World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5
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WoW Feuermagier Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Feuermagier ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Feuermagier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Feuermagier Stärken

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus.
  • Sein DPS-Wert ist auch bei Lauf-Phasen noch recht hoch.
  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Er kann Gruppenmitglieder mit Essen versorgen.
  • Er hat mit Zeitkrümmung einen mächtigen Raid-Cooldown.
  • Er hat weitere starke Cooldowns und nützliche Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Feuer-Magier, Feuer Mage, Fire Mage

Feuermagier

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Magier.

  • MAGIER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Gletscherfragmente (legendärer Effekt)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Arkanecho (Arkan)
      • Gefrorene Kugel (Frost)
    • Der Effekt des Nekrolordmediums 'Gabe des Lichs' wurde um 100 % erhöht.
    • FROST
      • Der Schaden von 'Eiszapfen' wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Hagel' wurde um 10 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Frostblitze der Nekrolordfähigkeit 'Todesgeboren' irrtümlicherweise Gegner anvisieren konnten, die von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffen waren.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Feuermagier mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Magier

  • 'Spiegelbild' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Magiern auf Stufe 44 erlernt. Der Schaden der Spiegelbilder wurde stark verringert, ihnen wurde der Zauber 'Frostblitz' hinzugefügt und während eure Spiegelbilder aktiv sind, erleidet ihr 20 % weniger Schaden. Wenn ihr Direktschaden erleidet, löst sich eines eurer Spiegelbilder auf.
  • Alle Magier können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Arkane Explosion' – Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
    • 'Frostblitz' – Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der Frostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50 % verringert.
    • 'Feuerschlag' – Überzieht den Gegner mit Feuerschaden.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Magie fokussieren' – Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern des Ziels 30 Min. lang um 5 %. Wenn das Ziel einen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance Eurer Zauber 10 Sek. lang um 5 % erhöht. Kann nicht auf euch selbst gewirkt werden. Maximal ein Ziel.
    • Die Abklingzeit von 'Flimmern' wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
    • 'Rune der Kraft' platziert jetzt für 15 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden (vorher 10 Sek.). Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Das Wirken von 'Arkane Macht', 'Einäschern' oder 'Eisige Adern' erzeugt ebenfalls eine Rune der Kraft an der Position eures Charakters.
    • 'Ring des Frosts' macht Gegner jetzt im PvE 50 % länger handlungsunfähig. Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn die Handlungsunfähigkeit endet, werden betroffene Gegner 4 Sek. lang um 65 % verlangsamt.

Feuer-Magier

  • 'Meisterschaft: Entzünden' bewirkt jetzt, dass eure 'Phönixflammen' euren Effekt 'Entzünden' auf 8 Gegner in der Nähe überspringen lassen. 'Entzünden' springt nicht mehr alle 2 Sek. auf einen Gegner in der Nähe über.
  • 'Phönixflammen' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Feuermagiern auf Stufe 19 erlernt. 'Phönixflammen' hat jetzt eine Aufladezeit von 25 Sek. (vorher 30 Sek.). Der Schaden wurde um 15 % erhöht und der Zauber erzielt nicht mehr garantiert einen kritischen Treffer.
  • 'Verstärktes Feuerwerk' ist jetzt 'Feuerball (Rang 2)'.
  • 'Phönixflammen' fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Aus der Asche' (Passiv) – Erhöht die Meisterschaft für jede verfügbare Aufladung von 'Phönixflammen' um 2 %. Eure direkten kritischen Treffer verringern die Abklingzeit um 1 Sek.
    • Der Schaden von 'Druckwelle' wurde um 5 % und die Dauer auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
    • 'Alexstraszas Zorn' erzielt jetzt immer einen kritischen Treffer und verursacht 50 % mehr kritischen Schaden. Der Zauber hat jetzt außerdem einen zusätzlichen Effekt: Erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' um 35 %.
    • 'Zündeln' verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
    • 'Pyroklasmus' erhöht jetzt den Bonusschaden von 'Pyroschlag' um 250 % (vorher 225 %).
    • 'Lebende Bombe' fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
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Anfänger Guide für den Feuermagier

Beim Feuermagier dreht sich alles um die passive Fähigkeit Kampfeshitze. Mit diesem Bonus wird die Zauberzeit von zwei mächtigen Fähigkeiten entfernt, während gleichzeitig der Schaden erhöht wird. Dafür benötigt der Feuermagier zwei kritische Treffer hintereinander. Glücklicherweise hat er Fähigkeiten, welche garantiert kritisch treffen, sodass er den Bonus gezielt aktivieren kann.

