World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

Stadt der Fäden Guide - The War Within

Geschrieben von Telias am 25.07.2024 um 18:33

Allgemeine Infos zur Stadt der Fäden

Die Stadt der Fäden ist ein neuer Dungeon aus The War Within.

  • Dungeon: Stadt der Fäden (engl. City of Threads)
  • Erweiterung: The War Within
  • Eingang: Azj-Kahet
  • Schwierigkeit: 5-Spieler - normal, heroisch, mythisch, Mythisch+
  • Bosse: 4 Bosse

Stadt der Fäden Beschreibung

Tief in der Stadt der Fäden liegt das Transformatorium, die einst heiligen Hallen der nerubischen Evolution. Heute werden an diesem Ort "würdige" Neruber zu mächtigen Aufgestiegen transformiert. Die Weberin und der Wesir machen vor nichts Halt, um diesen Vorgang zu stoppen, bevor er ganz Azj-Kahet verschlingt.

Stadt der Fäden Bosse

  • Orator Krix'vizk
  • Fänge der Königin
  • Das Koaglamat
  • Izo, die große Verbinderin
Stadt der Fäden - Dungeon The War Within
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Stadt der Fäden Eingang

Der Eingang zur Stadt der Fäden befindet sich im Süden von Azj-Kahet und ist auf der Gebietskarte eingezeichnet. Direkt neben dem Dungeon ist ein Flugpunkt zu finden.

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Stadt der Fäden Karte

Eine Karte vom Dungeon folgt.

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Boss: Orator Krix'vizk

Orator Krix'vizk vom fünften Strang wünscht sich nichts sehnlicher als den Aufstieg und verbringt seine Tage damit, die Tugenden von Königin Ansurek zu preisen, in der Hoffnung, ihre Gunst zu erlangen. Trotz seiner Besessenheit ist er nicht wehrlos. Wer dem Orator in die Quere kommt, wird feststellen, dass sein Bellen weitaus schlimmer ist als sein Biss.

Orator Krix'vizk Fähigkeiten

Zusammenfassung
Orator Krix'vizk setzt Ketten der Unterdrückung ein, um Spielercharaktere mit ihm in den Nahkampf zu zwingen, während er versucht, sie zu Terrorisieren. Wenn Krix'vizk 100 Energie erreicht, quält er die Spielercharaktere mit Lautstarke Indoktrination, fügt ihnen schweren Schaden zu und zwingt sie, vor seinem Bleibender Einfluss zu fliehen.

Tank
Ketten der Unterdrückung betrifft Spielercharaktere, wenn sie sich zu weit von Orator Krix'vizk entfernen oder er sich zu weit von ihnen entfernt. Unterjochen verursacht schweren Schaden und verringert Eure Bewegungsgeschwindigkeit erheblich.

Schadensklassen
Ketten der Unterdrückung betrifft Spielercharaktere, wenn sie sich zu weit von Orator Krix'vizk entfernen oder er sich zu weit von ihnen entfernt. Von Terrorisieren betroffene Spielercharaktere erleiden schweren Schaden und werden gezwungen, sich ängstlich hinzukauern.

Heiler
Ketten der Unterdrückung betrifft Spielercharaktere, wenn sie sich zu weit von Orator Krix'vizk entfernen oder er sich zu weit von ihnen entfernt. Von Terrorisieren betroffene Spielercharaktere erleiden schweren Schaden und werden gezwungen, sich ängstlich hinzukauern. Lautstarke Indoktrination fügt allen Gruppenmitgliedern schweren Schaden zu.

Ketten der Unterdrückung
Unterjochen
Terrorisieren
Schatten des Zweifels
Lautstarke Indoktrination
Bleibender Einfluss
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Boss: Fänge der Königin

Die Zwillinge Nx und Vx wurden zusammen geboren, sind zusammen aufgewachsen und wurden gemeinsam in der Kunst des Täuschens und Meuchelns ausgebildet. Sie sind ein tödliches Paar und haben sich ihren Aufstieg auch gemeinsam verdient. Gemeinsam dienen sie nun als Fänge der Königin und schalten mit Freude alle aus, die Ansureks Herrschaft bedrohen könnten.

Fänge der Königin Fähigkeiten

Zusammenfassung
Nx entfesselt Schattenstreich von der Seite aus beschwört. Wenn Nx und Vx 100 Energie erreichen, tauschen sie während eines Synergistischer Schritt ihre Kräfte und ihre Positionen. Dann schlägt Vx mit Raureifdolch zu, und Nx tritt mit Schattenshunpo in den Schatten.

Tank
Wenn Nx Schattenstreich einsetzt, wiederholen seine Widerhallender Schatten am selben Ort gewirkte Zauber. Das Ziel von Vx' Eisiges Blut kann Eisiges Blutbeenden, wenn sie keine Verbündeten in der Nähe hat. Eissicheln treffen alle Spielercharaktere zwischen Vx und ihrem Ziel.

Schadensklassen
Von Eisiges Blut betroffene Verbündete lassen sich aufwärmen, indem Ihr Euch neben sie stellt. Eissicheln treffen alle Spielercharaktere zwischen Vx und ihrem Ziel. Schattenstreich, Dämmerbringer und Synergistischer Schritt fügen Spielercharakteren, die ihnen nicht ausweichen, schweren Schaden zu.

Heiler
Raureifdolch und Dämmerbringer fügen allen Spielercharakteren schweren Schaden zu. Eissicheln treffen alle Spielercharaktere zwischen Vx und ihrem Ziel. Schattenstreich, Dämmerbringer und Synergistischer Schritt fügen Spielercharakteren, die ihnen nicht ausweichen, schweren Schaden zu.

