WoW: Schattenpriester Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Schattenpriester

Dieser Guide für den Schattenpriester ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schattenpriester handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Schattenpriesters
- Der Priester steht allen Völkern als spielbare Klasse zur Verfügung.
- Er hat gute DPS-Cooldowns.
- Er hat eine flüssige Spielweise.
- Er heilt sich automatisch, indem er Schaden austeilt.
Schattenpriester Schwächen
- Es gibt einen DPS-Einbruch, wenn bestimmte DoTs und Buffs nicht rechtzeitig erneuert werden.
Alternative Bezeichnungen: Schatten-Priester, Shadow, Shadow Priest, Schadowpriest
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Priest
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Cauterizing Shadows – When your Shadow Word: Pain or Purge the Wicked expires or is refreshed with less than 5 seconds remaining, a nearby ally within 40 yards is healed.
- New Talent: Phantom Reach – Increases the range of most spells by 15%.
- Manipulation has been redesigned – Now causes you to take 1%/2% less damage from targets affected by Shadow Word: Pain, Purge the Wicked, or Holy Fire.
- Void Tendrils now root targets for 15 seconds (was 20 seconds).
- Power Word: Life healing increased by 15%.
- Mindgames has been removed from the Priest talent tree and is now a PvP talent.
- Shattered Perceptions has been removed.
- Discipline
- Developer’s note: We would like Rapture to be a more satisfying cooldown that flows well with the rotation. With that goal in mind, we’re removing the time pressure aspect of the cooldown and increasing the impact of each Power Word: Shield, so that it can be used to triage damage in a more careful and interesting way.
- Rapture increases the absorption of your next 3 Power Word: Shields by 80% (was increases by 40% and lasts 8 seconds).
- Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
- Luminous Barrier absorb amount increased by 400%.
- Luminous Barrier now decreases its absorb amount beyond 5 targets.
- Holy
- Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
- Divine Hymn healing increased by 400%.
- Divine Hymn now decreases its healing beyond 5 targets.
- Shadow
- New Talent: Void Crash – Hurl a bolt of slow-moving Void energy at your target, dealing Shadow damage to all enemies within 8 yards. Choice node with Shadow Crash.
- Shadow Crash’s tooltip has been updated to specify that it is aimed at a location, to make it more clear the differences between each choice.
- Mind Flay: Insanity now deals damage every 0.5 seconds for 2 seconds (was every 0.75 seconds for 3 seconds).
- Mind Flay: Insanity now generates 12 Insanity over its duration (was 16).
- Void Torrent damage increased by 30%.
- Developer’s note: We’re updating Mind Flay: Insanity so that it fits into Shadow’s rotation better. There are several spells competing for the spotlight, so we’re cutting the length to create some room. Void Torrent’s damage has fallen off as we’ve increased the power of spells throughout Dragonflight, so we’re increasing its damage to return it to a high priority position in the rotation.
Anfänger-Guide für den Schattenpriester
Der Schattenpriester ist der Damage-Dealer unter den Priester-Spezialisierungen. Ihm stehen mehrere starke DoTs und Direktzauber zur Verfügung. Er kämpft ausschließlich in der Schattengestalt und kann in der Leerengestalt seinen ausgeteilten Schaden nochmals erhöhen.
Mana
Der Schattenpriester benutzt Mana als Ressource. Es gibt aber nur wenige und vor allem defensive Fähigkeiten, die Mana benötigen, wie Machtwort: Schild und Psychischer Schrei. Da wir bei Kämpfen überwiegend Schaden austeilen, haben wir meist keine Mana-Probleme. Nur bei Kämpfen, in denen wir uns viel Heilen und verteidigen müssen, geht uns das Mana schnell aus. Mana regeneriert sich automatisch um einen bestimmten Wert, sodass unsere defensiven Fähigkeiten schnell wieder verfügbar sind.
Ausdauer-Buff
Mit der Fähigkeit Machtwort: Seelenstärke erhöht der Priester die Ausdauer aller Gruppenmitglieder für eine Stunde. Dadurch haben sie mehr Lebenspunkte, was die Erfolgschancen bei einem Mythisch+ Durchlauf und in Raids erhöht. Der Priester nutzt diesen Buff also immer zu Beginn eines Dungeons und erneuert ihn, sollte ein Spieler oder die Gruppe sterben.
