World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Schattenpriester Guide

Geschrieben von Telias am 19.05.2020 um 19:06

Allgemeines zum Klassenguide

Priester

Dieser Guide für den Schattenpriester ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Schattenpriester auflisten. Beim Schattenpriester handelt es sich um den DPS-Spec dieser Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Schattenpriester Stärken

  • Er hat gute DPS-Cooldowns.
  • Er teilt hohen Schaden gegen mehrere Ziele aus, wenn diese länger leben.

Schattenpriester Schwächen

  • Es dauert eine Zeit lang bis er einen hohen DPS-Wert aufbaut.

Alternative Bezeichnungen: Schatten-Priester, Shadow, Shadow Priest, Schadowpriest

Schattenpriester

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

Alle Priester werden unabhängig von ihrer aktiven Spezialisierung 'Gedankenschlag', 'Gedankenbesänftigung', 'Seele der Macht', 'Schattenwort: Tod' und 'Schattenwort: Schmerz' wirken können.

Schatten

Im Totenreich lernen Schattenpriester mit einem neuen Talent, ihr Potenzial voll auszuschöpfen: 'Tod und Wahnsinn'. Jedes Mal, wenn ein Ziel durch 'Schattenwort: Tod' stirbt, erhält der Schattenpriester im Verlauf einiger Sekunden eine große Menge an Wahnsinn. Zusätzlich wird 'Schattenwort: Tod' zurückgesetzt und kann sofort gegen das nächste Opfer eingesetzt werden.

'Abstieg in den Wahnsinn' kehrt mit einer fiesen Überraschung zurück. Beim Einsatz erhält der Schattenpriester sofort eine große Menge an Wahnsinn und wirkt 'Leereneruption' auf das Ziel. Über einen längeren Zeitraum gewähren Fähigkeiten zur Wahnsinnserzeugung 100 % mehr Wahnsinn und ihr könnt aus der Bewegung heraus Zauber wirken. Aber diese Macht fordert einen schrecklichen Preis – wenn es dem Priester nicht gelingt, sein Ziel in diesem Zeitraum zu besiegen, fällt er selbst den Schatten zum Opfer und stirbt.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Schattenpriester in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Schattenpriester

Der Schattenpriester ist der Damage-Dealer unter den Priester-Spezialisierungen. Beim Schattenpriester dreht sich alles um die Leerengestalt. In der Leerengestalt teilt der Priester mehr Schaden aus, erhöht seinen Tempo-Wert und bekommt Zugang zu einer starken Fähigkeit. Das Ziel ist es so schnell wie möglich in die Leerengestalt zu wechseln und dort so lange wie möglich zu verbleiben.

Mana

Der Schattenpriester benutzt Mana als Ressource. Es gibt aber nur wenige und vor allem defensive Fähigkeiten wie Machtwort: Schild oder Schattenheilung, welche Mana benötigen. Da wir aber bei Kämpfen überwiegend Schaden austeilen, bekommen wir meist keine Mana-Probleme. Nur bei Kämpfen, bei denen wir uns viel Heilen müssen, geht uns das Mana schnell aus. Mana regeneriert sich allerdings automatisch um einen bestimmten Wert, sodass unsere defensiven Fähigkeiten schnell wieder verfügbar sind.

Wahnsinn

Wahnsinn (Insanity) ist die wichtigste Ressource beim Schattenpriester. Die Anzeige beginnt bei 0 und geht bis 100. Alle Angriffszauber generieren Wahnsinn - einige mehr, andere weniger. Das Ziel des Schattenpriesters ist es 100 Wahnsinn zu erreichen, um in die Leerengestalt zu wechseln. Es gibt aber auch Talente mit denen wir schon früher in die Leerengestalt wechseln können. In der Leerengestalt wird Wahnsinn automatisch reduziert. Je länger wir uns in der Leerengestalt befinden, desto schneller verlieren wir Wahnsinn. Doch auch in der Leerengestalt wird Wahnsinn durch Angriffszauber generiert, sodass wir die Reduzierung verlangsamen können. Durch den Cooldown Dispersion stoppen wir sogar den Verbrauch von Wahnsinn in der Leerengestalt für 6 Sekunden komplett. Fällt unser Wahnsinn wieder auf 0, kommen wir automatisch wieder aus der Leerengestalt heraus.

