WoW Nebelwirker-Mönch Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Mönch

Dieser Guide für den Nebelwirker-Mönch ist für Spieler mit Level 120 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Nebelwirker-Mönch auflisten. Beim Nebelwirker-Mönch handelt es sich um den Heal-Spec vom Mönch. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Mitspieler zu heilen.

Nebelwirker-Mönch Stärken

  • Er hat eine gute Heilung.
  • Er besitzt starke Cooldowns.

Alternative Bezeichnungen: Mistweaver Monk, Heal Monk, Heil-Mönch

Nebelwirker-Mönch

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Patch 8.1

Patch 8.1 ist der erste große Patch in Battle for Azeroth. Zu diesem Patch gehören die beiden Raid-Instanzen Schlacht von Dazar'alor und Tiegel der Stürme. In diesen Schlachtzügen farmen wir neue Ausrüstungsgegenstände für unseren Charaktere. Angekündigt wurden außerdem weitere Klassenänderungen. Eine komplette Liste gibt es in den finalen Patchnotes zu Patch 8.1.

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Nebelwirker-Mönch in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Anfänger Guide für den Nebelwirker-Mönch

Der Nebelwirker-Mönch setzt mehrere Arten von Heilzaubern ein. Er hat Heilungen über Zeit, direkte Heilzauber und Heilzauber die unsere gesamte Heilung erhöhen. Seine Heilzauber benötigen unterschiedlich viel Mana.

Mana

Der Nebelwirker-Mönch benötigt Mana für alle seine Heilzauber. Damit ihm das Mana nicht zu früh ausgeht, muss er genau wissen wann er welche Heilzauber einsetzt. Er sollte aufpassen, dass er seine Ziele nicht überheilt. Ansonsten nutzt er bestimmte Talente mit denen er seinen Mana-Verbrauch reduziert.

Wiederbeleben

Wir haben mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken. Befinden wir uns in einer Gruppe beleben wir alle toten Spieler mit Wiedererwachen.

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Nebelwirker-Mönch Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Nebelhülle Chiwelle Chistoß
30 Schnelligkeit Chitorpedo Tigerrausch
45 Lebenszyklus Geist des Kranichs Manatee
60 Tigerschwanzfeger Lied von Chi-Ji Ring des Friedens
75 Heilendes Elixier Magiediffusion Schaden dämpfen
90 Statue der Jadeschlange beschwören Erquickender Jadewind Chi-Ji den roten Kranich beschwören
100 Fokussierter Donner Ausschöpfen Aufziehender Nebel

