World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Arkan-Magier Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Arkan-Magier ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Arkan-Magier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden mit mächtigen Zaubern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Arkan-Magier Stärken

  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Er hat mit Zeitkrümmung einen mächtigen Raid-Cooldown.
  • Er hat weitere starke Cooldowns und nützliche Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Arkanmagier, Arkan Mage, Arcane Mage

Arkan-Magier

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Arkan-Magier in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Arkan-Magier

Der Arkan-Magier kann enormen Schaden austeilen, vorausgesetzt er hat genügend Mana. Er hat verschieden Möglichkeiten seine Mana-Regeneration und den Mana-Pool zu erhöhen, doch irgendwann geht ihm immer das Mana aus. Verantwortlich dafür sind Arkane Aufladungen. Sie sind Fluch und Segen gleichzeitig. Jede Arkane Aufladung erhöht den Schaden vom Arkan-Magier um einen hohen Prozent-Wert. Die Mana-Kosten steigen allerdings um einen noch höheren Prozent-Wert. Beim Arkan-Magier geht es also darum einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

Mana

Der Arkan-Magier benötigt Mana für seine Zauberfähigkeiten. Da die Mana-Kosten der Arkanzauber sehr hoch sind, benötigen wir eine hohe Mana-Regeneration und einen hohen Mana-Pool. Beides lässt sich durch den Sekundärwert Meisterschafft erhöhen. Zudem hat der Arkan-Magier alle 90 Sekunden die Möglichkeit Hervorrufung zu benutzen. Damit erhöht er kurzfristig seine Manaregeneration sehr stark. Durch das Talent Sturmladung gewährt diese Fähigkeit auch noch einen ordentlichen Intelligenz-Bonus für 30 Sekunden. Mit dem starken Zauber Arkane Woge verbraucht der Magier sein gesamtes Mana. Je mehr Mana er dabei verbraucht, desto mehr Schaden teilt er auch aus. Dieser Zauber erhöht aber anschließend die Manaregeneration um 450% für kurze Zeit. Zu guter Letzt erzeugen wir durch das Talent Adept des Manas Mana indem wir Arkane Aufladungen verbrauchen.

Arkane Aufladungen

Bei der Ressourcen-Anzeige des Arkan-Magiers sind vier blaue Kreise zu sehen. Diese zeigen wie viele Arkane Aufladungen aktiv sind. Arkane Aufladungen werden durch bestimmte Angriffs-Zauber erzeugt. Mit jeder Arkanen Aufladung erhöht sich der Schaden von Arkanschlag und Netherorkan um 71%, und bei Arkanbeschuss um 35%. Pro Arkaner Aufladung triff Arkanbeschuss außerdem einen zusätzlichen Gegner. Zudem erhöhen sich die Mana-Kosten von Arkanschlag mit jeder Aufladung um 100%, während die Zauberzeit um 8% verringert wird. Bei vier Arkanen Aufladungen dauert es somit nicht lange, bis uns das Mana ausgeht. Mit der Fähigkeit Arkanbeschuss haben wir jedoch die Möglichkeit alle Aufladungen zu verbrauchen. Beim Arkan-Magier ist es also wichtig einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

1. Aufladung 2. Aufladungen 3. Aufladungen 4. Aufladungen
Schaden +71% +142% +213% +284%
Mana +100% +200% +300% +400%
Verringerte Zauberzeit +8% +16% +24% +32%

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Arkan-Magier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Da wir mit unserer Hauptfähigkeit ein weiteres Ziel treffen, teilen wir mit dieser Skillung auch gegen zwei Ziele hohen Schaden aus. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt, mit denen wir oft Eisige Finger, Hirnfrost und Eiszapfen erhalten. Dadurch wird der Kampf flüssiger und wir erhöhen unseren DPS-Wert.

Single-Target Skillung für den Arkan-Magier in Dragonflight

Single-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Arkan-Magier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Arkan-Magier im Überblick.