Leerengestalt

In der Leerengestalt verursachen wir 10% mehr Schaden. Gleichzeitig wird die Abklingzeit von Gedankenschlag reduziert und das Tempo jede Sekunde um 0,5% erhöht. Zusätzlich dazu bekommen wir in der Leerengestalt die Fähigkeit Leerenblitz. Leerenblitz teilt hohen Schaden aus und verlängert unsere beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz um jeweils zwei Sekunden. Das Ziel ist es also so lange wie möglich in der Leerengestalt zu bleiben. Es ist nicht möglich so viel Wahnsinn zu erzeugen, sodass wir dauerhaft in der Leerengestalt verweilen.

Außerhalb der Leerengestalt

Sobald wir die Leerengestalt verlassen, verlieren wir unseren Tempobonus, welchen wir in der Leerengestalt aufgebaut haben. Durch das Talent Bleibender Wahnsinn haben wir jedoch die Möglichkeit den Tempobonus nur langsam abzubauen. Da wir außerhalb der Leerengestalt weniger Schaden austeilen, nutzen wir diese Phase um unsere beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz zu erneuern. Gleichzeitig benutzen wir Fähigkeiten, welche viel Wahnsinn generieren, sodass wir schnell wieder die Gestalt wandeln können.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Priester, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Schattenpriester Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Festung des Geistes Schattenhafte Einsicht Schattenwort: Leere
25 Körper und Geist San'layn Unfassbarkeit
30 Schicksalshafte Wendung Elend Dunkle Leere
35 Letztes Wort Gedankenbombe Psychisches Entsetzen
40 Verheißungsvolle Geister Tod und Wahnsinn Schattengeschoss
45 Bleibender Wahnsinn Geistbeuger Leerenstrom
50 Vermächtnis der Leere Dunkler Aufstieg Abstieg in den Wahnsinn