Anmerkungen zu den Talenten vom Nebelwirker-Mönch

  • Level 15 Talente
    Mit Nebelhülle erhöhen wir in den meisten Fällen unseren HPS-Wert am besten. Bei der Heilung einer Gruppe kann Chiwelle in gewissen Situationen besser sein. Hier kommt es vor allem auf die Positionierung der Gruppe an. Mit Chiwelle haben wir außerdem eine gute Möglichkeit Mystische Berührung schnell auf allen Gegnern zu verteilen, falls dies notwendig ist.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur Talente mit Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Damit wir die Geschwindigkeit von uns oder einem Verbündeten erhöhen, wählen wir Tigerrausch.
  • Level 45 Talente
    Bei der Heilung des Tanks reduzieren wir mit Lebenszyklus die Manakosten von Einhüllender Nebel und Beleben. Bei der Heilung einer Gruppe wechseln wir auf Manatee.
  • Level 60 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nützliche Talente, die je nach Situation eingesetzt werden. Mit Ring des Friedens bekommen wir einen besonderen CC-Effekt, den andere Klassen nicht haben.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente, welche ebenfalls situationsbedingt eingesetzt werden. Mit Heilendes Elixier bekommen wir eine kostenlose Eigenheilung. Bei Boss-Kämpfen mit hohem Magieschaden, wählen wir stattdessen Magiediffusion. Bei Boss-Kämpfen mit allgemein hohen Schadensspitzen, ist Schaden dämpfen die beste Wahl.
  • Level 90 Talente
    Bei einer reinen Tank-Heilung erhöhen wir unseren Heilwert mit Statue der Jadeschlange beschwören am besten. Das stärkste Talent in dieser Talentreihe ist jedoch Chi-Ji den roten Kranich beschwören. Damit bekommen wir einen sehr starken Heil-Cooldown.
  • Level 100 Talente
    Ausschöpfen und Fokussierter Donner sind beides gute Talente. Mit Ausschöpfen verbessern wir den Heilwert von unserer Gruppenheilfähigkeit Essenzborn. Mit Fokussierter Donner können wir leichter unseren HoT von Erneuernder Nebel auf mehreren Zielen aktiv halten. Bei einer reinen Tank-Heilung ist Fokussierter Donner ebenfalls besser, da wir die Heilung von Einhüllender Nebel erhöhen.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Nebelwirker-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Eminenz
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Transzendenz: Transfer' um 5 Sek.
Nebelwoge
'Einhüllender Nebel' ist jetzt ein Spontanzauber, hat jedoch eine Abklingzeit von 7 Sek.
Weg des Kranichs
Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 35%. Ihr entfernt alle Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte, werdet gegen sie immun und heilt Eure 3 nächsten Verbündeten um 200% des gesamten verursachten Schadens. Hält 15 Sekunden lang an.
Verpuppung
Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 90 Sek.
Magie aushebeln
Wenn das Ziel von einem regelmäßigen Magieschadenseffekt betroffen ist, wird die hervorgerufene Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 135% erhöht.
Kuppel des Nebels
'Einhüllender Nebel' verwandelt bei Bannung 100% der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels.
Kuppel des Nebels
Absorbiert Schaden. Erhöht sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung um 30%. Hält 8 Sekunden lang an.
Erfrischender Windhauch
Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Beleben' um 20%. Außerdem erneuert 'Beleben' auf von dem Zauber geheilten Zielen die Effektdauer von 'Essenzborn'.
Heilende Sphäre
Ihr lasst nach 1,5 Sek. aus den Nebeln am Zielort eine heilende Sphäre entstehen. Wenn Verbündete hindurchlaufen, nehmen sie die Sphäre auf, heilen sich um (100% Zaubermacht) Gesundheit und entfernen alle schädlichen regelmäßigen Magieeffekte von sich. Es können jeweils maximal 3 heilende Sphären vom Mönch aktiviert werden.
Zenfokustee
Gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Flinke Füße
Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 20%. Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 15%, nachdem Ihr angegriffen wurdet.
Wallender Nebel
Heilt ein verbündetes Ziel um (33% Angriffskraft) Gesundheit und erhöht seine durch 'Wallender Nebel' erhaltene Heilung für 6 Sekunden um 50%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Yu'lons Gabe
Der Einsatz von 'Chitorpedo'/ 'Rollen' entfernt alle Verlangsamungseffekte, die auf Euch wirken.
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Mönch Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Nebelwirker-Mönch auf.

