World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Treffsicherheits-Jäger Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:07

Allgemeines zum Klassenguide

Jäger

Dieser Guide für den Treffsicherheits-Jäger ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Treffsicherheits-Jäger handelt es sich um einen DPS-Spec für den Jäger, bei dem wir auch in der Bewegung sehr guten Schaden austeilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Treffsicherheits-Jäger Stärken

  • Er teilt guten Schaden aus.
  • Er hat auch im Laufen noch einen guten DPS-Wert.
  • Er kann mit Hilfe von Totstellen Bedrohung (Aggro) von Gegner verschwinden lassen.
  • Er kann durch Irreführung Aggro auf den Tank umleiten.

Alternative Bezeichnungen: Marksmanship Hunter

Treffsicherheits-Jäger

Zurück zur Übersicht

WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Jäger.

  • JÄGER
    • Aquilons, Leichenfliegen und Gromits können jetzt als Begleiter gezähmt werden.
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Raubtierhiebe (Tierherrschaft)
      • Mehrfachschuss (Tierherrschaft und Treffsicherheit)
      • Explosivschuss (Treffsicherheit)
      • Zerlegen (Überleben)
      • Schlachten (Überleben)
      • Zündung (legendärer Effekt)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Sperrfeuer (Tierherrschaft und Treffsicherheit)
    • Die Zauberzeit von 'Tier wiederbeleben' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
    • 'Eiskältefalle' entfernt jetzt aktive Schwächungseffekte von 'Die Vögel' auf dem Ziel, wenn sie ausgelöst wird.
    • Die Nekrolordfähigkeit 'Todeschakram' erhöht jetzt auch den von euch und euren Begleitern verursachten körperlichen Schaden bei getroffenen Zielen um 10 % für 10 Sek.
    • Die Venthyrfähigkeit 'Schinderschuss' verursacht beim Einsetzen jetzt einen zusätzlichen Schadenstreffer. Dieser Schaden hat außerdem eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' zurückzusetzen (erhöht durch das Medium 'Ermächtigter Abschuss').
    • TIERHERRSCHAFT
      • Der Tooltip von 'Zorn des Wildtiers' wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen an 'Zorn des Wildtiers' vorgenommen.
    • TREFFSICHERHEIT
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Vorteil des Scharfschützen' Verstohlenheit von Zielen entfernt hat, wenn 'Mal des Jägers' eingesetzt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Vorteil des Scharfschützen' eines Spielers von Zielen entfernt wurde, wenn ein anderer Jäger 'Mal des Jägers' mit dem Medium 'Vorteil des Scharfschützen' eingesetzt hat.
    • ÜBERLEBEN
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei 'Koordinierter Angriff' euer Jägerbegleiter im Sichtfeld sein musste.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Stahlfalle' nicht aktiviert wurde, wenn der Jäger die Falle beim Aufstellen nicht im Sichtfeld hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Chakram' und 'Lauffeuerbombe' Zielen Schaden zufügen konnten, die immun gegen Flächenschaden waren.
Zurück zur Übersicht

WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

Zurück zur Übersicht

Treffsicherheits-Jäger mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
Zurück zur Übersicht

