Nachfolgend sind alle optionalen Geschichtsstränge der Insel von Dorn aus dem Erfolg Besucher der Insel von Dorn mit allen Quests und Belohnungen gelistet.
Sporen des Schreckens
Diese Questreihe beginnt bei Freyschwörer Cruton in einem Haus in Freyholtz im Süden der Insel von Dorn. Sie besteht aus fünf Aufgaben und belohnt uns mit einem Kopf- oder Beinschutz und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Geschundenes Vermächtnis
Geschundenes Vermächtnis |
Trefft Euch mit Igris am Holzwurzelbecken auf der Insel von Dorn. |
Wowhead |
Beschreibung
Bleibt Euch treu, <Volk>t. Als Woldgard halten wir unser altes Versprechen an Freya ein und hüten diese Länder. Unser Edikt ist älter als jene, die die Hetzer in Dornogal akzeptieren. Älter noch als Dornogal. Doch nicht alle Länder wurden in gleichem Maße behütet. Die Anführerin unseres Ordens sollte sich um das Becken unten kümmern, doch wir haben seit vielen Zyklen nichts mehr von ihr gehört. Ich habe einen Neuling entsandt, um der Sache nachzugeben. Leistet Unterstützung und mein Orden ist Euch zu Dank verpflichtet.
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- Pilzplage
Pilzplage |
Sammelt 30 Holzwurzelsporen von Fungianern im Holzwurzelbecken. |
Wowhead |
Beschreibung
Freydrin war die Anführerin meines Ordens. Ich wurde hergeschickt, um ihr zu helfen. Ich kam zu spät. In diesen Wäldern treibt eine Finsternis ihr Unwesen, <Volk>s. Die Wälder waren Freydrins Zuhause. Es war ihre Aufgabe, sie zu hüten, aufgetragen von der Hüterin persönlich. Und jetzt ist sie fort und die Wälder versinken im Chaos. Bringt mir die Sporen dieser zerstörerischen Plage. Vielleicht gibt es noch Hoffnung, dieses Land zu säubern.
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- Holtzerinnerungen
Holtzerinnerungen |
Durchsucht Freydrins Zuhause, um besser für den Kampf gegen die Fungianer im Holzwurzelbecken gerüstet zu sein. |
Wowhead |
Beschreibung
Freydrin muss einen Weg gefunden haben, die Fungianer zu bekämpfen. Auch wenn im Land nur noch wenige den Edikten folgen, glaubte Freydrin doch für lange Zeit unerschütterlich daran. Sie hätte nie zugelassen, dass die Wälder in diesen Zustand geraten, solange sie noch am Glauben festhielt. Wir sollten uns in ihrem Zuhause in den Wäldern umsehen. Vielleicht finden wir dort etwas, was uns weiterhilft.
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- Der Hüterin zu Hilfe
Der Hüterin zu Hilfe |
Nutzt Freydrins Shillelagh, um das Holzwurzelbecken zu bereinigen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ein magischer Stab? Schutze? Woran habt Ihr bloß gearbeitet, Freydrin? <Igris grübelt kurz, die Brauen über ihren leuchtenden Augen gerunzelt. Dann wendet sie sich Euch mit einem Lächeln zu.> Ich hab's! Die Lebensenergie in diesem Stab sollte jegliche mykotische Verderbnis in den Lebewesen hier überwinden. Damit kehren sie zu ihrem natürlichen Lebenszyklus zurück und mit der Zeit heilt sich das Land von ganz allein. Und wenn Ihr Schutze seht, nehmt sie ab. Und nehmt für alle Fälle ihren Erinnerungsedelstein mit. Vielleicht verrät er uns noch mehr.
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- Herr im Holtz
Herr im Holtz |
Besiegt Faulborke den Ungefällten im Holzwurzelbecken. |
Wowhead |
Beschreibung
Um eine letzte Sache muss ich Euch noch bitten. In diesen Wäldern treibt sich ein großes Monster herum. Ich bin sicher, Ihr habt es gespürt. Es muss erlegt werden. Faulborke war Freydrins letztes Mittel, um diesem Becken Herr zu werden, doch dieses Unterfangen war für einen einzelnen Irdenen zu groß. Unsere Aufgabe ist nicht zu kontrollieren, sondern uns um seine Bedürfnisse zu kümmern. Setzt den Stab ein weiteres Mal ein und setzt Faulborke ein Ende.
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Sieben Soldaten
Die erste Aufgabe bei dieser Questreihe erhalten wir bei Aggartha in Freyholtz im Süden der Insel von Dorn. Sie besteht aus vier Aufgaben und belohnt uns mit einem Ring und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Waffen und Krieger
Waffen und Krieger |
Sammelt 3 Waffenkisten und rekrutiert 5 Krieger aus Freyholtz und Dhar Dhurgaz. |
Wowhead |
Beschreibung
Gorlocrotten haben diese Bauern abgeschlachtet und ihre Perlen gestohlen. Sie haben uns um Hilfe angesucht, aber auch unsere Kräfte reichen womöglich nicht. Ich kenne andere in der Nähe, die helfen könnten. Sucht sie auf und bittet sie um Unterstützung. Falls sie zögern, könnt Ihr ihnen Perlen als Bezahlung anbieten. Wir müssen auch die Bauern bewaffnen, damit sie sich selbst verteidigen können. Haltet nach entbehrlichen Waffen und Rüstungen Ausschau, die sie nutzen können. Ich begleite die Bauern und bilde sie so gut es geht an der Waffe aus.
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- Geplünderte Perlen
Geplünderte Perlen |
Erlangt 8 gestohlene Perlen von Gorlocs an der Schimmernden Küste zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Perlen, die diese Bauern ernten, sind ihre einzige Einnahmequelle. Einige dieser Irdenen betrachten die Perlenernte gar als ihren Hauptdaseinszweck. Die Gorlocs plündern die Perlen weiterhin bei jeder Gelegenheit. Wenn ihr sie zur Strecke bringt, sucht bitte auch nach gestohlenen Perlen. Wir sollten so viele retten, wie wir können.
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- Bauern an die Front
Bauern an die Front |
Bauern an die Front
Verteilt 3 Waffenkisten an die Perlenbauern an der Schimmernden Küste. |
Wowhead |
Beschreibung
Die meisten Bauern stehen bereits auf dem Schlachtfeld und verteidigen ihre Positionen. Ich habe sie ausgebildet, so gut es die Umstände zuließen, aber noch schwingen sie nur ihre Bauerswerkzeuge. Bitte verteilt die Waffen, die Ihr gesammelt habt, an der Front. Das macht die Bauern auch nicht kampftüchtiger, aber vielleicht verschafft es ihnen etwas Mut, wenn sie wissen, dass sie nicht allein in diesem Kampf sind.
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- Herz eines Helden
Herz eines Helden |
Bezwingt die drei Gorlocschamanen-Anführer. |
Wowhead |
Beschreibung
Wie es scheint, haben die Gorlocs ihre Truppen mit beschworenen Elementaren verstärkt. Das erklärt, warum sie die Bauern so mühelos überrennen konnten. Es wird all unsere Kräfte erfordern, um die Kolosse aufzuhalten, die bereits auf dem Schlachtfeld sind. Bitte verhindert Ihr derweil, dass neue Elementare geschaffen werden. Elementare dieser Größe können nur von den mächtigsten Gorlocschamanen beschworen werden. Macht sie hinter den Feindeslinien ausfindig und erledigt sie. Damit sollten wir diese Gorlocgeißel für die Bauern ein für alle Mal beenden.
