World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Arkan-Magier Guide

Geschrieben von Telias am 04.11.2021 um 16:05

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Guide für den Arkan-Magier ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Arkan-Magier handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden mit mächtigen Zaubern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Arkan-Magier Stärken

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus.
  • Seine Rotation ist sehr einfach zu spielen.
  • Mit Arkane Intelligenz erhöht er die Intelligenz aller Gruppenmitglieder.
  • Er kann Gruppenmitglieder mit Essen versorgen.
  • Er hat mit Zeitkrümmung einen mächtigen Raid-Cooldown.
  • Er hat weitere starke Cooldowns und nützliche Fähigkeiten.

Arkan-Magier Schwächen

  • Sein DPS-Wert sinkt bei Kämpfen in denen er viel laufen muss.
  • Er steht bei Kämpfen gegen mehrere Ziele nah bei den Gegnern.

Alternative Bezeichnungen: Arkanmagier, Arkan Mage, Arcane Mage

Arkan-Magier

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Magier.

  • MAGIER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Gletscherfragmente (legendärer Effekt)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Arkanecho (Arkan)
      • Gefrorene Kugel (Frost)
    • Der Effekt des Nekrolordmediums 'Gabe des Lichs' wurde um 100 % erhöht.
    • FROST
      • Der Schaden von 'Eiszapfen' wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Hagel' wurde um 10 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Frostblitze der Nekrolordfähigkeit 'Todesgeboren' irrtümlicherweise Gegner anvisieren konnten, die von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffen waren.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Arkan-Magier mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Magier

  • 'Spiegelbild' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Magiern auf Stufe 44 erlernt. Der Schaden der Spiegelbilder wurde stark verringert, ihnen wurde der Zauber 'Frostblitz' hinzugefügt und während eure Spiegelbilder aktiv sind, erleidet ihr 20 % weniger Schaden. Wenn ihr Direktschaden erleidet, löst sich eines eurer Spiegelbilder auf.
  • Alle Magier können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Arkane Explosion' – Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
    • 'Frostblitz' – Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der Frostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50 % verringert.
    • 'Feuerschlag' – Überzieht den Gegner mit Feuerschaden.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Magie fokussieren' – Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern des Ziels 30 Min. lang um 5 %. Wenn das Ziel einen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance Eurer Zauber 10 Sek. lang um 5 % erhöht. Kann nicht auf euch selbst gewirkt werden. Maximal ein Ziel.
    • Die Abklingzeit von 'Flimmern' wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
    • 'Rune der Kraft' platziert jetzt für 15 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden (vorher 10 Sek.). Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Das Wirken von 'Arkane Macht', 'Einäschern' oder 'Eisige Adern' erzeugt ebenfalls eine Rune der Kraft an der Position eures Charakters.
    • 'Ring des Frosts' macht Gegner jetzt im PvE 50 % länger handlungsunfähig. Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn die Handlungsunfähigkeit endet, werden betroffene Gegner 4 Sek. lang um 65 % verlangsamt.

