World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Nebelwirker-Mönch Guide

Geschrieben von Telias am 03.09.2020 um 17:51

Allgemeines zum Klassenguide

Mönch

Dieser Guide für den Nebelwirker-Mönch ist für Spieler mit Level 120 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Nebelwirker-Mönch auflisten. Beim Nebelwirker-Mönch handelt es sich um den Heal-Spec vom Mönch. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Mitspieler zu heilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Nebelwirker-Mönch Stärken

  • Er hat eine gute Heilung.
  • Er besitzt starke Cooldowns.

Alternative Bezeichnungen: Mistweaver Monk, Heal Monk, Heil-Mönch

Nebelwirker-Mönch

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

'Schadensumleitung', 'Stärkendes Gebräu', 'Wirbelnder Kranichtritt' und 'Berührung des Todes' stehen jetzt allen Mönchen zur Verfügung. Außerdem kehrt 'Berührung des Todes' zum ursprünglichen Design zurück und tötet Gegner mit weniger Gesundheit als der Mönch. Jede Spezialisierung erhält außerdem einen einzigartigen Bonus, wenn sie mit 'Berührung des Todes' Schaden verursacht.

Alle drei Spezialisierungen werden mit 'Xuen den Weißen Tiger beschwören', 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' und 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' (bisher Talente) ihren Himmlischen Erhabenen auf das Schlachtfeld rufen können.

Nebelwirker

Alle Nebelwirkermönche können 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' einsetzen, um die Himmlische Erhabene herbeizurufen, die Verbündete mit 'Himmlischer Atem' heilt und heilende Sphären für Verbündete in der Nähe erschafft. 'Berührung des Todes' tötet jetzt sofort jede Kreatur mit weniger Gesundheit als der Nebelwirkermönch und erschafft heilende Sphären für seine Verbündeten.

'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' kehrt als Talent für Nebelwirkermönche zurück. Es verbessert ihren physischen Schaden moderat und heilt Verbündete um einen Teil des verursachten Schadens. Chi-Ji macht Nebelwirkermönche außerdem immun gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten, sodass sie im Kampf ständig in Bewegung bleiben können.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Nebelwirker-Mönch in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Nebelwirker-Mönch

Der Nebelwirker-Mönch setzt mehrere Arten von Heilzaubern ein. Er hat Heilungen über Zeit, direkte Heilzauber und Heilzauber die unsere gesamte Heilung erhöhen. Seine Heilzauber benötigen unterschiedlich viel Mana.

Mana

Der Nebelwirker-Mönch benötigt Mana für alle seine Heilzauber. Damit ihm das Mana nicht zu früh ausgeht, muss er genau wissen wann er welche Heilzauber einsetzt. Er sollte aufpassen, dass er seine Ziele nicht überheilt. Ansonsten nutzt er bestimmte Talente mit denen er seinen Mana-Verbrauch reduziert.

Wiederbeleben

Wir haben mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken. Befinden wir uns in einer Gruppe beleben wir alle toten Spieler mit Wiedererwachen.

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Nebelwirker-Mönch Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Nebelhülle Chiwelle Chistoß
25 Schnelligkeit Chitorpedo Tigerrausch
30 Lebenszyklus Geist des Kranichs Manatee
35 Tigerschwanzfeger Lied von Chi-Ji Ring des Friedens
40 Heilendes Elixier Magiediffusion Schaden dämpfen
45 Statue der Jadeschlange beschwören Erquickender Jadewind Chi-Ji den Roten Kranich beschwören
50 Fokussierter Donner Ausschöpfen Aufziehender Nebel

