Arkan-Magier Guide für WoW Legion

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Arkan-Magier Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion – Patch 7.0. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Arkan Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Arkanmagier, Arkan Mage, Arcane Mage

Arkan-Magier

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Arkan-Magier in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselerkundungen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Patch 7.3.5

Patch 7.3.5 ist ein Vorbereitungs-Patch für Battle for Azeroth. Mit diesem Patch wurden nur geringfügige Klassenänderungen durchgeführt.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 wurden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Arkan-Magier

Der Arkan-Magier kann enormen Schaden austeilen, vorausgesetzt er hat genügend Mana. Er hat verschieden Möglichkeiten seine Mana-Regeneration und den Mana-Pool zu erhöhen, doch irgendwann geht ihm immer das Mana aus. Verantwortlich dafür sind Arkane Aufladungen. Sie sind Fluch und Segen gleichzeitig. Jede Arkane Aufladung erhöht den Schaden vom Arkan-Magier um einen hohen Prozent-Wert. Die Mana-Kosten steigen allerdings um einen noch höheren Prozent-Wert. Beim Arkan-Magier geht es also darum einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

Mana

Der Arkan-Magier benötigt Mana für seine Zauberfähigkeiten. Da die Mana-Kosten der Arkanzauber sehr hoch sind, benötigen wir eine hohe Mana-Regeneration und einen hohen Mana-Pool. Beides lässt sich durch den Sekundärwert Meisterschafft erhöhen. Zudem hat der Arkan-Magier alle 90 Sekunden die Möglichkeit Hervorrufung zu benutzen. Damit stellt er sein gesamtes Mana wieder her. Durch das Talent Arkaner Familiar können wir außerdem den Mana-Pool nochmals um 10% erhöhen. Letztendlich hängt es noch von der Spielweise ab, wie hoch der Mana-Verbrauch ist.

Arkane Aufladungen

Bei der Ressourcen-Anzeige des Arkan-Magiers sind vier blaue Kreise zu sehen. Diese zeigen wie viele Arkane Aufladungen aktiv sind. Arkane Aufladungen werden durch bestimmte Angriffs-Zauber erzeugt. Mit jeder Arkanen Aufladung erhöht sich der Schaden unserer Hauptangriffs-Zauber um 70%. Gleichzeitig erhöhen sich die Mana-Kosten um 100%. Bei vier Arkanen Aufladungen dauert es allerdings nicht lange, bis uns das Mana ausgeht (OOM). Mit der Fähigkeit Arkanbeschuss haben wir jedoch die Möglichkeit alle Aufladungen zu verbrauchen um so den Mana-Verbrauch zu reduzieren. Beim Arkan-Magier ist es also wichtig einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

1 Aufladung 2 Aufladungen 3 Aufladungen 4 Aufladungen
Schaden +70% +140% +210% +280%
Mana +100% +200% +300% +400%


Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns, welche die den Schaden erhöhen und andere welche ihn kurzzeitig unverwundbar machen. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Arkan-Magier Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Arkaner Familiar Amplifikation Worte der Macht
30 Flimmern Fließende Energie Manaschild
45 Spiegelbild Rune der Kraft Fluss des Beschwörers
60 Supernova Aufgeladen Resonanz
75 Zeitumlenkung Ring des Frosts Eisschutz
90 Netherorkan Instabile Magie Erosion
100 Viel zu stark Zeitflux Arkane Kugel


Anmerkungen zu den Arkan-Magier Talenten

  • Level 15 Talente
    Als Level 15 Talent wählen wir Amplifikation um den Schaden von Arkane Geschosse zu erhöhen.
  • Level 30 Talente
    Flimmern dürfte für die meisten Situationen die beste Wahl sein. Fließende Energie wählen wir bei Bosskämpfen, wo viel gelaufen werden muss.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe entscheiden wir uns für Rune der Kraft, da wir bei dieser Skillung mit diesem Talent am meisten Schaden anrichten.
  • Level 60 Talente
    Aufgeladen ist für Single-Target Kämpfe besser, Resonanz für Kämpfe mit mehr als einem Gegner.
  • Level 75 Talente
    Bei dieser Talentreihe entscheiden wir uns für Zeitumlenkung.
  • Level 90 Talente
    Als 90er Talent wählen wir Erosion wegen dem hohen Schadensbonus. Bei Kämpfen gegen mehreren Gegnern ist Netherorkan allerdings besser.
  • Level 100 Talente
    Bei den Level 100 Talenten ist Viel zu stark die beste Wahl. Beim Kampf gegen viele Gegner wählen wir stattdessen Arkane Kugel. Mit diesem Talent kann man allerdings schnell Aggro ziehen.
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PvP-Talente für den Arkan-Magier in Legion

Die stärksten Fähigkeiten

Um bestimmen zu können wie hoch der Schaden einzelner Fähigkeiten ist wird der Schadensanteil am Gesamtschaden, in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time), bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Arkan-Magier-Skills samt Anteil am Gesamtschaden basierend auf der Rotation.