Icon Azerit Bonus
Geht an sein BeinAlle Spezialisierungen
Wenn Ihr 'Fußfeger' einsetzt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Ziele um 50% verringert und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 0 erhöht. Hält 6 Sekunden lang an.
Schwall des LebensNebelwirker
Sobald 'Lebenskokon' abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der 2476 Gesundheit wiederherstellt, die unter dem Ziel und Verbündeten in der Nähe aufgeteilt wird.
Himmlischer AtemNebelwirker
Wenn Ihr 'Donnerfokustee' aktiviert, atmet Ihr den Atem von Yu'lon aus, der bis zu 6 Verbündete innerhalb von 15 Metern im Verlauf von 2 Sekunden um 120% Zaubermacht Gesundheit heilt. Dies kann nur ein Mal alle 30 Sek. auftreten.
Brunnen des LebensNebelwirker
Die Initialheilung Eures Zaubers 'Essenzborn' ist um 26 Gesundheit erhöht und der Zauber hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Donnerfokustee' um 1 Sek. zu verringern.
Kräftigendes GebräuNebelwirker
Wenn 'Beleben' von 'Donnerfokustee' ermächtigt ist, heilt der Zauber um zusätzlich 173 Gesundheit.
NebelspitzenNebelwirker
Wenn Euer 'Erneuernder Nebel' einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance, dass Euer Tempo für 128 um 10 Sekunden erhöht wird.
Überquellende NebelNebelwirker
Euer 'Einhüllender Nebel' heilt das Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 62 Gesundheit.
Stärke des GeistesNebelwirker
Während ['Karmaberührung'] / ['Stärkendes Gebräu'] aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 92 Gesundheit geheilt.
Erhobene GeisterNebelwirker
Euer 'Beleben' heilt um zusätzlich 85 Gesundheit. Kritische Heilungen von 'Beleben' verringern die Abklingzeit Eurer 'Belebung' um 1 Sek.
Technik des SonnenaufgangsNebelwirker
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' angreift, fügen Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe diesem Ziel für 15 Sekunden zusätzlich 154 körperlichen Schaden zu.
Eiserne FäusteWindläufer
Wenn 'Furorfäuste' mindestens 4 Gegner trifft, wird Euer kritischer Trefferwert für 6 Sekunden um 0 erhöht.
MeridianschlägeWindläufer
Wenn Eure 'Comboschläge' ausgelöst werden, wird die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 1 Sek. verringert. 'Berührung des Todes' verursacht zusätzlich 51 Schaden.
HandflächenschlägeWindläufer
Wenn 'Furorfäuste' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, dass der Zauber 1 Chi zurückerstattet und zusätzlich 15 Schaden verursacht.
DruckpunktWindläufer
Die Chance von 'Tigerklaue', Euren nächsten 'Blackout-Tritt' kostenlos zu machen, wird auf 15% erhöht und 'Tigerklaue' verursacht zusätzlich 77 Schaden.
Technik des SonnenaufgangsWindläufer
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' angreift, fügen Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe diesem Ziel für 15 Sekunden zusätzlich 154 körperlichen Schaden zu.
Schneller RundumtrittWindläufer
'Blackout-Tritt' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 74. Bis zu 2-mal stapelbar.
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Rotation für den Nebelwirker-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Heilung' und 'Gruppenheilung'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Als Heiler ist es für gewöhnlich nicht unsere Aufgabe Schaden auszuteilen. Der Mönch hat aber bei allen Spezialisierungen die Möglichkeit durch das passive Talent Mystische Berührung den erlittenen Schaden der Gegner zu erhöhen. Diesen Debuff verteilen wir, sobald wir den Gegner mit einem Schadenszauber getroffen haben. Sollten wir die Zeit haben, machen wir dies auch. Ideal dazu bietet sich das Talent Chistoß an.

Tank-Heal-Rotation

Wir beginnen die Heilung indem wir unseren ersten HoT Erneuernder Nebel auf dem Tank aktivieren. Diesen erneuern wir anschließend immer kurz bevor er ausläuft.

Nun heilen wir unser Ziel mit Beruhigender Nebel. Dies ist eine ganz besondere Heilfähigkeit. Die Manakosten sind für den Heilwert sehr niedrig und werden nur berechnet, solange die Kanalisierung läuft. Während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel können wir Einhüllender Nebel und Beleben auf diesem Ziel als Sofortzauber benutzen. Da Beruhigender Nebel keine Abklingzeit hat, können wir diese beiden Fähigkeiten also immer als Sofortzauber nutzen. Sobald wir ein anderes Ziel heilen oder eine andere Fähigkeit benutzen, bricht die Kanalisierung von Beruhigender Nebel ab.

Mit Einhüllender Nebel bekommt das Ziel einen weiteren HoT und zusätzlich einen Buff. Mit diesem Buff wird die Heilung auf diesem Ziel um einen hohen Prozentwert verbessert, solange der HoT aktiv ist. Dieser Bonus wirkt sich auch auf den bereits gesetzten HoT, sowie auf Beruhigender Nebel aus. Daher ist es nicht so schlimm, wenn wir Einhüllender Nebel erst jetzt in der Rotation einsetzen. Wir benutzen diese Fähigkeit nur als Sofortzauber während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel. Sollte Donnerfokustee bereit sind, benutzen wir diese Fähigkeit immer direkt vor Einhüllender Nebel.

