World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Windläufer-Mönch Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Mönch

Dieser Guide für den Windläufer-Mönch ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Windläufer-Mönch handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Windläufer-Mönch Stärken

  • Er hat einen guten DPS-Wert.
  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann Heiler unterstützen.
  • Er kann mit Paralyse einen Gegner aus dem Kampf nehmen.

Alternative Bezeichnungen: Windwalker Monk, DPS Monk, Schadens-Mönch

Windläufer-Mönch

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Mönch.

  • MÖNCH
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Wirbelnder Kranichtritt
      • Rauschender Jadewind (Braumeister)
      • Furorfäuste (Windläufer)
      • Rauschender Jadewind (Windläufer)
    • Das Talent 'Chistoß' verursacht jetzt verringerte Heilung ab dem 6. Ziel.
      • Kommentar der Entwickler: Dieser Zauber hat vorher ein kompliziertes, unsichtbares Flächenheilungslimit verwendet. Wir ersetzten es jetzt durch ein eindeutigeres, bei dem die Menge der Heilung für jedes Ziel ab dem 6. geheilten Ziel abnimmt.
    • Die Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' lässt jetzt eine gleichwertige Menge von Adepten der sekundären Spezialisierung erscheinen (vorher zufällig). Adepten belegen ihre Ziele jetzt mit 'Mystische Berührung'.
      • Ochsenadepten werfen jetzt nach dem Erscheinen ein 'Gebräu der Gefallenen' auf den Mönch, wodurch der Mönch einen Absorptionsschild in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit für 8 Sek. erhält.
      • Der Schaden von 'Tigerklaue' des Tigeradepten wurde um 200 % erhöht.
      • Tigeradepten setzen jetzt 'Wirbelnder Kranichtritt' ein, wenn mindestens 1 Gegner in Reichweite ist.
      • Solange Tigeradepten aktiv sind, erhalten der Mönch und seine Verbündeten 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, die mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, stapelbar sind, wie das 'Windlaufen' des Mönchs.
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Weg der Fae' wurde um 100 % erhöht.
    • BRAUMEISTER
      • Das Talent 'Speziallieferung' verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.
      • Die Schadensverringerung von 'Feuerodem' des Ochsenadepten durch die Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' ist jetzt mit eurer Schadensverringerung von 'Feuerodem' stapelbar.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
    • NEBELWIRKER
      • 'Einhüllender Nebel' von Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' erhält keine Abklingzeitverringerung durch das Tempo des Mönchs mehr.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' wirken jetzt zweimal 'Einhüllender Nebel', wenn sie beschworen werden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' den Zaubernden zweimal geheilt hat, während er 'Beruhigender Nebel' auf sich selbst kanalisier hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass das Medium 'Prächtiger Nebel' die Heilung von 'Nebelschwall' der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' zweimal 'Meisterschaft: Nebelschwall' ausgelöst hat, wenn sie während 'Beruhigender Nebel' gewirkt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erneuernder Nebel' den Timer für automatische Angriffe irrtümlicherweise zurücksetzen konnte.
    • WINDLÄUFER
      • 'Wirbelnder Kranichtritt' (Rang 2) erhöht jetzt den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 18 % (vorher 15 %) für jedes einzelne Ziel, das in den letzten 20 Sek. mit 'Blackout-Tritt', 'Tigerklaue' oder 'Tritt der aufgehenden Sonne' getroffen wurde. Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 6-mal).
      • Angriffe von Tigeradepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' zählen jetzt zu eurem Bonus für kürzliche Ziele mit 'Wirbelnder Kranichtritt'.
      • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
      • Der legendäre Effekt 'Kiefers Himmelsgriff' erhöht jetzt wie vorgesehen die kritische Trefferchance der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu'.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Windläufer-Mönch mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Mönch