Anmerkungen zu den Talenten vom Nebelwirker-Mönch

  • Level 15 Talente
    Mit Nebelhülle erhöhen wir in den meisten Fällen unseren HPS-Wert am besten. Bei der Heilung einer Gruppe kann Chiwelle in gewissen Situationen besser sein. Hier kommt es vor allem auf die Positionierung der Gruppe an. Mit Chiwelle haben wir außerdem eine gute Möglichkeit Mystische Berührung schnell auf allen Gegnern zu verteilen, falls dies notwendig ist.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur Talente mit Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Damit wir die Geschwindigkeit von uns oder einem Verbündeten erhöhen, wählen wir Tigerrausch.
  • Level 45 Talente
    Bei der Heilung des Tanks reduzieren wir mit Lebenszyklus die Manakosten von Einhüllender Nebel und Beleben. Bei der Heilung einer Gruppe wechseln wir auf Manatee.
  • Level 60 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nützliche Talente, die je nach Situation eingesetzt werden. Mit Ring des Friedens bekommen wir einen besonderen CC-Effekt, den andere Klassen nicht haben.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente, welche ebenfalls situationsbedingt eingesetzt werden. Mit Heilendes Elixier bekommen wir eine kostenlose Eigenheilung. Bei Boss-Kämpfen mit hohem Magieschaden, wählen wir stattdessen Magiediffusion. Bei Boss-Kämpfen mit allgemein hohen Schadensspitzen, ist Schaden dämpfen die beste Wahl.
  • Level 90 Talente
    Bei einer reinen Tank-Heilung erhöhen wir unseren Heilwert mit Statue der Jadeschlange beschwören am besten. Das stärkste Talent in dieser Talentreihe ist jedoch . Damit bekommen wir einen sehr starken Heil-Cooldown.
  • Level 100 Talente
    Ausschöpfen und Fokussierter Donner sind beides gute Talente. Mit Ausschöpfen verbessern wir den Heilwert von unserer Gruppenheilfähigkeit Essenzborn. Mit Fokussierter Donner können wir leichter unseren HoT von Erneuernder Nebel auf mehreren Zielen aktiv halten. Bei einer reinen Tank-Heilung ist Fokussierter Donner ebenfalls besser, da wir die Heilung von Einhüllender Nebel erhöhen.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Nebelwirker-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Eminenz
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Transzendenz: Transfer' um 5 Sek.
Nebelwoge
'Einhüllender Nebel' ist jetzt ein Spontanzauber, hat jedoch eine Abklingzeit von 7 Sek.

Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 35%. Ihr entfernt alle Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte, werdet gegen sie immun und heilt Eure 3 nächsten Verbündeten um 200% des gesamten verursachten Schadens. Hält 15 Sekunden lang an.
Verpuppung
Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 90 Sek.
Magie aushebeln
Wenn das Ziel von einem regelmäßigen Magieschadenseffekt betroffen ist, wird die hervorgerufene Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 135% erhöht.
Kuppel des Nebels
'Einhüllender Nebel' verwandelt bei Bannung 100% der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels.
Kuppel des Nebels
Absorbiert Schaden. Erhöht sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung um 30%. Hält 8 Sekunden lang an.
Erfrischender Windhauch
Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Beleben' um 20%. Außerdem erneuert 'Beleben' auf von dem Zauber geheilten Zielen die Effektdauer von 'Essenzborn'.
Heilende Sphäre
Ihr lasst nach 1,5 Sek. aus den Nebeln am Zielort eine heilende Sphäre entstehen. Wenn Verbündete hindurchlaufen, nehmen sie die Sphäre auf, heilen sich um (100% Zaubermacht) Gesundheit und entfernen alle schädlichen regelmäßigen Magieeffekte von sich. Es können jeweils maximal 3 heilende Sphären vom Mönch aktiviert werden.
Zenfokustee
Gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Flinke Füße
Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 20%. Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 15%, nachdem Ihr angegriffen wurdet.
Wallender Nebel
Heilt ein verbündetes Ziel um (33% Angriffskraft) Gesundheit und erhöht seine durch 'Wallender Nebel' erhaltene Heilung für 6 Sekunden um 50%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Yu'lons Gabe
Der Einsatz von 'Chitorpedo'/ 'Rollen' entfernt alle Verlangsamungseffekte, die auf Euch wirken.
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Mönch Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Nebelwirker-Mönch auf.

