World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Verstärker-Schamane Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Verstärker-Schamanen ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verstärker-Schamanen handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Verstärker-Schamane Stärken

Alternative Bezeichnungen: Enhancement Shaman

Verstärker-Schamane

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Schamanen.

  • SCHAMANE
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • 'Auge des Sturms' des Sturmelementars (Elementar)
    • Der Effekt des Kyrianermediums 'Elysisches Klagelied' wurde um 50 % erhöht.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • Der Tooltip des Totems der Geistverbindung wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen am Totem der Geistverbindung vorgenommen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Verstärker-Schamane mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Schamanen

  • Neue passive Fähigkeit: 'Verbesserte Reinkarnation' – 'Reinkarnation' belebt euch jetzt mit 20 % zusätzlicher Gesundheit wieder.
  • Alle Schamanen können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Waffe der Flammenzunge' – Verstärkt eure Waffen für 1 Stunde mit Feuer, wodurch jeder eurer Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • 'Kettenheilung' – Heilt das verbündete Ziel und springt dann auf die 2 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen (3 für Wiederherstellung). Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30 %.
    • 'Totem des heilenden Flusses' – Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu euren Füßen, das ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. heilt.
    • 'Blitzschlagschild' – Umgibt euch 30 Min. lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance von 100 %, dass Nahkampfangreifer Naturschaden erleiden. Es kann immer nur ein Elementarschild beim Schamanen aktiv sein.
    • 'Kettenblitzschlag' – Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
    • 'Flammenschock' – Versengt das Ziel mit Feuer und verursacht Feuerschaden sowie anschließend im Verlauf von 18 Sek. zusätzlichen Feuerschaden.
    • 'Frostschock' – Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50 %.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Totem des Himmelszorns', 'Totem der Erdung' und 'Totem des Gegenschlags' haben jetzt 50 Gesundheit (vorher 5). Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.

