World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

WoW: Tierherrschafts-Jäger Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:09

Allgemeines zum Klassenguide für den Tierherrschafts-Jäger

Jäger

Dieser Guide für den Tierherrschafts-Jäger ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Target-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Tierherrschafts-Jäger handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse mit starken Cooldowns. Diese Spezialisierung des Jägers ermöglicht es, Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen, während wir im Kampf von unseren Begleitern unterstützt werden. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Tierherrschafts-Jägers

  • Er teilt sehr hohen Schaden aus.
  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er hat nur eine Skillung für Einzelziel- und Mehrziel-Kämpfe.
  • Er kann mit Hilfe von Totstellen Bedrohung (Aggro) von Gegnern verschwinden lassen.
  • Er kann durch Irreführung Aggro auf den Tank umleiten.

Alternative Bezeichnungen: Beastmaster Hunter

Tierherrschafts-Jäger

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Hunter
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Padded Armor – Survival of the Fittest gains an additional charge.
    • New Talent: Kodo Tranquilizer – Tranquilizing Shot removes up to 1 additional Magic effect from its target.
    • New Talent: Devilsaur Tranquilizer – If Tranquilizing Shot removes only an Enrage effect, its cooldown is reduced by 5 seconds.
    • New Talent: Scout’s Instincts – You cannot be slowed below 80% of your normal movement speed while Aspect of the Cheetah is active.
    • New Talent: Scrappy – Casting Aimed Shot reduces the cooldown of Intimidation and Binding Shot by 0.5 seconds.
    • New Talent: Kindling Flare – Stealthed enemies revealed by Flare remain revealed for 3 seconds after exiting the flare.
    • New Talent: Unnatural Causes – Your damage over time effects deal 10% increased damage. This effect is increased by 50% on targets below 20% health.
    • New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. Can only occur every 1 minute.
    • New Talent: No Hard Feelings – When Misdirection targets your pet, it reduces the damage they take by 50% for 5 seconds.
    • New Talent: Territorial Instincts – Intimidation summons a pet if you do not have one out and stuns two additional nearby enemies at 50% effectiveness.
      • Developer’s note: This talent is not fully implemented yet, but we wanted to give players access to it early for feedback. The intended vision for this spell is for Hunters to summon their pet, and then it Intimidates their target. We are not interested in circumventing a Hunter’s need for their pet to be out to access Intimidation.
    • New Talent: Tar-Coated Bindings – Binding Shot’s root duration is increased by 1 second.
    • New Talent: Serrated Tips – You gain 5% more critical strike from critical strike sources.
    • New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. This effect has a 60 second cooldown.
    • New Talent: Ghillie Suit – You take 20% reduced damage while in Camouflage. This bonus persists 3 seconds after leaving Camouflage.
    • New Talent: Specialized Arsenal – Kill Command, Aimed Shot, and Wildfire Bomb damage increased by 10%.
    • Lone Survivor now also reduces Counter Shot and Muzzle’s cooldown by 2 seconds.
    • Survival of the Fittest now reduces all damage you and your pet take by 30% (was 20%).
    • Improved Tranquilizing Shot now also grants 10 focus when you interrupt an effect with Counter Shot or Muzzle.
    • Quick Load now resets the cooldown of Scatter Shot and Bursting Shot.
    • Steel Trap damage reduced by 80%.
    • Born to be Wild now reduces Aspect of the Cheetah, Survival of the Fittest, and Aspect of the Turtle by 30 seconds (was 7/15%).
    • Explosive Shot now explodes early when applied to a target that already is affected by Explosive Shot.
      • Developer’s note: Survival has gotten substantially increased access to Explosive Shot, so we wanted to make Explosive Shot stacking feel more responsive and exciting.
    • Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator have moved to the Beast Mastery talent tree.
    • Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite have moved to the Marksmanship talent tree.
    • Kill Command and Alpha Predator have moved to the Survival talent tree.
    • Bursting Shot is now a choice node with Scatter Shot (was in Marksmanship tree).
    • Explosive Shot projectile and explosion visual effects have been updated.
    • The following talents are now 1 point:
      • Improved Traps
      • Pathfinding
      • Trailblazer
      • Wilderness Medicine
      • Natural Mending
      • Rejuvenating Wind
    • The following talents have been removed:
      • Sentinel Owl
      • Sentinel’s Perception
      • Sentinel’s Protection
      • Serpent Sting
      • Poison Injection
