World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Frost-Magier Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Frost-Magier ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Frost-Magier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin hohen Schaden auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Frost Magier: Stärken

  • Er teilt guten Schaden aus.
  • Sein DPS-Wert ist auch im Laufen noch recht hoch.
  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Mit Zeitkrümmung hat er einen mächtigen Gruppenbuff.

Alternative Bezeichnungen: Frostmagier, Frost Mage, Frostmage

Frost-Magier

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Frost-Magier in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Frost-Magier

Der Frost-Magier hat gute direkte Angriffszauber gegen einzelne Ziele und starke Flächenzauber gegen mehrere Gegner. Durch seine Fähigkeiten löst er verschiedene passive Boni aus. Er versucht Gegner einzufrieren umso mehr Schaden an ihnen zu verursachen. Hilfe im Kampf bekommt er durch seinen beschworenen Wasserelementar.

Mana

Der Frost-Magier benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der Frostzauber sind aber so gering, dass wir meist nicht auf unseren Mana-Verbrauch achten müssen. Die automatische Mana-Regeneration, welche auch im Kampf wirkt, gleicht den Mana-Verbrauch locker aus.

Eiszapfen

Bis zu fünf Eiszapfen werden durch die Fähigkeiten Frostblitz und Hagel generiert. Ein bestimmter Schadenswert wird in jedem Eiszapfen bis zu eine Minute lang gespeichert. Dieser Wert erhöht sich durch den Sekundärwert Meisterschaft. Ausgeteilt wird der Schaden über die Fähigkeit Eislanze. Eiszapfen über dem Limit werden automatisch abgefeuert, sofern man nicht das Talent Gletscherstachel gewählt hat.

Hirnfrost

Hirnfrost ist eine passive Fähigkeit, welche mit einer Chance beim Benutzen der Fähigkeit Frostblitz aktiviert wird. Diese Chance wird durch das Talent Eiskalte Berührung erhöht. Alternativ bekommen wir Hirnfrost mit einer Chance von 100% durch das Talent Schwarzblitz, sowie durch die Fähigkeit Wasserstrahl von unserem Wasserelementar. Durch die Aktivierung von Hirnfrost wird die Fähigkeit Hagel für den nächsten Einsatz in einen Spontanzauber mit mehr Schaden umgewandelt.

Eisige Finger

Durch eine Aufladung der passiven Fähigkeit Eisige Finger teilt die Fähigkeit Eislanze beim nächsten Einsatz deutlich mehr Schaden aus. Eisige Finger erhalten wir mit einer geringen Chance durch den Einsatz der beiden Fähigkeiten Frostblitz und Gefrorene Kugel.

Zertrümmern

Zertrümmern multipliziert die kritische Trefferchance unserer Zauber gegen eingefrorene Ziele mit 1,5 und erhöht diese Chance zusätzlich um 50%.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Frost-Magier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Da wir mit unserer Hauptfähigkeit ein weiteres Ziel treffen, teilen wir mit dieser Skillung auch gegen zwei Ziele hohen Schaden aus. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt, mit denen wir oft Eisige Finger, Hirnfrost und Eiszapfen erhalten. Dadurch wird der Kampf flüssiger und wir erhöhen unseren DPS-Wert.

Single-Target Skillung für den Frost-Magier in Dragonflight

Single-Target Skillung

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir uns für das Wasserelementar als Begleiter entschieden und den Schaden mehrerer AoE-Fähigkeiten erhöht.

Multi-Target Skillung für den Frost-Magier in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Frost-Magier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Eiswall
    Mit diesem Ehrentalent halten wir uns Gegner vom Leibe.
  • Netherwindrüstung
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir unseren erlittenen Schaden.
  • Schneewehe
    Mit diesem Ehrentalent teilen wir AoE-Schaden aus und verpassen Gegnern einen CC-Effekt.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Frost-Magier im Überblick.