Arkan-Magier DPS

Die stärksten Skills des Arkan-Magiers sind: Arkanschlag, Arkane Geschosse und Netherorkan.

In der Execute-Phase verursachen wir mit Mal von Aluneth, Netherorkan und Arkane Geschosse den meisten Schaden.

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Rotation für den Arkan-Magier

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Arkanschlag. Diesen Angriff benutzen wir viermal um vier Arkane Aufladungen zu bekommen. Nun teilen wir den höchstmöglichen Schaden aus und haben gleichzeitig den höchstmöglichen Mana-Verbrauch. Wenn wir vier Arkane Aufladungen haben, benutzen wir Arkane Geschosse immer, wenn sie bereit sind. Diese Fähigkeit teilt mehr Schaden aus uns kostet kein Mana. Arkane Geschosse kann bis zu 3 Mal aufgeladen werden (hat nichts mit Arkanen Aufladungen zu tun). Aufgeladen werden sie durch jeden Einsatz von Arkanschlag, mit einer Chance von 15%. Wenn wir keine Aufladungen von Arkane Geschosse haben, kämpfen wir mit unserem Hauptangriff Arkanschlag weiter. Wenn uns das Mana ausgeht, stellen wir es durch Hervorrufung wieder her. Dieser Cooldown hat allerdings eine lange Abklingzeit. Wenn diese Fähigkeit nicht bereit ist, löschen wir alle Aufladungen von Arkane Aufladung durch Arkanbeschuss. Nun beginnt das Spiel von vorn.

Zusätzlich dazu nutzen wir Mal von Aluneth von unserer Artefaktwaffe sobald es bereit ist. Achtung: Mal von Aluneth ist nicht im Zauberbuch zu finden. Dieser Zauber wird direkt aus der Artefaktwaffe in die Leiste gezogen.

Bei Multi-Target-Kämpfen wird lediglich Arkanschlag durch Arkane Explosion ersetzt. Ansonsten bleibt alles gleich.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Arkanschlag Arkanschlag wird viermal benutzt, sodass wir vier Arkane Aufladung haben.
2 Arkane Geschosse Arkane Geschosse benutzen wir nur bei vier Arkanen Aufladungen. Diese Fähigkeit hat dann aber eine höhere Priorität als Arkanschlag.
3 Rune der Kraft Wer dieses 45er Talent gewählt hat setzt es so oft wie möglich ein, um den Schaden zu erhöhen. Allerdings nur bei vier Arkanen Aufladungen.
4 Arkanbeschuss Durch Arkanbeschuss löschen wir alle Aufladungen von Arkane Aufladung und reduzieren somit unsere Manakosten. Wird nur benutzt, wenn wir nur noch wenig Mana haben.
Cooldown
Hervorrufung Hervorrufung ist unser wichtigster Cooldown. Damit stellen wir unser gesamtes Mana wieder her, weshalb es sofort benutzt wird, wenn uns das Mana ausgeht.
Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in einer Phase wo Gegner mehr Schaden erleiden.
Arkane Macht Erhöht den Schaden und reduziert die Manakosten. Wird immer eingesetzt, wenn möglich. Allerdings nur, wenn wir vier Arkane Aufladungen besitzen.
Mal von Aluneth Diese Fähigkeit unserer Artefaktwaffe setzen wir so oft wie möglich ein, vor allem in Phasen wo der Gegner mehr Schaden erleidet.