      • Stampede
      • Beast Master
      • Arctic Bola
      • Nature’s Endurance
      • Serrated Shots
    • Beast Mastery
      • New Talent: Laceration – Whenever your pets critically strike, they cause their target to bleed for 15% of the damage dealt.
      • New Talent: Go For the Throat – Kill Command deals increased critical strike damage equal to 100% of your critical strike chance.
      • New Talent: Killer Cobra – Kill Shot applies Serpent Sting for 12 seconds.
      • New Talent: Venomous Bite – Bloodshed damage bonus increased by an additional 15% and makes Kill Command deal 20% increased damage to the target.
      • New Talent: Shower of Blood – Bloodshed now hits two additional targets near the primary target.
      • New Talent: Basilisk Collar – Each damage over time effect on your target increases the damage they receive from your pet’s attacks by 5%/10%.
      • New Talent: Huntmaster’s Call – Every third cast of Dire Beast sounds the Horn of Valor to summon a legendary wolf to aid you in battle for 15 seconds, either Hati or Fenryr. Hati increases the damage of all your pets by 15%. Fenryr applies a heavy bleed on your target and grants you additional Haste.
      • New Talent: Explosive Venom – Every 5 casts of Cobra Shot or Multi-Shot makes your next Multi-Shot or Explosive Shot apply Serpent’s Sting to up to 5 targets.
      • Bloodshed is now in gate 3 and has been updated – Command your pet to tear into your target, causing your target to bleed for high damage over 18 seconds and take 15% increased damage from your pet.
      • A Murder of Crows is now passive and has been updated – Every 5 casts of Kill Command summons a Murder of Crows. Murder of Crows no longer resets its cooldown if the affected target dies.
      • Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator are now Beast Mastery talents (was Class).
      • Killer Instinct now deals 25/50% increased damage against enemies below 35% health.
      • Barrage now also grants Beast Cleave.
      • Bestial Wrath initial damage increased by 280%.
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • The following talents have been removed:
        • One With the Pack
        • Sharp Barbs
        • Wailing Arrow
        • Cobra Sting
    • Marksmanship
      • New Talent: Rapid Fire Barrage – Your Barrage now instead shoots Rapid Fires at up to five nearby enemies at 30% effectiveness but has its cooldown increased to 60 seconds.
      • New Talent: Small Game Hunter – The damage of Multi-Shot is increased by 100% and the damage of Explosive Shot is increased by 25%.
      • New Talent: Penetrating Shots – Gain critical strike damage equal to 20% of your critical strike chance.
      • New Talent: Kill Zone – Your spells and attacks deal 8% more damage and ignore line of sight against any target in your Volley.
      • Legacy of the Windrunners has been redesigned – Each time Rapid Fire deals damage, there is a 5% chance to coalesce a Wind Arrow at your target.
      • Wind Arrows damage increased by 300%. Wind Arrows are longer affected by Aimed Shot modifiers. No longer grants Focus or Aimed Shot charges after firing 24 Wind Arrows.
      • Wailing Arrow has been redesigned and is now passive – Now replaces your Aimed Shot with a Wailing Arrow after generating 20 Wind Arrows.
      • Wailing Arrow only silences the primary target and it now benefits from bonuses to Aimed Shot such as Trick Shots.
      • Readiness now causes Trueshot to immediately grant you Wailing Arrow and you generate 2 additional Wind Arrows while in Trueshot. Wailing Arrow resets the cooldown of Rapid Fire and generates 2 charges of Aimed Shot.
      • Eagle Talon’s True Focus has been redesigned – Trueshot lasts an additional 3 seconds. During Trueshot, Aimed Shot’s Focus cost is reduced by 50% and Arcane Shot and Multi-Shot casts an additional time at 30% effectiveness.
      • Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite are now Marksmanship talents (was Class).
      • Hydra’s Bite has been redesigned – When Aimed Shot strikes an enemy affected with your Serpent Sting, it spreads Serpent Sting to up to 2 nearby enemies. Serpent Sting’s damage over time is increased by 20%.
      • Killer Accuracy has been updated – Kill Shot’s critical strike chance and critical strike damage are increased by 20%.
      • Razor Fragments has been updated – Kill Shot damage increase to 75% (was 50%). Moved to Gate 3.
      • Lone Wolf reduced to 5% increased damage when you do not have an active pet (was 10%).
        • Developer’s note: The opportunity cost of having your pet out as a Marksmanship Hunter is so high that it can feel as though you’re locked out of all pet based utility, especially in AOE situations. Marksmanship is always going to be the Hunter spec that provides more throughput without a pet, but lowering this talent’s power should help to make those times where you’re the only lust or need an extra defensive feel a bit less bad.