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Hoffnung, eine Anomalie
Diese Questreihe beginnt bei Hreka in Freyholtz im Süden der Insel von Dorn. Sie besteht aus vier Aufgaben und belohnt uns mit dem Gegenstand Hrekas Tröpferset und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Präriefieber
Präriefieber |
Untersucht Hrekas Tonkrüge und liefert sie dann bei Kodun in Freyholtz ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hätte Kodun vorhin besuchen sollen, aber ich bin so versteinert wie ein lebloser Fels. Der Angriff auf das Dorf war... lähmend. <Hreka holt tief Luft und konzentriert sich auf die Form eines anderen Krugs.> Könntet Ihr mir einen Gefallen tun und diese Krüge bei Kodun abgeben? Er ist nur einen Steinwurf entfernt, im Töpferwarenladen des Dorfes. Ich muss dieses Ding hier fertigmachen bevor der Ton trocknet.
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- Monster in der Dunkelheit
Monster in der Dunkelheit |
Erschlagt den Aschesteinpirscher in Edelsteinadertunneln. |
Wowhead |
Beschreibung
Aus dem hiesigen Steinbruch haben wir uns stets Lehm und Erz besorgt, bis ihn die Fungianer vor einiger Zeit besetzten. Wir hatten nicht nur Angst davor, dass die Fungianer sich langsam unserem Dorf näherten, sondern... Nachts wurde mehrfach eine Kreatur gesichtet, die viel größer war als die Vertreter unserer Fauna. Zusammen mit dem Verschwinden der Dorfbewohnerin Modhina ist das sicher kein Zufall. Sie hatte vor Kurzem den Steinbruch aufgesucht und ist nicht zurückgekehrt. Wenn Ihr die Tunnel durchsuchen könntet, wären wir Euch sehr verbunden.
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- Begraben, aber nicht vergessen
Begraben, aber nicht vergessen |
Findet Modhina und ihre Habseligkeiten in Edelsteinadertunneln. |
Wowhead |
Beschreibung
Vor mehreren Sonnen wagte sich meine Freundin Modhina in die Steinbruchhöhle vor. Sie wollte dort seltenes Erz für Hreka finden, um ihr handwerkliches Können zu verbessern. Ich weiß noch, wie aufgeregt Modhina war. Ein seltenes Gefühl bei Irdenen. Zurückgekehrt ist sie nicht. Die Fungianer hindern uns am Absuchen der Gegend. Es würde uns sehr viel bedeuten, wenn Ihr sie suchen würdet. Ich hätte nie gedacht, dass man den ganzen Tag daran denken kann, was wäre, wenn...
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- Hoffnung, eine Anomalie
Hoffnung, eine Anomalie |
Töpfert mit Hreka. |
Wowhead |
Beschreibung
<Hreka sieht sich die von Euch beschafften Sachen eine nach der anderen an.> Ihr habt Euer Leben riskiert, um unsere Freundin zu finden. Modhina ist also tot. Ihre Notizen handeln von dem seltenen Erz aus der Höhle, das geschmolzen als wunderschöne Glasur für Tonwaren dient. Was kann ich schon tun? Ich bin keine Kämpferin. Ich kann sie nicht rächen. Außerdem hat sich die Erde ihren Leib bereits zurückgeholt. Das erkenne ich an dem Zustand des Fragments ihres Erinnerungsedelsteins. Was kann ich jetzt tun, außer einen Topf herzustellen? Wollt Ihr mir helfen?
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Eine titanische Expedition
Diese Questreihe beginnt bei Rannan Korren in Bummelgau im Norden Insel von Dorn. Sie besteht aus fünf Aufgaben und belohnt uns mit 180 Resonanzkristallen und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Eine titanische Expedition!
Eine titanische Expedition! |
Trefft Euch mit Rannan auf den Drei Schilden. |
Wowhead |
Beschreibung
Unser Händler hat mir von ein paar kleinen Inseln vor der Nordostküste namens "Die Drei Schilde" erzählt. Offenbar haben die Titanen dort vor langer Zeit viel unternommen. Für mich klingt dieses "Unternehmen" nach Forschung und Entwicklung. Wie aufregend! Tuberros und ich werden dorthin fahren und uns alles ansehen. Tharessa, meine neue Auszubildende der Algariexpedition, kommt mit, um echte Profis bei der Arbeit zu erleben. Möchtet Ihr uns begleiten?
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- Kein Wärmekissen
Kein Wärmekissen |
Rannan will, dass Ihr 12 Gorlocs tötet. |
Wowhead |
Beschreibung
Tharessa hat sich ein wenig für uns umgesehen und herausgefunden, dass die Gorlocs Artefakte ausgraben und mit ihnen... kuscheln. Das heißt ja wohl, dass die Artefakte Wärme ausstrahlen? Vielleicht auch, dass ein paar von ihnen noch funktionieren? Stellt Euch vor: Die Titanen erschufen Technologien zum Formen von Welten, und jetzt wärmt sich ein Fisch die Flossen daran. Ha! Die Gorlocs wollen sie nicht herausrücken, aber ich will auch nicht als Rannan-Kebab enden. Ich frage nur ungern, weil sie es nur warm haben wollen, aber könntet Ihr was gegen sie unternehmen?
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- Katalogisieren
Katalogisieren |
Beschafft 7 Titanenartefakte. |
Wowhead |
Beschreibung
Wie Ihr wisst, sind wir hier, um Titanenglitzerzeug, Artefakte und alles Mögliche zu sammeln! Und Rannan glaubt, je mehr etwas glitzert--äh, Ihr wisst, was ich meine--, desto größer ist die Chance, dass wir etwas über die Titanen herausfinden. Darüber wird Rannan sich freuen, aber auch ich werde anschließend ein paar Artikel mehr in meinem Laden stehen haben. Meine Frau Perisimona erwartet sie schon zu Hause in Loamm. Ich kann nicht mit leeren Händen zurückkehren!
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- Weil es glänzt
Weil es glänzt |
Beschafft das Artefakt von dem riesigen Gorloc. |
Wowhead |
Beschreibung
Während die beiden Euch herumkommandiert haben, habe ich mir gedacht, dass ich mich am besten nützlich mache und dafür sorge, dass die Gorlocs uns hier nicht am Strand überraschen. Keiner von denen schien sich für uns zu interessieren, doch dann habe ich einen riesigen Gorloc gesehen. Er brachte ein paar kleinere der Gorlocs um und verschwand dann. Er hatte dabei irgendetwas Leuchtendes in seiner Klaue! Das war ganz sicher ein Artefakt. Und es sah aus, als würde es funktionieren! Wir müssen es uns holen. Und mit "wir" meine ich "Euch". Überdurchschnittlich große Gorlocs werden nicht von meinem Drachenschuppensold abgedeckt.
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- Ist wahrscheinlich gar nichts
Ist wahrscheinlich gar nichts |
Interagiert mit der Titanenkugel. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr habt eine Summkugel gefunden! ...Äh, so nennen die Niffen das Ding. Ich habe das einfach übernommen. Sie ist noch in gutem Zustand. Sie summt und brummt noch und fühlt sich warm an! So etwas habe ich zuletzt in der Zaralekhöhle gesehen! <Name>, seht mal, ob Ihr die Kugel zum Funktionieren bringen könnt. Ich halte ein wenig Abstand für den Fall, dass sie uns, äh, nicht freundlich gesinnt ist. Aber da brauchen wir uns sicher keine Sorgen zu machen.
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Bruderschaft im Skolzgalwald
Diese Questreihe beginnt bei einem Bürger von Dornogal auf der Kreuzung zwischen Dorngal und den Felsquellen. Sie besteht aus 12 Aufgaben und belohnt uns mit Schuhen oder einem Taillenschutz und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Ein kesser Arathi
Ein kesser Arathi |
Sprecht mit Friedensbewahrer Leif in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hatte gehört, dass ein Arathi in der Stadt für Ärger sorgt. Klingt, als würde er sich mit den Friedensbewahrern anlegen. Ihr habt schon mal mit den Arathi gearbeitet, nicht wahr? Vielleicht könnt Ihr die Wogen dort ein wenig glätten.
