World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

WoW: Windläufer-Mönch Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:11

Allgemeines zum Klassenguide für den Windläufer-Mönch

Mönch

Dieser Guide für den Windläufer-Mönch ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Einzel- und Mehrzielkämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Windläufer-Mönch handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Windläufer-Mönchs

  • Starke Cooldowns
  • Unterstützung der Heiler
  • Gute mobile Fähigkeiten
  • Fähigkeit, Gegner mit Paralyse aus dem Kampf zu nehmen

Alternative Bezeichnungen: Windwalker Monk, DPS Monk, Schadens-Mönch

Windläufer-Mönch

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Monk
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Crashing Momentum – Targets you Roll through are snared by 40% for 5 seconds.
    • New Talent: Bounding Agility – Roll and Chi Torpedo travel a small distance further.
    • New Talent: Wind’s Reach – The range of Disable is increased by 5 yards. The duration of Crashing Momentum is increased by 3 seconds and its snare now reduces movement speed by an additional 20%.
    • New Talent: Ancient Arts – Reduces the cooldown of Paralysis by 8/15 seconds and the cooldown of Leg Sweep by 5/10 seconds.
    • New Talent: Jade Walk – While out of combat, your movement speed is increased by 15%.
    • New Talent: Pressure Points – Paralysis now removes all Enrage effects from its target.
    • New Talent: Energy Transfer – Successfully interrupting an enemy reduces the cooldown of Paralysis and Roll by 5 seconds.
    • New Talent: Quick Footed – The duration of snare effects on you is reduced by 20%.
    • New Talent: Spirit’s Essence: Transcendence – Transfer snares targets within 10 yards by 70% for 4 seconds when cast.
    • New Talent: Peace and Prosperity – Reduces the cooldown of Ring of Peace by 5 seconds and Song of Chi-Ji’s cast time is reduced by 0.5 seconds.
    • New Talent: Swift Art – Roll removes a snare effect once every 30 seconds.
    • New Talent: Celestial Determination – While your celestial is active, you cannot be slowed below 90% normal movement speed.
    • New Talent: Martial Instincts – Increases your Physical damage done by 2/4% and Avoidance increased by 2/4%.
    • New Talent: Healing Winds: Transcendence – Transfer immediately heals you for 15% of your maximum health.
    • New Talent: Chi Proficiency – Magical damage done increased by 2/4% and healing done increased by 2/4%.
    • New Talent: Lighter Than Air – Roll causes you to become lighter than air, allowing you to double jump to dash forward a short distance once within 5 seconds.
    • New Talent: Flow of Chi – You gain a bonus effect based on your current health. Above 90% health: Movement speed increased by 5%. This bonus stacks with similar effects. Between 90% and 35% health: Damage taken reduced by 5%. Below 35% health: Healing received increased by 10%.
    • New Talent: Rushing Reflexes – Your heightened reflexes allow you to react swiftly to the presence of enemies, causing you to quickly lunge to the nearest enemy within 10 yards after you Roll.
    • New Talent: Transcendence: Linked Spirits – Transcendence now tethers your spirit onto an ally for 1 hour. Use Transcendence: Transfer to teleport to your ally’s location.
    • Tiger Tail Sweep has been redesigned – Increases the range of Leg Sweep by 4 yards. Now a 1-point talent.
    • Elusive Mists has been redesigned – Reduces all damage taken by you and your target while channeling Soothing Mists by 6%. Now a 1-point talent.
    • Chi Wave has been redesigned – Every 15 seconds, your next Rising Sun Kick or Vivify releases a wave of Chi energy that flows through friends and foes, dealing Nature damage or healing. Bounces up to 7 times to targets within 25 yards.
    • Summon White Tiger Statue has been redesigned – Invoking Xuen, the White Tiger also spawns a White Tiger Statue at your location that pulses damage to all enemies ever 2 seconds for 10 seconds.
    • Ironshell Brew has been redesigned – Increases your maximum health by an additional 10% and your damage taken is reduced by an additional 10% while Fortifying Brew is active.
    • Escape from Reality has been redesigned – After you use Transcendence: Transfer, you can use Transcendence: Transfer again within 10 seconds, ignoring its cooldown.
    • Fatal Touch has been redesigned – Touch of Death increases your damage by 5% for 30 seconds after being cast and its cooldown is reduced by 90 seconds. Now a 1-point talent.
    • Improved Roll is now baseline for all Monk specializations.
    • Clash has moved to the Class tree.
    • Fortifying Brew cooldown is now 2 minutes for Mistweaver and Windwalker.
    • Vivacious Vivification now additionally increases the healing of your next Vivify.
    • The following talents are now 1 point:
      • Save Them All
      • Bounce Back
      • Resonant Fists
      • Grace of the Crane
      • Fast Feet
      • Windwalking
    • The following talents have been removed:
      • Improved Roll
      • Improved Vivify