      • Rapid Fire damage reduced by 8%.
      • Precise Shots now always grants 2 stacks and reduces the Focus cost of your next Multi-Shot or Arcane Shot by 50%.
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • Bursting Shot has moved to the Class tree.
    • Survival
      • Mastery: Spirit Bond has been redesigned – You and your pet deal increased damage and take 3% reduced damage, increased by 100% when within 25 yards of each other.
        • Developer’s note: We’ve also implemented a “Mercy” effect to Spirit Bond that allows the proximity bonus to persist up to 10 seconds after you or your pet breaks the Mastery’s boundary.
      • New Talent: Sulfur-lined Pockets – Every third Quick Shot is replaced with an Explosive Shot at 100% effectiveness.
      • New Talent: Grenade Juggler – Wildfire Bomb deal 5% increased damage and has a 25% chance to reset the cooldown of Explosive Shot and reduce its Focus cost to 0. Explosive Shot reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 4 seconds.
      • New Talent: Exposed Flank – Your Flanking Strike exposes a weakness in your enemy’s defenses, increasing the damage of Kill Command by 10% and allowing your Kill Command to also hit two additional enemies for 10 seconds.
      • New Talent: Contagious Reagents – Reapplying Serpent Sting spreads it to up to 2 nearby enemies.
      • New Talent: Outland Venom – Each damage over time effect you have on a target increases the critical strike damage they receive from you by 2%.
      • New Talent: Merciless Blow – Casting Butchery makes your next Raptor Strike or Mongoose Bite to hit up to three nearby targets.
      • New Talent: Sic 'Em – Kill Shot critical strikes reset the cooldown of Kill Command.
      • New Talent: Symbiotic Adrenaline – The cooldown of Coordinated Assault is reduced by 60 seconds.
      • New Talent: Relentless Primal Ferocity – While Coordinated Assault is active, Kill Command generates 2 stacks of Tip of the Spear, you gain 10% Haste, and Tip of the Spear’s damage bonus is increased by 50%.
      • Tip of the Spear has been redesigned – Kill Command increases the damage of your next non-pet spell by 15%, stacking up to 3 times.
      • You now consume one stack of Tip of the Spear at a time and multiple stacks of Tip of the Spear no longer increase its damage bonus.
        • Developer’s note: We’re pleased with the theme and gameplay that Tip of the Spear provides and enjoy its role as a meaningful outlet for Kill Command resets. As such, we’re expanding this talent’s use case and introducing a range of effects across the tree to make it more of a core rotational concept.
      • Flanking Strike now gains double the damage bonus from Tip of the Spear.
      • Flanker’s Advantage has been redesigned – Kill Command has a 10% increased chance to immediately reset its cooldown, increased by 100% when Kill Command critically strikes a target. Tip of the Spear’s damage bonus is increased by up to 100%, based on your critical strike chance.
      • Spearhead has been redesigned – You and your pet charge your enemy target, applying a heavy bleed that increases your chance to critically strike them by 30% for 10 seconds.
      • Deadly Duo has been redesigned – The cooldown of Spearhead is reduced by 30 seconds and increases your critical strike damage against the target by 30% for 10 seconds.
      • Viper’s Venom has been redesigned – Raptor Strike and Mongoose Bite apply Serpent’s Sting.
      • Aspect of the Eagle has been redesigned – Increases the range of your Raptor Strike and Mastery: Spirit Bond to 40 yards for 15 seconds.
      • Bombardier has been redesigned – Casting Coordinated Assault grants 2 charges of Wildfire Bomb. When Coordinated Assault ends, Explosive Shot has no cooldown and costs zero Focus for 4 seconds.
      • Ruthless Marauder has been redesigned – Wildfire Bomb cooldown reduction effect is now 1 second by default and no longer is increased by the second talent point.
      • Coordinated Assault has been updated – Now also allows Kill Shot to be usable on targets regardless of Health.
      • Wildfire Infusion has been redesigned – Mongoose Bite and Raptor Strike have a 15% chance to reset Kill Command’s cooldown. Kill Command reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 2 seconds.
      • Kill Command and Alpha Predator are now Survival talents (was Class).
      • Lunge no longer increases attack range by 3 yards.
      • Wildfire Bomb’s damage over time effect is now a rolling periodic.
      • Grenade Juggler and Bombardier now use an activation overlay.
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • The following talents have been removed:
        • Carve
        • Coordinated Kill
        • Birds of Prey
        • Intense Focus
        • Sharp Edges
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Anfänger-Guide für den Tierherrschafts-Jäger

