World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3
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WoW Feuermagier Guide

Geschrieben von Telias am 18.05.2020 um 16:29

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Feuermagier ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Feuermagier auflisten. Beim Feuermagier handelt es sich um einen von drei DPS-Specs für den Magier mit der wir Schaden aus sicherer Entfernung austeilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Feuermagier Stärken

  • Er teilt sehr hohen AoE-Schaden aus.
  • Sein DPS-Wert ist auch bei Lauf-Phasen noch recht hoch.
  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.

Alternative Bezeichnungen: Feuer-Magier, Feuer Mage, Fire Mage

Feuermagier

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

'Arkane Explosion', 'Feuerschlag', 'Frostblitz' und 'Spiegelbild' stehen jetzt wieder allen Spezialisierungen zur Verfügung. 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' kehren zurück, um die Verteidigung der Magier zu stärken.

'Zeitverschiebung' kehrt ebenfalls aus der Vergangenheit zurück und erlaubt es Magiern aller Spezialisierungen, ihre Macht über die Zeit zu demonstrieren. Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier, beim zweiten Wirken oder nach kurzer Zeit mit der gleichen Gesundheit und dem Mana zum Zeitpunkt der ersten Aktivierung an seine Ursprungsposition zurückzukehren.

Außerdem können alle Magier ein neues Talent erlernen: 'Magie fokussieren'. Es gewährt einem Verbündeten einen geringen Bonus auf seine kritische Trefferchance mit Zaubern; erzielt er mit einem Zauber einen kritischen Treffer, erhält der Arkanmagier für kurze Zeit den gleichen Bonus.

Feuer

Feuermagier haben jetzt mit der überarbeiteten 'Meisterschaft: Entzünden' mehr Kontrolle darüber, wie und wann sie 'Entzünden' verbreiten. 'Feuerschlag' dient jetzt als Auslöser: Wenn der Zauber auf ein Ziel mit aktivem 'Entzünden' gewirkt wird, springt der Effekt auf bis zu acht Gegner in der Nähe des Ziels über.

Die Talente der Feuermagier werden ebenfalls überarbeitet, um verschiedene Spielstile für verschiedene Situationen zu ermöglichen. 'Druckwelle' verursacht jetzt mehr Schaden. Außerdem wurde die Dauer der Verlangsamung erhöht, wodurch ihr euch Gegner länger vom Hals halten könnt, während ihr ihnen einen Zauber nach dem anderen auf den Pelz brennt.

Magier, die die Welt einfach nur brennen sehen wollen, werden sich über die erhöhte Abklingzeitverringerung von 'Zündeln' freuen, wodurch 'Einäschern' schneller wieder einsatzbereit ist und für herrliche kritische Treffer sorgt.

Der Schadensbonus durch 'Feuerschwall' wird ebenfalls erhöht, wodurch der nächste 'Pyroschlag' mit Zauberzeit noch mehr Durchschlagskraft erhält.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Feuermagier in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Feuermagier

Beim Feuermagier dreht sich alles um die passive Fähigkeit Kampfeshitze. Mit diesem Bonus wird die Zauberzeit von zwei mächtigen Fähigkeiten entfernt, während gleichzeitig der Schaden erhöht wird. Dafür benötigt der Feuermagier zwei kritische Treffer hintereinander. Glücklicherweise hat er Fähigkeiten, welche garantiert kritisch treffen, sodass er den Bonus gezielt aktivieren kann.

Mana

Der Feuermagier benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der Feuerzauber sind aber so gering, dass wir nicht darauf achten müssen. Die automatische Mana-Regeneration, welche auch im Kampf wirkt, gleicht den Mana-Verbrauch locker aus.

Kampfeshitze und Entzünden

Das Wichtigste beim Feuermagier ist der Bonus Kampfeshitze, welcher durch zwei kritische Treffer hintereinander erzeugt wird. Dieser Bonus entfernt für einen Gebrauch die komplette Zauberzeit der beiden Fähigkeiten Pyroschlag (Single-Target) oder Flammenstoß (Multi-Target). Wir können Kampfeshitze gezielt auslösen indem wir die beiden Fähigkeiten Phönixflammen und Feuerschlag einsetzen. Beide Fähigkeiten sind Sofortzauber, treffen immer kritisch und haben jeweils bis zu 2-3 Aufladungen.

Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Einige erhöhen den Schaden, durch eine andere Fähigkeit werden kurzzeitig unverwundbar. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Feuermagier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Feuerteufel Pyromane Brennende Berührung
25 Lodernde Seele Flimmern Druckwelle
30 Fluss des Beschwörers Magie fokussieren Rune der Kraft
35 Flammeninferno Alexstraszas Zorn From the Ashes
40 Frenetische Geschwindigkeit Eisschutz Ring des Frosts
45 Flammenfeld Großbrand Lebende Bombe
50 Zündeln Pyroklasmus Meteor

Anmerkungen zu den Talenten vom Feuermagier

  • Level 15 Talente
    Bei schnellen Dungeon-Runs ist Pyromane die beste Wahl, da wir jeden Kampf mit einem kritischen Treffer beginnen. Für Kämpfe bei denen wir viel laufen müssen und bei Boss-Kämpfen bei denen wir am Ende mehr Schaden benötigen, bietet sich Brennende Berührung an.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nützliche Fähigkeiten, die je nach Situation gewählt werden. Wir nehmen in der Regel Lodernde Seele und aktivieren damit zusätzlich Lodernde Barriere beim Blinzeln.
  • Level 45 Talente
    Fluss des Beschwörers ist für die meisten Situationen die beste Wahl. Rune der Kraft bietet sich für Boss-Kämpfe an, bei denen wir kurzfristig immer wieder höheren Schaden anrichten müssen. Dieses Talent ist jedoch nur für Kämpfe geeignet, bei denen wir auch im Effekt-Bereich der Rune stehen bleiben können.
  • Level 60 Talente
    Bei diesen Talenten wählen wir Phönixflammen. Dieses Talent trifft immer kritisch und hat bis zu drei Aufladungen. Mit dieser Fähigkeit lösen wir schnell und einfach Kampfeshitze-Procs aus.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur situationsbedingte CC-Effekte. Je nach Kampf und Aufgabe wählen wir Eisschutz oder Ring des Frosts. Für gewöhnlich kämpfen wir mit Eisschutz. Für weiter entfernte Gegner wechseln wir auf Ring des Frosts.
  • Level 90 Talente
    Mit Lebende Bombe erhöhen wir unseren DPS-Wert in den meisten Situationen am besten.
  • Level 100 Talente
    Bei den 100er Talenten haben wir uns für Zündeln entschieden. Mit diesem passiven Talent reduzieren wir die Abklingzeit von Einäschern.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Feuermagier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Kontrolliertes Feuer
Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.
Temporaler Schild
Hüllt Euch für 6 Sekunden in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.
Zunder
Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sekunden lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.
Welt in Flammen
Verringert die Zauberzeit von 'Flammenstoß' um 1,25 Sek. und erhöht den Schaden des Zaubers um 20%.
Auflodern
Erhöht die Anzahl an Aufladungen von 'Feuerschlag' um 1. Wenn Ihr 'Feuerschlag' auf ein Ziel wirkt, das noch nicht mit dem Effekt Eures Zaubers 'Entzünden' belegt ist, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück.
Feuerteufel
Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.
Flammenkanone
Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht.Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sekunden lang an.
Großer Pyroschlag
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.
Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von 'Flimmern' / 'Blinzeln' erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
Magiedämpfung
Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Kleptomanie
'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.
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Magier Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Feuermagier auf.

