World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Nebelwirker-Mönch Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Mönch

Dieser Guide für den Nebelwirker-Mönch ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Nebelwirker-Mönch handelt es sich um die Heil-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Mitspieler zu heilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Nebelwirker-Mönch Stärken

  • Er hat eine gute Heilung.
  • Er besitzt starke Cooldowns.

Alternative Bezeichnungen: Mistweaver Monk, Heal Monk, Heil-Mönch

Nebelwirker-Mönch

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Mönch.

  • MÖNCH
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Wirbelnder Kranichtritt
      • Rauschender Jadewind (Braumeister)
      • Furorfäuste (Windläufer)
      • Rauschender Jadewind (Windläufer)
    • Das Talent 'Chistoß' verursacht jetzt verringerte Heilung ab dem 6. Ziel.
      • Kommentar der Entwickler: Dieser Zauber hat vorher ein kompliziertes, unsichtbares Flächenheilungslimit verwendet. Wir ersetzten es jetzt durch ein eindeutigeres, bei dem die Menge der Heilung für jedes Ziel ab dem 6. geheilten Ziel abnimmt.
    • Die Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' lässt jetzt eine gleichwertige Menge von Adepten der sekundären Spezialisierung erscheinen (vorher zufällig). Adepten belegen ihre Ziele jetzt mit 'Mystische Berührung'.
      • Ochsenadepten werfen jetzt nach dem Erscheinen ein 'Gebräu der Gefallenen' auf den Mönch, wodurch der Mönch einen Absorptionsschild in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit für 8 Sek. erhält.
      • Der Schaden von 'Tigerklaue' des Tigeradepten wurde um 200 % erhöht.
      • Tigeradepten setzen jetzt 'Wirbelnder Kranichtritt' ein, wenn mindestens 1 Gegner in Reichweite ist.
      • Solange Tigeradepten aktiv sind, erhalten der Mönch und seine Verbündeten 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, die mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, stapelbar sind, wie das 'Windlaufen' des Mönchs.
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Weg der Fae' wurde um 100 % erhöht.
    • BRAUMEISTER
      • Das Talent 'Speziallieferung' verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.
      • Die Schadensverringerung von 'Feuerodem' des Ochsenadepten durch die Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' ist jetzt mit eurer Schadensverringerung von 'Feuerodem' stapelbar.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
    • NEBELWIRKER
      • 'Einhüllender Nebel' von Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' erhält keine Abklingzeitverringerung durch das Tempo des Mönchs mehr.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' wirken jetzt zweimal 'Einhüllender Nebel', wenn sie beschworen werden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' den Zaubernden zweimal geheilt hat, während er 'Beruhigender Nebel' auf sich selbst kanalisier hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass das Medium 'Prächtiger Nebel' die Heilung von 'Nebelschwall' der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' zweimal 'Meisterschaft: Nebelschwall' ausgelöst hat, wenn sie während 'Beruhigender Nebel' gewirkt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erneuernder Nebel' den Timer für automatische Angriffe irrtümlicherweise zurücksetzen konnte.
    • WINDLÄUFER
      • 'Wirbelnder Kranichtritt' (Rang 2) erhöht jetzt den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 18 % (vorher 15 %) für jedes einzelne Ziel, das in den letzten 20 Sek. mit 'Blackout-Tritt', 'Tigerklaue' oder 'Tritt der aufgehenden Sonne' getroffen wurde. Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 6-mal).
      • Angriffe von Tigeradepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' zählen jetzt zu eurem Bonus für kürzliche Ziele mit 'Wirbelnder Kranichtritt'.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
      • Der legendäre Effekt 'Kiefers Himmelsgriff' erhöht jetzt wie vorgesehen die kritische Trefferchance der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu'.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Nebelwirker-Mönch mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Mönch