Icon Azerit Bonus
Geht an sein BeinAlle Spezialisierungen
Wenn Ihr 'Fußfeger' einsetzt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Ziele um 50% verringert und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 0 erhöht. Hält 6 Sekunden lang an.
Schwall des LebensNebelwirker
Sobald 'Lebenskokon' abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der 2476 Gesundheit wiederherstellt, die unter dem Ziel und Verbündeten in der Nähe aufgeteilt wird.
Himmlischer AtemNebelwirker
Wenn Ihr 'Donnerfokustee' aktiviert, atmet Ihr den Atem von Yu'lon aus, der bis zu 6 Verbündete innerhalb von 15 Metern im Verlauf von 2 Sekunden um 120% Zaubermacht Gesundheit heilt. Dies kann nur ein Mal alle 30 Sek. auftreten.
Brunnen des LebensNebelwirker
Die Initialheilung Eures Zaubers 'Essenzborn' ist um 26 Gesundheit erhöht und der Zauber hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Donnerfokustee' um 1 Sek. zu verringern.
Kräftigendes GebräuNebelwirker
Wenn 'Beleben' von 'Donnerfokustee' ermächtigt ist, heilt der Zauber um zusätzlich 173 Gesundheit.
NebelspitzenNebelwirker
Wenn Euer 'Erneuernder Nebel' einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance, dass Euer Tempo für 128 um 10 Sekunden erhöht wird.
Überquellende NebelNebelwirker
Euer 'Einhüllender Nebel' heilt das Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 62 Gesundheit.
Stärke des GeistesNebelwirker
Während ['Karmaberührung'] / ['Stärkendes Gebräu'] aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 92 Gesundheit geheilt.
Erhobene GeisterNebelwirker
Euer 'Beleben' heilt um zusätzlich 85 Gesundheit. Kritische Heilungen von 'Beleben' verringern die Abklingzeit Eurer 'Belebung' um 1 Sek.
Technik des SonnenaufgangsNebelwirker
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' angreift, fügen Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe diesem Ziel für 15 Sekunden zusätzlich 154 körperlichen Schaden zu.
Eiserne FäusteWindläufer
Wenn 'Furorfäuste' mindestens 4 Gegner trifft, wird Euer kritischer Trefferwert für 6 Sekunden um 0 erhöht.
MeridianschlägeWindläufer
Wenn Eure 'Comboschläge' ausgelöst werden, wird die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 1 Sek. verringert. 'Berührung des Todes' verursacht zusätzlich 51 Schaden.
HandflächenschlägeWindläufer
Wenn 'Furorfäuste' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, dass der Zauber 1 Chi zurückerstattet und zusätzlich 15 Schaden verursacht.
DruckpunktWindläufer
Die Chance von 'Tigerklaue', Euren nächsten 'Blackout-Tritt' kostenlos zu machen, wird auf 15% erhöht und 'Tigerklaue' verursacht zusätzlich 77 Schaden.
Technik des SonnenaufgangsWindläufer
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' angreift, fügen Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe diesem Ziel für 15 Sekunden zusätzlich 154 körperlichen Schaden zu.
Schneller RundumtrittWindläufer
'Blackout-Tritt' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 74. Bis zu 2-mal stapelbar.
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Mönch Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Waffen der Ordnung
      Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 15%. Zusätzlich wird
      • Windläufer
        die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort abgeschlossen und 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten Eurer Chi-Fähigkeiten für 5 Sekunden um 1.
      • Braumeister
        die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort abgeschlossen und von 'Fasshieb' getroffene Gegner erleiden 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden durch Euch. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
      • Nebelwirker
        die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt Verbündete in der Nähe zu Beginn und am Ende der Kanalisierung um (240% Zaubermacht) Gesundheit.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Knochenstaubgebräu
      Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sekunden bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 15%, sich mit 25% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
      • Nebelwirker
        'Nebelschwall' heilt alle Ziele, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist, um zusätzlich (33% Angriffskraft) Gesundheit.
      • Braumeister
        'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeiten Eurer Gebräue um zusätzlich 1 Sek., wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
      • Windläufer
        'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faelinienstampfen
      Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sekunden eine Faelinie freizulegen. Verursacht (60% Angriffskraft) Naturschaden [und setzt Gegner mit 'Feuerodem' in Brand] / [und heilt Verbündete mit einem Blitz von 'Essenzborn'] / [ und reißt Chi sowie Energiesphären aus Gegnern].

      Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Faelinienstampfen
      Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sekunden eine Faelinie freizulegen. Verursacht (60% Angriffskraft) Naturschaden
      • Braumeister
        und setzt Gegner mit 'Feuerodem' in Brand
      • Nebelwirker
        und heilt Verbündete mit einem Blitz von 'Essenzborn'
      • Windläufer
        und reißt Chi sowie Energiesphären aus Gegnern
      Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
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Nebelwirker-Mönch Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Nebelwirker-Mönch. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Schwindelerregende Akrobatik
Von Eurem 'Fußfeger' getroffene Ziele verursachen 5 Sekunden lang 5% weniger Schaden.
Finesse
Verweilende Taubheit
Wenn 'Paralyse' endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sekunden lang um 60% verringert.
Finesse
Flinker Transfer
'Transzendenz: Transfer' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Finesse
Akrobatisches Abrollen
'Blackout-Tritt' hat eine Chance von 5%, eine Aufladung von 'Rollen' zu erzeugen.
Finesse
Stärkende Zutaten
'Stärkendes Gebräu' gewährt Euch für 15 Sekunden einen Schild in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Erdender Atem
Wenn Ihr 'Beleben' bei Euch selbst einsetzt, wird die Heilung um 10% erhöht und es besteht eine Chance, dass die Kosten zurückerstattet werden.
Widerstand
Schadensabwendung
Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Schlag voller KlarheitKyrianer
Erhöht die Dauer von 'Waffen der Ordnung' um 5 Sek. und den Meisterschaftsbonus um 5%.
Potenz
KnochenmarkhopfenNekrolords
Erhöht den Schattenschaden oder die Heilung durch 'Knochenstaubgebräu' um 20%. Wenn 'Knochenstaubgebräu' Schattenschaden oder Heilung verursacht, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um 0,5 Sek.
Potenz
Weg der FaeNachtfae
'Faelinienstampfen' verursacht pro Ziel 10% mehr Schaden, bis zu maximal 50% mehr Schaden.
Potenz
Verzauberte ReflexionenVenthyr
Mönche des Gefallenen Ordens verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
Potenz
Nebelwirker-Mönch
Jadeband
Fähigkeiten, die 'Nebelschwall' aktivieren, verringern die Abklingzeit von 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' um 0,5 Sek. und die Heilung von Yu'lons Fähigkeit 'Himmlischer Atem' ist um 10% erhöht.
Potenz
Nährendes Chi
'Lebenskokon' erhöht die erhaltene regelmäßige Heilung um zusätzlich 15% und dieser Bonus hält für weitere 6 Sekunden an, nachdem der Schild durchbrochen wurde.
Potenz
Prächtiger Nebel
'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 25% mehr Heilung hervorzurufen.
Potenz
Belebung der aufgehenden Sonne
Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Belebung' um 1 Sek. und 'Belebung' heilt Ziele im Verlauf von 10 Sekunden um 10% des normalen Werts.
Potenz
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Mönch Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Mönch im Überblick.

