World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Disziplinpriester Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Priester

Dieser Guide für den Disziplinpriester ist für Spieler mit Level 60 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Diszi-Priester handelt es sich um den Heal-DPS-Spec dieser WoW Klasse. Bei dieser Spezialisierung heilen wir unsere Verbündeten indem wir Schaden an Gegnern austeilen. Wenn dies nicht langt, heilen wir sie mit direkten Heilzaubern. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Disziplinpriester Stärken

  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann Heilen während er Schaden austeilt.
  • Er ist stark gegen hohe Schadensspitzen.

Disziplinpriester Schwächen

  • Benötigt lange um Ziele komplett hochzuheilen.

Alternative Bezeichnungen: Disziplin Priester, Diszi Priest, Diszipriester, Discipline Priest

Disziplinpriester

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Priester.

  • PRIESTER
    • Der Schadens- und Heilungseffekt des Nekrolordmediums 'Schwärende Transfusion' wurde um 100 % erhöht.
    • Die Talente 'Göttlicher Stern' und 'Strahlenkranz' verursachen jetzt verringerte Heilung ab dem 6. Ziel.
      • Kommentar der Entwickler: Diese Zauber haben vorher ein kompliziertes, unsichtbares Flächenheilungslimit verwendet. Wir ersetzen es jetzt durch ein eindeutigeres, bei dem die Menge der Heilung für jedes Ziel ab dem 6. geheilten Ziel abnimmt.
    • Die Heilung des Talents 'Strahlenkranz' wurde um 20 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: In Verbindung mit der oben genannten Änderung ergibt sich daraus immer noch eine Erhöhung der Heilung für viele Ziele.
    • Die Heilungsgrenze für das Talent 'Göttlicher Stern' gilt jetzt unabhängig davon, ob er sich vorwärts bewegt oder zurückkehrt.
    • DISZIPLIN
      • Der Schaden des Talents 'Göttlicher Stern' wurde um 40 % erhöht.
      • Die Heilung des Talents 'Reue' wurde um 15 % erhöht.
      • Die Heilung des Talents 'Schattenbündnis' wurde um 10 % erhöht, die Manakosten wurden um 10 % und die Dauer auf 7 Sek. verringert (vorher 9 Sek.).
    • HEILIG
      • Der Schaden des Talents 'Göttlicher Stern' wurde um 40 % erhöht.
    • SCHATTEN
      • Die Dauer von 'Abstieg in den Wahnsinn' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.).
      • Das Talent 'Psychische Verbindung' verursacht 60 % des Schadens von 'Gedankenschlag' (vorher 50 %).
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Disziplinpriester mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Priester

  • 'Verblassen' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: 'Verblassen' verringert jetzt die Entfernung, aus der Gegner euch angreifen.
  • Alle Priester können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Schattenwort: Schmerz' – Ein Wort der Dunkelheit, das sofort Schattenschaden sowie im Verlauf von 12 Sek. zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Schattenpriester erzeugen 4 Wahnsinn.
    • 'Schattenwort: Tod' – Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde Schaden in Höhe des dem Ziel zugefügten Schadens. Fügt Zielen, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen, 175 % mehr Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: 'Gedankenraub' – Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sek. lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen.

Disziplinpriester

  • Neue Fähigkeit: 'Gedankenexplosion' – Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 4,5 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Neue Fähigkeit: 'Gedankenschlag' – Peinigt den Geist eines Ziels mit Schattenschaden. Der Zauber hat außerdem einen zusätzlichen Effekt: 'Gedankenschlag' verhindert einen Teil des durch diesen Gegner erlittenen Schadens.
  • Beim Einsatz von 'Euphorie' wirkt ihr sofort 'Machtwort: Schild' auf euer verbündetes Ziel. Wenn kein Verbündeter anvisiert ist, wird 'Machtwort: Schild' auf euch selbst gewirkt und seine Dauer wird von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • 'Schattenbündnis' wurde überarbeitet: Geht einen Schattenpakt ein und heilt das Ziel sowie 4 weitere verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern. Eure Schattenzauber verursachen 9 Sek. lang 25 % mehr Schaden und Heilung, aber ihr könnt keine Heiligzauber wirken. 30 Sek. Abklingzeit, kostet 5 % des Grundmanas.
  • 'Heilige Nova' verursacht jetzt weniger Schaden, wenn sie mehr als 5 Ziele trifft.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Geisthülle' (ersetzt 'Leuchtende Barriere'): Eure Zauber 'Sühne', 'Machtwort: Glanz' und 'Abbitte' gewähren 10 Sek. lang einen Absorptionsschild statt Heilung. Das Talent ersetzt 'Euphorie', wenn es ausgewählt ist. 'Geisthülle' unterliegt keiner globalen Abklingzeit.
    • 'Schisma' erhöht jetzt euren Zauberschaden gegen das Ziel um 25 % (vorher 40 %).
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Anfänger Guide für den Disziplinpriester