  • Der Radius von 'Fußfeger' wurde auf 6 Meter erhöht (vorher 5 Meter).
  • Der Stärkungseffekt 'Erleuchtung', den Mönche auf dem Gipfel der Ruhe erhalten können, gewährt jetzt einen Ruhebonus (vorher Erfahrungsbonus).
  • 'Wirbelnder Kranichtritt' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Alle Mönche können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Schadensumleitung' – Stößt negatives Chi aus dem Körper und heilt euch. Fügt einem Gegner innerhalb von 8 Metern Naturschaden in Höhe von 10 % des geheilten Werts zu. Hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek.
    • 'Wirbelnder Kranichtritt' – Ihr dreht euch in der Luft, während ihr Tritte ausführt, die Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 1,5 Sek. körperlichen Schaden zufügen.
    • 'Berührung des Todes' – Ihr nutzt die größte Schwachstelle des gegnerischen Ziels aus und tötet Kreaturen, die weniger Gesundheit haben als ihr, sofort. Fügt Spielercharakteren sowie stärkeren Kreaturen mit weniger als 15 % Gesundheit Schaden in Höhe von 35 % eurer maximalen Gesundheit zu. Hat eine Abklingzeit von 3 Min.
    • 'Stärkendes Gebräu' – Lässt Eure Haut für 15 Sek. zu Stein werden, was eure aktuelle sowie maximale Gesundheit um 15 % erhöht. Außerdem wird euer gesamter erlittener Schaden um 15 % verringert.

Windläufer-Mönch

  • 'Furorfäuste' kann jetzt auch eingesetzt werden, wenn ihr eine Zweihandwaffe führt.
  • 'Berührung des Todes' hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 2 Min.).
  • 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Windläufermönchen auf Stufe 42 erlernt. Die Dauer wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
  • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wird jetzt durch maximal 6 auf dem Ziel aktive Schwächungseffekte von 'Mal des Kranichs' erhöht (vorher 5).
  • 'Energetisierendes Elixier' und 'Sturm, Erde und Feuer' unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • 'Furorfäuste' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • 'Gleichmut' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
    • 'Rauschender Jadewind' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Schadensumkehr' wurde überarbeitet: Ist jetzt eine passive Fähigkeit, die die von eurem Zauber 'Schadensumleitung' hervorgerufene Heilung um 100 % erhöht und bewirkt, dass er beim Einsatz 2 Chi erzeugt.
    • 'Druckpunkte' wurde überarbeitet: Die Abklingzeit von 'Karmaberührung' wird um 60 Sek. verringert, wenn ein Spielercharakter durch 'Berührung des Todes' stirbt.
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Anfänger Guide für den Windläufer-Mönch

Die Stärke des Windläufer-Mönchs sind seine Comboschläge. Comboschläge verursachen deutlich mehr Schaden als normale Angriffe. Jede Fähigkeit, die nur einmal hintereinander benutzt wird, zählt als Comboschlag. Der Windläufer-Mönch überrascht seine Gegner also mit zahlreichen unterschiedlichen Angriffen. Einige Angriffs-Fähigkeiten benötigt Energie, anderen Chi. Ein wechselhafter Einsatz seiner Fähigkeiten, sowie ein gutes Ressourcenmanagement, gehört somit zu seinen Hauptaufgaben.

Energie & Chi

Der Windläufer-Mönch benutzt Energie und Chi als Ressource. Chi erzeugen wir vor allem durch die Angriffsfähigkeiten Faust des Weißen Tigers und Tigerklaue . Je nach Skillung gibt es aber noch einige Talente mit denen wir Chi erzeugen. Die meisten Chi-Erzeuger benötigen Energie als Ressource. Einfluss auf die Energie-Regeneration haben wir durch den Sekundärwert Tempo, sowie durch bestimmte Talente.

Comboschläge

Der Windläufer-Mönch vermeidet es eine Angriffs-Fähigkeit zweimal hintereinander zu benutzen, damit sie als Comboschlag gewertet wird. Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Comboschläge teilen Comboschläge mehr Schaden aus. Je höher unsere Meisterschaftswert ist, desto höher ist der Schadens-Bonus. Zusätzlich dazu gibt es noch das Talent Treffercombo, welches den Schaden mit allen Stapeln nochmals erhöht. Sobald wir eine Fähigkeit zweimal hintereinander benutzen, verlieren wir aber alle Stapel von Treffercombo.

Wiederbeleben

Wir haben mit der Fähigkeit Wiederbeleben die Möglichkeit einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes zum Leben zu erwecken.