Icon Azerit Bonus
Kauterisierendes BlinzelnAlle Spezialisierungen
Wenn Ihr ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] einsetzt, werdet Ihr 4 Sekunden lang alle 1 Sek. um 171 Gesundheit geheilt.
Unheimlicher SchutzAlle Spezialisierungen
Eure 'Eisbarriere', 'Lodernde Barriere' und 'Prismatische Barriere' absorbieren zusätzlich 146 Schaden.
Meisterlicher FeuerschlagFeuer
'Feuerschlag' erhöht Eure Meisterschaft 3 Sek. lang um 0.
DoppeleinäscherungFeuer
'Feuerball' verursacht zusätzlich 169 Schaden und hat eine Chance von 20%, einen zweiten Feuerball abzufeuern.
Flammende GedankenFeuer
Durch das Aufzehren von 'Kampfeshitze' erhaltet Ihr 12 Sekunden lang 68 Intelligenz. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Flammen des EifersFeuer
'Verstärktes Feuerwerk' erhöht Euer Tempo zusätzlich um 0.
VorheizenFeuer
'Versengen' erhöht den durch 'Feuerschlag' erlittenen Schaden des Ziels 30 Sekunden lang um 188.
Glühende SchneiseFeuer
'Pyroschlag' verbrennt Gegner zwischen Euch und dem Ziel und fügt ihnen so im Verlauf von 6 Sekunden 124 Feuerschaden zu.
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Magier Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Strahlender Funke
      Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (75% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 8 Sekunden zusätzlich (30% Zaubermacht) Schaden verursacht.
      Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Todesgeboren
      Verwandelt Euch für 20 Sekunden in einen mächtigen Skelettmagier.
      Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Machtverschiebung
      Zieht 6 Sekunden lang Kraft aus dem Boden unter Euch und fügt Gegnern innerhalb von 15 Metern alle 1,5 Sek. (60% Zaubermacht) Naturschaden zu.

      Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten alle 1,5 Sek. um 3 Sek. verringert.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Spiegel der Qual
      Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 20 Sekunden lang quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (75% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
      Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (200% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sekunden lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.
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Magier Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Magier im Überblick.

  • Kunst des Blinzelmagiers
    'Blinzeln' hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch auf 3 Meter pro Sekunde beschränkt.
  • Gravur des Bombardiers
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, wird automatisch 'Prismatische Barriere' angewendet. - Arkan Magier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Flammenstoß'Schaden zufügt, wird automatisch 'Lodernde Barriere' angewendet. - Feuermagier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Blizzard' Schaden zufügt, wird automatisch 'Eisbarriere' angewendet. - Frostmagier.
    Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Flaschentesserakt
    Erhöht die maximale Dauer von 'Zeitverschiebung' um 5 Sek.
  • Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Euer erster Einsatz von 'Arkane Explosion' / 'Flammenstoß' / 'Blizzard' auf einer Ebene verursacht zusätzlich 850% Schaden.
  • Trüber Diamant
    'Blinzeln' hinterlässt ein Spiegelbild, das 10 Sek. lang bestehen bleibt.
  • Konstellationsschild
    Das Unterbrechen des Zaubers eines Feindes verringert den erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 15%.
  • Schleichende Eiskälte
    Schleichende Eiskälte
    Wenn Ihr Euch während des 'Eisblocks' bewegt, wird ein Gefrierimpuls erzeugt, der bei in der Nähe befindlichen Feinden Frostschaden verursacht und diese 8 Sekunden lang im Eis gefangen bleiben.
  • Dimensionsklinge
    Dimensionsklinge
    Wenn Ihr durch eine Schlundratte Blinkt, wird diese sofort getötet und Euer Blink-Zauber erhält 3 zusätzliche Ladungen.
  • Echos von Elisande
    'Zeitkrümmung' beschleunigt auch das Verstreichen der Zeit um 30%.
  • Feuerjongleur
    Euer Feuerschlag wirft deinen Feind in die Luft.
  • Linse des Pandämoniums
    Der Wirkungsradius von 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) wird um 4 Meter erhöht.
  • Resolutes Medaillon
    Die Absorption Eurer Barrierenzauber wird um 40% erhöht.
  • Verfaultes Getreide
    Die Dauer von 'Verwandlung' wird um 60 Sek. erhöht.
  • Runenstoffbandagen
    Wenn Ihr beim Wirken von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) unsichtbar seid, erhöht sich der Schaden des Effekts um $s1%.
  • Saphirprisma
    'Spiegelbild' beschwört 1 zusätzliche Kopie von Euch.
  • Schriftrolle der leuchtenden Explosion
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, erleidet er 10 Sekunden lang aus allen Quellen 15% mehr Schaden.
  • Schriftrolle des Suchers
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball', 'Frostblitz' oder 'Arkanschlag' um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Paradoxon des Zeitbrechers
    'Zeitkrümmung' hält 300% länger an, aber sämtliche betroffenen Spielercharaktere sterben am Ende.
  • Zeitwebernadel
    Zeitwebernadel
    Zauber, die während der 'Zeitverschiebung' gewirkt werden, verringern die verbleibenden Abklingzeiten aller Zauber um 1 Sekunde.
  • Berührung des Unsichtbaren
    'Schattentor' heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Dreieiniger Schutz
    Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'.
  • Zauberstabschmierfett
    Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) wird um X Sek. verringert.
  • Hut des huschenden Zauberers
    Hut des huschenden Zauberers
    Wenn Ihr eine Kreatur mit 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) tötet, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 10% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 5.379
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 4.318
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 3.478
Geringe Mächte
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 2.720
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 1.778
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 1.772
Konflikt und Zwietracht
Rippenknochenhalsreif der Vorherrschaft
Gewertete PvP-Kämpfe 1.434
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Rotation für den Feuermagier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Bei der Rotation des Feuermagiers dreht sich alles um den Kampfeshitze-Proc. Dieser Bonus wird durch zwei kritische Treffer in Folge ausgelöst. Damit wird unser nächster Einsatz von Pyroschlag (Single-Target) oder Flammenstoß (Multi-Target) zu einem Sofortzauber mit höherem Schaden. Bei dieser Skillung haben wir mit Phönixflammen und Feuerschlag zwei Sofortzauber mit insgesamt 5 Aufladungen, welche immer kritisch Treffen. Wir benutzen diese beiden Fähigkeiten abwechselnd und meistens, wenn wir insgesamt mindestens zwei Aufladungen haben. Damit stellen wir sicher, dass wir zwei kritische Treffer direkt hintereinander haben. Es kommt aber auch vor, dass wir bereits mit Pyroschlag oder Feuerball einen kritischen Treffer gelandet haben. In dem Fall langt uns eine Aufladung von Phönixflammen oder Feuerschlag zum Auslösen der Kampfeshitze.