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- Ein seltener Vogel in Dornogal
Ein seltener Vogel in Dornogal |
Befragt besorgte Bürger von Dornogal, um den Lampenanzünder der Arathi zu finden. |
Wowhead |
Beschreibung
Uns wurde gemeldet, dass ein exzentrischer Arathi unsere Bürger belästigt. Wir haben nur wenig Erfahrung mit Außenstehenden, und meine Vorgesetzten fürchten sich vor einem diplomatischen Eklat. Man hat mich damit beauftragt, diesen "Lampenanzünder" zu finden und seine Probleme zu lösen. Ihr habt schon einmal mit den Arathi gearbeitet... Könntet Ihr mir helfen? Ich habe hier eine Liste mit Irdenen, die den Lampenanzünder gemeldet haben. Ihr könnt eine Hälfte davon befragen. Zusammen können wir diesen Arathi hoffentlich finden, bevor er noch mehr Bürgern Probleme bereitet.
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- Gefunden bei den Freien
Gefunden bei den Freien
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Trefft Euch mit Friedensbewahrer Leif außerhalb von Freyholtz.
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Wowhead |
Beschreibung
Der Lampenanzünder sucht nach seinen Arathifreunden. Der Vorarbeiter sagt, er habe eine Schiffsbauerin der Arathi nach Freyholtz geschickt. Meine Vorgesetzten bestehen darauf, dass die Friedensbewahrer Dornogal nicht verlassen dürfen... Aber mir wurde befohlen, Kaerter zu unterstützen. Und dafür muss ich die Stadt verlassen. <Leif verbirgt schnell ein Lächeln.> Dann ist es beschlossen. Trefft uns in Freyholtz, wenn Ihr wollt. Ich würde mich über Eure weitere Unterstützung freuen.
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- Die Plünderung von Freyholtz
Die Plünderung von Freyholtz
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Sucht nach Hinweisen auf den Verbleib der Arathi. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Schiffsbauerin der Arathi war hier, doch sie ist mit den meisten aus ihrem Gefolge weitergezogen. Sie hat ein paar Arathi zurückgelassen, aber... Kurz nachdem die Schiffsbauerin wegging, begannen Irdene zu verschwinden. Die Bewohner verdächtigten die Arathi, hatten aber keine Beweise. Eines Tages verließen die übrigen Arathi dann mitten in der Nacht die Stadt. Die Anwohner sagten, die Arathi wohnten im Gasthaus. Könnt Ihr Euch dort nach Hinweisen darauf umsehen, wo die Arathi sich jetzt aufhalten könnten? Angesichts der Feindseligkeit der Bewohner bleiben der Lampenanzünder und ich vorerst besser hier.
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- Die Entführungsvereiteler
Die Entführungsvereiteler
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Trefft Euch mit Friedensbewahrer Leif in Bummelgau.
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Wowhead |
Beschreibung
Der Orden der Nacht ist eindeutig an unseren Ressourcen interessiert. Sie haben Irdene für ihre Ernte entführt und könnten es auf weitere abgesehen haben. Wir müssen sie aufhalten. Die nächste große Irdenensiedlung ist Bummelgau. Wenn der Orden mehr Arbeiter braucht, werden sie vielleicht dort welche holen. Geht schon vor, <Name>. Ich muss zunächst mit Kaerter darüber sprechen, warum die Arathi das tun.
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- Heiliges Feuer in Bummelgau
Heiliges Feuer in Bummelgau
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Benutzt die Feuerblitzräucherwerkkugeln, um die Truppen des Ordens der Nacht in Bummelgau aufzuspüren, zu eliminieren und nach Hinweisen zu durchsuchen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich bin mir sicher, dass hier immer noch Ordensleute herumschleichen. Vielleicht tragen sie Botschaften bei sich, genau wie die Hinweise, die Ihr in Freyholtz gefunden habt. Wir werden es gemeinsam herausfinden. Hier, nehmt diese Räucherwerkkugeln. Sie sehen aus wie kleine Räuchergefäße, aber ich habe sie mit der Heiligen Flamme verzaubert. Werft einfach eine hin und Ihr kriegt einen großen Knall mit einem grellen Blitz! Das sollte reichen, um jeden zu betäuben, der herumschleicht. Aber werft bloß keine auf mich, verstanden?
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- Tötungswerk am Sägewerk
Tötungswerk am Sägewerk
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Trefft Lampenanzünder Kaerter vor der Skolzgalmühle.
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Wowhead |
Beschreibung
Mal sehen, ob ich das recht verstehe. Die Schiffsbauerin kommt mit einem Gefolge hierher, um Holz für die Luftschiffe zu besorgen. Aber die Schiffsbauerin gehört eigentlich zum Orden der Nacht, genau wie die meisten ihrer Truppe. Also ermorden sie die loyalen Arathi, entführen Irdene und zwingen sie dazu, das Sägewerk hier oben zu betreiben. Und jetzt müssen wir uns um den Orden UND ihre neuen Freunde kümmern, wer auch immer sie sein mögen? <Kaerter flucht und schüttelt den Kopf.> Kommt, wir gehen zum Sägewerk. Wir müssen eine Menge Bösewichte töten, und die Zeit drängt.
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- Irdene Befreiung
Irdene Befreiung
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Befreit 8 verschleppte Holzfäller. |
Wowhead |
Beschreibung
Es macht mir zwar Spaß, das Schwarzblut aus den Nerubern zu prügeln, aber zuerst müssen wir die irdenen Gefangenen retten. Ich habe gesehen, dass sie von Arathi-Kugelfesseln gehalten werden. Jemand wie Ihr sollte sie ziemlich schnell zerschlagen können. Macht einfach das, was Ihr immer macht! Oh, und wir sollten uns aufteilen, um ein größeres Gebiet abzudecken. Klar, Leif wird rummosern... aber er mosert sowieso immer rum.
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- Verborgen im Wald
Verborgen im Wald
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Bezwingt Schattenseidenstreitkräfte an der Skolzgalmühle. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Neruber scheinen mit den Arathi im Bunde zu stehen. Viele von ihnen bewachen die Mühle, und ich bin sicher, dass es mehr sind, als wir sehen können. Wir dürfen nicht zulassen, dass eine so große feindliche Streitmacht ungehindert bei Bummelgau aktiv ist. Die Neruber haben vor nicht allzu langer Zeit Dornogal angegriffen und große Teile davon zerstört. Die Arathi des Ordens der Nacht entführen und versklaven unser Volk. Wir müssen möglichst viele von ihnen ausschalten - am besten alle.
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- Eine Lampe für die Schiffsbauerin anzünden
Eine Lampe für die Schiffsbauerin anzünden
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Stellt die Schiffsbauerin der Arathi. |
Wowhead |
Beschreibung
Wo ist Kaerter jetzt? Ist er wieder allein losgezogen? <Leif seufzt.> Wir haben die Irdenen gerettet und viele feindliche Kräfte eliminiert, aber unsere Aufgabe ist noch nicht beendet. Kurz vor Eurer Ankunft haben wir eine Gruppe Arathi gesichtet, die diesen Hügel hinaufgingen. Eine von ihnen war die Schiffsbauerin der Arathi. Sie ist die Anführerin hier. Ihr Verlust wird ihren Bemühungen, das Sägewerk zu nutzen, einen ordentlichen Dämpfer verpassen. Lauft den Hügel hinauf und findet sie, bevor sie fliehen kann.
