gift- und Magieeffekte von unseren Mitspielern zu entfernen.

Lichtinfusion

Lichtinfusion ist ein passiver Bonus und wird mit einem kritischen Treffer von Heiliger Schock ausgelöst. Dadurch bekommen unsere wichtigsten Heil-Fähigkeiten Boni indem ihre Manakosten reduziert oder sie Heilige Kraft erzeugen.

Auren

Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.

  • Aura der Hingabe
    Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert.
  • Aura der Konzentration
    Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert.
  • Aura der Vergeltung
    Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhaltet Ihr für 8 Sek. 'Zornige Vergeltung'. Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern mehr als 50% seiner maximalen Gesundheit als Schaden erleidet, erhaltet Ihr für 4 Sek. 'Seraphim'. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Aura des Kreuzfahrers
    Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.

Göttliches Ross

Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.

Schadensimmunität

Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar keinen Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet kann er sich selbst hochheilen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin aber auch die Möglichkeit einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Heilig-Paladin Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und für die Heilung einer Gruppe in Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir vor allem Talente ausgewählt mit denen wir die Heilung verbessern. Es sind aber auch offensive Talente dabei, da der Heilig-Paladin ein Nahkampfheiler ist und die Gruppe auch beim Kämpfen unterstützt.

Mythisch+ Skillung für den Heilig-Paladin in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Heilig-Paladin ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Richturteile des Reinen
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir automatisch schädliche Effekte auf uns.
  • Rächendes Licht
    Mit diesem Ehrentalent teilen wir Schaden aus während wir uns heilen.
  • Gesegnete Hände
    Mit diesem Ehrentalent bekommen wir für zwei wichtige Fähigkeiten eine zusätzliche Aufladung.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Heilig-Paladin im Überblick.

Icon Fähigkeit
Aura der Abrechnung Aura der Abrechnung
Holy
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next Judgement deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Retribution
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Protection
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Rächendes Licht Rächendes Licht
Wenn Ihr durch 'Heiliges Licht' Heilung hervorruft, erleiden alle Gegner innerhalb von 10 Metern um das Ziel Heiligschaden in Höhe von 30% des geheilten Betrags.
Gesegnete Hände Gesegnete Hände
Eure Zauber 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Freiheit' haben jetzt 1 zusätzliche Aufladung.
Läutert die Schwachen Läutert die Schwachen
Wenn Ihr innerhalb der Reichweite Eurer Aura einen Effekt von einem Verbündeten bannt, werden alle in Eurer Aura befindlichen Verbündeten von diesem Effekt befreit. Wenn Ihr Verbündete mit 'Heiliges Licht' heilt, werden sie von allen Krankheits- und Gifteffekten befreit.
Dunkelste Stunde Dunkelste Stunde
Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Licht der Morgendämmerung' um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Göttliche Sicht Göttliche Sicht
Erhöht die Reichweite Eurer Aura um 30 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 60 Sek.
Geheiligter Boden Geheiligter Boden
Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon.
Richturteile des Reinen Richturteile des Reinen
Wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, entfernt es 1 Gift-, Krankheits- und Magieeffekt, mit denen dieser Gegner Verbündete innerhalb Eurer Aura belegt hat.
Gnade des Lichts Gnade des Lichts
Erhöht die durch Euren 'Lichtblitz' verursachte Heilung um 25% und Euer 'Heiliges Licht' verringert jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 15%.
Voraussicht Voraussicht
If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec.
Frohe Kunde Frohe Kunde
Wenn Ihr 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Freiheit' wirkt, gewinnen Verbündete im Effektbereich Eurer Auren einen Effekt hinzu.
Segen des Schutzes
Körperlicher Schaden für 6 Sekunden um 30% verringert.
Segen der Freiheit
Alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt.
Ultimative Aufopferung Ultimative Aufopferung
Euer 'Segen der Aufopferung' wandelt jetzt 100% Eures erlittenen Schadens in einen regelmäßigen Schadenseffekt um, hält aber 6 Sekunden lang an und wird nicht mehr abgebrochen, wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt.
Aura der Rache Aura der Rache
Wenn Ihr oder ein Verbündeter innerhalb Eurer Aura mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werdet, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 6% erhöht. Maximal 2 Stapel.
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Rotation für den Heilig-Paladin

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Positionierung und Beweglichkeit

Achtung! Wir wollen nochmal auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Lichtbringer aufmerksam machen. Die beste Rotation bringt nichts, wenn die Positionierung nicht stimmt. Je näher wir bei unserer Gruppe sind, desto stärker sind unsere Heilzauber. Wir stellen uns also am besten immer direkt hinter unsere Mitspieler, damit wir auch alle Spieler mit Licht der Morgendämmerung erwischen. Wenn unser Team z.B. auf dem Weg von einer Gegnergruppe zur nächsten etwas schneller unterwegs ist, erhöhen wir ebenfalls unsere Bewegungsgeschwindigkeit mit Göttliches Ross.