Mana

Der Feuermagier benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der Feuerzauber sind aber so gering, dass wir nicht darauf achten müssen. Die automatische Mana-Regeneration, welche auch im Kampf wirkt, gleicht den Mana-Verbrauch locker aus.

Kampfeshitze und Entzünden

Das Wichtigste beim Feuermagier ist der Bonus Kampfeshitze, welcher durch zwei kritische Treffer hintereinander erzeugt wird. Dieser Bonus entfernt für einen Gebrauch die komplette Zauberzeit der beiden Fähigkeiten Pyroschlag (Single-Target) oder Flammenstoß (Multi-Target). Wir können Kampfeshitze gezielt auslösen indem wir Feuerschlag, oder Drachenodem in Verbindung mit dem Talent Alexstraszas Zorn einsetzen. Beide Fähigkeiten sind Sofortzauber, treffen immer kritisch. Eine der beiden Fähigkeiten hat bis zu 3 Aufladungen.

Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Einige erhöhen den Schaden, durch eine andere Fähigkeit wird er kurzzeitig unverwundbar. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Feuermagier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 FeuerteufelFeuerteufel PyromanePyromane Brennende BerührungBrennende Berührung
25 Lodernde SeeleLodernde Seele FlimmernFlimmern DruckwelleDruckwelle
30 Fluss des BeschwörersFluss des Beschwörers Magie fokussierenMagie fokussieren Rune der KraftRune der Kraft
35 FlammeninfernoFlammeninferno Alexstraszas ZornAlexstraszas Zorn Aus der AscheAus der Asche
40 Frenetische GeschwindigkeitFrenetische Geschwindigkeit EisschutzEisschutz Ring des FrostsRing des Frosts
45 FlammenfeldFlammenfeld GroßbrandGroßbrand Lebende BombeLebende Bombe
50 ZündelnZündeln PyroklasmusPyroklasmus MeteorMeteor

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 FeuerteufelFeuerteufel PyromanePyromane Brennende BerührungBrennende Berührung
25 Lodernde SeeleLodernde Seele FlimmernFlimmern DruckwelleDruckwelle
30 Fluss des BeschwörersFluss des Beschwörers Magie fokussierenMagie fokussieren Rune der KraftRune der Kraft
35 FlammeninfernoFlammeninferno Alexstraszas ZornAlexstraszas Zorn Aus der AscheAus der Asche
40 Frenetische GeschwindigkeitFrenetische Geschwindigkeit EisschutzEisschutz Ring des FrostsRing des Frosts
45 FlammenfeldFlammenfeld GroßbrandGroßbrand Lebende BombeLebende Bombe
50 ZündelnZündeln PyroklasmusPyroklasmus MeteorMeteor