  • Technik der 36 Druckpunkte
    Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 36 Sekunden.
  • Verstärkte Proben
    Schaden von 'Tigerklaue' wendet für 3 Sek. einen zusätzlichen Stapel von 'Mystische Berührung' an.
  • Schlechtes Karma
    Provokation' setzt 'Karmaberührung' ein.
  • Gleichgewicht des Ochsen
    Im Kampf erhöhen Eure Zauber und Fähigkeiten Euren Schaden und Eure Heilung 6 Sekunden lang um 20%, verringern dabei aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Bewegungsfähigkeiten ermöglichen es Euch für 6 Sekunden, Euch frei zu bewegen.
  • Mit Füßen getreten
    Wenn Ihr auf jegliche Art und Weise Zauber oder Fähigkeiten unterbrecht, erhöht das für 30 Sek. Euren dem Ziel zugefügten Schaden um 50% und verringert seinen verursachten Schaden um 15%.
  • Erhabene Dynastie
    Erhabene Dynastie
    Die Dauer von 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' / 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' / 'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' / 'Yu'lon, die Jadeschlange, anrufen' ist um 50% erhöht und die Beschwörung wird eingesetzt, wenn Ihr zum ersten Mal auf einer Ebene einen Kampf beginnt.
  • Konstellationskarte
  • Zersetzende Dosierung
    'Beleben' hinterlässt einen zersetzenden Nebel um geheilte Ziele, der Gegnern in der Nähe 1 Sek. lang pro Sekunde 50% der Heilung als Naturschaden zufügt.
  • Kranichstil
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Fatale fliegende Guillotine
    'Berührung des Todes' trifft bis zu 4 zusätzliche Ziele in der Nähe.
  • Federn der hundert Schwärme
    Erhöht den Schaden und den Radius von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 25%.
  • Rollende Chiwellen
    Rollende Chiwellen
    'Chiwelle' wird gegen alle Gegner eingesetzt, durch die Ihr rollt.
  • Trefferplan
    Trefferplan
    Mit 'Blackout-Tritt' verursachter Schaden erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Fasshieb', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Furorfäuste' um 25%. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • Rattamari
    Wenn Ihr über getötete Schlundratten oder zerstörte aschene Phylakterien rollt, verringert das Euren erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 2%. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Mönchsbonus
  • Purzelnder Rollstein
    'Rollen' hat 1 lzusätzliche Aufladung.
  • Rollende Tiger
    Rollende Tiger
    'Rollen' wendet 'Tigerrausch' auf alle Ziele in der Nähe an.
  • Technik des stürmischen Tigers
    Die Reichweite von 'Tigerklaue' wird um 5 Meter erhöht und der Effekt verursacht 1-mal zusätzlich Schaden.
  • Schattenboxtreter
    Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 50% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliches Ziele treffen.
  • Wirbelndes Sturmjuwel
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird für 20 Sekunden Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 2% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Streich der Eleganz
    Verringert Abklingzeiten um 30 Sek., bis zu einem Minimum von 30 Sek.
  • Verstärkte Beinschienen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sek.
  • Tigerstil
    Tiger- und Kranichfiguren
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Todesberührtes Gebräu
    'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid.
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Rotation für den Nebelwirker-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Heilung' und 'Gruppenheilung'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Als Heiler ist es für gewöhnlich nicht unsere Aufgabe Schaden auszuteilen. Der Mönch hat aber bei allen Spezialisierungen die Möglichkeit durch das passive Talent Mystische Berührung den erlittenen Schaden der Gegner zu erhöhen. Diesen Debuff verteilen wir, sobald wir den Gegner mit einem Schadenszauber getroffen haben. Sollten wir die Zeit haben, machen wir dies auch. Ideal dazu bietet sich das Talent Chistoß an.

Tank-Heal-Rotation

Wir beginnen die Heilung indem wir unseren ersten HoT Erneuernder Nebel auf dem Tank aktivieren. Diesen erneuern wir anschließend immer kurz bevor er ausläuft.

Nun heilen wir unser Ziel mit Beruhigender Nebel. Dies ist eine ganz besondere Heilfähigkeit. Die Manakosten sind für den Heilwert sehr niedrig und werden nur berechnet, solange die Kanalisierung läuft. Während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel können wir Einhüllender Nebel und Beleben auf diesem Ziel als Sofortzauber benutzen. Da Beruhigender Nebel keine Abklingzeit hat, können wir diese beiden Fähigkeiten also immer als Sofortzauber nutzen. Sobald wir ein anderes Ziel heilen oder eine andere Fähigkeit benutzen, bricht die Kanalisierung von Beruhigender Nebel ab.