Der Disziplinpriester ist Schadensverursacher und Heiler in einem. Der passive Effekt Abbitte sorgt dafür, dass Verbündete geheilt werden, während der Disziplinpriester Schaden austeilt. Hinzu kommen seine starken Absorptions-Fähigkeiten mit denen er den eingehenden Schaden verringert.

Mana

Disziplinpriester benötigen Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, umso schneller verlieren wir auch Mana. Es wird jedoch automatisch alle 5-Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Wir haben keinen Einfluss auf die Manaregeneration, können aber durch die 45er Talente Mana wiederherstellen.

Heilung über Schaden und Absorption

Der Disziplinpriester ist ein besonderer Heiler, da er hauptsächlich über Schaden heilt. Er besitzt zwar auch die Möglichkeit Verbündete direkt zu heilen, der Großteil seiner Heilung erfolgt jedoch über Abbitte. Abbitte ist ein passiver Buff, der automatisch auf unseren Verbündeten aktiv wird sobald wir Machtwort: Schild oder Machtwort: Glanz auf sie wirken. Verbündete mit Abbitte werden automatisch zu einem bestimmten Prozentsatz von unserem verursachten Schaden geheilt. Ein weiterer wichtiger Punkt beim Disziplinpriester ist die Reduzierung des eingehenden Schadens durch Absorption. Dies gelingt uns durch Machtwort: Schild und diverse Talente.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Heilzauber, welche in der Regel ein- bis zweimal im Kampf eingesetzt werden. Daher entscheidet ein gezielter Einsatz dieser Zauber oft über Erfolg oder Misserfolg bei einem Kampf.

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Disziplinpriester Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 ZüchtigungZüchtigung Schicksalshafte WendungSchicksalshafte Wendung SchismaSchisma
25 Körper und GeistKörper und Geist SelbstmarterungSelbstmarterung EngelsfederEngelsfeder
30 SchilddisziplinSchilddisziplin GeistbeugerGeistbeuger Machtwort: TrostMachtwort: Trost
35 Psychische StimmePsychische Stimme Dominanter GeistDominanter Geist Strahlende KraftStrahlende Kraft
40 Sünden der VielenSünden der Vielen ReueReue SchattenbündnisSchattenbündnis
45 Läuterung des BösenLäuterung des Bösen Göttlicher SternGöttlicher Stern StrahlenkranzStrahlenkranz
50 NachsichtNachsicht GeisthülleGeisthülle PredigerPrediger