Icon Fähigkeit
Arkane Ermächtigung
Macht 'Freizaubern' zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.
Arkanosphäre
Erschafft eine Sphäre arkaner Energie, die im Verlauf von 4 Sekunden an Macht gewinnt. Sobald sie freigesetzt wird, bewegt sich die Sphäre durch jegliche Barrieren, stößt Gegner zurück und verursacht bis zu (120% Zaubermacht) Arkanschaden.
Eiswall
Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der die Sichtlinie blockiert. Der Eiswall hat 40% Eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
Kleptomanie
'Zauberraub' stiehlt alle auf dem Ziel aktiven Zauber, hat eine Abklingzeit von 30 Sek. und kostet 300% mehr Mana.
Massenunsichtbarkeit
Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet für 5 Sekunden unsichtbar. Verursachter Schaden beendet den Effekt.
Meister der Flucht
Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.
Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 10%.
Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von ['Flimmern'] / ['Blinzeln'] erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
Feuerring
Beschwört im Zielgebiet für 8 Sekunden einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sekunden Feuerschaden in Höhe von 24% ihrer gesamten Gesundheit.
Temporaler Schild
Hüllt Euch für 4 Sekunden in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.
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Rotation für den Arkan-Magier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target-Rotation

Noch vor dem Kampf stellen wir sicher, dass wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz gestärkt haben.

Direkt vor dem Kampf kanalisieren wir Hervorrufung bis zum Maximum. Dadurch erhöhen wir unsere Manaregenerationsrate für kurze Zeit. Wir nutzen diese Fähigkeit allerdings vor allem wegen dem Talent Sturmladung. Dadurch erhöhen wir unsere Intelligenz und somit auch unseren gesamten Schaden für einen recht langen Zeitraum. Hervorrufung wird im Anschluss immer benutzt, sobald es wieder bereit ist.

Als nächstes setzen wir beide Aufladungen von Arkane Kugel ein. Durch das Talent Geladene Kugel haben wir eine zweite Aufladung erhalten. Mit jeder Kugel erhalten wir zwei Arkane Aufladungen und erreichen somit bei zwei Kugeln das Limit von vier Arkanen Aufladungen. Genaue Details zu diesen Aufladungen gibt es oben in diesem Klassenguide beim Anfänger-Bereich.

Weiter geht es mit der Kanalisierung von Arkane Geschosse. Wir nutzen diese Fähigkeit solange, bis wir 20 Stapel von Arkane Harmonie erhalten haben. Durch diesen Buff erhöhen wir den Schaden vom nächsten Einsatz von Arkanbeschuss, welcher jedoch erst später folgt.

Als nächstes kommt die Kombination von Rune der Kraft, Strahlender Funke, Arkanschlag und Arkane Woge zum Einsatz. Wir platzieren als erstes die Rune der Kraft für auf den Boden. Solange wir uns im Effektbereich befinden, ist unser Zauberschaden stark erhöht. Es folgt Strahlender Funke, mit dem wir Schaden austeilen, sowie dem Gegner einen DoT und einen Debuff verpassen. Durch diesen Schwächungszauber erleidet der Gegner von den vier nächsten direkten Schadenszauber 10%, 20%, 30% und 40% mehr Schaden. Dies nutzen wir indem wir dreimal Arkanschlag einsetzen. Mit Arkanschlag teilen wir bereits durch die vier Arkane Aufladungen von Arkane Kugel hohen Schaden aus, welches sich mit dem Schadensbonus von Strahlender Funke weiter erhöht.

Wer aufgepasst hat, wird sich gefragt haben warum wir Arkanschlag nur dreimal benutzt haben. Den letzten Bonus von Strahlender Funke, mit dem wir den Schaden eines Zaubers um 40% erhöhen, nutzen wir für Arkane Woge. Hierbei handelt es sich um eine einzigartige Fähigkeit. Arkane Woge verbraucht unser gesamtes Mana und teilt je nach verbrauchten Mana AoE-Schaden aus. Mit der erhöhten Intelligenz von Hervorrufung, dem erhöhten Schaden von Rune der Kraft und dem Bonusschaden durch Strahlender Funke teilen wir mit dieser Fähigkeit in der ersten Rotationsrunde mächtig viel Schaden aus. Leider sind die Abklingzeiten dieser Fähigkeiten unterschiedlich, sodass diese Kombination nicht so oft zustande kommt. Arkane Woge erhöht im Anschluss unsere Manaregeneration und unseren Zauberschaden erheblich, was wir ebenfalls optimal nutzen.