      • Ferocity of Xuen
      • Hasty Provocation
      • Eye of the Tiger
      • Close to Heart
      • Generous Pour
      • Resonant Fists
      • Dampen Harm and Summon Black Ox Statue have been removed for Windwalker and Mistweaver.
      • Summon White Tiger Statue and Summon Jade Serpent Statue have been removed for Brewmaster and Windwalker.
    • Brewmaster
      • New Talent: Elixir of Determination – When you fall below 40% health, gain an absorb for 100% of recently Purified damage, or a minimum of 20% of your maximum health. Cannot occur more than once every 15 seconds.
      • New Talent: Strike At Dawn – Rising Sun Kick grants a stack of Elusive Brawler.
      • New Talent: One With the Wind – You have a 10% chance to not reset your Elusive Brawler stacks on a successful dodge.
      • New Talent: August Blessing – When you would be healed above maximum health, you instead convert an amount equal to 40% of your critical strike chance to a heal over time effect.
      • New Talent: Ox Stance – Casting Purifying Brew grants charges/stacks of Ox Stance, based on Stagger level. When you take damage that is greater than 60% of your current health, a charge is consumed to increase the amount you Stagger.
      • New Talent: Black Ox Adept – Rising Sun Kick grants a stack of Ox Stance.
      • New Talent: Heightened Guard – Ox Stance will now trigger when an attack is larger than 50% of your current health.
      • Anvil & Stave has been updated – Each time you dodge or an enemy misses, you reduce the remaining cooldown on your Brews by 0.5/1 second. Effect reduced for each recent melee attacker. Was 3 second internal cooldown.
      • Improved Invoke Niuzao, the Black Ox has been updated – While Niuzao is active, Purifying Brew increases the damage of Niuzao’s next Stomp, based on Stagger level. Damage is split between all enemies (was when purifying Stagger).
      • Improved Celestial Brew is now baseline for Brewmaster Monks.
      • Improved Purifying Brew is now baseline for Brewmaster Monks.
      • Elusive Footwork is now 1-point.
      • The following talents have been removed:
        • Healing Elixir
        • Clash (moved to class tree)
        • Graceful Exit
        • Bonedust Brew
        • Bountiful Brew
        • Attenuation
    • Mistweaver
      • New Talent: Crane Style – Rising Sun Kick now kicks up a Gust of Mist to heal 2 allies within 40 yards. Spinning Crane Kick and Blackout Kick have a chance to kick up a Gust of Mist to heal 1 ally within 40 yards.
      • New Talent: Deep Clarity – After you fully consume Thunder Focus Tea, your next Vivify triggers Zen Pulse.
      • New Talent: Chi Harmony – Renewing Mist increases its target’s healing received from you by 50% for the first 8 seconds of its duration, but cannot jump to a new target during this time.
      • New Talent: Lotus Infusion – Allies with Renewing Mist receive 15% more healing from you and Renewing Mist’s duration is increased by 2 seconds. Choice node with Chi Harmony.
        • Developer’s note: We’d like to offer a more passive option focused on AoE healing against Chi Harmony. Chi Harmony now restricting the movement of Renewing Mist for its duration has its pros and cons and we feel this addition opens up optionality a little more particularly in raid scenarios.
      • New Talent: Pool of Mists – Renewing Mist now has 3 charges and reduces the remaining cooldown of Rising Sun Kick by 1 second. Rising Sun Kick now reduces the remaining cooldown of Renewing Mist by 1 second.
      • Zen Pulse has been redesigned – Renewing Mist’s heal over time has a chance to cause your next Vivify to also trigger a Zen Pulse on its target and all allies with Renewing Mist, healing them increased by 5% per Renewing Mist active, up to 50%.
      • Refreshing Jade Wind has been redesigned – Thunder Focus Tea summons a whirling tornado around you, causing healing over 8 seconds to up to 5 allies within 10 yards.
      • Yu’lon’s Whisper has been redesigned – While channeling Mana Tea you exhale the breath of Yu’lon, healing up to 5 allies within 15 yards every 0.5 seconds.
      • Teachings of the Monastery is now a baseline effect.
        • Known Issue: Swapping from Windwalker specialization with Teachings of the Monastery talented to Mistweaver disables Teachings of the Monastery. Relogging or swapping to Brewmaster temporarily resolves this while we work on a fix.
      • Jadefire Stomp no longer casts Essence Font, its cooldown is reduced to 15 seconds (was 20 seconds), and now casts Gusts of Mist on each ally healed.
      • Gust of Mist healing increased by 20%.
      • Jade Bond now increases the healing of Yu’lon’s Soothing Breath by 300% (was 40%).
      • Invigorating Mist healing increased by 8%.
      • Invigorating Mist no longer counts full health allies among its splash cap, but its healing has been decreased.
      • Vivify healing increased by 9%.
      • Vivify now costs 3% base mana (was 3.4%).
        • Developer’s note: We are increasing the effectiveness of baseline Vivify with the removal of the Clouded Focus talent.