Der Tierherrschafts-Jäger lässt vor allem Wildtiere für sich kämpfen. Er befehligt seine Begleiter und beschwört kurzzeitig weitere Wildtiere. Er hat mächtige Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten, die jedoch durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten verringert werden können. Um dauerhaft hohen Schaden auszuteilen, ist ein bestimmter Ablauf im Kampf wichtig.

Fokus

Die primäre Ressource des Jägers ist Fokus. Die Geschwindigkeit der Fokusgeneration hängt von unserem Tempo ab. Der Tierherrschafts-Jäger kann durch bestimmte Fähigkeiten und Talente zusätzlich Fokus generieren.

Abklingzeiten

Der Tierherrschafts-Jäger hat Einfluss auf die Abklingzeiten einiger Fähigkeiten:

Totstellen

Der Jäger kann mit Totstellen seine Feinde täuschen und so aus jedem Kampf herauskommen. Beim Aufstehen sollten wir jedoch sicherstellen, dass sich kein Gegner in unmittelbarer Nähe befindet, da sonst gleich der nächste Kampf beginnt. Wenn wir bei Boss-Kämpfen zu viel Aggro ziehen, können wir mit Hilfe von Totstellen dafür sorgen, dass der Boss uns nicht weiter angreift.

Leuchtfeuer

Der Jäger ist in der Lage, versteckte und unsichtbare Gegner zu entdecken. Dazu benutzt er die Fähigkeit Leuchtfeuer.

Irreführung

Der Jäger besitzt als eine der wenigen WoW-Klassen die Möglichkeit, den Tank im Aggro-Aufbau zu unterstützen. Mit Hilfe von Irreführung leitet er die Bedrohung auf den Tank um.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch; weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Tierherrschafts-Jäger Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen einzelne Gegner, sowie gegen Gegnergruppen und somit auch ideal für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit diese Skillung erhöhen wir den Schaden unserer Begleiter deutlich, machen unseren wichtigsten Cooldown schneller verfügbar und wandeln Einzelzielfähigkeiten in AoE-Fähigkeiten um. Dadurch erzielen wir einen enorm hohen DPS-Wert.