Beleben ist unser direkter Heilzauber. Solange die Kanalisierung von Beruhigender Nebel aktiv ist und unsere beiden HoTs nicht erneuert werden müssen, heilen wir mit dieser Fähigkeit weiter. Der Heilwert von Beleben ist besonders hoch, solange Erneuernder Nebel aktiv ist, was aber sowieso immer der Fall sein sollte.

Heal-Cooldowns

Der Nebelwirker-Mönch hat einige sehr starke Heal-Cooldowns. Lebenskokon benutzen wir, wenn der Tank hohen Schaden erleidet. Damit absorbieren wir Schaden und erhöhen gleichzeitig den Heilwert unserer HoTs. Mit Chi-Ji den roten Kranich beschwören haben wir einen sehr starken Cooldown, welcher recht lange einzelne Gruppenmitglieder heilt. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn der Heilbedarf steigt. Mit Belebung heilen wir die komplette Gruppe und entfernen schädliche Effekte. Diese Fähigkeit heben wir uns für Notfälle auf. Stärkendes Gebräu nutzen wir immer, wenn wir hohen Schaden erleiden, um diesen zu reduzieren.

Rotation: Multi-Target

Unsere Gruppenheilung erweitern wir lediglich um die Fähigkeit Essenzborn. Diese Fähigkeit heilt zwar ganz gut, kostet aber enorm viel Mana und ist wegen der Abklingzeit nicht immer verfügbar. Wegen den hohen Manakosten versuchen wir diese Fähigkeit erst mit mehrere Stapeln zu benutzen, da sich durch das Talent Ausschöpfen mit jedem Stapel die Kanalisierungsdauer erhöht und wir mit gleichen Mana-Kosten einen höheren Heilwert haben.

Eine Rotation für die Gruppenheilung zu erstellen ist schwer zu erstellen, wenn man überwiegend Heilfähigkeiten für Einzelziele hat. Wichtig ist, dass wir als erstes Erneuernder Nebel auf allen Zielen verteilen. Diese Fähigkeit benutzen wir immer, wenn sie bereit ist. Erneuernder Nebel ist zwar nur für ein Ziel gedacht, doch wenn dieses voll geheilt ist, springt der Effekt auf ein anderes Ziel über. Wir können mit dieser Fähigkeit also nicht überheilen, außer die komplette Gruppe ist voll geheilt.

Ansonsten versuchen wir mit Beruhigender Nebel zu heilen, da diese Fähigkeit nur wenig Mana kostet. Sollte die Heilung nicht langen, verteilen wir Einhüllender Nebel auf unseren Verbündeten oder heilen bei großem Bedarf mit Beleben weiter. Auch unser Cooldown Chi-Ji den roten Kranich beschwören ist sehr hilfreich bei hohem Heilbedarf für die ganze Gruppe. Zu guter Letzt haben wir für den Notfall noch Belebung.

Sollten wir ganz schnell Einhüllender Nebel auf unseren Zielen verteilen wollen, machen wir das immer in Kombination mit Beruhigender Nebel, sodass wir Einhüllender Nebel als Sofortzauber benommen. Da wir in kurzer Zeit sehr viel Mana verbrauchen, zünden wir vorher noch das Level 45 Talent Manatee. Damit verringern wir einige Sekunden lang die Manakosten um 50%.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Erneuernder Nebel Diesen HoT halten wir immer auf dem Ziel aktiv.
2 Essenzborn Diese Heilfähigkeit benutzen wir nur, wenn wir für die Gruppenheilung eingeteilt wurden. Bei geringem Mana benutzen wir die Fähigkeit nur mit vielen Stapeln.
3 Beruhigender Nebel Solange wir Erneuernder Nebel nicht erneuern müssen, heilen wir mit diesem Heilzauber weiter.
4 Donnerfokustee Donnerfokustee benutzen wir immer direkt vor Einhüllender Nebel.
5 Einhüllender Nebel Diesen HoT halten wir immer auf dem Ziel aktiv. Wir benutzen diese Fähigkeit nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel.
6 Beleben Solange unsere Hots aktiv sind, heilen wir mit dieser Fähigkeit weiter. Wir benutzen diese Fähigkeit nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel.
Cooldowns
Lebenskokon Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Schadensspitzen.
Chi-Ji den roten Kranich beschwören Diesen Cooldown benutzen wir bei hohem Heilbedarf.
Belebung Diesen Cooldown heben wir uns für den Notfall auf.
Stärkendes Gebräu Diesen Cooldown nutzen wir, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Magiediffusion Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Schadensspitzen.
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Nebelwirker-Mönch - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Nebelschwall aus, wodurch wir unseren Heilwert erhöhen.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Nebelwirker-Mönch BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September öffnet Uldir im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Am 12. September folgen der mythische Schwierigkeitsgrad in Uldir und die Mythisch+ Dungeons. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, können wir unsere Ausrüstung in Uldir und in hohen Mythisch+ Dungeons farmen.

