World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Arkan-Magier Guide

Geschrieben von Telias am 03.09.2020 um 17:47

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Arkan-Magier ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Arkan-Magier auflisten. Beim Arkan-Mage handelt es sich um den DPS-Spec für den Magier, bei dem wir uns relativ wenig bewegen können. Bei dieser Spezialisierung teilen wir Schaden aus sicherer Entfernung aus. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Arkan-Magier Stärken

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus.
  • Seine Rotation ist sehr einfach zu spielen.
  • Mit Arkane Intelligenz hat er einen starken Raid-Buff.

Arkan-Magier Schwächen

  • Sein DPS-Wert sinkt bei Kämpfen in denen er viel laufen muss.

Alternative Bezeichnungen: Arkanmagier, Arkan Mage, Arcane Mage

Arkan-Magier

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

'Arkane Explosion', 'Feuerschlag', 'Frostblitz' und 'Spiegelbild' stehen jetzt wieder allen Spezialisierungen zur Verfügung. 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' kehren zurück, um die Verteidigung der Magier zu stärken.

'Zeitverschiebung' kehrt ebenfalls aus der Vergangenheit zurück und erlaubt es Magiern aller Spezialisierungen, ihre Macht über die Zeit zu demonstrieren. Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier, beim zweiten Wirken oder nach kurzer Zeit mit der gleichen Gesundheit und dem Mana zum Zeitpunkt der ersten Aktivierung an seine Ursprungsposition zurückzukehren.

Außerdem können alle Magier ein neues Talent erlernen: 'Magie fokussieren'. Es gewährt einem Verbündeten einen geringen Bonus auf seine kritische Trefferchance mit Zaubern; erzielt er mit einem Zauber einen kritischen Treffer, erhält der Arkanmagier für kurze Zeit den gleichen Bonus.

Arkan

Wilde, ungezähmte Magie fließt durch die Schattenlande – und Azeroths chaotischste Zauberwirker können es kaum erwarten, sie anzuzapfen. 'Freizaubern' hat jetzt eine zusätzliche Aufladung, wodurch Arkanmagier ihre Feinde noch besser dezimieren können. 'Meisterschaft: Koryphäe' erhöht jetzt nicht mehr nur den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss', sondern den aller Zauber. Das Talent 'Berührung der Magi' wird zu einer Standardfähigkeit für Arkanmagier. Damit können sie einen Gegner anvisieren, der daraufhin zusätzlichen Schaden durch Arkanzauber erleidet und diesen Schaden auf alle Gegner in der Nähe überträgt.

'Erleuchtet' ist ein neues Talent, das geschickten Manahaushalt belohnt. Solange sich das Mana des Arkanmagiers über einem bestimmten Schwellenwert bewegt, verstärkt dieses Talent jeglichen zugefügten Arkanschaden um eine moderate Menge. Fällt das Mana unter diesen Schwellenwert, erhöht das Talent die Manaregeneration beträchtlich.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Arkan-Magier in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Arkan-Magier

Der Arkan-Magier kann enormen Schaden austeilen, vorausgesetzt er hat genügend Mana. Er hat verschieden Möglichkeiten seine Mana-Regeneration und den Mana-Pool zu erhöhen, doch irgendwann geht ihm immer das Mana aus. Verantwortlich dafür sind Arkane Aufladungen. Sie sind Fluch und Segen gleichzeitig. Jede Arkane Aufladung erhöht den Schaden vom Arkan-Magier um einen hohen Prozent-Wert. Die Mana-Kosten steigen allerdings um einen noch höheren Prozent-Wert. Beim Arkan-Magier geht es also darum einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

Mana

Der Arkan-Magier benötigt Mana für seine Zauberfähigkeiten. Da die Mana-Kosten der Arkanzauber sehr hoch sind, benötigen wir eine hohe Mana-Regeneration und einen hohen Mana-Pool. Beides lässt sich durch den Sekundärwert Meisterschafft erhöhen. Zudem hat der Arkan-Magier alle 90 Sekunden die Möglichkeit Hervorrufung zu benutzen. Damit stellt er sein gesamtes Mana wieder her. Durch das Talent Arkaner Familiar können wir außerdem den Mana-Pool nochmals um 10% erhöhen. Letztendlich hängt es aber von der Spielweise ab, wie hoch der Mana-Verbrauch ist.