Wahnsinn
Wahnsinn (engl. Insanity) ist die wichtigste Ressource beim Schattenpriester. Die Anzeige beginnt bei 0 und geht bis 100. Mit einigen Fähigkeiten erzeugen wir Wahnsinn, welches wir mit anderen Fähigkeiten verbrauchen. Der Wechsel zwischen diesen Fähigkeiten ist also notwendig.
Leerengestalt
In der Leerengestalt erhalten wir je nach gewählten Talenten unterschiedliche Boni. Zusätzlich dazu bekommen wir in der Leerengestalt die Fähigkeit Leerenblitz. Dieser Zauber teilt hohen Schaden aus und verlängert unsere beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz um jeweils drei Sekunden.
Schattengestalt
Der Schattenpriester kann zusätzlich die Schattengestalt annehmen, unabhängig von der Leerengestalt. Dadurch wird der verursachte Zauberschaden um weitere 10% erhöht. Da die Schattengestalt keine Ressourcen kostet und sonst auch keine Voraussetzungen hat, ist es empfehlenswert, sie dauerhaft zu aktivieren.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtSchattenpriester Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist ein Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und eignet sich für den Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Schattenpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Kraftvolle Seele
Mit diesem Ehrentalent verringern wir den erlittenen Schaden. - (Multi-Target Skillung)
Damit verringern wir die Abklingzeit eines nützlichen Direktzaubers um mehr als die Hälfte. - Leerensalve (Single-Target Skillung)
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert. - Psychoschrecken
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert und halten Gegner von uns fern.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend sind alle Ehrentalente des Schattenpriesters im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50% und es springt 10 Meter weiter über. |
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Katharsis 20% Eures gesamten erlittenen Schadens wird im Katharstift gespeichert. Die gespeicherte Menge kann 15% Eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. Der Initialschaden Eures nächsten Einsatzes von ['Läuterung des Bösen'] / ['Schattenwort: Schmerz'] fügt Eurem Ziel den gespeicherten Schaden zu. |
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Erlöst vom Bösen 'Glaubenssprung' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure nächste Heilung bei diesem Ziel um 100%. |
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In den Wahnsinn getrieben Bei inaktiver Leerengestalt verringert sich die Abklingzeit von 'Leereneruption' um 3 Sek., wenn Ihr angegriffen werdet. |
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Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek. |
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Gedankentrauma Vollständig kanalisierte Einsätze von 'Gedankenschinden' lassen Euch für 20 Sekunden 3% Tempo von Eurem Ziel stehlen. Einem einzelnen Ziel kann nur 12% Tempo gestohlen werden. Bis zu 8-mal stapelbar. |
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Voraussicht Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte. |
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Psychoschrecken Beschwört für 12 Sekunden einen Psychoschrecken mit X Gesundheit an Eure Seite, der das Ziel aus der Entfernung mit 'Psyche schinden' angreift. |
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Kraftvolle Seele Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%. |
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Gedankenraub Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen. |
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'Leereneruption' ist jetzt ein Spontanzauber. |
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Leerensalve Beim Übergang in die Leerengestalt verschießt Ihr 3 Sekunden lang alle 0,5 Sek. ein langsames Geschoss aus Schattenenergie auf eine zufällige Position, das allen Zielen innerhalb von 8 Metern (100% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sie 3 Sekunden lang vor Entsetzen fliehen lässt |
Rotation für den Schattenpriester
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach Single-Target-Kämpfen und Multi-Target-Kämpfen.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für The War Within
Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Multi-Target Rotation
Wir beginnen den Kampf mit der Verteilung der beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz. Da Schattenwort: Schmerz bei dieser Skillung automatisch mit Vampirberührung auf die Gegner verteilt wird, müssen wir diese Fähigkeit nicht einzeln benutzen. Die beiden DoTs verteilen wir je nach Anzahl und Position der Gegner. Idealerweise stehen diese zusammen, sodass wir sie mit dem Schattengeschoss verteilen. Dies ist ein Sofortzauber, der bei mehreren Gegnern mit dieser Skillung beide DoTs verteilt.
