World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Schutz-Paladin Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Paladin

Dieser Guide für den Schutz-Paladin ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schutz-Paladin handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Feinde an uns zu binden und unsere Verbündeten vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Tank Paladin Stärken

  • Er hat viele gute Cooldowns.
  • Er teilt als Tank guten Schaden aus.
  • Er kann Verbündete beschützen und heilen.

Alternative Bezeichnungen: Tank Paladin, Tank Pala, Pala Tank, Prot Pala, Protection Paladin

Schutz-Paladin

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Schutz-Paladin in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Schutz-Paladin

Die Stärke vom Schutz-Paladin ist die Reduzierung des eingehenden Schadens. Er reduziert den Schaden seiner Gegner und verringert den eingehenden Schaden durch Schilde und weitere Effekte. Wird der Schaden zu hoch kann er sich auch Heilen. Da er überwiegend mit Sofortzaubern kämpft, verläuft das Tanken schnell und flexibel. Er hat viele mächtige Cooldowns für unterschiedliche Situationen.

Sofortzauber und Abklingzeiten

Der Schutz-Paladin kämpft vor allem mit Sofortzaubern. Beim Ausführen haben wir also keine Zauberzeit. Dafür haben fast alle Fähigkeiten eine Abklingzeit, bzw. Wiederaufladezeit. Diese lässt sich durch den Tempo-Wert verringern. Für die schnellere Bereitschaft unserer Fähigkeiten und somit für einen flüssigeren Kampfverlauf müssen wir also den Sekundärwert Tempo durch passende Ausrüstung erhöhen.

Heilige Kraft

Der Schutz-Paladin benötigt 'Heilige Kraft' als Ressource für seine mächtigen Angriffe. Das Limit der 'Heiligen Kraft' liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugte 'Heilige Kraft' wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Erzeugt wird diese Ressource durch verschiedene Fähigkeiten. Benötigt wird sie für Schild der Rechtschaffenen, Wort der Herrlichkeit und das Talent .

Mana

Der Schutz Paladin verfügt über Mana und kann es zum Heilen nutzen. Da der Manapool sehr begrenzt ist setzen wir Lichtblitz und Toxine läutern sehr sparsam ein. Er hat aber auch viele andere defensive Fähigkeiten, welche kein Mana benötigen.

Auren

Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.

  • Aura der Hingabe
    Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert.
  • Aura der Konzentration
    Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert.
  • Aura der Vergeltung
    When any party or raid member within 40 yards dies, you gain Avenging Wrath for 12 sec. When any party or raid member within 40 yards takes more than 50% of their health in damage, you gain Seraphim for 4 sec. This cannot occur more than once every 30 sec.
  • Aura des Kreuzfahrers
    Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.

Göttliches Ross

Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.

Schadensimmunität

Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar keinen Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet kann er sich selbst hochheilen, oder diese Aufgabe einem Heiler überlassen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin aber auch die Möglichkeit einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Schutz-Paladin Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einzelne Gegner und für Gegnergruppen geeignet, was für Mythisch+ Dungeons ideal ist. Bei dieser Skillung haben wir viele Talente ausgewählt, die einen Bonus, oder eine Verbindung zu Schild des Rächers haben, da auch viele defensive Boni dabei sind. Ansonsten haben wir Talente ausgewählt die den Kampf beschleunigen, sodass dieser sehr flüssig ist. Dazu gehören Talente mit denen wir die Ressourcenerzeugung erhöhen, oder die Abklingzeiten verringern, sowie Talente mit denen wir Fähigkeiten sofort verfügbar machen.

Mythisch+ Skillung für den Schutz-Paladin in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schutz-Paladin ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Inquisition
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir den erlittenen Schaden unserer Gegner.
  • Geheiligter Boden
    Mit diesem Ehrentalent befreien wir uns von Verlangsamungseffekten.
  • Krieger des Lichts
    Damit erhöhen wir den Schaden einer unserer Angriffsfähigkeiten.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schutz-Paladin im Überblick.