  • Der Radius von 'Fußfeger' wurde auf 6 Meter erhöht (vorher 5 Meter).
  • Der Stärkungseffekt 'Erleuchtung', den Mönche auf dem Gipfel der Ruhe erhalten können, gewährt jetzt einen Ruhebonus (vorher Erfahrungsbonus).
  • 'Wirbelnder Kranichtritt' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Alle Mönche können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Schadensumleitung' – Stößt negatives Chi aus dem Körper und heilt euch. Fügt einem Gegner innerhalb von 8 Metern Naturschaden in Höhe von 10 % des geheilten Werts zu. Hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek.
    • 'Wirbelnder Kranichtritt' – Ihr dreht euch in der Luft, während ihr Tritte ausführt, die Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 1,5 Sek. körperlichen Schaden zufügen.
    • 'Berührung des Todes' – Ihr nutzt die größte Schwachstelle des gegnerischen Ziels aus und tötet Kreaturen, die weniger Gesundheit haben als ihr, sofort. Fügt Spielercharakteren sowie stärkeren Kreaturen mit weniger als 15 % Gesundheit Schaden in Höhe von 35 % eurer maximalen Gesundheit zu. Hat eine Abklingzeit von 3 Min.
    • 'Stärkendes Gebräu' – Lässt Eure Haut für 15 Sek. zu Stein werden, was eure aktuelle sowie maximale Gesundheit um 15 % erhöht. Außerdem wird euer gesamter erlittener Schaden um 15 % verringert.

Nebelwirker-Mönch

  • Neue Fähigkeit: 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' – Beschwört ein Abbild von Yu'lon, der Jadeschlange, das 25 Sek. lang bestehen bleibt. Yu'lon bleibt jetzt in der Nähe des Nebelwirkers, wirkt 'Beruhigender Atem' auf ein verletztes Ziel und heilt so das Ziel und bis zu 2 Verbündete in der Nähe. 'Beruhigender Atem' profitiert von Effekten, die 'Beruhigender Nebel' verstärken, ähnlich wie 'Statue der Jadeschlange beschwören'.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • 'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' wurde überarbeitet: Beschwört Chi-Ji den roten Kranich, um 25 Sek. lang immun gegen bewegungseinschränkende Effekte zu werden. Wenn ihr 'Blackout-Tritt', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' einsetzt, wirbelt Chi-Ji einen 'Nebelschwall' auf, der bis zu 2 Verbündete heilt und die Zauberzeit des nächsten Einsatzes von 'Einhüllender Nebel' um 33 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Chi-Ji hilft dem Mönch jetzt im Kampf und verursacht Nahkampfschaden.
    • Die Dauer von 'Manatee' wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.) und unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
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Anfänger Guide für den Nebelwirker-Mönch

Der Nebelwirker-Mönch setzt mehrere Arten von Heilzaubern ein. Er hat Heilungen über Zeit, direkte Heilzauber und Heilzauber die unsere gesamte Heilung erhöhen. Seine Heilzauber benötigen unterschiedlich viel Mana.

Mana

Der Nebelwirker-Mönch benötigt Mana für alle seine Heilzauber. Damit ihm das Mana nicht zu früh ausgeht, muss er genau wissen wann er welche Heilzauber einsetzt. Er sollte aufpassen, dass er seine Ziele nicht überheilt.

Wiederbeleben

Wir haben mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken. Befinden wir uns in einer Gruppe beleben wir alle toten Spieler mit Wiedererwachen.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Mönch, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können. Diese werden wie in der Rotation beschrieben angewendet.

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Nebelwirker-Mönch Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 NebelhülleNebelhülle ChiwelleChiwelle ChistoßChistoß
25 SchnelligkeitSchnelligkeit ChitorpedoChitorpedo TigerrauschTigerrausch
30 LebenszyklusLebenszyklus Geist des KranichsGeist des Kranichs ManateeManatee
35 TigerschwanzfegerTigerschwanzfeger Lied von Chi-JiLied von Chi-Ji Ring des FriedensRing des Friedens
40 Heilendes ElixierHeilendes Elixier MagiediffusionMagiediffusion Schaden dämpfenSchaden dämpfen
45 Statue der Jadeschlange beschwörenStatue der Jadeschlange beschwören Erquickender JadewindErquickender Jadewind Chi-Ji den Roten Kranich beschwörenChi-Ji den Roten Kranich beschwören
50 Fokussierter DonnerFokussierter Donner AusschöpfenAusschöpfen Aufziehender NebelAufziehender Nebel