Mit Einhüllender Nebel bekommt das Ziel einen weiteren HoT und zusätzlich einen Buff. Mit diesem Buff wird die Heilung auf diesem Ziel um einen hohen Prozentwert verbessert, solange der HoT aktiv ist. Dieser Bonus wirkt sich auch auf den bereits gesetzten HoT, sowie auf Beruhigender Nebel aus. Daher ist es nicht so schlimm, wenn wir Einhüllender Nebel erst jetzt in der Rotation einsetzen. Wir benutzen diese Fähigkeit nur als Sofortzauber während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel. Sollte Donnerfokustee bereit sind, benutzen wir diese Fähigkeit immer direkt vor Einhüllender Nebel.

Beleben ist unser direkter Heilzauber. Solange die Kanalisierung von Beruhigender Nebel aktiv ist und unsere beiden HoTs nicht erneuert werden müssen, heilen wir mit dieser Fähigkeit weiter. Der Heilwert von Beleben ist besonders hoch, solange Erneuernder Nebel aktiv ist, was aber sowieso immer der Fall sein sollte.

Heal-Cooldowns

Der Nebelwirker-Mönch hat einige sehr starke Heal-Cooldowns. Lebenskokon benutzen wir, wenn der Tank hohen Schaden erleidet. Damit absorbieren wir Schaden und erhöhen gleichzeitig den Heilwert unserer HoTs. Mit haben wir einen sehr starken Cooldown, welcher recht lange einzelne Gruppenmitglieder heilt. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn der Heilbedarf steigt. Mit Belebung heilen wir die komplette Gruppe und entfernen schädliche Effekte. Diese Fähigkeit heben wir uns für Notfälle auf. Stärkendes Gebräu nutzen wir immer, wenn wir hohen Schaden erleiden, um diesen zu reduzieren.

Rotation: Multi-Target

Unsere Gruppenheilung erweitern wir lediglich um die Fähigkeit Essenzborn. Diese Fähigkeit heilt zwar ganz gut, kostet aber enorm viel Mana und ist wegen der Abklingzeit nicht immer verfügbar. Wegen den hohen Manakosten versuchen wir diese Fähigkeit erst mit mehrere Stapeln zu benutzen, da sich durch das Talent Ausschöpfen mit jedem Stapel die Kanalisierungsdauer erhöht und wir mit gleichen Mana-Kosten einen höheren Heilwert haben.

Eine Rotation für die Gruppenheilung zu erstellen ist schwer zu erstellen, wenn man überwiegend Heilfähigkeiten für Einzelziele hat. Wichtig ist, dass wir als erstes Erneuernder Nebel auf allen Zielen verteilen. Diese Fähigkeit benutzen wir immer, wenn sie bereit ist. Erneuernder Nebel ist zwar nur für ein Ziel gedacht, doch wenn dieses voll geheilt ist, springt der Effekt auf ein anderes Ziel über. Wir können mit dieser Fähigkeit also nicht überheilen, außer die komplette Gruppe ist voll geheilt.

Ansonsten versuchen wir mit Beruhigender Nebel zu heilen, da diese Fähigkeit nur wenig Mana kostet. Sollte die Heilung nicht langen, verteilen wir Einhüllender Nebel auf unseren Verbündeten oder heilen bei großem Bedarf mit Beleben weiter. Auch unser Cooldown ist sehr hilfreich bei hohem Heilbedarf für die ganze Gruppe. Zu guter Letzt haben wir für den Notfall noch Belebung.