Multi-Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Arkane Explosion Bei dem Kampf gegen mehrere Gegner kämpfen wir mit Arkane Explosion so lange bis wir vier Arkane Aufladungen haben.
2 Arkane Geschosse Arkane Geschosse benutzen wir nur bei vier Arkanen Aufladungen. Diese Fähigkeit hat dann aber eine höhere Priorität als Arkanschlag.
3 Rune der Kraft Wer dieses 45er Talent gewählt hat setzt es so oft wie möglich ein, um den Schaden zu erhöhen. Allerdings nur bei vier Arkanen Aufladungen.
4 Arkanbeschuss Durch Arkanbeschuss löschen wir alle Aufladungen von Arkane Aufladung und reduzieren somit unsere Manakosten. Wird nur benutzt, wenn wir nur noch wenig Mana haben.
Cooldown
Hervorrufung Hervorrufung ist unser wichtigster Cooldown. Damit stellen wir unser gesamtes Mana wieder her, weshalb es sofort benutzt wird, wenn uns das Mana ausgeht.
Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in einer Phase wo Gegner mehr Schaden erleiden.
Arkane Macht Erhöht den Schaden und reduziert die Manakosten. Wird immer eingesetzt, wenn möglich. Allerdings nur, wenn wir vier Arkane Aufladungen besitzen.
Mal von Aluneth Diese Fähigkeit unserer Artefaktwaffe setzen wir so oft wie möglich ein, vor allem in Phasen wo der Gegner mehr Schaden erleidet.
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Arkan-Magier - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Tempowertung > Vielseitigkeit > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Intelligenz

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln den Schaden.

Tempo

Tempo erhöht unsere Zaubergeschwindigkeit. Dies führt zu einem schnelleren Aufbau von Arkanen Aufladungen sowie von Aufladungen für Arkane Geschosse. Gleichzeitig erhöht sich auch unsere Manaverbrauch.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht unseren Mana-Pool und unsere Mana-Regeneration. Zudem wird der Bonus-Schaden von Arkanen Aufladungen erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.


Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Magier ist Intelligenz, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Intelligenz sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Spiegelnder Luxosphän oder den günstigeren grünen Edelstein Spiegelnder Azsunit. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Magier mit Umhang - Bindung der Intelligenz unsere Intelligenz. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Intelligenz aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung des Tempos oder die günstigere Version Ring - Wort des Tempos entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier entscheiden wir uns für Hals - Mal der Klaue. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Magier legen sich das Fläschchen des geflüsterten Pakts zu.

Tränke

Während des Kampfes erhöhen wir unseren DPS-Wert mit dem Trank der tödlichen Anmut. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Nach der Auswertung der Simulations-Daten listen wir hier das wichtigste Buff-Food für den Arkan-Magier. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Arkan-Magier Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Aluneth, Großstab der Magna'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Magier-Artefaktwaffen.

Aluneth, Großstab der Magna

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Mal von Aluneth
  2. Macht der Wächter
  3. Explosionsstab
  4. Aegwynns Gebot
  5. Kraftbarriere
  6. Dreisatz
  7. Aegwynns Wut
  8. Überall gleichzeitig
  9. Berührung der Magi
  10. Astralempfindlichkeit
  11. Aegwynns Zorn
  12. Arkane Abstoßung
  13. Arkane Reinigung
  14. Knisternde Energie
  15. Reißender Beschuss
  16. Aegwynns Aszendenz
  17. Ganz Laaaangsam

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Arkan-Magier am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Arkan-Magier BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Rhonins Angriffsarmwickel, Kordel der Unendlichkeit und Prydaz, Xavarics Magnum Opus. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Arkan-Magier Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.


BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.


BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Eine Besonderheit bilden diesmal die "Pfad der Titanen"-Schmuckstücke. Je mehr Spieler sie besitzen und je höher die aufgewertet wurden (bis Item-Level 1000), desto wertvoller werden sie im Raid. Eine Übersicht mit weiteren Details gibt es bei den Infos zu den Pfad der Titanen Schmuckstücken.

Icon Item Slot Quelle
Aluneth Aluneth Zweihändig Ordenshalle
Runengebundener Halsschmuck Runengebundener Halsschmuck Kopf Aggramar
Nietenhalsreif des Deliriums Nietenhalsreif des Deliriums Hals Varimathras
Runengebundener Mantel Runengebundener Mantel Schulter Der Zirkel Shivarra
Runengebundenes Cape Runengebundenes Cape Rücken Antorisches Oberkommando
Runengebundene Tunika Runengebundene Tunika Brust Eonar die Lebensbinderin
Manschetten des Man'aripyromanten Manschetten des Man'aripyromanten Handgelenke Antorisches Oberkommando
Runengebundene Handschuhe Runengebundene Handschuhe Hände Kin'garoth
Kordel der wachsenden Hysterie Kordel der wachsenden Hysterie Taille Varimathras
Runengebundene Gamaschen Runengebundene Gamaschen Beine Imonar der Seelenjäger
Lady Dacidions Seidenschuhe Lady Dacidions Seidenschuhe Füße Portalhüterin Hasabel
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Ring des fanatischen Folterers Ring des fanatischen Folterers Finger Der Zirkel Shivarra
Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Schmuck Kin'garoth
Hülle von Asara Hülle von Asara Schmuck Der Zirkel Shivarra
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