Icon Fähigkeit

Eure 'Frostnova' [verursacht] / [und das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars verursachen] am Ende der Effektdauer (100% Zaubermacht) Frostschaden. Wenn 'Frostnova' [gebannt wird] / [oder 'Einfrieren' gebannt werden], wird der Schaden verdoppelt.
Konzentrierte Kälte Konzentrierte Kälte
Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 10% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.
Frostbombe Frostbombe
Belegt das Ziel mit einer 'Frostbombe'. Die Bombe explodiert nach 5 Sekunden, fügt dem Ziel (220% Zaubermacht) Frostschaden und allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern (110% Zaubermacht) Frostschaden zu. Alle betroffenen Ziele werden 4 Sekunden lang um 70% verlangsamt.
Eisform Eisform
Euer Körper verwandelt sich in Eis, wodurch der verursachte Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um 30% erhöht wird und Ihr immun gegen Betäubungs- und Rückstoßeffekte werdet. Hält 12 Sekunden lang an.
Eiswall Eiswall
Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der die Sichtlinie blockiert. Der Eiswall hat 40% Eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
Netherwindrüstung Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 10%.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Prismatischer Mantel Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
Feuerring Feuerring
Beschwört im Zielgebiet für 8 Sekunden einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sekunden Feuerschaden in Höhe von 24% ihrer gesamten Gesundheit.
Schneewehe Schneewehe
Beschwört einen starken Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang umgibt. Der Blizzard verlangsamt Gegner um 70% und verursacht alle 1 Sekunde (20% Zaubermacht) Frostschaden. Gegner, die sich 3 Sekunden lang ununterbrochen im Effektbereich von 'Schneewehe' aufhalten, erstarren zu Eis und werden für 4 Sekunden betäubt.
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Rotation für den Frost-Magier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Diese Rotation ist besser verständlich, wenn man die Effekte von Meisterschaft: Eiszapfen, Hirnfrost, Eisige Finger und Zertrümmern kennt. Diese Mechaniken haben wir bereits im „Anfänger-Guide“ weiter oben in diesem Klassenguide erklärt.

Noch vor dem Kampf stellen wir sicher, dass wir die Intelligenz der gesamten Gruppe mit Arkane Intelligenz erhöhen.

Wir beginnen den Kampf mit Rune der Kraft. Damit erhöhen wir für mehrere Sekunden unseren Zauberschaden erheblich, solange wir uns im Effektbereich befinden. Da die Rune kein offensiver Zauber ist, können wir sie schon kurz vor Kampfbeginn benutzen. Diese Fähigkeit benutzen wir im Anschluss immer, wenn sie bereit ist. Auf eine Sache müssen wir jedoch achten. Durch die Fähigkeit Eisige Adern platzieren wir ebenfalls eine Rune der Kraft und der Effekt ist nicht stapelbar.

Weiter geht es mit Hagel. Diese Fähigkeit teilt guten Schaden aus und verpasst dem Gegner für kurze Zeit Winterkälte. Dadurch erleidet er Schaden, als wäre er eingefroren, wodurch das Talent Zertrümmern aktiv wird. Kurz gesagt der Gegner erleidet mehr Schaden. Der Effekt von Winterkälte verschwindet nach kurzer Zeit, oder nach zwei direkten Zaubern, wozu nicht die folgenden beiden AoE-Angriffe gelten. Hagel hat zwei Aufladungen und bekommt mit Eisige Adern garantiert eine Aufladung.

Wir setzen also als nächstes die beiden AoE-Zauber Kometenhagel und Meteor ein, was bei einer Single-Target-Rotation eher ungewöhnlich ist. Beide Zauber haben eine etwas längere Abklingzeit und sind daher nicht immer passend parat. Wir nutzen sie im Anschluss immer direkt nach Hagel.

Beide Winterkälte-Aufladungen von Hagel verbrauchen wir anschließend mit Eislanze. Mit dieser Fähigkeit teilen wir den meisten Schaden aus. Wir nutzen diese Fähigkeit aber nur, wenn der Winterkälte-Debuff auf dem Gegner, oder der Eisige Finger Buff auf uns aktiv ist. Dadurch erleidet der Gegner durch unterschiedliche Boni von Eislanze sehr hohen Schaden.