Anmerkungen zu den Talenten vom Disziplinpriester

  • Level 15 Talente
    Bei diesen Talenten erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Talent Schisma am besten. Spielt ihr mit einer unbekannten bzw. einer schwächeren Gruppe zusammen, wechselt ihr auf das Talent Schicksalshafte Wendung.
  • Level 25 Talente
    Sind wir alleine unterwegs, wechseln wir für gewöhnlich auf den Schattenpriester. Wer alleine mit dem Disziplinpriester kämpft, wählt bei diesen Talenten die Selbstmarterung. Ansonsten ist für die meisten Situationen, insbesondere für schnelle Mythisch+ Durchläufe das Talent Engelsfeder am hilfreichsten.
  • Level 30 Talente
    Mit allen drei Talenten stellen wir einen gewissen Anteil Mana wieder her. Manaprobleme haben wir für gewöhnlich jedoch nicht, weshalb wir uns das Talent heraussuchen, welches unseren DPS-Wert am besten steigert und das schaffen wir mit dem Geistbeuger. Bei Kämpfen gegen Raid-Bosse ohne Adds ist Machtwort: Trost wiederum die bessere Wahl.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe gibt es nur nützliche Zauber. Für die meisten PvE-Situationen ist Strahlende Kraft am hilfreichsten.
  • Level 40 Talente
    Bei diesen Talenten ist Sünden der Vielen auch in einer Gruppe mit 5 Spielern noch die beste Wahl.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für Läuterung des Bösen entschieden. Die anderen beiden Fähigkeiten sind zwar sehr mächtig, können aber unabsichtlich weitere Gegner in den Kampf ziehen.
  • Level 50 Talente
    Mit Nachsicht reduzieren wir den erlittenen Schaden unserer Verbündeten, weshalb wir uns für dieses Talent entschieden haben.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Disziplinpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Disziplinpriester im Überblick.

Icon Fähigkeit
Geläuterte Entschlossenheit Geläuterte Entschlossenheit
Wenn schädliche Effekte durch 'Läutern' entfernt werden, wird das Ziel mit dem Effekt 'Geläuterte Entschlossenheit' belegt, der ihm einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit gewährt. Hält 8 Sekunden lang an.
Läuterung Läuterung
'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen.
Kraftvolle Seele Kraftvolle Seele
Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.
Blendender Glanz Blendender Glanz
'Machtwort: Glanz' ist jetzt ein Spontanzauber und heilt 250% mehr Gesundheit.
Kuppel des Lichts Kuppel des Lichts
Verringert die Abklingzeit von 'Leuchtende Barriere' / 'Machtwort: Barriere' um 90 Sek. 'Leuchtende Barriere' absorbiert zusätzlich 25% Schaden. 'Machtwort: Barriere' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 25%.
Erzengel Erzengel
Setzt die Effektdauer von 'Abbitte' auf allen Verbündeten zurück. Erhöht 15 Sekunden lang die Wirksamkeit Eurer Heilungs- und Absorptionseffekte um 20%.
Dunkler Erzengel Dunkler Erzengel
Erhöht Euren verursachten Schaden sowie den Eurer Verbündeten, auf denen der Effekt Eures Zaubers 'Abbitte' aktiv ist, 8 Sekunden lang um 15%.
Gedankenraub Gedankenraub
Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen.
Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen.
Lohendes Licht Lohendes Licht
Erhöht den verursachten Schaden von 'Heilige Pein' um 15%. Wenn Ihr Schaden mit 'Heilige Pein' verursacht, wird die Abklingzeit Eures Zaubers 'Sühne' um 1 Sek. verringert.
Dreifaltigkeit Dreifaltigkeit
Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 15 Sek. sowie die transferierte Heilung um 20%. 'Abbitte' kann aber nur noch durch 'Machtwort: Schild' hervorgerufen werden.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' um 25%, wenn 'Abbitte' auf 3 oder mehr Verbündeten aktiv ist.
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Priester Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Disziplinpriester? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Disziplinpriester für Raids: Kyrianer
  • Bester Pakt für Disziplinpriester für Mythisch+ Dungeon: Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Segen der Aufgestiegenen
      Gewährt 10 Sek. lang Kraft von den Aufgestiegenen, was Euch Zugriff auf 'Nova des Aufstiegs' gewährt, 'Heilige Pein' (Disziplin & Heilig) / 'Gedankenschinden' (Schatten) durch 'Woge des Aufstiegs' ersetzt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.

      Löst bei Ablauf 'Aufgestiegene Eruption' aus:
      Explodiert und fügt abhängig von der Anzahl der Ziele Gegnern innerhalb von 15 Metern bis zu (210% Zaubermacht) Arkanschaden zu und heilt Verbündete innerhalb dieses Radius um bis zu (159% Zaubermacht) Gesundheit. Diese Werte erhöhen sich für jeden Stapel von 'Segen der Aufgestiegenen' um 3%.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Unheilige Nova
      Eine Explosion dunkler Energie infiziert Gegner innerhalb von 15 Metern mit 'Unheilige Transfusion' und heilt Verbündete um (150% Zaubermacht) Gesundheit.

