World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Überlebens-Jäger Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Jäger

Dieser Guide für den Überlebens-Jäger ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Überlebens-Jäger handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse, bei dem wir auch in der Bewegung sehr guten Schaden austeilen. Bei dieser Spezialisierung des Jägers teilen wir Schaden als Nahkämpfer (Meele) aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Überlebens-Jäger Stärken

  • Er hat auch im Laufen noch einen guten DPS-Wert.
  • Er kann mit Hilfe von Totstellen Bedrohung (Aggro) von Gegner verschwinden lassen.
  • Er kann durch Irreführung Aggro auf den Tank umleiten.

Alternative Bezeichnungen: Survival Hunter

Überlebens-Jäger

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Überlebens-Jäger in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Überlebens-Jäger

Der Überlebens-Jäger ist ein Nahkämpfer mit einer Zweihandwaffe. In seinem Fähigkeitenbuch finden sich überwiegend Nahkampfangriffe und Fallen. Er Kämpft mit Fähigkeiten, die eine lange Abklingzeit haben, sowie mit Sofortzaubern, die kurzfristige Boni gewähren.

Fokus

Die primäre Ressource des Jägers ist Fokus. Die Geschwindigkeit der Fokusgeneration hängt von unserem Tempo ab. Der Überlebens-Jäger hat mit Tötungsbefehl und speziellen Talenten die Möglichkeit zusätzlich Fokus zu generieren.

Totstellen

Der Jäger kann mit Totstellen seine Feinde täuschen und kommt so aus jedem Kampf heraus. Beim Aufstehen sollten wir allerdings sicherstellen, dass sich kein Gegner in unmittelbarer Nähe befindet, da sonst gleich der nächste Kampf beginnt. Wenn wir bei Boss-Kämpfen zu viel Aggro ziehen, können wir mit Hilfe von Totstellen dafür sorgen, dass der Boss uns nicht weiter angreift.

Leuchtfeuer

Der Jäger ist in der Lage versteckte und unsichtbare Gegner zu entdecken. Dazu benutzt er die Fähigkeit Leuchtfeuer.

Irreführung

Der Jäger besitzt als eine der wenigen WoW Klassen die Möglichkeit den Tank im Aggro-Aufbau zu unterstützen. Mit Hilfe von Irreführung leitet er die Bedrohung auf den Tank um.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Überlebens-Jäger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung erhöhen wir die Fokusgeneration, erhöhen die Anzahl der Aufladungen bei mehreren Fähigkeiten und reduzieren deren Abklingzeiten, sodass der Kampf recht flüssig ist. Zudem erhöhen wir den Schaden wichtiger AoE-Fähigkeiten und wandeln Einzelzielfähigkeiten in AoE-Fähigkeiten um.

Multi-Target Skillung für den Überlebens-Jäger in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Überlebens-Jäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Jagdrudel
    Mit diesem Ehrentalent gewährend wir Verbündeten eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Diamanteis
    Mit diesem Update für unsere Eiskältefalle halten wir uns nervige Gegner vom Hals.
  • Überlebenstaktik
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir nervige Debuffs.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Überlebens-Jäger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Schimärenstich Schimärenstich
Sticht das Ziel, fügt ihm (150% Angriffskraft) Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sekunden lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet.
Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%.
Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen.
Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.
Diamanteis Diamanteis
Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sekunden.
Drachenschuppenrüstung Drachenschuppenrüstung
Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Jagdrudel Jagdrudel
Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 50% und gewährt den Effekt auch Verbündeten innerhalb von 15 Metern.
Heilender Verband Heilender Verband
Entfernt sofort alle auf das Ziel wirkenden Blutungen, Gifte und Krankheiten und heilt es im Verlauf von 6 Sekunden um 30% Gesundheit. Wenn Ihr angegriffen werdet, wird der Einsatz von 'Heilender Verband' abgebrochen.
Brüllen der Aufopferung Brüllen der Aufopferung
Befiehlt Eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Gegen das Ziel geführte Angriffe können nicht kritisch treffen, jedoch wird 20% des gesamten erlittenen Schadens auch auf Euer Tier übertragen. Hält 12 Sekunden lang an.