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- Unfug im Seidenwald
Unfug im Seidenwald
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Sammelt Seidenwald-Sprengstofffässer und zerstört dann den Tunnel der Neruber in der Seidenwaldgrotte. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Orden transportiert das Holz über die Neruber. Leif sagte, er habe gesehen, wie die Schiffsbauerin die Höhle verließ und zum Strand hinunterging. Der nerubische Tunnel muss dort unten sein. Ihr müsst den flammenverlassenen Durchgang versiegeln. Während ich mich dort herumschlich, bemerkte ich, dass der Orden explosive Fässer mitgebracht hat. Findet ein paar und sprengt damit den Tunnel. Macht Euch auf den Weg, <Name>. Ich folge Euch auf den Fersen.
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- Gute Freunde, gleiches Ende
Gute Freunde, gleiches Ende
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Schaltet Schiffsbauerin Isaebela und Schattenweber Azarak bei der Seidenwaldgrotte aus. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich habe beobachtet, wie die Schiffsbauerin die Höhle verließ und zum Strand hinunter ging. Sie wurde von einem stattlichen Neruber begleitet. Die Schiffsbauerin ist der führende Kopf hinter dieser ganzen Operation. Sie weiß genau, wie man das Holz zuschneiden muss und welches Holz man für ihre Luftschiffe braucht. Die Neruber wissen, wie wichtig sie ist, und haben ihr vermutlich einen ihrer besten Krieger als Leibwache zur Seite gestellt. Wenn wir die Schiffsbauerin ausschalten, können wir ihre sorgfältig ausgearbeiteten Pläne zunichte machen.
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Hinter verschlossenen Türen
Diese Questreihe beginnt bei Aldra im Zentrum von Dorngal. Sie besteht aus 16 Aufgaben.
- Wie skandalös!
Wie skandalös! |
Untersucht den Aufruhr nahe den Schmiedegründen in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Habt Ihr irgendetwas gesehen? Ich war gerade wegen eines Schmuckauftrags in den Schmiedegründen unterwegs, als plötzlich alle brüllten, als würde der Kernweg angegriffen - wieder mal. Aber das war es nicht... Einige Friedensbewahrer rannten auf das Depot zu, wo die Fertigungslieferungen aus den Tiefen hochgeschickt werden. Ich wette, es hat etwas mit den Maschinenflüsterern zu tun! Die Friedensbewahrer schickten alle weg, bevor ich sehen konnte, was passiert war. Aber vielleicht könnt Ihr einen Blick erhaschen?
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- Beweisbeschlagnahmung
Beweisbeschlagnahmung |
Sammelt 3 beschlagnahmte Lieferungen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ratsvorsteher Merrix hat den Transport von Handelswaren aus den Tiefen über dieses Lager genehmigt. Allerdings haben wir einen Tipp bekommen, dass mehr als nur Handwerksmaterialien hierher geliefert werden sollen. Dornogal sorgt für eine strikte Einhaltung der Regeln darüber, was mit wem gehandelt wird. Jeglicher Handel ist den Edikten unterworfen und nicht den Interessen Einzelner. Wir dulden keinen unerlaubten Handel. Wir haben bereits in ein paar dieser Kisten hineingeschaut, aber noch nichts gefunden. Bitte helft uns bei der Kontrolle.
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- Zurückgehaltene Informationen
Zurückgehaltene Informationen |
Befragt 5 Streckenarbeiter, um Informationen über die Lieferungen zu erhalten. |
Wowhead |
Beschreibung
Irgendetwas müssen wir da übersehen. Der Tipp, den wir erhalten haben, stammte aus einer sehr zuverlässigen Quelle. Wir haben keinen Grund zur Annahme, dass wir getäuscht wurden. Der Ratsvorsteher wird darauf beharren, dass wir der Sache auf den Grund gehen, und ich werde ihn nicht enttäuschen. Wir haben den Arbeitern keine weiteren Informationen entlocken können, aber vielleicht habt Ihr mehr Glück. Sprecht mit denen, die wir hier festgehalten haben, und schaut, ob Ihr etwas in Erfahrung bringen könnt.
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- Etwas Verstecktes
Etwas Verstecktes |
Zertrümmert 3 Kisten mit doppeltem Boden, um nach darin versteckten Beweisen zu suchen. |
Wowhead |
Beschreibung
Sie haben also zusätzliche Fächer in die Kisten eingebaut, um weitere Gegenstände zu verstecken, was? Das erklärt, wie sie Waren in und aus Dornogal geschmuggelt haben, ohne dass unsere Auditoren es bemerkten. Gute Arbeit, <Name>! Jetzt kommt der unterhaltsame Teil unserer Aufgabe: Die Kisten müssen aufgebrochen und die Schmuggelware als Beweismittel sichergestellt werden. Schlagt die Kistenböden heraus und bringt alles, was ihr findet, zu mir zurück.
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- Erstattet dem Ratsvorsteher Bericht
Erstattet dem Ratsvorsteher Bericht |
Bringt Stahladers Quittungen zu Merrix auf die Anhöhe des Ratsvorstehers in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Belege, die Ihr gefunden habt... Stahlader ist ein bekannter Schmuggler, den wir schon seit Langem verfolgen. Der Ratsvorsitzende wird sich freuen, endlich handfeste Beweise für seine Aktivitäten und vielleicht sogar seinen Aufenthaltsort zu haben. Bringt diese Belege sofort zu Merrix. Er wird sie eingehend prüfen wollen. Er sagte, er sei auf dem Weg ins Büro, also solltet Ihr ihn auf der Anhöhe des Ratsvorsitzenden finden. Ich werde den Rest der Beweise zusammenpacken und ihm später zukommen lassen. Gute Arbeit heute!
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- Die Ladung des Ratsvorstehers
Die Ladung des Ratsvorstehers |
Trefft Merrix auf der Anhöhe des Ratsvorstehers in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Ratsvorsteher Merrix verlangt nach Euch in seinem Büro. Er hat die Dokumente erhalten, die Ihr zurückgelassen habt, und möchte mit Euch über Stahlader sprechen. <Saradi sieht Euch unbeeindruckt an. Sie scheint auch keine Irdene der großen Worte zu sein.>
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- Dornogals Wohltäter
Dornogals Wohltäter |
Verteilt die Schmuggelware in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr seid in einer einzigartigen Position, <Name>. In einer Position, in der sich viel in Erfahrung bringen lässt. Ihr habt jene getroffen, die danach trachten, diesen "Ediktebieger" vor Gericht zu bringen, aber was ist mit dem Volk von Dornogal? Was halten die Irdenen von diesem Stahlader? Seid so nett und bringt die Schmuggelware, die Ihr abgefangen habt, zu den vorgesehenen Empfängern. Sagt ihnen, dass sie ein Geschenk eines "gemeinsamen Freundes" seien. Ihr werdet überrascht sein, wer von diesen... illegalen Taten profitiert.
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- Sicherheit durch Handel
Sicherheit durch Handel |
Überzeugt Bevrusi, Euch Zugang zu der Glutbräu-Spelunke zu verschaffen. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn wir den Streit zwischen Stahlader und Ardgrin auf gütliche Art beilegen wollen, müssen wir ein paar neue Freunde finden. Einer von Ardgrins Angestellten, Obstorn, ist Stammgast in einer Glutbräu-Spelunke hier in Dornogal, die nur von Maschinenflüsterern betreten werden darf. Selbst ich als Ratsvorsteher komme dort nicht hinein. Doch es gibt andere in der Stadt, die das können. Die Händlerin Bevrusi aus Gundargaz sollte Euch einschleusen können. Für einen kleinen Obolus verschafft sie Euch sicher Zugang.
