World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Arkan-Magier Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:44

Allgemeines zum Klassenguide für den Arkan-Magier

Magier

Dieser Guide für den Arkan-Magier ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Arkan-Magier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden mit mächtigen Zaubern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken ses Arkan-Magiers

  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Er hat mit Zeitkrümmung einen mächtigen Raid-Cooldown.
  • Er hat weitere starke Cooldowns und nützliche Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Arkanmagier, Arkan Mage, Arcane Mage

Arkan-Magier

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Mage
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Barrier Diffusion – Whenever one of your Barriers is removed, reduce its cooldown by 4 seconds. Located in Dragon’s Breath previous location.
    • New Talent: Inspired Intellect – Arcane Intellect grants you an additional 3% Intellect. Choice node with Time Anomaly.
    • Time Anomaly has been updated – Now grants Brain Freeze instead of Fingers of Frost for Frost Mages.
    • Supernova added to Mage class tree and now has a 45 second cooldown (was 25 seconds).
    • Mass Polymorph now polymorphs targets for 15 seconds (was 60 seconds).
    • Mass Slow has been removed.
    • Arcane
      • New Talent: Energized Familiar – During Arcane Surge, your Arcane Familiar fires 4 bolts instead of 1. Damage from your Arcane Familiar has a small chance to grant you up to 2% of your maximum mana.
      • New Talent: Eureka – When a spell consumes Clearcasting, its damage is increased by 25%.
      • New Talent: Wizened Wit – The cast time of Arcane Blast is reduced by 5%.
      • New Talent: Time Loop – When you apply a stack of Arcane Debilitation, you have a 10% chance to apply another stack of Arcane Debilitation. This effect can trigger off of itself.
      • New Talent: Arcane Debilitation – Damaging a target with Arcane Missiles increases the damage they take from Arcane Missiles, Arcane Barrage, and Arcane Blast by 1.0%.
      • New Talent: Aether Attunement – Consuming Clearcasting has a 15% chance to grant you Aether Attunement, causing your next Arcane Missiles to deal 150% increased damage to your primary target and fires at up to 4 nearby enemies dealing 100% increased damage.
      • New Talent: Leysight – Nether Precision damage bonus increased to 30%.
      • New Talent: Leydrinker – Consuming Nether Precision has a 10% chance to make your next Arcane Blast or Arcane Barrage echo, repeating its damage at 25% effectiveness to the primary target and up to four nearby enemies.
      • New Talent: Improved Touch of the Magi – Your Touch of the Magi now accumulates 25% of the damage you deal.
      • New Talent: Magi’s Spark – Your Touch of the Magi now also conjures a spark, increasing the damage your target receives from your next Arcane Barrage, Arcane Blast, and Arcane Missiles by 25%. Upon receiving damage from all three spells, the spark explodes, dealing Arcane damage to all nearby enemies.
      • New Talent: Nether Munitions – When Magi’s Spark or Improved Touch of the Magi detonates, it increases the damage all affected targets take from you by 6% for 12 seconds.
      • New Talent: Surging Urge – Arcane Surge damage increased by 5% per Arcane Charge.
      • Arcane Missiles has been redesigned – Can now only be cast when you have Clearcasting. The wording of talents that are associated with Arcane Missiles have been updated to reflect this change.
      • Nether Precision has been redesigned – Consuming Clearcasting increases the damage of your next 2 Arcane Blasts by 20% or your next 2 Arcane Barrages by 20%.
      • Arcane Familiar has been redesigned – Casting Arcane Intelligence also summons you a Familiar that attacks your enemies and increases your maximum mana by 10% for 1 hour. Now passive.
      • Illuminated Thoughts has been redesigned – Clearcasting has a 5% increased chance to trigger and spells that consume Clearcasting deal 5% more damage.
      • Concentration has been redesigned – Casting Arcane Blast has a small chance to make your next cast of Arcane Blast free.
      • Spark of the Magi has been redesigned – Now makes your next Arcane Blast, Arcane Barrage, and Arcane Missiles echo for 25% extra damage (was increase the damage dealt by these spells).
        • Developer’s note: This updated behavior will allow you to properly benefit from the Spark of the Magi damage bonus on an Arcane Barrage you fired before Touch of the Magi is applied.
      • Improved Prismatic Barrier is now baseline.
      • Cracking Energy and Improved Arcane Missiles are now a 1-point talent.
      • Clearcasting’s chance to trigger is no longer tied to mana spent, and now has a 10% chance of triggering when casting any damaging spell.
      • You can no longer trigger Clearcasting by casting damaging spells while out of combat.
      • Evocation now grants one stack of Clearcasting.
      • Mastery: Savant now properly increases the damage dealt by Arcane Surge.
      • Siphon Storm duration has been reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Arcing Cleave and Charged Orb have swapped locations.
      • Arcane Surge is now guaranteed to generate Clearcasting.
        • Developer’s note: Arcane Surge was a reliable source of Clearcasting that Arcane Mages lost with the removal of mana-based Clearcasting procs. We’re making Arcane Surge proc Clearcasting baseline to ensure you’re rolling into your burns with some more Clearcasting availability.
      • Arcane Blast now has a 5% increased chance to generate Clearcasting.
        • Developer’s note: Clearcasting availability has marginally decreased in pure single target scenarios. We’re buffing up Arcane Blast’s chance to proc Clearcasting to compensate.
      • The following talents have been removed:
        • Foresight
        • Nether Tempest
        • Reverberate
        • Mana Gem
        • Radiant Spark
        • Harmonic Echo
        • Cascading Power
        • Supernova
        • Rule of Threes
    • Fire
      • New Talent: Lit Fuse – Consuming Hot Streak has a 10% chance to grant Lit Fuse. Lit Fuse makes your next Fire Blast apply Living Bomb to up to three targets. Living Bomb explodes after 2 seconds, dealing damage to the target and up to 5 nearby enemies. Up to 5 enemies hit by this explosion gain Living Bomb, but this effect cannot spread further.