Anmerkungen zu den Talenten vom Feuermagier

  • Level 15 Talente
    Bei Kämpfen mit vielen wechselnden Gegnern (Level-Phase & Mythisch+ Dungeons) ist Feuerteufel die beste Wahl, da man gleich mit einem kritischen Treffer beginnt. Das ist bei dieser Skillung besonders wichtig. Bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen wechseln wir auf das Talent Pyromane.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nützliche Fähigkeiten, die je nach Situation gewählt werden. Am häufigsten dürfte wohl Flimmern zum Einsatz kommen.
  • Level 30 Talente
    Fluss des Beschwörers ist für die meisten Situationen die beste Wahl. Rune der Kraft bietet sich für Boss-Kämpfe an, bei denen wir kurzfristig immer wieder höheren Schaden austeilen müssen. Dieses Talent ist jedoch nur für Kämpfe geeignet, bei denen wir auch im Effekt-Bereich der Rune stehen bleiben können.
  • Level 35 Talente
    Beim Kampf gegen ein Ziel holen wir uns durch das Talent Flammeninferno eine zusätzliche Aufladung für Feuerschlag. Kämpfen wir gegen mehrere Gegner, wechseln wir auf das Talent Alexstraszas Zorn. Dadurch trifft unsere AoE-Fähigkeit Drachenodem immer kritisch und bekommt zudem einen Schadensbonus.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur situationsbedingte CC-Effekte. Bei Kämpfen mit Lauf-Phasen bietet sich Frenetische Geschwindigkeit an. Mit den beiden anderen Fähigkeiten machen wir Gegner bewegungsunfähig. Da Ring des Frosts auch weiter entfernte Gegner trifft, ist dies die bessere Wahl.
  • Level 45 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner ist in dieser Talentreihe nur Großbrand nützlich. Sind es mehr Gegner, erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Flammenfeld am besten.
  • Level 50 Talente
    Bei den 50er Talenten erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Zündeln gegen einen Gegner am besten. Mit diesem passiven Talent wird die Abklingzeit von Einäschern verringert. Stehen uns mehrere Gegner gegenüber ist Meteor die bessere Wahl.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Feuermagier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Flammenkanone: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert, solange wir uns nicht bewegen.
  • Zunder: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Großer Pyroschlag: Dies ist eine sehr starke Angriffsfähigkeit.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Feuermagier im Überblick.

Icon Fähigkeit
Netherwindrüstung Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.
Kontrolliertes Feuer Kontrolliertes Feuer
'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.
Zunder Zunder
Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sekunden lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.
Welt in Flammen Welt in Flammen
Verringert die Zauberzeit von 'Flammenstoß' um 1,25 Sek. und erhöht den Schaden des Zaubers um 20%.
Pyrokinese Pyrokinese
Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.
Flammenkanone Flammenkanone
Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht.Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sekunden lang an.
Großer Pyroschlag Großer Pyroschlag
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.
Prismatischer Mantel Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von 'Flimmern' / 'Blinzeln' erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Kleptomanie Kleptomanie
'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.
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Magier Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Feuermagier? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Feuermagier für Raids: Nachtfae, Venthyr
  • Bester Pakt für Feuermagier für Mythisch+ Dungeon: Nachtfae

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Strahlender Funke
      Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (76% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 10 Sekunden zusätzlich (41.2% Zaubermacht) Schaden verursacht.
      Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Todesgeboren
      Verwandelt Euch für 20 Sek. in einen mächtigen Skelettmagier.

      Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Machtverschiebung
      Zieht Kraft aus dem Boden unter Euch und fügt Gegnern innerhalb von 18 Metern im Verlauf von 4 Sek. (200% Zaubermacht) Naturschaden zu.

      Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten im Verlauf von 4 Sek. um 10 Sek. verringert.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Spiegel der Qual
      Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 25 Sek. lang quälen. Immer wenn das Ziel angreift, einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (60% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. ausgelöst werden.

      Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (151% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sek. lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.