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- Die Marktvögtin der Schmiedegründe
Die Marktvögtin der Schmiedegründe |
Erwerbt eine Phiole mit flüssigem Opal von Vokgret. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich habe gehört, dass flüssiger Opal bemerkenswert schmeckt. Aber wie oft ich die Auktionen hier auch durchstöbere, er steht nie zum Verkauf. Er ist ziemlich selten. Zu Eurem Glück gibt es eine Person, die das Zeug auftreiben kann: Vokgret, die Marktvögtin der Schmiedegründe. Ohne ihr Wissen zirkuliert nichts in den Handelsströmen der Stadt. Ich vermeide für gewöhnlich, mit einer so... gut vernetzten Person wie ihr Geschäfte zu machen. Aber Ihr habt da sicher keine Bedenken! Um diese Zeit findet Ihr sie drüben im Gasthaus.
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- Opale und Runen
Opale und Runen |
Tauscht den Flüssigopal gegen die Spelunkenpassrune von Bevrusi ein. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr habt mir einen katastrophalen Tag erspart, <Name>. Dafür gebührt Euch der Dank der gesamten Schmiedegründe und derer, die sie am Laufen halten. <Vokgret zwinkert Euch zu und zeigt ein wissendes Lächeln.> Es war richtig von Bevrusi, Euch zu mir zu senden. Sagt ihr, dass sie keine Fremde mehr sein soll. Ich könnte mehr Freunde aus den Tiefen gebrauchen. Hier ist ihr Flüssigopal. Gebt ihn ihr mit meinen besten Grüßen.
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- Die Maschinenspelunke
Die Maschinenspelunke |
Betretet die Spelunke in den Tunneln unterhalb von Dornogal und konfrontiert Obstorn. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Maschinenflüsterer sind seltsame, geheimnisvolle Einheiten, von denen einige zu Paranoia neigen. Nichtsdestotrotz muss der Groll, den sie gegen Stahlader hegen, besänftigt werden. Wie Ihr in den Schmiedegründen gesehen habt, brachte ihr Streit mit einem einzelnen Schmuggler die ganze Stadt in Gefahr. Als Ratsvorsteher werde ich das nicht hinnehmen. Lasst uns mit Obstorn sprechen, einem Angestellten von Ardrin. Vielleicht kann er seinem Aufseher in den Tiefen eine diplomatische Botschaft überbringen. Ich treffe Euch in den Tunneln.
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- Aufwiegelung
Aufwiegelung |
Sprecht mit Merrix auf der Anhöhe des Ratsvorstehers in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
<Auf dem Poster steht:> MERRIX ist KORRUPT! STAHLADER ist SCHWACH! Sie können die Irdenen nicht beschützen! Die Irdenen sind ihnen egal! Sie verachten die Edikte! MERRIX wurde BESTOCHEN, damit er Stahladers Schmuggeloperation wiederaufleben lässt! Stahlader VERSTECKT sich hinter MERRIX' Autorität! Sie füllen IHRE Taschen mit dem, was EUCH gehört! GLAUBT IHNEN KEIN WORT!
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- Schadensmitigation
Schadensmitigation |
Reißt 8 aufrührerische Poster in Dornogal ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Obstorn hat bestätigt, dass der für meine Versorgungslinie von den Tiefen nach Dornogal zuständige Aufseher Ardgrin meinen Friedensbewahrern den Tipp gegeben hat. Deshalb denke ich, dass Ardgrin auch diese aufrührerischen Poster verfasst hat. Er muss seine Arbeiter mit der Verteilung in der Stadt beauftragt haben. Wir müssen sie unbedingt entfernen, bevor die Gerüchte noch weitere Kreise ziehen. Reißt sie für mich ab.
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- Gerüchte zerstreuen
Gerüchte zerstreuen |
Verscheucht 6 murmelnde Friedensbewahrer in Dornogal. |
Wowhead |
Beschreibung
Es haben bereits viele meiner Friedensbewahrer von Ardgrins Aufwiegelungsversuchen Wind bekommen. Einige sollen angeblich langsam das Vertrauen in meine Eignung als Ratsvorsteher verlieren, weil sie glauben, ich hätte Bestechungsgelder von Schmugglern angenommen. Ich kann zwar beweisen, dass es keine solche Zahlungen gab, aber wir müssen verhindern, dass sie sich hinter vorgehaltener Hand darüber unterhalten und das Gerücht sich noch weiter verbreitet. Lügen müssen nur oft genug wiederholt werden, bis sie als Wahrheit betrachtet werden. Solltet Ihr sie dabei erwischen, wie sie darüber reden, geht bitte dazwischen.
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- Meine Hand leiten
Meine Hand leiten |
Helft Merrix, sich als Stahlader zu verkleiden. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich weiß zwar nicht, ob Ardgrin mich einfach nur sabotieren oder eine direkte Konfrontation herbeiführen wollte, aber die Konfrontation bekommt er auf jeden Fall. Ich glaube zwar, dass die Sache friedlich beigelegt werden kann, aber als Ratsvorsteher sind mir die Hände gebunden. Stahlader ist zwar nie im Stein erschienen, doch nun muss er das. Bitte begleitet mich, wobei ich Euch vorher noch einige Dinge erzählen muss. Helft mir bei den Vorbereitungen, dann weihe ich Euch ein.
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- Übles Geschäft
Übles Geschäft |
Trefft Euch in den Schallenden Tiefen an Tor von Heilsturz mit Stahlader und stellt dann Aufseher Ardgrin. |
Wowhead |
Beschreibung
Seit der Abschaltung der Maschinen war ich nicht mehr in den Tiefen. Obstorn muss uns zu Ardgrins Lager führen. Dort werde ich versuchen, mit ihm zu reden. Sollte das nichts bringen, wovon ich ausgehe, werden wir entsprechend reagieren. Wir wollen ihn wieder in den Schoß der Familie zurückführen, nicht mit Gewalt zur Unterwerfung zwingen. Durch Angst zu herrschen erweckt lediglich Groll. Wir treffen Euch in den Tiefen. Bitte beeilt Euch und behaltet alles für Euch.
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Verlorener Sturmfürst
Diese Questreihe beginnt bei Krähenhüter Otwin in Dornogal beim Einganz zur Bruststätte. Sie besteht aus sechs Aufgaben und belohnt uns mit 180 Resonanzkristallen und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Auf nach Bummelgau
Auf nach Bummelgau |
Trefft Lufsela in Bummelgau. |
Wowhead |
Beschreibung
Aus Bummelgau, am Fuß der Donnerkopfspitze, erreichen uns beunruhigende Nachrichten. Ich kann den Ort ja nicht ausstehen. Ständig regnet und rumpelt es. Aber Krähenhüterin Lufsela dachte, dass es Sinn ergeben würde, sich dort umzusehen, schon alleine, weil die Vögel das Moos lieben, für das der Ort bekannt ist. Sie ist allerdings noch grün hinter den Ohren und könnte vielleicht ein wenig Hilfe brauchen.
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- Schlafende Schafe
Schlafende Schafe |
Benutzt einen energetisierten Leitstein, um 1 lethargische Mooswollen in der Nähe von Bummelgau aufzuscheuchen. |
Wowhead |
Beschreibung
Das energiegeladene Moos, das diese Herden produzieren, ist ein Leckerbissen für die Sturmkrähen. Aber durch den ausbleibenden Sturm sind die Widder lethargisch und angreifbar geworden und sie haben ihre Produktion eingestellt. Wir können vielleicht keinen Sturm herbeizaubern, aber wir könnten den Mooswollen einen motivierenden Schock verpassen. Versucht doch mal, einen Leitstein zu finden, der eine Ladung aufnehmen kann. Bringt ihn dann her zu Shraubendre, damit sie ihn aufladen kann.