      • Revival now dispels up to 3 magical debuffs off of each target (was uncapped).
        • Developer’s note: This change is mainly targeted at Battlegrounds, where Revival has been overly oppressive to other specializations that rely on magic debuffs to function. We are not expecting this to impact PvE. This will not change how Revival functions with debuffs that stack multiple times, such as bursting.
      • Misty Peaks now has a 4/8% chance to activate and now extends Enveloping Mist on targets if Enveloping Mist is present (previously would not proc).
      • Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
      • Revival healing increased by 400%.
      • Revival now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Mana Tea no longer grants its mana reduction effect if its channel begins before a raid encounter or Mythic+ dungeon starts.
      • Burst of Life’s icon has been changed.
      • The following talents have been removed:
        • Essence Font
        • Upwelling
        • Font of Life
        • Clouded Focus
    • Windwalker
      • New Talent: Acclamation – Rising Sun Kick increases the damage your target receives from you by 4% for 12 seconds. Multiple instances may overlap.
      • New Talent: Flurry of Xuen – Your spells and abilities have a chance to activate Flurry of Xuen, unleashing a barrage of deadly swipes to deal Physical damage in a 10 yard cone. Invoking Xuen, the White Tiger activates Flurry of Xuen.
      • New Talent: Martial Mixture – Blackout Kick increases the damage of your next Tiger Palm by 10%, stacking up to 12 times.
      • New Talent: Courageous Impulse – The Blackout Kick! effect also increases the damage of your next Blackout Kick by 175%.
      • New Talent: Energy Burst – When you consume Blackout Kick!, you have a 100% chance to generate 1 Chi.
      • New Talent: Gale Force – Targets struck by Strike of the Windlord are sent reeling from its impact, causing them to become vulnerable to your attacks for 10 seconds. Your abilities have a 100% chance to affect the target a second time at 10% effectiveness as Nature damage while they are vulnerable.
      • New Talent: Dual Threat – Your auto attacks have a 20% chance to instead kick your target dealing Physical damage and increasing your damage dealt by 5% for 5 seconds.
      • New Talent: Momentum Boost – Fists of Fury’s damage is increased by 100% of your Haste and Fists of Fury does 10% more damage each time it deals damage, resetting when Fists of Fury ends. Your auto attack speed is increased by 60% for 8 sec after Fists of Fury ends.
      • New Talent: Ordered Elements – During Storm, Earth, and Fire, Rising Sun Kick reduces Chi costs by 1 for 7 seconds and Blackout Kick reduces the cooldown of affected abilities by an additional 1 second. Activating Storm, Earth, and Fire resets the remaining cooldown of Rising Sun Kick and grants 2 Chi.
      • New Talent: Sequenced Strikes – You have a 100% chance to gain Blackout Kick! after consuming Dance of Chi-Ji.
      • New Talent: Revolving Whirl – Whirling Dragon Punch has a 100% chance to activate Dance of Chi-Ji and its cooldown is reduced by 5 seconds.
      • New Talent: Knowledge of the Broken Temple – Whirling Dragon Punch grants 4 stacks of Teachings of the Monastery and its damage is increased by 20%. Teachings of the Monastery can now stack up to 8 times.
      • New Talent: Singularly Focused Jade – Jadefire Stomp’s initial hit now strikes 1 target, but deals 500% increased damage and healing.
      • New Talent: Communion With Wind – Strike of the Windlord’s cooldown is reduced by 10 seconds and its damage is increased by 20%.
      • New Talent: Brawler’s Intensity – The cooldown of Rising Sun Kick is reduced by 1 second and the damage of Blackout Kick is increased by 10%.
      • New Talent: Combat Wisdom – While out of combat, your Chi balances to 2 instead of depleting to empty. Every 15 seconds, your next Tiger Palm also casts Expel Harm and deals 100% additional damage. Replaces Expel Harm.
      • New Talent: Memory of the Monastery – Tiger Palm’s chance to activate Blackout Kick! Is increased by 15% and consuming Teachings of the Monastery grants you 1% Haste for 5 seconds equal to the amount of stacks consumed.
      • New Talent: Jadefire Fists – At the end of your Fists of Fury channel, you release a Jadefire Stomp. This can occur once every 20 seconds. Shares a choice node with Jadefire Stomp.
      • New Talent: Ferociousness – Critical Strike chance increased by 2%. This effect is increased by 100% while Xuen, the White Tiger is active.
      • New Talent: Power of the Thunder King – Crackling Jade Lightning now chains to 4 additional targets and its channel time is reduced by 50%.
      • New Talent: Darting Hurricane – After you cast Strike of the Windlord, the global cooldown of your next 2 Tiger Palms is reduced by 50%. Your damaging spells and abilities have a chance to grant 1 stack of Darting Hurricane.
      • Glory of Dawn has been redesigned – Rising Sun Kick has a chance equal to 100% of your Haste to trigger a second time, dealing Physical damage and restoring 1 Chi.