Arkane Aufladungen

Bei der Ressourcen-Anzeige des Arkan-Magiers sind vier blaue Kreise zu sehen. Diese zeigen wie viele Arkane Aufladungen aktiv sind. Arkane Aufladungen werden durch bestimmte Angriffs-Zauber erzeugt. Mit jeder Arkanen Aufladung erhöht sich der Schaden von Arkanschlag und Netherorkan um 70%. Gleichzeitig erhöhen sich die Mana-Kosten von Arkanschlag mit jeder Aufladung um 100%. Bei vier Arkanen Aufladungen dauert es somit nicht lange, bis uns das Mana ausgeht. Mit der Fähigkeit Arkanbeschuss haben wir jedoch die Möglichkeit alle Aufladungen zu verbrauchen umso den Mana-Verbrauch zu reduzieren. Beim Arkan-Magier ist es also wichtig einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

1 Aufladung 2 Aufladungen 3 Aufladungen 4 Aufladungen
Schaden +70% +140% +210% +280%
Mana +100% +200% +300% +400%


Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns, welche die den Schaden erhöhen und andere welche ihn kurzzeitig unverwundbar machen. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Arkan-Magier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Amplifikation Dreisatz Arkaner Familiar
25 Meister der Zeit Flimmern Fließende Energie
30 Fluss des Beschwörers Magie fokussieren Rune der Kraft
35 Resonanz Arkanes Echo Netherorkan
40 Zeitumlenkung Eisschutz Ring des Frosts
45 Nachhallen Arkane Kugel Supernova
50 Viel zu stark Zeitanomalie Erleuchtet

Anmerkungen zu den Talenten vom Arkan-Magier

  • Level 15 Talente
    Mit dem Talent Amplifikation erhöhen wir den Schaden von Arkanbeschuss.
  • Level 30 Talente
    Damit wir Arkane Geschosse und Hervorrufung auch beim Laufen einsetzen können, haben wir uns bei dieser Talentreihe für Fließende Energie entschieden.
  • Level 45 Talente
    Fluss des Beschwörers ist für die meisten Situationen die beste Wahl. Rune der Kraft bietet sich für Boss-Kämpfe an, bei denen wir kurzfristig immer wieder höheren Schaden anrichten müssen. Dieses Talent ist jedoch nur für Kämpfe geeignet, bei denen wir auch im Effekt-Bereich der Rune stehen bleiben können.
  • Level 60 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Supernova, da diese Fähigkeit nicht nur Schaden macht sondern auch die Ziele in die Luft schleudert und damit deren Zauber unterbricht.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur situationsbedingte CC-Effekte. Je nach Kampf und Aufgabe wählen wir Eisschutz oder Ring des Frosts. Für gewöhnlich kämpfen wir mit Eisschutz. Für weiter entfernte Gegner wechseln wir auf Ring des Frosts.
  • Level 90 Talente
    Mit Netherorkan erhöhen wir unseren DPS-Wert am besten.
  • Level 100 Talente
    Beim Kampf gegen mehrere Gegner wählen wir den AoE-Zauber Arkane Kugel. Haben wir es nur mit einem Gegner zu tun, ist Viel zu stark die besser Wahl.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Arkan-Magier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Anpassung: Damit heben wir einschränkende Effekte (CC-Effekte) auf.
  • Massenunsichtbarkeit: Durch dieses Talent werden wir und unsere Verbündeten unsichtbar.
  • Peinigt die Schwachen: Erhöht die Reichweite von unserem CC-Effekt und trifft zwei zusätzliche Ziele.
  • Meister der Flucht: Reduziert die Abklingzeit von unserem Unsichtbarkeitszauber.

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Arkane Ermächtigung
'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.
Peinigt die Schwachen
Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe treffen.
Zeitanomalie
Alle 5 Sek. besteht eine zufällige Chance von 5%, für 10 Sek. sowohl 4 Arkane Aufladungen als auch arkane Macht zu erhalten, unabhängig von der aktuellen Abklingzeit.
Meister der Flucht
Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.
Zeit zurückdrehen
Erhöht die Dauer von 'Verzerrung' um 14 Sek.
Massenunsichtbarkeit
Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet für 5 Sekunden unsichtbar. Verursachter Schaden beendet den Effekt.
Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.
Temporaler Schild
Hüllt Euch für 6 Sekunden in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.
Magiedämpfung
Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Kleptomanie
'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.
Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von 'Flimmern' / 'Blinzeln' erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
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Magier Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Arkan-Magier auf.