Anmerkungen zu den Talenten vom Schattenpriester

  • Level 15 Talente
    Bei diesen Talenten wählen wir Schattenhafte Einsicht, wodurch wir Gedankenschlag oft in einen Sofortzauber umwandeln. Dadurch erhöhen wir unseren DPS-Wert und verbessern unsere Wahnsinn-Erzeugung.
  • Level 30 Talente
    Für eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit haben wir uns bei diesen Talenten für Körper und Geist entschieden.
  • Level 45 Talente
    Beim Kampf gegen mehrere Gegner wählen wir Dunkle Leere, damit wir Schattenwort: Schmerz schnell auf allen Zielen verteilen. Beim Kampf gegen einzelne Raid-Bosse wählen wir stattdessen Schicksalshafte Wendung.
  • Level 60 Talente
    Wir nehmen Letztes Wort für Kämpfe gegen einzelne Ziele und Gedankenbombe beim Kampf gegen eine Gruppe.
  • Level 75 Talente
    Sobald unsere Rüstung gut genug ist und wir eine hohe kritische Trefferchance haben, ist Verheißungsvolle Geister die beste Wahl. Damit erhöhen wir passiv unseren DPS-Wert und unsere Wahnsinn-Erzeugung.
  • Level 90 Talente
    Damit unser Tempo-Wert dauerhaft hoch bleibt, wählen wir in dieser Talentreihe Bleibender Wahnsinn. Von einem hohen Tempo-Wert profitieren fast alle unsere Fähigkeiten. Gleichzeitig erhöht sich unser Angriffstempo, wodurch wir schneller Wahnsinn erzeugen und somit auch schneller in die Leerengestalt gelangen.
  • Level 100 Talente
    Durch Vermächtnis der Leere gelangen wir viel schneller zurück in die Leerengestalt. Damit erhöhen wir Schaden und halten unseren Tempo-Wert dauerhaft hoch.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schattenpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Leerenschild
Nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' auf Euch selbst werdet Ihr für 5 Sekunden in Höhe von 33% Eures verursachten Schadens geheilt. Der durch 'Vampirberührung' verursachte Schaden ist davon nicht betroffen.
Reine Schatten
'Dispersion' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 35%. Zudem entzieht die Leerengestalt nach dem Ende des Effekts für zusätzliche 6 Sekunden keinen Wahnsinn.
Flüchtige Umarmung
Verringert die Abklingzeit von 'Vampirumarmung' um 50%.
In den Wahnsinn getrieben
Bei inaktiver Leerengestalt erzeugt Ihr im Verlauf von 3 Sekunden 9 Wahnsinn, wenn Ihr angegriffen werdet.
Schwelle des Wahnsinns
Wenn Ihr über 100 Wahnsinn oder mehr verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, verursacht Ihr 20% mehr Schaden.
Gedankentrauma
Vollständig kanalisierte Einsätze von 'Gedankenschinden' lassen Euch für 20 Sekunden 3% Tempo von Eurem Ziel stehlen. Einem einzelnen Ziel kann nur 12% Tempo gestohlen werden. Bis zu 8-mal stapelbar.
Psychische Verbindung
'Gedankenschlag' und 'Leerenblitz' fügen jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurem Zauber 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 30% ihres Schadens zu.
Leerenverschiebung
Ihr und das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied tauscht den Prozentsatz Eurer beider Gesundheitswerte. Wenn der geringere der beiden Prozentwerte unter 25% liegt, wird er auf diesen Wert erhöht.
Aus der Leere
'Leereneruption' ist jetzt ein Spontanzauber.
Psychoschrecken
Beschwört für 12 Sekunden einen Psychoschrecken mit 10 Gesundheit an Eure Seite, der das Ziel aus der Entfernung mit 'Psyche schinden' angreift.
Psyche schinden
Verursacht alle 1 Sek. Schattenschaden in Höhe von 2% der maximalen Gesundheit des Ziels. Verringert zudem seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und seine erhaltene Heilung um 50%.
Schattenmanie
Wenn mindestens 2 Ziele mit Eurer 'Vampirberührung' belegt sind, erzeugt Ihr alle 2 Sek. 4 Wahnsinn.
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Priester Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Schattenpriester auf.

Icon Azerit Bonus
SanktumAlle Spezialisierungen
Nach Einsatz von 'Verblassen' werden für 10 Sekunden 495 Magieschaden absorbiert.
Refrain des WahnsinnsSchatten
Wenn Eure Leerengestalt endet, gewinnt Ihr für jeden Stapel von 'Leerengestalt' 0 kritischen Trefferwert hinzu. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. ab.
TodeswindungenSchatten
'Schattenwort: Schmerz' verursacht zusätzlich 40 Schaden. Wenn ein Gegner stirbt, während er von Eurem 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist, gewinnt Ihr 5 Wahnsinn hinzu.
Tiefe der SchattenSchatten
Each time Purge the Wicked / Shadow Word: Pain deals damage, the healing of your next Shadow Mend is increased by 8, up to a maximum of 240.
Geerntete GedankenSchatten
Der Einsatz von 'Vampirberührung' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von ['Schattenwort: Leere'] / ['Gedankenschlag'] um 157.
Sengender DialogSchatten
'Gedankenexplosion' fügt Gegnern, die von Eurem 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, zusätzlich 25 Schaden zu.
Boshafte ErscheinungenSchatten
Schattenhafte Erscheinungen fügen Gegnern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, zusätzlich 25 Schaden zu.
Mutter aller QualenSchatten
Der Effekt von 'Schattenwort: Schmerz' hält 1 Sek. länger an und verursacht sofort zusätzlich 139 Schaden.
Flüstern der VerdammtenSchatten
Void Bolt increases the damage of Shadow Word: Void / Mind Blast by 58 for 6 sec, stacking up to 6 times.
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Priester Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Blind Faith
      Gewährt 19 Sekunden lang Kraft von den Aufgestiegenen, was Euch Zugriff auf 'Nova des Aufstiegs' gewährt, durch 'Woge des Aufstiegs' ersetzt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
      Löst bei Ablauf 'Aufgestiegene Eruption' aus:
      Ermächtigt, 'Nova des Aufstiegs' und 'Woge des Aufstiegs' einzusetzen. Schaden und Heilung von 'Aufgestiegene Eruption' um 3% erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Unheilige Nova
      Eine Explosion dunkler Energie heilt Verbündete innerhalb von 15 Metern um (150% Zaubermach) Gesundheit und infiziert Gegner mit 'Unheilige Transfusion'.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faesegen
      Umgibt Euch mit hilfsbereiten Waldgeistern, sodass Eure nächsten 10 Zaubereinsätze Eurem Ziel je nach gewähltem Zauber helfen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Gedankenspiele
      Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit.
      Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
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Priester Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Priester im Überblick.