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- Mächtige Raubtiere
Mächtige Raubtiere |
Merzt 10 Raubtiere in der Umgebung von Bummelgau aus. |
Wowhead |
Beschreibung
Über der Donnerkopfspitze tobt normalerweise ein beständiger Sturm, aus dem die örtlichen Mooswollen ihre Energie ziehen. Ohne ihn wirken die armen Schafe teilnahmslos und halbtot. Das macht sie zu leichter Beute für Raubtiere. Um die Moosproduktion wieder anzukurbeln, müssen wir dahinter kommen, warum der Sturm ausbleibt. Aber zuerst müssen wir diese Raubtiere zurücktreiben, bevor sie sich über die Mooswollen hermachen können.
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- Verlorener Sturmfürst
Verlorener Sturmfürst |
Findet Durzan in der Nähe von Bummelgau. |
Wowhead |
Beschreibung
Hört gut zu, Fremdling. Einmal im Jahr überquert der große Widder Durzan, der Fürst des Südlichen Sturms, die Insel, um sich mit seinem Bruder Belzt auf der Donnerkopfspitze zu treffen. Das Aufeinandertreffen ihrer Hörner kündigt den Sturm an und bringt Wohlstand für ein weiteres Jahr. Aber irgendwas stimmt nicht. Durzan ist nicht gekommen und die Himmel haben sich gelichtet. Es mag sein, dass die Sturmreiter nicht daran glauben, aber ich habe schon verrücktere Dinge gesehen. Fragt herum, wenn Ihr noch Zweifel habt. Aber bitte helft uns, Durzan zu finden.
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- Mehr Moos, mehr los
Mehr Moos, mehr los |
Sammelt Moos von den Bummelgaumooswollen und füttert Durzan damit. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr sagt, dass er in den Fängen der Neruber war? Ich verstehe nicht, was sie mit dem alten Durzan vorhatten, aber er wirkt, als hätte diese Marter ihn ganz schön mitgenommen. Das ist kein Zustand, in dem er seinen Bruder Belzt auf dem Berg herausfordern kann. Das Moos, das von unseren Herden gewonnen wird, verleiht den Sturmkrähen einen Energieschub, vielleicht kann Durzan daraus den gleichen Nutzen ziehen. Sammelt einen Scheffel davon und bereitet eine Opfergabe vor. Und wenn die Mooswollen störrisch werden, dann stellt sicher, dass sie sich wieder einkriegen.
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- Donnerkopftreffen
Donnerkopftreffen |
Begleitet Durzan zu Belzt auf der Donnerkopfspitze. |
Wowhead |
Beschreibung
Durzan wirkt wieder putzmunter. Dieses Moos hat es wirklich in sich. Ich habe den Eindruck, dass er bereit ist, loszuziehen. Ich wünschte bloß, wir hätten mehr Zeit. Ich habe noch so viele Fragen. Aber die wichtigste dieser Fragen wird beantwortet, sobald er die Spitze erreicht. Wir sollten ihn nicht alleine dort hinauf schicken. Aber ich denke, er vertraut Euch, ihn zu begleiten.
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Der Einsiedler
Diese Questreihe beginnt bei Fallen gelassenes Paket auf der Kreuzung zwischen Dorngal und den Felsquellen. Sie besteht aus sechs Aufgaben und belohnt uns mit einem Ring und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Auf dem Postweg verloren
Auf dem Postweg verloren |
Bringt das verlorene Paket zu Ernterin Farnee an der Durgazhütte. |
Wowhead |
Beschreibung
<Ihr findet ein kleines, aber schweres ledergebundenes Paket auf der Straße, an dem ein Etikett befestigt ist.> Gundargaz Kurierexpress EXPRESS AN: Ernterin Farnee Durgazhütte VORSICHTIG ÖFFNEN: Enthält instabile Elementarmineralien.
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- Honig und Ton und das Leid schwindet schon
Honig und Ton und das Leid schwindet schon |
Helft Harmot, Schieferhufs Salbe herzustellen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ramolithen! Sind sie nicht eindrucksvoll? Sie gehören zu den schönsten Elementarbestien der Insel. Leider sind sie nicht immun gegen Verletzungen. Der arme Schieferhuf wurde von erweckten Elementaren in Farnees Teich verwundet. Zum Glück haben wir aber alles, was wir brauchen, um ihn zu versorgen. Wir müssen bloß diesen Ton mit etwas Feuerhonig vermischen und Schieferhufs Sprunggelenk damit einreiben! Bereit?
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- Impuls in der Erde
Impuls in der Erde |
Platziert 4 Bebensteine um den Teich. |
Wowhead |
Beschreibung
Bevor wir uns aufmachen und einen schlummernden Bergriesen aufwecken, sollten wir vermutlich zuerst in Erfahrung bringen, wie tief er schläft. Aber wenn er nicht mal wachgeworden ist, als die Neruber sich hochgegraben haben, wüsste ich nicht, was ihn wecken könnte. Nehmt diese Erdsplitter und platziert sie an den Wasserfällen und Hügeln um den Teich. Sobald wir sie aufgestellt haben, kann ich die Gesundheit des Riesen analysieren.
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- Schlammspiele
Schlammspiele |
Sammelt 20 Handvoll elementargeladenen Schlick |
Wowhead |
Beschreibung
Wisst Ihr noch, wie wir Schieferhuf mit diesem Ton und dem Feuerhonig geflickt haben? Lasst es uns noch mal machen, aber diesmal im großen Stil! Das Problem ist, uns ist der Ton ausgegangen. Aber zum Glück ist nach der jüngsten seismischen Aktivität eine ganze Lawine von Elementaren aus ihrer Starre erwacht und sorgt am östlichen Strand für Chaos! Bringt mir nassen elementar-aufgeladenen Schlick, den wir als Heilsubstrat verwenden können.
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- Massenhaft Feuerhonig
Massenhaft Feuerhonig |
Findet eine Menge Feuerhonig. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn Harmot diesen schlafenden Felsen heilen und aus meinem Teich holen will, habe ich sicher keine Einwände. Leider sind meine letzten Vorräte an Feuerhonig draufgegangen, als wir Schieferhufs Wunde versorgt haben. Und mit all diesen Elementaren, die Amok laufen, bin ich noch nicht dazu gekommen, neuen Honig aus dem Aschenholtz zu ernten. Macht Euch zum Rande des Holtzes auf und bringt uns Honig. Wir brauchen eine Menge.
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- Einfach riesig gegen Leiden
Einfach riesig gegen Leiden |
Tragt für Harmot die Elementarsalbe auf den Bergriesen auf. |
Wowhead |
Beschreibung
Beim Kernweg, dieses Zeug hat echt Wumms! Die Kombination von heilendem Schlick mit den schmelzenden Verbundeigenschaften des Feuerhonigs ergibt eine Salve, die einen ganzen Berg erwecken könnte! Und genau das werdet Ihr tun. Bringt die Mixtur zu unserem verwundeten Freund in Farnees Teich und tragt sie ihm auf! Das sollte reichen, um ihn aufzuwecken und seine Leiden zu lindern. Hoffe ich zumindest.
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Vergesst mich nicht, Irdener
Diese Questreihe beginnt bei Korgran etwas östlich von Dorngal. Sie besteht aus 17 Aufgaben und schaltet die Irdenen als Verbündetes Volk frei. Zudem erhalten wir 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- Vor meinem Abschied
Vor meinem Abschied |
Trefft Urtago an der Gedächtnisstätte Trauerhöhe. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich spüre, wie meine Energiereserven schwinden. Bald werde ich meinen Pflichten nicht mehr nachkommen können. Deshalb ist Urtago bei mir, um sie zu übernehmen. Bevor meine Systeme stillstehen, muss ich sicherstellen, dass die Trauerhöhe frei von Kobolden ist. Sie haben die Gedächtnisstätte überrannt, um die ich mich kümmere, und plündern die Schreine der Freien und ihre Gebeine. Vielleicht ist es gut, dass Ihr hier seid. Ihr habt die Kraft, uns zu helfen. Bitte helft Urtago, den Ort von den Kobolden zu befreien.
