WoW Nebelwirker-Mönch Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Nebelwirker-Mönch ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Nebelwirker-Mönch handelt es sich um die Heil-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Mitspieler zu heilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Nebelwirker-Mönch Stärken
- Er hat eine gute Heilung.
- Er kann auch in Laufphasen noch gut heilen.
- Er heilt Verbündete, während er Schaden austeilt.
Alternative Bezeichnungen: Mistweaver Monk, Heal Monk, Heil-Mönch
Zurück zur ÜbersichtNebelwirker-Mönch in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Nebelwirker-Mönch
Der Nebelwirker-Mönch setzt HoTs (Heilungen über Zeit) und direkte Heilzauber für Einzelziele wie dem Tank, sowie für ganze Gruppen, ein. Er kann mit einem hohen Manaverbrauch seine Heilung kurzfristig stark erhöhen. Der Nebelwirker-Mönch kann seine Verbündeten auch heilen, während der Schaden austeilt.
Mana
Der Nebelwirker-Mönch benötigt Mana für alle seine Heilzauber. Damit ihm das Mana nicht zu früh ausgeht, muss er genau wissen wann er welche Heilzauber einsetzt. Er sollte aufpassen, dass er seine Ziele nicht überheilt.
Wiederbeleben
Wir haben mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken. Befinden wir uns in einer Gruppe Beleben wir alle toten Spieler mit Wiedererwachen.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtNebelwirker-Mönch Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und für die Heilung in Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Nebelwirker-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Tritt des mächtigen Ochsen
Mit diesem Ehrentalent halten wir uns nervige Gegner vom Hals. - Donnernder Fokustee
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unsere Bewegungsgeschwindigkeit und entfernen CC-Effekte. - Heilende Sphäre
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir magische DoTs von uns und unserer Gruppe.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Nebelwirker-Mönch im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Alphatiger Wenn Ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet Ihr vom Geist von Xuen erfüllt, was Euer Tempo 8 Sekunden lang um 20% erhöht. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten. |
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Verpuppung Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek. |
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Magie aushebeln Schädliche Magieeffekte von einem Ziel zu entfernen, erhöht dessen von Euch erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 10%. Bis zu 3-mal stapelbar. |
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Entmaterialisieren Löst Euch in Nebel auf, wenn Ihr betäubt seid, was den erlittenen Schaden um 30% verringert. Pro Sekunde, die Ihr betäubt bleibt, verringert sich dieser Bonus um 10%. |
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Kuppel des Nebels Einhüllender Nebel' verwandelt bei Bannung 100% der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels. Kuppel des Nebels Absorbiert Schaden. Erhöht sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung um 30%. Hält 8 Sekunden lang an. |
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Eminenz 'Transzendenz: Transfer' kann eingesetzt werden, wenn Ihr betäubt seid. Wenn Ihr es nicht seid, ist die Abklingzeit um 15 Sek. verringert. |
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Greifhakenwerfer Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 6 Sekunden zu Euch zieht. |
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Heilende Sphäre Ihr lasst nach 1,5 Sek. aus den Nebeln am Zielort eine heilende Sphäre entstehen. Wenn Verbündete hindurchlaufen, nehmen sie die Sphäre auf, heilen sich um (140% Zaubermacht) Gesundheit und entfernen alle schädlichen regelmäßigen Magieeffekte von sich. Es können jeweils maximal 3 heilende Sphären vom Mönch aktiviert werden. |
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Tritt des mächtigen Ochsen Ihr führt einen mächtigen Tritt des mächtigen Ochsen aus, der Euren Gegner einige Meter hinter Euch schleudert. |
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Friedenswirker Die Abklingzeit von ['Wiederherstellung'] / ['Belebung'] ist um 50% verringert und die Fähigkeit gewährt für 2 Sekunden Immunität gegen Magieschaden und schädliche Effekte. |
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Voraussicht Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. |
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Erfrischender Windhauch Während der Kanalisierung von 'Beruhigender Nebel' ist die Heilung von 'Schadensumleitung' um 15% erhöht und die Fähigkeit bannt 1 Magie-, Krankheits- und Gifteffekt vom Ziel. Jedes Mal, wenn 'Beruhigender Nebel' das Ziel heilt, wird ein Stapel erzeugt. |
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Donnernder Fokustee 'Donnerfokustee' kann zusätzlich den Rückstoßeffekt von 'Knisternder Jadeblitz' sofort auslösen oder dafür sorgen, dass 'Essenzborn' Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% erhöht und Euch gegen bewegungseinschränkende Effekte immun macht. |
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Zenfokustee Gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. |
Rotation für den Nebelwirker-Mönch
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Heilung' und 'Gruppenheilung'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Rotation: Mythisch+ Dungeons
Von einer Rotation kann man beim Nebelwirker-Mönch nicht wirklich reden. Er muss einen Blick darauf haben wie viel Schaden die Gruppe oder einzelne Spieler einstecken und mit passenden Heilzaubern oder Combos darauf reagieren.