      Unheilige Transfusion
      Verursacht im Verlauf von 15 Sek. bis zu 25 Schattenschaden, abhängig von der Anzahl Ziele. Verbündete, die diesem Ziel Schaden zufügen, werden um (4% Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faesegen
      Ruft 3 Feenwächter herbei, die sich 20 Sek. lang um Eure Ziele kümmern.
      Zornige Fee: Direkte Angriffe auf das Ziel stellen 0.5% Mana oder 3 Wahnsinn wieder her. Folgt Eurem 'Schattenwort: Schmerz'.
      Wächterfee: Verringert den erlittenen Schaden um 10%. Folgt Eurem 'Machtwort: Schild'.
      Gütige Fee: Erhöht die Abklingzeitrate einer wichtigen Fähigkeit um 100%. Folgt Eurer 'Schattenheilung'.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Gedankenspiele
      Greift den Verstand eines Gegners an, fügt ihm (300% Zaubermacht) Schattenschaden zu und kehrt seine Wahrnehmung der Realität für kurze Zeit um.

      Für 5 Sek. heilen die nächsten X Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten X Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.

      Umgekehrter Schaden und umgekehrte Heilung erzeugen bis zu 20 Wahnsinn.
      Für 5 Sek. heilen die nächsten Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten X Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.

      Umgekehrter Schaden und umgekehrte Heilung stellen bis zu 4% Mana wieder her.
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Disziplinpriester Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Disziplinpriester. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Klarer Kopf Klarer KopfZo'Sorg, Oribos
'Magiebannung', 'Läutern' und 'Massenbannung' kosten 20% weniger Mana.
Finesse
Mentale Erholung Mentale ErholungSchrillschwinge, Schloss Nathria
Wenn 'Psychischer Schrei' endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele 5 Sekunden lang um 40% verringert.
Finesse
Anmutige Bewegung Anmutige BewegungHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
'Levitieren' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Finesse
Macht den Anderen Macht den AnderenKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Wenn Ihr 'Seele der Macht' auf einen Verbündeten wirkt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 5 Sek. verringert.
Finesse
Großzügige Seele Großzügige SeeleGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Wenn Ihr 'Machtwort: Schild' auf einen Verbündeten wirkt, erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 10% des Absorptionswertes.
Widerstand
Inspiration des Lichts Inspiration des LichtsGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Verzweifeltes Gebet' heilt Euch im Verlauf von 5 Sekunden um zusätzlich 5% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Durchscheinendes Abbild Durchscheinendes AbbildLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Während der ersten 5 Sekunden von 'Verblassen' erleidet Ihr 5% weniger Schaden.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Mutiger Aufstieg Mutiger AufstiegKyrianer - Weltbosse
'Woge des Aufstiegs' verursacht zusätzlich 10% Schaden und 'Aufgestiegene Eruption' verursacht pro Stapel von 'Segen der Aufgestiegenen' zusätzlich 1% Schaden.
Potenz
Schwärende Transfusion Schwärende TransfusionNekrolords - Weltbosse
Erhöht die Dauer von 'Unheilige Transfusion' um 5 Sek. sowie Schaden und Heilung der Fähigkeit um 10%.
Potenz
Feenfermate FeenfermateNachtfae - Weltbosse
Erhöht die Dauer der Faewächter um 5 Sek.
Potenz
Erschütterte Wahrnehmung Erschütterte WahrnehmungVenthyr - Weltbosse
'Gedankenspiele' hält 0 Sek. länger an und verursacht 20% mehr Schaden oder Heilung.
Potenz
Disziplinpriester
Verherrlichung VerherrlichungHalkias, Hallen der Sühne
Erhöht die Dauer von 'Euphorie' um 2 Sek. und die Verstärkung von 'Machtwort: Schild' um 10%.
Potenz
Schmerztransformation SchmerztransformationIngra Maloch, Die Nebel von Tirna Scithe
'Schmerzunterdrückung' heilt Euer Ziel zusätzlich um 10% seiner maximalen Gesundheit.
Potenz
Glänzendes Strahlen Glänzendes StrahlenNalthor der Eisbinder, Die Nekrotische Schneise
Erhöht die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 5%.
Potenz
Schnelle Buße Schnelle BußeHochadjudikatorin Aleez, Hallen der Sühne
Erhöht Schaden oder Heilung des ersten Geschosses Eurer 'Sühne' um 15%.
Potenz
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Priester Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Priester im Überblick.