Icon Fähigkeit
Aura der Abrechnung Aura der Abrechnung
Holy
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next Judgement deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Retribution
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Protection
When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim.
At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec.
Vom Licht behütet Vom Licht behütet
Euer Zauber 'Lichtblitz' verringert jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 6 Sekunden lang um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Wächter der vergessenen Königin Wächter der vergessenen Königin
Erfüllt das verbündete Ziel mit dem Geist der vergessenen Königin, durch den es für 10 Sekunden immun gegen sämtlichen Schaden wird.
Geheiligter Boden Geheiligter Boden
Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon.
Inquisition Inquisition
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Richturteile des Reinen Richturteile des Reinen
Wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, entfernt es 1 Gift-, Krankheits- und Magieeffekt, mit denen dieser Gegner Verbündete innerhalb Eurer Aura belegt hat.
Lumineszenz Lumineszenz
Wenn Verbündete innerhalb Eurer Aura von einem Verbündeten geheilt werden, werden ihr Schaden und ihre Heilung für 6 Sekunden um 4% erhöht.
Heilige Pflicht Heilige Pflicht
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Aufopferung' um 33%.
Schild der Tugend Schild der Tugend
Nach Aktivierung bringt Euer nächster Einsatz von 'Schild des Rächers' alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel zum Schweigen und unterbricht ihre Zauber.
Glorreiches Ross Glorreiches Ross
Euer 'Göttliches Ross' hält 2 Sek. länger an. Während die Fähigkeit aktiv ist, werdet Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und stoßt Gegner zurück, die sich auf Eurem Weg befinden.
Absolute Freiheit Absolute Freiheit
'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt. Durch 'Absolute Freiheit' kann auch ein 'Segen der Freiheit', den Ihr auf Euch selbst wirkt, nicht mehr gebannt werden.
Aura der Rache Aura der Rache
Wenn Ihr oder ein Verbündeter innerhalb Eurer Aura mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werdet, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 6% erhöht. Maximal 2 Stapel.
Krieger des Lichts Krieger des Lichts
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schild der Rechtschaffenen' um 30%, verringert jedoch die gewährte Rüstung um 30%.
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Rotation für den Schutz-Paladin

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single- & Multi-Target-Rotation

Sämtliche Fähigkeiten in der Rotation sind Sofortzauber, weshalb der Kampf schnell und flexibel abläuft. Bei dieser Rotation versuchen wir defensive Effekte dauerhaft aktiv zu halten und Heilungen so oft wie möglich einzusetzen. Dies gelingt uns durch einen hohen Tempo-Wert mit dem wir Abklingzeiten und Wiederaufladezeiten reduzieren.

Vor Kampfbeginn stellen wir sicher, dass die Aura der Hingabe aktiv ist. Dadurch verringern wir den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe um 3%. Die Aura bleibt den ganzen Kampf über aktiv. Bei bestimmten Boss-Kämpfen kann auch Aura der Konzentration hilfreich sein.

Wir beginnen den Kampf mit Schild des Rächers, welches wir schon aus der Entfernung nutzen können. Diese Fähigkeit wird anschließend immer benutzt, sobald sie bereit ist. Passend zu Schild des Rächers haben wir bei dieser Skillung mehrere Talente ausgewählt. Durch Barrikade des Glaubens wird unsere Blockchance für kurze Zeit erhöht und durch Vollstrecker von Tyr erleiden alle Gegner in der Nähe Schaden. Mit dem Talent Segelnder Schild haben wir diese Fähigkeit so umgewandelt, dass sie auf zwei weitere Ziele überspringt und wegen dem Talent Entschlossenheit des Kreuzfahrers erleiden wir 2% weniger Schaden von jedem Gegner, der durch das Schild des Rächers getroffen wird. Bei maximal 3 Stapeln entspricht dies 6%. Doch wie bekommen wir überhaupt 3 Stapel? Beim Kampf gegen mehrere Gegner schaffen wir dies mit Hilfe des Cooldowns Göttlicher Glockenschlag in Verbindung mit dem Talent Segelnder Schild. Wenn wir also in eine Gegnergruppe laufen und hohen Schaden erleiden, setzen wir Göttlicher Glockenschlag ein. Positiv wirkt sich dies außerdem auf das passive Talent Bollwerk des Ordens aus, wodurch wir kurzzeitig enorm viel Schaden absorbieren. Und als ob das nicht langen würde bekommen wir noch einen weiteren Bonus vom Talent Bollwerk des rechtschaffenen Zorns. Dadurch erhöhen wir den Schaden und die Reichweite eines Angriffs.

Sind wir beim Gegner angekommen setzen wir Weihe unter unsere Füße. Da wir durch Meisterschaft: Göttliches Bollwerk weniger Schaden auf geweihten Boden erleiden, versuchen wir den Effekt-Bereich nicht zu verlassen. Weihe wird immer erneuert sobald der Effekt ausläuft, oder wir nicht mehr im Effektbereich sind.