Anmerkungen zu den Talenten vom Nebelwirker-Mönch

  • Level 15 Talente
    Mit Nebelhülle erhöhen wir in den meisten Fällen unseren HPS-Wert am besten. Mit Chistoß haben wir eine gute Möglichkeit Mystische Berührung schnell auf allen Gegnern zu verteilen, falls dies notwendig ist.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur Talente mit Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Damit wir die Geschwindigkeit von uns oder einem Verbündeten erhöhen, wählen wir Tigerrausch.
  • Level 30 Talente
    Bei der Heilung des Tanks reduzieren wir mit Lebenszyklus die Manakosten von Einhüllender Nebel und Beleben. Bei der Heilung einer Raid-Gruppe wechseln wir auf Manatee.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nützliche Talente, die je nach Situation eingesetzt werden. Mit Ring des Friedens bekommen wir einen besonderen CC-Effekt, den andere Klassen nicht haben.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente, welche ebenfalls situationsbedingt eingesetzt werden. Mit Heilendes Elixier bekommen wir eine kostenlose Eigenheilung. Bei Boss-Kämpfen mit hohem Magieschaden, wählen wir stattdessen Magiediffusion. Bei Boss-Kämpfen mit allgemein hohen Schadensspitzen, ist Schaden dämpfen die beste Wahl.
  • Level 45 Talente
    In den meisten Situationen erhöhen wir unseren Heilwert mit Statue der Jadeschlange beschwören am besten. Erquickender Jadewind ist ein guter Gruppenheilzauber, der oft verfügbar ist. Leider ist die Reichweite nicht besonders hoch, weshalb diese Fähigkeit nur situationsbedingt nützlich ist.
  • Level 50 Talente
    Ausschöpfen und Fokussierter Donner sind beides gute Talente. Mit Ausschöpfen verbessern wir den Heilwert von unserer Gruppenheilfähigkeit Essenzborn. Mit Fokussierter Donner können wir leichter unseren HoT von Erneuernder Nebel auf mehreren Zielen aktiv halten. Bei einer reinen Tank-Heilung ist Fokussierter Donner jedoch besser, da wir die Heilung von Einhüllender Nebel erhöhen.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Nebelwirker-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Nebelwirker-Mönch im Überblick.

Icon Fähigkeit
Verpuppung Verpuppung
Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 25 Sek.
Eminenz Eminenz
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Transzendenz: Transfer' um 20 Sek.
Magie aushebeln Magie aushebeln
Wenn das Ziel von einem regelmäßigen Magieschadenseffekt betroffen ist, wird die hervorgerufene Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 135% erhöht.
Kuppel des Nebels Kuppel des Nebels
'Einhüllender Nebel' verwandelt bei Bannung 100% der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels.
Kuppel des Nebels
Absorbiert Schaden. Erhöht sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung um 30%. Hält 8 Sekunden lang an.
Wallender Nebel Wallender Nebel
Heilt das Ziel um (128% Angriffskraft) Gesundheit und erhöht seine durch 'Wallender Nebel' erhaltene Heilung für 6 Sek. um 50%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Erfrischender Windhauch Erfrischender Windhauch
Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Beleben' um 20%. Außerdem erneuert 'Beleben' auf von dem Zauber geheilten Zielen die Effektdauer von 'Essenzborn'.
Heilende Sphäre Heilende Sphäre
Ihr lasst nach 1,5 Sek. aus den Nebeln am Zielort eine heilende Sphäre entstehen. Wenn Verbündete hindurchlaufen, nehmen sie die Sphäre auf, heilen sich um (100% Zaubermacht) Gesundheit und entfernen alle schädlichen regelmäßigen Magieeffekte von sich. Es können jeweils maximal 3 heilende Sphären vom Mönch aktiviert werden.
Zenfokustee Zenfokustee
Gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Greifhakenwerfer Greifhakenwerfer
Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 6 Sek. zu Euch zieht.
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Mönch Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Nebelwirker-Mönch? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Waffen der Ordnung
      • Windläufer
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 12,5%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort abgeschlossen und 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten Eurer Chi-Fähigkeiten für 5 Sekunden um 1.
      • Braumeister
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 10%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort abgeschlossen und von 'Fasshieb' getroffene Gegner erleiden 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden durch Euch. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
      • Nebelwirker
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 40%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt Verbündete in der Nähe zu Beginn und am Ende der Kanalisierung um (240% Zaubermacht) Gesundheit.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Knochenstaubgebräu
      Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sek. bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 50%, sich mit 35% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
      • Nebelwirker
        'Nebelschwall' heilt alle Ziele, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist, um zusätzlich (42% Angriffskraft) Gesundheit.
      • Braumeister
        'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeiten Eurer Gebräue um zusätzlich 1 Sek., wenn Ihr Gegner angreift, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
      • Windläufer
        'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn Ihr Gegner angreift, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faelinienstampfen
      Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sek. eine Faelinie freizulegen. Fügt bis zu 5 von der Faelinie erfassten Gegnern innerhalb von 30 Metern (40% Angriffkraft) Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete in diesem Bereich um (91% Zaubermacht) Gesundheit. 'Staffeln' ist 8 Sek. lang 5% effektiver gegen Gegner, die von der Faelinie erfasst sind, und diese erleiden zusätzlich (65% Angriffskraft) Schaden.

      Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Gefallener Orden
      Öffnet für 24 Sek. ein mystisches Portal. Dieses beschwört alle 3 Sek. einen Geist der gefallenen Ochsen-, Kranich- oder Tigeradepten Eures Ordens, der 6 Sek. lang bestehen bleibt.
      • Braumeister: Gefallene Ochsenadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen Eure Gegner mit 'Feuerodem' an.
      • Nebelwirker: Gefallene Kranichadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und heilen mit 'Einhüllender Nebel'.
      • Windläufer: Gefallene Tigeradepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen mit 'Furorfäuste' an.
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Nebelwirker-Mönch Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Nebelwirker-Mönch. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Schwindelerregende Akrobatik Schwindelerregende AkrobatikKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Von Eurem 'Fußfeger' getroffene Ziele verursachen 5 Sekunden lang 5% weniger Schaden.
Finesse
Verweilende Taubheit Verweilende TaubheitJäger Altimor, Schloss Nathria
Wenn 'Paralyse' endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sekunden lang um 60% verringert.
Finesse
Flinker Transfer Flinker TransferGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Transzendenz: Transfer' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Finesse
Akrobatisches Abrollen Akrobatisches AbrollenHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
'Blackout-Tritt' hat eine Chance von 5%, eine Aufladung von 'Rollen' zu erzeugen.
Finesse
Stärkende Zutaten Stärkende ZutatenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Stärkendes Gebräu' gewährt Euch für 15 Sekunden einen Schild in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Erdender Atem Erdender AtemLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Wenn Ihr 'Beleben' bei Euch selbst einsetzt, wird die Heilung um 10% erhöht und es besteht eine Chance, dass die Kosten zurückerstattet werden.
Widerstand
Schadensabwendung SchadensabwendungSchlickfaust, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Schlag voller Klarheit Schlag voller KlarheitKyrianer - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Waffen der Ordnung' um 5 Sek. und den Meisterschaftsbonus um 5%.
Potenz
Knochenmarkhopfen KnochenmarkhopfenNekrolords - Weltbosse
Erhöht den Schattenschaden oder die Heilung durch 'Knochenstaubgebräu' um 20%. Wenn 'Knochenstaubgebräu' Schattenschaden oder Heilung verursacht, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um 0,5 Sek.
Potenz
Weg der Fae Weg der FaeNachtfae - Weltbosse
'Faelinienstampfen' verursacht pro Ziel 10% mehr Schaden, bis zu maximal 50% mehr Schaden.
Potenz
Verzauberte Reflexionen Verzauberte ReflexionenVenthyr - Weltbosse
Mönche des Gefallenen Ordens verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
Potenz
Nebelwirker-Mönch (Heiler)
Jadeband JadebandDoktor Ickus, Seuchensturz
Fähigkeiten, die 'Nebelschwall' aktivieren, verringern die Abklingzeit von 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' um 0,5 Sek. und die Heilung von Yu'lons Fähigkeit 'Himmlischer Atem' ist um 10% erhöht.
Potenz
Nährendes Chi Nährendes ChiHakkar der Seelenschinder, Die Andre Seite
'Lebenskokon' erhöht die erhaltene regelmäßige Heilung um zusätzlich 15% und dieser Bonus hält für weitere 6 Sekunden an, nachdem der Schild durchbrochen wurde.
Potenz
Prächtiger Nebel Prächtiger NebelHochadjudikatorin Aleez, Hallen der Sühne
'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 25% mehr Heilung hervorzurufen.
Potenz
Belebung der aufgehenden Sonne Belebung der aufgehenden SonnePestknochen, Die Nekrotische Schneise
Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Belebung' um 1 Sek. und 'Belebung' heilt Ziele im Verlauf von 10 Sekunden um 10% des normalen Werts.
Potenz
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Mönch Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Mönch im Überblick.