Windlaufen

Durch das passive Talent Windlaufen erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit von uns und unseren nahen Verbündeten um 10%.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Mönch, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können. Diese werden wie in der Rotation beschrieben angewendet.

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Windläufer-Mönch Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Mythisch+ Dungeons geeignet und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Auge des TigersAuge des Tigers ChiwelleChiwelle ChistoßChistoß
25 SchnelligkeitSchnelligkeit ChitorpedoChitorpedo TigerrauschTigerrausch
30 AszendenzAszendenz Faust des Weißen TigersFaust des Weißen Tigers Energetisierendes ElixierEnergetisierendes Elixier
35 TigerschwanzfegerTigerschwanzfeger Gutes KarmaGutes Karma Ring des FriedensRing des Friedens
40 Innere StärkeInnere Stärke MagiediffusionMagiediffusion Schaden dämpfenSchaden dämpfen
45 TreffercomboTreffercombo Rauschender JadewindRauschender Jadewind Chi-Jis TanzChi-Jis Tanz
50 Spiritueller FokusSpiritueller Fokus Wirbelnder DrachenschlagWirbelnder Drachenschlag GleichmutGleichmut

Anmerkungen zu den Talenten vom Windläufer-Mönch

  • Level 15 Talente
    Bei diesen Talenten haben wir uns mit Chistoß für einen zusätzlichen Angriff entschieden. Mit diesem Talent können wir sehr schnell Mystische Berührung auf allen Gegnern verteilen.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur Talente mit Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Damit wir die Geschwindigkeit von uns oder einem Verbündeten erhöhen, wählen wir Tigerrausch.
  • Level 30 Talente
    Für eine bessere Energie-Regeneration wählen wir Aszendenz. Haben wir bereits eine gute Regeneration, wechseln wir für einen flüssigen Kampf auf Faust des Weißen Tigers.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nützliche Talente, die je nach Situation eingesetzt werden. Mit Ring des Friedens bekommen wir einen mächtigen CC-Effekt, welcher bei bestimmten Boss-Kämpfen sehr nützlich ist.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente, welche ebenfalls situationsbedingt eingesetzt werden. Damit wir dauerhaft unseren erlittenen Schaden verringern, wählen wir Innere Stärke. Bei Boss-Kämpfen mit hohem Magieschaden, wählen wir stattdessen Magiediffusion. Bei Boss-Kämpfen mit allgemein hohen Schadensspitzen, ist Schaden dämpfen die beste Wahl.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe erhöhen wir mit dem Talent Chi-Jis Tanz unseren DPS-Wert am besten.
  • Level 50 Talente
    Im Kampf gegen mehrere Gegner ist Wirbelnder Drachenschlag die beste Wahl. Bei Boss-Kämpfen mit Phasen wo hoher Schaden gefordert wird bietet sich Gleichmut an.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Windläufer-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Alphatiger: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unser Tempo.
  • Druckpunkte: Mit diesem Ehrentalent können wir öfters Gegner sofort töten.
  • Turbofäuste: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir den DPS-Wert im Kampf gegen mehrere Gegner.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Windläufer-Mönch im Überblick.

