WoW: Heilig-Priester Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Heilig-Priester

Dieser Guide für den Heilig-Priester ist für Spieler mit Level 80 gedacht. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single-Target-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Heilig-Priester handelt es sich um die Heil-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Heilig-Priesters
- Der Priester steht allen Klassen als spielbare Klasse zur Verfügung.
- Er hat eine gute und konstante Heilung.
- Er ist sehr mobil.
- Er hat mächtige Cooldowns für die gesamte Gruppe.
Alternative Bezeichnungen: Holypriest, Holy Priest, Heilpriester
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Priest
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Cauterizing Shadows – When your Shadow Word: Pain or Purge the Wicked expires or is refreshed with less than 5 seconds remaining, a nearby ally within 40 yards is healed.
- New Talent: Phantom Reach – Increases the range of most spells by 15%.
- Manipulation has been redesigned – Now causes you to take 1%/2% less damage from targets affected by Shadow Word: Pain, Purge the Wicked, or Holy Fire.
- Void Tendrils now root targets for 15 seconds (was 20 seconds).
- Power Word: Life healing increased by 15%.
- Mindgames has been removed from the Priest talent tree and is now a PvP talent.
- Shattered Perceptions has been removed.
- Discipline
- Developer’s note: We would like Rapture to be a more satisfying cooldown that flows well with the rotation. With that goal in mind, we’re removing the time pressure aspect of the cooldown and increasing the impact of each Power Word: Shield, so that it can be used to triage damage in a more careful and interesting way.
- Rapture increases the absorption of your next 3 Power Word: Shields by 80% (was increases by 40% and lasts 8 seconds).
- Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
- Luminous Barrier absorb amount increased by 400%.
- Luminous Barrier now decreases its absorb amount beyond 5 targets.
- Holy
- Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
- Divine Hymn healing increased by 400%.
- Divine Hymn now decreases its healing beyond 5 targets.
- Shadow
- New Talent: Void Crash – Hurl a bolt of slow-moving Void energy at your target, dealing Shadow damage to all enemies within 8 yards. Choice node with Shadow Crash.
- Shadow Crash’s tooltip has been updated to specify that it is aimed at a location, to make it more clear the differences between each choice.
- Mind Flay: Insanity now deals damage every 0.5 seconds for 2 seconds (was every 0.75 seconds for 3 seconds).
- Mind Flay: Insanity now generates 12 Insanity over its duration (was 16).
- Void Torrent damage increased by 30%.
- Developer’s note: We’re updating Mind Flay: Insanity so that it fits into Shadow’s rotation better. There are several spells competing for the spotlight, so we’re cutting the length to create some room. Void Torrent’s damage has fallen off as we’ve increased the power of spells throughout Dragonflight, so we’re increasing its damage to return it to a high priority position in the rotation.
Anfänger-Guide für den Heilig-Priester
Der Heilig-Priester ist auch in Dragonflight einer der besten Heiler. Besonders stark sind die Segensworte des Priesters, weshalb sie auch eine längere Abklingzeit haben. Durch geschickten Einsatz bestimmter Fähigkeiten wird die Abklingzeit allerdings schnell verringert. Gute Heilig-Priester machen ihre Segensworte schnell verfügbar, während sie gleichzeitig nicht zu viel Mana verbrauchen.
Mana
Heilig-Priester benötigen Mana für sämtliche Heilzauber. Je stärkere Heilzauber wir einsetzen, desto schneller verlieren wir Mana. Wir regenerieren automatisch einen bestimmten Anteil an Mana. Mit dem Talent Erleuchtung erhöhen wir die Manaregeneration ein wenig und mit der mächtigen Fähigkeit Symbol der Hoffnung können wir sogar alle paar Minuten ein wenig Mana wiederherstellen. Durch andere Talente verringern oder entfernen wir die Manakosten von bestimmten Zaubern.
Ausdauer-Buff
Mit der Fähigkeit Machtwort: Seelenstärke erhöht der Priester die Ausdauer aller Gruppenmitglieder für eine Stunde. Dadurch haben sie mehr Lebenspunkte, was die Erfolgschancen bei einem Mythisch+ Durchlauf und in Raids erhöht. Der Priester nutzt diesen Buff also immer zu Beginn eines Dungeons und erneuert ihn, sollte ein Spieler oder die Gruppe sterben.
Heilzauber & HoTs
Der Priester verfügt über unterschiedliche Arten von Heilzaubern. Es gibt direkte Heilzauber wie Blitzheilung, Segenswort: Epiphanie und Heilung für einzelne Ziele, sowie indirekte Gruppen-Heilzauber wie Gebet der Heilung, Segenswort: Heiligung und Gebet der Besserung. Bei einem direkten Heilzauber wird der Verwundete ausgewählt und geheilt. Bei der indirekten Heilung werden alle im Wirkungsbereich getroffen. Ein Sonderfall sind HoTs (Heal over Time). Diese Heilzauber sind eine bestimmte Zeit lang auf dem Ziel aktiv.