Sobald Kampfeshitze aktiv ist, benutzen wir immer Pyroschlag (Single-Target) oder Flammenstoß (Multi-Target). Ohne dem Bonus setzen wir diese beiden Fähigkeiten jedoch nicht ein. Wenn wir keine Aufladungen von Phönixflammen und Feuerschlag haben und Kampfeshitze nicht aktiv ist, kämpfen wir mit Feuerball weiter.

Bei Lauf-Phasen nutzen wir zusätzlich zu unseren anderen Sofortzaubern die Fähigkeit Versengen. In Verbindung mit dem Talent Brennende Berührung ist diese Fähigkeit bei Raid-Bossen sehr stark. Sobald der Boss unter 30% seiner Lebenspunkte fällt, kämpfen wir nicht mehr mit Feuerball, sondern mit Versengen weiter.

Rotation: Multi-Target

Die Rotation beim Kampf gegen mehrere Gegner ist nahezu identisch. Die Lebende Bombe setzen wir ab zwei Gegnern ein, was aber in den meisten Situationen der Fall ist. Ansonsten tauschen wir Pyroschlag gegen Flammenstoß aus.

DPS-Cooldown

Der Magier verfügt mit Zeitkrümmung über einen sehr mächtigen Gruppen-Cooldown. Zeitkrümmung geht auf alle Verbündeten und wird in den meisten Fällen zu Kampfbeginn genommen, oder wenn der Gegner mehr Schaden erleidet.