Verstärker-Schamane

  • Die Ressource Mahlstrom und die zugehörige Mahlstromleiste wurden entfernt.
  • New Fähigkeit: 'Waffe des Windzorns' (ersetzt die passive Fähigkeit 'Windzorn') – Verzaubert eure Waffenhandwaffe 30 Min. lang mit dem Element des Windes. Jeder eurer Angriffe mit der Waffenhand hat eine Chance von 25 %, zwei zusätzliche Angriffe auszulösen, die jeweils körperlichen Schaden verursachen.
  • Neue Fähigkeit: 'Totem des Windzorns' – Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 2 Min. lang bestehen bleibt. Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern haben bei automatischen Angriffen eine Chance von 10 %, erneut zuzuschlagen.
  • 'Waffe des Mahlstroms' wurde überarbeitet: Wenn ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass ihr 'Waffe des Mahlstroms' erhaltet. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Jeder Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verringert die Zauberzeit eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers um 20 % und erhöht den Schaden oder die Heilung eures nächsten Zaubers um 20 %. Es können jeweils 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' gleichzeitig verbraucht werden.
  • 'Wildgeist' erzeugt jetzt sofort einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' sowie 15 Sek. lang alle 3 Sek. lang einen weiteren Stapel.
  • 'Blitzschlagschild' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn 'Blitzschlagschild' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 50 %, einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erzeugen.
  • 'Kettenblitzschlag' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn 'Kettenblitzschlag' mehr als 1 Ziel trifft, erhöht jedes getroffene Ziel den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Tobende Blitze' um 20 %.
  • 'Sturmbringer' bewirkt jetzt nicht mehr, dass euer nächster Einsatz von 'Sturmschlag' keine Abklingzeit auslöst, hat aber immer noch eine Chance von 5 %, die verbleibende Abklingzeit von 'Sturmschlag' abzuschließen.
  • Der Schaden von 'Lavapeitsche' wurde um 50 % verringert. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek. und einen zusätzlichen Effekt: Erhöht den Schaden um 100 %, wenn eure Schildhandwaffe mit 'Waffe der Flammenzunge' verzaubert ist.
  • 'Frostbrand' wurde durch 'Frostschock' ersetzt.
  • 'Frostschock' teilt sich eine Abklingzeit mit 'Flammenschock'.
  • Die Abklingzeit von 'Frostschock' und 'Flammenschock' wird jetzt durch Tempo verringert.
  • 'Flammenzunge' wurde durch 'Waffe der Flammenzunge' ersetzt.
  • 'Felsbeißer' wurde entfernt.
  • 'Tobende Blitze' fügt zusätzlichen Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Peitschende Flammen' (ersetzt 'Felsfaust') – 'Lavapeitsche' erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel durch 'Flammenschock' erleidet, 12 Sek. lang um 100 %.
    • Neues Talent: 'Sturmhagel' (ersetzt 'Erdrutsch') – 'Sturmschlag' hat eine Chance von 25 %, das Ziel ein zweites Mal zu treffen und ihm 40 % des normalen Schadens zuzufügen.
    • Neues Talent: 'Eisschlag' (ersetzt 'Totembeherrschung') – Fügt eurem Ziel Frostschaden zu und verlangsamt es 6 Sek. lang um 50 %. 'Eisstoß' schließt außerdem die Abklingzeit eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Frostschock' ab.
    • Neues Talent: 'Elementarattacke' (Passiv) (ersetzt 'Überladen') – Erhöht den Schaden von 'Sturmschlag' um 15 % und 'Sturmschlag' erzeugt jetzt 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.
    • Neues Talent: 'Feuernova' (ersetzt 'Brandattacke') – Lässt Ziele, die vom Effekt eures Zaubers 'Flammenschock' betroffen sind, eine Feuerwelle ausstoßen, die bis zu 6 Zielen im Umkreis von 8 Metern Feuerschaden zufügt.
    • Neues Talent: 'Sturmhüter' (ersetzt 'Zorn der Luft') – Lädt euch mit Blitzen auf, sodass eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' 150 % mehr Schaden verursachen und zu Spontanzaubern werden.
    • 'Heiße Hand' bewirkt jetzt, dass automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5 % haben, die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 75 % zu verringern und den Schaden von 'Lavapeitsche' um 100 % zu erhöhen, während 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist. Hält 8 Sek. lang an.
    • 'Elementarschlag' erhöht jetzt euren kritischen Trefferwert, euer Tempo oder eure Meisterschaft um 3 %.
    • Der durch 'Kraftvolle Winde' hervorgerufene Bonusschaden von 'Windzorn' beträgt jetzt 50 % (vorher 80 %).
    • 'Hagelsturm' wurde überarbeitet: Jeder verbrauchte Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Frostschock' um 35 %. Euer nächster Einsatz von 'Frostschock' trifft pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' 1 zusätzliches Ziel.
    • 'Zerschlagung' hat jetzt keine Mahlstromkosten mehr und kostet stattdessen 6 % eures Manas.
    • 'Aszendenz' löst jetzt beim Aktivieren eine Explosion aus, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Naturschaden zufügt.
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Anfänger Guide für den Verstärker-Schamanen

Der Verstärker-Schamane erhöht seinen Schaden durch Waffenverzauberungen auf seinen Waffen. Viele seiner Angriffe haben Boni auf andere Fähigkeiten, weshalb er Fähigkeiten in einer Reihenfolge benutzt. Er versucht sein Tempo zu erhöhen, damit Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit früher verfügbar sind und Boni öfters ausgelöst werden.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen und seinen Verbündeten über Wasser zu wandeln.