      • Arkan: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 4% Mana.
      • Feuer: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 4 Sek. verringert.
      • Frost: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 'Hirnfrost'.
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Feuermagier Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Feuermagier. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Zeitstrom ZeitstromGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Blinzeln' um 1 Sekunde.
Finesse
Erdende Woge Erdende WogeLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Wenn 'Gegenzauber' einen Gegner erfolgreich unterbricht, wird die Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.
Finesse
Zauberformel der Schnelligkeit Zauberformel der SchnelligkeitGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 20%.
Finesse
Schutz des Winters Schutz des WintersKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Eisblock' um 30 Sekunden.
Finesse
Kryostase KryostaseHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
Während Ihr Euch im Eisblock befindet, werdet Ihr im Verlauf der Effektdauer um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Widerstand
Umgeleitete Energie Umgeleitete EnergieSchlickfaust, Schloss Nathria
Eure Barrieren heilen Euch um 20% des absorbierten Schadens.
Widerstand
Sturmbarriere Sturmbarriere
Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 15 Sekunden lang an, nachdem Ihr 'Blinzeln' eingesetzt habt.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Zorn der Aufgestiegenen Zorn der AufgestiegenenKyrianer - Weltbosse
'Strahlender Funke' erhöht den Schaden, den Eure Zauber dem Ziel zufügen, um zusätzlich 2%.
Potenz
Gabe des Lichs Gabe des LichsNekrolords - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Todesgeboren' um 3 Sekunden.
Potenz
Disziplin des Hains Disziplin des HainsNachtfae - Weltbosse
'Machtverschiebung' wird 5% schneller kanalisiert.
Potenz
Entzogene Bösartigkeit Entzogene BösartigkeitVenthyr - Weltbosse
Jedes Mal, wenn ein 'Spiegel der Qual' verbraucht wird, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 10% erhöht. 3-mal stapelbar.
Potenz
Feuer-Magier
Kontrollierte Zerstörung Kontrollierte ZerstörungDessia die Enthaupterin, Theater der Schmerzen
Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag' um 5%.
Potenz
Flammenzuwachs FlammenzuwachsHalkias, Hallen der Sühne
Wenn 'Feuerball' keinen kritischen Treffer erzielt, gewährt der Zauber 5% Meisterschaft.
Potenz
Höllische Kaskade Höllische KaskadeMarkgräfin Stradama, Seuchensturz
Während 'Einäschern' aktiv ist, erhöht 'Feuerschlag' Euren Feuerschaden für 5 Sekunden um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Potenz
Meisterflamme MeisterflammeGroßaufseherin Beryllia, Die Blutigen Tiefen
Erhöht den verursachten Schaden und den Radius von 'Flammenstoß' um 6%.
Potenz
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Magier Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Magier im Überblick.

  • Kunst des Blinzelmagiers
    'Blinzeln' hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch auf 3 Meter pro Sekunde beschränkt.
  • Gravur des Bombardiers
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, wird automatisch 'Prismatische Barriere' angewendet. - Arkan Magier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Flammenstoß'Schaden zufügt, wird automatisch 'Lodernde Barriere' angewendet. - Feuermagier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Blizzard' Schaden zufügt, wird automatisch 'Eisbarriere' angewendet. - Frostmagier.
    Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Flaschentesserakt
    Erhöht die maximale Dauer von 'Zeitverschiebung' um 5 Sek.
  • Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Euer erster Einsatz von 'Arkane Explosion' / 'Flammenstoß' / 'Blizzard' auf einer Ebene verursacht zusätzlich 850% Schaden.
  • Trüber Diamant
    'Blinzeln' hinterlässt ein Spiegelbild, das 10 Sek. lang bestehen bleibt.
  • Konstellationsschild
    Das Unterbrechen des Zaubers eines Feindes verringert den erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 15%.
  • Schleichende Eiskälte
    Schleichende Eiskälte
    Wenn Ihr Euch während des 'Eisblocks' bewegt, wird ein Gefrierimpuls erzeugt, der bei in der Nähe befindlichen Feinden Frostschaden verursacht und diese 8 Sekunden lang im Eis gefangen bleiben.
  • Dimensionsklinge
    Dimensionsklinge
    Wenn Ihr durch eine Schlundratte Blinkt, wird diese sofort getötet und Euer Blink-Zauber erhält 3 zusätzliche Ladungen.
  • Echos von Elisande
    'Zeitkrümmung' beschleunigt auch das Verstreichen der Zeit um 30%.
  • Feuerjongleur
    Euer Feuerschlag wirft deinen Feind in die Luft.
  • Linse des Pandämoniums
    Der Wirkungsradius von 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) wird um 4 Meter erhöht.
  • Resolutes Medaillon
    Die Absorption Eurer Barrierenzauber wird um 40% erhöht.
  • Unheimliche Lehren
    Die Dauer von 'Verwandlung' wird um 60 Sek. erhöht.
  • Runenstoffbandagen
    Wenn Ihr beim Wirken von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) unsichtbar seid, erhöht sich der Schaden des Effekts um $s1%.
  • Saphirprisma
    'Spiegelbild' beschwört 1 zusätzliche Kopie von Euch.
  • Schriftrolle der leuchtenden Explosion
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, erleidet er 10 Sekunden lang aus allen Quellen 15% mehr Schaden.
  • Schriftrolle des Suchers
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball', 'Frostblitz' oder 'Arkanschlag' um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Paradoxon des Zeitbrechers
    'Zeitkrümmung' hält 300% länger an, aber sämtliche betroffenen Spielercharaktere sterben am Ende.
  • Zeitwebernadel
    Zeitwebernadel
    Zauber, die während der 'Zeitverschiebung' gewirkt werden, verringern die verbleibenden Abklingzeiten aller Zauber um 1 Sekunde.
  • Berührung des Unsichtbaren
    'Schattentor' heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Dreieiniger Schutz
    Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'.
  • Zauberstabschmierfett
    Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) wird um X Sek. verringert.
  • Hut des huschenden Zauberers
    Hut des huschenden Zauberers
    Wenn Ihr eine Kreatur mit 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) tötet, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 10% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Rotation für den Feuermagier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Kampfeshitze