  • Segen des gefallenen Priesters
    Macht 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) zu einem Spontanzauber, der statt Mana 5 Phantasma verbraucht.
  • Verzehrender Refrain
    Der regelmäßige Schaden von 'Heiliges Feuer' hält 4 Sek. länger an.
  • Tote Schlundratte
    Das Töten einer Schlundratte gewährt Euch eine zusätzliche Aufladung von 'Schattenwort: Tod'.
    Der Sack kann bis zu 28 tote Schlundratten fassen.
  • Todesernter
    Todesernter
    Einen tödlicher Schlag mit 'Schattenwort: Tod' erhöht seinen Schaden um 5%. Ihr könnt keine beschworenen oder trivialen Feinde ernten.
  • Verzauberter Schleier
    'Machtwort: Seelenstärke' verringert zusätzlich den erlittenen Magieschaden um 10%.
  • Ausdauernder Geist
    'Vampirumarmung', 'Schmerzunterdrückung' und 'Schutzgeist' halten 50% länger an.
  • Blitzkiste
    Blitzkiste
    • Heilig: Pro 30 Sek., in denen Ihr 'Blitzheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
    • Disziplin & Schatten: Pro 30 Sek., in denen Ihr 'Schattenheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
  • Trunk des heiligen Feuers
    'Heiliges Feuer' hat eine Chance von 50%, keine Abklingzeit auszulösen.
  • Ideenverschlinger
    Kritische Treffer mit 'Gedankenschlag' gewähren 20 Wahnsinn (Schatten) 1.000 Mana (Heilig, Disziplin).
  • Impulsor
    'Gedankenschlag' macht das Ziel benommen, was seine Bewegungsgeschwindigkeit und Trefferchance 1 Minute lang um 20% verringert.
    Dieser Effekt wird durch nachfolgende Einsätze von 'Gedankenschlag' entfernt.
  • Lebensbarriere
    Die Absorption von 'Machtwort: Schild' wird um 5% Eurer maximalen Gesundheit erhöht.
  • Lichtberührte Überreste
    Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) um 30%.
  • Gedankenexplodierer
    Erhöht den Schaden von 'Gedankenschlag' um 500%, die Abklingzeit der Fähigkeit aber auch um 400%.
  • Fragmente der Obskurität
    Die Abklingzeit von 'Verblassen' wird um 10 Sekunden verringert und verhindert, dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit unter 80% verringert wird.
  • Schmerzrad
    Erhöht die Dauer von 'Läuterung des Bösen' / 'Schattenwort: Schmerz' um 4 Sek.
  • Reif des Pandämoniums
    Das Wirken von 'Schattenwort: Leere' / 'Gedankenschlag' auf ein gefürchtetes Ziel löst Pandemonium aus und setzt alle Feinde in der Nähe Eures Ziels in Furcht.
  • Klagende Fratze
    Eure 'Gedankenbombe' / Euer 'Psychischer Schrei' dauert weitere 4 Sekunden.
  • Überwältigende Macht
    Überwältigende Macht
    'Seele der Macht' lässt 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Heiliges Feuer' zu Spontanzaubern ohne Abklingzeit werden.
  • Psychischer Taschendiebstahl
    Der Einsatz von 'Gedankenkontrolle' bei einem Gegner leert dessen Taschen und gewährt Euch ungefähr 15 Phantasma.
  • Fäden des Strippenziehers
    'Gedankenkontrolle' hält 30 Sek. länger an und erhöht den Schaden des Ziels um 50%.
  • Reflektierender Schild
    30% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, wird auf den Angreifer zurückgeworfen.
  • Sengende Laterne
    Eure Blitzheilung (Heilig) / Schattenheilung (Disziplin, Schatten) wendet sengende Leuchtkraft auf Eure Ziele an, wodurch sie 20 Sek. lang 50% des Schadens widerspiegeln, der Angreifern als heiliger Schaden zugefügt wurde.