Arkan-Magier

  • Neue Fähigkeit: 'Zeitverschiebung' – Verschiebt die Zeit und versetzt euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ihr sterbt oder euch zu weit entfernt.
  • 'Meisterschaft: Koryphäe' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – sie erhöht auch den Arkanschaden aller anderen Zauber.
  • 'Freizaubern' hat jetzt zusätzliche Effekte: Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und bewirkt, dass 'Arkane Geschosse' ein weiteres Geschoss abfeuern.
  • Die Abklingzeit von 'Arkane Macht' wurde auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
  • 'Berührung der Magi' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Arkanmagiern auf Stufe 33 erlernt. 'Berührung der Magi' wurde überarbeitet: Belegt euer aktuelles Ziel mit 'Berührung der Magi'. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 25 % des Schadens an, den ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt beim Einsatz 4 Arkane Aufladungen und hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
  • 'Arkane Macht' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Meister der Zeit' (ersetzt 'Manaschild') – Verringert die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' um 30 Sek. 'Zeitverschiebung' setzt die Abklingzeit von 'Blinzeln' zurück, wenn ihr an eure ursprüngliche Position zurückkehrt.
    • Neues Talent: 'Arkanes Echo' (ersetzt 'Aufgeladen') – Euer Direktschaden gegen Gegner, die von 'Berührung der Magi' betroffen sind, verursacht eine Explosion, die 8 Gegnern in der Nähe Arkanschaden zufügt.
    • 'Amplifikation' – Im Freizauberzustand feuern 'Arkane Geschosse' jetzt 2 zusätzliche Geschosse ab (vorher 1).
    • 'Resonanz' erhöht jetzt den Schaden von 'Arkanbeschuss' für jedes getroffene Ziel um 15 % (vorher 10 %).
    • 'Zeitanomalie' gewährt jetzt 6 Sek. lang 'Zeitkrümmung' und gewährt nicht mehr 4 Arkane Aufladungen.
    • 'Netherorkan' fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Zeit zurückdrehen' wurde entfernt.
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Anfänger Guide für den Arkan-Magier

Der Arkan-Magier kann enormen Schaden austeilen, vorausgesetzt er hat genügend Mana. Er hat verschieden Möglichkeiten seine Mana-Regeneration und den Mana-Pool zu erhöhen, doch irgendwann geht ihm immer das Mana aus. Verantwortlich dafür sind Arkane Aufladungen. Sie sind Fluch und Segen gleichzeitig. Jede Arkane Aufladung erhöht den Schaden vom Arkan-Magier um einen hohen Prozent-Wert. Die Mana-Kosten steigen allerdings um einen noch höheren Prozent-Wert. Beim Arkan-Magier geht es also darum einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

Mana

Der Arkan-Magier benötigt Mana für seine Zauberfähigkeiten. Da die Mana-Kosten der Arkanzauber sehr hoch sind, benötigen wir eine hohe Mana-Regeneration und einen hohen Mana-Pool. Beides lässt sich durch den Sekundärwert Meisterschafft erhöhen. Zudem hat der Arkan-Magier alle 90 Sekunden die Möglichkeit Hervorrufung zu benutzen. Damit stellt er sein gesamtes Mana wieder her. Durch das Talent Arkaner Familiar kann er außerdem den Mana-Pool nochmals um 10% erhöhen. Letztendlich hängt es aber von der Spielweise ab, wie hoch der Mana-Verbrauch ist.

Arkane Aufladungen

Bei der Ressourcen-Anzeige des Arkan-Magiers sind vier blaue Kreise zu sehen. Diese zeigen wie viele Arkane Aufladungen aktiv sind. Arkane Aufladungen werden durch bestimmte Angriffs-Zauber erzeugt. Mit jeder Arkanen Aufladung erhöht sich der Schaden von Arkanschlag und Netherorkan um 67%, und bei Arkanbeschuss um 33%. Pro Arkaner Aufladung triff Arkanbeschuss außerdem einen zusätzlichen Gegner. Zudem erhöhen sich die Mana-Kosten von Arkanschlag mit jeder Aufladung um 100%, während die Zauberzeit um 8% verringert wird. Bei vier Arkanen Aufladungen dauert es somit nicht lange, bis uns das Mana ausgeht. Mit der Fähigkeit Arkanbeschuss haben wir jedoch die Möglichkeit alle Aufladungen zu verbrauchen. Beim Arkan-Magier ist es also wichtig einen Mittelweg zwischen niedrigen Manakosten und hohen Schaden zu finden.