  • Kunst der Phantasmaheilung
    Macht 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) zu einem Spontanzauber, der statt Mana 5 Phantasma verbraucht.
  • Verzehrender Refrain
    Der regelmäßige Schaden von 'Heiliges Feuer' hält 4 Sek. länger an.
  • Tote Schlundratte
    Das Töten einer Schlundratte gewährt Euch eine zusätzliche Aufladung von 'Schattenwort: Tod'.
    Der Sack kann bis zu 28 tote Schlundratten fassen.
  • Todesernter
    Todesernter
    Einen tödlicher Schlag mit 'Schattenwort: Tod' erhöht seinen Schaden um 5%. Ihr könnt keine beschworenen oder trivialen Feinde ernten.
  • Verzauberter Schleier
    'Machtwort: Seelenstärke' verringert zusätzlich den erlittenen Magieschaden um 10%.
  • Ausdauernder Geist
    'Vampirumarmung', 'Schmerzunterdrückung' und 'Schutzgeist' halten 50% länger an.
  • Blitzkiste
    Blitzkiste
    • Heilig: Pro 30 Sek., in denen Ihr 'Blitzheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
    • Disziplin & Schatten: Pro 30 Sek., in denen Ihr 'Schattenheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
  • Trunk des heiligen Feuers
    'Heiliges Feuer' hat eine Chance von 50%, keine Abklingzeit auszulösen.
  • Ideenverschlinger
    Kritische Treffer mit 'Gedankenschlag' gewähren 20 Wahnsinn (Schatten) 1.000 Mana (Heilig, Disziplin).
  • Impulsor
    'Gedankenschlag' macht das Ziel benommen, was seine Bewegungsgeschwindigkeit und Trefferchance 1 Minute lang um 20% verringert.
    Dieser Effekt wird durch nachfolgende Einsätze von 'Gedankenschlag' entfernt.
  • Lebensbarriere
    Die Absorption von 'Machtwort: Schild' wird um 5% Eurer maximalen Gesundheit erhöht.
  • Lichtberührte Überreste
    Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) um 30%.
  • Gedankenexplodierer
    Erhöht den Schaden von 'Gedankenschlag' um 500%, die Abklingzeit der Fähigkeit aber auch um 400%.
  • Fragments of Obscurity
    Die Abklingzeit von 'Verblassen' wird um 10 Sekunden verringert und verhindert, dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit unter 80% verringert wird.
  • Schmerzrad
    Erhöht die Dauer von 'Läuterung des Bösen' / 'Schattenwort: Schmerz' um 4 Sek.
  • Reif des Pandämoniums
    Das Wirken von 'Schattenwort: Leere' / 'Gedankenschlag' auf ein gefürchtetes Ziel löst Pandemonium aus und setzt alle Feinde in der Nähe Eures Ziels in Furcht.
  • Wailing Visage
    Eure 'Gedankenbombe' / Euer 'Psychischer Schrei' dauert weitere 4 Sekunden.
  • Überwältigende Macht
    Überwältigende Macht
    'Seele der Macht' lässt 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Heiliges Feuer' zu Spontanzaubern ohne Abklingzeit werden.
  • Psychischer Taschendiebstahl
    Der Einsatz von 'Gedankenkontrolle' bei einem Gegner leert dessen Taschen und gewährt Euch ungefähr 15 Phantasma.
  • Fäden des Strippenziehers
    'Gedankenkontrolle' hält 30 Sek. länger an und erhöht den Schaden des Ziels um 50%.
  • Reflektierender Schild
    30% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, wird auf den Angreifer zurückgeworfen.
  • Sengende Laterne
    Eure Blitzheilung (Heilig) / Schattenheilung (Disziplin, Schatten) wendet sengende Leuchtkraft auf Eure Ziele an, wodurch sie 20 Sek. lang 50% des Schadens widerspiegeln, der Angreifern als heiliger Schaden zugefügt wurde.
  • Seelenschwächer
    Seelenschwächer
    Seelenschwächer
    Solange ein Gegner durch 'Untote fesseln' gefesselt ist, wird die Abklingzeit von 'Seele der Macht' um 100% schneller abgeschlossen.
  • Dicke Juteschärpe
    'Machtwort: Seelenstärke' erhöht die Ausdauer zusätzlich um 10%.
  • Scales of Trauma
    Scales of Trauma
    100% der durch 'Blitzheilung' und 'Heilung' (Heilig) / 'Schattenheilung' (Disziplin, Schatten) hervorgerufenen Heilung ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag'. Gespeicherter Schaden kann 200% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.
  • Eifer des Vandalen
    Erhöht die Absorption von 'Machtwort: Schild' um 10%.
  • Explosives Phantom
    'Verblassen' erzeugt für 10 Sekunden eine Illusion des Priesters, die von Kreaturen in der Nähe angegriffen wird. Wenn die Illusion stirbt, explodiert sie und verursacht Schattenschaden, der abhängig von der Lebensdauer der Illusion erhöht wird.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 4.557
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 4.475
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 3.711
Geringe Mächte
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 2.496
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 2.229
Essenz der Fokussierungsiris
Stabilisierende Linse der Fokussierungsiris
Mythisch+ Dungeons 2.224
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 2.070
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Rotation für den Schattenpriester

