World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Schutz-Paladin Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Paladin

Dieser Guide für den Schutz-Paladin ist für Spieler mit Level 60 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schutz-Paladin handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Feinde an uns zu binden und unsere Verbündeten vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Tank Paladin Stärken

  • Er hat viele gute Cooldowns.
  • Er teilt als Tank guten Schaden aus.
  • Er kann Verbündete beschützen und heilen.

Alternative Bezeichnungen: Tank Paladin, Tank Pala, Pala Tank, Prot Pala, Protection Paladin

Schutz-Paladin

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Paladin.

  • PALADIN
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Göttlicher Sturm (Vergeltung)
    • Die Nekrolordfähigkeit 'Hammer des Bezwingers' erhöht jetzt die Wirksamkeit der kostenlosen Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um 25 %.
    • Der Schadenseffekt des Nekrolordmediums 'Rechtschaffene Macht' wurde um 400 % erhöht und der Heilungseffekt um 50 % verringert.
    • 'Segen der Jahreszeiten' (Nachtfaefähigkeit): 'Segen des Frühlings' erhöht jetzt die hervorgerufene Heilung um 15 % (vorher 10 %) und die erhaltene Heilung um 30 % (vorher 20 %). 'Segen des Winters' verringert jetzt die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des gegnerischen Ziels um 5 % pro Stapel (vorher 3 %) und sein Schaden wurde um 40 % erhöht.
    • HEILIG
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Zuversicht verleihen' beim Wirken den Timer für Nahkampfangriffe zurückgesetzt hat.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Schutz-Paladin mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Paladin

  • Die Auraleiste ist zurück und enthält 'Aura des Kreuzfahrers', 'Aura der Hingabe' und 'Aura der Vergeltung'. Alle Auren haben eine Reichweite von 40 Metern. Es kann immer nur jeweils eine Aura aktiv sein.
  • 'Zornige Vergeltung' und 'Heiliger Rächer' unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Alle Paladine können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Böses vertreiben' – Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
    • 'Aura des Kreuzfahrers' – Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20 %.
    • 'Aura der Hingabe' – Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3 % verringert.
    • 'Aura der Vergeltung' – Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhaltet ihr für 8 Sek. 'Zornige Vergeltung'.
    • 'Wort der Herrlichkeit' – Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel zu heilen. Kostet 3 Heilige Kraft.
    • 'Schild der Rechtschaffenen' – Verpasst Gegnern vor euch einen heftigen Schlag mit eurem Schild, der Heiligschaden verursacht und eure Rüstung für 4,5 Sek. erhöht. Die Fähigkeit ist nicht mehr durch Aufladungen begrenzt und kostet 3 Heilige Kraft.
    • 'Kreuzfahrerstoß' – Schlägt das Ziel und verursacht körperlichen Schaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft und kostet 14 % des Grundmanas.
    • 'Hammer des Zorns' – Schleudert einen göttlichen Hammer, der einem Gegner Heiligschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen, oder während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist. Erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
    • 'Weihe' – Weiht das Land unter euren Füßen. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 12 Sek. Heiligschaden. Maximal 1.
    • 'Segen der Aufopferung' – Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30 %, jedoch erleidet ihr 75 % des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden euch unter 20 % eurer Gesundheit fallen lassen würde.