Rotation

Bevor der Kampf beginnt setzen wir die Flamme des Glaubens auf den Tank und Flamme der Zuversicht auf uns. Spieler mit aktiver Flamme werden prozentual von allen Heileffekten geheilt, die wir auf anderen Gruppenmitgliedern wirken.

Wir beginnen die Heilung mit Heiliger Schock. Dieser Zauber hat eine gute Heilung, kostet wenig Mana und kann sofort ausgeführt werden. Der einzige Nachteil dieser Fähigkeit ist die Abklingzeit, welche wir jedoch mit einem hohen Tempowert verringern können. Wir benutzen Heiliger Schock immer, wenn er bereit ist und erzeugen dabei eine „Heilige Kraft“. Heiliger Schock hat mit dieser Skillung eine sehr hohe kritische Trefferchance, die mit Werten auf der Ausrüstung weiter erhöht wird. Wir verursachen also oft einen kritischen Treffer, was den Heilwert verdoppelt. Zudem lösen wir damit auch Lichtinfusion aus. Dadurch verringern sich die Kosten des nächsten Einsatzes von Lichtblitz, oder der nächste Einsatz von Heiliges Licht erzeugt eine Heilige Kraft. Indem wir die Lichtinfusion verbrauchen, verringern wir durch das Talent Inspirierende Infusionen wiederum die Abklingzeit von Heiliger Schock. Heiliger Schock hinterlässt für 30 Sekunden den Buff Lichtschimmer auf dem geheilten Ziel. Alle Ziele mit aktiven Lichtschimmer-Buff werden automatisch für einen etwas geringeren Wert geheilt, sobald wir ein Gruppenmitglied mit Heiliger Schock heilen. Daher ist es sinnvoll, wenn wir Heiliger Schock bzw. Lichtschimmer auf mehreren Spielern verteilen.

Heiliges Licht und Lichtblitz sind unsere Hauptfähigkeiten, da sie keine Abklingzeit haben. Sie unterscheiden sich in der Wirkzeit, den Manakosten und dem Heilwert. Auf einen längeren Zeitraum gerechnet kostet Heiliges Licht weniger Ressourcen, weshalb wir mit dieser Fähigkeit anfangen zu heilen. Lichtblitz hat wiederum einen höheren HPS-Wert, weshalb wir auf diesen Heilzauber wechseln, sollte die Heilung nicht mehr ausreichen. Durch das Talent Prächtiges Licht wandeln wir Heiliges Licht in einen AoE-Heilzauber um. Die zusätzlichen Ziele werden jedoch nur um einen kleinen Prozentwert geheilt. Gelegentlich erhalten wir durch die passive Fähigkeit Lichtinfusion einen Bonus für diese beiden Heilzauber. Wir müssen uns jedoch für eine der beiden Fähigkeiten entscheiden. Wir entscheiden uns immer für die zusätzliche Heilige Kraft durch Heiliges Licht. Wenn wir ein Ziel, auf dem Flamme des Glaubens oder Flamme der Zuversicht aktiv ist, mit einer dieser beiden Zauber heilen, erhalten wir durch das Talent Turm der Strahlen eine Heilige Kraft. Und bei einem kritischen Treffer schließen wir durch das Talent Verehrung die Abklingzeit von Hammer des Zorns ab und diese Angriffsfähigkeit ist für den nächsten Einsatz auch bei Gegnern einsetzbar, die mehr als 20% Lebenspunkte haben. Wir heilen mit Heiliges Licht oder Lichtblitz so lange weiter, bis wir fünf Heilige Kraft erzeugt haben. Dadurch lösen wir durch das Talent Abendrot und Morgenrot den Segen des Morgens aus, wodurch sich unser Schaden und unsere Heilung kurzzeitig erhöhen. Passend zu diesen beiden Zaubern gibt es die Fähigkeit Göttliche Gunst, mit der wir die Heilung dieser beiden Zauber erhöhen und die Zauberzeit verringern. Göttliche Gunst hat eine längere Abklingzeit und wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.