World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
Zurück zur Übersicht

Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Jäger

  • Die Größe des Stalls wurde von 60 auf 200 erhöht.
  • 'Zurechtstutzen' kann jetzt mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten verwendet werden. 'Zurechtstutzen' wird für Tierherrschaftsjäger und Treffsicherheitsjäger auf Stufe 13 durch 'Erschütternder Schuss' ersetzt.
  • 'Tier wiederbeleben' hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 2 Sek.).
  • Alle Jäger können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Tödlicher Schuss' – Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen.
    • Neue Fähigkeit: 'Wildtier ängstigen' – Verängstigt ein Wildtier, wodurch es bis zu 20 Sek. lang in Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier verängstigt werden.
    • Neue Fähigkeit: 'Augen des Wildtiers' – Übernehmt 1 Min. lang direkte Kontrolle über euren Begleiter und seht durch seine Augen.
    • Neue Fähigkeit: 'Einlullender Schuss' – Entfernt 1 Wutzustand und 1 Magieeffekt vom Gegner.
      • Begleiter, die zuvor eine Fähigkeit mit demselben Effekt wie 'Einlullender Schuss' als ihre besondere Familienfähigkeit hatten, entfernen jetzt jeweils 1 Gift-, Magie und Krankheitseffekt vom Begleiter. 10 Sek. Abklingzeit
    • 'Mal des Jägers' – Ist kein Treffsicherheitstalent mehr. Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, sodass es immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden kann. Es kann immer nur ein 'Mal des Jägers' aktiv sein.
    • 'Arkaner Schuss' – Ein sofortiger Schuss, der Arkanschaden verursacht.

Treffsicherheits-Jäger

  • Die Dauer von 'Schnellfeuer' wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 3 Sek.). Der gesamte von 'Schnellfeuer' verursachte Schaden bleibt unverändert.
  • Die Fokuskosten von 'Gezielter Schuss' wurden von 30 auf 35 erhöht.
  • Die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss' wurden von 15 auf 20 erhöht.
  • Die Fokuskosten von 'Mehrfachschuss' wurden von 15 auf 20 erhöht und 'Mehrfachschuss' kann jetzt maximal 5 Zielen Schaden zufügen.
  • 'Bindender Schuss' ist kein Talent mehr und wird von allen Treffsicherheitsjägern auf Stufe 33 erlernt.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Schimärenschuss' – Ein Schuss mit zwei Projektilen, der euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft. Fügt dem Primärziel Naturschaden sowie dem Sekundärziel verringerten Frostschaden zu. Ersetzt 'Arkaner Schuss', ist ein Spontanzauber und kostet 20 Fokus.
    • Neues Talent: 'Bindende Fesseln' (Passiv) – Ziele, die von 'Bindender Schuss' bewegungsunfähig gemacht wurden, fügen euch nach Ablauf der Bewegungsunfähigkeit 8 Sek. lang 20 % weniger Schaden zu.
    • Neues Talent: 'Scharfschütze' (Passiv) – 'Tödlicher Schuss' hat 2 Aufladungen und bewirkt, dass 'Gezielter Schuss' 3 Sek. lang 50 % schneller wiederaufgeladen wird.
    • Neues Talent: 'Salve' (ersetzt 'Stichschuss') – Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet ihr die Effekte von 'Gekonnte Schüsse', solange 'Salve' aktiv ist. 'Salve' ist ein Spontanzauber und hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
    • 'Meister der Treffsicherheit' wurde überarbeitet: Eure kritischen Treffer lassen euer Ziel im Verlauf von 6 Sek. für 15 % des verursachten Schadens bluten.
    • Die Dauer von 'Schlangenbiss' wurde von 12 auf 18 Sek. erhöht.
    • Die Boni für 'Sorgfältiges Zielen' bei niedriger Gesundheit wurden entfernt, weil sie durch die Rückkehr von 'Tödlicher Schuss' unnötig sind. Zusätzlich wird der Schadensbonus jetzt gegen Ziele mit mehr als 70 % ihrer Gesundheit angewendet (vorher 80 %).
    • 'Beständiger Fokus' wurde überarbeitet: Wenn 'Zuverlässiger Schuss' zweimal hintereinander eingesetzt wird, erhöht sich jetzt euer Tempo 15 Sek. lang um 7 %.
    • Die passive Fähigkeit 'Optimierung' wurde überarbeitet: Der Schaden von 'Schnellfeuer' wird um 15 % erhöht und 'Schnellfeuer' verringert jetzt zusätzlich die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' um 30 %.
    • Die Auslösungschance von 'Tödliche Schüsse' wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • Die Auslösungschance von 'Sichern und Laden' wurde auf 8 % erhöht (vorher 5 %).
    • 'Sperrfeuer' betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
    • 'Explosivschuss' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
Zurück zur Übersicht