Schutz-Paladin

  • Schutzpaladine nutzen jetzt Heilige Kraft als Ressource.
  • Neue passive Fähigkeit: 'Strahlendes Licht' – Nach jedem fünften Einsatz von 'Schild der Rechtschaffenen' kostet der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft.
  • 'Schild des Rächers' erhöht nicht mehr die Effekte eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' und erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
  • 'Richturteil' lässt das Ziel jetzt durch euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 25 % mehr Schaden erleiden, und erzeugt 1 Heilige Kraft.
  • 'Hammer der Rechtschaffenen' erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
  • 'Weihe' verringert den erlittenen Schaden von Schutzpaladinen um 5 %, während sie sich im Wirkungsbereich ihrer 'Weihe' aufhalten. Dieser Effekt ist mit ihrem Meisterschaftsbonus stapelbar.
  • 'Licht des Beschützers' wurde entfernt.
  • 'Wort der Herrlichkeit' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf euch selbst wirkt, erhöht sich die Wirkung auf Basis eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 150 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Göttliche Bestimmung' – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15 %, euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 20 % zu erhöhen.
    • Neues Talent: 'Heiliger Rächer' – Eure Erzeugung von Heiliger Kraft ist 20 Sek. lang verdreifacht.
    • Neues Talent: 'Geweihter Zorn' (ersetzt 'Letzter Verteidiger') – 'Zornige Vergeltung' hält 25 % länger an und lässt 'Richturteil' zusätzlich 2 Heilige Kraft erzeugen.
    • Neues Talent: 'Ruhmreicher Moment' (ersetzt 'Bastion des Lichts') – Schließt die Abklingzeit von 'Schild des Rächers' ab. Eure nächsten 3 Einsätze von 'Schild des Rächers' haben keine Abklingzeit und verursachen 20 % mehr Schaden.
    • 'Faust der Gerechtigkeit' wurde überarbeitet: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2 Sek. verringert.
    • 'Verschanzen' wurde überarbeitet: 'Schild der Rechtschaffenen' erhöht eure Stärke und Ausdauer für 10 Sek. um 2 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
    • 'Gesegneter Hammer' hat jetzt eine Wiederaufladezeit von 6 Sek. (vorher 4,5 Sek.), erzeugt 1 Heilige Kraft und verringert den Schaden, den ihr durch den nächsten Angriff des Ziels erleidet.
    • 'Erster Rächer' wurde überarbeitet: 'Schild des Rächers' trifft 2 zusätzliche Ziele und gewährt euch einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • 'Hand des Beschützers' erhöht jetzt die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' um die fehlende Gesundheit des Ziels. Gilt für alle Ziele.
    • 'Glanzstunde' ist jetzt kein einmaliger Spotteffekt mehr. Stattdessen werden alle Ziele im Wirkungsbereich 8 Sek. lang verspottet.
    • 'Beschützer der Rechtschaffenen' verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' und 'Wächter der Uralten Könige' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1 Sek.
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Anfänger Guide für den Schutz-Paladin

Die Stärke vom Schutz-Paladin ist die Reduzierung des eingehenden Schadens. Er reduziert den Schaden seiner Gegner und verringert den eingehenden Schaden durch eigene Schilde. Wenn der Schaden zu hoch nutzt er verschiedene Fähigkeiten zum Heilen. Da er überwiegend mit Sofortzaubern kämpft, verläuft das Tanken schnell und flexibel. Er hat viele mächtige Cooldowns für unterschiedliche Situationen.

Sofortzauber und Abklingzeiten

Der Schutz-Paladin kämpft vor allem mit Sofortzaubern. Beim Ausführen haben wir also keine Zauberzeit. Dafür haben fast alle Fähigkeiten eine Abklingzeit, bzw. Wiederaufladezeit. Diese lässt sich durch den Tempo-Wert verringern. Für die schnellere Bereitschaft unserer Fähigkeiten und somit für einen flüssigeren Kampfverlauf müssen wir also den Sekundärwert Tempo durch passende Ausrüstung erhöhen.

Heilige Kraft

Der Schutz-Paladin benötigt 'Heilige Kraft' als Ressource für seine mächtigen Angriffe. Das Limit der 'Heiligen Kraft' liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugte 'Heilige Kraft' wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Erzeugt wird diese Ressource durch verschiedene Fähigkeiten. Benötigt wird sie für Schild der Rechtschaffenen, Wort der Herrlichkeit und das Talent Seraphim.

Mana

Der Schutz Paladin verfügt über Mana und kann es zum Heilen nutzen. Da der Manapool sehr begrenzt ist setzen wir Lichtblitz und Toxine läutern sehr sparsam ein. Er hat aber auch viele andere defensive Fähigkeiten, welche kein Mana benötigen.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Paladin, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können. Der Schutz-Paladin hat im Vergleich zu anderen Spezialisierungen sehr viele und gute Cooldowns.