1 Aufladung 2 Aufladungen 3 Aufladungen 4 Aufladungen
Schaden +67% +134% +201% +268%
Mana +100% +200% +300% +400%
Verringerte Zauberzeit +8% +16% +24% +32%

Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns, welche die den Schaden erhöhen und andere welche ihn kurzzeitig unverwundbar machen. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Arkan-Magier Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 AmplifikationAmplifikation DreisatzDreisatz Arkaner FamiliarArkaner Familiar
25 Meister der ZeitMeister der Zeit FlimmernFlimmern Fließende EnergieFließende Energie
30 Fluss des BeschwörersFluss des Beschwörers Magie fokussierenMagie fokussieren Rune der KraftRune der Kraft
35 ResonanzResonanz Arkanes EchoArkanes Echo NetherorkanNetherorkan
40 ZeitumlenkungZeitumlenkung EisschutzEisschutz Ring des FrostsRing des Frosts
45 NachhallenNachhallen Arkane KugelArkane Kugel SupernovaSupernova
50 Viel zu starkViel zu stark ZeitanomalieZeitanomalie ErleuchtetErleuchtet

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 AmplifikationAmplifikation DreisatzDreisatz Arkaner FamiliarArkaner Familiar
25 Meister der ZeitMeister der Zeit FlimmernFlimmern Fließende EnergieFließende Energie
30 Fluss des BeschwörersFluss des Beschwörers Magie fokussierenMagie fokussieren Rune der KraftRune der Kraft
35 ResonanzResonanz Arkanes EchoArkanes Echo NetherorkanNetherorkan
40 ZeitumlenkungZeitumlenkung EisschutzEisschutz Ring des FrostsRing des Frosts
45 NachhallenNachhallen Arkane KugelArkane Kugel SupernovaSupernova
50 Viel zu starkViel zu stark ZeitanomalieZeitanomalie ErleuchtetErleuchtet

Anmerkungen zu den Talenten vom Arkan-Magier

  • Level 15 Talente
    Beim Kampf gegen ein Gegner hilft uns in dieser Talentreihe Amplifikation am besten. Beim Kampf gegen mehrere Gegner können wir nur mit Arkaner Familiar was anfangen.
  • Level 25 Talente
    Damit wir Arkane Geschosse und Hervorrufung auch beim Laufen einsetzen können, haben wir uns bei dieser Talentreihe für Fließende Energie entschieden.
  • Level 30 Talente
    Fluss des Beschwörers ist für die meisten Situationen die beste Wahl. Rune der Kraft bietet sich für Boss-Kämpfe an, bei denen wir kurzfristig immer wieder höheren Schaden anrichten müssen. Dieses Talent ist jedoch nur für Kämpfe geeignet, bei denen wir auch im Effekt-Bereich der Rune stehen bleiben können.
  • Level 35 Talente
    Beim Kampf gegen ein Gegner können wir in dieser Talentreihe nur mit Arkanes Echo was anfangen. Beim Kampf gegen mehrere Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Resonanz am besten, da Arkanbeschuss sehr oft zum Einsatz kommt.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur situationsbedingte CC-Effekte. Bei Kämpfen mit Lauf-Phasen bietet sich Zeitumlenkung an. Mit den beiden anderen Fähigkeiten machen wir Gegner bewegungsunfähig. Da Ring des Frosts auch weiter entfernte Gegner trifft, ist dies die bessere Wahl.
  • Level 45 Talente
    Steht uns nur ein Gegner gegenüber hilft uns in dieser Talentreihe nur Arkane Kugel weiter. Beim Kampf gegen mehrere Ziele wechseln wir auf Nachhallen, damit wir schnell Arkane Aufladungen bekommen.
  • Level 50 Talente
    Bei den Level 50 Talenten sind die beiden Talente Viel zu stark und Erleuchtet recht ausgeglichen. Spielt also mit dem Talent, welches euch mehr zusagt.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Arkan-Magier ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Arkan-Magier im Überblick.