Bei der Rotation des Feuermagiers dreht sich alles um den Kampfeshitze-Buff. Dieser Bonus wird durch zwei kritische Treffer in Folge ausgelöst und macht unseren nächsten Einsatz von Pyroschlag (Single-Target), oder Flammenstoß (Multi-Target) zu einem Sofortzauber mit höherem Schaden. Folgt auf einen kritischen Treffer ein normaler Treffer, verschwindet der erste Stapel von Kampfeshitze. Dies vermeiden wir, indem wir Feuerschlag, oder Drachenodem in Verbindung mit dem Talent Alexstraszas Zorn einsetzen. Das sind die einzigen Fähigkeiten die immer kritisch Treffen. Wir haben ansonsten die Möglichkeit unsere kritische Trefferchance mit dem Cooldown Einäschern um 100% zu erhöhen.

Rotation: Single-Target

Die Rotation ist recht einfach. Wir beginnen den Kampf mit Phönixflammen und kämpfen mit dieser Fähigkeit so lange weiter, bis sie auf Abklingzeit ist, oder wir durch einen kritischen Treffer den Kampfeshitze-Buff bekommen. Da Phönixflammen ein Sofortzauber mit drei Aufladungen ist, müssen wir besonders auf kritischen Treffer achten und schnell reagieren.

Mit einem Stapel vom Kampfeshitze-Buff hat die Fähigkeit Feuerschlag die höchste Priorität, da sie immer kritisch trifft und wir zwei Stapel von diesem Buff benötigen. Daher setzen wir diese Fähigkeit immer nur bei einem Stapel von Kampfeshitze-Buff ein. Ist der Buff nicht aktiv, kämpfen wir mit Feuerball weiter. Feuerball erhöht die kritische Trefferchance des eigenen Zaubers mit jeder Benutzung um 10%, sodass wir sehr bald einen kritischen Treffer erzielen. Feuerball hat eine recht lange Wirkzeit und kann ruhig „gespamed“ werden. Selbst bei einem kritischen Treffer können wir mit dieser Fähigkeit ruhig weiterkämpfen, da Feuerschlag während des Wirkens von Feuerball einsatzfähig ist.

Am Ende bleibt noch Flammenstoß übrig. Diese Fähigkeit hat bei zwei Stapeln vom Kampfeshitze-Buff die höchste Priorität. Flammenstoß bekommen wir durch den Buff als Sofortzauber mit höherem Schaden und wird daher nur mit zwei Stapeln des Buffs benutzt.