Cooldowns

Der Verstärker-Schamane verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Verstärker-Schamane Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Peitschende FlammenPeitschende Flammen Kraftvolle WindeKraftvolle Winde ElementarschlagElementarschlag
25 SturmhagelSturmhagel Heiße HandHeiße Hand EisstoßEisstoß
30 GeisterwolfGeisterwolf ErdschildErdschild Statische AufladungStatische Aufladung
35 ElementarattackeElementarattacke HagelsturmHagelsturm FeuernovaFeuernova
40 Wächter der NaturWächter der Natur Wildes AnspringenWildes Anspringen Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 Tosender SturmTosender Sturm SturmhüterSturmhüter ZerschlagungZerschlagung
50 ElementargeisterElementargeister Irdener StachelIrdener Stachel AszendenzAszendenz

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Peitschende FlammenPeitschende Flammen Kraftvolle WindeKraftvolle Winde ElementarschlagElementarschlag
25 SturmhagelSturmhagel Heiße HandHeiße Hand EisstoßEisstoß
30 GeisterwolfGeisterwolf ErdschildErdschild Statische AufladungStatische Aufladung
35 ElementarattackeElementarattacke HagelsturmHagelsturm FeuernovaFeuernova
40 Wächter der NaturWächter der Natur Wildes AnspringenWildes Anspringen Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 Tosender SturmTosender Sturm SturmhüterSturmhüter ZerschlagungZerschlagung
50 ElementargeisterElementargeister Irdener StachelIrdener Stachel AszendenzAszendenz

Anmerkungen zu den Talenten vom Verstärker-Schamanen

  • Level 15 Talente
    Beim Kampf gegen wenige Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Peitschende Flammen am besten. Damit erhöhen wir den Schaden von Flammenschock sehr deutlich. Beim Kampf gegen mehrere Gegner hilft uns in dieser Talentreihe Kraftvolle Winde weiter. Dadurch führen wir mehr Angriffe aus und lösen somit auch öfters die passive Fähigkeit Waffe des Mahlstroms.
  • Level 25 Talente
    Da wir Sturmschlag sehr oft einsetzen und weitere Boni für diese Fähigkeit haben, ist in dieser Talentreihe Sturmhagel die beste Wahl.
  • Level 30 Talente
    Geisterwolf ist für schnelle Mythisch+ Dungeons die beste Wahl in dieser Reihe. Mit diesem Talent erleiden wir weniger Schaden und erhöhen unsere Bewegungsgeschwindigkeit während wir als Geisterwolf unterwegs sind. Bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen ist aber auch Statische Aufladung sehr hilfreich. Mit diesem Talent verringern wir die Abklingzeit von Totem der Energiespeicherung. Mit diesem Cooldown betäuben wir kurzfristig alle Gegner in der Nähe.
  • Level 35 Talente
    Gegen wenige Gegner erhöhen wir unseren Schaden mit Elementarattacke am besten. Beim Kampf gegen mehrere Gegner wechseln wir auf Hagelsturm. Mit diesem Talent erhöhen wir den Schaden von Frostschock so stark, sodass wir mit diesem AoE-Angriff den höchsten Schaden anrichten.
  • Level 40 Talente
    Wächter der Natur ist ein hilfreiches Talent für Phasen, bei denen wir hohen Schaden erleiden. In Mythisch+ Dungeons und bei Boss-Kämpfen mit vielen Laufphasen bietet sich Totem des Windsturms an.
  • Level 45 Talente
    Beim Kampf gegen weniger Gegner ist Zerschlagung die beste Wahl. Von den Zahlen her ist dieses Talent auch am besten gegenüber mehreren Gegner. Allerdings sind Reichweite und Radius so gering, dass sich das Talent nur lohnt, wenn viele Gegner ganz eng direkt vor uns stehen. Da diese optimalen Bedingungen nur selten zutreffen, haben wir uns für Tosender Sturm entschieden. Je höher unser Tempowert ist, desto niedriger ist die Abklingzeit von Tobende Blitze und desto besser ist dieses Talent.
  • Level 50 Talente
    Beim Verstärker-Schamanen erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Aszendenz am besten.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Verstärker-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Verstärker-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit
Blitzableiter Blitzableiter
Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt und sich dabei mehr als 2 Gegner innerhalb von 8 Metern befinden, wirkt Ihr zusätzlich 'Kettenblitzschlag' auf das Ziel und fügt ihm (50% Zaubermacht) Naturschaden zu. Andernfalls trefft Ihr bis zu 2 der entferntesten Gegner innerhalb von 40 Metern mit Blitzschlägen und verursacht (50% Zaubermacht) Naturschaden.
Schamanismus Schamanismus
Euer Zauber 'Heldentum'' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sekunden lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum'' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.
Donnerladung Donnerladung
Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Astralgestalt Astralgestalt
Ihr werdet ätherisch, wodurch Ihr immun gegen sämtlichen körperlichen Schaden seid, aber nicht angreifen oder Zauber wirken könnt. Außerdem wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Hält 19 Sek. lang an. Setzt 'Astralgestalt' erneut ein, um in Eure normale Gestalt zurückzukehren.
Totem des Himmelszorns Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Läuternde Wasser Läuternde Wasser
Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt.
Spektrale Erholung Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Totem der Erdung Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Anschwellende Wellen Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
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Schamane Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Verstärker-Schamanen? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Vespertotem
      Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (64% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (73% Zaubermacht) Gesundheit.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Urzeitliche Welle
      Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
      • Wiederherstellung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
      • Elementar & Verstärkung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt.
      Euer nächster Einsatz von
      • Elementar
        'Lavaeruption'
      • Verstärkung
        'Blitzschlag'
      • Wiederherstellung
        'Welle der Heilung'
      trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
      • Elementar
        'Flammenschock'
      • Verstärkung / Wiederherstellung
        'Springflut'
      belegt sind.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faetransfusion
      Überträgt die Lebenskraft von bis zu 4 Gegnern im Zielbereich und verursacht im Verlauf von 3 Sek. (564% Zaubermacht) Naturschaden, die gleichmäßig auf alle gegnerischen Ziele aufgeteilt werden.

