World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Braumeister-Mönch Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Mönch

Dieser Guide für den Braumeister-Mönch ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Braumeister-Mönch handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin die Gegner an uns zu binden und Verbündete vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

Braumeister-Mönch Stärken

  • Er ist sehr Mobil.
  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann sich gegen hohe Schadensspitzen wehren.
  • Er kann sich selbst heilen.
  • Er hat eine hohe Ausweichchance.

Braumeister-Mönch Schwächen

  • Er trägt nur Lederrüstung, die keine gute Verteidigung bietet.

Alternative Bezeichnungen: Brewmaster Monk, Tank Monk, Tank-Mönch

Braumeister-Mönch

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Braumeister-Mönch in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Braumeister-Mönch

Der Braumeister-Mönch ist die Tank-Spezialisierung dieser Klasse. Als Mönch kann er zwar nur Lederrüstungen tragen, doch seine Stärke liegt darin eingehenden Schaden zu vermeiden. Er versucht durch eine hohe Ausweichchance die Anzahl der eingehenden Treffer zu reduzieren. Der Schaden von durchkommenden Treffern erleidet der Braumeister Mönch nicht sofort, sondern gestaffelt auf mehrere Sekunden aufgeteilt. Durch ein Gebräu lässt der Mönch einen großen Teil des gestaffelten Schadens komplett verschwinden.

Energie

Für einige Angriffsfähigkeiten benötigt der Braumeister-Mönch Energie. Die Energie-Regeneration hängt von unserem Tempo-Wert ab.

Schaden Staffeln

Durch die passive Fähigkeit Staffeln wandelt der Braumeister-Mönch den erlittenen Schaden in einen DoT um. Wir erleiden also nicht sofort Schaden, sondern gestaffelt in den darauffolgenden Sekunden. Die prozentuale Höhe des Schadens und die Dauer der Staffelung, kann durch Fähigkeiten und Talente beeinflusst werden. Am meisten bekommen wir es mit den beiden Gebräuen Reinigendes Gebräu und Himmlisches Gebräu zu tun. Mit Reinigendes Gebräu entfernen wir bis zu 50% des gestaffelten Schadens. Mit Himmlisches Gebräu wird wiederum Schaden absorbiert. Wenn wir Himmlisches Gebräu nach Reinigendes Gebräu einsetzen, wird die Absorption um 200% erhöht. Beide Gebräue haben eine Abklingzeit, sodass sie nicht immer verfügbar sind.

Wiederbeleben

Der Mönch hat mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit getötete Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Braumeister-Mönch Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung erhöhen wir Effektivität der Staffelungen und den Schaden unserer stärksten Fähigkeiten. Wir haben außerdem vor allem passive Fähigkeiten ausgewählt, sodass die Rotation nicht zu lang und zu kompliziert wird.

Mythisch+ Skillung für den Braumeister-Mönch in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Braumeister-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Alphatiger
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unser Tempo im Kampf.
  • Fass aufmachen
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert und verpassen Gegnern einen CC-Effekt.
  • Niuzaos Essenz
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Braumeister-Mönch im Überblick.