Icon Item Slot Quelle
Kapuze des gewundenen Loa Kapuze des gewundenen Loa Kopf Tempel von Sethraliss
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantelung der minutiösen Machenschaften Mantelung der minutiösen Machenschaften Schulter Atal'Dazar
Sporenruferschleier Sporenruferschleier Rücken Tiefenpfuhl
Gedärmverschmierte Weste Gedärmverschmierte Weste Brust Tiefenpfuhl
Kulas Abschlachtgelenkbänder Kulas Abschlachtgelenkbänder Handgelenke Königsruh
Handschutz der elektrischen Verteidigung Handschutz der elektrischen Verteidigung Hände Tempel von Sethraliss
Gürtung des Azeritarsenals Gürtung des Azeritarsenals Taille Tol Dagor
Hosen des Pustelübersäten Hosen des Pustelübersäten Beine Tiefenpfuhl
Schleichsohlen des Belagerers Schleichsohlen des Belagerers Füße Belagerung von Boralus
Leaxas Hirnspalter Leaxas Hirnspalter Einhändig Tiefenpfuhl
Aureusgefäß Aureusgefäß In Schildhand geführt Atal'Dazar
Lord Kronsteigs Siegelring Lord Kronsteigs Siegelring Finger Kronsteiganwesen
Dorngewebtes Band Dorngewebtes Band Finger Kronsteiganwesen
Lady Kronsteigs Spieluhr Lady Kronsteigs Spieluhr Schmuck Kronsteiganwesen
Muschel des dunklen Flüsterns Muschel des dunklen Flüsterns Schmuck Schrein des Sturms
Icon Item Slot Quelle
Kapuze des verseuchten Sekrets Kapuze des verseuchten Sekrets Kopf Vectis
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Blutverkrustete Schiftung des Thronräubers Blutverkrustete Schiftung des Thronräubers Schulter Zul
Umhang des wallenden Geflüsters Umhang des wallenden Geflüsters Rücken Zul
Wams der anormalen Chimäre Wams der anormalen Chimäre Brust Fauliger Verschlinger
Gelenkbänder des fließenden Miasmas Gelenkbänder des fließenden Miasmas Handgelenke Vectis
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns Hände Taloc
Nachgebildete Chitinkordel Nachgebildete Chitinkordel Taille Zek'voz
Pathogene Beinwickel Pathogene Beinwickel Beine MUTTER
Schreiter des eitrigen Pfads Schreiter des eitrigen Pfads Füße G'huun
Hochgewürgter Flammenstab des Läuterers Hochgewürgter Flammenstab des Läuterers Zweihändig Fauliger Verschlinger
Ring der Fäulnisausmerzung Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Ring der unendlichen Leere Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Immunisierendes Extrakt Immunisierendes Extrakt Schmuck Vectis
Zuckendes Tentakel von Xalzaix Zuckendes Tentakel von Xalzaix Schmuck Mythrax der Auflöser

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor & Tiegel der Stürme

Ab der Eröffnung der neuen Raid-Instanzen aus Patch 8.1 farmen wir vor allem bei der Schlacht von Dazar'alor und im Tiegel der Stürme, sowie in hohen Mythisch+ Dungeons neues Gear.

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Patch 8.1
DPS-Ranking für Battle For Azeroth Klassenguides für Battle for Azeroth


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