Anfänger Guide für den Treffsicherheits-Jäger

Die Fähigkeiten des Treffsicherheits-Jägers haben eine sehr hohe Reichweite. Er kämpft jedoch meist ohne Begleiter. Seine vielen passiven Boni haben Einfluss auf einzelne Fähigkeiten und somit auch auf den Kampfverlauf. Der Treffsicherheits-Jäger hat starke Angriffsfähigkeiten gegen einzelne Ziele, teilt aber auch guten Schaden gegen mehrere Gegner aus.

Fokus

Die primäre Ressource des Jägers ist Fokus. Die Geschwindigkeit der Fokus-Generation hängt von unserem Tempo ab. Wir generieren Fokus durch bestimmte Angriffsfähigkeiten und entfernen die Fokus-Kosten bei einigen Fähigkeiten durch bestimmte Talente. Wir benötigen diese Ressource für starke Fähigkeiten.

Totstellen

Der Jäger kann mit Totstellen seine Feinde täuschen und kommt so aus jedem Kampf heraus. Beim Aufstehen sollten wir allerdings sicherstellen, dass sich kein Gegner in unmittelbarer Nähe befindet, da sonst gleich der nächste Kampf beginnt. Wenn wir bei Boss-Kämpfen zu viel Aggro ziehen, können wir mit Hilfe von Totstellen dafür sorgen, dass der Boss uns nicht weiter angreift.

Leuchtfeuer

Der Jäger ist in der Lage versteckte und unsichtbare Gegner zu entdecken. Dazu benutzt er die Fähigkeit Leuchtfeuer.

Irreführung

Der Jäger besitzt als eine der wenigen WoW Klassen die Möglichkeit den Tank im Aggro-Aufbau zu unterstützen. Mit Hilfe von Irreführung leitet er die Bedrohung auf den Tank um.

Cooldowns

Der Jäger verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

Zurück zur Übersicht

Treffsicherheits-Jäger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Meister der TreffsicherheitMeister der Treffsicherheit SchlangengiftSchlangengift Die VögelDie Vögel
25 Sorgfältiges ZielenSorgfältiges Zielen SperrfeuerSperrfeuer ExplosivschussExplosivschuss
30 BahnbrecherBahnbrecher Natürliche HeilungNatürliche Heilung CamouflageCamouflage
35 Beständiger FokusBeständiger Fokus OptimierungOptimierung SchimärenschussSchimärenschuss
40 Wildheit im BlutWildheit im Blut ImpromptuImpromptu Bindende FesselnBindende Fesseln
45 Tödliche SchüsseTödliche Schüsse ScharfschützeScharfschütze DoppelpackDoppelpack
50 SchießbefehlSchießbefehl Sichern und LadenSichern und Laden SalveSalve

Anmerkungen zu den Talenten vom Treffsicherheits-Jäger

  • Level 15 Talente
    In dieser Talentreihe erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Meister der Treffsicherheit am besten.
  • Level 25 Talente
    Das Talent Sorgfältiges Zielen ist bei dieser Skillung sowohl gegen einzelne Gegner, als auch gegen mehrere Gegner am effektivsten.
  • Level 30 Talente
    Die Talente in dieser Talentreihe können nur außerhalb eines Kampfes genutzt werden. Wir haben uns für Natürliche Heilung entschieden, damit wir uns schnell zwischen Kämpfen mit Freudentaumel heilen können.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Optimierung am besten.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe geht es um situationsbedingte CC-Effekte. Für die meisten Kämpfe hilft uns Impromptu am besten.
  • Level 45 Talente
    Mit Doppelpack wird unser stärkster Angriff jede Minute doppelt ausgeführt, weshalb wir uns für dieses Talent entschieden haben.
  • Level 50 Talente
    Bei den 50er Talent wählen wir Sichern und Laden. Damit wird unser stärkster Angriff zu einem Spontanzauber.
Zurück zur Übersicht

Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Treffsicherheits-Jäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Treffsicherheits-Jäger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Drachenschuppenrüstung Drachenschuppenrüstung
Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Überlebenstaktik Überlebenstaktik
'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sekunden den erlittenen Schaden um 99%.
Vipernbiss Vipernbiss
Vergiftet das Ziel und verringert so seine hervorgerufene Heilung für 6 Sekunden um 30%. Wenn das Ziel einen Heilzauber mit Zauberzeit wirkt, wird der Effekt 'Viperngift' entfernt.
Skorpidgift Skorpidgift
Vergiftet das Ziel und verringert so seine körperliche kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 50%.
Spinnengift Spinnengift
Vergiftet das Ziel für 4 Sekunden mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sekunden zum Schweigen bringt.
Streuschuss Streuschuss
Ein Kurzdistanzschuss, der (25% Zaubermacht + 4.5% Angriffskraft) Waffenschaden verursacht, alle schädlichen regelmäßigen Effekte entfernt und das Ziel für 4 Sekunden handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Bricht Euren Angriff beim Einsatz ab.
Hochexplosivfalle Hochexplosivfalle
Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht (57.33% Angriffskraft) Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Minute lang bestehen.
Volltreffermeisterschaft Volltreffermeisterschaft
Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.
Raffinesse des Waldläufers Raffinesse des Waldläufers
Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.
Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss
Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss ab, der 20% der maximalen Gesundheit des Ziels als körperlichen Schaden verursacht und die Reichweite aller Schüsse für 6 Sekunden um 40% erhöht.
Brüllen der Aufopferung Brüllen der Aufopferung
Befiehlt Eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Gegen das Ziel geführte Angriffe können nicht kritisch treffen, jedoch wird 20% des gesamten erlittenen Schadens auch auf Euer Tier übertragen. Hält 12 Sekunden lang an.
Jagdrudel Jagdrudel
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.
Zurück zur Übersicht

Jäger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Treffsicherheits-Jäger? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Treffsicherheits-Jäger für Raids: Kyrianer
  • Bester Pakt für Treffsicherheits-Jäger für Mythisch+ Dungeon: Kyrianer, Nachtfae

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Resonierender Pfeil
      Verschießt einen resonierenden Pfeil auf den Zielort, der Gegnern im Bereich (20% Angriffskraft) Arkanschaden zufügt und den Bereich für 10 Sek. mit widerhallender Anima füllt. Der Effekt lässt Eure Angriffe die Sichtlinie zu Gegnern im Bereich ignorieren. Außerdem wird Eure kritische Trefferchance gegen sie um 30% erhöht.

      Auch nach Verlassen des Bereichs widerhallender Anima kann der Jäger noch 4 Sek. lang die Sichtlinie zum Gegner ignorieren.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Todeschakram
      Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch 7-mal (27.5% of Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und auf weitere Ziele in der Nähe überspringt.

      Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, wird sein Schaden um 15% erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Arkane Kralle
      Ruft die Energie wilder Geister am Zielort hervor, die allen gegnerischen Zielen im Effektbereich (25% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 15 Sek. mit 'Mal des Jägers' belegt.