Als nächstes erzeugen wir „Heilige Kraft“ mit den beiden Fähigkeiten Gesegneter Hammer und Richturteil. Gesegneter Hammer hat mit dieser Skillung 3 Aufladungen, Richturteil nur eine. Die beiden Fähigkeiten haben identische Abklingzeiten und erzeugen jeweils eine „Heilige Kraft“. Wir benutzen zuerst Gesegneter Hammer und solange diese Fähigkeit noch nicht alle 3 Aufladungen hat, wird Richturteil benutzt, sofern sie überhaupt verfügbar ist.

Jeweils 3 „Heilige Kraft“ verbrauchen wir anschließend mit Schild der Rechtschaffenen. Mit diesem Angriff teilen wir Schaden aus und erhöhen unsere Rüstung kurzzeitig um einen hohen Wert. Durch das Talent Glaubensrüstung erhöhen wir die Rüstung um weitere 10%. Mit Wort der Herrlichkeit haben wir eine weitere Fähigkeit, die 3 „Heilige Kraft“ voraussetzt. Wir nutzen sie allerdings nur, wenn wir sie durch das Talent Strahlendes Licht als kostenlosen Zauber erhalten. Wir nutzen Wort der Herrlichkeit also immer nach drei Anwendungen von Schild der Rechtschaffenen.

Zu guter Letzt haben wir Hammer des Zorns in unserer Rotation. Diese Fähigkeit ist nur anwendbar, wenn Zornige Vergeltung aktiv ist, oder der Gegner weniger als 20% Lebenspunkte hat. Von Hammer des Zorns erhalten wir keine Boni, die für einen Tank wichtig wären. Da diese Fähigkeit jedoch eine Heilige Kraft erzeugt, nutzen wir sie dennoch, sobald sie aufblinkt.

Bei Bedarf können wir uns mit Lichtblitz selbst heilen. Gelangen wir in richtige Schwierigkeiten setzten wir starke Cooldowns ein. Bei Göttlicher Glockenschlag haben wir bereits erwähnt, dass dieser bei einer Gegnergruppe sehr hilfreich ist, da mehrere stapelbare Effekte aktiv werden. Da wir mit Zornige Vergeltung Schaden und Heilung erhöhen und dabei auch noch deutlich schneller Heilige Kraft erzeugen, nutzen wir diese Fähigkeit immer bei Bereitschaft, vor allem aber, wenn wir gerade wenig Heilige Kraft haben.

Dies war nun die Grundrotation. Passen dazu haben wir noch einige Anmerkungen.

  • Das Limit der Heiligen Kraft liegt bei 5 und alle drei „Heiligen Kraft“-Erzeuger gewähren 1 Heilige Kraft.
  • Wenn wir warten bis wir 5 Heilige Kraft erreicht haben, erhalten wir durch die Talente Abendrot und Morgenrot und Siegel der Ordnung den Segen des Morgens, wodurch wir einen Bonus auf Schaden und Heilung erhalten. Wenn wir auf 0 Heiligen Kraft fallen, erhalten wir durch diese Talente den Segen des Abends, welcher unseren erlittenen Schaden verringert.
  • Während Zornige Vergeltung aktiv ist, erzeugen wir nicht nur mit Hammer des Zorns zusätzlich Heilige Kraft. Unser Richturteil erzeugt durch das Talent Geweihter Zorn zwei, statt eine Heilige Kraft.