Als nächstes ist die Kombination von Netherorkan, Arkanbeschuss und Berührung der Magi an der Reihe. Mit Netherorkan verpassen wir dem Gegner einen DoT, welcher mit den vier aktiven Arkanen Aufladungen umso höher ist. Direkt danach folgt Arkanbeschuss mit 20 aktiven Stapeln von Arkane Harmonie. Auch diese Fähigkeit teilt mehr Schaden aus, je mehr Arkane Aufladungen wir haben, verbraucht bei Benutzung jedoch alle Aufladungen. Direkt danach folgt Berührung der Magi. Damit werden 25% des Schadens, welchen wir in den nächsten Sekunden austeilen gespeichert und anschließend in einer Explosion wiedergegeben. Hierbei ist es wichtig, dass man versteht, was genau passiert. Durch das Talent Arkanes Echo erleidet der Gegner jedes Mal zusätzlichen Schaden, wenn er Schaden erleidet. Besonders effektiv ist dies beim DoT von Netherorkan, da dieser mehrere Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht. Wichtig ist auch, dass wir Berührung der Magi nach Arkanbeschuss einsetzen, da wir mit Berührung der Magi vier neue Arkane Aufladungen erzeugen. Der Schaden von Arkanbeschuss wird aber dennoch zur Schadens-Berechnung von Berührung der Magi hinzugefügt, wenn wir schnell genug sind. Es dauert nämlich eine kurze Zeit, bis die Geschosse von Arkanbeschuss den Gegner treffen und Berührung der Magi ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen, was bedeutet, dass wir diese Fähigkeit sofort nach Arkanbeschuss nutzen können.

Während der Effekt von Berührung der Magi noch aktiv ist, versuchen wir mit den verfügbaren Fähigkeiten so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Wir setzen die Arkane Kugel ein, sofern sie wieder bereit ist und kämpfen mit Arkane Geschosse weiter, solange der Bonus von Freizaubern aktiv ist. Danach wird wiederum der Bonus von Netherpräzision aktiv, sodass wir mit Arkanschlag weiterkämpfen. Sobald der Bonusschaden von Berührung der Magi eintrifft und die Dauer dieser Fähigkeit somit zu Ende ist, setzen wir Machtverschiebung ein. Damit verringern wir die Abklingzeit aller Fähigkeiten, sodass unsere Kombinationen schneller wieder bereit sind.

Allgemeine Infos zur Rotation

Wenn Arkane Woge nicht bereit ist, setzen wir stattdessen viermal Arkanschlag ein. Wer stattdessen Arkanbeschuss nimmt, weil diese Fähigkeit deutlich mehr Schaden austeilt, muss in diesem Fall Netherorkan erst nach Berührung der Magi einsetzen.