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation

Mit dieser Skillung und Rotation versuchen wir so schnell wie möglich in die Leerengestalt zu gelangen und dort so lange wie möglich zu verweilen. Durch den Tempobonus in der Leerengestalt und dem Talent Bleibender Wahnsinn haben wir dauerhaft einen erhöhen Tempo-Wert, was uns mehrere Vorteile bringt.

Wir beginnen den Kampf indem wir unsere beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz auf dem Ziel verteilen. Sie werden anschließend immer außerhalb der Leerenform erneuert, da wir innerhalb der Leerenform Direktzauber einsetzen.

Außerhalb der Leerenform generieren wir so schnell wie möglich Wahnsinn, um schnell in die Leerengestalt zu wechseln. Dies machen wir mit den Fähigkeiten Gedankenschlag, Dunkle Leere und Gedankenschinden. Gedankenschlag bekommen wir durch das Talent Schattenhafte Einsicht oft als Spontanzauber. Dunkle Leere ist zwar ein Talent, welches nur gegen mehrere Gegner viel Schaden anrichtet und wird daher auch nicht bei allen Boss-Kämpfen geskillt. Durch diese Fähigkeit erzeugen wir jedoch viel Wahnsinn und verpassen unserem Ziel zusätzlich Schattenwort: Schmerz. Wenn die beiden Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, kämpfen wir mit Gedankenschinden weiter.

Durch das Talent Vermächtnis der Leere können wir bereits mit 60 Wahnsinn in die Leerengestalt wechseln. In dieser Gestalt teilen wir mehr Schaden aus, bekommen einen Tempo-Bonus, verlieren aber gleichzeitig Wahnsinn. Je länger wir uns in der Gestalt befinden, desto schneller wird Wahnsinn entzogen. Daher benutzen wir in der Leerengestalt nur Fähigkeiten, die hohen Schaden anrichten oder viel Wahnsinn erzeugen. Dazu gehören Leerenblitz, Gedankenschlag und Gedankenschinden. Leerenblitz hat die höchste Priorität, da wir mit dieser Fähigkeit unsere DoTs verlängern.

