World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

WoW: Disziplinpriester Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:13

Allgemeines zum Klassenguide für den Disziplinpriester

Priester

Dieser Guide für den Disziplinpriester ist für Spieler mit Level 80 gedacht. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Disziplinpriester handelt es sich um die Heal-DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Bei dieser Spezialisierung heilen wir unsere Verbündeten, indem wir Schaden an Gegnern austeilen. Wenn dies nicht ausreicht, heilen wir sie mit direkten Heilzaubern. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken desDisziplinpriesters

  • Der Priester steht allen Völkern als spielbare Klasse zur Verfügung.
  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann heilen, während er Schaden austeilt.
  • Er ist stark gegen hohe Schadensspitzen.

Disziplinpriester Schwächen

  • Benötigt lange um Ziele komplett hochzuheilen.

Alternative Bezeichnungen: Disziplin Priester, Diszi-Priester, Diszi Priest, Diszipriester, Discipline Priest

Disziplinpriester

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Priest
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Cauterizing Shadows – When your Shadow Word: Pain or Purge the Wicked expires or is refreshed with less than 5 seconds remaining, a nearby ally within 40 yards is healed.
    • New Talent: Phantom Reach – Increases the range of most spells by 15%.
    • Manipulation has been redesigned – Now causes you to take 1%/2% less damage from targets affected by Shadow Word: Pain, Purge the Wicked, or Holy Fire.
    • Void Tendrils now root targets for 15 seconds (was 20 seconds).
    • Power Word: Life healing increased by 15%.
    • Mindgames has been removed from the Priest talent tree and is now a PvP talent.
    • Shattered Perceptions has been removed.
    • Discipline
      • Developer’s note: We would like Rapture to be a more satisfying cooldown that flows well with the rotation. With that goal in mind, we’re removing the time pressure aspect of the cooldown and increasing the impact of each Power Word: Shield, so that it can be used to triage damage in a more careful and interesting way.
      • Rapture increases the absorption of your next 3 Power Word: Shields by 80% (was increases by 40% and lasts 8 seconds).
      • Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
      • Luminous Barrier absorb amount increased by 400%.
      • Luminous Barrier now decreases its absorb amount beyond 5 targets.
    • Holy
      • Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
      • Divine Hymn healing increased by 400%.
      • Divine Hymn now decreases its healing beyond 5 targets.
    • Shadow
      • New Talent: Void Crash – Hurl a bolt of slow-moving Void energy at your target, dealing Shadow damage to all enemies within 8 yards. Choice node with Shadow Crash.
      • Shadow Crash’s tooltip has been updated to specify that it is aimed at a location, to make it more clear the differences between each choice.
      • Mind Flay: Insanity now deals damage every 0.5 seconds for 2 seconds (was every 0.75 seconds for 3 seconds).
      • Mind Flay: Insanity now generates 12 Insanity over its duration (was 16).
      • Void Torrent damage increased by 30%.
        • Developer’s note: We’re updating Mind Flay: Insanity so that it fits into Shadow’s rotation better. There are several spells competing for the spotlight, so we’re cutting the length to create some room. Void Torrent’s damage has fallen off as we’ve increased the power of spells throughout Dragonflight, so we’re increasing its damage to return it to a high priority position in the rotation.
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Anfänger-Guide für den Disziplinpriester

Der Disziplinpriester ist Schadensverursacher und Heiler in einem. Der passive Effekt Abbitte sorgt dafür, dass Verbündete geheilt werden, während der Disziplinpriester Schaden austeilt. Hinzu kommen seine starken Absorptionsfähigkeiten, mit denen er den eingehenden Schaden verringert.

Mana

Disziplinpriester benötigen Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, desto schneller verlieren wir auch Mana. Es wird jedoch automatisch alle 5 Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Wir haben keinen Einfluss auf die Manaregeneration, können aber durch das Talent Schilddisziplin Mana wiederherstellen.

Ausdauer-Buff

Mit der Fähigkeit Machtwort: Seelenstärke erhöht der Priester die Ausdauer aller Gruppenmitglieder für eine Stunde. Dadurch haben sie mehr Lebenspunkte, was die Erfolgschancen bei einem Mythisch+ Durchlauf und in Raids erhöht. Der Priester nutzt diesen Buff also immer zu Beginn eines Dungeons und erneuert ihn, sollte ein Spieler oder die Gruppe sterben.