Icon Azerit Bonus
Kauterisierendes BlinzelnAlle Spezialisierungen
Wenn Ihr ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] einsetzt, werdet Ihr 4 Sekunden lang alle 1 Sek. um 171 Gesundheit geheilt.
Unheimlicher SchutzAlle Spezialisierungen
Eure 'Eisbarriere', 'Lodernde Barriere' und 'Prismatische Barriere' absorbieren zusätzlich 146 Schaden.
Anomaler EinschlagArkan
'Arkane Geschosse' verursacht pro vorhandener Arkaner Aufladung zusätzlich 25 Schaden.
Arkane AuslöschungArkan
Bei 4 Arkanen Aufladungen verursacht 'Arkanschlag' zusätzlich 154 Schaden.
Arkaner DruckArkan
'Arkanbeschuss' verursacht pro Arkaner Aufladung 173 mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit.
ArkandrescheArkan
Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verursacht 14 mehr Schaden als die vorhergehende.
HirnsturmArkan
Während der Kanalisierung von 'Hervorrufung' wird Eure Intelligenz alle 1 Sek. um 52 erhöht. Hält 10 Sekunden lang an.
ExplosionsechoArkan
'Arkane Explosion' verursacht zusätzlich 35 Schaden. Wenn der Zauber mindestens 3 Zielen Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10%, dass ihnen zusätzlich 308 Arkanschaden zugefügt wird.
Elektrisierender FunkeArkan
'Arkanschlag' verursacht zusätzlich 69 Schaden und hat eine Chance von 20%, eine zweite Arkane Aufladung zu erzeugen.
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Magier Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Strahlender Funke
      Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (75% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 8 Sekunden zusätzlich (30% Zaubermacht) Schaden verursacht.
      Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Todesgeboren
      Verwandelt Euch für 20 Sekunden in einen mächtigen Skelettmagier.
      Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Machtverschiebung
      Zieht 6 Sekunden lang Kraft aus dem Boden unter Euch und fügt Gegnern innerhalb von 15 Metern alle 1,5 Sek. (60% Zaubermacht) Naturschaden zu.

      Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten alle 1,5 Sek. um 3 Sek. verringert.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Spiegel der Qual
      Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 20 Sekunden lang quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (75% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
      Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (200% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sekunden lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.
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Arkan-Magier Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Arkan-Magier. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Zeitstrom
Verringert die Abklingzeit von 'Blinzeln' um 1 Sekunde.
Finesse
Erdende Woge
Wenn 'Gegenzauber' einen Gegner erfolgreich unterbricht, wird die Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.
Finesse
Zauberformel der Schnelligkeit
'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 20%.
Finesse
Schutz des Winters
Verringert die Abklingzeit von 'Eisblock' um 30 Sekunden.
Finesse
Kryostase
Während Ihr Euch im Eisblock befindet, werdet Ihr im Verlauf der Effektdauer um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Widerstand
Umgeleitete Energie
Eure Barrieren heilen Euch um 20% des absorbierten Schadens.
Widerstand
Sturmbarriere
Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 15 Sekunden lang an, nachdem Ihr 'Blinzeln' eingesetzt habt.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Zorn der AufgestiegenenKyrianer
'Strahlender Funke' erhöht den Schaden, den Eure Zauber dem Ziel zufügen, um zusätzlich 2%.
Potenz
Gabe des LichsNekrolords
Erhöht die Dauer von 'Todesgeboren' um 3 Sekunden.
Potenz
Disziplin des HainsNachtfae
'Machtverschiebung' wird 5% schneller kanalisiert.
Potenz
Entzogene BösartigkeitVenthyr
Jedes Mal, wenn ein 'Spiegel der Qual' verbraucht wird, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 10% erhöht. 3-mal stapelbar.
Potenz
Arkan-Magier
Arkanes Genie
'Arkane Geschosse' verringert die Abklingzeit von 'Arkane Macht' um 0,1 Sekunden.
Potenz
Kunstwerk des Erzmagiers
Euer 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 10%, Euch 2 Arkane Aufladungen zu gewähren.
Potenz
Mal der Magi
'Berührung der Magi' sammelt zusätzlich 5% des von Euch verursachten Schadens an.
Potenz
Netherpräzision
Wenn 'Freizaubern' verbraucht wird, wird der Schaden Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Arkanschlag' um 10% erhöht.
Potenz
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Magier Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Magier im Überblick.