Icon Fähigkeit
Tigeraugengebräu Tigeraugengebräu
Verbraucht bis zu 10 Stapel 'Tigeraugengebräu' und verstärkt all Eure körperlichen Fähigkeiten mit Wind. Hält pro verbrauchtem Stapel 2 Sekunden lang an. Der Schaden Eurer Angriffe ist verringert, umgeht aber Rüstung. Ihr erhaltet pro 3 verbrauchtem Chi einen Stapel 'Tigeraugengebräu'.
Reitet den Wind Reitet den Wind
'Fliegender Schlangentritt' befreit Euch beim Einsatz von allen Verlangsamungseffekten und löst eine Windböe aus, die die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb ihres Effektbereichs um 30% erhöht und sie immun gegen bewegungseinschränkende Effekte macht.
Schadensumkehr Schadensumkehr
Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 100% und 'Schadensumleitung' erzeugt jetzt 2 Chi.
Ausladendes Lähmen Ausladendes Lähmen
Erhöht die Reichweite von 'Lähmen' um 10 Meter.
Greifhakenwerfer Greifhakenwerfer
Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 6 Sekunden zu Euch zieht.
Alphatiger Alphatiger
Wenn Ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet Ihr vom Geist von Xuen erfüllt, was Euer Tempo 8 Sek. lang um 30% erhöht. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sek. eintreten.
Winderwecker Winderwecker
Wenn Ihr oder Verbündete, die von Eurem Effekt 'Windlaufen' betroffen sind, verlangsamt werden, wird der Verlangsamungseffekt sofort entfernt und die Bewegungsgeschwindigkeit kann 4 Sek. lang nicht mehr unter 100% fallen. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sek. eintreten.
Druckpunkte Druckpunkte
'Berührung des Todes' tötet Ziele mit 10% Gesundheit oder weniger jetzt sofort. Die Abklingzeit wird sofort abgeschlossen, wenn ein Ziel stirbt, während es mit 'Berührung des Todes' belegt ist.
Turbofäuste Turbofäuste
'Furorfäuste' fügt jetzt allen getroffenen Zielen den vollen Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele um 90%. Während der Kanalisierung pariert Ihr alle Angriffe.
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Mönch Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Windläufer-Mönch? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Windläufer-Mönch für Raids: Kyrianer
  • Bester Pakt für Windläufer-Mönch für Mythisch+ Dungeon: Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Waffen der Ordnung
      • Windläufer
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 12,5%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort abgeschlossen und 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten Eurer Chi-Fähigkeiten für 5 Sekunden um 1.
      • Braumeister
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 10%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort abgeschlossen und von 'Fasshieb' getroffene Gegner erleiden 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden durch Euch. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
      • Nebelwirker
        Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 40%. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt Verbündete in der Nähe zu Beginn und am Ende der Kanalisierung um (240% Zaubermacht) Gesundheit.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Knochenstaubgebräu
      Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sek. bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 50%, sich mit 35% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
      • Nebelwirker
        'Nebelschwall' heilt alle Ziele, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist, um zusätzlich (42% Angriffskraft) Gesundheit.
      • Braumeister
        'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeiten Eurer Gebräue um zusätzlich 1 Sek., wenn Ihr Gegner angreift, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
      • Windläufer
        'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn Ihr Gegner angreift, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faelinienstampfen
      Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sek. eine Faelinie freizulegen. Fügt bis zu 5 von der Faelinie erfassten Gegnern innerhalb von 30 Metern (40% Angriffkraft) Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete in diesem Bereich um (91% Zaubermacht) Gesundheit. 'Staffeln' ist 8 Sek. lang 5% effektiver gegen Gegner, die von der Faelinie erfasst sind, und diese erleiden zusätzlich (65% Angriffskraft) Schaden.

      Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Gefallener Orden
      Öffnet für 24 Sek. ein mystisches Portal. Dieses beschwört alle 3 Sek. einen Geist der gefallenen Ochsen-, Kranich- oder Tigeradepten Eures Ordens, der 6 Sek. lang bestehen bleibt.
      • Braumeister: Gefallene Ochsenadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen Eure Gegner mit 'Feuerodem' an.
      • Nebelwirker: Gefallene Kranichadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und heilen mit 'Einhüllender Nebel'.
      • Windläufer: Gefallene Tigeradepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen mit 'Furorfäuste' an.
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Windläufer-Mönch Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Windläufer-Mönch. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Schwindelerregende Akrobatik Schwindelerregende AkrobatikKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Von Eurem 'Fußfeger' getroffene Ziele verursachen 5 Sekunden lang 5% weniger Schaden.
Finesse
Verweilende Taubheit Verweilende TaubheitJäger Altimor, Schloss Nathria
Wenn 'Paralyse' endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sekunden lang um 60% verringert.
Finesse
Flinker Transfer Flinker TransferGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Transzendenz: Transfer' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Finesse
Akrobatisches Abrollen Akrobatisches AbrollenHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
'Blackout-Tritt' hat eine Chance von 5%, eine Aufladung von 'Rollen' zu erzeugen.
Finesse
Stärkende Zutaten Stärkende ZutatenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Stärkendes Gebräu' gewährt Euch für 15 Sekunden einen Schild in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Erdender Atem Erdender AtemLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Wenn Ihr 'Beleben' bei Euch selbst einsetzt, wird die Heilung um 10% erhöht und es besteht eine Chance, dass die Kosten zurückerstattet werden.
Widerstand
Schadensabwendung SchadensabwendungSchlickfaust, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Schlag voller Klarheit Schlag voller KlarheitKyrianer - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Waffen der Ordnung' um 5 Sek. und den Meisterschaftsbonus um 5%.
Potenz
Knochenmarkhopfen KnochenmarkhopfenNekrolords - Weltbosse
Erhöht den Schattenschaden oder die Heilung durch 'Knochenstaubgebräu' um 20%. Wenn 'Knochenstaubgebräu' Schattenschaden oder Heilung verursacht, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um 0,5 Sek.
Potenz
Weg der Fae Weg der FaeNachtfae - Weltbosse
'Faelinienstampfen' verursacht pro Ziel 10% mehr Schaden, bis zu maximal 50% mehr Schaden.
Potenz
Verzauberte Reflexionen Verzauberte ReflexionenVenthyr - Weltbosse
Mönche des Gefallenen Ordens verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
Potenz
Windläufer-Mönch (DPS)
Kalkulierte Schläge Kalkulierte SchlägeVentunax, Spitzen des Aufstiegs
Der Bonus für 'Wirbelnder Kranichtritt', wenn Ihr unterschiedliche Ziele mit 'Tigerklaue', 'Blackout-Tritt' oder 'Tritt der aufgehenden Sonne' trefft, wird um zusätzlich 10% erhöht.
Potenz
Koordinierte Offensive Koordinierte OffensiveNebelruferin, Die Nebel von Tirna Scithe
Erhöht den Schadensbonus von 'Gleichmut' um 10%. Wenn die Geister von 'Sturm, Erde und Feuer' sich auf dasselbe Ziel fixieren, verursachen sie 10% mehr Schaden.]
Potenz
Innerer Furor Innerer FurorMueh'zala, Die Andre Seite
Erhöht den Schaden von 'Furorfäuste' um 20%.
Potenz
Xuens Band Xuens BandDevos, Spitzen des Aufstiegs
Fähigkeiten, die 'Comboschläge' aktivieren, verringern die Abklingzeit von 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' um 0 Sek. und Xuen verursacht 10% mehr Schaden.
Potenz
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Mönch Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Mönch im Überblick.

  • Technik der 36 Druckpunkte
    Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 36 Sekunden.
  • Verstärkte Proben
    Schaden von 'Tigerklaue' wendet für 3 Sek. einen zusätzlichen Stapel von 'Mystische Berührung' an.
  • Schlechtes Karma
    Provokation' setzt 'Karmaberührung' ein.
  • Gleichgewicht des Ochsen
    Im Kampf erhöhen Eure Zauber und Fähigkeiten Euren Schaden und Eure Heilung 6 Sekunden lang um 20%, verringern dabei aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Bewegungsfähigkeiten ermöglichen es Euch für 6 Sekunden, Euch frei zu bewegen.
  • Mit Füßen getreten
    Wenn Ihr auf jegliche Art und Weise Zauber oder Fähigkeiten unterbrecht, erhöht das für 30 Sek. Euren dem Ziel zugefügten Schaden um 50% und verringert seinen verursachten Schaden um 15%.
  • Erhabene Dynastie
    Erhabene Dynastie
    Die Dauer von 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' / 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' / 'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' / 'Yu'lon, die Jadeschlange, anrufen' ist um 50% erhöht und die Beschwörung wird eingesetzt, wenn Ihr zum ersten Mal auf einer Ebene einen Kampf beginnt.
  • Konstellationskarte
  • Zersetzende Dosierung
    'Beleben' hinterlässt einen zersetzenden Nebel um geheilte Ziele, der Gegnern in der Nähe 1 Sek. lang pro Sekunde 50% der Heilung als Naturschaden zufügt.
  • Kranichstil
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Fatale fliegende Guillotine
    'Berührung des Todes' trifft bis zu 4 zusätzliche Ziele in der Nähe.
  • Federn der hundert Schwärme
    Erhöht den Schaden und den Radius von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 25%.
  • Rollende Chiwellen
    Rollende Chiwellen
    'Chiwelle' wird gegen alle Gegner eingesetzt, durch die Ihr rollt.
  • Trefferplan
    Trefferplan
    Mit 'Blackout-Tritt' verursachter Schaden erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Fasshieb', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Furorfäuste' um 25%. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • Rattamari
    Wenn Ihr über getötete Schlundratten oder zerstörte aschene Phylakterien rollt, verringert das Euren erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 2%. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Mönchsbonus
  • Purzelnder Rollstein
    'Rollen' hat 1 lzusätzliche Aufladung.
  • Rollende Tiger
    Rollende Tiger
    'Rollen' wendet 'Tigerrausch' auf alle Ziele in der Nähe an.
  • Technik des stürmischen Tigers
    Die Reichweite von 'Tigerklaue' wird um 5 Meter erhöht und der Effekt verursacht 1-mal zusätzlich Schaden.
  • Schattenboxtreter
    Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 50% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliches Ziele treffen.
  • Wirbelndes Sturmjuwel
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird für 20 Sekunden Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 2% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar.
  • Streich der Eleganz
    Verringert Abklingzeiten um 30 Sek., bis zu einem Minimum von 30 Sek.
  • Verstärkte Beinschienen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sek.
  • Tigerstil
    Tiger- und Kranichfiguren
    Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
    Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
    'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil.
  • Todesberührtes Gebräu
    'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid.
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Rotation für den Windläufer-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target & Multi-Target