      Wenn Ihr 'Faetransfusion' innerhalb von 20 Sek. erneut einsetzt, werden 40% des gesamten Schadens von 'Faetransfusion' freigesetzt und heilen bis zu 4 Verbündete in Eurer Nähe.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Kettenernte
      Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (205% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (315% Zaubermacht) Gesundheit.

      Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
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Verstärker-Schamane Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Verstärker-Schamanen. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Verkrüppelnde Verhexung Verkrüppelnde VerhexungJäger Altimor, Schloss Nathria
Von Eurer 'Verhexung' betroffene Gegner verursachen nach der Entfernung von 'Verhexung' 8 Sekunden lang 8% weniger Schaden.
Finesse
Spirituelle Resonanz Spirituelle ResonanzLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Heldentum' / 'Kampfrausch' oder ähnliche Effekte gewähren Euch zusätzlich für 4 Sek. 'Geisterpfoten' / 'Gunst des Geistwandlers'.
Finesse
Donnernde Pfoten Donnernde PfotenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Geisterwolf' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sekunden um zusätzlich 10%. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Finesse
Kraft der Totems Kraft der TotemsSchrillschwinge, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit des Totems des Erdstoßes, des Totems der Erdbindung und des Totems der Energiespeicherung um 1 Sek.
Finesse
Astralschutz AstralschutzGraf Denathrius, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 3 Min. Wenn Ihr 'Reinkarnation' einsetzt, erhaltet Ihr sofort 'Astralverschiebung'.
Widerstand
Erfrischende Wasser Erfrischende WasserKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 15% effektiver.
Widerstand
Vitalzuwachs VitalzuwachsKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Euer Erdelementar erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Elysisches Klagelied Elysisches KlageliedKyrianer - Weltbosse
Das Vespertotem ist gegen das ihm nächste Ziel 100% effektiver.
Potenz
Stürzende Wellen Stürzende WellenNekrolords - Weltbosse
'Urzeitliche Welle' hat eine Chance von 20$, keine Abklingzeit auszulösen.
Potenz
Essenzielle Extraktion Essenzielle ExtraktionNachtfae - Weltbosse
'Faetransfusion' verursacht 15% mehr Schaden und wird 15% schneller kanalisiert.
Potenz
Üppige Ernte Üppige ErnteVenthyr - Weltbosse
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Kettenernte' um 10%.
Potenz
Verstärker-Schamane
Durchgefroren DurchgefrorenNalthor der Eisbinder, Die Nekrotische Schneise
'Frostschock' hat eine Chance von 21%, 2 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu gewähren.
Potenz
Gebündelter Blitz Gebündelter BlitzDevos, Spitzen des Aufstiegs
'Waffe des Mahlstroms' erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten Zaubers um zusätzlich 4% pro Stapel.
Potenz
Magmafaust MagmafaustGroßaufseherin Beryllia, Die Blutigen Tiefen
'Lavapeitsche' hat eine 25% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, die mit Eurem 'Flammenschock' belegt sind.
Potenz
Wilde Winde Wilde WindeHakkar der Seelenschinder, Die Andre Seite
'Waffe des Windzorns' hat eine Chance von 40%, einen dritten Angriff auszulösen.
Potenz
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Rotation für den Verstärker-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Noch vor Kampfbeginn verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit der Waffenverzauberung Waffe des Windzorns und unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge.