      • Rushing Jade Wind has been redesigned – Strike of the Windlord applies Mark of the Crane to all enemies struck and summons a whirling tornado around you, causing Physical damage over 8 seconds to all enemies within 8 yards.
      • Jadefire Stomp has been redesigned – Strike the Ground fiercely to expose a path of jade for 30 seconds that increases your movement speed by 20% while inside, dealing Nature damage to up to 5 enemies and restores health to up to 5 allies within 30 yards caught in the path. Up to 5 enemies caught in the path suffer additional damage.
      • Inner Peace has been redesigned – Increases maximum Energy by 30. Tiger Palm’s energy cost reduced by 5.
      • Touch of Karma and Mark of the Crane are now learned baseline.
      • Mastery: Combo Strikes is now 20% more effective.
      • Whirling Dragon Punch now deals additional damage to the first target struck and its damage is reduced beyond 5 targets.
      • Expel Harm and Chi Burst no longer generate Chi.
      • Expel Harm and Chi Wave no longer trigger Combo Strikes.
      • Storm, Earth, and Fire now triggers Combo Strikes.
        • Developer’s note: Moving forward, we’d like for Combo Strikes to not trigger from spells that aren’t intuitive to mix into your rotation or aren’t directly under your control, such as Flying Serpent Kick and Chi Wave / Expel Harm procs. Along this line of thinking, we’re also adding Storm, Earth and Fire to the list of spells that can trigger Combo Strikes. We want the initiation of cooldowns to feel as smooth as possible, and we’d like to allow for Ordered Elements to feel easier to play around (also back to back Rising Sun Kicks are fun!).
      • Storm, Earth, and Fire clones will now copy your Tiger’s Lust casts.
        • Developer’s note: With the removal of Serenity in mind, we’re looking to open up counter play options for Windwalkers when their Storm, Earth, and Fire clones are crowd controlled in PvP.
      • Flying Serpent Kick no longer deals damage.
      • Mark of the Crane now only applies to the primary target of each strike.
      • Teachings of the Monastery now stacks up to 4 times (was 3).
      • Thunderfist now always generates 4 stacks of Thunderfist and additional stacks of Thunderfist per each additional target struck.
      • Transfer the Power no longer stacks from Rushing Jade Wind, but now stacks from Spinning Crane Kick.
      • Crane Vortex now increases the damage of Spinning Crane Kick by 15/30% (was 10/20%).
      • Spinning Crane Kick now cancels from using other spells or abilities, but no longer prevents auto-attacks for its duration.
      • Empowered Tiger Lightning’s effect is now baseline for Xuen, the White Tiger.
      • Invoker’s Delight now increases Haste by 20% while active (was 33%).
      • Xuen’s Bond now decreases the cooldown of Invoke Xuen, the White Tiger by 0.2 seconds (was 0.1 second) per Combo Strikes activation.
      • Dance of Chi-Ji’s chance to trigger reduced by 25%.
      • Tiger Palm Energy cost increased to 60 (was 50).
      • Jadefire Harmony now increases damage and healing taken by 8% for its duration (was 12%).
      • Crane Vortex is now a 1-point talent and increases the radius of Spinning Crane Kick by 15%.
      • Vivify healing increased by 30% for Windwalker.
        • Developer’s note: With the removal of Expel Harm as an active button for Windwalker, we’d like Vivify to better fill the on-demand healing niche for them.
      • Skytouch no longer increases the range of Tiger Palm, now increases Critical Strike chance by 15% (was 50%), and its lockout duration is 30 seconds (was 60 seconds).
      • Dance of Chi-Ji may now stack up to 2 times.
      • Flying Serpent Kick is now a 30 second cooldown (was 20 seconds).
      • Shadowboxing Tread’s extra Blackout Kicks are now 80% effective (was 100%).
        • Developer’s note: We’re adding a tuning knob to Shadowboxing Treads so we can more easily tune Blackout Kick’s damage between single target and AoE scenarios.
      • Fury of Xuen now increases Haste, Mastery, and Critical Strike chance by 3% (was Haste by 5%) and Invokes Xuen, the White Tiger for 10 seconds (was 8 seconds).
      • Abilities affected by Ordered Elements, Dance of Chi-Ji, or Blackout Kick! now contribute to Drinking Horn Cover, Spiritual Focus, and Heart of the Jade Serpent as if their full Chi value was spent.
      • Fixed an issue that caused Jade Ignition’s damage to be reduced during Storm, Earth, and Fire.
      • The following talents are now 1 point:
        • Touch of the Tiger
        • Hardened Soles
        • Rising Star
      • The following talents have been removed:
        • Power Strikes
        • Fatal Flying Guillotine
        • Skyreach
        • Serenity
        • Forbidden Technique
        • Widening Whirl
        • Bonedust Brew
        • Attenuation
        • Dust in the Wind
        • Flashing Fists
        • Open Palm
        • Skytouch
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Anfänger-Guide für den Windläufer-Mönch