      Während die wilden Geister aktiv sind, fügt jede Schadensfähigkeit, die Ihr oder Euer Begleiter gegen ein Ziel im Effektbereich einsetzt, bis zu 5 zusätzlichen Zielen in der Nähe (38.5% Angriffskraft) Naturschaden zu.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Schinderschuss
      Feuert einen Schuss auf Euren Gegner ab, der ihn bluten lässt und ihm so im Verlauf von 14 Sek (87.5% Angriffskraft) Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 10%, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kostenlos wird und gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit.
Zurück zur Übersicht

Treffsicherheits-Jäger Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Treffsicherheits-Jäger. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Lauer LauerGraf Denathrius, Schloss Nathria
Wenn eine Falle ausgelöst wird, wird die Abklingzeit von 'Rückzug' um 1 Sek. verringert.
Finesse
Lebenskraft des Geparden Lebenskraft des GepardenKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Erhöht die Dauer der sekundären Bewegungsgeschwindigkeit von 'Aspekt des Geparden' um 3 Sek. und verringert die Abklingzeit um 15 Sek.
Finesse
Wendung des Schicksals Wendung des Schicksalsastellan Niklaus, Schloss Nathri
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Gegenschuss' / 'Maulkorb' unterbrecht, erhaltet Ihr 1 Fokus.
Finesse
Taktischer Rückzug Taktischer RückzugJäger Altimor, Schloss Nathria
'Rückzug' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe für 3 Sekuden um 20%.
Finesse
Harmonie der Tortollaner Harmonie der TortollanerGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 10 Sek.
Widerstand
Vorteil des Scharfschützen Vorteil des Scharfschützen
'Mal des Jägers' verringert den Schaden, den das Ziel Euch zufügt, um 3%.
Widerstand
Verjüngender Wind Verjüngender WindLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Freudentaumel' heilt Euch im Verlauf von 8 Sekunden um zusätzliche 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Unverwüstlichkeit des Jägers Unverwüstlichkeit des Jägers
Wenn der Effekt von 'Totstellen' endet, erleidet Ihr bis zum Abbruch 3% weniger Schaden.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Entkräftendes Mal Entkräftendes MalKyrianer - Weltbosse
Eure Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern innerhalb des Effektbereichs von 'Resonierender Pfeil' 5% mehr Schaden zu.
Potenz
Nekrotischer Beschuss Nekrotischer BeschussNekrolords - Weltbosse
'Todeschakram' erzeugt zusätzlich 2 Fokus und der Schaden wird um 5% erhöht.
Potenz
Geistereinklang GeistereinklangNachtfae - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Wilde Geister' um 3 Sek. und den verursachten Schaden um 10%.
Potenz
Ermächtigter Abschuss Ermächtigter AbschussVenthyr - Weltbosse
'Schinderschuss' hat eine zusätzliche Chance von 5%, 'Mal des Schinders' auszulösen, und die Fähigkeit erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Schuss' um 5%.
Potenz
Treffsicherheits-Jäger
Brutale Geschosse Brutale GeschosseDevos, Spitzen des Aufstiegs
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Schnellfeuer' pro Schuss 1% mehr Schaden verursacht.
Potenz
Tödliche Kette Tödliche KetteXav der Unbesiegte, Theater der Schmerzen
Erhöht den Sekundärschaden von 'Gekonnte Schüsse' um 10%.
Potenz
Potente Präzision Potente PräzisionIngra Maloch, Die Nebel von Tirna Scithe
'Präzise Schüsse' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um zusätzlich 5%.
Potenz
Fokus des Scharfschützen Fokus des Scharfschützen
'Volltreffer' hält 20% länger an.
Potenz
Zurück zur Übersicht

Jäger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Jäger im Überblick.

Zurück zur Übersicht

Rotation für den Treffsicherheits-Jäger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target-Rotation

Bei dieser Skillung und Rotation beschwören wir keinen Begleiter, damit wir sämtlichen Schaden durch das passive Talent Einsamer Wolf erhöhen.

Wir beginnen den Kampf mit Doppelpack. Hierbei handelt es sich um einen Cooldown mit recht kurzer Abklingzeit. Wir benutzen diesen Buff immer direkt vor Gezielter Schuss, damit dieser Angriff doppelt ausgeführt wird.