Icon Fähigkeit
Tadelung Tadelung
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Alphatiger Alphatiger
Wenn Ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet Ihr vom Geist von Xuen erfüllt, was Euer Tempo 8 Sekunden lang um 20% erhöht. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Schaden abwenden Schaden abwenden
Schützt die 4 nächsten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern für 15 Sekunden, indem Ihr 20% ihres erlittenen Schadens staffelt.
Entmaterialisieren Entmaterialisieren
Löst Euch in Nebel auf, wenn Ihr betäubt seid, was den erlittenen Schaden um 30% verringert. Pro Sekunde, die Ihr betäubt bleibt, verringert sich dieser Bonus um 10%.
Fass aufmachen Fass aufmachen
Der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Fasshieb' ist um 50% erhöht und betäubt alle getroffenen Ziele für 3 Sekunden.
Unheimliche Gärung Unheimliche Gärung
Gewährt bis zu 30% Bewegungsgeschwindigkeit und bis zu 15% Magieschadensverringerung, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.
Greifhakenwerfer Greifhakenwerfer
Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 6 Sekunden zu Euch zieht.
Geführte Meditation Geführte Meditation
Die Abklingzeit von 'Zenmeditation' ist um 75% verringert. Während die Fähigkeit aktiv ist, werden alle auf Eure Verbündeten gewirkten Offensivzauber innerhalb von 40 Metern auf Euch umgeleitet. 'Zenmeditation' wird nicht mehr unterbrochen, wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet.
Heißer Trub Heißer Trub
'Reinigendes Gebräu' fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern Feuerschaden in Höhe von 20% des gereinigten gestaffelten Schadens zu.
Flammender Atem Flammender Atem
Erhöht den Radius und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerodem' um 100% und desorientiert alle getroffenen Ziele für 4 Sekunden, aber erhöht die Abklingzeit um 100%.
Mikrogebräu Mikrogebräu
Verringert die Abklingzeit von 'Stärkendes Gebräu' um 50%.
Tritt des mächtigen Ochsen Tritt des mächtigen Ochsen
Ihr führt einen mächtigen Tritt des mächtigen Ochsen aus, der Euren Gegner einige Meter hinter Euch schleudert.
Schlüpfriges Gebräu Schlüpfriges Gebräu
Übergießt Verbündete im Zielbereich mit schlüpfrigem Gebräu, das 8 Sekunden lang den nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt verhindert.
Niuzaos Essenz Niuzaos Essenz
'Reinigendes Gebräu' bannt beim Einsatz alle verlangsamenden Effekte auf Euch.
Rodeo Rodeo
Während die Abklingzeit von 'Aufprall' nicht aktiv ist, kann Euer nächster Einsatz von 'Aufprall' alle 7 Sekunden Sek. sofort erneut aktiviert werden, um heftig auf einen zusätzlichen Gegner zu prallen. Dieser Effekt ist bis zu $355918u-mal stapelbar.
Winderwecker Winderwecker
Eure Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, erhöhen 'Windlaufen' bei Verbündeten um 10%. Bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar. Bewegungseinschränkende Effekte werden bei 3 Stapeln entfernt.
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Rotation für den Braumeister-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Aggro

Als Tank ist es unsere Aufgabe den Gegner zu Kampfbeginn an uns zu binden, was wir mit Wirbelnder Kranichtritt oder Blackout-Tritt anstellen. Bei Raid-Bossen müssen wir den Gegner jedoch mit Provokation verspotten. Diese Fähigkeit benutzen wir im Anschluss immer bei einzelnen Gegnern, wenn wir die Bedrohung verlieren.

Kampfbeginn & Mobilität

Als Nahkämpfer und Tank müssen wir immer als erster beim Gegner sein. Dies gelingt uns bei schnellen Mythisch+ Durchläufen mit den Fähigkeiten Rollen und Tigerrausch.

Mythisch+ Rotation

Je nach Anzahl und Position der Gegner beginnen wir den Kampf mit Blackout-Tritt oder Wirbelnder Kranichtritt.

Blackout-Tritt verursacht mehr Schaden und trifft durch das Talent Schattenboxtreter bis zu drei Ziele. Durch das Talent Trefferplan erhöhen wir außerdem mit jeder Anwendung von Blackout-Tritt den Schaden vom nächsten Fasshieb. Erwähnenswert ist auch noch das Talent Schlüpfrige Fußarbeit. Damit erhalten wir einen zusätzlichen Stapel von Meisterschaft: Flüchtiger Kämpfer, wodurch sich unsere Ausweichchance erhöht. Dies ist besonders wegen dem Talent Gegenschlag wichtig. Sobald wir einen Angriff ausweichen verdoppelt sich der Schaden von der nächsten Anwendung von Wirbelnder Kranichtritt oder Tigerklaue. Zu guter Letzt lösen wir mit Blackout-Tritt auch noch den Effekt Beinarbeit aus, was die Wirksamkeit unserer Staffelungen um 100% erhöht. Blackout-Tritt kostet keine Energie und hat eine recht kurze Abklingzeit. Blackout-Tritt setzen wir im Anschluss im Kampf bis zu drei Gegner so oft wie möglich ein.