Die Stärke des Windläufer-Mönchs liegt in seinen Comboschlägen. Comboschläge verursachen deutlich mehr Schaden als normale Angriffe. Jede Fähigkeit, die nur einmal hintereinander benutzt wird, zählt als Comboschlag. Der Windläufer-Mönch überrascht seine Gegner also mit zahlreichen unterschiedlichen Angriffen. Einige Angriffs-Fähigkeiten benötigen Energie und erzeugen Chi, welches wir für stärkere Fähigkeiten einsetzen. Ein wechselhafter Einsatz seiner Fähigkeiten und ein gutes Ressourcenmanagement gehören somit zu seinen Hauptaufgaben.

Energie & Chi

Der Windläufer-Mönch nutzt Energie und Chi als Ressourcen. Chi-Erzeuger benötigen Energie als Ressource. Einfluss auf die Energie-Regeneration haben wir durch den Sekundärwert Tempo sowie durch bestimmte Talente.

Der Windläufer-Mönch beginnt ohne Chi und mit voller Energie. Wer jedoch das Talent Kämpferische Weisheit gewählt hat, beginnt mit 2 Chi. Um unseren DPS-Wert nicht zu verringern, versuchen wir immer so zu kämpfen, dass wir unterhalb des Energie-Limits bleiben und nicht das Limit von 5 Chi überschreiten. Haben wir also 90 % Energie, setzen wir eine energieverbrauchende Fähigkeit ein. Haben wir bereits 3 Chi, setzen wir keine Fähigkeit ein, die 3 Chi erzeugt, um kein Chi über dem Limit zu verschwenden.

Comboschläge

Der Windläufer-Mönch vermeidet es, eine Angriffs-Fähigkeit zweimal hintereinander zu benutzen, damit sie als Comboschlag gewertet wird. Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Comboschläge verursachen Comboschläge mehr Schaden. Je höher unser Meisterschaftswert ist, desto höher ist der Schadensbonus. Zusätzlich gibt es noch das Talent Treffercombo, das den Schaden mit allen Stapeln weiter erhöht, sowie weitere Boni wie Xuens Band und Xuens Zorn. Sobald wir eine Fähigkeit zweimal hintereinander benutzen, verlieren wir alle Stapel von Treffercombo.

Wiederbeleben

Mit der Fähigkeit Wiederbeleben kann der Windläufer-Mönchs einen getöteten Spieler außerhalb des Kampfes wiederbeleben.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die daher selten im Kampf genutzt werden. Es ist wichtig, sie im richtigen Moment einzusetzen. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Windläufer-Mönch Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Wer jedoch nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum basiert auf Patch 11.0 und ist für den Kampf gegen mehrere Gegner sowie in Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt, die Schaden an mehreren Gegnern verursachen und die Ressourcenkosten sowie Abklingzeiten verringern. Dadurch verläuft der Kampf flüssig und wir teilen hohen Schaden aus.