Bevor man sich die Rotation anschaut, sollte man erst das Ressourcenmanagement und den Effekt von Meisterschaft: Comboschläge verstehen. Der Windläufer-Mönch beginnt ohne Chi und mit voller Energie. Er hat Fähigkeiten die Energie kosten und 1-3 Chi erzeugen, Fähigkeiten die Chi kosten und Fähigkeiten die komplett kostenlos sind. Damit wir unseren DPS-Wert nicht verringern, versuchen wir immer so zu kämpfen, dass wir unterhalb des Energie-Limits und nicht über das Limit von 5 Chi gelangen. Haben wir also 90% Energie, setzen wir eine energieverbrauchende Fähigkeit ein. Haben wir bereits 3 Chi, setzen wir keine Fähigkeit mehr ein, die 3 Chi erzeugt, da wir sonst das eine 1 Chi über dem Limit verschenken. Wegen dem passiven Effekt Meisterschaft: Comboschläge benutzen wir niemals eine Fähigkeit mehrfach hintereinander. Da die meisten Fähigkeiten eine Abklingzeit haben, müssen wir aber nur auf recht wenige Fähigkeiten achten.

Sollten wir nicht direkt an unserem Gegner stehen, segeln wir mit Fliegender Schlangentritt zu ihm.

Wir beginnen den Kampf mit unserem DPS-Cooldown Xuen den Weißen Tiger beschwören. Da dieser nur 2 Minuten Abklingzeit hat, benutzen wir ihn anschließend immer, sobald er bereit ist. Befinden wir uns in einer Gruppe und sind mehrere Gegner vor uns, starten wir den Kampf mit Chistoß, damit der Debuff Mystische Berührung schnell verteilt wird.

Als nächstes erzeugen wir mit den beiden energieverbrauchenden Fähigkeiten Faust des Weißen Tigers und Tigerklaue insgesamt 5 Chi. Tigerklaue hat zudem eine geringe Chance die Chi-Kosten von Blackout-Tritt aufzuheben. Sollte dies passieren, setzen wir die kostenlose Fähigkeit ein. Ansonsten finden wir Blackout-Tritt weiter hinten in der Rotation.

Die erzeugen 5 Chi investieren wir in die beiden Fähigkeiten Furorfäuste und Tritt der aufgehenden Sonne. Furorfäuste ist ein Kanalisierungszauber, welcher 4 Sekunden lang dauert. Wir können die Fähigkeit zwar aus der Bewegung heraus kanalisieren, eine andere Fähigkeit dürfen wir währenddessen jedoch nicht benutzen, da ansonsten die Kanalisierung unterbrochen wird. Beide Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, die durch einen hohen Tempowert verringert wird. Erst wenn Furorfäuste und Tritt der aufgehenden Sonne auf Abklingzeit sind, können wir Wirbelnder Drachenschlag einsetzen, was wir auch immer sofort machen.