Den Kampf starten wir mit dem Totem des Windzorns. Mit dem Totem erhöht sich unser DPS-Wert zwar nur leicht, aber auch der von allen anderen Nahkämpfern in der Gruppe. Je mehr Nahkämpfer in einer Gruppe sind, desto effektiver ist das Totem. Wir stellen es anschließend immer auf sobald es verschwindet oder wir mit unserer Gruppe außer Reichweiter gelangen.

Als nächstes ist Lavapeitsche an der Reihe. Diese Fähigkeit teilt jetzt nicht ganz so hohen Schaden aus. Dieser ist jedoch durch die Waffe der Flammenzunge doppelt so hoch und durch das Talent Peitschende Flammen verdoppeln wir zudem den Initialschaden und DoT unserer nächsten Fähigkeit für 12 Sekunden. Wir nutzen Lavapeitsche anschließen immer, wenn sie bereit ist.

Weiter geht als also mit Flammenschock. Wir benutzen diese Fähigkeit vor allem wegen dem DoT, welchen wir anschließend an allen Zielen immer aktiv halten. Mit aktivem Buff von Lavapeitsche benutzen wir Flammenschock auch schon bevor der DoT ausläuft. Die folgenden Fähigkeiten teilen mit Ausnahme von Blitzschlag jedoch mehr Schaden aus und haben somit eine höhere Priorität. Diese sind wiederum meist auf Abklingzeit.

Nachdem wir unseren DoT verteilt haben, verwandeln wir uns mit Aszendenz für 15 Sekunden in einen Luftszendenten. Damit teilen wir hohen Schaden aus und verwandeln unseren Sturmschlag in einen Windschlag. Gleichzeitig wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. Sowohl den Cooldown Aszendenz, als auch die Angriffsfähigkeit Sturmschlag benutzen wir anschließend immer sobald sie verfügbar sind.

Mit Wildgeist setzen wir unseren nächsten Cooldown ein. Die beiden Geisterwölfe teilen guten Schaden aus und erzeugen Stapel von Waffe des Mahlstroms. Auch diesen Cooldown setzen wir anschließend immer ein, sobald er bereit ist.

Weiter geht es mit Zerschlagung. Mit dem Level 45 Talent teilt hohen Schaden aus, jedoch nur alle 40 Sekunden, da die Abklingzeit so hoch ist.

Der Erdelementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus, ist dafür aber lange aktiv. Wir beschwören ihn immer sobald er verfügbar ist.

Sind alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit, kämpfen wir mit Blitzschlag weiter. Diese Fähigkeit teilt nicht so hohen Schaden aus habt dafür aber keine Abklingzeit.