Icon Fähigkeit
Arkane Ermächtigung Arkane Ermächtigung
Macht 'Freizaubern' zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%.
'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.
Peinigt die Schwachen Peinigt die Schwachen
Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe treffen.
Meister der Flucht Meister der Flucht
Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.
Massenunsichtbarkeit Massenunsichtbarkeit
Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet für 5 Sekunden unsichtbar. Verursachter Schaden beendet den Effekt.
Netherwindrüstung Netherwindrüstung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.
Temporaler Schild Temporaler Schild
Hüllt Euch für 4 Sekunden in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.
Kleptomanie Kleptomanie
'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.
Prismatischer Mantel Prismatischer Mantel
Nach einem Einsatz von 'Flimmern' / 'Blinzeln' erleidet Ihr 2 Sekunden lang 50% weniger Magieschaden.
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Magier Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Arkan-Magier? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Arkan-Magier für Raids: Kyrianer
  • Bester Pakt für Arkan-Magier für Mythisch+ Dungeon: Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Strahlender Funke
      Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (76% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 10 Sekunden zusätzlich (41.2% Zaubermacht) Schaden verursacht.
      Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Todesgeboren
      Verwandelt Euch für 20 Sek. in einen mächtigen Skelettmagier.

      Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Machtverschiebung
      Zieht Kraft aus dem Boden unter Euch und fügt Gegnern innerhalb von 18 Metern im Verlauf von 4 Sek. (200% Zaubermacht) Naturschaden zu.

      Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten im Verlauf von 4 Sek. um 10 Sek. verringert.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Spiegel der Qual
      Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 25 Sek. lang quälen. Immer wenn das Ziel angreift, einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (60% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. ausgelöst werden.

      Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (151% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sek. lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.

      • Arkan: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 4% Mana.
      • Feuer: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 4 Sek. verringert.
      • Frost: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 'Hirnfrost'.
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Arkan-Magier Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Arkan-Magier. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Zeitstrom ZeitstromGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Blinzeln' um 1 Sekunde.
Finesse
Erdende Woge Erdende WogeLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Wenn 'Gegenzauber' einen Gegner erfolgreich unterbricht, wird die Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.
Finesse
Zauberformel der Schnelligkeit Zauberformel der SchnelligkeitGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 20%.
Finesse
Schutz des Winters Schutz des WintersKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Eisblock' um 30 Sekunden.
Finesse
Kryostase KryostaseHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
Während Ihr Euch im Eisblock befindet, werdet Ihr im Verlauf der Effektdauer um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Widerstand
Umgeleitete Energie Umgeleitete EnergieSchlickfaust, Schloss Nathria
Eure Barrieren heilen Euch um 20% des absorbierten Schadens.
Widerstand
Sturmbarriere Sturmbarriere
Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 15 Sekunden lang an, nachdem Ihr 'Blinzeln' eingesetzt habt.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Zorn der Aufgestiegenen Zorn der AufgestiegenenKyrianer - Weltbosse
'Strahlender Funke' erhöht den Schaden, den Eure Zauber dem Ziel zufügen, um zusätzlich 2%.
Potenz
Gabe des Lichs Gabe des LichsNekrolords - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Todesgeboren' um 3 Sekunden.
Potenz
Disziplin des Hains Disziplin des HainsNachtfae - Weltbosse
'Machtverschiebung' wird 5% schneller kanalisiert.
Potenz
Entzogene Bösartigkeit Entzogene BösartigkeitVenthyr - Weltbosse
Jedes Mal, wenn ein 'Spiegel der Qual' verbraucht wird, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 10% erhöht. 3-mal stapelbar.
Potenz
Arkan-Magier
Arkanes Genie Arkanes GenieMillificent Manasturm, Die Andre Seite
'Arkane Geschosse' verringert die Abklingzeit von 'Arkane Macht' um 0,1 Sekunden.
Potenz
Kunstwerk des Erzmagiers Kunstwerk des ErzmagiersChirurg Fleischnaht, Die Nekrotische Schneise
Euer 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 10%, Euch 2 Arkane Aufladungen zu gewähren.
Potenz
Mal der Magi Mal der MagiNebelruferin, Die Nebel von Tirna Scithe
'Berührung der Magi' sammelt zusätzlich 5% des von Euch verursachten Schadens an.
Potenz
Netherpräzision NetherpräzisionZo'Sorg, Oribos
Wenn 'Freizaubern' verbraucht wird, wird der Schaden Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Arkanschlag' um 10% erhöht.
Potenz
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Magier Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Magier im Überblick.

