WoW Vergelter-Paladin Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Vergelter-Paladin ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Retri-Paladin handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin als Nahkämpfer unseren Gegnern Schaden zuzuführen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Vergelter-Paladin Stärken
- Er hat Auren für verschiedene Situationen die der ganzen Gruppe hilfreich sind.
- Mit seinen Heilzaubern und anderen defensiven Fähigkeiten kann er Heiler unterstützen.
- Er hat starke Cooldowns.
- Er hat eine Skillung für einzelne Gegner und für Gegnergruppen.
Alternative Bezeichnungen: Vergeltungs-Paladin, Retri Pala, Retri Paladin, Retribution Paladin
Zurück zur ÜbersichtVergelter-Paladin in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Vergelter-Paladin
Für den Vergelter-Paladin dreht sich alles um Heilige Kraft. Dies ist eine zusätzliche Ressource, welche durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt wird. Benötigt wird sie für mächtige Angriffe. Der Vergelter-Paladin hat verschiedene Auren von denen auch seine Verbündeten profitieren. Seine Verteidigungsfähigkeiten sind überragend. Er kann sich heilen, für kurze Zeit unverwundbar machen und tödliche Angriffe überleben.
Heilige Kraft
Der Vergelter-Paladin benötigt 'Heilige Kraft' als Ressource für seine mächtigen Angriffe. Das Limit der 'Heiligen Kraft' liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugte 'Heilige Kraft' wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Erzeugt wird diese Ressource durch verschiedene Fähigkeiten. Benötigt wird sie bei dieser Skillung für Urteil des Templers (Single-Target) und Göttlicher Sturm (Multi-Target).
Mana und Heilung
Der Vergelter-Paladin verfügt über Mana welches für Heilzauber und andere nicht schadensverursachenden Zauber benötigt wird. Da der Manapool sehr begrenzt ist, müssen wir unsere Heilung und andere Fähigkeiten sparsam einsetzen.
Auren
Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.
- Aura der Hingabe
Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. - Aura der Konzentration
Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. - Aura der Vergeltung
When any party or raid member within 40 yards dies, you gain Avenging Wrath for 12 sec. When any party or raid member within 40 yards takes more than 50% of their health in damage, you gain Seraphim for 4 sec. This cannot occur more than once every 30 sec. - Aura des Kreuzfahrers
Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
Göttliches Ross
Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.
Schadensimmunität
Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar keinen Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet kann er sich selbst hochheilen, oder diese Aufgabe einem Heiler überlassen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin aber auch die Möglichkeit einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtVergelter-Paladin Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einzelne Gegner und für Gegnergruppen geeignet, was für Mythisch+ Dungeons ideal ist. Bei dieser Skillung haben wir Talente gewählt, die den Schaden unserer drei stärksten Angriffsfähigkeiten Letztes Urteil (Urteil des Templers), Göttlicher Sturm und Weihe erhöhen. Ansonsten haben wir Talente ausgewählt die den Kampf deutlich beschleunigen, sodass dieser sehr flüssig ist. Dazu gehören Talente, die wichtige Attribute wie Tempo erhöhen, mit denen wir unter anderem die Abklingzeiten verringern, sowie Talente mit denen wir Fähigkeiten sofort verfügbar machen.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Vergelter-Paladin ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Göttlicher Bestrafer
Mit diesem Ehrentalent erzeugen wir mehr Heilige Kraft. - Geheiligter Boden
Mit diesem Ehrentalent befreien wir uns von Verlangsamungseffekten. - Jurisdiktion
Dieses Ehrentalent erhöht die Reichweiter unserer wichtigsten Angriffsfähigkeiten.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Vergelter-Paladin im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Aura der Abrechnung Holy When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next Judgement deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. Retribution When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. Protection When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. |
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Segen des Refugiums Entfernt sofort alle Betäubungs-, Stille-, Furcht- und Entsetzenseffekte von einem verbündeten Ziel und verringert 5 Sekunden lang die Dauer von zukünftigen Effekten dieser Art um 60%. |
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Göttlicher Bestrafer Wenn Ihr 'Richturteil' 2-mal hintereinander gegen denselben Gegner einsetzt, erzeugt Ihr 3 Heilige Kraft. |
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Geheiligter Boden Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon. |