Unsere erste Angriffsfähigkeit ist somit Gezielter Schuss. Dadurch erhalten wir 1-2 Aufladungen von Präzise Schüsse, wodurch wir den Schaden von Arkaner Schuss erhöhen. Gezielter Schuss hat zwei Aufladungen, wird aber niemals zweimal hintereinander benutzt, da wir sonst den Bonus von Präzise Schüsse unnötig verschwenden. Da der Bonus 15 Sekunden lang anhält, müssen wir Arkaner Schuss nicht direkt nach Gezielter Schuss einsetzen.

Jetzt kommt es darauf an wie viel Fokus wir noch haben. Haben wir noch viel Fokus, kämpfen wir mit Arkaner Schuss weiter. Haben wir nur noch wenig Fokus, setzen wir stattdessen Schnellfeuer ein.

Haben wir gar kein Fokus mehr, während Schnellfeuer noch auf Abklingzeit ist, bauen wir Fokus mit Zuverlässiger Schuss auf.

Zu guter Letzt gibt es noch die Fähigkeit Tödlicher Schuss. Diesen Angriff können wir nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit benutzen. Da diese Fähigkeit hohen Schaden verursacht und nur wenig Fokus kostet, bekommt sie die höchste Priorität, sobald sie verfügbar ist.

Cooldowns

  • Mit Volltreffer verringern wir die Abklingzeiten wichtiger Fähigkeiten, weshalb wir diesen Cooldown immer benutzten, wenn er bereit ist.
  • In Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden nutzen wir Überleben des Stärkeren.
  • Mit Irreführung können wir die Aggro auf den Tank umleiten.
  • Bekommen wir zu viel Aggro nutzen wir Totstellen.
  • Benötigen wir dringend Heilung, heilen wir uns mit Freudentaumel.
  • Mit Aspekt der Wildnis erhöhen wir unsere Fokusgenerierung und kritische Trefferchance, weshalb wir diesen Cooldown immer benutzten, sobald er bereit ist.
  • Erleiden wir hohen Schaden, setzen wir Aspekt der Schildkröte ein. Da wir währenddessen nicht mehr angreifen können, setzen wir diesen Cooldown nur im Notfall ein.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Doppelpack Doppelpack Wir beginnen den Kampf mit Doppelpack und aktivieren diesen Buff anschließen immer direkt vor Gezielter Schuss, sobald er bereits ist.
2 Gezielter Schuss Gezielter Schuss Ab 1 1/2 Aufladungen hat diese Fähigkeit die höchste Priorität. Dadurch wird der passive Effekt Präzise Schüsse ausgelöst. Wir nutzen Gezielter Schuss erst wieder, wenn alle Stapel von Präzise Schüsse verbraucht wurden.
3 Arkaner Schuss Arkaner Schuss Haben wir noch viel Fokus kämpfen wir mit Arkaner Schuss weiter.
4 Schnellfeuer Schnellfeuer Haben wir nur noch wenig Fokus kämpfen wir mit Schnellfeuer weiter, sofern diese Fähigkeit bereit ist.
5 Zuverlässiger Schuss Zuverlässiger Schuss Haben wir nur noch wenig Fokus und ist Schnellfeuer auf Abklingzeit, bauen wir Fokus mit Schnellfeuer auf.
6 Tödlicher Schuss Tödlicher Schuss Sobald ein Gegner weniger als 20% Lebenspunkte hat, wird diese Fähigkeit eingesetzt.
Cooldowns
Volltreffer Volltreffer Volltreffer verringert unsere Abklingzeiten und wird immer eingesetzt, sobald er bereit ist.
Überleben des Stärkeren Überleben des Stärkeren Diesen Cooldown nutzen wir, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Irreführung Irreführung Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Irreführung.
Totstellen Totstellen Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Totstellen.
Freudentaumel Freudentaumel Wird eingesetzt, wenn dringend Heilung benötigt wird.
Aspekt der Schildkröte Aspekt der Schildkröte Da wir nicht angreifen können, wird dieser Cooldown nur bei Notfällen eingesetzt.
Aspekt des Geparden Aspekt des Geparden Dieser Cooldown erhöht lediglich die Bewegungsgeschwindigkeit.