  • Lichterfülltes Ei
    Seelenschwächer
    Solange ein Gegner durch 'Untote fesseln' gefesselt ist, wird die Abklingzeit von 'Seele der Macht' um 100% schneller abgeschlossen.
  • Dicke Juteschärpe
    'Machtwort: Seelenstärke' erhöht die Ausdauer zusätzlich um 10%.
  • Schuppen des Traumas
    Schuppen des Traumas
    100% der durch 'Blitzheilung' und 'Heilung' (Heilig) / 'Schattenheilung' (Disziplin, Schatten) hervorgerufenen Heilung ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag'. Gespeicherter Schaden kann 200% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.
  • Eifer des Vandalen
    Erhöht die Absorption von 'Machtwort: Schild' um 10%.
  • Explosives Phantom
    'Verblassen' erzeugt für 10 Sekunden eine Illusion des Priesters, die von Kreaturen in der Nähe angegriffen wird. Wenn die Illusion stirbt, explodiert sie und verursacht Schattenschaden, der abhängig von der Lebensdauer der Illusion erhöht wird.
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Rotation für den Disziplinpriester

Rotation ist bei einer Heiler-Spezialisierung das falsche Wort, da Heiler situationsbedingt reagieren müssen. Hinzu kommt noch, dass der Disziplinpriester kein richtiger Heiler ist, sondern gleichzeitig auch Schaden austeilt.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Wir haben die Rotation beim Disziplinpriester in zwei Rotationen unterteilt. Gekämpft wird aus einem Mix von beiden Rotationen. Wir versuchen so viel Schaden wie möglich auszuteilen, da dadurch auch die Heilung durch Abbitte höher ist. Langt die Heilung durch diesen Effekt nicht aus, nutzen wir Schilde und direkte Heilzauber. Wer seine Gruppe jedoch nur mit Heilzaubern am Leben hält, hat die falsche Spezialisierung gewählt.

Heil-Rotation

Unser erstes Ziel ist es allen Spielern den Effekt Abbitte zu verpassen. Kämpfen wir alleine, machen wir dies mit Machtwort: Schild, in einer Gruppe setzen wir Machtwort: Glanz ein. Alle mit Abbitte belegten Spieler werden um 60% des von uns verursachten Schadens automatisch geheilt. Daher achten wir darauf, dass Abbitte immer erneuert wird. Bei einer Gruppe wird uns dies jedoch nicht immer gelingen, da die Abklingzeit von Machtwort: Glanz langer ist als die Dauer von Abbitte.

Langt die Heilung durch Abbitte nicht, schützen wir unsere Verbündeten mit Machtwort: Schild. Langt auch dies nicht, heilen wir sie direkt mit Sühne und wenn diese Fähigkeit nicht bereit ist geht die Heilung mit Schattenheilung weiter.

Kampf-Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Schisma, da wir mit dieser Fähigkeit unseren Zauberschaden an einem Ziel eine kurze Zeit lang deutlich erhöhen. Dies nutzen wir indem wir anschließend Schattenwort: Tod einsetzen. Doch Achtung! Bei Zielen mit mehr als 20% Lebenspunkten erleiden wir selbst Schaden. Erleiden wir allgemein sehr hohen Schaden, lassen wir diese Fähigkeit lieber aus.

Weiter geht es mit Läuterung des Bösen. Diesen Zauber nutzen wir jedoch erst wieder zum erneuern des DoTs. Als nächstes kommt Sühne zum Einsatz. Mit dieser Fähigkeit verpassen wir automatisch einem weiteren Gegner den DoT von Läuterung des Bösen. Bevor wir Sühne jedoch einsetzen, werfen wir einen Blick auf die Gesundheit unserer Gruppe. Benötigt ein Gruppenmitglied starke Heilung, nutzen wir Sühne lieber als Heilzauber, statt als Schadenszauber.