Leichte Heilung für die Gruppe
Bei der leichten Gruppenheilung verteilen wir Erneuernder Nebel auf allen Gruppenmitgliedern, erneuern diesen im Anschluss immer und heilen die gesamte Gruppe mit Beleben.
Bei dieser Skillung haben wir zwei Aufladungen von Erneuernder Nebel, die wir auf zwei unterschiedlichen Zielen verteilen. Dabei ist es egal wie viele Lebenspunkte unsere Gruppenmitglieder haben. Wenn ein betroffener Spieler bereits volle Lebenspunkte hat, springt der HoT (Heilung über Zeit) auf einen weiteren Spieler. Durch das Talent Tanzende Nebel haben wir die Chance, dass dieser Hot auf weiteren Zielen aktiv wird.
Als nächstes setzen wir Donnerfokustee und danach zweimal den Nahkampfangriff Tritt der aufgehenden Sonne ein. Sind wir vom Gegner zu weit weg, gelangen wir durch Rollen schneller zu ihm. Mit Donnerfokustee gewähren wir einer von vier verschiedenen Fähigkeiten einen Bonus. Für gewöhnlich benutzen wir die Fähigkeit immer direkt vor Tritt der aufgehenden Sonne. Damit verringern wir die Abklingzeit dieser Fähigkeit so stark, dass wir sie mit einem hohen Tempo-Wert zweimal hintereinander benutzen können. Zudem wird durch das Talent Yu'lons Flüstern die gesamte Gruppte geheilt. Mit Tritt der aufgehenden Sonne verpassen wir durch das Talent Schnelldiffusion einem weiteren Spieler den HoT von Erneuernder Nebel, allerdings nur für 6 Sekunden. Durch das Talent Aufziehender Nebel werden dieser und weitere aktive HoTs auf allen Spielern um 4 Sekunden verlängert. Wir versuchen im Anschluss mit Erneuernder Nebel und dem Tritt der aufgehenden Sonne den HoT auf allen Gruppenmitgliedern aktiv zu halten. Donnerfokustee hat allerdings eine längere Abklingzeit, sodass wir Tritt der aufgehenden Sonne nicht immer doppelt benutzen können.
Solange die HoTs aktiv sind heilen wir mit Beleben weiter. Durch das Talent Stärkende Nebel werden alle Gruppenmitglieder auf denen der HoT von Erneuernder Nebel aktiv ist, durch Beleben geheilt.
Weiter geht es mit Chistoß. Dieser Angriffs- und Heilzauber kostet kein Mana und wird daher immer eingesetzt, wenn er bereit ist.