  • Technik der 36 Druckpunkte
    Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 36 Sekunden.
  • Verstärkte Proben
    Schaden von 'Tigerklaue' wendet für 3 Sek. einen zusätzlichen Stapel von 'Mystische Berührung' an.
  • Schlechtes Karma
    Provokation' setzt 'Karmaberührung' ein.
  • Gleichgewicht des Ochsen
    Im Kampf erhöhen Eure Zauber und Fähigkeiten Euren Schaden und Eure Heilung 6 Sekunden lang um 20%, verringern dabei aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Bewegungsfähigkeiten ermöglichen es Euch für 6 Sekunden, Euch frei zu bewegen.
  • Mit Füßen getreten
    Wenn Ihr auf jegliche Art und Weise Zauber oder Fähigkeiten unterbrecht, erhöht das für 30 Sek. Euren dem Ziel zugefügten Schaden um 50% und verringert seinen verursachten Schaden um 15%.
  • Erhabene Dynastie
    Erhabene Dynastie
    Die Dauer von 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' / 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' / 'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' / 'Yu'lon, die Jadeschlange, anrufen' ist um 50% erhöht und die Beschwörung wird eingesetzt, wenn Ihr zum ersten Mal auf einer Ebene einen Kampf beginnt.
  • Konstellationskarte
  • Zersetzende Dosierung
    'Beleben' hinterlässt einen zersetzenden Nebel um geheilte Ziele, der Gegnern in der Nähe 1 Sek. lang pro Sekunde 50% der Heilung als Naturschaden zufügt.
  • Kranichstil
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Fatale fliegende Guillotine
    'Berührung des Todes' trifft bis zu 4 zusätzliche Ziele in der Nähe.
  • Federn der hundert Schwärme
    Erhöht den Schaden und den Radius von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 25%.
  • Rollende Chiwellen
    Rollende Chiwellen
    'Chiwelle' wird gegen alle Gegner eingesetzt, durch die Ihr rollt.
  • Trefferplan
    Trefferplan
    Mit 'Blackout-Tritt' verursachter Schaden erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Fasshieb', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Furorfäuste' um 25%. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • Rattamari
    Wenn Ihr über getötete Schlundratten oder zerstörte aschene Phylakterien rollt, verringert das Euren erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 2%. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Mönchsbonus
  • Purzelnder Rollstein
    'Rollen' hat 1 lzusätzliche Aufladung.
  • Rollende Tiger
    Rollende Tiger
    'Rollen' wendet 'Tigerrausch' auf alle Ziele in der Nähe an.
  • Technik des stürmischen Tigers
    Die Reichweite von 'Tigerklaue' wird um 5 Meter erhöht und der Effekt verursacht 1-mal zusätzlich Schaden.
  • Schattenboxtreter
    Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 50% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliches Ziele treffen.
  • Wirbelndes Sturmjuwel
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird für 20 Sekunden Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 2% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Streich der Eleganz
    Verringert Abklingzeiten um 30 Sek., bis zu einem Minimum von 30 Sek.
  • Verstärkte Beinschienen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sek.
  • Tigerstil
    Tiger- und Kranichfiguren
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Todesberührtes Gebräu
    'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid.
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Rotation für den Nebelwirker-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Heilung' und 'Gruppenheilung'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Als Heiler ist es für gewöhnlich nicht unsere Aufgabe Schaden auszuteilen. Der Mönch hat aber bei allen Spezialisierungen die Möglichkeit durch das passive Talent Mystische Berührung den erlittenen Schaden der Gegner zu erhöhen. Diesen Debuff verteilen wir, sobald wir den Gegner mit einem Schadenszauber getroffen haben. Sollten wir die Zeit haben, machen wir dies auch. Ideal dazu bietet sich das Talent Chistoß an, was wir jedoch bei dieser Skillung nicht gewählt haben.