Heilige Kraft verbrauchen wir mit Licht der Morgendämmerung oder Wort der Herrlichkeit. Beide Fähigkeiten sind Sofortzauber und kosten kein Mana, sondern jeweils 3 Heilige Kraft. Licht der Morgendämmerung ist unser wichtigster AoE-Heilzauber. Damit heilen wir bis zu fünf Verbündete in einem kegelförmigen Bereich vor uns. Durch das Talent Unendliches Licht erhöhen wir den Schaden vom nächsten Einsatz vom Wort der Herrlichkeit um 5% bis maximal 45%. Der Buff von Unendliches Licht hält glücklicherweise eine Zeit lang und wird mit jeder Anwendung von Licht der Morgendämmerung erneuert. Idealerweise heilen wir also einzelne Ziele mit Heiliges Licht, oder Lichtblitz und die Gruppe mit Licht der Morgendämmerung und sobald ein Spieler mehr Heilung benötigt, bekommt er mit Wort der Herrlichkeit eine richtig starke Heilung. Bei beiden Fähigkeiten haben wir eine geringe Chance, dass wir durch das Talent Erwachen für kurze Zeit Zornige Vergeltung auslösen. Damit erhöhen wir kurzfristig unsere gesamte Heilung und unsere kritische Trefferchance. Indem wir Heilige Kraft verbrauchen, erhöht sich durch das Talent Unnachgiebiger Inquisitor unser Tempo. Mit etwas Glück wird durch das Talent Göttliche Bestimmung die nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft kostet, ein kostenloser Zauber mit höherem Heilwert. Zu guter Letzt springt das Wort der Herrlichkeit durch das Talent Nachbild auf einen zweiten Spieler. Dieser Effekt wird immer ausgelöst, nachdem wir 20 Heilige Kraft verbraucht haben.

Wenn wir ein Ziel schnell hochheilen wollen, gelingt uns dies mit der Fähigkeit Licht des Märtyrers. Hierbei handelt es sich um einen Spontanzauber, der wenig Mana benötigt, keine Abklingzeit hat und dennoch einen guten Heilwert hat. Diese Fähigkeit hat allerdings einen Haken. Wir verlieren die Hälfte des geheilten Wertes an Lebenspunkten. Daher nutzen wir diese Fähigkeit nur zum schnellen hochheilen. Da es sich um einen Sofortzauber handelt, ist diese Fähigkeit auch gut in Laufphasen zu gebrauchen. Da wir Flamme der Zuversicht auf uns gesetzt haben, werden wir durch die meisten Heilfähigkeiten automatisch geheilt, sodass der Schaden durch Licht des Märtyrers nicht ganz so schlimm ist.

Benötigen mehrere Spieler starke Heilung, setzen wir Hammer des Lichts und Göttlicher Glockenschlag ein. Beides sind Sofortzauber mit hoher Abklingzeit und somit nicht immer verfügbar. Mit Hammer des Lichts werden bis zu sechs Spieler über einen längeren Zeitraum im Effektbereich geheilt. Sie dürfen sich also nicht entfernen. Mit Göttlicher Glockenschlag wirken wir sofort fünfmal Heiliger Schock. Treffen wir dabei einen Gegner, erleidet er Schaden, getroffene Gruppenmitglied werden stattdessen geheilt. In den folgenden 15 Sekunden wird durch das Talent Göttliche Resonanz alle fünf Sekunden erneut jeweils ein Heiliger Schock ausgelöst. Auch in diesem Fall bekommen getroffene Mitspieler den Lichtschimmer-Buff gewährt, was besonders effektiv ist.

Zu guter Letzt haben wir als Heiler auch die Aufgabe schädliche Effekte von unseren Verbündeten zu entfernen. Dies machen wir mit dem Sofortzauber Läuterung.