Nun geht es geht es mit Gedankenschlag weiter, wodurch wir Schaden austeilen und gleichzeitig den ausgeteilten Schaden vom Ziel verringern. Auch diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit, sodass wir schlussendlich mit Heilige Pein weiterkämpfen, bis eine der anderen Fähigkeiten wieder bereit ist, oder der DoT von Läuterung des Bösen ausläuft.

Ab 3 Gegnern wird die Rotation sehr einfach. Wir kämpfen lediglich mit Gedankenexplosion weiter. Sind mehr als 5 Gegner in Reichweite, kämpfen wir mit ausschließlich mit Heilige Nova.

Cooldowns

  • Mit dem Geistbeuger erhöhen wir unseren DPS-Wert. Daher wird er immer eingesetzt, sobald er bereit ist.
  • Erleidet ein Gruppenmitglied hohen Schaden setzen wir Schmerzunterdrückung und Euphorie ein.
  • Erleidet die ganze Gruppe hohen Schaden, setzen wir Machtwort: Barriere ein.
  • Erleiden wir selbst hohen Schaden, setzen wir Verzweifeltes Gebet ein.
  • Mit Seele der Macht erhöhen wir unser Tempo und verringern die Manakosten. Diese Fähigkeit hat eine kurze Abklingzeit und wird immer eingesetzt, sobald sie verfügbar ist.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Heil-Rotation
1 Machtwort: Glanz Machtwort: Glanz Wir achten darauf, dass unsere Gruppe durch Machtwort: Glanz so lange es geht mit dem Effekt Abbitte belegt ist. Diese Fähigkeit nutzen wir nur in einer Gruppe.
2 Machtwort: Schild Machtwort: Schild Sind wir alleine unterwegs, verpassen wir uns durch Machtwort: Schild den Effekt Abbitte. Ansonsten schützen wir Gruppenmitglieder mit dieser Fähigkeit, die hohen Schaden erleiden.
3 Sühne Sühne Langt auch das Schild nicht mehr aus, heilen wir mit Sühne weiter.
5 Schattenheilung Schattenheilung Ist Sühne auf Abklingzeit heilen wir mit Schattenheilung weiter.
Kampf-Rotation
1 Schisma Schisma Wir beginnen den Kampf mit Schisma und nutzen diese Fähigkeit anschließend immer, wenn sie bereit ist.
2 Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod Diese Fähigkeit setzten wir immer nur direkt nach Schisma ein.
3 Läuterung des Bösen Läuterung des Bösen Diese Fähigkeit benutzen wir nur wegen dem DoT. Dieser wird anschließend immer erneuert.
4 Sühne Sühne Sühne wird immer benutzt sobald sie bereit ist und nicht zur Heilung benötigt wird.
5 Gedankenschlag Gedankenschlag Gedankenschlag wird immer benutzt sobald er bereit ist.
6 Heilige Pein Heilige Pein Wenn alle anderen Zauber auf Abklingzeit sind und der DoT noch nicht erneuert werden muss, kämpfen wir mit Heilige Pein weiter.
Kampf-Rotation ab 3 Gegnern
Gedankenexplosion Gedankenexplosion Ab drei Gegnern kämpfen wir ausschließlich mit Gedankenexplosion weiter.
Kampf-Rotation ab 5 Gegnern
Heilige Nova Heilige Nova Ab fünf Gegnern kämpfen wir ausschließlich mit Heilige Nova weiter.
Cooldowns
Geistbeuger Geistbeuger Besitzt eine niedrige Abklingzeit und wird so oft wie möglich eingesetzt.
Euphorie Euphorie Eine stärkere Version von Machtwort: Schild, die bei Notfällen eines Gruppenmitgliedes eingesetzt wird.
Schmerzunterdrückung Schmerzunterdrückung Nutzen wir bei Schadensspitzen eines Gruppenmitgliedes.
Machtwort: Barriere Machtwort: Barriere Nutzen wir bei Schadensspitzen der gesamten Gruppe.
Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet Wenn wir hohen Schaden erleiden heilen wir uns mit Verzweifeltes Gebet.
Seele der Macht Seele der Macht Seele der Macht benutzen wir bei kurzen Kämpfen gleich am Anfang. Bei Raid-Bossen können wir diesen Buff für Phasen aufheben, in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
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Disziplinpriester Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

  • Wirkt sich direkt auf Meisterschaft: Gnade aus. Damit erhöhen wir die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen.