      • New Talent: Explosive Ingenuity – Your chance of gaining Lit Fuse when consuming Hot Streak is increased to 20%. Living Bomb damage increased by 50%.
      • New Talent: Down in Flames – Scorch deals 300% damage to targets below 30% health.
      • New Talent: Quickflame – Flamestrike damage increased by 20%.
      • New Talent: Focused Fury – Living Bomb deals more damage the fewer targets it hits, up to 300% at 1 target.
      • New Talent: Mark of the Fire Lord – Flamestrike and Living Bomb apply Mastery: Ignite at 100% increased effectiveness.
      • New Talent: Spontaneous Combustion – Casting Combustion refreshes up to 3 charges of Fire Blast and up to 3 charges of Phoenix Flames.
      • New Talent: Fire’s Ire – When you’re not under the effect of Combustion, your critical strike chance is increased by 2.5%. When you’re under the effects of Combustion, your critical strike damage is increased by 2.5%. 2-point talent.
      • New Talent: Explosivo – Casting Combustion grants Lit Fuse. Your chance of gaining Lit Fuse is increased to 40% while under the effects of Combustion.
      • New Talent: Blast Zone – Lit Fuse can now apply Living Bomb to up to five targets. Living Bombs can now spread to eight enemies.
      • New Talent: Ashen Feather – If Phoenix Flames hits only one target, it deals 50% increased damage and applies Ignite at 100% effectiveness.
      • New Talent: Majesty of the Phoenix – When Phoenix Flames damages 3 or more targets, your next 2 Flamestrikes have their cast time reduced by 1.5 seconds and their damage is increased by 20%.
      • New Talent: Molten Fury – Damage dealt to targets below 35% health is increased by 8%.
      • New Talent: Heat Shimmer – Damage from Ignite has a 5% chance to make your next Scorch instant cast and deal damage as though your target was below 30% health.
      • New Talent: Sparking Cinders – Living Bomb explosions have a 15% chance to increase the damage of your next Flamestrike or Pyroblast.
      • Fervent Flickering has been redesigned – Now reduces the cooldown of Fire Blast by 2 seconds.
      • Controlled Destruction has been redesigned – Damaging a target with Pyroblast increases the damage it receives from Ignite by 0.5%. This effect stacks up to 50 times.
      • Improved Scorch has been redesigned – Casting Scorch on targets below 30% health increases the damage the target takes from you by 5% for 12 seconds. This effect stacks up to 2 times.
      • Flame Accelerant has been redesigned – Every 12 seconds, your next Fireball, Flamestrike, or Pyroblast has a 40% reduced cast time.
      • Unleashed Inferno has been redesigned – While Combustion is active your Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch, and Phoenix Flames deal 50% increased damage and reduce the cooldown of Combustion by 1.25 seconds. While Combustion is active, Flamestrike deals 25% increased damage and reduces the cooldown of Combustion by 0.25 seconds for each critical strike, up to 1.25 seconds.
      • Convection has been redesigned – When a Living Bomb expires, if it did not spread to another target, it refreshes its duration. A Living Bomb can only benefit from this effect once.
      • Pyromaniac has been redesigned – Casting Pyroblast or Flamestrike while Hot Streak is active has an 8% chance to repeat the spell cast at 100% effectiveness, but the copied spell cannot contribute to Hot Streak. This effect counts as consuming Hot Streak.
      • Phoenix Reborn has been redesigned – When your direct damage spells hit an enemy 25 times the damage of your next 2 Phoenix Flames is increased by 200% and they refund a charge on use.
      • From the Ashes has been redesigned – Phoenix Flames damage increased by 15% and your direct-damage spells reduce the cooldown of Phoenix Flames by 1 second.
      • Deep Impact has been redesigned – Meteor now turns one target hit into a Living Bomb. Additionally, its cooldown is reduced by 15 seconds.
      • Fuel the Fire is now baseline.
      • Searing Touch’s critical strike threshold functionality is now baseline to Scorch.
      • Improved Scorch’s movement speed increase is now baseline to Scorch.
      • Sun King’s Blessing now grants Sun King’s Fury after consuming 10 Hot Streaks.
      • Flame On no longer reduces the cooldown of Fire Blast.
      • Living Bomb applications are slightly desynced to minimize overlapping.
      • Living Bomb damage increased by 100%. Damage not increased in PvP combat.
      • Kindling now benefits from Flamestrike – Flamestrike critical strikes reduce the remaining cooldown of Combustion by 0.2 seconds for each critical strike, up to 1 second.
      • Unleashed Inferno’s non-Flamestrike damage bonus increased to 60%. Flamestrike damage bonus increased to 35%.
      • Fevered Incantation now grants 1% increased critical strike damage per point (was 2%).
      • Call of the Sun King no longer grants 15% increased Phoenix Flames damage and instead makes Phoenix Flames always critically strike.
      • Alexstrasza’s Fury no longer makes Phoenix Flames always critically strike.
      • Hyperthermia now has an activation overlay.
      • The following talents are now 1 point:
        • Critical Mass
        • Wildfire
        • Flame On
      • Fevered Incantation is now 2 points.
      • The following talents have been removed:
        • Incendiary Eruptions
        • Firemind
        • Tempered Flames
        • Conflagration
        • Searing Touch
        • Surging Blaze
        • Focused Fury
          • Developer’s note: Convection and Focused Fury were intended to be flex talents to help you get a bit more single target damage while in an AOE build. However, the combination of these two talents were making Living Bomb so powerful in single target that it was overshadowing spells like Pyroblast. We don’t have a problem with Living Bomb being present in single target builds, but it shouldn’t be one of your highest damage contributors. Given the design of Focused Fury, it stands very opposed to this principle, and thus we opted to remove it.
    • Frost
      • New Talent: Death’s Chill – While Icy Veins is active, damaging an enemy with Frostbolt increases spell damage by 1%.
      • Fractured Frost has been redesigned – While Icy Veins is active, your Frostbolts hit up to 2 additional targets. Now a 1-point talent.
      • Ice Barrier’s absorb increased to 24% of maximum health (was 22%).
      • Hailstones is now a 1-point talent.
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Anfänger-Guide für den Arkan-Magier