  • Kunst des Blinzelmagiers
    'Blinzeln' hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch auf 3 Meter pro Sekunde beschränkt.
  • Gravur des Bombardiers
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, wird automatisch 'Prismatische Barriere' angewendet. - Arkan Magier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Flammenstoß'Schaden zufügt, wird automatisch 'Lodernde Barriere' angewendet. - Feuermagier.
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Blizzard' Schaden zufügt, wird automatisch 'Eisbarriere' angewendet. - Frostmagier.
    Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Flaschentesserakt
    Erhöht die maximale Dauer von 'Zeitverschiebung' um 5 Sek.
  • Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Einladung des Chaos
    Euer erster Einsatz von 'Arkane Explosion' / 'Flammenstoß' / 'Blizzard' auf einer Ebene verursacht zusätzlich 850% Schaden.
  • Trüber Diamant
    'Blinzeln' hinterlässt ein Spiegelbild, das 10 Sek. lang bestehen bleibt.
  • Konstellationsschild
    Das Unterbrechen des Zaubers eines Feindes verringert den erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 15%.
  • Schleichende Eiskälte
    Schleichende Eiskälte
    Wenn Ihr Euch während des 'Eisblocks' bewegt, wird ein Gefrierimpuls erzeugt, der bei in der Nähe befindlichen Feinden Frostschaden verursacht und diese 8 Sekunden lang im Eis gefangen bleiben.
  • Dimensionsklinge
    Dimensionsklinge
    Wenn Ihr durch eine Schlundratte Blinkt, wird diese sofort getötet und Euer Blink-Zauber erhält 3 zusätzliche Ladungen.
  • Echos von Elisande
    'Zeitkrümmung' beschleunigt auch das Verstreichen der Zeit um 30%.
  • Feuerjongleur
    Euer Feuerschlag wirft deinen Feind in die Luft.
  • Linse des Pandämoniums
    Der Wirkungsradius von 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) wird um 4 Meter erhöht.
  • Resolutes Medaillon
    Die Absorption Eurer Barrierenzauber wird um 40% erhöht.
  • Unheimliche Lehren
    Die Dauer von 'Verwandlung' wird um 60 Sek. erhöht.
  • Runenstoffbandagen
    Wenn Ihr beim Wirken von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) unsichtbar seid, erhöht sich der Schaden des Effekts um $s1%.
  • Saphirprisma
    'Spiegelbild' beschwört 1 zusätzliche Kopie von Euch.
  • Schriftrolle der leuchtenden Explosion
    Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, erleidet er 10 Sekunden lang aus allen Quellen 15% mehr Schaden.
  • Schriftrolle des Suchers
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball', 'Frostblitz' oder 'Arkanschlag' um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Paradoxon des Zeitbrechers
    'Zeitkrümmung' hält 300% länger an, aber sämtliche betroffenen Spielercharaktere sterben am Ende.
  • Zeitwebernadel
    Zeitwebernadel
    Zauber, die während der 'Zeitverschiebung' gewirkt werden, verringern die verbleibenden Abklingzeiten aller Zauber um 1 Sekunde.
  • Berührung des Unsichtbaren
    'Schattentor' heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Dreieiniger Schutz
    Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'.
  • Zauberstabschmierfett
    Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) wird um X Sek. verringert.
  • Hut des huschenden Zauberers
    Hut des huschenden Zauberers
    Wenn Ihr eine Kreatur mit 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) tötet, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 10% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Rotation für den Arkan-Magier

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation

Beim Kampf mit dem Arkan-Magier müssen wir vor allem ein Auge auf unsere Arkanen Aufladungen und unser verfügbares Mana haben. Weiter oben in diesem Artikel unter "Anfänger Guide" haben wir diese beiden Dinge bereits erklärt. Idealerweise kämpfen wir so, dass wir immer ungefähr 50% Mana haben. Ist Hervorrufung bereit, setzen wir unseren stärksten Zauber Arkanschlag so oft ein, bis wir kein Mana mehr haben und laden es mit Hervorrufung wieder vollständig auf.