Cooldowns

  • Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
  • Das Totem des Erdstoßes setzen wir zum Entfernen verschiedener CC-Effekte der ganzen Gruppe ein.
  • Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein in denen wir mehr Schaden erleiden.
  • Mit den Geisterpfoten entfernen wir bewegungseinschränkende Effekte und erhöhen unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Wir nutzen diese Fähigkeit bei Bedarf, z.B. wenn wir in Mythisch+ Dungeons zur nächsten Gegnergruppe voranschreiten.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Waffe des Windzorns Waffe des Windzorns Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit Waffe des Windzorns.
Waffe der Flammenzunge Waffe der Flammenzunge Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge.
Kampf-Rotation
1 Totem des Windzorns Totem des Windzorns Sobald mehrere Nahkämpfer in der Gruppe sind, stellen wir das Totem des Windzorns auf. Wir erneuern es anschließend sobald es verschwindet oder wir außer Reichweite gelangen.
2 Lavapeitsche Lavapeitsche Lavapeitsche benutzen wir immer sobald sie bereit ist.
3 Flammenschock Flammenschock Der DoT von Flammenschock wird immer aktiv gehalten. Flammenschock benutzen wir anschließend außerdem mit dem Buff von Peitschende Flammen, sofern alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind noch vor Blitzschlag.
4 Aszendenz Aszendenz Diesen Cooldown nutzen wir immer sobald er bereit ist.
5 Sturmschlag Sturmschlag Sturmschlag wird immer eingesetzt, wenn er bereit ist.
6 Wildgeist Wildgeist Auch diesen Cooldown nutzen wir immer sobald er bereit ist.
7 Zerschlagung Zerschlagung Dieses Level 45 Talent wird ebenfalls immer benutzt, wenn es bereit ist.
8 Erdelementar Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus, ist dafür aber lange aktiv. Wir beschwören ihn immer sobald er verfügbar ist.
9 Blitzschlag Blitzschlag Sind alle anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit, kämpfen wir mit Blitzschlag weiter.

Rotation: Multi-Target

Noch vor Kampfbeginn verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit der Waffenverzauberung Waffe des Windzorns und unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge.

Den Kampf starten wir mit dem Totem des Windzorns. Mit dem Totem erhöht sich unser DPS-Wert zwar nur leicht, aber auch der von allen anderen Nahkämpfern in der Gruppe. Je mehr Nahkämpfer in einer Gruppe sind, desto effektiver ist das Totem. Wir stellen es anschließend immer auf sobald es verschwindet oder wir mit unserer Gruppe außer Reichweiter gelangen.

Mit Wildgeist teilen wir zwar nur Schaden gegen ein Ziel aus. Diesen Cooldown benutzen wir jedoch vor allem zur Erzeugung von Waffe des Mahlstroms, wodurch unsere AoE-Fähigkeiten mehr Schaden verursachen. Wir nutzen diesen Cooldown im Anschluss immer sobald er bereit ist.

Weiter geht es mit Tobende Blitze. Dieser AoE-Angriff teilt nicht ganz so viel Schaden aus. Durch das passive Talent Tosender Sturm verpassen wir den Gegnern jedoch noch einen DoT. Ab der zweiten Rotations-Runde ist der Schaden von Tobende Blitze um 20% höher. Mit Tobende Blitze verstärken wir außerdem die beiden Fähigkeiten Sturmschlag und Lavapeitsche, indem sie eine kurze Zeit lang allen Zielen vor uns eine bestimmte Höhe an Schaden anrichten.

Als nächstes ist Sturmschlag an der Reihe. Diese Fähigkeit wird durch das passive Talent Sturmhagel, den Cooldown Aszendenz und die Fähigkeit Tobende Blitze verstärkt, sodass sie mehr Schaden austeilt, schneller verfügbar ist und zusätzlichen Schaden an allen Gegnern vor uns austeilt. Durch das passive Talent Sturmhagel haben wir eine Chance von 25%, dass Sturmschlag nochmal ausgeführt wird. Dadurch erleidet unser Hauptziel 40% des Fähigkeitenschadens, sowie alle Ziele 100% des durch Tobende Blitze gewährten Schadens. Da Sturmschlag durch sich selbst erneuert werden kann, kommt es vor, dass alle Gegner gleich dreimal hintereinander 100% des durch Tobende Blitze gewährten Schadens erleiden. Diese Fähigkeit setzen wir anschließend immer ein sobald sie verfügbar ist und der Buff von Tobende Blitze aktiv ist.