Als nächstes ist die Gefrorene Kugel an der Reihe. Die Kugel selbst verursacht hohen Schaden und gewährt durch das Talent Eiskalte Winde während der gesamten Effektdauer immer wieder neue Aufladungen von Eisige Finger. Dies nutzen wir, indem wir mit Eislanze kämpfen, solange der Effekt von Gefrorene Kugel aktiv ist. Die Gefrorene Kugel hat eine recht lange Abklingzeit, sodass diese Kombination nicht ganz so oft zum Einsatz kommt.

Recht weit hinten in der Rotation ist unser DPS-Cooldown Eisige Adern. Das liegt daran, dass uns diese Fähigkeit eine Aufladung von Hirnfrost gewährt und wir sie somit erst benutzen, wenn wir weniger als zwei Aufladungen von Hagel haben. Zudem platzieren wir mit Eisige Adern automatisch eine Rune der Kraft am Boden. Wir nutzen Eisige Adern also auch nicht, solange noch eine Rune aktiv ist. Mit Eisige Adern erhöhen wir unser Tempo, was die Zaubergeschwindigkeit erhöht. Dies bringt uns bei diesem Build jedoch nur was bei Frostblitz. Bis auf Rune der Kraft, die wir automatisch mit Eisige Adern platzieren, haben alle anderen Zauber keine Wirkzeit. Eine kleine aber wichtige Infos gibt es noch. Eisige Adern gewährt uns eine Aufladung von Eisige Finger, weshalb wir direkt nach dieser Fähigkeit immer einmal Eislanze nutzen und erst danach Hagel.

Nun haben wir noch Eisnova. Diese Fähigkeit teilt AoE-Schaden aus, welcher auch gegen einzelne Ziele noch gut ist. Eisnova hat eine recht hohe Abklingzeit und wird immer benutzt, wenn die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind. Durch Eisnova wird der Gegner kurzfristig eingefroren, wodurch er anschließend mehr Schaden erleidet. Dies ist besonders effektiv, wenn gerade unsere AoE-Angriffe noch aktiv sind.

Frostblitz steht zwar am Ende der Rotation, wird wegen der langen Wirkzeit in der ersten Rotationsrunde jedoch direkt nach Rune der Kraft und noch kurz vor Kampfbeginn benutzt. Frostblitz gewährt uns Eiszapfen, sowie den stapelbaren Buff Knochenkälte. Frostblitz gewährt uns außerdem mit einer recht hohen Chance Hirnfrost, wodurch wir eine Aufladung von Hagel erhalten. Wir nutzen Frostblitz eigentlich nur, wenn wir keine Aufladungen von Winterkälte und Eisige Finger haben und Hagel noch nicht bereit ist. Frostblitz setzen wir dann aber so lange ein, bis wir Hirnfrost auslösen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
- Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Rune der Kraft Rune der Kraft Rune der Kraft erhöht unseren gesamten Schaden enorm und wird immer eingesetzt, wenn die Fähigkeit bereit ist und noch keine Rune aktiv ist.
2 Hagel Hagel Hagel wird zur Erzeugung von zwei Aufladungen von Winterkälte benutzt. Wir nutzen diese Fähigkeit immer, wenn sie bereit ist und wir keine Aufladungen von Winterkälte oder Eisige Finger haben.
3 Kometenhagel Kometenhagel Kometenhagel setzen wir immer direkt nach Hagel ein.
4 Meteor Meteor Meteor setzen wir immer direkt nach Hagel bzw. Kometenhagel ein.
5 Eislanze Eislanze Eislanze wird immer verwendet, wenn wir eine oder mehrere Aufladungen von Eisige Finger haben, oder der Gegner mit Winterkälte geschwächt ist.
6 Gefrorene Kugel Gefrorene Kugel Die Gefrorene Kugel wird immer benutzt, wenn sie bereit ist. Sie teilt Schaden aus und erzeugt viele Aufladungen von Eisige Finger für Eislanze.
7 Eisige Adern Eisige Adern Eisige Adern setzen wir ein, wenn wir weniger als 2 Aufladungen von Hagel haben und keine Rune der Kraft aktiv ist.
8 Eisnova Eisnova Eisnova setzen wir ein, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und wir keine Aufladung von Eisige Finger haben, oder der Gegner mit Winterkälte geschwächt ist.
9 Frostblitz Frostblitz Frostblitz setzen wir ein, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und wir keine Aufladung von Eisige Finger haben, oder der Gegner mit Winterkälte geschwächt ist. Wird zur Erzeugung von Hirnfrost benutzt.
Cooldown & nützliche Zauber
- Spiegelbild Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohen eingehenden Schaden.
- Eisbarriere Eisbarriere Eisbarriere benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden.
- Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Verwandlung Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
- Blinzeln Blinzeln Blinzeln nutzten wir bei Bedarf.
- Frostnova Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib, indem wir sie einfrieren.
- Eisblock Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur im Notfall ein, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
- Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn, um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
- Kälteeinbruch Kälteeinbruch Mit diesem Cooldown schließen wir die Abklingzeit von anderen wichtigen Cooldowns ab.