Da Berührung der Magi 4 Arkane Aufladungen erzeugt, benutzen wir diese Fähigkeit immer nur, wenn wir gar keine Arkane Aufladungen haben. Diese Fähigkeit ist nur nützlich, wenn wir anschließend hohen Schaden austeilen. Daher kämpfen wir die nächsten 8 Sekunden mit Arkanschlag weiter. Dies setzt wiederum voraus, dass wir genug Mana haben. Berührung der Magi setzen wir also nur ein, wenn wir 50-70% Mana haben.

Wie schon erwähnt ist Arkanschlag unsere stärkste Fähigkeit. Wir kämpfen mit Arkanschlag bis wir vier Arkane Aufladungen haben. Nun kommt es drauf an wie viel Mana wir haben. Solange wir keine Mana-Probleme haben, kämpfen wir mit Arkanschlag weiter. Ansonsten verbrauchen wir alle Arkanen Aufladungen durch Arkanbeschuss. Diese Fähigkeit nutzen wir nur mit vier Arkanen Aufladungen, da sich der Schaden mit jeder Aufladung.

Dann haben wir noch Arkane Geschosse. Diese Fähigkeit bekommen wir gelegentlich als kostenlosen Zauber. Da wir bei dieser Spezialisierung früher oder später Mana-Probleme bekommen, nutzen wir den kostenlosen Zauber immer, wenn er bereit ist. Bei diesem Zauber ist es auch egal wie viele Arkane Aufladungen wir haben. Da Arkane Geschosse weniger Schaden austeilt als Arkanschlag, wird diese Fähigkeit nicht während unserer DPS-Phasen eingesetzt. Arkane Geschosse kann in Verbindung mit dem passiven Talent Fließende Energie auch beim Laufen benutzt werden. Während Laufphasen nutzen wir diese Fähigkeit somit auch, wenn sie nicht kostenlos ist.

Am Ende unserer Rotation ist die Arkane Kugel zu finden. Diese Fähigkeit nutzen wir nur bei Manaproblemen zwischendurch, oder wenn wir schnell Arkanen Aufladungen benötigen. Sie kostet kaum Mana und teilt dennoch guten Schaden aus, unabhängig davon wie viele Arkanen Aufladungen wir haben. Wir müssen nur aufpassen, dass wir nicht zusätzliche Gegner mit der Kugel anlocken.

DPS-Phasen

Wenn wir auf mehrere Cooldowns gleichzeitig warten, können wir eine richtig gute DPS-Phase starten. Dazu benötigen wir viel Mana, aber keine Arkanen Aufladungen. Die DPS-Phase beginnt mit Geistesgegenwart, wodurch wir die nächsten drei Einsätze von Arkanschlag in Sofortzauber umwandeln. Danach folgt jedoch erst noch Berührung der Magi. Nun erhöhen wir unseren Zauberschaden um 30% mit Arkane Macht und kämpfen anschließend mit Arkanschlag weiter, bis der Buff von Arkane Macht ausläuft.