Ist keine Heilung notwendig, unterstützen wir unsere Gruppe, indem wir mit den Fähigkeiten Weihe, Hammer des Zorns, Kreuzfahrerstoß, Richturteil und Heiliger Schock Schaden austeilen. Weihe setzen wir immer unter die Füße unserer Gegner. Hammer des Zorns teilt guten Schaden aus und erzeugt eine Heilige Kraft, ist aber nur bei Gegnern mit weniger als 20% Lebenspunkten, während Zornige Vergeltung und durch die Auslösung des Talents Verehrung anwendbar. Kreuzfahrerstoß kostet Mana, hat eine Abklingzeit und zwei Aufladungen und erzeugt eine Heilige Kraft. Durch das Talent Göttliches Streben erhöhen wir mit jeder Anwendung kurzfristig unsere Intelligenz. Richturteil teilt den höchsten Schaden aus, hat aber auch die längste Abklingzeit und erzeugt keine Heilige Kraft. Dafür erhöhen wir mit jeder Anwendung von Richturteil durch das Talent Großes Richturteil den Schaden vom nächsten Einsatz von Kreuzfahrerstoß oder Heiliger Schock um 30%.

Ansonsten hat der Heilig-Paladin sehr viele defensive und starke Cooldowns, die er je nach Bedarf einsetzt.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Flamme des Glaubens Flamme des Glaubens Vor Kampfbeginn setzen wir Flamme des Glaubens auf den Tank.
- Flamme der Zuversicht Flamme der Zuversicht Vor Kampfbeginn setzen wir Flamme der Zuversicht auf uns.
Heil-Rotation
1 Heiliger Schock Heiliger Schock Heiliger Schock nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
2 Göttliche Gunst Göttliche Gunst Göttliche Gunst setzen wir immer direkt vor Heiliges Licht oder Lichtblitz ein, sobald die Fähigkeit verfügbar ist.
3 Heiliges Licht Heiliges Licht Wenn Heiliger Schock auf Abklingzeit ist heilen wir bei einfacher Heilung für ein Ziel mit Heiliges Licht weiter.
4 Lichtblitz Lichtblitz Wenn Lichtblitz auf Abklingzeit ist heilen wir bei stärkerer Heilung für ein Ziel mit Heiliges Licht weiter.
5 Licht der Morgendämmerung Licht der Morgendämmerung Wort der Herrlichkeit setzten wir zur Gruppenheilung ein, sobald wir 3 Heilige Kraft haben. Idealerweise warten wir wegen dem Talent Abendrot und Morgenrot bis wir insgesamt 5 Heilige Kraft erreicht haben.
6 Wort der Herrlichkeit Wort der Herrlichkeit Wort der Herrlichkeit setzten wir zur Heilung eines Verbündeten ein, sobald wir 3 Heilige Kraft haben. Idealerweise warten wir wegen dem Talent Abendrot und Morgenrot bis wir insgesamt 5 Heilige Kraft erreicht haben.
7 Licht des Märtyrers Licht des Märtyrers Licht des Märtyrers verwenden wir zum schnellen hochheilen und in Laufphasen.
8 Hammer des Lichts Hammer des Lichts Hammer des Lichts setzen wir ein, wenn die ganze Gruppe mehr Heilung benötigt.
9 Göttlicher Glockenschlag Göttlicher Glockenschlag Göttlicher Glockenschlag setzen wir ein, wenn die ganze Gruppe noch mehr Heilung benötigt.
10 Läuterung Läuterung Läuterung verwenden wir bei Bedarf.
Kampf-Rotation
1 Weihe Weihe Weihe stellen wir immer unter die Füße unserer Gegner.
2 Hammer des Zorns Hammer des Zorns Mit Hammer des Zorns erzeugen wir Heilige Kraft. Wir nutzen diesen Angriff sobald er einsetzbar ist.
3 Kreuzfahrerstoß Kreuzfahrerstoß Mit Kreuzfahrerstoß erzeugen wir Heilige Kraft. Wir nutzen diesen Angriff immer bei Bereitschaft, aber nie direkt zweimal hintereinander.
4 Richturteil Richturteil Mit Richturteil teilen wir hohen Schaden aus und erhöhen den Schaden vom nächsten Einsatz von Kreuzfahrerstoß oder Heiliger Schock. Wir nutzen die Fähigkeit immer, sobald sie bereit ist.
5 Heiliger Schock Heiliger Schock Mit Heiliger Schock verbrauchen wir unsere Heilige Kraft.
Cooldowns
- Handauflegung Handauflegung Wenn alles schief geht können wir mit Hilfe von Handauflegung einen Spieler retten.
- Zornige Vergeltung Zornige Vergeltung Erhöht unsere Heilung und kritische Trefferchance und wird so oft wie möglich im Kampf eingesetzt.
- Aurenmeisterschaft Aurenmeisterschaft Die von uns gewählte Aura wird durch diesen Cooldown verstärkt. Wird immer benutzt, wenn sie bereit ist.
- Segen des Schutzes Segen des Schutzes Gewährt Immunität und wird im Notfall auf den Tank gesetzt.
- Segen der Aufopferung Segen der Aufopferung Mit Segen der Aufopferung helfen wir Verbündeten, wenn wir selbst keinen hohen Schaden erleiden.
- Gottesschild Gottesschild Gottesschild macht uns unverwundbar und wird daher kurz vor unserem Tod eingesetzt.
- Göttlicher Schutz Göttlicher Schutz Göttlicher Schutz nutzen wir bei hohem Schaden. Kann nur auf uns selbst gewirkt werden.
- Blendendes Licht Blendendes Licht Diesen Cooldown benutzten wir bei Bedarf.
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Heilig-Paladin Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Vielseitigkeit
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln unsere Heilung.
  • Die Fähigkeit Heiliger Schock hat eine 30% höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Durch das Talent Göttlicher Einblick wir diese Chance um weitere 15% erhöht.
  • Kritische Treffer von Heiliger Schock verringern durch das Talent Lichtinfusion die Kosten des nächsten Einsatzes von Lichtblitz, oder erzeugen eine Heilige Kraft beim dem nächsten Einsatz von Heiliges Licht.
  • Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent kurzfristig erhöht.
  • Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent Heilige Aegis dauerhaft erhöht.
  • Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent Zornige Vergeltung: Macht während der Effektdauer von Zornige Vergeltung erhöht.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Lichtbringer aus. Dieses passive Talent erhöht unsere gesamte Heilung. Meisterschaft wird durch das Talent kurzfristig erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Heilig-Paladin Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Heilig-Paladin.