Rotation: Multi-Target

Bereits vor dem Kampf verstärken wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz und lassen unseren Wasserelementar beschwören.

Wir beginnen den Kampf mit Eisige Adern. Damit erhöhen wir recht lange unseren Tempowert, wodurch sich die Wirkzeit unserer Zauber reduziert. Dies bringt uns jedoch nur was bei Frostblitz, Blizzard und Rune der Kraft, da alle anderen Zauber sofort ausgeführt werden. Mit Eisige Adern platzieren wir jedoch automatisch eine Rune der Kraft auf dem Boden. Der Effekt von Rune der Kraft ist aber deutlich kürzer als der von Eisige Adern. Wenn also die Rune, die wir mit Eisige Adern beschworen haben, verschwindet beschwören wir die nächste direkt mit Rune der Kraft, noch während des Tempo-Buffs von Eisige Adern. Solange wir uns im Effektbereich der Rune der Kraft befinden, ist unser Zauberschaden erheblich erhöht. Im Anschluss nutzen wir beide Fähigkeiten immer, sobald sie bereit sind. Wir achten jedoch darauf, dass wir nicht aus Versehen zwei Runen beschwören, da der Schadens-Buff nicht stapelbar ist.

Als nächstes schicken wir die Gefrorene Kugel auf unsere Gegner los, gefolgt von einem Blizzard. Mit der Kugel teilen wir enorm hohen Schaden über mehrere Sekunden aus. Die Gefrorene Kugel hat zwar eine lange Abklingzeit, die jedoch mit jedem Treffer von Blizzard verringert wird. Als Gegenboni hat Blizzard wiederum keine Zauberzeit, solange die Gefrorene Kugel aktiv ist. Beide Fähigkeiten benutzen wir im Anschluss immer, sobald sie wieder bereit sind. Wenn die Abklingzeit von Eisige Adern oder Rune der Kraft kurz vor dem Abschluss ist, dann warten wir auf den Schadens-Bonus.

Danach geht es weiter mit unseren anderen AoE-Fähigkeiten Kometenhagel, Meteor und Eisnova. Eisnova ist an letzter Stelle, da wir unsere Gegner mit dieser Fähigkeit kurzfristig einfrieren und sie in dieser Zeit durch das Talent Zertrümmern von sämtlichen eintreffenden Schlägen mehr Schaden erleiden. Aus diesem Grund benutzen wir idealerweise immer mehrere AoE-Fähigkeiten direkt hintereinander, was aufgrund der unterschiedlichen Abklingzeiten jedoch selten möglich ist.