Mythisch Skillung für den Windläufer-Mönch in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Windläufer-Mönch ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Alphatiger
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unser Tempo im Kampf.
  • Turbofäuste
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren AoE-Schaden.
  • Schadensumkehr
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unsere Chi-Erzeugung beim Heilen.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Windläufer-Mönch im Überblick.

Icon Fähigkeit
Alphatiger Alphatiger
Wenn Ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet Ihr vom Geist von Xuen erfüllt, was Euer Tempo 8 Sekunden lang um 20% erhöht. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Ausladendes Lähmen Ausladendes Lähmen
Erhöht die Reichweite von 'Lähmen' um 10 Meter.
Greifhakenwerfer Greifhakenwerfer
Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 6 Sekunden zu Euch zieht.
Tritt des mächtigen Ochsen Tritt des mächtigen Ochsen
Ihr führt einen mächtigen Tritt des mächtigen Ochsen aus, der Euren Gegner einige Meter hinter Euch schleudert.
Anhaltende Paralyse Anhaltende Paralyse
Verringert die Reichweite von 'Paralyse' um 10 Meter, aber der Effekt springt auf 2 weitere Gegner über, wenn er entfernt wird.
Prädestination Prädestination
Einen Spielercharakter mit 'Berührung des Todes' zu töten, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Karmaberührung' um 60 Sek.
Schadensumkehr Schadensumkehr
Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 60% und 'Schadensumleitung' erzeugt 1 Chi mehr.
Reitet den Wind Reitet den Wind
'Fliegender Schlangentritt' befreit Euch beim Einsatz von allen Verlangsamungseffekten und löst eine Windböe aus, die die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb ihres Effektbereichs um 30% erhöht und sie immun gegen bewegungseinschränkende Effekte macht.
Tigeraugengebräu Tigeraugengebräu
Verbraucht bis zu 10 Stapel 'Tigeraugengebräu' und verstärkt all Eure körperlichen Fähigkeiten mit Wind. Hält pro verbrauchtem Stapel 2 Sekunden lang an. Der Schaden Eurer Angriffe ist verringert, umgeht aber Rüstung. Ihr erhaltet pro 3 verbrauchtem Chi einen Stapel 'Tigeraugengebräu'.
Turbofäuste Turbofäuste
'Furorfäuste' fügt jetzt allen getroffenen Zielen den vollen Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele um 90%. Während der Kanalisierung pariert Ihr alle Angriffe.
Winderwecker Winderwecker
Eure Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, erhöhen 'Windlaufen' bei Verbündeten um 10%. Bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar. Bewegungseinschränkende Effekte werden bei 3 Stapeln entfernt.
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Rotation für den Windläufer-Mönch

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse; sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten in Single-Target-Kämpfen und Multi-Target-Kämpfen.

Achtung! Da Blizzard regelmäßig Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen ständig zu aktualisieren. Wir werden dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung tun und anschließend nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste aktualisieren. Die Rotation dient somit hauptsächlich Einsteigern.

DPS-Ranking für The War Within

Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Mobilität

Der Windläufer-Mönch teilt Schaden im Nahkampf aus und muss somit immer in der Nähe seiner Gegner stehen. Damit wir nicht immer der Letzte in der Gruppe sind, der angreift, nutzen wir Rollen oder Fliegender Schlangentritt, um schnell von einer Gegnergruppe zur nächsten zu gelangen.

Mythisch+ Rotation

Wegen der Meisterschaft: Comboschläge ist es wichtig, keine Fähigkeit zweimal hintereinander zu benutzen. Beim typischen Kampfverlauf benutzen wir Tigerklaue immer abwechselnd mit einer der anderen Fähigkeiten. Mit Tigerklaue verbrauchen wir Energie und erzeugen 2 Chi. Die meisten anderen Fähigkeiten kosten Chi und haben zum Teil längere Abklingzeiten.

Wir beginnen mit voller Energie und starten den Kampf mit Tigerklaue. Durch das Talent Kämpferische Weisheit teilen wir alle 15 Sekunden zusätzlich hohen Schaden an einem Gegner aus. Dank dem Talent Lehren des Klosters trifft der nächste Einsatz von Blackout-Tritt einmal zusätzlich, was bis zu viermal stapelbar ist.

Als nächstes verbrauchen wir 2 Chi mit dem Angriff Tritt der aufgehenden Sonne. Mit dieser Fähigkeit fügen wir einem Gegner Schaden zu. Durch das Talent Glanz der Morgendämmerung haben wir eine Chance, dass diese Fähigkeit doppelt ausgeführt wird und 1 Chi erzeugt. Durch die Chiwelle teilen wir mit Tritt der aufgehenden Sonne alle 15 Sekunden zusätzlich Schaden aus. Tritt der aufgehenden Sonne hat eine Abklingzeit von mehreren Sekunden und ist somit nicht immer verfügbar.