Als nächstes ist Chistoß an der Reihe. Mit diesem Angriff treffen wir mehrere Gegner vor uns. Dabei erzeugen wir bis zu 2 Chi, weshalb wir Chistoß nur mit maximal 3 Chi einsetzen. Diese Fähigkeit ist kostenlos, hat aber eine Wirkzeit und recht lange Abklingzeit. Wir benutzen sie im Anschluss immer, sobald sie verfügbar ist.

Die Fähigkeit Wirbelnder Kranichtritt setzen wir nur bei mehr als 3 Gegnern ein, oder wenn der Effekt von Chi-Jis Tanz aktiv ist. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich mit jedem Gegner den wir in den letzten 15 Sekunden mit den Einzelzielfähigkeiten Tigerklaue, Tritt der aufgehenden Sonne und Blackout-Tritt getroffen haben. Richtig effektiv wird dieser Gruppenangriff also erst, wenn wir mit den genannten Einzelzielfähigkeiten immer wieder unterschiedliche Gegner angreifen.

Zu guter Letzt ist Blackout-Tritt an der Reihe. Mit diesem Angriff verringern wir die Abklingzeiten von Furorfäuste und Tritt der aufgehenden Sonne und bauen gleichzeitig Stapel für Wirbelnder Kranichtritt auf. Wie zuvor schon erwähnt, bekommen wir Blackout-Tritt manchmal als kostenlose Fähigkeit. In diesem Fall nutzen wir sie sofort. Da Blackout-Tritt nur 1 Chi kostet bietet sich diese Fähigkeit ideal für eine abwechslungsreiche Rotation an, die wir wegen Meisterschaft: Comboschläge benötigen.

Heilen als Windläufer-Mönch

Der Windläufer-Mönch hat die Möglichkeit Heiler zu unterstützen. Sollte ein Verbündeter zusätzliche Heilung können wir mit Beleben aushelfen. Wir selbst können uns auch mit Schadensumleitung heilen und erzeugen zudem auch noch 1 Chi. Beide Fähigkeiten kosten jedoch Energie. Zusätzlich dazu haben wir auch die Möglichkeit Gifte und Krankheiten mit Entgiftung zu entfernen.

Cooldowns

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Fliegender Schlangentritt Fliegender Schlangentritt Fliegender Schlangentritt verwenden wir um unser Ziel schneller zu erreichen.
Kampf-Rotation
1 Xuen den Weißen Tiger beschwören Xuen den Weißen Tiger beschwören Mit Xuen den Weißen Tiger beschwören beginnen wir den Kampf. Diesen Cooldown nutzen wir im Anschluss immer bei Bereitschaft.
2 Faust des Weißen Tigers Faust des Weißen Tigers Faust des Weißen Tigers benutzen wir zur Erzeugung von 3 Chi. Wird ab 3 Chi nicht mehr eingesetzt.
3 Tigerklaue Tigerklaue Tigerklaue benutzen wir zur Erzeugung von 2 Chi. Wird ab 4 Chi nicht mehr eingesetzt.
4 Furorfäuste Furorfäuste Furorfäuste benutzen wir immer bis zum Ende der Kanalisierung und anschließend immer bei Bereitschaft.
5 Tritt der aufgehenden Sonne Tritt der aufgehenden Sonne Tritt der aufgehenden Sonne benutzen wir immer bei Bereitschaft.
6 Wirbelnder Drachenschlag Wirbelnder Drachenschlag Sobald Furorfäuste und Tritt der aufgehenden Sonne auf Abklingzeit sind, setzen wir Wirbelnder Drachenschlag ein und anschließend immer bei Bereitschaft.
7 Chistoß Chistoß Chistoß setzen wir immer bei Bereitschaft ein, sofern wir weniger als 4 Chi haben.
8 Wirbelnder Kranichtritt Wirbelnder Kranichtritt Wirbelnder Kranichtritt wird nur beim Kampf ab 3 Gegner ein, sowie mit aktivem Effekt von Chi-Jis Tanz eingesetzt.
9 Blackout-Tritt Blackout-Tritt Blackout-Tritt benutzen wir immer sofort, wenn wir diese Fähigkeit als Sofortzauber bekommen. Ansonsten nutzen wir sie für eine abwechslungsreiche Rotation wegen dem passiven Effekt Meisterschaft: Comboschläge.
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Windläufer-Mönch Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Comboschläge aus, wodurch sich der Schaden unserer Comboschläge erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Windläufer-Mönch schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Windläufer-Mönch