Multi-Target-Rotation

Es gibt zwar mehrere Talente die viel Schaden an Gegnergruppen verursachen, dennoch ändert sich nichts an der Talent-Skillung. Lediglich die Rotation ändert sich. Arkaner Schuss benötigen wir nun nicht mehr. Dafür setzen wir Mehrfachschuss ein.

Der Kampf beginnt mit der Fähigkeit Mehrfachschuss, wodurch der Buff Gekonnte Schüsse aktiviert wird. Dadurch treffen wir mit dem nächsten Treffer von Gezielter Schuss, oder Schnellfeuer bis zu 6 Ziele. Dies sind auch unsere drei Hauptangriffsfähigkeiten. Wichtig ist, dass wir bei der Rotation immer zwischen Mehrfachschuss und einem der beiden anderen Angriffe wechseln. Gezielter Schuss hat eine höhere Priorität als Schnellfeuer, da dieser Angriff durch die passive Fähigkeit Präzise Schüsse den Schaden von Mehrfachschuss erhöht. Schnellfeuer kostet wiederum kein Fokus, weshalb es nicht ganz ohne diesen Angriff geht.

Ohne Fokus geht gar nichts. Wenn wir also kein Fokus haben, bauen wir diese Ressource mit Hilfe von Zuverlässiger Schuss auf.

Nun gibt es noch etwas zu beachten. Die beiden Buffs Gekonnte Schüsse und Präzise Schüsse halten eine recht lange Dauer. Unsere Hauptangriffsfähigkeiten müssen also nicht direkt hintereinander ausgeführt werden. Wenn uns Fokus ausgeht, können wir also jederzeit zwischendurch auch Zuverlässiger Schuss nutzen. Das ist auch wegen Doppelpack wichtig. Ist dieser Cooldown bereit, setzten wir ihn immer vor Gezielter Schuss ein.

Cooldowns setzen wir wie bei der Single-Target-Rotation ein.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Mehrfachschuss Mehrfachschuss Mehrfachschuss verwenden wir zur Aktivierung von Gekonnte Schüsse.
2 Doppelpack Doppelpack Sobald dieser Buff bereit ist aktivieren wir ihn immer direkt vor Gezielter Schuss.
3 Gezielter Schuss Gezielter Schuss Diesen Angriff nutzen wir nur, wenn der Buff Gekonnte Schüsse aktiv ist.
4 Schnellfeuer Schnellfeuer Auch diesen Angriff nutzen wir nur, wenn der Buff Gekonnte Schüsse aktiv ist.
5 Zuverlässiger Schuss Zuverlässiger Schuss Zuverlässiger Schuss benutzen wir für den Aufbau von Fokus.
Zurück zur Übersicht

Treffsicherheits-Jäger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln unseren Schaden.
  • Kritische Treffer unserer Spezialangriffe fügen den Gegnern wegen dem Level 15 Talent Meister der Treffsicherheit zusätzlich 15% Schaden zu.

Tempo

  • Tempo erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Fokusgenerierung.
  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Kanalisierungszauber: Sperrfeuer (in dieser Skillung nicht gewählt) und Schnellfeuer.
  • Tempo verringert die Wiederaufladezeit von Gezielter Schuss.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht die Reichweite unserer Distanzfähigkeiten sowie den Schaden aller Fähigkeiten.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

Zurück zur Übersicht

Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Treffsicherheits-Jäger schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Treffsicherheits-Jäger