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Schutz-Paladin Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Heiliger SchildHeiliger Schild VerschanzenVerschanzen Gesegneter HammerGesegneter Hammer
25 Erster RächerErster Rächer Richturteil des KreuzfahrersRichturteil des Kreuzfahrers Ruhmreicher MomentRuhmreicher Moment
30 Faust der GerechtigkeitFaust der Gerechtigkeit BußeBuße Blendendes LichtBlendendes Licht
35 Unbeugsamer GeistUnbeugsamer Geist Hoch zu RossHoch zu Ross Segen des ZauberschutzesSegen des Zauberschutzes
40 Göttliche BestimmungGöttliche Bestimmung Heiliger RächerHeiliger Rächer SeraphimSeraphim
45 Hand des BeschützersHand des Beschützers Geweihter BodenGeweihter Boden Richturteil des LichtsRichturteil des Lichts
50 Geweihter ZornGeweihter Zorn Beschützer der RechtschaffenenBeschützer der Rechtschaffenen GlanzstundeGlanzstunde

Anmerkungen zu den Talenten vom Schutz-Paladin

  • Level 15 Talente
    Mit Heiliger Schild erhöhen wir unsere Blockchance um 15% und können zudem auch noch Zauber blocken. Für einen Tank ist dieses Talent dies die beste Wahl.
  • Level 25 Talente
    Für einen flüssigeren Kampfverlauf haben wir uns für das Talent Richturteil des Kreuzfahrers entschieden. Bei mehreren Gegnern wie z.B. in Mythisch+ Dungeons wechselt wird stattdessen auf Erster Rächer.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe geht es um CC-Effekte. Je nach Kampf und Aufgabe ist die Wahl unterschiedlich. Da wir mit Blendendes Licht gleich mehrere Gegner treffen, kommt dieses Talent am häufigsten zum Einsatz. Möchten wir einen Gegner länger aus dem Kampf nehmen, wählen wir stattdessen Buße.
  • Level 35 Talente
    Für eine schnellere Fortbewegung in Mythisch+ Dungeons bietet sich Hoch zu Ross an. Bei Kämpfen gegen Raid-Bosse ist wiederum Unbeugsamer Geist hilfreicher, da wir mächtige Cooldowns öfters einsetzen können.
  • Level 40 Talente
    Bei Boss-Kämpfen in denen wir kurzfristig hohen Schaden austeilen müssen, wählen wir Heiliger Rächer. Für einen dauerhaft höheren DPS-Wert in Dungeons wählen wir das Talent Göttliche Bestimmung.
  • Level 45 Talente
    Durch Richturteil des Lichts bekommen wir eine zusätzliche automatische Heilung. Wenn wir uns wenig bewegen müssen ist dieses Talent die beste Wahl. Mit Geweihter Boden erhöhen wir den Effekt-Bereich von Weihe, was besonders in Mythisch+ Dungeons hilfreich ist.
  • Level 50 Talente
    Mit Geweihter Zorn verlängern wir die Dauer eines wichtigen Cooldowns und generieren während der Effektzeit mehr „Heilige Kraft“.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schutz-Paladin ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Glorreiches Ross: Mit diesem Ehrentalent können wir uns schnell aus Gefahrensituationen entfernen.
  • Vom Licht behütet: Mit diesem Ehrentalent verringern wir den erlittenen Schaden des Ziels indem wir es mit Lichtblitz heilen.
  • Lumineszenz: Mit diesem Ehrentalent wird die gesamte Gruppe geheilt, sobald wir geheilt werden.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schutz-Paladin im Überblick.