Nun ist Kettenblitzschlag an der Reihe. Dieser AoE-Angriff hat vier Aufgaben. Wir teilen Schaden aus, verbrauchen bis zu 5 Aufladungen von Waffe des Mahlstroms und erhöhen den Schaden vom nächsten Einsatz von Tobende Blitze um 20%. Mit jeder verbrauchten Waffe des Mahlstroms erzeugen wir eine Aufladung von Hagelsturm, wodurch wir den Schaden unseres nächsten AoE-Angriffs verstärken.

Mit Frostschock teilen wir den höchsten Schaden aus. Voraussetzung dafür sind einige Stapel von Hagelsturm. Für gewöhnlich haben wir jedoch immer einige Stapel, wenn wir diese Fähigkeit einsetzen. Frostschock hat also die höchste Priorität in unserer Rotation sobald wir mindestens 2-3 Stapel von Hagelsturm haben.

Am Ende der Rotation ist noch Lavapeitsche zu finden. Durch den Buff von Tobende Blitze teilen wir mit dieser Fähigkeit ebenfalls AoE-Schaden aus. Wir benutzen Lavapeitsche allerdings nur, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind und wir Kettenblitzschlag (wegen dem 20% Schadens-Bonus für Tobende Blitze) bereits einmal benutzt haben.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Waffe des Windzorns Waffe des Windzorns Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit Waffe des Windzorns.
Waffe der Flammenzunge Waffe der Flammenzunge Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge.
Kampf-Rotation
1 Totem des Windzorns Totem des Windzorns Sobald wir mehrere Nahkämpfer sind, stellen wir das Totem des Windzorns auf. Wir erneuern es anschließend sobald es verschwindet oder wir außer Reichweite gelangen.
2 Wildgeist Wildgeist Wildgeist nutzen wir zur Erzeugung von Waffe des Mahlstroms. Diesen Cooldown nutzen wir immer sobald er bereit ist.
3 Aszendenz Aszendenz Mit diesem Cooldown teilen wir hohen AoE-Schaden aus. Wir nutzen ihn ebenfalls immer sobald er bereit ist.
4 Tobende Blitze Tobende Blitze Durch Tobende Blitze teilen Sturmschlag und Lavapeitsche AoE-Schaden aus. Auch diese AoE-Fähigkeit setzen wir immer ein sobald sie verfügbar ist.
5 Sturmschlag Sturmschlag Sturmschlag teilt durch den Buff von Tobende Blitze AoE-Schaden aus und wird ebenfalls eingesetzt sobald bereit ist.
6 Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag Mit Kettenblitzschlag verbrauchen wir Stapel von Waffe des Mahlstroms und erzeugen damit Stapel von Hagelsturm. Auch diese AoE-Fähigkeit setzen wir immer ein sobald sie verfügbar ist.
7 Frostschock Frostschock Frostschock bekommt ab 2-3 Stapel von Hagelsturm die höchste Priorität in der Rotation.
8 Lavapeitsche Lavapeitsche Lavapeitsche benutzen wir nur, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind und der 20% Schaden-Buff von Kettenblitzschlag bereits aktiv ist.
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Verstärker-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit
  3. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Bonus von Meisterschaft: Verstärkte Elemente erhöht. Dadurch schließen wir öfters die Abklingzeit von Sturmschlag ab und erhöhen den Schaden dieser Fähigkeit. Zudem erhöhen wir die Chance zwei zusätzliche Angriffe mit unserer Waffenhand auszuführen, wodurch wir öfters Waffe des Mahlstroms auslösen.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Verstärker-Schamanen schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Verstärker-Schamanen