Doppelfangzahn
Synergistischer Schritt

Phase 1: Nx, der verhüllte Fangzahn

Nx

Schattenstreich
Widerhallender Schatten
Dämmerbringer

Vx

Eissicheln
Messerwurf

Phase 2: Vx, der gefrorene Fangzahn

Vx

Raureifdolch
Eisiges Blut
Zu Eis erstarrt

Nx

Dunkelparanoia
Schattenshunpo
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Boss: Das Koaglamat

Die evolutionären Experimente der großen Verbinderin hinterlassen oft Nebenprodukte wie Rückstände und Schlick. Dieser abscheuliche Brei mag manchen nutzlos erscheinen, aber für Izos großen Einfallsreichtum bietet er hervorragendes Material für weitere Experimente und stellt eine bösartige Monstrosität dar, die darauf wartet, zum Leben zu erwachen.

Das Koaglamat Fähigkeiten

Zusammenfassung
Das Koaglamat wirkt Zähe Dunkelheit, um Kugeln aus Schwarzblut freizusetzen, die sich in Richtung des Koaglamats bewegen, um es zu heilen. Spielercharaktere können Kugeln aus Schwarzblut abfangen, um zu verhindern, dass sie das Koaglamat erreichen. Immer wenn sie eine Kugel berühren, werden sie mit einem Verderbter Überzug belegt.

Tank
|cFF2959D3|Hspell: 441216|h[Zähe Dunkelheit]|h|r lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem |cFF2959D3|Hspell: 442285|h[Verderbten Überzug]|h|r belegt, der Heilung absorbiert. Schwarzblut erzeugt Lachen aus Schwarzblut.

Heiler
|cFF2959D3|Hspell: 441216|h[Zähe Dunkelheit]|h|r lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem |cFF2959D3|Hspell: 442285|h[Verderbten Überzug]|h|r belegt, der Heilung absorbiert. |cFF2959D3|Hspell: 437533|h[Dunkler Impuls]|h|r fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu.

Schadensklassen
|cFF2959D3|Hspell: 441216|h[Zähe Dunkelheit]|h|r lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem |cFF2959D3|Hspell: 442285|h[Verderbten Überzug]|h|r belegt, der Heilung absorbiert. |cFF2959D3|Hspell: 437533|h[Dunkler Impuls]|h|r fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu.

Zähe Dunkelheit
Verderbter Überzug
Zähe Dunkelheit
Verderbter Überzug
Triefendes Schmettern
Blutwoge
Dunkler Impuls
Blutwoge
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Boss: Izo, die große Verbinderin

Die Evolution ist seit Langem ein zentraler Bestandteil des nerubischen Lebens, und niemand beherrscht diesen Prozess mit größerer Leidenschaft als Izo. Izo, der von Ansurek die Methoden des Aufstiegs gewährt wurden, verfolgt den Weg der Perfektion mit Entschlossenheit und kümmert sich wenig darum, wem sie dient, zu welchem Zweck oder zu welchem Preis.

Izo, die große Verbinderin Fähigkeiten

Zusammenfassung
Izo erschafft einen Satz Wechselhafte Anomalien und zeigt dann ihr Verwandlungskönnen mit Umbralgespinst und Bebenschlag. Wenn Izo 100 Energie erreicht, versucht sie, ihr Ziel und alle in dessen Nähe mit Ausschlussprinzip zu vernichten.

Tank
Wechselhafte Anomalien verursachen Schaden und stoßen Spielercharaktere bei Kontakt zurück. Ausschlussprinzip fügt Izos Ziel und den Spielercharakteren in der Nähe schweren Schaden zu.

Schadensklassen
Durch Umbralgespinst erschaffene Spinnweben können angegriffen und zerstört werden. Wechselhafte Anomalien verursachen Schaden und stoßen Spielercharaktere bei Kontakt zurück. Ausschlussprinzip fügt Izos Ziel und den Spielercharakteren in der Nähe schweren Schaden zu.

Heiler
Wechselhafte Anomalien verursachen Schaden und stoßen Spielercharaktere bei Kontakt zurück. Ausschlussprinzip fügt Izos Ziel und den Spielercharakteren in der Nähe schweren Schaden zu. Spleißung fügt allen Gruppenmitgliedern erheblichen Schaden zu.

Wechselhafte Anomalien
Spleißung
Bebenschlag

Gefräßiger Skarabäus
Die Wucht von 'Bebenschlag' erweckt Skarabäen, die erscheinen und Spielercharaktere angreifen.

Verschlingen
Bebenschlag

Gefräßiger Skarabäus
Die Wucht von 'Bebenschlag' erweckt Skarabäen, die erscheinen und Spielercharaktere angreifen.

Verschlingen
Vollgefressen
Darmexplosion
Umbralgespinst
Ausschlussprinzip
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Stadt der Fäden Erfolge

Die folgenden Erfolge gehören zu diesem Dungeon.

Icon Erfolg
Stadt der Fäden
Besiegt Izo, die große Verbinderin, in der Stadt der Fäden.
    Heroisch: Stadt der Fäden
    Besiegt Izo, die große Verbinderin, in der Stadt der Fäden auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher.
      Mythisch: Stadt der Fäden
      Besiegt Izo, die große Verbinderin, in der Stadt der Fäden auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder 'Mythischer Schlüsselstein'.
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        Stadt der Fäden Loot

        Stadt der Fäden Screenshots

        Diese Bilder stammen aus dem Inneren dieses Dungeon.

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