Sind auch diese Fähigkeiten auf Abklingzeit, geht es mit Hagel und Frostblitz weiter. Vor allem während der Effektdauer von Eisige Adern ist Frostblitz sehr effektiv, da dieser Zauber durch das Talent Rutschiges Eis schneller wird und mehr Schaden austeilt. Beide Fähigkeiten erhöhen Aufladungen von Kaltfront. Haben wir genug Aufladungen gesammelt, geht eine weitere Gefrorene Kugel nieder.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor dem Kampf
- Arkane Intelligenz Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
- Wasserelementar beschwören Wasserelementar beschwören Vor dem Kampf dürfen wir nicht vergessen unseren Wasserelementar zu beschwören.
Kampf-Rotation
1 Eisige Adern Eisige Adern Eisige Adern setzen wir ein, sobald die Fähigkeit bereit ist und keine Rune von Rune der Kraft auf dem Boden ist. Wir warten außerdem bis Gefrorene Kugel bereit ist.
2 Rune der Kraft Rune der Kraft Rune der Kraft setzen wir ein, sobald die Fähigkeit bereit ist und keine Rune von Eisige Adern auf dem Boden ist. Wir warten außerdem bis Gefrorene Kugel bereit ist.
3 Gefrorene Kugel Gefrorene Kugel Gefrorene Kugel wird immer direkt nach Eisige Adern oder Rune der Kraft eingesetzt.
4 Blizzard Blizzard Blizzard wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist. Ist die Abklingzeit von Gefrorene Kugel kurz vor dem Abschluss, warten wir.
5 Kometenhagel Kometenhagel Kometenhagel wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
6 Meteor Meteor Meteor wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
7 Eisnova Eisnova Eisnova wird immer direkt nach 1-2 AoE-Fähigkeiten eingesetzt.
8 Eiskälte Eiskälte Eiskälte nutzen wir ebenfalls immer direkt nach 1-2 AoE-Fähigkeiten. Dies ist eine Fähigkeit von unserem Wasserelementar.
9 Hagel Hagel Hagel wird als Füller und zur Erzeugung von Aufladungen für Kaltfront benutzt.
10 Wasserstrahl Wasserstrahl Mit Wasserstrahl bekommen wir eine Aufladung von Hagel. Dies ist eine Fähigkeit von unserem Wasserelementar.
11 Frostblitz Frostblitz Frostblitz setzen wir ein, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und wir keine Aufladung von Hagel haben.
Cooldown & nützliche Zauber
- Spiegelbild Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden.
- Eisbarriere Eisbarriere Eisbarriere benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden.
- Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Verwandlung Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
- Blinzeln Blinzeln Blinzeln nutzten wir bei Bedarf.
- Frostnova Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib, indem wir sie einfrieren.
- Eisblock Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur im Notfall ein, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
- Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn, um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
- Kälteeinbruch Kälteeinbruch Mit diesem Cooldown schließen wir die Abklingzeit von anderen wichtigen Cooldowns ab.
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Frost-Magier / Frost Mage: Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert (bis 30%)
  3. Tempo
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln unseren Schaden.
  • Durch die passive Fähigkeit Zertrümmern profitiert der Frost-Magier von einer hohen kritischen Trefferchance.

Tempo

  • Tempo erhöht das Zaubertempo.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Blizzard.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Eiszapfen aus. Damit erhöhen wir den Schaden unserer Eiszapfen und den Schaden von Gefrorene Kugel.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Frost-Magier Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Frost-Magier.

Bindungen des Kristallgelehrten

  • 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht den Schaden von 'Eislanze' und 'Gefrorene Kugel' um 10%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Der Verbrauch von 'Eisige Finger' erhöht den Zauberschaden 6 sec lang um 8%.
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Frost-Magier BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Organisierte Dozentenmaske Kopf Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Perlen der Ukhelahnen Hals Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Amicia des ausufernden Sturmgewitters Schulter Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Umhang der arkanen Geheimnisse Rücken Sadana Blutfuror / Schattenmondgrabstätte
Resonante Roben des Arkanisten Brust Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Teufelsflammenarmschienen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Seidene Handschuhe der Blutwitterung Hände Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Himmelssattelkordel Taille Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Bundhosen des Windgleiters Beine Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Lichtbindertreter Füße Ner'zhul / Schattenmondgrabstätte
Band des Sorgenträgers Finger Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Signet des Val'kyraufstiegs Finger Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Wilde Rachfeder Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Stab des schwankenden Willens Zweihändig Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Koroleths knisternder Dolch Einhändig Balakar Khan / Angriff der Nokhud
Sadanas grausiges Antlitz In Schildhand geführt Sadana Blutfuror / Schattenmondgrabstätte

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Kristallgugel des Gelehrten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Kristalltunika des Gelehrten Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Sennarth, der kalte Atem
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten Hände Dathea, die Aufgestiegene
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Kristallkniehosen des Gelehrten Beine Sennarth, der kalte Atem
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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