Regeneration

  • Gibt an wieviel Mana wir pro 5 Sekunden erhalten.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Disziplinpriester schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Disziplinpriester

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Disziplinpriester. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Kauterisierende Schatten Kauterisierende Schatten
Wenn 'Läuterung des Bösen' / 'Schattenwort: Schmerz' bei einem Ziel abläuft, werden 3 Verbündete innerhalb von 30 Metern um das betroffene Ziel um (75% Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Mordretha - Theater der Schmerzen
Taille
Füße
Bedächtiges Nachsinnen Bedächtiges Nachsinnen
Pro 15 Sek., in denen Ihr 'Blitzheilung' / 'Schattenheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung' / 'Schattenheilung' um 50% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Zwillinge der Sonnenpriesterin Zwillinge der Sonnenpriesterin
'Seele der Macht' gewährt auch bei Anwendung auf Verbündete 100% seines Effekts.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Sprung der Himmel Sprung der Himmel
'Glaubenssprung' lässt Euch zu Eurem Ziel springen und hat 2 Aufladungen.
PvP-Ehrenhändler
Handgelenk
Finger
Legendäre Gegenstände für Disziplin-Priester
Klarheit der Gedanken Klarheit der Gedanken
'Geisthülle' erhöht die Dauer bestehender Effekte von 'Abbitte' um 3 Sek. und verringert die Manakosten von Schadenszaubern um 30.

Während 'Euphorie' aktiv ist, kostet 'Machtwort: Schild' 20% weniger Mana und der damit angewendete Effekt 'Abbitte' hält 6 Sek. länger an.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Brust
Finger
Kristalline Reflexion Kristalline Reflexion
'Machtwort: Schild' heilt das Ziel sofort um (42% Zaubermacht) Gesundheit und reflektiert 20% des absorbierten Schadens.
Markgräfin Stradama - Seuchensturz
Schulter
Hände
Kuss des Todes Kuss des Todes
Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek. und lässt den Schaden dieser Fähigkeit 'Abbitte' auslösen, wenn sie gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt wird.
Torghast - Mort'regar Ebene 3+
Beine
Füße
Der Bußfertige Der Bußfertige
'Machtwort: Glanz' hat eine Chance von 60%, Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' kostenlos zu machen und ihn 3 zusätzliches Geschoss verschießen zu lassen.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Füße
Rücken
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Disziplinpriester BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des schändlichen Arztes Kopf Doktor Ickus / Seuchensturz
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Mantel des Wiedererweckers Schulter Amarth der Ernter / Nekrotische Schneise
Gewänder des finsteren Requiems Brust Devos / Spitzen des Aufstiegs
Todesfesselgelenkbänder Handgelenk Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Tricksergeisthandschuhe Hände Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Kin-Taras Kordel des Seelenschmerzes Taille Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Mueh'zalas Hexzwirnsarong Beine Mueh'zala / Die Andre Seite
Pantoffeln der verbesserten Position Füße Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Siegelring des Blutschwurs Finger Ein Affront der Herausforderer / Theater der Schmerzen
Chiffrenring der Arachniden Finger Domina Giftklinge / Seuchensturz
Seelenlassender Rubin Schmuck Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Unbändiger Wechselbalg Schmuck Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Ferula von Nathria Zweihändig Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Lieblingskappe der Vertrauten Kopf Lady Inerva Dunkelader
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schal des Bußfertigen Schulter Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Roben des verfluchten Kommandosoldaten Brust Generäle der Steinlegion
Armschützer des grimmigen Hetzers Handgelenk Jäger Altimor
Unglaublich überdimensionierte Fäustlinge Hände Schlickfaust
Schattenverzerrte Schärpe Taille Konstrukteur Xy'mox
Gamaschen des tödlichen Nachhalls Beine Schlickfaust
Schuhe des vergessenen Ketzers Füße Schrillschwinge
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Zehrende Infusion Schmuck Hungernder Zerstörer
Verehrtes Animakügelchen Graf Denathrius
Höchste Animaperle Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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