Mythisch+ Skillung für den Tierherrschafts-Jäger in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Tierherrschafts-Jäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Jagdrudel
    Mit diesem Ehrentalent gewähren wir Verbündeten eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Die innere Bestie
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Überlebenstaktik
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir nervige Debuffs.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend sind alle Ehrentalente des Tierherrschafts-Jägers im Überblick.

Icon Fähigkeit
Schimärenstich Schimärenstich
Sticht das Ziel, fügt ihm (150% Angriffskraft) Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sekunden lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet.
Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%.
Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen.
Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.
Alphatier: Basilisk Alphatier: Basilisk
Beschwört für 30 Sekunden einen langsamen Basilisken neben dem Ziel, der es angreift und ihm schweren Schaden zufügt.
Alphatier: Falke Alphatier: Falke
Beschwört einen Falken, der über dem Zielbereich kreist und in den nächsten 10 Sekunden alle Ziele innerhalb von 10 Metern angreift.
Drachenschuppenrüstung Drachenschuppenrüstung
Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Jagdrudel Jagdrudel
Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 50% und gewährt den Effekt auch Verbündeten innerhalb von 15 Metern.
Ableiten Ableiten
Der nächste auf das Ziel gewirkte feindliche Zauber bewirkt, dass alle weiteren feindlichen Zauber 3 Sek. lang auf Euren Begleiter abgeleitet werden. Euer Begleiter muss sich innerhalb von 10 Metern um das Ziel aufhalten, damit Zauber abgeleitet werden.
Verbündete Tiere Verbündete Tiere
Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50% und gewährt ihr zusätzliche Effekte.
Wildheit: 'Urtümliche Wut' erhöht das Tempo für X um X%, löst aber nicht mehr 'Sättigung' aus.
Hartnäckigkeit: 'Überleben des Stärkeren' lässt Verbündete in der Nähe Eures Begleiters 10% weniger Schaden erleiden.
Gerissenheit: 'Ruf des Meisters' befreit Verbündete von bewegungseinschränkenden Effekten.
Brüllen der Aufopferung Brüllen der Aufopferung
Befiehlt Eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Gegen das Ziel geführte Angriffe können nicht kritisch treffen, jedoch wird 20% des gesamten erlittenen Schadens auch auf Euer Tier übertragen. Hält 12 Sekunden lang an.
Überlebenstaktik Überlebenstaktik
'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sekunden den erlittenen Schaden um 90%.
Die innere Bestie Die innere Bestie
'Zorn des Wildtiers' inspiriert Euch sowie sämtliche verbündeten Begleiter in der Nähe für 8 Sekunden, was das Angriffstempo um 10% erhöht und Immunität gegen Furcht- und Entsetzenseffekte gewährt.
Einlullende Pfeile Einlullende Pfeile
Wenn Ihr mit 'Einlullender Schuss' und ['Maulkorb'] / ['Gegenschuss'] Zauber unterbrecht oder Effekte entfernt, werden 8 Wurfpfeile auf Gegner in der Nähe geschleudert, die jeweils die Dauer eines nützlichen Magieeffekts um 4 Sek. verringern.
Königreich der Wildnis Königreich der Wildnis
Ruft einen Eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung [Hartnäckigkeit] / [Gerissenheit] für 10 Sekunden zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird zum Ausruhen weggeschickt und heilt sich so um 30% der maximalen Gesundheit.
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Rotation für den Tierherrschafts-Jäger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse; sie entscheidet darüber, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten bei 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für The War Within

Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target Rotation

Noch bevor der Kampf beginnt, rufen wir unseren Begleiter (Begleiter 1 rufen) herbei. Durch das Talent Tierbegleiter beschwören wir jedoch gleich zwei Begleiter. Wir passen natürlich auf, dass unsere Begleiter nicht schon vor Kampfbeginn angreifen.