Icon Fähigkeit
Geheiligter Boden Geheiligter Boden
Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon.
Glorreiches Ross Glorreiches Ross
Euer 'Göttliches Ross' hält 2 Sek. länger an. Während die Fähigkeit aktiv ist, werdet Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und stoßt Gegner zurück, die sich auf Eurem Weg befinden.
Heilige Pflicht Heilige Pflicht
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Aufopferung' um 33%.
Richturteile des Reinen Richturteile des Reinen
Immer wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, wird ein Verbündeter innerhalb von 40 Metern um (62.5% Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Wächter der vergessenen Königin Wächter der vergessenen Königin
Erfüllt das verbündete Ziel mit dem Geist der vergessenen Königin, durch den es für 10 Sekunden immun gegen sämtlichen Schaden wird.
Vom Licht behütet Vom Licht behütet
Euer Zauber 'Lichtblitz' verringert jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Inquisition Inquisition
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sek. um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Krieger des Lichts Krieger des Lichts
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schild der Rechtschaffenen' um 30%, verringert jedoch die gewährte Rüstung um 30%.
Schild der Tugend Schild der Tugend
Nach Aktivierung bringt Euer nächster Einsatz von 'Schild des Rächers' alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel zum Schweigen und unterbricht ihre Zauber.
Läuterndes Licht Läuterndes Licht
Läutert Verbündete innerhalb von 15 Metern und entfernt so alle Gift- und Krankheitseffekte.
Lumineszenz Lumineszenz
Wenn Ihr von einem Verbündeten geheilt werdet, werden alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um 20% des geheilten Betrags geheilt.
Absolute Freiheit Absolute Freiheit
'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.
Durch 'Absolute Freiheit' kann auch ein 'Segen der Freiheit', den Ihr auf Euch selbst wirkt, nicht mehr gebannt werden.
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Paladin Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Schutz-Paladin? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Schutz-Paladin für Raids: Venthyr
  • Bester Pakt für Schutz-Paladin für Mythisch+ Dungeon: Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Göttlicher Glockenschlag
      Setzt abhängig von Eurer Spezialisierung sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Hammer des Bezwingers
      Wirft einen Hammer auf Euer Ziel, der (136% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euren nächsten Einsatz von
      • Vergeltung
        'Urteil des Templers' ermächtigt, sodass automatisch 'Göttlicher Sturm'
      • Heilig
        'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Licht der Morgendämmerung'
      • Schutz
        'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Schild der Rechtschaffenen'
      ausgelöst wird.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Segen der Jahreszeiten
      • Segen des Frühlings
        Segnet einen Verbündeten für 30 Sek. und erhöht so seine hervorgerufene Heilung um 10% sowie seine erhaltene Heilung um 20%.
        Segen der Jahreszeiten: Wechselt nach dem Einsatz zum Sommer.
      • Segen des Sommers
        Segnet einen Verbündeten für 30 Sek. und gewährt seinen Angriffen so eine Chance von 40%, 30% zusätzlichen Schaden als Heiligschaden zu verursachen.
        Segen der Jahreszeiten: Wechselt nach dem Einsatz zum Herbst.
      • Segen des Herbstes
        Segnet einen Verbündeten für 30 Sek. und lässt seine Fähigkeiten so 30% schneller abklingen.
        Segen der Jahreszeiten: Wechselt nach dem Einsatz zum Winter.
      • Segen des Winters
        Segnet einen Verbündeten für 30 Sek. und erhöht so seine hervorgerufene Heilung um 10% sowie seine erhaltene Heilung um 20%.
        Segen der Jahreszeiten: Wechselt nach dem Einsatz zum Sommer.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Ascheweihung
      Weiht den Zielbereich für 30 Sek. Gegner innerhalb des Bereichs erleiden bis zu (825% Zaubermacht) Schattenschaden und Verbündete werden um bis zu (42% 630) Gesundheit geheilt. Die Werte verringern sich bei mehr als 5 Zielen.