Faelinienstampfen
Wenn wir weiterhin nur wenig Heilung benötigen, heilen wir unsere Gruppe mit Hilfe von Faelinienstampfen in Verbindung mit dem Talent Uralte Lehren. Faelinienstampfen ist ebenfalls ein Angriffs- und Heilzauber. Die Fähigkeit hat eine lange Abklingzeit, die jedoch während des Kämpfens oft sofort abgeschlossen wird. Während wir also mit unseren drei Angriffsfähigkeiten Tritt der aufgehenden Sonne, Blackout-Tritt und Tigerklaue angreifen, werden unsere Teammitglieder geheilt. Der Effektbereich von Faelinienstampfen bleibt solange aktiv, bis die Fähigkeit wieder verfügbar ist. Passend dazu können wir jede Minute Chi-Ji den Roten Kranich beschwören, der die Heilung durch die drei Angriffsfähigkeiten nochmal erhöht. Diese Fähigkeit sollte man sich jedoch für starke Gruppenheilung aufbewahren.
Starke Heilung von einem Verbündeten
Benötigt der Tank oder ein anderes Gruppenmitglied dringend Heilung, hüllen wir ihn in einen Lebenskokon. Mit diesem Zauber absorbiert er hohen Schaden und bekommt durch das Talent Nebel des Lebens gleichzeitig unsere beiden HoTs Erneuernder Nebel und Einhüllender Nebel verpasst. Zu guter Letzt wird auch noch die gesamte regelmäßige Heilung unter anderem durch das Talent Nährendes Chi um 50% erhöht. Langt dies nicht, folgen Statue der Jadeschlange beschwören und Beruhigender Nebel und während der Kanalisierung dieses Zaubers heilen wir mit Beleben weiter.
Starke Heilung der Gruppe
Benötigt die gesamte Gruppe mehr Heilung, setzen wir als erstes unseren Gruppenheilzauber Belebung ein. Wir achten weiterhin darauf, dass Erneuernder Nebel auf allen Gruppenmitgliedern verteilt ist und nutzen diese Fähigkeit immer, sobald sie bereit ist. Wenn Chi-Ji den Roten Kranich beschwören verfügbar ist, setzen wir diesen Zauber ein. Danach folgt Beruhigender Nebel und während der Kanalisierung dieses Zaubers setzen wir einmal Einhüllender Nebel ein. Durch das Talent Himmlische Harmonie bekommen alle Gruppenmitglieder einen HoT verpasst. Wenn Chi-Ji den Roten Kranich beschwören nicht bereit ist folgt ebenfalls zuerst Beruhigender Nebel und während der Kanalisierung dieses Zaubers heilen wir die gesamte Gruppe mit Beleben weiter. Benötigt der Tank extra Heilung, stellen wir die Statue der Jadeschlange beschwören noch vor Beruhigender Nebel auf.
Wenn die Gruppe in Laufphasen mehr Schaden erleidet bietet sich Essenzborn mit allen 18 Stapeln von Ausschöpfen an. Die Heilung ist gut, doch die Kanalisierung dauert lange. Dafür kann Essenzborn auch im Laufen kanalisiert werden.
Nützliche Fähigkeiten
Als Heiler haben nicht nur die Aufgabe unsere Verbündeten zu heilen, sondern auch Schaden von ihnen abzuwenden. Indem unsere Gruppenmitglieder weniger Schaden erleiden, sparen wir uns Heilung und Mana. Daher setzen wir Entgiftung immer ein, sobald unsere Mitspieler Effekte haben, die gebannt werden können.