Berührung der Magi hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Die Abklingzeit von Geistesgegenwart liegt bei einer Minute und Arkane Macht ist alle 2 Minuten verfügbar. Wir können also die 2er-Kombo jede Minute und die starke 3er-Kombo alle zwei Minuten durchführen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Manaedelstein herbeizaubern Mit dieser Fähigkeit stellen wir drei Manaedelsteine her, welche wir bei Manaproblemen im Kampf nutzen.
Kampf-Rotation
1 Berührung der Magi Mit Berührung der Magi starten wir unsere DPS-Phase, wenn wir keine Arkanen Aufladungen haben.
2 Arkanschlag Solange wir genug Mana haben kämpfen wir mit Arkanschlag.
3 Arkanbeschuss Bei Manaprobleme verbrauchen wir alle Arkanen Aufladungen mit Arkanbeschuss.
4 Arkane Geschosse Arkane Geschosse benutzen wir immer, wenn diese Fähigkeit als Sofortzauber verfügbar ist.
5 Arkane Kugel Arkane Kugel nutzen wir bei Manaproblemen und um schnell Arkane Aufladungen zu bekommen.
Cooldown & nützliche Zauber
Spiegelbild Spiegelbild Spiegelbild benutzen wir bei hohem eingehendem Schaden, oder bei keinem direkten eingehenden Schaden um unseren DPS-Wert zu erhöhen.
Verwandlung Verwandlung Verwandlung nutzten wir vor allem um Adds kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen. Meist ist eine Absprache mit der Gruppe dazu notwendig, da niemand den verwandelten Gegner angreifen darf.
Flimmern Flimmern Flimmern nutzten wir bei Bedarf.
Frostnova Frostnova Mit Frostnova halten wir uns Gegner vom Leib.
Große Unsichtbarkeit Große Unsichtbarkeit Diesen Cooldown setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Eisblock Eisblock Diesen mächtigen Cooldown nutzen wir nur um Notfall, da wir zwar keinen Schaden erleiden, aber im Eisblock auch nicht angreifen können.
Zeitverschiebung Diese Cooldown nutzen wir um Schaden abzufangen.
Lodernde Barriere Lodernde Barriere Lodernde Barriere halten wir aktiv um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen wo Gegner mehr Schaden erleiden.
Hervorrufung Hervorrufung ist unser wichtigster Cooldown. Damit stellen wir unser gesamtes Mana wieder her, weshalb es benutzt wird, wenn uns das Mana ausgeht.
Geistesgegenwart Mit Geistesgegenwart verwandeln wir die nächsten drei Einsätze von Arkanschlag in Sofortzauber um. Wird idealerweise vor Berührung der Magi eingesetzt.
Arkane Macht Erhöht den Schaden und reduziert die Manakosten. Wird idealerweise nach Berührung der Magi eingesetzt.


Multi-Target Rotation

Die Rotation beim Kampf gegen mehrere Gegner ist recht einfach. Wegen der geringen Reichweite einer Fähigkeit müssen wir jedoch sehr nah an den Gegnern stehen. Wir beginnen den Kampf mit Berührung der Magi und benutzen diese Fähigkeit anschließend immer, wenn sie bereit ist und wir keine Arkanen Aufladungen haben. Bei vier Arkane Aufladungen kommt immer Arkanbeschuss zum Einsatz und solange Berührung der Magi auf Abklingzeit ist und wir weniger als vier Arkane Aufladungen haben, kämpfen wir mit Arkane Explosion weiter.

Den Cooldown Arkane Macht setzen wir idealerweise während der Wirkzeit von Berührung der Magi ein.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Arkane Intelligenz Bevor der Kampf beginnt Buffen wir unsere Gruppe mit Arkane Intelligenz.
Manaedelstein herbeizaubern Mit dieser Fähigkeit stellen wir drei Stück her, welche wir bei Manaproblemen im Kampf nutzen.
Kampf-Rotation
1 Berührung der Magi Berührung der Magi setzen wir ein, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
2 Arkanbeschuss Arkanbeschuss benutzen wir immer sobald wir vier Arkane Aufladungen haben.
3 Arkane Explosion Ist Berührung der Magi nicht verfügbar, erzeugen wir mit Arkane Explosion vier Arkane Aufladungen.
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Arkan-Magier Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht unsere Zaubergeschwindigkeit. Bei unserer Skillung wirkt sich das auf Berührung der Magi und Arkanschlag aus.
  • Tempo erhöht die Tickrate von Netherorkan (nicht geskillt), wodurch sich der Schaden von diesem DoT erhöht.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Arkanbeschuss.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Koryphäe aus und erhöht damit unseren Mana-Pool, unsere Mana-Regeneration und unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Arkan-Magier schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Arkan-Magier

