World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

WoW: Verstärker-Schamane Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:14

Allgemeines zum Klassenguide für den Verstärker-Schamanen

Schamane

Dieser Guide für den Verstärker-Schamanen ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verstärker-Schamanen handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Verstärker-Schamanen

  • Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
  • Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.
  • Er teilt auch im Laufen noch guten Schaden aus.

Alternative Bezeichnungen: Enhancement Shaman

Verstärker-Schamane

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger-Guide für den Verstärker-Schamanen

Der Verstärker-Schamane erhöht seinen Schaden durch Waffenverzauberungen auf seinen Waffen. Viele seiner Angriffe haben Boni auf andere Fähigkeiten, weshalb er Fähigkeiten in einer bestimmten Reihenfolge benutzt. Er versucht, Stapel von Waffe des Mahlstroms zu erhalten, mit denen er den Schaden starker Fähigkeiten weiter erhöht.

Waffe des Mahlstroms

Durch Nahkampfangriffe und viele Fähigkeiten erzeugt der Schamane Stapel von Waffe des Mahlstroms. Mit jedem Stapel verringert er die Zauberzeit des nächsten Schadens- oder Heilzaubers, während gleichzeitig der Schaden bzw. die Heilung erhöht wird.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit, sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben. Durch das Talent Überquellende Lebenskraft verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit bei voller Gesundheit jedoch um 75%.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen und seinen Verbündeten, über Wasser zu gehen.

Geisterwolf

Schamanen können sich jederzeit in einen Geisterwolf und wieder zurück verwandeln. Als Geisterwolf ist er deutlich schneller unterwegs. Zudem wirken sich bewegungseinschränkende Effekte nicht so stark in dieser Form aus.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Verstärker-Schamane Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Multi-Target Skillung für den Verstärker-Schamanen in The War Within

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Verstärker-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:


  • Mit diesem Ehrentalent machen wir uns unverwundbar.
  • Blitzableiter
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.

  • Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit in unserer Geisterwolfgestalt und werden dabei auch noch geheilt.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Verstärker-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit
Totem des Gegenschlags Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, dass 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Ihr werdet ätherisch, wodurch Ihr immun gegen sämtlichen körperlichen Schaden seid, aber nicht angreifen oder Zauber wirken könnt. Außerdem wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Hält 14 Sekunden lang an. Setzt 'Astralgestalt' erneut ein, um in Eure normale Gestalt zurückzukehren.
Totem der Erdung Totem der Erdung
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Blitzableiter Blitzableiter
Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, während sich innerhalb von 8 Metern mehr als 2 Gegner befinden, wirkt Ihr zusätzlich 'Kettenblitzschlag' auf das Ziel und verursacht so (63% Zaubermacht) Naturschaden. Andernfalls trefft Ihr bis zu 2 der entferntesten Gegner innerhalb von 40 Metern mit Blitzschlägen und verursacht so (50% Zaubermacht) Naturschaden.
Kampferprobte Winde Kampferprobte Winde
Wenn Ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet Ihr 12 Sekunden lang 15% weniger Schaden durch diese Zauberart.
Schamanismus Schamanismus
Euer Zauber ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sekunden lang an. Zusätzlich wird ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] nicht mehr von [Sättigung] / [Erschöpfung] beeinflusst.
Totem des Ingrimms Totem des Ingrimms
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Das Totem erhöht den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20%.

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Statisches Feldtotem Statisches Feldtotem
Beschwört für 6 Sekunden ein Totem mit 10% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Gezeitenbringer Gezeitenbringer
Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.
Ziehende Stürme Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und stößt Gegner 25% weiter weg. 'Donnerschock' schleudert Gegner 100% höher in die Luft.
Schild entfesseln Schild entfesseln
Entfesselt die Energie Eures Elementarschilds auf ein gegnerisches Ziel:
Blitzschlagschild
Stößt das Ziel zurück.
Erdschild
Macht das Ziel für 4 Sekunden bewegungsunfähig.
Wasserschild
Beschwört für 6 Sekunden einen Strudel, der Schaden und Heilung um 50% verringert, solange das Ziel sich darin aufhält.
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Verstärker-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Meisterschaft
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Bonus von Meisterschaft: Verstärkte Elemente erhöht. Dadurch reduzieren wir öfter die Abklingzeit von Sturmschlag und erhöhen den Schaden dieser Fähigkeit. Zudem erhöhen wir die Chance, zwei zusätzliche Angriffe mit unserer Waffenhand auszuführen, wodurch wir öfter Waffe des Mahlstroms auslösen. Zu guter Letzt erhöhen wir allgemein den Schaden vieler Fähigkeiten.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Verstärker-Schamane Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Verstärker-Schamanen.

Wellen des vergessenen Reservoirs

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Sturmschlag', 'Lavapeitsche', 'Eisstoß' und 'Tobende Blitze' verursachen 15% mehr Schaden.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Wildgeister bleiben 100% länger bestehen.
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Verstärker-Schamane BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

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