  • Kunst des Blinzelmagiers
    'Blinzeln' hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch auf 3 Meter pro Sekunde beschränkt.
  • Gravur des Bombardiers
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, wird automatisch 'Prismatische Barriere' angewendet. - Arkan Magier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Flammenstoß'Schaden zufügt, wird automatisch 'Lodernde Barriere' angewendet. - Feuermagier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Blizzard' Schaden zufügt, wird automatisch 'Eisbarriere' angewendet. - Frostmagier.
    Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Flaschentesserakt
    Erhöht die maximale Dauer von 'Zeitverschiebung' um 5 Sek.
  • Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Euer erster Einsatz von 'Arkane Explosion' / 'Flammenstoß' / 'Blizzard' auf einer Ebene verursacht zusätzlich 850% Schaden.
  • Trüber Diamant
    'Blinzeln' hinterlässt ein Spiegelbild, das 10 Sek. lang bestehen bleibt.
  • Konstellationsschild
    Das Unterbrechen des Zaubers eines Feindes verringert den erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 15%.
  • Schleichende Eiskälte
    Schleichende Eiskälte
    Wenn Ihr Euch während des 'Eisblocks' bewegt, wird ein Gefrierimpuls erzeugt, der bei in der Nähe befindlichen Feinden Frostschaden verursacht und diese 8 Sekunden lang im Eis gefangen bleiben.
  • Dimensionsklinge
    Dimensionsklinge
    Wenn Ihr durch eine Schlundratte Blinkt, wird diese sofort getötet und Euer Blink-Zauber erhält 3 zusätzliche Ladungen.
  • Echos von Elisande
    'Zeitkrümmung' beschleunigt auch das Verstreichen der Zeit um 30%.
  • Feuerjongleur
    Euer Feuerschlag wirft deinen Feind in die Luft.
  • Linse des Pandämoniums
    Der Wirkungsradius von 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) wird um 4 Meter erhöht.
  • Resolutes Medaillon
    Die Absorption Eurer Barrierenzauber wird um 40% erhöht.
  • Verfaultes Getreide
    Die Dauer von 'Verwandlung' wird um 60 Sek. erhöht.
  • Runenstoffbandagen
    Wenn Ihr beim Wirken von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) unsichtbar seid, erhöht sich der Schaden des Effekts um $s1%.
  • Saphirprisma
    'Spiegelbild' beschwört 1 zusätzliche Kopie von Euch.
  • Schriftrolle der leuchtenden Explosion
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, erleidet er 10 Sekunden lang aus allen Quellen 15% mehr Schaden.
  • Schriftrolle des Suchers
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball', 'Frostblitz' oder 'Arkanschlag' um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Paradoxon des Zeitbrechers
    'Zeitkrümmung' hält 300% länger an, aber sämtliche betroffenen Spielercharaktere sterben am Ende.
  • Zeitwebernadel
    Zeitwebernadel
    Zauber, die während der 'Zeitverschiebung' gewirkt werden, verringern die verbleibenden Abklingzeiten aller Zauber um 1 Sekunde.
  • Berührung des Unsichtbaren
    'Schattentor' heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Dreieiniger Schutz
    Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'.
  • Zauberstabschmierfett
    Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) wird um X Sek. verringert.
  • Hut des huschenden Zauberers
    Hut des huschenden Zauberers
    Wenn Ihr eine Kreatur mit 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) tötet, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 10% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 4.974
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 3.230
Essenz der Fokussierungsiris
Stabilisierende Linse der Fokussierungsiris
Mythisch+ Dungeons 3.141
Geringe Mächte
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 1.940
Konflikt und Zwietracht
Rippenknochenhalsreif der Vorherrschaft
Gewertete PvP-Kämpfe 1.566
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 1.563
Essenz der Fokussierungsiris
Stabilisierende Linse der Fokussierungsiris
Mythisch+ Dungeons 1.495
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Rotation für den Arkan-Magier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Mana-Management

Beim Kampf mit dem Arkan-Magier müssen wir vor allem ein Auge auf unsere Arkanen Aufladungen und unser verfügbares Mana haben. Weiter oben in diesem Artikel unter "Anfänger Guide" haben wir diese beiden Dinge bereits erklärt. Für ein besseres Verständnis der Rotation wollen wir hier nochmal darauf aufmerksam machen.

Rotation

Wir beginnen den Kampf indem wir vier Arkanen Aufladungen durch Arkanschlag erzeugen. Nun verpassen wir unserem Gegner unseren Netherorkan. Diesen DoT erneuern wir im Anschluss immer mit vier Arkanen Aufladungen. Netherorkan ist jetzt nicht unbedingt die stärkste Fähigkeit. Der Schaden erhöht sich aber mit jeder Arkanen Aufladung, während die Mana-Kosten unverändert niedrig bleiben.

