WoW Verstärker-Schamane Guide
Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Verstärker-Schamanen ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Verstärker-Schamanen auflisten. Beim Verstärker-Schamanen handelt es sich um einen DPS-Spec. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.
Verstärker-Schamane Stärken
- Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
- Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.
Alternative Bezeichnungen: Enhancement Shaman
Zurück zur ÜbersichtPatch 8.3
Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.
Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.
Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.
Zurück zur ÜbersichtPatch 8.2
Patch 8.2 ist der größte Patch in Battle for Azeroth. Es gibt Klassenänderungen für nahezu alle Klassen mit diesem Patch. Genauere Details hierzu gibt es in den Patchnotes zu Patch 8.2. Unser Charakter wird jedoch nicht nur durch Klassenanpassungen verstärkt. Blizzard hat mit diesem Patch viele neuartige Dinge hinzugefügt.
Zu den Neuheiten gehört das Rechengerät im Taschenformat. Dieses Schmuckstück hat drei Sockel für verschiedenfarbige Lochkarten. Gelbe Lochkarten erhöhen unsere Werte, mit roten Lochkarten verstärken wir unseren Charakter und blaue Lochkarten beinhalten besondere Boni. Wir haben eine Übersicht aller Lochkarten für das Rechengerät im Taschenformat.
Neu sind außerdem besondere Set-Ringe. Diese Ringe haben jeweils einen halben Bonus. Wenn wir jeweils einen Logikleitring mit einem Bitband-Ring kombinieren wird daraus ein vollständiger Bonus. Es sind mehrere Kombinationen möglich. Eine Übersicht aller Set-Ring und sonstigen Items mit besonderen Boni findet ihr in unserem Guide zu Operation: Mechagon. Doch nicht nur die Gegenstände aus dem neuen Dungeon haben besondere Boni. Auch die Items aus dem Ewigen Palast haben einzigartige Boni und sind einen Blick wert.
Zurück zur ÜbersichtPatch 8.1
Patch 8.1 ist der erste große Patch in Battle for Azeroth. Zu diesem Patch gehören die beiden Raid-Instanzen Schlacht von Dazar'alor und Tiegel der Stürme. In diesen Schlachtzügen farmen wir neue Ausrüstungsgegenstände für unseren Charaktere. Angekündigt wurden außerdem weitere Klassenänderungen. Eine komplette Liste gibt es in den finalen Patchnotes zu Patch 8.1.
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane in Battle for Azeroth
In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.
Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Verstärker-Schamanen
Der Verstärker-Schamane löst viele Boni durch seine automatischen Angriffe aus. Daher versucht er sein Angriffstempo zu erhöhen. Mit einer höheren Angriffsgeschwindigkeit verbessert sich außerdem seine Mahlstrom-Generierung, wodurch seine mächtigen Fähigkeiten schneller verfügbar werden.
Mahlstrom
Der Verstärker-Schamane generiert Mahlstrom durch automatische Angriffe, sowie durch die Fähigkeit Felsbeißer und das Talent Totembeherrschung. Die Mahlstrom-Generation lässt sich indirekt durch den Sekundärwert Tempo erhöht, da mit diesem Wert die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
Reinkarnation
Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.
Wasserwandeln
Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen oder einem Verbündeten über Wasser zu wandeln.
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.