Stehen uns mehr als drei Gegner gegenüber, oder ist die Gegnergruppe verteilt, sammeln wir sie mit Wirbelnder Kranichtritt ein. Dieser AoE-Angriff löst ebenfalls den Effekt Beinarbeit aus und sorgt dafür, dass sich unsere heilenden Sphären von Gabe des Ochsen auf uns zu bewegen. Für ein besseres Verständnis gibt es weitere Infos zu dieser Fähigkeit erst später.

Die nächsten beiden Fähigkeiten in unserer Rotation sind Fasshieb, gefolgt von Feuerodem. Mit Fasshieb teilen wir hohen AoE-Schaden als DoT (Schaden über Zeit) aus. Die Fähigkeit löst ebenfalls Beinarbeit aus und verringert die Abklingzeiten unserer Gebräue. Durch das Talent Sal'salabims Stärke schließt Fasshieb die Abklingzeit von Feuerodem sofort ab. Fasshieb kostet Energie und hat zwei Aufladungen. Wir setzen die Fähigkeit immer ein, sobald sie wieder verfügbar ist, damit der DoT aktiv bleibt.

Sobald der DoT auf den Gegnern aktiv ist folgt Feuerodem. Alle Gegner mit aktiven DoT von Fasshieb fangen nämlich durch Feuerodem zu brennen an und erleiden dadurch noch mehr Schaden. Gleichzeitig fügen sie uns weniger Schaden zu. Es handelt sich also um einen DoT mit Debuff, der einige Sekunden lang aktiv ist. Zusätzlich dazu kommt noch das Talent Versengte Leidenschaften hinzu. Solange der DoT von Feuerodem auf den Gegnern aktiv ist, verursachen Blackout-Tritt und Wirbelnder Kranichtritt doppelt so hohen Schaden. Und sobald wir diese beiden Angriffe einsetzen, wird der DoT von Feuerodem zurückgesetzt. Das Ziel dieser Rotation ist es die beiden DoTs von Fasshieb Feuerodem aktiv zu halten.

Weiter geht es mit unseren beiden Gebräuen. Wir entfernen als erstes 50% des gestaffelten Schadens mit Reinigendes Gebräu und heilen uns gleichzeitig mit dem Talent Gai Plins kaiserliches Gebräu um 25% unserer Lebenspunkte. Reinigendes Gebräu hat zwei Aufladungen und eine Abklingzeit von ca. 16 Sekunden. Himmlisches Gebräu absorbiert hohen Schaden, welcher um 200% höher ist, wenn wir diese Fähigkeit innerhalb einiger Sekunden nach Reinigendes Gebräu einsetzen. Es bleibt jedoch genug Zeit, sodass wir diese Fähigkeiten nicht zwingend direkt hintereinander benutzen müssen. Himmlisches Gebräu hat bei dieser Skillung eine Abklingzeit von 48 Sekunden. Die Abklingzeit beider Gebräue wird durch das Talent Stirnklatscher mit jedem Einsatz von Tigerklaue verringert, sowie mit jedem Einsatz von Fasshieb. Beide Gebräue setzen wir immer ein, sobald sie bereit sind.

Durch unsere starken Cooldowns erhöhen wir unseren Schaden noch weiter. Dazu gehören Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören, Weiße Tigerstatue beschwören und Berührung des Todes. Alle drei Fähigkeiten haben sehr lange Abklingzeiten und werden so oft wie möglich, aber auch so effektiv wie möglich eingesetzt. Wir setzen die ersten beiden Fähigkeiten idealerweise kurz nachdem wir die Aufmerksamkeit der Gegner auf uns gezogen haben ein. Da die Effekte eine längere Zeit lang laufen, ist es nicht sinnvoll sie zu benutzten, wenn die Gegner nur noch wenige Lebenspunkte haben. In diesem Fall heben wir sie uns für die nächste Gegnergruppe auf. Berührung des Todes kann wiederum erst benutzt werden, wenn der Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat. Da diese Fähigkeit enorm viel Schaden verursacht und den gestaffelten Schaden verringert, nutzen wir sie, sobald sie aufblinkt.

Wie der Kampf weiterverläuft hängt von der Situation ab.