Tugendhafter Silberkataphrakt

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Heiliger Schock' erhöht Eure kritische Trefferchance 10 sec lang um 4%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Die durch 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz', 'Licht der Morgendämmerung', 'Wort der Herrlichkeit' und 'Zuversicht verleihen' hervorgerufene Heilung ist um 6% erhöht. Außerdem erhöhen die jeweiligen kritischen Effekte den verursachten Schaden oder die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliger Schock' um 20%.
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Heilig-Paladin BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Goldstahlgroßhelm Kopf Ner'zhul / Schattenmondgrabstätte
Geistbrecheranhänger Hals Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Schulterstücke der Nokhudtraditionalisten Schulter Balakar Khan / Angriff der Nokhud
Trankbefleckter Umhang Rücken Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Infernobrustplatte Brust Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Goldstahlbindungen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Goldstahlhandschuhe Hände Knochenschlund / Schattenmondgrabstätte
Großgürtel der hierarchischen Vorherrschaft Taille Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Beinschützer des geschätzten Professors Beine Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
22-Leugen-Schreiter Füße Azurklinge / Das Azurblaue Gewölbe
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Singender Stein als Miniatur Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Fläschchen der ehrwürdigen Nacht Schmuck Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Zaubergesegneter Säbel Einhändig Vexamus / Akademie von Algeth'ar
Kristallisiertes Bollwerk Schildhand Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Tugendhafter Silbertopfhelm Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Tugendhafte Silberschulterstücke Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Tugendhafte Silberbrustplatte Brust Kurog Grimmtotem
Fesseln des Titanenversagens Handgelenk Raszageth die Sturmfresserin
Tugendhafte Silberstulpen Hände Dathea, die Aufgestiegene
Opulenter Gurt der Matriarchin Taille Bruthüterin Diurna
Tugendhafte Silberbeinschienen Beine Sennarth, der kalte Atem
Kurogs Donnerhufe Füße Kurog Grimmtotem
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Versprechen der Bruthüterin Schmuck Bruthüterin Diurna
Szepter der drastischen Maßnahmen Einhändig Dathea, die Aufgestiegene
Pavese des brutgeschworenen Legionärs Schildhand Bruthüterin Diurna
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