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- Zu Ehren ihres Andenkens
Zu Ehren ihres Andenkens |
Beseitigt die Koboldplage und legt Gaben nahe den deaktivierten früheren Verwaltern ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Nehmt diese Gaben und platziert sie bei den früheren Verwaltern. Jede Gabe ist ein Zeichen, mit dem wir ihr Andenken ehren. Ich würde auch gern die Außenanlagen etwas auf Vordermann bringen, damit die Stätte nicht völlig verwahrlost. Leider wird es Wochen dauern, alles in Ordnung zu bringen, was die Kobolde an der Gedenkstätte angestellt haben. Bitte tut, was Ihr könnt, um mit den Plagegeistern fertigzuwerden. Es wäre unklug, die Gaben unbewacht zulassen, während sich die Kobolde hier noch herumtreiben.
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- Du nicht nehmen Beute!
Du nicht nehmen Beute! |
Erlangt das Irdeneneigentum aus den Beutehäufen zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Wie es scheint, haben die Kobolde Edelsteine und andere... Körperteile von diesen deaktivierten Irdenen geraubt. Abscheulich. Findet heraus, wo die Kobolde ihre Beute verwahren und bringt sie zurück, damit ich sie später wieder an ihrem rechten Ort platzieren kann. Dieser Vandalismus darf nicht ungesühnt bleiben!
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- Gesetze gelten für alle
Gesetze gelten für alle |
Tötet Koboldeindringlinge auf der Trauerhöhe. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Entweihung einer Gedenkstätte ist eins der größten Tabus in unserer Irdenen Gesellschaft. Diese Stätte ist ein Fenster zu unserer Vergangenheit, zu unseren Erinnerungen. Sie ist ein Ort der Selbstreflexion, an dem wir uns mit denen austauschen können, die nicht mehr hier sind. Dennoch befallen viele dieser Kobolde die Trauerhöhe. Für ihre Verbrechen haben die Kobolde die härteste Strafe verdient. Sie müssen noch weiter dezimiert werden.
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- Licht am Ende des Tunnels
Licht am Ende des Tunnels |
Sprengt die Tunnel der Kobolde mit den explosiven Stangen. |
Wowhead |
Beschreibung
Jetzt, da wir ihnen einen mächtigen Schlag versetzt haben, wird es Zeit, ihre Tunnel zu beseitigen, damit sie nicht zurückkommen können. Erinnert Ihr Euch an das Zeug, nach dem Korgran sich erkundigte? Explosive Stangen - nach seinem Rezept. Ich habe genug davon mitgebracht, um einen ganzen Berg zum Beben zu bringen! Mehr als genug für diese Kobolde. Helft mir, diesen Kobolden zu zeigen, dass wir bereit sind zu kämpfen, um zu verteidigen, was uns gehört. Nur so kommen sie nie wieder zurück!
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- Einen Docht kürzer
Einen Docht kürzer |
Findet und tötet die Koboldwerkmeister. |
Wowhead |
Beschreibung
So wie ich die Kobolde kenne, haben sie mehrere "Werkmeister" oder Anführer, die diesen Beutezug leiten. Findet und erledigt diese sogenannten Werkmeister. Daraufhin wird der Rest der Meute im Chaos versinken, vergessen, warum sie überhaupt hier sind und uns hoffentlich in Frieden lassen.
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- Wer ist Herr dieses feinen Etablissements?
Wer ist Herr dieses feinen Etablissements? |
Tötet Großräuber Bokk. |
Wowhead |
Beschreibung
Während Ihr mit den Tunneln und den Werkmeistern beschäftigt wart, sah ich einen merkwürdigen Kobold in eine Höhle im Nordwesten gehen. Die Kobolde schienen ihm außergewöhnlichen Respekt entgegenzubringen, nannten ihn Großräuber Bokk und boten ihm das Essen an, das Ihr "Käse" nennt. Das lässt mich darauf schließen, dass er der wahre Drahtzieher ist. Wenn dieser Kobold tatsächlich hinter dieser Operation steckt, sollten wir die Gelegenheit nutzen, ihn auszuschalten. Ich treffe Euch bei der Höhle.
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- Noch eine Tradition
Noch eine Tradition |
Sammelt 5 Erz und 5 Geladene Kerne in der Nähe des Fallsprungaußenpostens. |
Wowhead |
Beschreibung
Bevor ich abschalte, muss ich einen Gegenstand herstellen, der mir etwas bedeutet. Als Steingebundener habe ich in den Minen gearbeitet. Ich hatte eine selbst gemachte Laterne dabei, bis ich sie bei einem Einsturz verlor. Dann wurde ich frei. Ich möchte eine neue Laterne schmieden, die mir in diesen letzten Augenblicken leuchtet. Die Laterne bestand aus einem Erz, das hier in kleinen Mengen gefunden wird. Ich hatte auch einen geladenen Kern in der Laterne. Ihr findet sie in den Sturmfängen, die in den Hügeln umherstreifen. Sammelt die Materialien, dann schmiede ich die Laterne.
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- Die Schmiede der Erinnerungen
Die Schmiede der Erinnerungen |
Helft Korgran, seine Laterne zu schmieden. |
Wowhead |
Beschreibung
Vor ihrer Deaktivierung stiegen wir Irdenen zur Erweckungsmaschine hinab, um unseren Zyklus zu erneuern. Doch selbst wenn sie noch funktionieren würde, würde ich meinen Zyklus nun unterbrechen und als der in Erinnerung bleiben, der ich bin. <Korgran seufzt tief.> Diese Hände sehen stark aus, doch sie werden mir mit jedem Augenblick schwerer. Die Steifigkeit in meinen Handgelenken und Ellbogen erlaubt es mir nicht mehr, etwas zur Schmiede zu tragen. Bitte, gebt das richtige Material in die Schmiede – ich sage es Euch an.
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- Die letzte Reise
Die letzte Reise |
Wartet auf Korgran und trefft Euch dann mit Urtago draußen am Fallsprungaußenposten. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Laterne ist perfekt. Genug davon. Es ist soweit! Meine Erinnerung trübt sich ein. Wir müssen los. Urtago erwartet uns. Sie begleiten uns auf meiner letzten Reise zur Trauerhöhe, wo die Zeremonie stattfindet. <Korgran lächelt gezwungen.> Nichts Großartiges. Wie gesagt, es ist vor allem symbolisch. Mein Kopf wird schwer. Was wollte ich gerade tun? Ach ja, Urtago treffen!
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- Der verirrte Irdene
Der verirrte Irdene |
Helft Urtago, Korgran zu finden. |
Wowhead |
Beschreibung
Furchtbar! Ich wusste, dass wir ihn besser hätten im Auge behalten sollen. Verwirrung ist das letzte Symptom vor dem Abschalten. Unsere Erinnerung ist endlich und wird überschrieben. Je mehr sich ein Irdener anstrengt, desto schneller wird seine Energie verbraucht, und er verliert Erinnerungen. Korgran fürchtet sich bestimmt, weil er nicht weiß, wo er ist. Ich muss Steine im Kopf haben! <Name>, ich glaube, ich habe ihn nach Osten in den Wald gehen sehen. Wir treffen uns dort an der Straße!
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- Wandelbare Tradition
Wandelbare Tradition |
Trefft Urtago und Korgran an der Küste. |
Wowhead |
Beschreibung
Ein freier Irdener kann nicht zum Kernweg zurückkehren, deshalb haben wir die Trauerhöhe. Aber wenn ich Korgran so sehe und an unsere letzte Unterhaltung denke... Ich bin vielleicht noch nicht die Verwalterin der Trauerhöhe, aber bei Korgrans Zustand muss ich die Verantwortung übernehmen. Als Freie machen wir unsere eigenen Regeln. Wenn er also nicht auf der Trauerhöhe stehen will, sondern lieber am Meer, dann kann Verwalter Korgran das tun. <Name>, wir treffen uns an der Küste südöstlich von hier.