Wir beginnen den Kampf mit Chakram und nutzen diese Fähigkeit im Anschluss immer kurz bevor Zorn des Wildtiers wieder verfügbar ist. Mit Chakram erleiden nämlich alle getroffenen Gegner eine Zeit lang mehr Schaden durch uns und unsere Begleiter.

Weiter geht es mit Schwarzer Pfeil. Dieser Zauber verursacht hohen Schaden an einem Ziel und gewährt mehrere Boni. So haben wir eine Chance, eine Aufladung von Stachelpfeil zu erhalten, erzeugen Fokus, wenn wir eine Abklingzeit zurücksetzen und erhöhen durch das Talent Vernichtendes Feuer kurze Zeit lang den Schaden von uns und unseren Begleitern.

Die wichtigste Fähigkeit in der Rotation ist Stachelpfeil. Beide Aufladungen werden immer benutzt, sobald sie verfügbar sind. Das liegt unter anderem daran, dass wir oft Aufladungen für diese Fähigkeit erhalten. Diese Fähigkeit teilt ordentlich Schaden aus und erzeugt viel Focus. Zusätzlich erhöhen wir mit jeder Anwendung das Angriffstempo unserer Begleiter, lassen diese jedes Mal auf den Boden Stampfen und dabei weiteren Schaden austeilen und erhalten den Buff Jagdfieber. Damit erhöhen wir für kurze Zeit unsere kritische Trefferchance. Zudem verringern wir mit jeder Anwendung die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers um 10%. Da wir Stachelpfeil sehr oft einsetzen, ist also auch dieser Cooldown sehr oft verfügbar. Zorn des Wildtiers setzen wir immer ein, sobald diese Fähigkeit bereit ist und wir keine Aufladungen von Stachelpfeil haben, da wir dabei zwei Aufladungen erhalten.

Ist Stachelpfeil nicht verfügbar, kämpfen wir mit Tötungsbefehl weiter und, wenn auch diese Fähigkeit auf Abklingzeit ist, geht es mit Kobraschuss weiter. Mit Kobraschuss verringern wir die Abklingzeit von Tötungsbefehl. Wir müssen nur darauf achten, dass wir Kobraschuss mit mehr als 30 Fokus nutzen, damit wir noch genug Fokus für Tötungsbefehl haben.

Die letzte Fähigkeit in unserer Rotation ist Tödlicher Schuss. Wir können Tödlicher Schuss erst einsetzen, wenn der Gegner weniger als 20% Lebenspunkte hat oder durch das Talent Jägerbeute, was zwar nicht geskillt ist, aber durch Todesschatten ausgelöst wird. Da dieser Angriff sehr hohen Schaden verursacht und nur wenig Fokus kostet, bekommt er die höchste Priorität.

Der Tierherrschafts-Jäger hat noch mehrere starke Cooldowns, die je nach Bedarf eingesetzt werden. Erwähnenswert ist vor allem Ruf der Wildnis. Während der recht langen Effektdauer bekommen wir sehr viele Aufladungen von Stachelpfeil und Tötungsbefehl. Diesen Cooldown nutzen wir also nicht vor, sondern kurz nach Zorn des Wildtiers.

Multi-Target Rotation

Beim Kampf gegen mehrere Gegner ändert sich nicht wirklich viel. Wir fügen lediglich Mehrfachschuss in die Rotation hinzu und benutzen diese Fähigkeit einfach alle 5 Sekunden. Mehrfachschuss selbst teilt nicht viel Schaden aus. Durch das Talent Raubtierhiebe treffen unsere Begleiter jedoch alle Gegner in der Nähe und durch das Talent Tötungshiebe trifft auch unsere Fähigkeit Tötungsbefehl mehrere Gegner. Wir nutzen Mehrfachschuss also nur für die Erneuerung von Raubtierhiebe.