Wenn wir mehr Schaden erleiden benutzen wir vermehrt defensivere Fähigkeiten und starke Cooldown.

  • Schadensumleitung nutzen wir, wenn wir zusätzlich Heilung benötigen.
  • Beleben nutzen wir, wenn wir zusätzliche Heilung benötigen und Schadensumleitung noch nicht bereit ist.
  • Mit Entgiftung entfernen wir Gift- und Krankheitseffekte.
  • Mit Fußfeger können wir Gegner in der Nähe betäuben, was direkt nach dem einfangen einer größeren Gegnergruppe hilfreich ist. Wir können damit aber auch das Wirken von gefährlichen Zaubern unterbrechen.
  • Mit Stärkendes Gebräu verringern wir sämtlichen erlittenen Schaden und erhöhen Lebenspunkte, Rüstung und Ausweichen. Wird in Phasen eingesetzt in denen wir mehr Schaden erleiden.
  • Auch mit Schaden dämpfen verringern wir den eingehenden Schaden.
  • Mit Magiediffusion verringern wir den erlittenen Magieschaden und leiten diesen auf den Angreifer zurück.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
- Provokation Provokation Bei Raid-Bossen verspotten wir den Gegner mit Provokation.
Mobilität
- Rollen Rollen Mit Rollen gelangen wir schnell zur nächsten Gegnergruppe.
- Tigerrausch Tigerrausch Mit Tigerrausch erhöhen wir unsere Bewegungsgeschwindigkeit und entfernen CC-Effekte.
Kampf-Rotation
1 Blackout-Tritt Blackout-Tritt Mit Blackout-Tritt beginnen wir den Kampf gegen einen Gegner. Wird anschließend vor allem bei Boss-Kämpfen so oft wie möglich eingesetzt. Wir nutzen diese Fähigkeit auch im Kampf gegen mehrere Gegner, wenn wir wenig Energie haben.
2 Wirbelnder Kranichtritt Wirbelnder Kranichtritt Mit Wirbelnder Kranichtritt beginnen wir den Kampf gegen mehrere Gegner. Hat im Anschluss nach den DoTs der folgenden beiden Fähigkeiten und unseren Gebräuen die höchste Priorität, solange wir genug Energie haben.
3 Fasshieb Fasshieb Mit Fasshieb verpassen wir dem Gegner einen DoT. Wird im Anschluss immer benutzt, sobald die Fähigkeit wieder verfügbar ist.
4 Feuerodem Feuerodem Mit Feuerodem verpassen wir dem Gegner einen weiteren DoT und einen Schadens-Debuff. Wird im Anschluss immer benutzt, sobald die Fähigkeit wieder verfügbar und der DoT von Fasshieb aktiv ist.
5 Reinigendes Gebräu Reinigendes Gebräu Mit Reinigendes Gebräu entfernen wir einen Großteil des gestaffelten Schaden, weshalb wir diese Fähigkeit immer nutzen, sobald sie bereit ist.
6 Himmlisches Gebräu Himmlisches Gebräu Mit Himmlisches Gebräu absorbieren wir Schaden. Diese Fähigkeit hat eine hohe Abklingzeit und wird immer benutzt, sobald sie bereit ist und der Bonus von Reinigendes Gebräu aktiv ist.
7 Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören Mit Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören teilen wir über einen längeren Zeitraum AoE-Schaden aus. Wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist und der Kampf noch eine Zeit lang dauert.
8 Weiße Tigerstatue beschwören Weiße Tigerstatue beschwören Mit Weiße Tigerstatue beschwören teilen wir über einen längeren Zeitraum AoE-Schaden aus. Wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist und der Kampf noch eine Zeit lang dauert.
9 Berührung des Todes Berührung des Todes Berührung des Todes teilt enorm hohen Schaden an Gegnern mit wenigen Lebenspunkten aus. Wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit aufblinkt.
10 Tritt der aufgehenden Sonne Tritt der aufgehenden Sonne Tritt der aufgehenden Sonne nutzen wir im Kampf gegen einen Gegner, sobald die Fähigkeit bereit ist. Wir nutzen die Fähigkeit im Kampf gegen mehrere Gegner, wenn wir wenig Energie haben und andere Fähigkeiten noch nicht bereit sind.
11 Tigerklaue Tigerklaue Tigerklaue nutzen wir im Kampf gegen einen Gegner und nur zur Verringerung der Abklingzeiten unserer Gebräue, wenn die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind.
12 Rauschender Jadewind Rauschender Jadewind Rauschender Jadewind nutzen wir im Kampf gegen mehrere Gegner, idealerweise während der Kanalisierung von Wirbelnder Kranichtritt.
Defensive Cooldowns und nützliche Fähigkeiten
- Schadensumleitung Schadensumleitung Schadensumleitung setzen wir nur ein, wenn wir Heilung benötigen.
- Beleben Beleben Beleben setzen wir nur ein, wenn wir Heilung benötigen und Schadensumleitung noch nicht bereit ist.
- Entgiftung Entgiftung Entgiftung setzen wir ein, wenn wir von Gift- oder Krankheitseffekten betroffen sind.
- Fußfeger Fußfeger Fußfeger setzen wir bei größeren Gegnergruppen und zum Unterbrechen von gefährlichen Zaubern ein.
- Stärkendes Gebräu Stärkendes Gebräu Mit Stärkendes Gebräu verringern wir sämtlichen erlittenen Schaden und erhöhen Lebenspunkte, Rüstung und Ausweichen. Wird in Phasen eingesetzt in denen wir mehr Schaden erleiden.
- Schaden dämpfen Schaden dämpfen Mit Schaden dämpfen verringern wir sämtlichen erlittenen Schaden. Wird bei Bedarf eingesetzt.
- Magiediffusion Magiediffusion Mit Magiediffusion verringern wir den erlittenen Magieschaden und leiten diesen auf den Angreifer zurück. Wird bei Bedarf eingesetzt.
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Braumeister-Mönch Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Meisterschaft
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Flüchtiger Kämpfer aus. Damit erhöhen wir unsere Ausweichchance und unsere Angriffskraft.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Braumeister-Mönch Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Braumeister-Mönch.