Nun starten wir eine kurze DPS-Phase. Dafür benötigen wir vier Arkanen Aufladungen, viel Mana und Arkane Macht. Mit diesem Cooldown erhöhen wir einige Sekunden lang unseren Schaden erheblich, während die Mana-Kosten deutlich verringert werden. Diese Zeit nutzen wir indem wir nur mit Arkanschlag ordentlich Schaden austeilen. Da Arkane Macht eine lange Abklingzeit hat, ist diese DPS-Phase nur einmal alle 90 Sekunden möglich. Für weitere DPS-Phasen können wir uns aber vorbereiten. Kurz bevor Arkane Macht wieder verfügbar ist erzeugen wir wieder vier Arkanen Aufladungen und sorgen dafür, dass wir genug Mana haben. Unser komplettes Mana regenerieren wir alle paar Minuten durch Hervorrufung wieder her.

Wenn Arkane Macht nicht aktiv oder verfügbar ist, kämpfen wir mit Arkanschlag weiter bis wir vier Arkanen Aufladungen haben. Nun kommt es drauf an wie viel Mana wir haben. Solange wir keine Mana-Probleme haben, kämpfen wir mit Arkanschlag weiter. Ansonsten verbrauchen wir alle Arkanen Aufladungen durch Arkanbeschuss. Diese Fähigkeit nutzen wir nur mit vier Arkanen Aufladungen, da sich der Schaden mit jeder Aufladung erhöht.

Zu guter Letzt haben wir noch Arkane Geschosse. Diese Fähigkeit bekommen wir gelegentlich als kostenlosen Zauber. Da wir bei dieser Spezialisierung früher oder später Mana-Probleme bekommen, nutzen wir den kostenlosen Zauber immer, wenn er bereit ist. Bei diesem Zauber ist es auch egal wie viele Arkane Aufladungen wir haben. Da Arkane Geschosse weniger Schaden austeilt als Arkanschlag, wird diese Fähigkeit nicht während unserer kurzen DPS-Phase eingesetzt. Arkane Geschosse kann in Verbindung mit dem passiven Talent Fließende Energie auch beim Laufen benutzt werden. Während Laufphasen nutzen wir diese Fähigkeit somit auch, wenn sie nicht kostenlos ist.

Magier DPS-Cooldowns

Der Magier verfügt über dem sehr mächtigen Raid-Cooldown Zeitkrümmung. Diese Fähigkeit erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder und wird in den meisten Fällen zu Kampfbeginn, oder wenn der Gegner mehr Schaden erleidet, gezündet. Die anderen beiden Cooldowns haben wir bereits in der Rotation erwähnt.

Rotation: Single-Target

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Netherorkan Wird immer erneuert, jedoch nur mit 4 Arkanen Aufladungen.
2 Arkanschlag Arkanschlag ist unser Hauptangriffszauber mit dem wir kämpfen, solange wir genügend Mana haben.
3 Arkanbeschuss Arkanbeschuss benutzen wir immer mit vier Arkanen Aufladungen, sofern wir mehr Mana benötigen.
4 Arkane Geschosse Arkane Geschosse wird nur als kostenloser Zauber oder in Laufphasen benutzt.
Cooldown
Hervorrufung Hervorrufung ist unser wichtigster Cooldown. Damit stellen wir unser gesamtes Mana wieder her, weshalb es benutzt wird, wenn uns das Mana ausgeht.
Arkane Macht Erhöht den Schaden und reduziert die Manakosten. Wird benutzt, wenn wir vier Arkanen Aufladungen und genug Mana haben.
Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.


Multi-Target Rotation

Beim Kampf gegen mehrere Ziele beginnen wir mit dem 100er Talent Arkane Intelligenz. Diese Fähigkeit teilt guten Schaden aus, hat aber eine hohe Abklingzeit. Sie wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist.