Rotation: Mythisch+ Dungeons

Noch bevor der Kampf beginnt stellen wir die Statue der Jadeschlange beschwören auf. Die Statue hat zwar eine Abklingzeit, dafür aber auch eine sehr hohe Reichweite. Mit der Statue verbessern wir die Heilung von Beruhigender Nebel, welcher jedoch erst später zum Einsatz kommt. Wegen der hohen Reichweite müssen wir die Statue in Raid-Instanzen nicht so oft erneuern. In Mythisch+ Dungeons stellen wir eine neue auf, sobald außer Reichweite der aktiven Statue gelangt.

Kurz vor Kampfbeginn nutzen wir noch Donnerfokustee. Mit dieser Fähigkeit gewähren wir einer von vier verschiedenen Fähigkeiten einen Bonus. Für gewöhnlich benutzen wir Donnerfokustee immer direkt vor Erneuernder Nebel um die Dauer des HoTs zu verlängern. Sind wir für die Tank-Heilung zuständig, nutzen wir Donnerfokustee direkt vor Einhüllender Nebel.

Wir beginnen die Heilung mit unserem HoT Erneuernder Nebel und da diese Fähigkeit zwei Aufladungen hat, verteilen wir den Hot auch gleich auf zwei Zielen. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 9 Sekunden und wird immer benutzt, sobald sie bereit ist. Das tolle an dieser Fähigkeit ist, dass der Effekt automatisch auf ein weiteres Gruppenmitglied überspringt, sobald das ursprüngliche Ziel vollständig genesen ist.

Wie es weiter geht kommt auf die Situation an. Benötigen gleich mehrere Spieler dringend Heilung, ist als nächstes Essenzborn an der Reihe. Dieser Gruppenheilzauber hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden und ist auch im Laufen einsetzbar. Sobald die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen ist, wird der Effekt vom Level 50 Talent Ausschöpfen aktiv. In den darauffolgenden 18 Sekunden wird die Heilung von Essenzborn immer stärker. Da der Heilzauber sehr viel Mana kostet, nutzen wir sie idealerweise mit 18 Stapeln von Ausschöpfen.

Benötigen nur weniger Spieler Heilung, geht es mit Beruhigender Nebel weiter. Dieser Kanalisierungszauber kostet nur wenig Mana und heilt dennoch ganz gut. Hinzu kommt, dass wir die folgenden drei Heilzauber während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel benutzen können und diese auch noch einen Bonus erhalten.

Während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel bekommen wir Einhüllender Nebel als Sofortzauber und setzen diese Fähigkeit als nächstes auf dem gleichen Ziel ein. Dieser Heilzauber kostet zwar viel Mana, gewährt uns dafür aber einen Bonus. Die Heilung von unseren anderen aktiven Zaubern ist um 40% erhöht. Davon betroffen sind Erneuernder Nebel und Beruhigender Nebel. Durch das Talent Lebenszyklus bekommen wir durch die Nutzung von Einhüllender Nebel einen weiteren Bonus. Die Mana-Kosten der nächsten Fähigkeit in unserer Rotation verringern sich um 25%. Zu guter Letzt sei noch gesagt, dass es sich bei Einhüllender Nebel um einen HoT ohne Abklingzeit handelt. Es macht wenig Sinn Einhüllender Nebel mehrfach hintereinander zu benutzen, da dadurch die Dauer vom HoT nur zurückgesetzt wird. Wir warten also immer bis die Heilung von Einhüllender Nebel abgeschlossen ist, bevor wir diese Fähigkeit erneut einsetzen.