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Treffsicherheits-Jäger. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Ruf der Wildnis Ruf der Wildnis
Verringert die Abklingzeit aller Eurer Aspekte, von 'Volltreffer' (Treffsicherheit) und von 'Koordinierter Angriff' (Überleben) um 35%.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Nesingwarys Fallenapparat Nesingwarys Fallenapparat
Wenn eine Falle ausgelöst wird, erzeugt Ihr 45 Fokus und Eure Fokuserzeugung wird für 5 Sekunden um 100% erhöht.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Seelenschmiedeglut Seelenschmiedeglut
Wenn Ihr ein Leuchtfeuer in Eure Teerfalle schießt, gehen bis zu 5 Gegner in der Teerfalle in Flammen auf und erleiden im Verlauf von 12 Sekunden (240% Angriffskraft) Feuerschaden.
Ingra Maloch - Nebel von Tirna Scithe
Kopf
Schulter
Feiges Strategem Feiges Strategem
Verringert die Abklingzeit von 'Totstellen' um 15.0 Sek. und 'Totstellen' entfernt die meisten negativen Statuseffekte von Euch.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Treffsicherheits-Jäger
Zielsicherheit der Adlerkralle Zielsicherheit der Adlerkralle
'Volltreffer' hält 3.0 Sek. länger an und verringert die Fokuskosten all Eurer Fähigkeiten um 25%.
Jäger Altimor - Schloss Nathria
Kopf
Taille
Geheimnisse der unablässigen Wacht Geheimnisse der unablässigen Wacht
Wenn Ihr den Effekt 'Gekonnte Schüsse' erhaltet, besteht eine Chance von 50%, dass eine Aufladung von 'Gezielter Schuss' erstattet wird und Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus verbraucht.
Torghast - Die oberen Ebenen Ebene 3+
Handgelenk
Hände
Täuschung des Schlangenpirschers Täuschung des Schlangenpirschers
'Gezielter Schuss' verschießt zusätzlich 'Schlangengift' auf das Primärziel.
Domina Giftklinge - Seuchensturz
Schulter
Finger
Schnellende Schüsse Schnellende Schüsse
'Schnellfeuer' verursacht 35% mehr Schaden und 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abzuschließen.
Oranomonos - Weltboss
Hals
Handgelenk
Zurück zur Übersicht

Treffsicherheits-Jäger BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Klappernde Scharfschützenkapuze Kopf Amarth / Nekrotische Schneise
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Seuchengeborene Schulterschützer Schulter Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Halsberge des erhabenen Dezimierers Brust Echelon / Hallen der Sühne
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen Taille Domina Giftklinge / Seuchensturz
Kettenbeinschützer des Seuchenerben Beine Globgrog / Seuchensturz
Splitterhautsabatons Füße Halkias / Hallen der Sühne
Fesseln der verlockenden Vitalität Handgelenk Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Eisenstachelhandschutz Hände Großaufseherin Beryllia / Die Blutigen Tiefen
Fleischverschmolzener Kreis Finger Bluthack / Theater der Schmerzen
Ring des endlosen Konflikts Finger Mordretha / Theater der Schmerzen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Überladene Animabatterie Schmuck Halkias / Hallen der Sühne
Umhang der umhüllenden Manifestationen Rücken Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Der Philosoph Distanz Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Helm des unstillbaren Appetits Kopf Hungernder Zerstörer
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schulterstücke der fatalen Finalität Schulter Graf Denathrius
Bandelier des Meisterjägers Brust Jäger Altimor
Doppelt verketteter Allzweckgürtel Taille Schrillschwinge
Beinschützer der enigmatischen Energien Beine Konstrukteur Xy'mox
Steinumhüllte Stampfer Füße Schlickfaust
Reife des fehlgeleiteten Stolzes Handgelenk Rettung des Sonnenkönigs
Stulpen des eidgebundenen Soldaten Hände Generäle der Steinlegion
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Wappenbuch der Steinlegion Schmuck Generäle der Steinlegion
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Mantel der manifestierten Sünden Rücken Rettung des Sonnenkönigs
Langbogen des Herzpirschers Distanz Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

Zurück zur Übersicht

© 2003-2021 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.

Datenschutz / Impressum