Cooldowns

Dem Schattenpriester stehen unterschiedliche Cooldowns zur Verfügung. Die Vampirumarmung benutzen wir, wenn wir Heilung benötigen. Mit Dispersion verringern wir den erlittenen Schaden erheblich. Benutzen wir diese Fähigkeit in der Leerengestalt, wird der Wahnsinn-Verbrauch während der Effekt-Dauer angehalten. Unseren Schattengeist nutzen wir vor allem in der Leerenform, da er dort mehr Schaden anrichtet und wir gleichzeitig Wahnsinn generieren.

Rotation: Single-Target

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Vampirberührung Wir beginnen den Kampf mit Vampirberührung und erneuern diesen DoT anschließend immer außerhalb der Leerengestalt.
2 Schattenwort: Schmerz Auch Schattenwort: Schmerz wird immer außerhalb der Leerengestalt erneuert. Alternativ wird dieser DoT auch durch Dunkle Leere erneuert.
3 Gedankenschlag Gedankenschlag wird immer benutzt, sobald die Abklingzeit ausgelaufen ist oder wir die Fähigkeit als Sofortzauber erhalten.
4 Dunkle Leere Falls dieses Talent gewählt wurde, wird es zum Erzeugen von Wahnsinn genutzt, sobald es bereit ist.
5 Gedankenschinden Solange die DoTs aktiv und die anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, generieren wir mit Gedankenschinden Wahnsinn.
In der Leerengestalt
1 Leerenblitz Der Leerenblitz ist der wichtigste Zauber in der Leerengestalt und wird immer benutzt, wenn er verfügbar ist.
2 Gedankenschlag Auch der Gedankenschlag wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
3 Gedankenschinden Mit Gedankenschinden kämpfen wir weiter, wenn die anderen beiden Fähigkeiten auf Abklingzeit sind.
Cooldowns
Schattengeist Den Schattengeist beschwören wir immer in der Leerengestalt, wenn er bereit ist.
Vampirumarmung Setzen wir ein, wenn zusätzliche Heilung benötigt wird.
Dispersion Wenn wir hohen Schaden erleiden, reduzieren wir diesen durch Dispersion.


Multi-Target Rotation

Beim Kampf gegen mehrere Gegner beginnen wir mit dem 45er Talent Dunkle Leere. Damit teilen wir Schaden aus und belegen alle Gegner automatisch mit Schattenwort: Schmerz. Anschließend kämpfen wir mit Gedankenexplosion weiter.

Sobald wir genug Wahnsinn für Leereneruption gesammelt haben, wechseln wir in die Leerengestalt. In der Leerengestalt wird unsere Rotation um den Leerenblitz erweitert. Diese Fähigkeit hat nun die höchste Priorität. Die Abklingzeit von Dunkle Leere ist nämlich fast doppelt so hoch wie die Dauer von Schattenwort: Schmerz. Mit jedem Einsatz von Leerenblitz erhöhen wir die Dauer des DoTs, sodass wir ihn fast durchgehend aktiv haben.

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Dunkle Leere Dunkle Leere wird immer benutzt, wenn es bereit ist.
2 Gedankenexplosion Solange Dunkle Leere auf Abklingzeit ist, kämpfen wir mit Gedankenexplosion weiter.
3 Leereneruption Sobald wir über genügend Wahnsinn verfügen, aktivieren wir unsere Leerengestalt.
4 Leerenblitz In der Leerengestalt hat Leerenblitz die höchste Priorität, da wir mit dieser Fähigkeit den Effekt von Schattenwort: Schmerz verlängern.
Cooldowns
Schattengeist Den Schattengeist beschwören wir immer in der Leerengestalt, wenn er bereit ist.
Vampirumarmung Setzen wir ein, wenn zusätzliche Heilung benötigt wird.
Dispersion Wenn wir hohen Schaden erleiden, reduzieren wir diesen durch Dispersion.
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Schattenpriester - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Tempo > Kritische Trefferchance > Meisterschaft > Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Je höher unsere kritische Trefferchance ist, desto mehr Schattenhafte Erscheinungen erscheinen.