Lvl | 1. Talent | 2. Talent | 3. Talent |
---|---|---|---|
15 | ![]() | ![]() | ![]() |
30 | ![]() | ![]() | ![]() |
45 | ![]() | ![]() | ![]() |
60 | ![]() | ![]() | ![]() |
75 | ![]() | ![]() | ![]() |
90 | ![]() | ![]() | ![]() |
100 | ![]() | ![]() | ![]() |
Anmerkungen zu den Talenten vom Verstärker-Schamanen
- Level 15 Talente
Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Heiße Hand entschieden. Damit haben wir eine Chance Lavapeitsche als kostenlosen Zauber mit doppelt so hohem Schaden zu bekommen. - Level 30 Talente
Mit Erdrutsch haben wir eine Chance den Schaden von Sturmschlag zu verdoppeln. Der Schaden ist besonders hoch, wenn gleichzeitig Sturmbringer auslöst und oder Knisternde Woge aktiv ist. - Level 45 Talente
In dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, die je nach Rolle ausgewählt werden. Für eine zusätzliche Heilung bietet sich Erdschild an. Wenn es mal schneller vorwärts gehen soll, ist Geisterwolf euer Talent. - Level 60 Talente
Unserer Flammenzunge verpassen wir mit Brandattacke einen DoT. Der Schadensbonus durch Überladen ist zwar deutlich höher, kostet dafür aber viel Mahlstrom, weshalb es sich nicht lohnt. - Level 75 Talente
Auch in dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, welche je nach Rolle gewählt werden. Für eine starke Eigenheilung wählen wir Wächter der Natur. Mit Totem des Windsturms geben wir der gesamten Gruppe einen kurzen Geschwindigkeitsboost. - Level 90 Talente
Bei diesen Talenten haben wir uns für den starken Cooldown Zerschlagung entschieden. Dieses Talent ist stark gegen viele Gegner, aber auch gegen einzelne Ziele. - Level 100 Talente
Um die Abklingzeit von unserem Wildgeist zu reduzieren, haben wir Elementargeister gewählt. Die Wildgeister verstärken zudem unsere Fähigkeiten. Je nach Wildgeister bekommen wir folgende Boni.- Feuer: Geschmolzene Waffe - Erhöht den gesamten verursachten Feuerschaden um 20% und 'Lavapeitsche' lässt das Ziel brennen, was ihm zusätzlich im Verlauf von 4 Sekunden 35% des direkt verursachten Schadens zufügt.
- Frost: Eisige Schneide - Alle Nahkampfangriffe treffen das Ziel auch mit 'Eisige Schneide', was zusätzlichen Frostschaden verursacht und es für 3 Sekunden um 30% verlangsamt.
- Blitz: Knisternde Woge - Der Schaden von 'Sturmschlag' und 'Windzorn' ist um 35% erhöht.
Battle for Azeroth Ehrentalente
Dieser Klassenguide für den Verstärker-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Medaillon des Gladiators: Damit heben wir einschränkende Effekte (CC-Effekte) auf.
- Statische Anziehung: Erhöht den Schaden von Sturmschlag.
- Stromkreis: Erhöht den Schaden von Sturmschlag.
- Totem des Gegenschlags: Dieses Totem erhöht unseren DPS-Wert in Höhe des eingehenden Schadens.
Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.
Ehrentalente beim ersten Slot
Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
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Medaillon des Gladiators Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen. |
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Anpassung Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten. |
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Unerbittlich Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar. |
Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung
Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
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Gabelblitzschlag Wenn Ihr 'Sturmschlag' wirkt, trefft Ihr gleichzeitig bis zu zwei der entferntesten Gegner innerhalb von 40 Metern mit Blitzschlägen und verursacht (50% Zaubermacht) Naturschaden. |
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Statische Anziehung Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen. |
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Stromkreis Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der (50% Zaubermacht) Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. |
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Schamanismus Euer Zauber 'Heldentum' / 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sekunden lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' / 'Kampfrausch' nicht mehr von Erschöpfung / Sättigung beeinflusst. |
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Donnerladung Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht. |
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Astralgestalt Ihr werdet ätherisch, wodurch Ihr immun gegen sämtlichen körperlichen Schaden seid, jedoch weder angreifen noch Zauber wirken könnt. Außerdem wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Hält 15 Sekunden lang an. Setzt 'Astralgestalt' erneut ein, um in Eure normale Gestalt zurückzukehren. |
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Totem des Himmelszorns Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht. |
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Totem des Gegenschlags Beschwört ein Lufttotem mit 10 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu. |
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Läuternde Wasser Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt. |
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Spektrale Erholung In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt.Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%. |
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Totem der Erdung Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an. |
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Anschwellende Wellen Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt. |
Schamane Azerit-Fähigkeiten
Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Verstärker-Schamanen auf.