Nachdem wir wieder Chi durch Tigerklaue erzeugt haben, ist nun Furorfäuste an der Reihe. Diese Fähigkeit kostet 3 Chi und teilt hohen Schaden an allen Gegnern vor uns aus. Der Effektbereich ist jedoch nicht besonders groß. Durch das stapelbare Talent Kraftübertragung wird der Schaden dieser Fähigkeit durch die Nutzung von mehreren anderen Angriffen erhöht. Mit jedem Treffer von Tigerklaue sammeln wir dank dem Talent Jadezündung Stapel Chienergie, die sich bei der nächsten Anwendung von Wirbelnder Kranichtritt entlädt und allen Gegnern Schaden zufügt. Mit jedem vorherigen Comboschlag haben wir die Chance, Xuens Zorn auszulösen, was unser Tempo, Meisterschaft und kritische Trefferchance kurzfristig erhöht. Tigerklaue ist eine kanalisierende Fähigkeit und wird immer bis zum Schluss ausgeführt. Am Ende der Kanalisierung entfesseln wir Jadefeuerfäuste, wodurch wir nochmal Schaden an Gegnern in der Nähe austeilen. Dadurch erhalten sie den Debuff Jadefeuerharmonie, wodurch sie eine Zeit lang mehr Schaden von uns erleiden.

Nachdem wir erneut Chi durch Tigerklaue erzeugt haben, ist Wirbelnder Drachenschlag an der Reihe. Dieser Angriff kostet kein Chi, ist aber nur verfügbar, wenn Tritt der aufgehenden Sonne und Furorfäuste noch nicht verfügbar sind und hat eine hohe Abklingzeit. Wirbelnder Drachenschlag verursacht hohen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Durch das Talent Drehender Strudel lösen wir Chi-Jis Tanz aus. Dadurch erhalten wir Wirbelnder Kranichtritt als kostenlosen Zauber mit 200 % zusätzlichem Schaden. Dies nutzen wir, indem wir diesen Angriff gleich im Anschluss einsetzen. Wirbelnder Kranichtritt wird nur als kostenloser Zauber benutzt. Wenn diese Fähigkeit in unserer Fähigkeitenleiste aufleuchtet, wird sie sofort eingesetzt.

Wir erzeugen wieder Chi mit Tigerklaue und setzen als nächstes Blackout-Tritt ein. Diese Fähigkeit kostet 1 Chi und teilt an mehreren Gegnern Schaden aus. Je mehr Stapel wir zuvor von Lehren des Klosters gesammelt haben, desto mehr Treffer landen wir. Mit jeder Anwendung von Blackout-Tritt verringern wir die Abklingzeit von Tritt der aufgehenden Sonne und Furorfäuste.

Nun sind zahlreiche Schadensboni wie Treffercombo, Auge des Veteranen und die bereits erwähnten Buffs aktiv, sodass wir unseren starken Cooldown Schlag des Windlords einsetzen. Mit diesem Angriff teilen wir hohen Schaden an allen Gegnern in der Nähe aus. Er kostet 2 Chi und hat eine längere Abklingzeit, die wir mit dieser Skillung jedoch ein wenig verringert haben. Durch das Talent Rauschender Jadewind teilen wir mit einem Tornado zusätzlichen AoE-Schaden aus. Noch mehr Schaden erleiden Gegner durch das Talent Donnerfaust, sobald wir im Anschluss einen Nahkampfangriff ausführen. Durch das Talent Sturmkraft erhöhen wir außerdem unseren Naturschaden für einige Sekunden. Wir teilen allerdings nur mit Furorfäuste Naturschaden aus. Ideal wäre es also, wenn wir innerhalb der nächsten Sekunden Furorfäuste ausführen. Schlag des Windlords wird im Anschluss immer benutzt, sobald er verfügbar ist.

Am Ende der Rotation befindet sich Berührung des Todes. Mit dieser Fähigkeit teilen wir hohen Schaden aus und erzeugen 3 Chisphären, die uns 3 Chi gewähren, wenn wir sie einsammeln. Diese Fähigkeit kann jedoch nur gegen Gegner eingesetzt werden, die weniger als 15 % Lebenspunkte haben. Berührung des Todes bekommt die höchste Priorität, wenn sie verfügbar ist.