Tempo

  • Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
  • Tempo erhöht das Zaubertempo. Dazu gehören auch Kanalisierungs-Zauber.
  • Durch ein höheres Zaubertempo erhöhen wir unseren DPS-Wert und unsere Wahnsinn-Generierung. Wir kommen schneller in die Leerengestalt und können dort länger verweilen.

Meisterschaft

  • Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Wahnsinn. Damit erhöhen wir den Schaden von nahezu allen Angriffsfähigkeiten.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt des Tempos +37 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des Tempos +27 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Spiegelndes Eulenauge +40 Tempo Edelstein Juwelierskunst
1 Spiegelnder Goldberyll +30 Tempo Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Sumpffisch mit Fritten +55 Tempo Essen Kochkunst
1 Rabenbeerkuchen +41 Tempo Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Schattenpriester BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Kapuze des entsetzlichen Amalgams Kopf Fauliger Verschlinger
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Amicia des verderbenden Schreckens Schulter G'huun
Wirrumhang des modrigen Grauens Rücken Fauliger Verschlinger
Roben des Auflösers Brust Mythrax der Auflöser
Leerengepeitschtes Gelenkband Handgelenke Zek'voz
Handwickel der mutagenen Protoflüssigkeit Hände Vectis
Kordel der septischen Umhüllung Taille G'huun
Gamaschen des hartnäckigen Befalls Beine MUTTER
Instabile Wanderer Füße Taloc
Stoßzahn des wiedergeborenen Propheten Einhändig Zul
Kodex des nahenden Untergangs In Schildhand geführt Mythrax der Auflöser
Band der sicheren Vernichtung Finger Mythrax der Auflöser
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Blutformer der Wachsamen Schmuck Taloc
Zuckendes Tentakel von Xalzaix Schmuck Mythrax der Auflöser

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Affenfellgefütterte Amicia Schulter Grong
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schleier des Loaverehrers Rücken Grong
Roben der beißenden Kälte Brust Konklave der Auserwählten
Armschienen der fanatischen Berufung Handgelenke Jaina Prachtmeer
Manceroys Flammenfäuste Hände Champion des Lichts
Taillenkordel der zarten Seide Taille Jadefeuermeister
Wellenrufergamaschen Beine Opulenz
Leichtfederfußpolster Füße Sturmwallblockade
Kelch der glänzenden Gunst Einhändig Konklave der Auserwählten
Verfluchte Affenhand In Schildhand geführt Opulenz
Siegel des Zandalariimperiums Finger Grong
Signet des Lordadmirals Finger König Rastakhan
Strahlender Span Schmuck Jaina Prachtmeer
Pa'kus Wappen Schmuck Opulenz
Item Slot Quelle
Umschlingende Krone der Tiefe Kopf Belagerung von Boralus
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Amicia der Zurückgekehrten Schulter Kronsteiganwesen
Umhang der fragwürdigen Absichten Rücken RIESENFLÖZ
Blutgetränkte Roben Brust Tiefenpfuhl
Armwickel der ewig währenden Treue Handgelenke Atal'Dazar
Handlappen der wechselnden Polarität Hände Tempel von Sethraliss
Gürtelbund aus Segeltuch Taille Freihafen
Beinwickel des zügellosen Partygasts Beine RIESENFLÖZ
Sandgepeitschte Sandalen Füße Tempel von Sethraliss
Leaxas Hirnspalter Einhändig Tiefenpfuhl
Klapperndes Glas voller Augen In Schildhand geführt Tol Dagor
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Lady Kronsteigs Spieluhr Schmuck Kronsteiganwesen
Zünder der Brandmagierin Schmuck Tol Dagor

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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