Der erste Einsatz von Beleben nach Einhüllender Nebel kostet uns also 25% weniger Mana und wird ebenfalls noch während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel als Sofortzauber einsetzt. Die Heilung ist jetzt nicht die allerbeste. Es werden jedoch zusätzlich alle Ziele geheilt, auf denen Erneuernder Nebel aktiv ist, was diese Fähigkeit wiederum deutlich wertvoller macht. Benutzen wir Beleben auf einem Verbündeten mit Erneuernder Nebel, bekommt dieser die Grundheilung und die Bonusheilung von Beleben. Möchten wir die Heilung auf mehrere Spieler verteilen, so nutzen wir Beleben auf einem Ziel ohne dem HoT von Erneuernder Nebel. Durch das bereits erwähnte Talent Lebenszyklus bekommen wir durch die Nutzung von Beleben ebenfalls einen weiteren Bonus. Die Mana-Kosten vom nächsten Einsatz von Einhüllender Nebel werden 25% gesenkt. Jetzt haben wir jedoch ein kleines Problem. Der Bonus von Lebenszyklus hält nur 15 Sekunden an und wir müssen erst warten bis der HoT von Einhüllender Nebel ausgelaufen ist, damit wir kein Mana verschwenden. Beleben können wir ruhig auch mehrfach hintereinander benutzen, sofern Erneuernder Nebel schön verteilt ist.

Am Ende unserer Rotation ist Schadensumleitung gelistet. Diesen Heilzauber benutzen wir nur, wenn zwei Gruppenmitglieder Heilung benötigen und eines davon wir selbst sind. Zudem nutzen wir diese Fähigkeit nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel, da ansonsten nur ein Ziel geheilt wird.

Nützliche Fähigkeiten

Als Heiler haben nicht nur die Aufgabe unsere Verbündeten zu heilen, sondern auch Schaden von ihnen abzuwenden. Indem unsere Gruppenmitglieder weniger Schaden erleiden, sparen wir uns Heilung und Mana. Daher setzen wir Entgiftung immer ein, sobald unsere Mitspieler Effekte haben, die gebannt werden können.

Der Nebelwirker-Mönch hat noch mehrere weitere nützliche Fähigkeiten die selbsterklärend sind wie z.B. Wiedererwachen. Vergesst nicht sie einzusetzen.

Cooldowns

Reicht die Heilung aus der Rotation nicht aus, oder kommt es zu hohen Schadensspitzen, setzen wir mächtige Cooldowns ein, so wie in der folgenden Tabelle beschrieben.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Statue der Jadeschlange beschwören Statue der Jadeschlange beschwören Die Statue wird noch vor Kampfbeginn aufgestellt und später erneuert, sobald wir die Position wechseln und außer Reichweite gelangen.
2 Donnerfokustee Donnerfokustee Donnerfokustee setzen wir immer direkt vor Erneuernder Nebel ein, sofern beide Fähigkeiten bereit sind.
3 Erneuernder Nebel Erneuernder Nebel Erneuernder Nebel wird bei Verfügbarkeit benutzt und auf unterschiedlichen Gruppenmitgliedern verteilt.
4 Essenzborn Essenzborn Diese Heilfähigkeit benutzen wir nur wenn die gesamte Gruppe dringend Heilung benötigt. Bei geringem Mana benutzen wir die Fähigkeit nur mit vielen Stapeln.
5 Beruhigender Nebel Beruhigender Nebel Mit Beruhigender Nebel heilen wir das schwächste Gruppenmitglied.
6 Einhüllender Nebel Einhüllender Nebel Einhüllender Nebel benutzen wir nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel auf dem gleichen Ziel.
7 Beleben Beleben Wenn 2-3 Ziele Heilung benötigen heilen wir mit Beleben weiter, solange Erneuernder Nebel noch nicht verfügbar und Einhüllender Nebel noch aktiv ist.
8 Schadensumleitung Schadensumleitung Schadensumleitung benutzen wir nur, wenn wir und ein weiteres Gruppenmitglied Heilung benötigen. Diese Fähigkeit setzen wir nur während der Kanalisierung von Beruhigender Nebel ein.
Cooldowns
Lebenskokon Lebenskokon Diesen mächtigen Buff setzen wir bei hohen Schadensspitzen auf den Tank.
Yu'lon die Jadeschlange beschwören Yu'lon die Jadeschlange beschwören Diesen Cooldown nutzen wir bei hohem eingehendem Schaden.
Belebung Belebung Diese starke Gruppenheilfähigkeit heben wir uns für den Notfall auf.
Stärkendes Gebräu Stärkendes Gebräu Diesen Cooldown für uns selbst heben wir für Notfälle auf.
Magiediffusion Magiediffusion Diesen Cooldown nutzen wir bei hohen Magieschaden.
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Nebelwirker-Mönch Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Vielseitigkeit
  3. Meisterschaft
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Nebelschwall aus, wodurch wir unseren Heilwert erhöhen.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Nebelwirker-Mönch schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Nebelwirker-Mönch