Zusätzliche Gegner, sowie Gegner, die weiter weg stehen, bekommen Vampirberührung direkt verpasst. Eine zweite Anwendung von Vampirberührung ist innerhalb weniger Sekunden als Sofortzauber verfügbar.
Sollte ab diesem Zeitpunkt Schattenwort: Tod durch das Talent Todessprecher aufblinken, nutzen wir diese Fähigkeit sofort. Dieser Sofortzauber teilt nämlich hohen Schaden aus und erzeugt auch ein bisschen Wahnsinn. Wir benutzen Schattenwort: Tod allerdings nur, wenn es aufblinkt.
Als nächstes benutzen wir viermal Gedankenstachel, wodurch wir vier Stapel von Dunkle Predigt aktivieren. Dieser Buff erhöht den Schaden unserer DoTs und der Fähigkeit Leerenstrom. Wir achten darauf, dass wir diesen Buff im Anschluss immer aktiv halten, indem wir ihn durch Gedankenstachel oder Leerenstrom erneuern. Durch das stapelbare Talent Gedankenschmelze erhöhen wir außerdem mit Gedankenstachel die kritische Trefferchance vom nächsten Gedankenschlag.
Wir setzen nun Leerenstrom ein. Dieser kanalisierende Zauber teilt hohen Schaden an einem Gegner aus, erzeugt ordentlich Wahnsinn und aktiviert gleichzeitig Entropischer Riss. Im Anschluss darauf folgt Verschlingende Seuche, die einzige Fähigkeit, die Wahnsinn benötigt. Dieser DoT verursacht Schaden an einem Ziel, während er uns gleichzeitig heilt. Durch das Talent Kollabierende Leere erhöhen wir zudem den Schaden von Entropischer Riss.
Wir kämpfen mit der Fähigkeit Gedankenschlag weiter. Zu diesem Zeitpunkt ist jedoch noch der Entropischer Riss aktiv, sodass Gedankenschlag durch Leerenschlag ausgetauscht wurde. Leerenschlag erzeugt dreimal so viel Wahnsinn und teilt ungefähr dreimal so hohen Schaden aus. Durch die erhöhte kritische Trefferchance vom passiven Talent Gedankenschmelze landen wir auch noch einen kritischen Treffer. Kritische Treffer teilen doppelt so hohen Schaden aus und durch das Talent Genie erhöhen wir den Schaden noch weiter. Der erste Treffer von Leerenschlag teilt also sehr hohen Schaden an einem Ziel aus. Dank des Talents Psychische Verbindung wird ein Teil des Schadens von Leerenschlag an allen Zielen, die von Vampirberührung betroffen sind, weitergeleitet.
Die beiden Cooldowns Schattengeist und Dunkler Aufstieg nutzen wir so oft wie möglich. Damit erhöhen wir unseren DPS-Wert und erzeugen gleichzeitig ordentlich Wahnsinn. Vor allem mit Dunkler Aufstieg erhalten wir sofort viel Wahnsinn und erhöhen den Schaden aller DoTs sehr deutlich für eine kurze Zeit. Diesen Cooldown nutzen wir also vor allem direkt vor Leerenstrom.
Seele der Macht nutzen wir, wenn wir für kurze Zeit sehr hohen Schaden austeilen müssen, idealerweise direkt vor Leerenstrom.
Bei dieser Rotation gilt es ansonsten, folgendes zu beachten:
Wir achten darauf, dass die beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Tod noch länger aktiv sind, bevor wir Leerenstrom nutzen.