      Innerhalb der Weihung könnt Ihr 'Hammer des Zorns' gegen jedes beliebige Ziel einsetzen und die Fähigkeit verursacht 100% mehr Schaden.
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Schutz-Paladin Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Schutz-Paladin. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Widerhallende Segen Widerhallende SegenKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Nachdem der Effekt endet, erhöht 'Segen der Freiheit' die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 8 Sek. um 15%. Nachdem der Effekt von 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Aufopferung' endet, erleidet das Ziel für 8 Sek. 15% weniger Schaden.
Finesse
Geschirr des Lichts Geschirr des LichtsGraf Denathrius, Schloss Nathria
Erhöht die Dauer von 'Göttliches Ross' um 50%.
Finesse
Reine Konzentration Reine Konzentration
'Aura des Kreuzfahrers' verringert die Dauer von Furchteffekten bei allen Verbündeten um 30%.
Finesse
Böses ausrotten Böses ausrottenKul'tharok, Theater der Schmerzen
Verringert die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' um 50% und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 10 Meter.
Finesse
Göttlicher Ruf Göttlicher RufGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Wenn Ihr Schaden erleidet, wird die Abklingzeit von 'Gottesschild' um 5 Sek. verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden.
Widerstand
Goldener Pfad Goldener PfadLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Weihe' heilt Euch pro Sekunde um 50% des Schadens von 'Weihe', solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet.
Widerstand
Abschirmende Worte Abschirmende WorteKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Der Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' gewährt dem Paladin einen Absorptionsschild in Höhe von 15% der hervorgerufenen Heilung, der 10 Sek. lang anhält.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Läutende Klarheit Läutende KlarheitKyrianer - Weltbosse
'Göttlicher Glockenschlag' hat eine Chance von 30%, zweimal gegen Ziele eingesetzt zu werden.
Potenz
Rechtschaffene Macht Rechtschaffene MachtNekrolords - Weltbosse
'Hammer des Bezwingers' verursacht 100% mehr Schaden und heilt Euch um den Wert des verursachten Schadens.
Potenz
Der lange Sommer Der lange SommerNachtfae - Weltbosse
'Segen des Sommers' hält 30% länger an.
Potenz
Geheiligte Einsicht Geheiligte EinsichtVenthyr - Weltbosse
'Ascheweihung' trifft den Verbündeten und Gegner mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb des Effektbereichs mit 10% Effektivität.
Potenz
Schutz-Paladin (Tank)
Resoluter Verteidiger Resoluter VerteidigerMueh'zala, Die Andre Seite
'Schild der Rechtschaffenen' verlängert die Dauer von 'Unermüdlicher Verteidiger' um 25%.
Widerstand
Königlicher Erlass Königlicher ErlassOryphrion, Spitzen des Aufstiegs
Die Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' ist um 15 Sek. verringert und der Einsatz lässt Euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft kosten.
Widerstand
Rachsüchtiger Schock Rachsüchtiger SchockHalkias, Hallen der Sühne
'Schild des Rächers' lässt Euer Ziel 5 Sek. lang 15% mehr Heiligschaden erleiden.
Potenz
Strafe der Schuldigen Strafe der SchuldigenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Schild der Rechtschaffenen' fügt Zielen, die mit 'Richturteil' belegt sind, 100% mehr Schaden zu.
Potenz
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Paladin Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Paladin im Überblick.

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Rotation für den Schutz-Paladin

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single- & Multi-Target-Rotation

Sämtliche Fähigkeiten in der Rotation sind Sofortzauber, weshalb der Kampf schnell und flexibel abläuft. Bei dieser Rotation versuchen wir defensive Effekte dauerhaft aktiv zu halten und Heilungen so oft wie möglich einzusetzen. Dies gelingt uns durch einen hohen Tempo-Wert mit dem wir Abklingzeiten und Wiederaufladezeiten reduzieren.

Vor Kampfbeginn stellen wir sicher, dass die Aura der Hingabe aktiv ist. Dadurch verringern wir den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe um 3%. Die Aura bleibt den ganzen Kampf über aktiv. Bei ganz bestimmten Boss-Kämpfen kann auch Aura der Konzentration hilfreich sein.

Wir beginnen den Kampf mit Schild des Rächers, welches wir schon aus der Entfernung nutzen können. Diese Fähigkeit wird anschließend immer benutzt, sobald sie bereit ist. Sind wir beim Gegner angekommen setzen wir Weihe unter unsere Füße. Da wir durch Meisterschaft: Göttliches Bollwerk weniger Schaden auf geweihten Boden erleiden, versuchen wir den Effekt-Bereich nicht zu verlassen. Weihe wird immer erneuert sobald der Effekt ausläuft, oder wir nicht mehr im Effektbereich sind.

Als nächstes erzeugen wir „Heilige Kraft“ mit den beiden Fähigkeiten Richturteil und Hammer der Rechtschaffenen. Beide Fähigkeiten haben mit dieser Skillung 2 Aufladungen, eine identische Abklingzeit und erzeugen jeweils eine „Heilige Kraft“. Jeweils 3 „Heilige Kraft“ verbrauchen wir anschließend mit Schild der Rechtschaffenen. Mit diesem Angriff teilen wir Schaden aus und erhöhen unsere Rüstung 4,5 Sekunden lang um einen hohen Wert.

Dies war nun die Grundrotation zu der es einige Dinge zu beachten gibt.

  • Das Limit der „Heiligen Kraft“ liegt bei 5 und alle drei „Heiligen Kraft“-Erzeuger gewähren 1 „Heilige Kraft“.
  • Wir benutzen unsere „Heilige Kraft“-Erzeuger idealerweise so, dass sie immer am Aufladen sind. So hat z.B. Schild des Rächers eine höhere Priorität, wenn es bereit ist und Richturteil, sowie Hammer der Rechtschaffenen jeweils eine Aufladung haben, da diese beiden Fähigkeiten bereits mit der 2. Aufladung beschäftigt sind.
  • Es ist ineffektiv, wenn wir über das Limit gelangen, weshalb wir bei 5 „Heilige Kraft“ immer Schild der Rechtschaffenen einsetzen.
  • Idealerweise benutzen wir Schild der Rechtschaffenen so oft, dass der Rüstungsbuff immer aktiv ist.