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Nebelwirker-Mönch. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Flucht aus der Realität Flucht aus der Realität
Nach dem Einsatz von 'Transzendenz: Transfer' könnt Ihr 'Transzendenz: Transfer' innerhalb von 10 Sekunden ungeachtet der Abklingzeit erneut einsetzen. Wenn Ihr während dieser Zeit 'Beleben' bei Euch selbst einsetzt, ist die Heilung um 70% erhöht und 50% der Kosten werden erstattet.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Tödliche Berührung Tödliche Berührung
Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 120 Sek.
Mueh'zala - Die Andre Seite
Handgelenk
Finger
Freude des Beschwörers Freude des Beschwörers
Nachdem Ihr Euren Erhabenen beschworen habt, erhaltet Ihr für 20 Sekunden 33% Tempo.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Tolle Rolle Tolle Rolle
Während 'Chitorpedo' / 'Rollen' seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Legendäre Gegenstände für Nebelwirker-Mönche
Uralte Lehren des Klosters Uralte Lehren des Klosters
Nach dem Einsatz von 'Essenzborn' heilen Eure Fähigkeiten 'Tigerklaue', 'Blackout-Tritt' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' einen verletzten Verbündeten innerhalb von 20 Metern um 250% des verursachten Schadens. Hält 15 Sekunden lang an.
Devos - Spitzen des Aufstiegs
Handgelenk
Hände
Umwölkter Fokus Umwölkter Fokus
Heilungen mit 'Einhüllender Nebel' oder 'Beleben', während Ihr 'Beruhigender Nebel' kanalisiert, erhöhen die verursachte Heilung der beiden Fähigkeiten um 20% und verringern ihre Manakosten um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar. Wenn das Kanalisieren von 'Beruhigender Nebel' endet, wird dieser Effekt aufgehoben.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Träne des Morgens Träne des Morgens
Wenn ihr 'Beleben' oder 'Einhüllender Nebel' bei einem mit 'Erneuernder Nebel' belegten Ziel einsetzt, besteht eine Chance von 10%, 'Erneuernder Nebel' auf ein weiteres Ziel anzuwenden. Eure bei mit 'Erneuernder Nebel' belegten Zielen durch 'Beleben' hervorgerufene Heilung ist um 20% erhöht und Euer 'Einhüllender Nebel' heilt diese Ziele zusätzlich um 20% seiner hervorgerufenen Heilung.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Kopf
Taille
Yu'lons Flüstern Yu'lons Flüstern
Wenn Ihr 'Donnerfokustee' aktiviert, atmet Ihr den Atem von Yu'lon aus, der bis zu 6 Verbündete innerhalb von 15 Metern im Verlauf von 2 Sekunden um (180% Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Schulter
Finger
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Nebelwirker-Mönch BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Kapuze der gebrochenen Schatten Kopf Halkias / Hallen der Sühne
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Schulterpolster des Weitgereisten Schulter Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Animabefleckter Balg Brust Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Bänder des Unterholzes Handgelenk Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Blutige Chirurgenhandschuhe Hände Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Gürtung der zerschmetterten Träume Taille Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Gamaschen des furchtlosen Herausforderers Beine Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen
Innereienstickfußpolster Füße Pestknochen / Nekrotische Schneise
Ring des Ritualkommandanten Finger Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Gewundenes Fressertentakel Finger Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Seelenlassender Rubin Schmuck Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Unbändiger Wechselbalg Schmuck Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Umhang der umhüllenden Manifestationen Rücken Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Amarths Zauberklinge Einhändig Amarth / Nekrotische Schneise
Tabernakel von Nathria In Schildhand geführt Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Korsett des flinken Duellanten Brust Der Rat des Blutes
Zaubergewebte Abschnürbinde Taille Jäger Altimor
Fledergamaschen Beine Schrillschwinge
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Präzise kalibriertes Chronometer Handgelenk Konstrukteur Xy'mox
Handschuhe der Phantomschatten Hände Lady Inerva Dunkelader
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Mantel der manifestierten Sünden Rücken Rettung des Sonnenkönigs
Fackel der feurigen Sühne Zweihändig Jäger Altimor

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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