Der Arkan-Magier kann enormen Schaden austeilen, vorausgesetzt er hat genügend Mana. Er hat verschiedene Möglichkeiten, seine Mana-Regeneration und den Mana-Pool zu erhöhen, doch irgendwann geht ihm immer das Mana aus. Verantwortlich dafür sind Arkane Aufladungen. Sie sind Fluch und Segen gleichzeitig. Jede Arkane Aufladung erhöht den Schaden des Arkan-Magiers um einen hohen Prozentwert. Die Mana-Kosten steigen allerdings um einen noch höheren Prozentwert. Beim Arkan-Magier geht es also darum, einen Mittelweg zwischen niedrigen Mana-Kosten und hohem Schaden zu finden.

Mana

Der Arkan-Magier benötigt Mana für seine Zauberfähigkeiten. Da die Mana-Kosten der Arkanzauber sehr hoch sind, benötigen wir eine hohe Mana-Regeneration und einen hohen Mana-Pool. Beides lässt sich durch den Sekundärwert Meisterschaft erhöhen. Zudem hat der Arkan-Magier alle 90 Sekunden die Möglichkeit, Hervorrufung zu benutzen. Damit erhöht er kurzfristig seine Mana-Regeneration sehr stark. Durch das Talent Sturmladung gewährt diese Fähigkeit auch noch einen ordentlichen Intelligenz-Bonus für 30 Sekunden. Mit dem starken Zauber Arkane Woge verbraucht der Magier sein gesamtes Mana. Je mehr Mana er dabei verbraucht, desto mehr Schaden teilt er auch aus. Dieser Zauber erhöht aber anschließend die Mana-Regeneration um 450 % für kurze Zeit. Zu guter Letzt erzeugen wir durch das Talent Adept des Manas Mana, indem wir Arkane Aufladungen verbrauchen.