Als nächstens erzeugen wir mit Arkane Explosion vier Arkane Aufladungen. Dieser Angriffszauber generiert zwar Arkane Aufladungen, bekommt aber selbst keinen Schadensbonus durch sie. Von den Arkanen Aufladungen profitiert aber unser DoT. Daher wird Netherorkan immer mit vier Arkanen Aufladungen erneuert. Auch die Fähigkeit Arkanbeschuss teilt mit vier Arkanen Aufladungen viel mehr Schaden aus. Diese Fähigkeit verbraucht alle Arkanen Aufladungen bei Benutzung und wird immer benutzt, sobald wir vier Aufladungen haben.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Arkane Kugel Arkane Kugel benutzen wir immer, wenn sie bereit ist.
2 Netherorkan Wird immer erneuert, jedoch nur mit 4 Arkanen Aufladungen.
3 Arkanbeschuss Arkanbeschuss benutzen wir immer, sobald wir vier Arkanen Aufladungen haben.
4 Arkane Explosion Wird zum Erzeugen von vier Arkanen Aufladungen benötigt.
Cooldown
Hervorrufung Hervorrufung ist unser wichtigster Cooldown. Damit stellen wir unser gesamtes Mana wieder her, weshalb es benutzt wird, wenn uns das Mana ausgeht.
Arkane Macht Erhöht den Schaden und reduziert die Manakosten. Wird benutzt, wenn wir vier Arkanen Aufladungen und genug Mana haben.
Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
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Arkan-Magier - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Meisterschaft > Kritische Trefferchance > Vielseitigkeit > Tempo

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln den Schaden.

Tempo

  • Tempo erhöht unsere Zaubergeschwindigkeit.
  • Tempo erhöht die Tickrate von Netherorkan, wodurch sich der Schaden von diesem DoT erhöht.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Arkanbeschuss

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht unseren Mana-Pool und unsere Mana-Regeneration. Zudem wird der Bonus-Schaden von Arkanen Aufladungen erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt der Meisterschaft +37 Meisterschaft Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel der Meisterschaft +27 Meisterschaft Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Meisterlicher Gezeitenamethyst +40 Meisterschaft Edelstein Juwelierskunst
1 Meisterlicher Kubilin +30 Meisterschaft Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Matrosenpastete +55 Meisterschaft Essen Kochkunst
1 Loakuchen +41 Meisterschaft Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Treibender Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Arkan-Magier BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Fratze des aufgestiegenen Propheten Kopf Zul
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantel der gebändigten Verderbnis Schulter Zek'voz
Plasmabespritzter Großumhang Rücken Vectis
Roben des Auflösers Brust Mythrax der Auflöser
Leerengepeitschtes Gelenkband Handgelenke Zek'voz
Handwickel der mutagenen Protoflüssigkeit Hände Vectis
Kordel der septischen Umhüllung Taille G'huun
Gamaschen des hartnäckigen Befalls Beine MUTTER
Instabile Wanderer Füße Taloc
Heptavium, Stab des quälenden Wissens Zweihändig G'huun
Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Band der sicheren Vernichtung Finger Mythrax der Auflöser
Blutformer der Wachsamen Schmuck Taloc
Zuckendes Tentakel von Xalzaix Schmuck Mythrax der Auflöser

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Flammenschwingenkapuze Kopf Jadefeuermeister
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Gigageladene Schulterpolster Schulter Hochtüftler Mekkadrill
Cape des Hochtüftlers Rücken Hochtüftler Mekkadrill
Gewandung des göttlichen Zorns Brust Champion des Lichts
Hebelstabilisierende Gelenkbänder Handgelenke Hochtüftler Mekkadrill
Handlappen des Feuerrufers Hände Jadefeuermeister
Taillenkordel der zarten Seide Taille Opulenz
Wellenrufergamaschen Beine Sturmwallblockade
Leichtfederfußpolster Füße Konklave der Auserwählten
Phönixfeuerstab Zweihändig Jadefeuermeister
Band der Hundert Fäuste Finger Jadefeuermeister
Signet des Lordadmirals Finger Jaina Prachtmeer
Pa'kus Wappen Schmuck Konklave der Auserwählten
Strahlender Span Schmuck Opulenz
Item Slot Quelle
Mitra der ersponnenen Geheimnisse Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantel des Aufstiegzeremoniells Schulter Königsruh
Papageifederumhang Rücken Freihafen
Gewänder des Loaverräters Brust Atal'Dazar
Eisentanggelenkbänder Handgelenke Belagerung von Boralus
Staubfinder des Käpt'ns Hände Belagerung von Boralus
Aqu'sirrs wirbelnde Schärpe Taille Schrein des Sturms
Fischködergamaschen Beine Freihafen
Sandalen des Teufelssaurierverehrers Füße Atal'Dazar
Meeresbrise Zweihändig Schrein des Sturms
Siegel der Stadtwache Finger Belagerung von Boralus
Trübblaues Signet Finger Schrein des Sturms
Muschel des dunklen Flüsterns Schmuck Schrein des Sturms
Unheilfeuerzweig Schmuck Kronsteiganwesen

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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