Sollten wir ganz schnell Einhüllender Nebel auf unseren Zielen verteilen wollen, machen wir das immer in Kombination mit Beruhigender Nebel, sodass wir Einhüllender Nebel als Sofortzauber benommen. Da wir in kurzer Zeit sehr viel Mana verbrauchen, zünden wir vorher noch das Level 45 Talent Manatee. Damit verringern wir einige Sekunden lang die Manakosten um 50%.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Erneuernder Nebel Diesen HoT halten wir immer auf dem Ziel aktiv.
2 Essenzborn Diese Heilfähigkeit benutzen wir nur, wenn wir für die Gruppenheilung eingeteilt wurden. Bei geringem Mana benutzen wir die Fähigkeit nur mit vielen Stapeln.
3 Beruhigender Nebel Solange wir Erneuernder Nebel nicht erneuern müssen, heilen wir mit diesem Heilzauber weiter.
4 Donnerfokustee Donnerfokustee benutzen wir immer direkt vor Einhüllender Nebel.
5 Einhüllender Nebel Diesen HoT halten wir immer auf dem Ziel aktiv. Wir benutzen diese Fähigkeit nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel.
6 Beleben Solange unsere Hots aktiv sind, heilen wir mit dieser Fähigkeit weiter. Wir benutzen diese Fähigkeit nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel.
Cooldowns
Lebenskokon Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Schadensspitzen.
Diesen Cooldown benutzen wir bei hohem Heilbedarf.
Belebung Diesen Cooldown heben wir uns für den Notfall auf.
Stärkendes Gebräu Diesen Cooldown nutzen wir, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Magiediffusion Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Schadensspitzen.
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Nebelwirker-Mönch - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Nebelschwall aus, wodurch wir unseren Heilwert erhöhen.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Treibender Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Nebelwirker-Mönch BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Kapuze des verseuchten Sekrets Kopf Vectis
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Blutverkrustete Schiftung des Thronräubers Schulter Zul
Umhang des wallenden Geflüsters Rücken Zul
Wams der anormalen Chimäre Brust Fauliger Verschlinger
Gelenkbänder des fließenden Miasmas Handgelenke Vectis
Handschuhe des aufkommenden Wahnsinns Hände Taloc
Nachgebildete Chitinkordel Taille Zek'voz
Pathogene Beinwickel Beine MUTTER
Schreiter des eitrigen Pfads Füße G'huun
Hochgewürgter Flammenstab des Läuterers Zweihändig Fauliger Verschlinger
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Immunisierendes Extrakt Schmuck Vectis
Zuckendes Tentakel von Xalzaix Schmuck Mythrax der Auflöser

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Gugel der rechtschaffenen Entschlossenheit Kopf Champion des Lichts
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Zeremonielle Schulterklappen der Admiralität Schulter Jaina Prachtmeer
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Gewänder des unbezwingbaren Willens Brust Konklave der Auserwählten
Armschienen der majestätischen Hingabe Handgelenke Champion des Lichts
Handschuhe der spirituellen Anmut Hände Champion des Lichts
Gedehnte Sehnentaillenkordel Taille Grong
Seetangbeschichtete Beinschützer Beine Sturmwallblockade
Geprägte Deckläufer Füße Jaina Prachtmeer
Hornverstärkter Zermalmer Zweihändig Grong
Band der Hundert Fäuste Finger Jadefeuermeister
Siegel des Zandalariimperiums Finger König Rastakhan
Zauberschutz der Umhüllung Schmuck Champion des Lichts
Strahlender Span Schmuck Opulenz
Item Slot Quelle
Kapuze des gewundenen Loa Kopf Tempel von Sethraliss
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantelung der minutiösen Machenschaften Schulter Atal'Dazar
Sporenruferschleier Rücken Tiefenpfuhl
Gedärmverschmierte Weste Brust Tiefenpfuhl
Kulas Abschlachtgelenkbänder Handgelenke Königsruh
Handschutz der elektrischen Verteidigung Hände Tempel von Sethraliss
Gürtung des Azeritarsenals Taille Tol Dagor
Hosen des Pustelübersäten Beine Tiefenpfuhl
Schleichsohlen des Belagerers Füße Belagerung von Boralus
Leaxas Hirnspalter Einhändig Tiefenpfuhl
Aureusgefäß In Schildhand geführt Atal'Dazar
Lord Kronsteigs Siegelring Finger Kronsteiganwesen
Dorngewebtes Band Finger Kronsteiganwesen
Lady Kronsteigs Spieluhr Schmuck Kronsteiganwesen
Muschel des dunklen Flüsterns Schmuck Schrein des Sturms

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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