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Richturteile des Reinen Wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, entfernt es 1 Gift-, Krankheits- und Magieeffekt, mit denen dieser Gegner Verbündete innerhalb Eurer Aura belegt hat. |
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Jurisdiktion Erhöht die Reichweite von 'Klinge der Gerechtigkeit' und 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Meter und den Radius von 'Heiligen' um 4 Meter. |
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Recht und Ordnung Wenn Eure 'Hand der Hinderung' gebannt oder auf andere Art frühzeitig entfernt wird, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert. [Der Einsatz von 'Göttlicher Hammer' belegt Ziele in der Nähe] / [Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' belegt das Ziel] für 3 Sek. mit 'Hand der Hinderung'. |
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Rechtbringer 'Richturteil' belegt ursprünglich getroffene Ziele für 1 Minute mit 'Rechtbringer'. Wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen Gegner, die von Eurem Effekt 'Rechtbringer' betroffen sind, Heiligschaden in Höhe von bis zu 10% ihrer maximalen Gesundheit. |
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Lumineszenz Wenn Verbündete innerhalb Eurer Aura von einem Verbündeten geheilt werden, werden ihr Schaden und ihre Heilung für 6 Sekunden um 4% erhöht. |
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Ultimative Vergeltung Markiert einen gegnerischen Spielercharakter für die Vergeltung, nachdem er einen Verbündeten innerhalb Eurer 'Aura der Vergeltung' getötet hat. Wenn der markierte Gegner innerhalb von 8 Sekunden getötet wird, setzt Ihr 'Erlösung' beim gefallenen Verbündeten ein. |
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Absolute Freiheit 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt. Durch 'Absolute Freiheit' kann auch ein 'Segen der Freiheit', den Ihr auf Euch selbst wirkt, nicht mehr gebannt werden. |
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Aura der Rache Wenn Ihr oder ein Verbündeter innerhalb Eurer Aura mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werdet, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 6% erhöht. Maximal 2 Stapel. |
Rotation für den Vergelter-Paladin
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Rotation: Mythisch+
Vor Kampfbeginn stellen wir sicher, dass die Aura der Hingabe aktiv ist. Dadurch verringern wir den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe um 3%. Die Aura bleibt den ganzen Kampf über aktiv. Bei bestimmten Boss-Kämpfen kann auch Aura der Konzentration hilfreich sein.
Die Rotation ist beim Vergelter-Paladin relativ einfach. Dennoch gibt es einige Dinge zu beachten. Wir haben vier verschiedene Erzeuger für „Heilige Kraft“. Alle vier Erzeuger haben eine Abklingzeit und nur eine hat bis zu zwei Aufladungen, sodass wir sie abwechselnd nach folgender Reihenfolge benutzen: Aschewelle, Richturteil, Klinge der Gerechtigkeit und Kreuzfahrerstoß.
Das Limit der „Heiligen Kraft“ liegt bei 5. Für einen flüssigen Kampf ist es wichtig, dass wir „Heilige Kraft“-Erzeuger benutzen bis wir das Limit erreicht haben und erst danach „Heilige Kraft“-Verbraucher einsetzen. Gleichzeitig dürfen wir aber nicht über das Limit gelangen, da wir sonst DPS verschwenden. Verbraucher teilen nämlich fast immer mehr Schaden aus als Erzeuger. Damit wir nicht über das Limit kommen, müssen wir auswendig wissen wie viel „Heilige Kraft“ jeder Erzeuger generiert. Aschewelle erzeugt 3 „Heilige Kraft“ und wird daher nicht mehr eingesetzt, sobald wir 3 „Heilige Kraft“ haben. Klinge der Gerechtigkeit erzeugt 2 „Heilige Kraft“ und wird ab 4 „Heilige Kraft“ nicht mehr eingesetzt. Die beiden anderen Fähigkeiten erzeugen nur noch 1 „Heilige Kraft“ und können somit auch noch mit 4 „Heilige Kraft“ benutzt werden.
Wenn uns mehrere Gegner gegenüberstehen, setzen wir als nächstes Weihe ein und achten im Anschluss darauf, dass der Effekt dieser Fähigkeit immer aktiv bleibt. Wegen dem Talent Heiligen folgt Göttlicher Sturm erst nachdem wir Weihe unter den Füßen unserer Gegner gesetzt haben. Göttlicher Sturm ist ein AoE-Angriff, der 3 Heilige Kraft kostet. Haben wir es nur mit einem Gegner zu tun, benötigen wir Weihe nicht und verbrauchen unsere Heilige Kraft mit Letztes Urteil, statt mit Göttlicher Sturm.
Wenn Kreuzfahrerstoß nur noch eine Aufladung hat und alle anderen Erzeuger auf Abklingzeit sind, benutzen wir Zornige Vergeltung. Während der Effektdauer von diesem Cooldown benutzen wir so oft wie möglich Hammer des Zorns. Hierbei handelt es sich um einen weiteren Erzeuger mit Abklingzeit, welcher 1 „Heilige Kraft“ gewährt und ordentlich Schaden verursacht. Mit jeder Anwendung von Hammer des Zorns erhöhen wir die Dauer von Zornige Vergeltung. Hammer des Zorns hat jedoch eine recht lange Abklingzeit. Diese Fähigkeit können wir nur während der Effektdauer von Zornige Vergeltung benutzen, sowie bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit.