Achtung! Wer sich für das Talent Feuerteufel entschieden hat, beginnt den Kampf mit Feuerball, statt mit Phönixflammen, da der erste Feuerball immer kritisch trifft.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt verstärken wir uns und unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Phönixflammen Phönixflammen Wir beginnen den Kampf mit Phönixflammen und benutzen diese Fähigkeit immer, sobald sie bereit ist und wir keinen Stapel von Kampfeshitze haben.
2 Feuerball Feuerball Feuerball setzen wir immer ein, wenn Phönixflammen auf Abklingzeit ist und wir keinen Stapel von Kampfeshitze haben.
3 Feuerschlag Feuerschlag Feuerschlag hat mit einem Stapel von Kampfeshitze die höchste Priorität.
4 Pyroschlag Pyroschlag Pyroschlag hat mit zwei Stapeln von Kampfeshitze die höchste Priorität.
5 Versengen Versengen Versengen wird nur bei Lauf-Phasen eingesetzt.
Cooldown & nützliche Zauber
Einäschern Einäschern Einäschern aktivieren wir immer, wenn es bereit ist.
Spiegelbild Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden, oder bei keinem direkten eingehenden Schaden um unseren DPS-Wert zu erhöhen.
Verwandlung Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
Flimmern Flimmern Flimmern nutzten wir bei Bedarf.
Frostnova Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib.
Eisblock Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur um Notfall, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
Zeitverschiebung Diese Cooldown nutzen wir um Schaden abzufangen.
Lodernde Barriere Lodernde Barriere Lodernde Barriere halten wir aktiv um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen wo Gegner mehr Schaden erleiden.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen mehrere Gegner wechseln wir auf die Talente, wie bei der Talent-Skillung oben in diesem Guide gelistet.

Wir beginnen den Kampf mit Meteor und nutzen diesen anschließend immer, sobald er bereits ist.

Nun kommt es wieder darauf an wie viele Stapel wir von Kampfeshitze haben. Bei zwei Stapeln, kommt immer Flammenstoß zum Einsatz. Haben wir nur einen Stapel, setzen wir entweder Drachenodem, oder Feuerschlag ein.

Ist kein Stapel von diesem Buff aktiv, kommt es darauf an welche Fähigkeiten verfügbar sind. Sind die beiden Fähigkeiten Drachenodem und Feuerschlag verfügbar, nutzen wir sie beide, damit wir zwei Stapel von Kampfeshitze bekommen. Sind zwei Aufladungen von Feuerschlag verfügbar, nutzen wir diese ebenfalls.

Ansonsten kämpfen wir mit Phönixflammen weiter. Ist diese Fähigkeit nicht verfügbar geht es mit Arkane Explosion weiter. Diese Fähigkeit teilt hohen Schaden aus, aber eine geringe Reichweite und sehr hohe Manakosten. Bevor uns das Mana ausgeht, kämpfen wir mit Feuerschlag weiter.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Meteor Meteor Meteor wird immer eingesetzt, wenn er bereit ist.
2 Drachenodem Drachenodem Drachenodem nutzen wir, wenn er verfügbar ist bei einem Stapel von Kampfeshitze, oder wenn wir keinen Stapel von diesem Buff, dafür aber noch eine Aufladung von Feuerschlag haben.
3 Feuerschlag Feuerschlag Feuerschlag nutzen wir, wenn er verfügbar ist bei einem Stapel von Kampfeshitze, oder wenn wir keinen Stapel von diesem Buff, dafür aber zwei Aufladungen dieser Fähigkeit haben.
4 Phönixflammen Phönixflammen Phönixflammen nutzen wir nur, wenn wir keinen Stapel von Kampfeshitze und weniger als insgesamt 2 Aufladungen von Drachenodem und Feuerschlag haben.
5 Flammenstoß Flammenstoß Bei zwei Stapeln von Kampfeshitze hat diese Fähigkeit die höchste Priorität. Wir nutzen sie ansonsten, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
6 Arkane Explosion Arkane Explosion Arkane Explosion nutzen wir, wenn wir keinen Stapel von Kampfeshitze besitzen, nah an den Gegnern stehen und genug Mana haben.
7 Versengen Versengen Versengen wird nur bei Lauf-Phasen eingesetzt.
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Feuermagier Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Vielseitigkeit
  3. Meisterschaft
  4. Kritischer Trefferwert

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Zwei kritische Treffer hintereinander lösen den Kampfeshitze-Buff aus.
  • Die Fähigkeit Feuerschlag, sowie die Fähigkeit Drachenodem in Verbindung mit dem Talent Alexstraszas Zorn treffen immer kritisch.
  • Es gibt noch mehrere Fähigkeiten und Talente mit Einfluss auf die kritische Trefferchance.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden von Meisterschaft: Entzünden erhöht. Damit erhöhen wir unseren gesamten Feuerschaden.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Feuermagier schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Feuermagier