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- Werkzeug der Erklärung
Werkzeug der Erklärung |
Sammelt 4 Makellose Hörner an der Rastlosen Mündung. |
Wowhead |
Beschreibung
Als freie Verwalter haben wir eine Tradition für die Übergabe des Mantels vom Meister an den Lehrling. Symbolisch natürlich. Dazu braucht Korgran ein Horn. Er steht mir dann gegenüber, bläst in das Horn, und der Ton symbolisiert die Weitergabe des Mantels des Verwalters der Trauerhöhe an mich. Westlich von hier habe ich Schieferhörner gesehen. Bitte bringt mir einige ihrer Hörner. Dann wähle ich ein passendes aus.
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- Reinigende Asche
Reinigende Asche |
Sammelt 6 Aschenbruch an der Rastlosen Mündung. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Freien verfügen über eine symbolische Reinigungszeremonie. Wir führen sie vor einer Abschaltung durch. Das ist ein symbolischer Reinigungsprozess. Dafür benötigen wir Aschenbruch, eine Blume, die auf der Insel wächst. Wir leiten den Rauch der verbrannten Blumen durch die Risse und Spalten in unseren Körpern, um symbolisch Unreinheiten zu beseitigen. Danach können wir unsere letzten Augenblicke genießen. <Urtago schaut Korgran an. Ihre Hand liegt auf ihrer Brust. Ihr Kopf sinkt.>
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- Als er geht
Als er geht |
Helft Urtago und Korgran bei der Durchführung der Zeremonie. |
Wowhead |
Beschreibung
Es ist an der Zeit für die Zeremonie, <Name>. Bitte stellt die Schale mit Aschenbruch neben Korgran und gebt ihm dann das Horn. Nach Abschluss der Zeremonie bin ich dann die neue Verwalterin. Dann muss ich mich von meinem Freund ein für alle Mal verabschieden. Korgran wird sich, in dem Wissen, dass ich an seinem Lieblingsort bei ihm bin, friedlich abschalten. Das wünsche ich mir auch für mich so, wenn meine Zeit kommt. Mein Kern ist zwar Matsch, aber es ist mir eine große Ehre, hier neben ihm zu stehen... und neben Euch.
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- Zur Trauerhöhe
Zur Trauerhöhe |
Trefft Euch mit Urtago am Fallsprungaußenposten. |
Wowhead |
Beschreibung
Seid gegrüßt, Fremdling. Ich heiße Urtago, und ich bin Verwalter Korgrans Lehrling an der Gedächtnisstätte Trauerhöhe. Diese hinterhältigen kerzenerhellten Kobolde haben die Trauerhöhe überrannt, und wir brauchen Hilfe. Würdet Ihr Euch mit mir am Fallsprungaußenposten treffen? Er liegt direkt nördlich von hier. Ich kann Euch mehr erzählen, sobald Ihr dort eintrefft.
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- Die Bürde der Pflicht
Die Bürde der Pflicht |
Trefft Urtago am Fallsprungaußenposten und helft ihr, ihre neue Rolle anzunehmen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich bin jetzt die Verwalterin der Trauerhöhe. Endlich darf ich die Bürde dieser neuen Verantwortung auf meinen Schultern tragen. Es ist eine große Ehre, auf die ich mich sorgfältig vorbereiten muss. Bitte helft mir, eine letzte Aufgabe abzuschließen. Dann werde ich bereit sein. Trefft mich am Fallsprungaußenposten wieder.
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H-erz-ensangelegenheit
Diese Questreihe beginnt bei Germira in Freyholtz. Sie besteht aus sieben Aufgaben und belohnt uns mit einem Ausrüstungsgegenstand der Wahl und 500 Ruf beim Rat von Dornogal.
- H-erz-ensangelegenheit
H-erz-ensangelegenheit |
Geht zur Opalgrube und sucht nach Alvegar. |
Wowhead |
Beschreibung
Fremdling, Eure Hilfe ist vonnöten. Die Irdenen hier haben gesagt, Ihr wärt eine große Hilfe. Unsere irdenen Kameraden in der Opalgrube haben ihre Quote für den letzten Tag nicht gemeldet. Gewiss verursacht da etwas eine Störung. Würdet Ihr Vorarbeiter Alvegar einen Besuch abstatten?
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- Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei |
Trefft Alvegar am dritten Eingang zur Opalgrube. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich wurde vom Rest der Besatzung abgeschnitten. Wir haben nicht damit gerechnet, von Nerubern angegriffen zu werden. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass der Rest sich geschlagen gibt. Unsere Aufgabe ist zu wichtig, um jetzt aufzugeben. Direkt in die Mine zu stürmen könnte die Neruber in Raserei versetzen und den anderen schaden. Also habe ich einen dritten Weg gefunden, um früher hineinzukommen. Es wird trotzdem schwierig sein, unentdeckt zu bleiben. Folgt mir.
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- Am Boden
Am Boden |
Trefft Cenderragg am Grund der Höhle. |
Wowhead |
Beschreibung
Es ist zwar ein langer Weg nach unten, aber Ihr könnt ihn sicher bewältigen. Falls Ihr Zweifel hegen solltet, habe ich ein paar Fallschirme gebastelt, die Euch bei der Landung helfen. Wenn Ihr unten in der Höhle angekommen seid, haltet Ausschau nach Cenderragg. Sie ist die Älteste der Gruppe und hat wahrscheinlich die beste Idee, wie man das Team retten kann.
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- Netz schlägt Stein
Netz schlägt Stein |
Rettet 6 Arbeiter der Irdenen in der Opalgrube. |
Wowhead |
Beschreibung
Ach, Vorarbeiter Alvegar hat Euch geschickt? Das erklärt Einiges. Die Lage ist unschön. Hier wimmelt es von Nerubern, und sie zeigen keine Gnade. Sie haben uns zur Minenarbeit gezwungen und unsere schwer erarbeiteten Opale gestohlen. Wer nicht gehorcht, den spinnen sie ein. Ich konnte ihnen gerade noch entkommen. Was die anderen betrifft... nun, da kommt Ihr ins Spiel. Wenn Ihr sie hier ablenkt, kann ich die eingesponnenen Irdenen einsammeln.
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- Eine Frage der Opale
Eine Frage der Opale |
Helft Cenderragg, 8 Stücke Opalerz in der Opalgrube zu sammeln. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich will ehrlich sein. Wir verfolgen hier ein Ziel, und in dessen Fokus stehen die Opale. Niemand wird gehen, bevor wir den Auftrag erledigt haben - dazu sind die Opale zu wichtig. Wenn Ihr genug Erz sammelt, können wir sie überzeugen, zu gehen. Aber seid vorsichtig, diese Neruber sind gefährlich.
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- Ein sedimentaler Moment
Ein sedimentaler Moment |
Helft Cenderragg, die irdenen Arbeiter in der Opalgrube zu inspirieren. |
Wowhead |
Beschreibung
Einige haben mit der Evakuierung begonnen, aber es gibt ein paar Hartnäckige, die einfach nicht loslassen können. Könntet Ihr etwas sagen? Vielleicht bringt die Perspektive eines Fremdlings sie zum Handeln.
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- Juwelenkäfer
Juwelenkäfer |
Besiegt Kix'arak vor der Opalgrubenmine. |
Wowhead |
Beschreibung
Um sicherzugehen, dass keine weiteren Irdenen verletzt werden, müssen wir ihren Anführer beseitigen. Wie lautet das Sprichwort? "Wo der Schäfer fehlt, zerstreut sich die Herde." So oder so, um uns in Sicherheit zu bringen, müssen wir durch sie hindurch.
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