Mit Geistesgegenwart machen wir zwei Einsätze von Arkanschlag zu sofortzaubern. Idealerweise nutzen wir diese Fähigkeit immer direkt vor Rune der Kraft, sodass wir mehr Zauber einsetzen, während des Schadens-Buffs von Rune der Kraft.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Arkane Intelligenz Noch vor Kampfbeginn stärken wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Kampf-Rotation
1 Hervorrufung Hervorrufung wird wegen dem Talent Sturmladung immer bis zum Schluss kanalisiert, sodass wir einen starken Intelligenz-Buff erhalten. Wird im Anschluss immer benutzt, sobald es wieder verfügbar ist.
2 Arkane Kugel Mit Arkane Kugel erzeugen wir 2 Arkane Aufladungen. Wird immer benutzt bis wir 4 Aufladungen haben.
3 Arkane Geschosse Arkane Geschosse benutzen wir, bis wir 20 Stapel von Arkane Harmonie haben. Solange keine "Combos" bereit sind, kämpfen wir mit Arkane Geschosse wenn sie als Freizaubern verfügbar sind.
4 Rune der Kraft Rune der Kraft setzen wir immer ein, wenn sie bereit ist, in Verbindung mit den folgenden 3-4 Zaubern.
5 Strahlender Funke Strahlender Funke setzen wir immer ein, wenn er bereit ist, in Verbindung mit den folgenden 2-3 Zaubern.
6 Arkanschlag Arkanschlag setzen wir vor allem in genannter Kombination ein. Ist die Combi nicht bereit und Freizaubern nicht aktiv, kämpfen wir mit dieser Fähigkeit weiter.
7 Arkane Woge Arkane Woge setzen wir immer ein, wenn sie bereit ist, in Verbindung mit den letzten 4 Zaubern.
8 Netherorkan Den DoT von Netherorkan halten wir immer mit Arkanen Aufladungen aktiv.
9 Arkanbeschuss Netherorkan setzen wir mit 20 Stapel von Arkane Harmonie und vier Arkanen Aufladungen ein.
10 Berührung der Magi Berührung der Magi wird immer direkt nach Netherorkan eingesetzt.
11 Machtverschiebung Machtverschiebung setzen wir ein, wenn beide Combos wegen langen Abklingzeiten nicht verfügbar sind.
Cooldown & nützliche Zauber
- Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohen eingehenden Schaden.
- Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit wird eingesetzt, wenn wir zu viel Aggro ziehen.
- Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
- Flimmern Flimmern nutzten wir bei Bedarf.
- Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib, indem wir sie einfrieren.
- Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur im Notfall ein, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
- Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn, um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
- Geistesgegenwart Mit Geistesgegenwart verwandeln wir die nächsten drei Einsätze von Arkanschlag in Sofortzauber um. Wird idealerweise direkt nach Strahlender Funke eingesetzt.
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Arkan-Magier Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo verringert die Wirkzeit aller Zauber.
  • Tempo erhöht die Tickrate von Netherorkan, wodurch sich der Schaden von diesem DoT erhöht.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Arkanbeschuss.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Koryphäe aus und erhöht damit unseren Mana-Pool, unsere Mana-Regeneration und unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Arkan-Magier Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Arkan-Magier.

Bindungen des Kristallgelehrten

  • 2 Teile (Set-Bonus): Pro Arkane Aufladung ist die kritische Trefferchance von 'Arkanschlag' um 5% und von 'Arkane Explosion' um 3% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Wenn 'Arkanschlag' oder 'Arkane Explosion' mindestens ein Ziel kritisch trifft, wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
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Arkan-Magier BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Organisierte Dozentenmaske Kopf Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Geistbrecheranhänger Hals Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Amicia des ausufernden Sturmgewitters Schulter Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Trankbefleckter Umhang Rücken Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Robe des Bronzeherausforderers Brust Kraas / Akademie von Algeth'ar
Erfüllte Elementarbänder Handgelenk Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Experimentelle Sicherheitshandschuhe Hände Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Kordel der tückischen Pyromanie Taille Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Bundhosen des Windgleiters Beine Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Treter des Lichts Füße Odyn / Hallen der Tapferkeit
Platinsternenband Finger Vexamus / Akademie von Algeth'ar
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Wilde Rachfeder Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Stab der gewaltigen Stürme Zweihändig Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Zaubergesegneter Säbel Einhändig Vexamus / Akademie von Algeth'ar
Vexamus' Auswurfrute In Schildhand geführt Vexamus / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Kristallgugel des Gelehrten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Dathea, die Aufgestiegene
Kristalltunika des Gelehrten Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Dathea, die Aufgestiegene
Sicherheitsfäustlinge der Eierhüterin Hände Bruthüterin Diurna
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Kristallkniehosen des Gelehrten Beine Sennarth, der kalte Atem
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Boshafter Sturm Schmuck Raszageth die Sturmfresserin
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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