Wir erhalten zwar mit Leerenstrom ebenfalls Stapel von Dunkle Predigt, benutzen aber dennoch vorher viermal Gedankenstachel, da wir mit dieser Fähigkeit vier Stapel von Gedankenstachel erhalten. Diese Stapel benötigen wir, bevor wir Entropischer Riss durch Leerenstrom aktivieren.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung | |||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | Gedankenstachel | Kampf-Rotation | ||||
1 | Schattengeschoss | Stehen mehrere Gegner zusammen, beginnen wir den Kampf mit Schattengeschoss und verteilen dabei zwei unserer wichtigsten DoTs. Wird im Anschluss immer benutzt, sobald es bereit ist. | ||||
2 | Vampirberührung | Einzelnen Gegnern, die noch keinen DoT haben, verpassen wir beide DoTs mit Vampirberührung. | ||||
3 | Schattenwort: Tod | Gedankenschlag setzen wir immer ein, sobald dieser Zauber aufblinkt und DoTs auf Gegnern noch aktiv sind. | ||||
4 | Gedankenstachel | Gedankenstachel setzen wir viermal ein, um vier Stapel von Dunkle Predigt und Gedankenschmelze zu erhalten. | ||||
5 | Leerenstrom | Leerenstrom benutzen wir immer, sobald er bereit ist und unsere DoTs noch längere Zeit laufen. Mit jeder Anwendung aktivieren wir automatisch Entropischer Riss. | ||||
6 | Verschlingende Seuche | Verschlingende Seuche wird immer direkt nach Leerenstrom eingesetzt. Diese Fähigkeit benötigt Wahnsinn und wird ansonsten so oft wie möglich eingesetzt. | ||||
7 | Gedankenschlag | Gedankenschlag wird während Entropischer Riss automatisch zur stärkeren Version Leerenschlag umgewandelt und wird so oft wie möglich während der Entropischer Riss benutzt. Ansonsten wird dieser Zauber benutzt, wenn er als Sofortzauber aufblinkt. | ||||
Cooldowns | ||||||
- | Dunkler Aufstieg | Dunkler Aufstieg setzen wir wegen der guten Wahnsinn-Erzeugung und dem Buff für unsere DoTs so oft wie möglich ein. Idealerweise, wenn alle DoTs noch eine Zeit lang laufen und direkt vor Leerenstrom. | ||||
- | Schattengeist | Schattengeist ist bei dieser Skillung nicht so stark. Da er jedoch Wahnsinn erzeugt, wird diese Fähigkeit immer bei Verfügbarkeit genutzt. | ||||
- | Machtwort: Seelenstärke | Machtwort: Seelenstärke wird immer vor dem Kampf auf der gesamten Gruppe aktiviert. | ||||
- | Strahlenkranz | Strahlenkranz ist ein mächtiger Zauber, der in Notsituationen Verbündete heilt und gleichzeitig ordentlich Schaden austeilt. Wegen der hohen Reichweite sollte dieser Zauber jedoch mit Vorsicht benutzt werden, da schnell zusätzliche Gegner gepullt werden. | ||||
- | Dispersion | Dispersion setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden. | ||||
- | Seele der Macht | Seele der Macht wird vor allem in Phasen benutzt, in denen mehr Schaden gefordert wird. | ||||
- | Verblassen | Seele der Macht setzen wir ein, wenn wir Aggro gezogen haben, sowie zum Entfernen von bewegungseinschränkenden Effekten. | ||||
- | Verzweifeltes Gebet | Verzweifeltes Gebet setzen wir ein, wenn wir dringend Heilung benötigen. |
Schattenpriester Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Tempo
- Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Je höher unsere kritische Trefferchance ist, desto mehr Schattenhafte Erscheinungen erscheinen.
Tempo
- Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
- Tempo erhöht das Zaubertempo, einschließlich Kanalisierungszauber.
- Tempo verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag und Machtwort: Schild.
Meisterschaft
- Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Schattenweben. Damit erhöhen wir den Schaden unserer DoTs in der Leerengestalt.
Vielseitigkeit
- Erhöht Schaden und Heilung aller Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
---|---|
Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sonnenuntergangszauberfaden Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlendes Tempo Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchtes Tempo Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der Tiefen Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Flüchtiger Blasphemit +181 Primärwert und +2% Bewegungsgeschwindigkeit pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Smaragd +147 Tempo und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide enthält keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette hinweisen. Diese besonderen Edelsteine sind ideal zum Leveln geeignet.
Zurück zur ÜbersichtSchattenpriester Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten oder beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set für den Schattenpriester.
Splitter lebenden Ruhms
- 2 Teile (Set-Bonus): Die Dauer von 'Verschlingende Seuche' wird um 1 Sek. erhöht.
- 4 Teile (Set-Bonus): 'Verschlingende Seuche' erhöht Euren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
Schattenpriester BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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