Heilung über Schaden und Absorption

Der Disziplinpriester ist ein besonderer Heiler, da er hauptsächlich über Schaden heilt. Er besitzt zwar auch die Möglichkeit, Verbündete direkt zu heilen, der Großteil seiner Heilung erfolgt jedoch über Abbitte. Abbitte ist ein passiver Buff, der automatisch auf unseren Verbündeten aktiv wird, sobald wir Machtwort: Schild oder Machtwort: Glanz auf sie wirken. Verbündete mit Abbitte werden automatisch zu einem bestimmten Prozentsatz von unserem verursachten Schaden geheilt. Ein weiterer wichtiger Punkt beim Disziplinpriester ist die Reduzierung des eingehenden Schadens durch Absorption. Dies gelingt uns durch Machtwort: Schild und diverse Talente.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Disziplinpriester Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Disziplinpriester in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Disziplinpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Lohendes Licht
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir Schaden und Heilung und verpassen dem Gegner auch noch einen CC-Effekt.
  • Kraftvolle Seele
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir eingehenden Schaden.
  • Katharsis
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Disziplinpriester im Überblick.

Icon Fähigkeit
Erzengel Erzengel
Setzt die Effektdauer von 'Abbitte' auf allen Verbündeten zurück. Erhöht 15 Sekunden lang die Wirksamkeit Eurer Heilungs- und Absorptionseffekte um 20%.
Lohendes Licht Lohendes Licht
Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 30%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sekunden um 40%.

Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50% und es springt 10 Meter weiter über.
Katharsis Katharsis
20% Eures gesamten erlittenen Schadens wird im Katharstift gespeichert. Die gespeicherte Menge kann 15% Eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. Der Initialschaden Eures nächsten Einsatzes von ['Läuterung des Bösen'] / ['Schattenwort: Schmerz'] fügt Eurem Ziel den gespeicherten Schaden zu.
Dunkler Erzengel Dunkler Erzengel
Erhöht Euren verursachten Schaden sowie den Eurer Verbündeten, auf denen der Effekt Eures Zaubers 'Abbitte' aktiv ist, 8 Sekunden lang um 15%.
Erlöst vom Bösen Erlöst vom Bösen
'Glaubenssprung' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure nächste Heilung bei diesem Ziel um 100%.

Verringert die Abklingzeit von ['Leuchtende Barriere'] / ['Machtwort: Barriere'] um 90 Sek. ['Leuchtende Barriere' absorbiert zusätzlich 25% Schaden.] / ['Machtwort: Barriere' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 25%.]

Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek.
Inneres Licht und innerer Schatten Inneres Licht und innerer Schatten
Inneres Licht: Heilzauber kosten 15% weniger Mana.
Innerer Schatten: Erhöht den Zauberschaden und die Heilung durch 'Abbitte' um 10%.
Aktivieren, um zwischen den Effekten zu wechseln, wobei eine Abklingzeit von 6 Sek. ausgelöst wird.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte.

'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen.
Läuterung Läuterung
Wenn schädliche Effekte durch 'Läutern' entfernt werden, wird das Ziel mit dem Effekt 'Geläuterte Entschlossenheit' belegt, der ihm einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit gewährt. Hält 8 Sekunden lang an.
Kraftvolle Seele Kraftvolle Seele
Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.
Gedankenraub Gedankenraub
Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen.
Dreifaltigkeit Dreifaltigkeit
Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 15 Sek. 'Abbitte' kann aber nur noch durch 'Machtwort: Schild' hervorgerufen werden. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' um 30%, wenn 'Abbitte' auf 3 oder mehr Verbündeten aktiv ist.
Blendender Glanz Blendender Glanz
'Machtwort: Glanz' ist jetzt ein Spontanzauber und heilt 150% mehr Gesundheit.
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Disziplinpriester Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Erhöht die Tickrate von Läuterung des Bösen und somit auch den Schaden.
  • Beschleunigt die Zauberzeit von allen Fähigkeiten mit Wirkzeit.
  • Verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag und .

Meisterschaft

  • Wirkt sich auf Meisterschaft: Gnade aus. Damit erhöhen wir die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen.

Regeneration

  • Gibt an, wie viel Mana wir pro 5 Sekunden erhalten.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Disziplinpriester Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Disziplinpriester.

Splitter lebenden Ruhms

  • 2 Teile (Set-Bonus): Heilung von 'Abbitte' wird um 5% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Pein' und 'Sühne' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gedankenschlag' um 25% oder die Absorption Eures nächsten Einsatzes von 'Machtwort: Schild' um 15% (bis zu 3-mal).
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Disziplinpriester BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

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