Achtung! Manchmal blinken Fähigkeiten auf. Dies bedeutet, dass die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit durch ein Talent abgeschlossen wurde und sie einen Bonus erhalten hat. Wir benutzen aufblinkende Fähigkeiten so früh wie möglich, da der Bonus nur kurz aktiv ist. Kämpfen wir nur gegen einen Gegner, setzen wir auch unseren AoE-Angriff Göttlicher Sturm ein sobald er aufblinkt, da dieser durch das Talent Himmlische Macht in diesem Fall keine Heilige Kraft kostet und deutlich mehr Schaden verursacht.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Aura der Hingabe | Diese Aura wird noch vor Kampfbeginn aktiviert. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Aschewelle | Aschewelle wird immer bei Verfügbarkeit mit weniger als 3 „Heiligen Kraft“ eingesetzt. | |
2 | Richturteil | Richturteil wird immer bei Verfügbarkeit mit weniger als 5 „Heiligen Kraft“ eingesetzt. | |
3 | Klinge der Gerechtigkeit | Klinge der Gerechtigkeit wird immer bei Verfügbarkeit mit weniger als 4 „Heiligen Kraft“ eingesetzt. | |
4 | Kreuzfahrerstoß | Kreuzfahrerstoß wird immer bei Verfügbarkeit mit weniger als 5 „Heiligen Kraft“ eingesetzt. | |
5 | Letztes Urteil | Beim Kampf gegen einzelne Gegner verbrauchen wir „Heiligen Kraft“ mit Letztes Urteil. | |
6 | Weihe | Beim Kampf gegen mehrere Gegner setzen wir Weihe unter ihre Füße und achten im Anschluss darauf, dass der Effekt immer erneuert wird. | |
6 | Göttlicher Sturm | Beim Kampf gegen mehrere Gegner verbrauchen wir „Heiligen Kraft“ mit Göttlicher Sturm. Wir nutzen diese Fähigkeit auch beim Kampf gegen einzelnen Gegner, wenn sie aufblinkt. | |
7 | Hammer des Zorns | Fällt die Gesundheit unseres Gegners auf unter 20%, oder ist der Effekt von Zornige Vergeltung aktiv, bekommt Hammer des Zorns die höchste Priorität. | |
Cooldowns | |||
- | Zornige Vergeltung | Zornige Vergeltung benutzen wir, wenn Kreuzfahrerstoß nur noch eine Aufladung hat und alle anderen Erzeuger auf Abklingzeit sind. | |
- | Letzte Abrechnung | Letzte Abrechnung benutzen wir immer, wenn es bereit ist. Idealerweise direkt vor Göttlicher Sturm. | |
- | Handauflegung | Bei geringen Lebenspunkten heilen wir uns oder einen Verbündeten mit Handauflegung. Wegen der hohen Abklingzeit wird diese Fähigkeit nur im Notfall benutzt. | |
- | Göttlicher Schutz | Durch Göttlicher Schutz erleiden wir weniger Schaden und nutzen es daher, in Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden. | |
- | Gottesschild | Gottesschild macht uns unverwundbar und wird daher kurz vor unserem Tod eingesetzt. | |
- | Segen des Schutzes | Segen des Schutzes setzen wir auf Verbündete, die Aggro ziehen. | |
- | Segen der Aufopferung | Mit Segen der Aufopferung helfen wir Verbündeten, wenn wir selbst keinen hohen Schaden erleiden. |
Vergelter-Paladin Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Tempo
- Meisterschaft & Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
- Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe.
- Reduziert die Abklingzeiten von Richturteil, Klinge der Gerechtigkeit und Hammer des Zorns.
- Reduziert die Wiederaufladezeit von Kreuzfahrerstoß.
Meisterschaft
Erhöht unseren Heiligschaden.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtVergelter-Paladin Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Vergelter-Paladin.
Tugendhafter Silberkataphrakt
- 2 Teile (Set-Bonus): Der durch 'Richturteil', 'Klinge der Gerechtigkeit' und 'Strahlender Erlass' 'Aschewelle' verursachte Schaden ist um 15% erhöht.
- 4 Teile (Set-Bonus): Der durch 'Letztes Urteil' 'Urteil des Templers' und 'Göttlicher Sturm' verursachte Schaden ist um 10% erhöht.
Vergelter-Paladin BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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