Wickel der erwachenden Faust

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn Ihr einen Gegner mit 'Tigerklaue' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' trefft, gewährt dies 'Rhythmus des Braumeisters', was Euren verursachten Schaden um 1% erhöht und Euren erlittenen Schaden um diesen Wert verringert. Hält 10 sec lang an. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Reinigendes Gebräu' entfernt pro Stapel von 'Rhythmus des Braumeisters' 3% mehr Eures mit 'Staffeln' verzögerten Schadens.
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Braumeister-Mönch BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Krone der tobenden Stürme Kopf Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Wahnmedaillon des Hüters Hals Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit Schulter Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Trankbefleckter Umhang Rücken Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Feuersturmbrustschutz des Eindringlings Brust Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Verzierte Armschienen des Wächters Handgelenke Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Eisiger Handschutz des Unterjochers Hände Melidrussa die Unterkühlte / Rubinlebensbecken
Hüftgurt der vergessenen Pflicht Taille Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Gamaschen der geflüsterten Träume Beine Lehrensucher Steinschritt / Tempel der Jadeschlange
Fußpolster der flinken Balestra Füße Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Kristallisierter Tropfen Finger Der weise Mari / Tempel der Jadeschlange
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Rubinwelpenpanzer Schmuck Melidrussa die Unterkühlte / Rubinlebensbecken
Granyths robuste Schuppe Schmuck Granyth / Angriff der Nokhud
Obsidianstab des Torhüters Zweihändig Kraas / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Visier der erwachenden Faust Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Terros' gefangener Kern Hals Terros
Mantel der erwachenden Faust Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Brustwickel der erwachenden Faust Brust Kurog Grimmtotem
Armschienen der treuen Flammenschürerin Handgelenk Bruthüterin Diurna
Verräterische Totemwickel Hände Kurog Grimmtotem
Verschmolzener Schiefergürtelbund Taille Terros
Beinschützer der erwachenden Faust Beine Sennarth, der kalte Atem
Stachelschuhe des Eiskletterers Füße Sennarth, der kalte Atem
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flammendekoration Schmuck Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Awak'mani, Grimmtotems Vermächtnis Zweihändig Kurog Grimmtotem
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