Nützliche Fähigkeiten

Der Schutz-Paladin hat außerdem einige nützliche defensive Fähigkeiten die je nach Bedarf eingesetzt werden.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
- Hand der Abrechnung Hand der Abrechnung Sollten wir während des Kampfes Aggro auf einem Ziel verlieren, holen wir uns diese durch Hand der Abrechnung zurück.
Vor Kampfbeginn
- Aura der Hingabe Aura der Hingabe Diese Aura wird noch vor Kampfbeginn aktiviert.
Kampf-Rotation
1 Schild des Rächers Schild des Rächers Wir starten den Kampf mit Schild des Rächers und binden so die Gegner an uns. Wird im Anschluss immer benutzt, wenn es bereit ist.
2 Weihe Weihe Wir kämpfen immer im Effekt-Bereich von Weihe und erneuern diesen Effekt, sobald er ausläuft, oder wir die Position wechseln.
3 Gesegneter Hammer Gesegneter Hammer Gesegneter Hammer benutzen wir zur Erzeugung von Heilige Kraft, wenn wir 3 Aufladungen haben, oder Richturteil noch nicht bereit ist.
4 Richturteil Richturteil Schild des Rächers benutzen wir zur Erzeugung von Heilige Kraft, wenn Gesegneter Hammer nur 1-2 Aufladungen hat.
5 Schild der Rechtschaffenen Schild der Rechtschaffenen Schild der Rechtschaffenen benutzen wir idealerweise bei 5 „Heilige Kraft“, oder die „Heiligen Kraft“-Erzeuger noch nicht bereit sind.
6 Wort der Herrlichkeit Wort der Herrlichkeit Wort der Herrlichkeit nutzen wir nur als kostenlosen Zauber.
7 Hammer des Zorns Hammer des Zorns Hammer des Zorns benutzen wir zur Erzeugung von „Heilige Kraft“, wenn der Gegner unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, oder der Effekt von Zornige Vergeltung aktiv ist.
Cooldowns
- Zornige Vergeltung Zornige Vergeltung Zornige Vergeltung hat defensive und offensive Boni und wird immer genutzt, wenn es bereit ist und wir wenig Heilige Kraft haben. Idealerweise kurz bevor Richturteil bereit ist.
- Blendendes Licht Blendendes Licht Mit Blendendes Licht setzen wir gleich mehrere Gegner außer Gefecht und nutzen es somit bei Bedarf.
- Handauflegung Handauflegung Bei geringen Lebenspunkten heilen wir uns oder einen Verbündeten mit Handauflegung. Wegen der hohen Abklingzeit wird diese Fähigkeit nur im Notfall benutzt.
- Gottesschild Gottesschild Gottesschild macht uns unverwundbar und wird daher kurz vor unserem Tod eingesetzt.
- Wächter der Uralten Könige Wächter der Uralten Könige Wächter der Uralten Könige setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Segen des Schutzes Segen des Schutzes Segen des Schutzes setzen wir auf Verbündete, die Aggro ziehen.
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Schutz-Paladin Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Kritischer Trefferwert

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Der kritische Trefferwert unserer Ausrüstung erhöht unsere Parierchance um den gleichen Wert.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Göttliches Bollwerk aus. Dadurch erleiden wir weniger Schaden, solange wir im Wirkungsbereich der Weihe stehen. Gleichzeitig erhöhen wir unsere Blockchance und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Schutz-Paladin Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Schutz-Paladin.

Tugendhafter Silberkataphrakt

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Schild des Rächers' gewährt Euch und dem nächsten Verbündeten 'Verbündeter des Lichts', was die Vielseitigkeit 10 sec lang um 5% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Hammer der Rechtschaffenen' / 'Gesegneter Hammer' 'Kreuzfahrerstoß' erhöht Euer Parieren für 10 sec um 4% und verlängert die Dauer von 'Verbündeter des Lichts' um 1.0 Sek.
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Schutz-Paladin BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Helm der ehrfurchtsvollen Treue Kopf Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Perlen der Ukhelahnen Hals Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Schulterstücke des Allvaters Schulter Odyn / Hallen der Tapferkeit
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Kürass des irreparablen Wahnsinns Brust Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Goldstahlbindungen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Goldstahlhandschuhe Hände Knochenschlund / Schattenmondgrabstätte
Großgürtel der hierarchischen Vorherrschaft Taille Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Beinschützer des Drachenjägers Beine Granyth / Angriff der Nokhud
Beschützergroßstiefel der Valkyra Füße Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Granyths robuste Schuppe Schmuck Granyth / Angriff der Nokhud
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Doppelschlag Einhändig Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Kristallisiertes Bollwerk Schildhand Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Tugendhafter Silbertopfhelm Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Schulterstücke der geschmolzenen Macht Schulter Eranog
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Tugendhafte Silberbrustplatte Brust Kurog Grimmtotem
Fesseln des Titanenversagens Handgelenk Raszageth die Sturmfresserin
Tugendhafte Silberstulpen Hände Dathea, die Aufgestiegene
Opulenter Gurt der Matriarchin Taille Bruthüterin Diurna
Tugendhafte Silberbeinschienen Beine Sennarth, der kalte Atem
Kurogs Donnerhufe Füße Kurog Grimmtotem
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flammendekoration Schmuck Eranog
Alltotem des Meisters Schmuck Kurog Grimmtotem
Keule des Erdformers Einhändig Der Primalistenrat
Pavese des brutgeschworenen Legionärs Schildhand Bruthüterin Diurna
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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