Schild
Zu den defensiven Fähigkeiten des Priesters gehören nicht nur Heilzauber, sondern auch das Machtwort: Schild, mit dem er seine Mitspieler vor Schaden schützt.
Schadens-Zauber
Mit den Fähigkeiten Heiliges Feuer, Heilige Pein und Segenswort: Züchtigung ist der Priester auch in der Lage, Schaden auszuteilen. Sollte während eines Kampfes nur wenig Heilung benötigt werden, können wir unsere Gruppe mit dem zusätzlichen Schaden unterstützen.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Priester Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Gruppenheilung
Dieser Talentbaum basiert auf Patch 11.0 und ist für die Heilung einer ganzen Gruppe geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Heilig-Priester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Kraftvolle Seele
Dieses Ehrentalent wählen wir für eine bessere Verteidigung. - Heiliger Zauberschutz
Damit schützen wir uns vor CC-Effekten. - Göttlicher Aufstieg
Mit diesem Ehrentalent entgehen wir Gefahren.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Heilig-Priester im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50% und es springt 10 Meter weiter über. |
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Katharsis 20% Eures gesamten erlittenen Schadens wird im Katharstift gespeichert. Die gespeicherte Menge kann 15% Eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. Der Initialschaden Eures nächsten Einsatzes von ['Läuterung des Bösen'] / ['Schattenwort: Schmerz'] fügt Eurem Ziel den gespeicherten Schaden zu. |
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Erlöst vom Bösen 'Glaubenssprung' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure nächste Heilung bei diesem Ziel um 100%. |
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Göttlicher Aufstieg Ihr steigt in die Luft auf und entgeht so Gefahren. Während Ihr schwebt, ist Eure Zauberreichweite um 50% erhöht, aber Ihr könnt ausschließlich Heiligzauber einsetzen. |
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Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek. |
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Große Heilung Ein außergewöhnlicher Zauber, der einen Verbündeten um 65% seiner maximalen Gesundheit heilt und heilungsverringernde Effekte ignoriert. |
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Heiliger Zauberschutz Schützt das Ziel vor dem nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt. |
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Voraussicht Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte. |
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'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen. |
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Läuterung Wenn schädliche Effekte durch 'Läutern' entfernt werden, wird das Ziel mit dem Effekt 'Geläuterte Entschlossenheit' belegt, der ihm einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit gewährt. Hält 8 Sekunden lang an. |
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Hoffnungsstrahl Für die nächsten 6 Sekunden wird der gesamte erlittene Schaden sowie die erhaltene Heilung des Ziels verzögert, bis 'Hoffnungsstrahl' endet. Jegliche Heilung, die von 'Hoffnungsstrahl' verzögert wurde, wird um 50% erhöht. |
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Gesegneter Boden 'Segenswort: Heiligung' weiht den Boden mit göttlichem Licht, das alle Verbündeten im Effektbereich gegen alle Stille- und Unterbrechungseffekte immun macht. Hält 5 Sekunden lang an. |
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Geist des Erlösers Euer 'Geist der Erlösung' ist jetzt eine aktive Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 2 Min. Die Dauer wird aber um 8 Sek. verringert, und Ihr könnt im Todesfall nicht mehr 'Geist der Erlösung' aufrufen. |
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Kraftvolle Seele Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%. |
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Gedankenraub Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen. |
Heilig-Priester Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Tempo
- Vielseitigkeit
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln die Heilung.
Tempo
- Erhöht die Tickrate von Erneuerung und somit die erhaltene Heilung.
- Beschleunigt die Zauberzeit von Heilung, Blitzheilung, Verbindende Heilung, Gebet der Heilung und Segenswort: Erlösung.
- Reduziert die Abklingzeit von Gebet der Besserung und Kreis der Heilung und Machtwort: Schild.
Meisterschaft
- Wirkt sich direkt auf Meisterschaft: Echo des Lichts aus und verbessert damit unsere direkten Heilzauber.
Regeneration
- Gibt an, wie viel Mana wir pro 5 Sekunden erhalten.
Vielseitigkeit
- Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der räuberischen Fangzähne Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 1020 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 243973 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sonnenuntergangszauberfaden Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der feurigen Entschlossenheit Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der feurigen Entschlossenheit verzaubern. Beim Heilen von Verbündeten besteht eine Chance, diese Autorität anzurufen, um eine Welle von besänftigendem Feuer auszustrahlen, das Euch und Eure vier nächsten Verbündeten um 103130 Gesundheit heilt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Algarischer Manatrank Stellt 270000 Mana wieder her. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Flüchtiger Blasphemit +181 Primärwert und +2% Bewegungsgeschwindigkeit pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Rubin +147 kritischer Trefferwert und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Priester Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Heilig-Priester.
Splitter lebenden Ruhms
- 2 Teile (Set-Bonus): Glücksfall ist 10% effektiver.
- 4 Teile (Set-Bonus): Heilung, Blitzheilung und Gebet der Heilung haben eine Chance von 50%, mit 35% Effektivität erneut zu wirken.
Heilig-Priester BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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