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sekunden lang in [Euren 'Krähenfüßen'] / [Eurer 'Teerfalle'] stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sekunden um 80% verringert.
Überlebenstaktik Überlebenstaktik
'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sekunden den erlittenen Schaden um 90%.
Einlullende Pfeile Einlullende Pfeile
Wenn Ihr mit 'Einlullender Schuss' und ['Maulkorb'] / ['Gegenschuss'] Zauber unterbrecht oder Effekte entfernt, werden 8 Wurfpfeile auf Gegner in der Nähe geschleudert, die jeweils die Dauer eines nützlichen Magieeffekts um 4 Sek. verringern.
Königreich der Wildnis Königreich der Wildnis
Ruft einen Eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung [Hartnäckigkeit] / [Gerissenheit] für 10 Sekunden zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird zum Ausruhen weggeschickt und heilt sich so um 30% der maximalen Gesundheit.
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Rotation für den Überlebens-Jäger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Multi-Target-Rotation

Vor Kampfbeginn beschwören wir unseren Begleiter (Begleiter 1 rufen). Den Kampf beginnen wir indem wir uns mit unserer Harpune zum Ziel ziehen. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend, wenn wir das Ziel wechseln, oder z.B. durch Effekte wie Furcht vom Ziel entfernt werden.

Die Rotation fängt mit Explosivschuss an. Dieser Angriff hat eine recht hohe Abklingzeit und wird im Anschluss immer benutzt, sobald er wieder verfügbar ist.

Damit unser Begleiter auch angreift ist als nächstes unser Tötungsbefehl an der Reihe. Diese Fähigkeit hat zwei Aufladungen, erzeugt Fokus, hat aber eine Abklingzeit von einigen Sekunden. Durch das Talent Blutsucher erleidet der Gegner eine Blutung für kurze Zeit. Für jeden blutenden Gegner erhöht sich das Angriffstempo von uns unserem Begleiter und uns um 10%. Daher versuchen wir Tötungsbefehl auf unterschiedlichen Gegnern zu verteilen. Durch das Talent Flankenvorteil wird die Abklingzeit von Tötungsbefehl manchmal sofort abgeschlossen. Und solange Gegner von der Pheromonbome unserer Lauffeuerbombe betroffen sind, wird die Abklingzeit von Tötungsbefehl sofort abgeschlossen. Tötungsbefehl erhöht außerdem den Schaden von Mungobiss um 25%, was bei maximal 3 Stapeln 75% entspricht. Da aber Mungobiss nur einen Gegner trifft, wird diese Fähigkeit nur selten benutzt. Zu guter Letzt verringern wir mit Tötungsbefehl die Abklingzeit von Zorn des Adlers, einem starken Cooldown.

Nach Tötungsbefehl ist die Lauffeuerbombe an der Reihe. Die Lauffeuerbombe hat mit dieser Skillung zwei Aufladungen, eine verringerte Abklingzeit und verursacht deutlich mehr Schaden. Wir haben dieser Fähigkeit außerdem durch das Talent Lauffeuerinfusion zusätzliche Boni gewährt. Diese drei Boni sind jedoch nicht alle gleichzeitig aktiv, sondern wechseln zufällig mit jeder Anwendung. Damit wir wissen welcher Bonus aktiv ist, werden Icon und Name der Lauffeuerbombe umgewandelt. Es ist wichtig das wir anhand des Icons erkennen welcher Bonus aktiv ist, da sich die Rotation nach den Boni richtet. Der Effekt wird jedoch erst auf den Gegnern aktiv, nachdem wir die Bombe auf sie geworfen haben.

  • Pheromonbome: Wir benutzen ausschließlich Tötungsbefehl.
  • Schrapnellbombe: Wir verbrauchen alle verfügbaren Aufladungen von Schlachten und kämpfen anschließend mit Mungobiss weiter.