Der Nebelwirker-Mönch hat noch mehrere weitere nützliche Fähigkeiten die selbsterklärend sind wie z.B. Wiedererwachen, Tigerrausch und Fußfeger. Vergesst nicht sie einzusetzen.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
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Einfache Heil-Rotation | |||
1 | ![]() |
Erneuernder Nebel | Erneuernder Nebel wird immer bei Verfügbarkeit benutzt und auf unterschiedlichen Gruppenmitgliedern verteilt. |
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Donnerfokustee | Donnerfokustee setzen wir immer direkt vor Tritt der aufgehenden Sonne ein, sofern beide Fähigkeiten bereit sind. |
3 | ![]() |
Tritt der aufgehenden Sonne | Tritt der aufgehenden Sonne setzen wir zur Verteilung von Erneuernder Nebel und weiteren Heileffekten immer bei Bereitschaft ein. |
4 | ![]() |
Beleben | Solange die HoTs aktiv sind heilen wir die Gruppe mit Beleben weiter. |
5 | ![]() |
Chistoß | Chistoß kostet kein Mana und wird immer bei Bereitschaft eingesetzt. |
Faelinienstampfen | |||
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Faelinienstampfen | Faelinienstampfen heilt die gesamte Gruppe und wird immer bei Bereitschaft eingesetzt. |
8 | ![]() |
Blackout-Tritt | Blackout-Tritt wird eingesetzt, sofern die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind und eine Heilung mit Beleben nicht notwendig ist. |
9 | ![]() |
Tigerklaue | Tigerklaue wird eingesetzt, sofern die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind und eine Heilung mit Beleben nicht notwendig ist. |
Starke Einzelzielheilung | |||
1 | ![]() |
Lebenskokon | Bei hohen Schadensspitzen hüllen wir das Ziel in einen Lebenskokon. |
2 | ![]() |
Statue der Jadeschlange beschwören | Statue der Jadeschlange beschwören wird direkt vor Beruhigender Nebel eingesetzt. |
3 | ![]() |
Beruhigender Nebel | Beruhigender Nebel wird so lange ausgeführt, bis starke Heilung nicht mehr notwendig ist. |
4 | ![]() |
Beleben | Beleben wird während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel eingesetzt. |
Starke Gruppenheilung | |||
1 | ![]() |
Erneuernder Nebel | Erneuernder Nebel wird weiterhin auf allen Gruppenmitgliedern verteilt. |
2 | ![]() |
Belebung | Belebung nutzen wir bei hohen eingehenden Gruppenschaden. |
3 | ![]() |
Chi-Ji den Roten Kranich beschwören | Chi-Ji den Roten Kranich beschwören wird vor allem wegen dem Talent Himmlische Harmonie eingesetzt. |
4 | ![]() |
Beruhigender Nebel | Beruhigender Nebel wird so lange ausgeführt, bis starke Heilung nicht mehr notwendig ist. |
5 | ![]() |
Einhüllender Nebel | Einhüllender Nebel benutzen wir nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel und solange der Effekt von Himmlische Harmonie aktiv ist. |
6 | ![]() |
Beleben | Beleben heilt alle Gruppenmitglieder mit aktiven Erneuernder Nebel. Wird während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel eingesetzt. |
7 | ![]() |
Essenzborn | Essenzborn setzen wir nur mit 18 Stapeln in Laufphasen ein, da die Kanalisierung recht lange dauert. |
Cooldowns | |||
- | ![]() |
Magiediffusion | Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Magieschaden. |
Nebelwirker-Mönch Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Tempo
- Meisterschaft
- Vielseitigkeit
- Kritischer Trefferwert
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
- Tempo erhöht Angriffs- und Zaubertempo.
- Tempo erhöht den Heilwert von unseren HoTs: Erneuernder Nebel, Einhüllender Nebel und Essenzborn.
- Tempo verringert die Kanalisierungszeit von Beruhigender Nebel und Essenzborn.
- Tempo verkürzt die Abklingzeit von Blackout-Tritt und Tritt der aufgehenden Sonne
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Nebelschwall aus, wodurch wir unseren Heilwert erhöhen.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtNebelwirker-Mönch Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Nebelwirker-Mönch.
Wickel der erwachenden Faust
- 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht die Heilung von 'Einhüllender Nebel', 'Essenzborn' und 'Beleben' bei Zielen mit 'Erneuernder Nebel' um 10%.
- 4 Teile (Set-Bonus): Erhöht die Heilung von 'Essenzborn' und 'Beleben' um 10%. Die Dauer von 'Erneuernder Nebel' bei von 'Essenzborn' geheilten Zielen wird pro direkter Heilung um 1 Sek. verlängert.
Nebelwirker-Mönch BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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