Cooldowns

Der Schutz-Paladin hat viele starke Cooldowns für alle möglichen Situationen.

  • Zornige Vergeltung benutzen wir so oft wie möglich, vor allem aber wenn wir gerade wenig „Heilige Kraft“ haben. Während der Effektdauer wird nämlich mit Hammer des Zorns ein weiterer „Heilige Kraft“-Erzeuger verfügbar gemacht, welchen wir auch so oft wie möglich einsetzen.
  • Mit Blendendes Licht setzen wir gleich mehrere Gegner außer Gefecht.
  • Haben wir nur noch wenig Lebenspunkte heilen wir uns mit Handauflegung. Wegen der hohen Abklingzeit wird diese Fähigkeit nur im Notfall benutzt.
  • Gottesschild macht uns unverwundbar und wird daher kurz vor unserem Tod eingesetzt.
  • Erwarten wir hohen eingehenden Schaden, schützen wir uns mit Unermüdlicher Verteidiger.
  • Wächter der Uralten Könige setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden.
  • Segen des Schutzes setzen wir auf Verbündete, welche Aggro ziehen.

Nützliche Fähigkeiten

Der Schutz-Paladin hat außerdem einige nützliche defensive Fähigkeiten die je nach Bedarf eingesetzt werden.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
Hand der Abrechnung Hand der Abrechnung Sollten wir während des Kampfes Aggro auf einem Ziel verlieren, holen wir uns diese durch Hand der Abrechnung zurück.
Vor Kampfbeginn
Aura der Hingabe Aura der Hingabe Diese Aura wird noch vor Kampfbeginn aktiviert.
Kampf-Rotation
1 Schild des Rächers Schild des Rächers Wir starten den Kampf mit Schild des Rächers und binden so die Gegner an uns. Wird im Anschluss immer benutzt, wenn es bereit ist und wir weniger als 5 „Heilige Kraft“ haben.
2 Weihe Weihe Wir kämpfen immer im Effekt-Bereich von Weihe und erneuern diesen Effekt, sobald er ausläuft, oder wir die Position wechseln.
3 Richturteil Richturteil Die erste Aufladung verbrauchen wir, wenn Schild des Rächers noch nicht bereit ist. Die zweite Aufladung benutzen wir, wenn Schild des Rächers noch nicht bereit ist und Hammer der Rechtschaffenen nur noch eine Aufladung hat. Diese Fähigkeit benutzen wir nur, wenn wir weniger als 5 „Heilige Kraft“ haben.
4 Hammer der Rechtschaffenen Hammer der Rechtschaffenen Die erste Aufladung verbrauchen wir, wenn Schild des Rächers noch nicht bereit ist und Richturteil nur noch eine Aufladung hat. Die zweite Aufladung benutzten wir, wenn Schild des Rächers und Richturteil noch nicht bereit sind. Diese Fähigkeit benutzen wir nur, wenn wir weniger als 5 „Heilige Kraft“ haben.
5 Schild der Rechtschaffenen Schild der Rechtschaffenen Schild der Rechtschaffenen benutzen wir immer bei 5 „Heilige Kraft“, oder die „Heiligen Kraft“-Erzeuger noch nicht bereit sind.
6 Hammer des Zorns Hammer des Zorns Hammer des Zorns benutzen wir zur Erzeugung von „Heilige Kraft“, wenn der Gegner unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, oder der Effekt von Zornige Vergeltung aktiv ist.
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Schutz-Paladin Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Kritischer Trefferwert

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Der kritische Trefferwert unserer Ausrüstung erhöht unsere Parierchance um den gleichen Wert.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Göttliches Bollwerk aus. Dadurch erleiden wir weniger Schaden. Gleichzeitig erhöhen wir unsere Blockchance und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Schutz-Paladin schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Schutz-Paladin