Solange der Ruf der Wildnis aktiv ist, haben alle Begleiter den Effekt von Raubtierhiebe, sodass wir Mehrfachschuss in dieser Zeit nicht benötigen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Begleiter 1 rufen Begleiter 1 rufen Noch vor Kampfbeginn rufen wir unsere beiden Begleiter, lassen diese aber erst mit Kampfbeginn angreifen.
Kampf-Rotation
1 Chakram Chakram Chakram wird immer kurz vor Zorn des Wildtiers benutzt, wenn es bereit ist.
2 Schwarzer Pfeil Schwarzer Pfeil Schwarzer Pfeil wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
3 Mehrfachschuss Mehrfachschuss Ab drei Zielen nutzen wir diese Fähigkeit ca. alle 5 Sekunden, um den Buff von Raubtierhiebe aufrechtzuerhalten. Solange Ruf der Wildnis aktiv ist, wird Mehrfachschuss jedoch nicht benötigt.
4 Zorn des Wildtiers Zorn des Wildtiers Zorn des Wildtiers nutzen wir immer, sobald es bereit ist und wir keine Aufladungen von Stachelpfeil haben.
5 Stachelpfeil Stachelpfeil Stachelpfeil ist unsere wichtigste Fähigkeit und wird immer benutzt, sobald er verfügbar ist.
6 Tötungsbefehl Tötungsbefehl Wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
7 Kobraschuss Kobraschuss Solange Tötungsbefehl noch nicht bereit ist und wir noch viel Fokus haben, kämpfen wir mit Kobraschuss weiter.
8 Tödlicher Schuss Tödlicher Schuss Diesen Angriff können wir nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit benutzen oder wenn er aufblinkt. Da diese Fähigkeit sehr hohen Schaden verursacht, bekommt sie die höchste Priorität, sobald sie verfügbar ist.
Cooldowns
- Irreführung Irreführung Sollten wir zu viel Aggro bekommen, nutzen wir Irreführung.
- Totstellen Totstellen Sollten wir zu viel Aggro bekommen, nutzen wir Totstellen.
- Freudentaumel Freudentaumel Wird eingesetzt, wenn dringend Heilung benötigt wird.
- Aspekt der Schildkröte Aspekt der Schildkröte Da wir nicht angreifen können, wird dieser Cooldown nur bei Notfällen eingesetzt.
- Aspekt des Geparden Aspekt des Geparden Dieser Cooldown erhöht lediglich die Bewegungsgeschwindigkeit.
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Tierherrschafts-Jäger Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Tempo
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer teilen doppelt so hohen Schaden aus.
  • Kritische Treffer unserer automatischen Schüsse haben durch die passive Fähigkeit Wilder Ruf eine Chance, die Abklingzeit von Stachelpfeil abzuschließen. Dieses Talent haben wir bei dieser Skillung jedoch nicht gewählt.
  • Durch das Talent Jagdfieber erhöhen wir unsere kritische Trefferchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Fokusgenerierung.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Tötungsbefehl und die Wiederaufladezeit von Stachelpfeil.
  • Durch das Talent Alphatier wird unser Tempo-Wert im Kampf erhöht (bei dieser Skillung nicht gewählt)

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Schaden unserer Begleiter.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Tierherrschafts-Jäger Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Tierherrschafts-Jägers.

Ausrüstung des lichtlosen Plünderers

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Stachelpfeil' erhöht das Angriffstempo Eures Tiers zusätzlich um 5%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Die Angriffe Eures Tiers haben eine Chance von 10%, Euren verursachten Begleiterschaden 10 Sekunden lang um 10% zu erhöhen.
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Tierherrschafts-Jäger BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

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