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Feuermagier. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Beherrschung der Disziplinen Beherrschung der Disziplinen
Wenn Ihr je einen Frost-, Feuer- und Arkanzauber innerhalb von 10 Sekunden voneinander einsetzt, wird der kritische Schaden aller Eurer Zauber um 20% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Nebelruferin - Nebel von Tirna Scithe
Handgelenk
Finger
Erweitertes Potenzial Erweitertes Potenzial
Eure Zauber 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Arkanschlag' haben eine Chance, Euch 'Erweitertes Potenzial' zu gewähren, wodurch Euer nächster Effekt von 'Kampfeshitze', 'Hirnfrost' oder 'Freizaubern' nicht verbraucht wird.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Taille
Füße
Grausiger Eiszapfen Grausiger Eiszapfen
Eure Zauber brechen 'Frostnova' nicht mehr und Gegner, die von 'Frostnova' Schaden erlitten haben, erleiden 8 Sekunden lang 15% mehr Schaden von Euren Feuer- und Arkanzaubern.
PvP-Ehrenhändler
Kopf
Schulter
Dreieiniger Schutz Dreieiniger Schutz
Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'. Jeder Absorptionsschild verfügt über 65% Effektivität.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Feuermagier
Fiebernde Zauberformel Fiebernde Zauberformel
Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden um 3%, bis zu maximal 15%.
Oranomonos - Weltboss
Kopf
Taille
Feuersturm Feuersturm
Wenn 'Kampfeshitze' aktiviert wird, besteht eine geringe Chance, dass sämtliche Einsätze von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' 4 Sekunden lang Spontanzauber werden und garantiert einen kritischen Treffer erzielen.
Oberster Kämmerer - Hallen der Sühne
Schulter
Finger
Geschmolzener Himmelssturz Geschmolzener Himmelssturz
Nachdem Ihr 18-mal einem Gegner mit 'Feuerball' oder 'Pyroschlag' Schaden zugefügt habt, lässt Euer nächster 'Feuerball' einen Meteor auf Euer Ziel niedergehen. Treffer gegen gegnerische Spielercharaktere zählen doppelt.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Segen des Sonnenkönigs Segen des Sonnenkönigs
Nachdem Ihr 8-mal 'Kampfeshitze' verbraucht habt, gewährt Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sekunden gewirkter 'Pyroschlag' Euch 6 Sek. lang 'Einäschern'.
Rettung des Sonnenkönigs - Schloss Nathria
Handgelenk
Hände
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Feuermagier BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des schändlichen Arztes Kopf Doktor Ickus / Seuchensturz
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Mantel des Wiedererweckers Schulter Amarth / Nekrotische Schneise
Gewänder des finsteren Requiems Brust Devos / Spitzen des Aufstiegs
Todesfesselgelenkbänder Handgelenk Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Fäustlinge der makellosen Verdoppelung Hände Domina Giftklinge / Seuchensturz
Kin-Taras Kordel des Seelenschmerzes Taille Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Mueh'zalas Hexzwirnsarong Beine Mueh'zala / Die Andre Seite
Pantoffeln der verbesserten Position Füße Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Siegelring des Todesgotts Finger Mueh'zala / Die Andre Seite
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Himmlische Munition Schmuck Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Messer des Fleischformers Einhändig Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Lieblingskappe der Vertrauten Kopf Lady Inerva Dunkelader
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schal des Bußfertigen Schulter Graf Denathrius
Roben des verfluchten Kommandosoldaten Brust Generäle der Steinlegion
Schattenverzerrte Schärpe Taille Konstrukteur Xy'mox
Gamaschen des tödlichen Nachhalls Beine Schlickfaust
Glitzernde Glasschuhe Füße Der Rat des Blutes
Samtbindungen des Akolythen Handgelenk Schloss Nathria
Unglaublich überdimensionierte Fäustlinge Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Seelenzünder Schmuck Rettung des Sonnenkönigs
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Spitze der langen Dunkelheit Zweihändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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