Arkane Aufladungen

Bei der Ressourcen-Anzeige des Arkan-Magiers sind vier blaue Kreise zu sehen. Diese zeigen, wie viele Arkane Aufladungen aktiv sind. Arkane Aufladungen werden durch bestimmte Angriffszauber erzeugt. Mit jeder Arkanen Aufladung erhöht sich der Schaden von Arkanschlag und Netherorkan um 71 % und bei Arkanbeschuss um 35 %. Pro Arkaner Aufladung trifft Arkanbeschuss außerdem einen zusätzlichen Gegner. Zudem erhöhen sich die Mana-Kosten von Arkanschlag mit jeder Aufladung um 100 %, während die Zauberzeit um 8 % verringert wird. Bei vier Arkanen Aufladungen dauert es somit nicht lange, bis uns das Mana ausgeht. Mit der Fähigkeit Arkanbeschuss haben wir jedoch die Möglichkeit, alle Aufladungen zu verbrauchen. Beim Arkan-Magier ist es also wichtig, einen Mittelweg zwischen niedrigen Mana-Kosten und hohem Schaden zu finden.

1. Aufladung 2. Aufladungen 3. Aufladungen 4. Aufladungen
Schaden +71% +142% +213% +284%
Mana +100% +200% +300% +400%
Verringerte Zauberzeit +8% +16% +24% +32%

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Arkan-Magier Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Dungeons Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf in Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Arkan-Magier in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Arkan-Magier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Arkan-Magier im Überblick.

Icon Fähigkeit
Arkane Ermächtigung
Macht 'Freizaubern' zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.
Arkanosphäre
Erschafft eine Sphäre arkaner Energie, die im Verlauf von 4 Sekunden an Macht gewinnt. Sobald sie freigesetzt wird, bewegt sich die Sphäre durch jegliche Barrieren, stößt Gegner zurück und verursacht bis zu (120% Zaubermacht) Arkanschaden.
Eiswall
Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der die Sichtlinie blockiert. Der Eiswall hat 40% Eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
Kleptomanie
'Zauberraub' stiehlt alle auf dem Ziel aktiven Zauber, hat eine Abklingzeit von 30 Sek. und kostet 300% mehr Mana.
Massenunsichtbarkeit
Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet für 5 Sekunden unsichtbar. Verursachter Schaden beendet den Effekt.
Meister der Flucht
Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.
Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 10%.
Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
Feuerring
Beschwört im Zielgebiet für 8 Sekunden einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sekunden Feuerschaden in Höhe von 24% ihrer gesamten Gesundheit.
Temporaler Schild
Hüllt Euch für 4 Sekunden in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.
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Arkan-Magier Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Tempo & Kritischer Trefferwert
  3. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo verringert die Wirkzeit aller Zauber.
  • Tempo erhöht die Tickrate von Netherorkan, wodurch sich der Schaden von diesem DoT erhöht.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Arkanbeschuss.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Koryphäe aus und erhöht damit unseren Mana-Pool, unsere Mana-Regeneration und unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Tagesanbruchszauberfaden
Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchtes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der Tiefen
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen des alchemistischen Chaos
Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Sushiteller
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr Satt und Euer höchster Sekundärwert wird 1 Stunde lang um 469 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Meisterhafter Smaragd
+147 Tempo und +49 Meisterschaft

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Arkan-Magier Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Arkan-Magier.

Funken der violetten Wiedergeburt

  • 2 Teile (Set-Bonus): Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um 6% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Beim Einsatz von 'Arkanschlag' oder 'Arkanbeschuss' besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster 'Arkanbeschuss' 20% mehr Schaden verursacht und 4 Arkane Aufladungen erzeugt.
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Arkan-Magier BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Kokonseidengugel Kopf Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Insigne des Zeloten der Sureki Hals Sikran
Leuchtfeuer der violetten Wiedergeburt Schulter Rasha'nan
Schutz der violetten Wiedergeburt Rücken Katalysator
Runenmantel der violetten Wiedergeburt Brust Brutverderber Ovi'nax
Geweihte Manschetten Handgelenk Schneiderei
Juwelenbesetzte Stulpen der violetten Wiedergeburt Hände Sikran
Schärpe des ätzenden Aspiranten Taille Königin Ansurek
Frackschoß der violetten Wiedergeburt Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Pantoffeln der violetten Wiedergeburt Füße Katalysator
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Zuckender Ringwurm Finger Brutverderber Ovi'nax
Kokonbrut von Ara-Kara Schmuck Avanoxx / Ara-Kara
Netz des Meisterspions Schmuck Der Seidenhof
Verachtung des Souveräns Einhändig Königin Ansurek
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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