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Schutz-Paladin. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Das Wahnsinnige Paragon Das Wahnsinnige Paragon
'Hammer des Zorns' verursacht 30% mehr Schaden und verlängert die Dauer von 'Kreuzzug' /'Kreuzzug der Vergeltung' / 'Zornige Vergeltung' um 1 Sek.
Die große Schatzkammer
Taille
Füße
Das Richturteil des Magistrats Das Richturteil des Magistrats
'Richturteil' hat eine Chance von 60% (Heilig) / 45% (Schutz) / 75% (Vergeltung) die Kosten Eures nächsten Einsatzes einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um 1 zu verringern.
Xav der Unbesiegte - Theater der Schmerzen
Handgelenk
Finger
Abendrot und Morgenrot Abendrot und Morgenrot
Wenn Ihr 5 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 0 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'.
Segen des Morgens
Erhöht Schaden und Heilung 12 Sekunden lang um 6%.
Segen des Abends
Erlittener Schaden wird 12 Sekunden lang um 4% verringert.
Kopf
Schulter
Uthers Hingabe Uthers Hingabe
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Segen der Freiheit' / 'Segen der Aufopferung' und 'Segen des Zauberschutzes' / 'Segen des Schutzes' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1 Sek.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Schutz-Paladine
Zuflucht des Unermüdlichen Beschützers Zuflucht des Unermüdlichen Beschützers
Wenn 'Unermüdlicher Verteidiger' Euch vor dem Tod rettet, stellt Ihr zusätzlich 40% Gesundheit wieder her. Wenn die Effektdauer von 'Unermüdlicher Verteidiger' abläuft, ohne dass Ihr vor dem Tod gerettet wurdet, wird die verbleibende Abklingzeit um 40% verringert.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Hals
Handgelenk
Bollwerk des Rechtschaffenen Zorns Bollwerk des Rechtschaffenen Zorns
'Schild des Rächers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel um 30% (bis zu 5 - mal stapelbar) und erhöht den Radius der Fähigkeit um 6 Meter.
Hochadjudikatorin Aleez - Hallen der Sühne
Schulter
Finger
Graviertes Siegel des heiligen Rächers Graviertes Siegel des heiligen Rächers
Euer 'Schild des Rächers' hat eine Chance von 35%, dass seine Abklingzeit nach dem Einsatz sofort abgeschlossen wird.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Kopf
Taille
Herrschaft der Endlosen Könige Herrschaft der Endlosen Könige
Wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. lang mit dem Wächter der Uralten Könige geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden auftreten.
Torghast - Mort'regar - Ebene 3+
Handgelenk
Hände
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Schutz-Paladin BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Düsterfrosthelm Kopf Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterstücke des unerschütterlichen Kämpfers Schulter Mordretha / Theater der Schmerzen
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses Brust Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Handgelenkschützer des Grubenkämpfers Handgelenk Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen
Fleischverschmolzene Zermalmer Hände Doktor Ickus / Seuchensturz
Gürtung des Seelenschinders Taille Hakkar der Seelenschinder / Die Andre Seite
Halkias' gewaltige Säulen Beine Halkias / Hallen der Sühne
Schlammsuhlenstampfer Füße Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Siegelring des falschen Anklägers Finger Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Blutbespritzte Schuppe Schmuck Hakkar der Seelenschinder / Die Andre Seite
Pulsierendes Steinherz Schmuck Echelon / Hallen der Sühne
Vollgestopfter Wurmschmetterer Einhändig Pestknochen / Nekrotische Schneise
Säuresuhlenbollwerk Schildhand Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Diadem des gebietenden Verlangens Kopf Graf Denathrius
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schulterklappen der überwältigenden Kraft Schulter Hungernder Zerstörer
Fledermausflügelumhang mit Kapuze Rücken Schrillschwinge
Brustplatte der behutsamen Berechnung Brust Konstrukteur Xy'mox
Höllenhundmanschetten Handgelenk Jäger Altimor
Kolossale Plattenstulpen Hände Schlickfaust
Gürtel des stoischen Wachmanns Taille Rettung des Sonnenkönigs
Zeremonielle Paradebeinschützer Beine Generäle der Steinlegion
Schienbeinschützer des fehlgeleiteten Kreuzfahrers Füße Schrillschwinge
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Blutiger Jahrgang Schmuck Graf Denathrius
Zersplittertes Herz von Al'ar Schmuck Rettung des Sonnenkönigs
Verehrtes Animakügelchen Graf Denathrius
Höchste Animaperle Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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