Icon | Azerit Bonus |
---|---|
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SynapsenschockAlle Spezialisierungen 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' erhöhen für 15 Sekunden Eure [Beweglichkeit] / [Intelligenz] pro getroffenem Ziel um 39. Bis zu 5-mal stapelbar. |
![]() |
Resonanz der AhnenAlle Spezialisierungen Der Einsatz von ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] erhöht Eure Meisterschaft pro Sekunde um 15. Bis zu 20-mal stapelbar. |
![]() |
AstralverschiebungAlle Spezialisierungen Erhöht die Schadensverringerung von 'Astralverschiebung' um zusätzlich 77%. |
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Weg der HeilungAlle Spezialisierungen Kritische Effekte von 'Heilende Woge' heilen um zusätzlich 5% Gesundheit. Außerdem wird die Heilung bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit um 462 erhöht. |
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RudelgefühlAlle Spezialisierungen Während 'Geisterwolf' aktiv ist, werdet Ihr alle 1 Sek. um 39 Gesundheit geheilt. |
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Gelassener GeistAlle Spezialisierungen Beim Einsatz von 'Astralverschiebung' und beim Ende des Effekts von 'Astralverschiebung' werdet Ihr um 433 Gesundheit geheilt. |
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Elektrisches KnisternVerstärkung Erhöht die kritische Trefferchance von 'Sturmschlag' um 8 und erhöht den kritischen Schaden von 'Sturmschlag' um 231. |
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BlitzleiterVerstärkung 'Sturmschlag' markiert das Ziel für 30 Sekunden als Blitzleiter. 'Sturmschlag' fügt allen Gegnern, die Ihr als Blitzleiter markiert habt, 31 Naturschaden zu. |
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Zündende ZungeVerstärkung Während 'Flammenzunge' aktiv ist, erhöhen Nahkampfangriffe den durch Eure nächste 'Lavapeitsche' erlittenen Schaden des Ziels um 15. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. |
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Grollender SturmVerstärkung Alle 1 Sek. werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 2 Mahlstrom verringert und sein Schaden um 8 erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar. |
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SturmaugeVerstärkung Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tobende Blitze' um 77 und den Radius von 'Tobende Blitze' um 1 Meter. |
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Stärke der ErdeVerstärkung 'Felsbeißer' lässt Eure nächste Nahkampffähigkeit außer 'Felsbeißer' zusätzlich 188 Naturschaden verursachen. |
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Anmut des HetzersVerstärkung Verringert die Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 5% und erhöht seinen verursachten Schaden um 90. |
Die besten Essenzen
Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.
Essenz | Herkunft | DPS |
---|---|---|
Große Mächte | ||
Kondensierte Lebenskraft Resonierendes Elementarherz |
Ewiger Palast | 4.332 |
Schmelztiegel der Flammen Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter |
Stufe 60 beim Herz von Azeroth | 3.286 |
Blut des Feindes Brodelndes Blut der Eroberten |
Schlachtfelder (Schlachtfeldtaktiker) | 3.014 |
Geringe Mächte | ||
Resonanz der Weltader Wogende Weltader |
Inselexpeditionen | 2.025 |
Schmelztiegel der Flammen Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter |
Stufe 60 beim Herz von Azeroth | 1.561 |
Kondensierte Lebenskraft Resonierendes Elementarherz |
Ewiger Palast | 1.223 |
Konflikt und Zwietracht Rippenknochenhalsreif der Vorherrschaft |
Gewertete PvP-Kämpfe | 1.099 |
Rotation für den Verstärker-Schamanen
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
BfA DPS-Ranking
Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.
Rotation: Single-Target
Wir beginnen den Kampf mit Flammenzunge. Dieser Sofortzauber kostet und generiert kein Mahlstrom. Durch die Benutzung aktivieren wir den gleichnamigen Buff auf uns, wodurch unsere Waffenangriffe zusätzlich Schaden anrichten. Solange der Buff aktiv ist haben wir durch das Level 15 Talent Heiße Hand die Chance Lavapeitsche als kostenlosen Zauber mit doppelt so hohem Schaden zu bekommen. Abgesehen davon haben wir das Level 60 Talent Brandattacke gewählt, wodurch Flammenzunge einen zusätzlichen DoT bekommt. