World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5
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WoW Feuermagier Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Feuermagier ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Feuermagier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Feuermagier Stärken

  • Sein DPS-Wert ist auch in Lauf-Phasen noch hoch.
  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Er kann Gruppenmitglieder mit Essen versorgen.
  • Er hat mit Zeitkrümmung einen mächtigen Raid-Cooldown.
  • Er hat weitere starke Cooldowns und nützliche Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Feuer-Magier, Feuer Mage, Fire Mage

Feuermagier

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Feuermagier in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Feuermagier

Beim Feuermagier dreht sich alles um die passive Fähigkeit Kampfeshitze. Mit diesem Bonus wird die Zauberzeit von zwei mächtigen Fähigkeiten entfernt, während gleichzeitig der Schaden erhöht wird. Dafür benötigt der Feuermagier zwei kritische Treffer hintereinander. Glücklicherweise hat er Fähigkeiten, welche garantiert kritisch treffen, sodass er den Bonus gezielt aktivieren kann.

Mana

Der Feuermagier benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der Feuerzauber sind aber so gering, dass wir nicht darauf achten müssen. Die automatische Mana-Regeneration, welche auch im Kampf wirkt, gleicht den Mana-Verbrauch locker aus.

Kampfeshitze und Entzünden

Bei der Rotation des Feuermagiers dreht sich alles um den Kampfeshitze-Buff. Dieser Bonus wird durch zwei kritische Treffer in Folge ausgelöst und macht unseren nächsten Einsatz von Pyroschlag (Single-Target), oder Flammenstoß (Multi-Target) zu einem Sofortzauber mit höherem Schaden. Folgt auf einen kritischen Treffer ein normaler Treffer, verschwindet der erste Stapel von Kampfeshitze, welche als Aufwärmen gekennzeichnet ist. Dies vermeiden wir, indem wir Feuerschlag, sowie Phönixflammen und Drachenodem in Verbindung mit dem Talent Alexstraszas Zorn einsetzen. Diese drei Fähigkeiten treffen nämlich immer kritisch. Ansonsten treffen wir mit Feuerschlag in Verbindung mit dem Talent Brennende Berührung immer kritisch, sobald unsere Gegner unter 30% ihrer Lebenspunkte fallen. Wir haben ansonsten die Möglichkeit unsere kritische Trefferchance mit dem Cooldown Einäschern um 100% zu erhöhen.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Feuermagier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Da wir vor allem mit Fähigkeiten Kämpfen, mit denen wir nur ein Ziel treffen, ist diese Skillung auch im Kampf gegen Raid-Bosse einsetzbar. Den meisten Schaden teilen wir mit Meisterschaft: Entzünden aus. Mit dieser Skillung haben wir vor allem Talente ausgewählt, von denen unsere Kampfeshitze profitiert. Wir erzielen viele kritische Treffer, was nicht nur unseren Schaden erhöht, sondern auch einen unserer wichtigsten Zauber oft als Sofortzauber verfügbar macht. Dadurch ist ein schneller Kampfverlauf möglich und wir teilen auch in Laufphasen noch hohen Schaden aus.

Mythisch+ Skillung für den Feuermagier in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Feuermagier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Großer Pyroschlag
    Mit diesem Ehrentalent teilen wir richtig hohen Schaden an einem Ziel aus.
  • Feuerring
    Mit diesem Ehrentalent teilen wir richtig hohen Schaden an einer Gruppe aus.
  • Pyrokinese
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir die Abklingzeit eines wichtigen Cooldowns.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Feuermagier im Überblick.

Icon Fähigkeit
Flammenkanone Flammenkanone
Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 3 Sekunden lang an.
Glaskanone Glaskanone
Increases damage of Fireball and Scorch by 40% but decreases your maximum health by 15%.
Großer Pyroschlag Großer Pyroschlag
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.
Eiswall Eiswall
Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der die Sichtlinie blockiert. Der Eiswall hat 40% Eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
Netherwindrüstung Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 10%.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Prismatischer Mantel Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
Pyrokinese Pyrokinese
Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 2 Sek.
Feuerring Feuerring
Beschwört im Zielgebiet für 8 Sekunden einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sekunden Feuerschaden in Höhe von 24% ihrer gesamten Gesundheit.
Welt in Flammen Welt in Flammen
'Flammenstoß' verringert die Zauberzeit von 'Flammenstoß' um 50% und erhöht den Schaden des Zaubers um 30%. Hält 3 Sekunden lang an.
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Rotation für den Feuermagier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Buff und Beweglichkeit

Noch vor Kampfbeginn stellen wir sicher, dass wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz gebufft haben. Damit erhöhen wir eine Stunde lang die Intelligenz aller Spieler. Wir setzen außerdem die Lodernde Barriere für eine Minute auf uns. Damit erleiden Gegner automatisch Schaden, wenn sie uns im Nahkampf angreifen. Auf dem Weg von einer Gegnergruppe zur nächsten lohnt es sich immer diese Barriere zu aktivieren. Vor allem wegen dem Talent Energiegeladene Barrieren, sodass wir manchmal eine Aufladung von Feuerschlag erhalten.

Vor allem bei schnellen Mythisch+ Runs begeben wir uns schnell von einer Gegnergruppe zur nächsten und sollten dabei nicht als letztes ankommen. Damit wir mit unserer Gruppe mithalten, setzen wir Flimmern ein. Diesen Teleport-Zauber mit zwei Aufladungen nutzen wir auch, um schnell aus Gefahrensituationen zu kommen.

Mythisch+ Rotation

Das Wichtigste bei dieser Rotation ist der Umgang mit dem Kampfeshitze-Buff, welchen wir bereits im Anfänger-Guide in diesem Klassenguide ausführlich erklärt haben. Wer diesen Abschnitt übersprungen hat, sollte ihn zuerst lesen.

Noch bevor der Kampf beginnt, setzen wir Pyroschlag ein, da diese Fähigkeit ein sehr lange Wirkzeit hat und hohen Schaden austeilt. Mehr Infos zu diesem Zauber folgen jedoch erst später.

Als nächstes aktivieren wir den Buff von Einäschern. In Verbindung mit dem Talent Verbessertes Einäschern erhöhen wir für einige Sekunden die kritische Trefferchance unserer Zauber um 100%, sowie unsere Meisterschaft in Höhe von 50% unseres kritischen Trefferwerts. Während der Effektdauer von Einäschern, verursacht Entzünden mehr Schaden. Ebenfalls während der Effektdauer werden die Abklingzeiten der beiden Fähigkeiten Feuerschlag und Phönixflammen 50% schneller abgeschlossen. Manchmal erhalten wir Einäschern durch das Talent Zeitanomalie ganz zufällig im Kampf und nachdem wir 8-mal Kampfeshitze ausgelöst haben, lösen wir Einäschern mit dem Einsatz von Pyroschlag aus, sofern er nicht als Sofortzauber ausgeführt wird. Einäschern hat zwar eine recht lange Abklingzeit, diese wird jedoch durch das Talent Zündeln mit kritischen Treffern unserer Zauber schnell verringert.

Einäschern erschafft außerdem immer eine Rune der Kraft an unserer Position. Dabei handelt es sich um einen Cooldown, welchen wir sonst direkt benutzen. Die Rune der Kraft erhöht kurzzeitig unsern Schaden um 40%. Wir setzen Einäschern und die Rune der Kraft immer ein, sobald die Fähigkeiten bereit sind und wir mindestens zwei Aufladungen von Feuerschlag und Phönixflammen haben. Wir setzen diese Fähigkeiten aber nicht ein, wenn bereits eine Rune aktiv ist, da sie nicht stapelbar ist.

Den Schadensbonus von Rune der Kraft und die garantierte kritische Trefferchance von Einäschern nutzen wir, indem wir unsere starken Cooldowns und AoE-Fähigkeiten einsetzen. Dies sind Meteor, Eisnova und Lebende Bombe. Alle drei Fähigkeiten setzen wir im Anschluss immer ein, sobald sie verfügbar sind und die Rune der Kraft aktiv ist.

Feuerschlag und Phönixflammen treffen immer kritisch, sodass wir mit diesen beiden Fähigkeiten gezielt einen Kampfeshitze-Buff auslösen können. Beide Fähigkeiten haben bei diesem Build jeweils drei Aufladungen und werden abwechselnd eingesetzt. Sobald wir Kampfeshitze ausgelöst haben, setzen wir Pyroschlag als Sofortzauber ein. Nun müssen wir warten bis Pyroschlag den Gegnern getroffen hat, damit wir sehen ob es ein kritischer Treffer war oder nicht. Während der Effektdauer von Einäschern müssen wir natürlich nicht warten, da alle unsere Zauber immer kritisch treffen. Wenn also Pyroschlag kritisch getroffen hat, erhalten wir die Nachricht „Aufwärmen“ und nutzen als nächstes entweder Feuerschlag oder Phönixflammen für den nächsten Kampfeshitze-Buff. Da alle Zauber Sofortzauber sind, Pyroschlag während der Dauer von Einäschern immer kritisch trifft, teilen wir in sehr wenigen Sekunden, sehr hohen Schaden aus, verbrauchen aber auch sehr schnell Aufladungen dieser Fähigkeiten. Aus diesem Grund achten wir im Anschluss immer auf die Abklingzeit von Einäschern. Ist diese Fähigkeit bald bereit, setzen wir Feuerschlag und Phönixflammen eine Zeit lang nicht ein und heben uns die Aufladungen für die Einäschern-Phase auf.

Kommen wir nun zu den einzelnen Fähigkeiten. Die Abklingzeit von Feuerschlag ist deutlich niedriger als bei Phönixflammen. Dafür teilt Phönixflammen Schaden an allen Gegnern in der Nähe aus. Durch das Talent Spürt das Brennen erhöhen wir mit jedem Einsatz von Feuerschlag unsere Meisterschafft. Dieser Buff ist bis zu 3-mal stapelbar und hält nur wenige Sekunden lang an. Die Zeit langt jedoch zum Erneuern, wenn wir Feuerschlag, Pyroschlag, Phönixflammen und anschließend wieder Feuerschlag einsetzen. Feuerschlag breitet außerdem den Effekt von Meisterschaft: Entzünden auf bis zu vier Gegnern aus. Schaden durch Entzünden hat durch das Talent Flammendes Flackern wiederum die Chance die Abklingzeit von Feuerschlag zu verringern.

Erst mit dem Talent Alexstraszas Zorn haben wir die kritische Trefferchance von Phönixflammen auf 100% erhöht. Wichtig ist auch das Talent Wiedergeborener Phönix. Unsere von Entzünden betroffenen Ziele erleiden dadurch manchmal zusätzlich Schaden. Dieser ist jedoch nicht besonders hoch, da der Effekt selten auslöst. Dabei wir aber auch die Abklingzeit von Phönixflammen jeweils um 10 Sekunden verringert, was für uns viel wichtiger ist.

Pyroschlag setzen wir während der Rotation fast immer als Sofortzauber ein, wenn der Kampfeshitze-Buff aktiv ist. Wir setzen diese Fähigkeit aber auch beim Start eines Kampfes ein, da wir durch das Talent Feuerteufel bei Gegnern mit mehr als 90% Lebenspunkten immer kritisch treffen und durch das Talent Kontrollierte Zerstörung bei Gegnern mit mehr als 70% Lebenspunkte mehr Schaden verursachen. Auf eine Sache müssen wir jedoch besonders achten. Nachdem wir 8-mal Kampfeshitze ausgelöst haben, lösen wir durch Segen des Sonnenkönigs für kurze Zeit Einäschern aus. Ausgelöst wird der Effekt jedoch nur, wenn wir Pyroschlag nicht als Sofortzauber und innerhalb kurzer Zeit benutzen.

Durch das Talent Alexstraszas Zorn treffen wir auch mit Drachenodem immer kritisch. Diese Fähigkeit hat jedoch eine hohe Abklingzeit und ein niedrige Reichweite. Wenn wir aber in der Nähe der Gegner sind, nutzen wir sie sobald sie verfügbar ist, da wir auch mit dieser Fähigkeit mehrere Gegner treffen.

Versengen setzen wir erst ein, wenn ein Gegner weniger als 30% Lebenspunkte hat. Durch das Talent Brennende Berührung teilen wir dann nämlich 150% mehr Schaden aus und treffen garantiert kritisch, was ebenfalls für Kampfeshitze wichtig ist.

Mit Spiegelbild erhöhen wir unseren DPS-Wert durch den Schaden unserer Kopien von uns selbst. Diese Fähigkeit verringert jedoch auch unseren erlittenen Schaden um 20%. Hier muss jeder selbst entscheiden, ob er mehr Schaden austeilen möchte, oder eher defensiv spielt. Spiegelbild nutzt man z.B. kurz bevor man auf dem Weg von einer Gruppe die nächste Gruppe erreicht.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
- Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt verstärken wir uns und unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
- Lodernde Barriere Lodernde Barriere Ebenfalls vor Kampfbeginn schützen wir uns mit Lodernde Barriere. Diese Fähigkeit nutzen wir im Anschluss vor allem, wenn wir uns von einer Gegnergruppe zur nächsten begeben, oder wenn es die Zeit zulässt.
- Flimmern Flimmern Mit Hilfe von Flimmern rennt uns unsere Gruppe nicht davon. Mit dieser Fähigkeit können wir uns auch aus Gefahrensituationen begeben.
Kampf-Rotation
1 Pyroschlag Pyroschlag Wenige Sekunden vor Kampfbeginn starten wir mit Pyroschlag. Wir setzten diese Fähigkeit im Anschluss mit Kampfeshitze-Bonus, oder Segen des Sonnenkönigs-Bonus ein.
2 Einäschern Einäschern Mit Einäschern erhöhen wir unsere kritische Trefferchance auf 100% und stellen gleichzeitig eine Rune der Kraft auf. Wir benutzen diese Fähigkeit immer, wenn sie bereit ist und keine Rune aktiv ist.
3 Rune der Kraft Rune der Kraft Die Rune der Kraft stellen wir auf den Boden, sobald diese Fähigkeit bereit ist und keine Rune durch Einäschern bereits aktiv ist.
4 Meteor Meteor Meteor benutzen wir immer, wenn er bereit ist, idealerweise mit Krit-Buff von Einäschern und/oder Schadens-Buff von Rune der Kraft.
5 Eisnova Eisnova Eisnova benutzen wir immer, wenn sie bereit ist, idealerweise mit Krit-Buff von Einäschern und/oder Schadens-Buff von Rune der Kraft.
6 Lebende Bombe Lebende Bombe Lebende Bombe benutzen wir immer, wenn sie bereit ist.
7 Feuerschlag Feuerschlag Feuerschlag setzen wir Abwechselnd mit Phönixflammen ein, bis der Kampfeshitze-Bonus aktiv ist.
8 Phönixflammen Phönixflammen Phönixflammen setzen wir Abwechselnd mit Feuerschlag ein, bis der Kampfeshitze-Bonus aktiv ist.
10 Drachenodem Drachenodem Drachenodem setzen wir nur ein, wenn wir nah an den Gegnern dran sind und einen kritischen Treffer für Kampfeshitze benötigen.
11 Versengen Versengen Versengen setzen wir erst ein, wenn ein Gegner weniger als 30% Lebenspunkte hat und erzielen damit einen kritischen Treffer.
12 Feuerball Feuerball Mit Feuerball kämpfen wir weiter, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind.
Cooldown & nützliche Zauber
- Spiegelbild Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden, oder wenn wir unseren DPS-Wert weiter erhöhen wollen.
- Verwandlung Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
- Frostnova Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib.
- Eisblock Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur um Notfall, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
- Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen wo Gegner mehr Schaden erleiden.
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Feuermagier Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Kritischer Trefferwert

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Zwei kritische Treffer hintereinander lösen den Kampfeshitze-Buff aus.
  • Die Fähigkeit Feuerschlag, sowie die Fähigkeiten Drachenodem und Phönixflammen in Verbindung mit dem Talent Alexstraszas Zorn treffen immer kritisch.
  • Während der Effektdauer von Einäschern treffen alle unsere Zauber immer kritisch.
  • Es gibt noch mehrere Fähigkeiten und Talente mit Einfluss auf die kritische Trefferchance.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden von Meisterschaft: Entzünden erhöht. Damit erhöhen wir unseren gesamten Feuerschaden.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Feuermagier Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Feuermagier.

Bindungen des Kristallgelehrten

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' mit 'Kampfeshitze' eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 10% mehr Schaden.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Feuerschlag', 'Phönixflammen' und 'Feuerball' verursachen 10% mehr Schaden und haben eine 10% höhere kritische Trefferchance.
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Feuermagier BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Organisierte Dozentenmaske Kopf Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Kette aus versengten Knochen Hals Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Höllischer Mantel der Eroberung Schulter Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Gesegnete Ohn'ir-Roben Brust Balakar Khan / Angriff der Nokhud
Manazerstörende Bindungen Handgelenke Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Azurklinges Arbeitshandschuhe Hände Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Himmelssattelkordel Taille Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Gamaschen des Magistrats von Suramar Beine Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Gefütterte Treter des Ruhms Füße Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Auge von Skovald Schmuck Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Letzte Prüfung Zweihändig Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Kristallgugel des Gelehrten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Kristalltunika des Gelehrten Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Sennarth, der kalte Atem
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten Hände Dathea, die Aufgestiegene
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Beinwickel der Flammenschürerin Beine Eranog
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Herbeigezauberte Frostkugel Schmuck Der Primalistenrat
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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