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Arkan-Magier. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Beherrschung der Disziplinen Beherrschung der Disziplinen
Wenn Ihr je einen Frost-, Feuer- und Arkanzauber innerhalb von 10 Sekunden voneinander einsetzt, wird der kritische Schaden aller Eurer Zauber um 20% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Nebelruferin - Nebel von Tirna Scithe
Handgelenk
Finger
Erweitertes Potenzial Erweitertes Potenzial
Eure Zauber 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Arkanschlag' haben eine Chance, Euch 'Erweitertes Potenzial' zu gewähren, wodurch Euer nächster Effekt von 'Kampfeshitze', 'Hirnfrost' oder 'Freizaubern' nicht verbraucht wird.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Taille
Füße
Grausiger Eiszapfen Grausiger Eiszapfen
Eure Zauber brechen 'Frostnova' nicht mehr und Gegner, die von 'Frostnova' Schaden erlitten haben, erleiden 8 Sekunden lang 15% mehr Schaden von Euren Feuer- und Arkanzaubern.
PvP-Ehrenhändler
Kopf
Schulter
Dreieiniger Schutz Dreieiniger Schutz
Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'. Jeder Absorptionsschild verfügt über 65% Effektivität.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Arkanmagier
Arkanes Bombardement Arkanes Bombardement
'Arkanbeschuss' fügt Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 130% mehr Schaden zu.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Füße
Rücken
Arkane Harmonie Arkane Harmonie
Jedes Mal, wenn 'Arkane Geschosse' einen Gegner trifft, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 18-mal stapelbar.
Manasturms - Die Andre Seite
Schulter
Hände
Sturmladung Sturmladung
'Hervorrufung' gewährt Euch 1 Arkane Aufladung, und während der Kanalisierung von 'Hervorrufung' wird Eure Intelligenz alle 1 Sek. um 2% erhöht. Hält 30 Sekunden lang an.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Beine
Füße
Temporale Krümmung Temporale Krümmung
Während 'Temporale Verzerrung' oder ein ähnlicher Effekt bei Euch aktiv ist, könnt Ihr 'Zeitkrümmung' einsetzen und erhaltet so 40 Sekunden lang 30% Tempo.
Torghast - Die Oberen Ebenen - Ebene 3+
Brust
Finger
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Arkan-Magier BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Monströse Fratze Kopf Pestknochen / Nekrotische Schneise
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Mantel des Züchtigers Schulter Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Seelengewebte Gewänder Brust Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Fesseln des Lords der Nekropole Handgelenk Nalthor / Nekrotische Schneise
Blutige Chirurgenhandschuhe Hände Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Schärpe der erlesenen Anschaffungen Taille Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Beryllias Gamaschen der unaufhörlichen Qual Beine Großaufseherin Beryllia / Die Blutigen Tiefen
Stradamas verlegte Pantoffeln Füße Globgrog / Seuchensturz
Fleischverschmolzener Kreis Finger Bluthack / Theater der Schmerzen
Ring des endlosen Konflikts Finger Mordretha / Theater der Schmerzen
Himmlische Munition Schmuck Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Seelenlassender Rubin Schmuck Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Umhang der umhüllenden Manifestationen Rücken Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Chirurgischer Pustelextraktor Einhändig Globgrog / Seuchensturz
Gefäß des glänzenden Strahlens In Schildhand geführt Großaufseherin Beryllia / Die Blutigen Tiefen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Lieblingskappe der Vertrauten Kopf Lady Inerva Dunkelader
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schal des Bußfertigen Schulter Graf Denathrius
Roben des verfluchten Kommandosoldaten Brust Generäle der Steinlegion
Hüftgurt der endlosen Enge Taille Hungernder Zerstörer
Kostümhose des Höflings Beine Der Rat des Blutes
Schuhe des vergessenen Ketzers Füße Schrillschwinge
Samtbindungen des Akolythen Handgelenk Schloss Nathria
Unglaublich überdimensionierte Fäustlinge Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Mantel der manifestierten Sünden Rücken Rettung des Sonnenkönigs
Mystisches Animakügelchen Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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