Mit Einäschern erhöhen wir unsere kritische Trefferchance auf 100% sowie unseren Meisterschaftswert um die Hälfte unserer kritischen Trefferchance. Diesen Cooldown benutzen wir immer, sobald er bereit ist. Vor allem in Verbindung mit Lebende Bombe teilen wir richtig viel Schaden aus.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Lebende Bombe Wir beginnen den Kampf mit Lebende Bombe und benutzen diese Fähigkeit immer, sobald sie bereit ist.
2 Phönixflammen Setzen wir ein um Kampfeshitze auszulösen.
3 Feuerschlag Setzen wir ein um Kampfeshitze auszulösen.
4 Pyroschlag Setzen wir bei einem Gegner nur bei einem Kampfeshitze-Proc ein.
4 Flammenstoß Setzen wir bei mehreren Gegnern nur bei einem Kampfeshitze-Proc ein.
5 Feuerball Feuerball wird nur benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und Pyroschlag bzw. Flammenstoß nicht als Sofortzauber gewirkt werden können.
6 Versengen Versengen wird nur bei Lauf-Phasen eingesetzt.
Cooldown
Einäschern Einäschern aktivieren wir immer, wenn es bereit ist.
Lodernde Barriere Lodernde Barriere halten wir aktiv um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in einer Phase wo der Gegner mehr Schaden erhält.


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Feuermagier - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Meisterschaft > Tempo & Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln den Schaden.
  • Zwei kritische Treffer hintereinander lösen den Kampfeshitze-Proc aus.
  • Das Talent Phönixflammen und die Fähigkeit Feuerschlag treffen immer kritisch.
  • Durch die passive Fähigkeit Kritische Masse wird die kritische Trefferchance um 15% erhöht.

Tempo

Tempo verringert die Abklingzeit von Lebende Bombe und die Wiederaufladezeit von Feuerschlag.

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden von Meisterschaft: Entzünden erhöht. Damit erhöhen wir unseren gesamten Feuerschaden.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Feuermagier BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Fratze des aufgestiegenen Propheten Kopf Zul
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Amicia des verderbenden Schreckens Schulter G'huun
Plasmabespritzter Großumhang Rücken Vectis
Roben des Auflösers Brust Mythrax der Auflöser
Leerengepeitschtes Gelenkband Handgelenke Zek'voz
Handwickel der mutagenen Protoflüssigkeit Hände Vectis
Kordel der septischen Umhüllung Taille G'huun
Gamaschen des hartnäckigen Befalls Beine MUTTER
Instabile Wanderer Füße Taloc
Heptavium, Stab des quälenden Wissens Zweihändig G'huun
Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Blutformer der Wachsamen Schmuck Taloc
G'huuns bezwungenes Tentakel Schmuck G'huun

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Krone des Verführers Kopf Opulenz
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantelung des Himmelsschreckens Schulter Konklave der Auserwählten
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Gewänder des Jenseits Brust König Rastakhan
Hebelstabilisierende Gelenkbänder Handgelenke Hochtüftler Mekkadrill
Handlappen des Feuerrufers Hände Jadefeuermeister
Taillenkordel der zarten Seide Taille Opulenz
Gamaschen der grauenvollen Forschung Beine Grong
Leichtfederfußpolster Füße Konklave der Auserwählten
Phönixfeuerstab Zweihändig Jadefeuermeister
Band der Hundert Fäuste Finger Jadefeuermeister
Signet des Lordadmirals Finger Jaina Prachtmeer
Pa'kus Wappen Schmuck Konklave der Auserwählten
Strahlender Span Schmuck Opulenz
Item Slot Quelle
Mitra der ersponnenen Geheimnisse Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantel des Aufstiegzeremoniells Schulter Königsruh
Papageifederumhang Rücken Freihafen
Gewänder des Loaverräters Brust Atal'Dazar
Eisentanggelenkbänder Handgelenke Belagerung von Boralus
Staubfinder des Käpt'ns Hände Belagerung von Boralus
Aqu'sirrs wirbelnde Schärpe Taille Schrein des Sturms
Fischködergamaschen Beine Freihafen
Sandalen des Teufelssaurierverehrers Füße Atal'Dazar
Meeresbrise Zweihändig Schrein des Sturms
Siegel der Stadtwache Finger Belagerung von Boralus
Trübblaues Signet Finger Schrein des Sturms
Muschel des dunklen Flüsterns Schmuck Schrein des Sturms
Unheilfeuerzweig Schmuck Kronsteiganwesen

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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