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Windläufer-Mönch. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Flucht aus der Realität Flucht aus der Realität
Nach dem Einsatz von 'Transzendenz: Transfer' könnt Ihr 'Transzendenz: Transfer' innerhalb von 10 Sekunden ungeachtet der Abklingzeit erneut einsetzen. Wenn Ihr während dieser Zeit 'Beleben' bei Euch selbst einsetzt, ist die Heilung um 70% erhöht und 50% der Kosten werden erstattet.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Tödliche Berührung Tödliche Berührung
Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 120 Sek.
Mueh'zala - Die Andre Seite
Handgelenk
Finger
Freude des Beschwörers Freude des Beschwörers
Nachdem Ihr Euren Erhabenen beschworen habt, erhaltet Ihr für 20 Sekunden 33% Tempo.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Tolle Rolle Tolle Rolle
Während 'Chitorpedo' / 'Rollen' seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Legendäre Gegenstände für Windläufer-Mönch
Jadezündung Jadezündung
Wenn Ihr einem Ziel mit 'Furorfäuste' Schaden zufügt, erhaltet Ihr einen Stapel Chienergie, bis zu maximal 30 Stapel. Wenn Ihr 'Wirbelnder Kranichtritt' einsetzt, detoniert die Energie in einer 'Chiexplosion', die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (65% Angriffskraft) Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich pro Stapel Chienergie um 5%.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Beine
Rücken
Kiefers Himmelsgriff Kiefers Himmelsgriff
Erhöht die Reichweite von 'Tigerklaue' auf 10 Meter und beim Einsatz springt Ihr sofort zum Ziel. 'Tigerklaue' belegt das Ziel zusätzlich mit einem Effekt, der Eure kritische Trefferchance gegen das Ziel für 6 Sekunden um 50% erhöht. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 1 min auftreten.
Mortanis - Weltboss
Kopf
Hände
Kondensator des letzten Kaisers Kondensator des letzten Kaisers
Chi verbrauchende Fähigkeiten erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Knisternder Jadeblitz' um 100% und verringern seine Kosten um 5%. Bis zu 20-mal stapelbar.
Konstrukteur Xy'mox - Schloss Nathria
Taille
Beine
Xuens Schlachtrüstung Xuens Schlachtrüstung
Kritische Treffer mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringern die Abklingzeit von 'Furorfäuste' um 5.0 Sek. Beim Ablauf von 'Furorfäuste' wird die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' 5 Sekunden lang um 50% erhöht.
Kryxis - Die Blutigen Tiefen
Brust
Rücken
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Windläufer-Mönch BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Gesichtsschutz der boshaften Woge Kopf Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Stinkende knorpelvernähte Schiftung Schulter Doktor Ickus / Seuchensturz
Animabefleckter Balg Brust Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Bänder des Unterholzes Handgelenk Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Handschuhe der heimsuchenden Fixierung Hände Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Harzfressergürtel Taille Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe der Sühne
Gamaschen des furchtlosen Herausforderers Beine Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen
Innereienstickfußpolster Füße Pestknochen / Nekrotische Schneise
Ring des Ritualkommandanten Finger Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Gewundenes Fressertentakel Finger Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Abgefülltes Fledderflügeltoxin Schmuck Amarth / Nekrotische Schneise
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Pockensturm, Langschwert der Pestilenz Einhändig Markgräfin Stradama / Seuchensturz

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Miasmaüberzogenes Wams Brust Hungernder Zerstörer
Zaubergewebte Abschnürbinde Taille Jäger Altimor
Fledergamaschen Beine Schrillschwinge
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Präzise kalibriertes Chronometer Handgelenk Konstrukteur Xy'mox
Handschuhe der Phantomschatten Hände Lady Inerva Dunkelader
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Schleicherflügel Schmuck Schrillschwinge
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Krallen der Legionsgeneräle Einhändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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