Heilen als Windläufer-Mönch

Der Windläufer-Mönch hat die Möglichkeit, Heiler zu unterstützen. Sollte ein Verbündeter zusätzliche Heilung benötigen, können wir mit Beleben aushelfen. Dieser Heilzauber kostet jedoch Energie. Wir haben außerdem die Möglichkeit, Gifte und Krankheiten mit Entgiftung zu entfernen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Rollen Rollen Rollen verwenden wir, um unser Ziel schneller zu erreichen.
- Fliegender Schlangentritt Fliegender Schlangentritt Fliegender Schlangentritt verwenden wir, um unser Ziel schneller zu erreichen.
Kampf-Rotation
1 Tigerklaue Tigerklaue Tigerklaue wird zur Erzeugung von Chi eingesetzt. Diese Fähigkeit wird immer benutzt, bevor wir volle Energie haben.
2 Schlag des Windlords Schlag des Windlords Schlag des Windlords teilt hohen Schaden aus und wird immer eingesetzt, sobald die Fähigkeit bereit ist. In der ersten Rotationsrunde warten wir jedoch, bis die meisten Buffs aktiv sind.
3 Tritt der aufgehenden Sonne Tritt der aufgehenden Sonne Mit Tritt der aufgehenden Sonne verbrauchen wir Chi und teilen Schaden an einem Gegner aus. Diese Fähigkeit wird immer benutzt, sobald sie bereit ist.
4 Furorfäuste Furorfäuste Mit Furorfäuste verbrauchen wir Chi und teilen Schaden an mehreren Gegnern aus. Diese Fähigkeit wird immer bis zum Ende der Kanalisierung eingesetzt und anschließend, sobald sie wieder bereit ist.
5 Wirbelnder Drachenschlag Wirbelnder Drachenschlag Wirbelnder Drachenschlag wird sofort benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
6 Wirbelnder Kranichtritt Wirbelnder Kranichtritt Wirbelnder Kranichtritt wird sofort benutzt, sobald die Fähigkeit als kostenloser Zauber mit Bonusschaden aufblinkt.
7 Blackout-Tritt Blackout-Tritt Mit Blackout-Tritt verbrauchen wir Chi und reduzieren die Abklingzeiten von Furorfäuste und Tritt der aufgehenden Sonne. Diese Fähigkeit wird genutzt, wenn die anderen beiden Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind.
8 Berührung des Todes Berührung des Todes Mit Berührung des Todes teilen wir sehr hohen Schaden bei Gegnern mit wenigen Lebenspunkten aus. Diese Fähigkeit hat die höchste Priorität, sobald sie eingesetzt werden kann.
Cooldowns
- Stärkendes Gebräu Stärkendes Gebräu Mit Stärkendes Gebräu verringern wir sämtlichen erlittenen Schaden und erhöhen Lebenspunkte, Rüstung und Ausweichen. Diese Fähigkeit wird in Phasen eingesetzt, in denen wir mehr Schaden erleiden.
- Karmaberührung Karmaberührung Mit Karmaberührung absorbieren wir eingehenden Schaden und leiten diesen auf den Angreifer zurück. Diese Fähigkeit wird bei Bedarf eingesetzt.
- Magiediffusion Magiediffusion Mit Magiediffusion verringern wir den erlittenen Magieschaden und leiten diesen auf den Angreifer zurück. Diese Fähigkeit wird bei Bedarf eingesetzt.
- Tigerrausch Tigerrausch Mit Tigerrausch erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit und entfernen CC-Effekte. Diese Fähigkeit wird bei Bedarf eingesetzt.
- Fußfeger Fußfeger Mit Fußfeger bringen wir Gegner zu Fall. Diese Fähigkeit wird genutzt, um sie z.B. beim Wirken von starken Fähigkeiten zu unterbrechen.
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Windläufer-Mönch Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert & Meisterschaft & Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Im Talentbaum gibt es mehrere Talente, die eine allgemein höhere kritische Trefferchance oder eine höhere Chance für bestimmte Fähigkeiten gewähren.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Comboschläge aus, wodurch sich der Schaden unserer Comboschläge erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht den Schaden und die Heilung aller Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Windläufer-Mönch Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Windläufer-Mönchs.

Seelenstärke des Torbrechers

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Tigerklaue' erhöht den Schaden Eurer nächsten Nahkampffähigkeit um 5%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Eure anderen Nahkampffähigkeiten erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tigerklaue' um 25%. Bis zu 6-mal stapelbar. 15% des durch 'Tigerklaue' verursachten Schadens wird Gegnern in der Nähe zugefügt. Schaden bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
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Windläufer-Mönch BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

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