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Verstärker-Schamanen. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Erinnerung der Ahnen Erinnerung der Ahnen
'Heldentum' / 'Kampfrausch' und ähnliche Effekte halten bei Euch 20.0 Sek. länger an und Effekte wie 'Heldentum' / 'Kampfrausch' erhöhen Euer Tempo um zusätzlich 10%.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Ketten der Verheerung Ketten der Verheerung
'Kettenheilung' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenblitzschlag' zum Spontanzauber und lässt ihn 50% mehr Schaden verursachen. 'Kettenblitzschlag' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenheilung' zum Spontanzauber und lässt ihn kein Mana verbrauchen.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Tiefenbebenstein Tiefenbebenstein
Euer Erdelementar ist dauerhaft von 'Erdbeben' umgeben.
Echelon - Hallen der Sühne
Taille
Füße
Tief verwurzelte Elemente Tief verwurzelte Elemente
Elementar
Der Einsatz von 'Lavaeruption' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Wiederherstellung
Der Einsatz von 'Springflut' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Verstärkung
Der Einsatz von 'Sturmschlag' hat eine Chance von 8%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Legendäre Gegenstände für Verstärkungs-Schamanen
Schicksalswinde Schicksalswinde
Wenn Ihr Euer Totem des Windzorns aufstellt, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr 'Waffe des Windzorns' erhaltet und der Schaden von 'Waffe des Windzorns' um 25% erhöht wird. Hält 12 Sekunden lang an. Kann nur einmal alle 1 min auftreten.
Devos - Spitzen des Aufstiegs
Kopf
Taille
Vermächtnis der Frosthexe Vermächtnis der Frosthexe
Wenn Ihr 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Sturmschlag' abgeschlossen und Euer nächster Einsatz von 'Sturmschlag' verursacht 30% mehr Schaden.
Torghast - Kaltherzinterstitia Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Urzeitliche Lavaauslöser Urzeitliche Lavaauslöser
Jedes Mal, wenn 'Flammenschock' regelmäßigen Schaden verursacht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavapeitsche' um 12% erhöht und die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 0.5 Sek. verringert.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Handgelenk, Hände
Wolfsknochen des Hexendoktors Wolfsknochen des Hexendoktors
Erhöht die Chance, einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erhalten, um 3%. Außerdem wird jedes Mal, wenn Ihr einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erhaltet, die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 2.0 Sek. verringert.
Torghast - Mort'regar Ebene 3+
Schulter
Finger
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Verstärker-Schamane BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des Thronräubers von Nathria Kopf Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Wintereinbruchschulterschützer Schulter Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Harnisch der verdrehten Launen Brust Mueh'zala / Die Andre Seite
Armschützer des gefallenen Paragons Handgelenk Devos / Spitzen des Aufstiegs
Handschutz der überwältigenden Prügel Hände Bluthack / Theater der Schmerzen
Stolzer Gurt des Henkers Taille Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Lichknochenbeinschützer Beine Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Schreiter des räumlichen Risses Füße Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Siegelring des Blutschwurs Finger Dessia die Enthaupterin / Theater der Schmerzen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Phiole der Fäulnis Schmuck Doktor Ickus / Seuchensturz
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Axt des Steingenerals Einhändig Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Helm des unstillbaren Appetits Kopf Hungernder Zerstörer
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schulterstücke der fatalen Finalität Schulter Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Zehrender Kettenpanzer Brust Hungernder Zerstörer
Reife des fehlgeleiteten Stolzes Handgelenk Rettung des Sonnenkönigs
Stulpen des eidgebundenen Soldaten Hände Generäle der Steinlegion
Belastbarer Gürtel Taille Schlickfaust
Erinnerungserfüllte Beinschienen Beine Lady Inerva Dunkelader
Steinumhüllte Stampfer Füße Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Erinnerung an vergangene Sünden Schmuck Lady Inerva Dunkelader
Blutzweig des Wurzelspinners Einhändig Graf Denathrius
Bollwerk des Unbeugsamen Schildhand Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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