Weiter geht es mit Schlachten. Diese Fähigkeit hat drei Aufladungen und teilt ordentlich Schaden aus. Zusätzlich dazu verringern wir mit jedem von Schlachten getroffenen Gegner die Abklingzeit von Lauffeuerbombe um 1 Sekunde. Je mehr Gegner sich also um uns befinden, desto schneller ist unsere Lauffeuerbombe wieder verfügbar.

Mungobiss hatten wir bereits angesprochen. Diese Fähigkeit nutzen wir also bei der Schrapnellbombe, nachdem alle Aufladungen von Schlachten verbraucht wurden, mit 3 Stapeln von Speerspitze und wenn alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind und wir noch genug Fokus haben.

Zorn des Adlers ist ein Cooldown mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Die Abklingzeit wird jedoch durch Tötungsbefehl verringert, sodass dieser starke AoE-Zauber recht oft verfügbar ist. Da wir Tötungsbefehl sehr oft während der Pheromonbome erhalten, lohnt es sich den Zorn des Adlers zu zünden, bevor wir diese Bombe werfen.

Koordinierter Angriff ist unser zweiter wichtiger DPS-Cooldown. Die Fähigkeit selbst verursacht zwar Schaden, doch vor allem die zusätzlichen Boni in den 20 Sekunden erhöhen unseren DPS-Wert deutlich. So erhöhen wir den Schaden von unserer Lauffeuerbombe um 20%, während wir gleichzeitig ihre Abklingzeit um 50% verringern. Ansonsten erhalten wir auch starke Boni für Tödlicher Schuss. Diese Fähigkeit können wir auch während Koordinierter Angriff aktiv ist nutzen, egal wie viel Lebenspunkte unsere Gegner haben. Gleichzeitig wird die Abklingzeit von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert und wir treffen mit diesem sehr starken Angriff vier Gegner, statt nur einem. Während Koordinierter Angriff also aktiv ist, hat Tödlicher Schuss also die höchste Priorität.

Ein weiterer wichtiger Cooldown ist das Todeschakram. Auch bei dieser Fähigkeit erhalten wir zusätzlich zum Schaden einen wertvollen Bonus. Das Todeschakram trifft glücklicherweise gleich mehrere Gegner und jeder getroffene erleidet 10 Sekunden lang mehr Schaden von uns und unserem Begleiter. Todeschakram wird idealerweise vor Koordinierter Angriff und Zorn des Adlers eingesetzt.

Weitere Tipps nützliche Fähigkeiten

  • Tötungsbefehl und Lauffeuerbombe haben 2 Aufladungen, Schlachten hat drei. Wir versuchen die Fähigkeiten immer abwechselnd zu benutzen, damit alle drei Fähigkeiten immer am Aufladen sind.
  • Mit Irreführung können wir die Aggro auf den Tank umleiten.
  • Bekommen wir zu viel Aggro nutzen wir Totstellen.
  • Benötigen wir dringend Heilung, heilen wir uns mit Freudentaumel.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Begleiter 1 rufen Begleiter 1 rufen Bevor der Kampf beginnt rufen wir unseren Begleiter, lassen diesen aber erst mit Kampfbeginn angreifen.
Kampfbeginn
- Harpune Harpune Wir beginnen den Kampf mit Harpune und ziehen uns zum Gegner.
Kampf-Rotation
1 Explosivschuss Explosivschuss Explosivschuss wird immer benutzt, sobald er verfügbar ist.
2 Tötungsbefehl Tötungsbefehl Eine Aufladung von Tötungsbefehl wird idealerweise immer verbraucht, bevor die zweite Aufladung geladen ist. Wird ansonsten während der Effekt von Pheromonbome auf Gegnern aktiv ist durchgehend benutzt.
3 Lauffeuerbombe Lauffeuerbombe Eine Aufladung von Lauffeuerbombe wird idealerweise immer verbraucht, bevor die zweite Aufladung geladen ist. Wird ansonsten während der Effekt von Schrapnellbombe auf Gegnern aktiv ist benutzt, bis alle Aufladungen verbraucht wurden.
4 Schlachten Schlachten Eine Aufladung von Schlachten wird idealerweise immer verbraucht, bevor die dritte Aufladung geladen ist.
5 Mungobiss Mungobiss Wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind, kämpfen wir mit Mungobiss weiter. Mungobiss setzen wir außerdem bei 3 Stapeln von Speerspitze ein.
6 Tödlicher Schuss Tödlicher Schuss Diesen Angriff können wir nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit und während Koordinierter Angriff aktiv ist benutzen. Da diese Fähigkeit sehr hohen Schaden verursacht, bekommt sie die höchste Priorität, sobald sie verfügbar ist.
Cooldowns
- Zorn des Adlers Zorn des Adlers Mit Zorn des Adlers teilen wir guten AoE-Schaden aus. Wir nutzen es so oft wie möglich, idealerweise direkt bevor wir die Pheromonbome werfen.
- Koordinierter Angriff Koordinierter Angriff Koordinierter Angriff gewährt uns mehre Boni, die unseren DPS-Wert erhöhen, weshalb wir diesen Cooldown immer benutzten, sobald er bereit ist.
- Todeschakram Todeschakram Durch Todeschakram getroffene Gegner erleiden mehr Schaden von uns. Wir benutzen diese Fähigkeit in Phasen in denen mehr Schaden gefordert wird, oder direkt vor Zorn des Adlers und Koordinierter Angriff.
- Irreführung Irreführung Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Irreführung.
- Totstellen Totstellen Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Totstellen.
- Freudentaumel Freudentaumel Wird eingesetzt, wenn dringend Heilung benötigt wird.
- Aspekt der Schildkröte Aspekt der Schildkröte Da wir nicht angreifen können, wird dieser Cooldown nur bei Notfällen eingesetzt.
- Aspekt des Geparden Aspekt des Geparden Dieser Cooldown erhöht lediglich die Bewegungsgeschwindigkeit.
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Überlebens-Jäger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Meisterschaft
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Geistbande aus. Dieses passive Talent erhöht den Schaden von allen Fähigkeiten, welche Fokus verbrauchen. Zudem wir die Lebens-Regenerierung erhöht, während unser Begleiter aktiv ist.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Überlebens-Jäger Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Überlebens-Jäger.

Tarnung des Sturmschwingenhetzers

  • 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht den Schaden von Mungobiss 'Mungobiss' 'Raptorstoß', 'Zerlegen' und 'Schlachten' um 15%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Mungobiss' 'Raptorstoß', 'Zerlegen' und 'Schlachten' haben eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von Mungobiss 'Mungobiss' 'Raptorstoß', 'Zerlegen' oder 'Schlachten' keinen Fokus kostet und 50% mehr Schaden verursacht.
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Überlebens-Jäger BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Kragen der ehrenhaften Preisung Kopf Odyn / Hallen der Tapferkeit
Anhänger des Sturmschmieds Hals Odyn / Hallen der Tapferkeit
Schiftung des Wildwuchses Schulter Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Cape der Verstrickung Rücken Liu Flammenherz / Tempel der Jadeschlange
Scharfaugenbrustschutz Brust Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Scharfaugenarmschienen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Stulpen des Hoffnungsvernichters Hände Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Arkangebundene Windstoßkette Taille Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Gamaschen des Eierhüters Beine Melidrussa die Unterkühlte / Rubinlebensbecken
Stiefel des explosiven Wachstums Füße Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Hunger des Rudels Schmuck Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Windgepeitschte Seiten Schmuck Lehrensucher Steinschritt / Tempel der Jadeschlange
Pyrolysespaltbeil Zweihändig Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Totenkopfmaske des Sturmschwingenhetzers Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Flügelspitzen des Sturmschwingenhetzers Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Kürass des Sturmschwingenhetzers Brust Kurog Grimmtotem
Leiter des wogenden Gesangs Handgelenk Kurog Grimmtotem
Handschützer des Sturmschwingenhetzers Hände Dathea, die Aufgestiegene
Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt Taille Sennarth, der kalte Atem
Tassetten der Taraseklegion Beine Bruthüterin Diurna
Wagemutige Schluchtenspringer Füße Dathea, die Aufgestiegene
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Awak'mani, Grimmtotems Vermächtnis Zweihändig Kurog Grimmtotem
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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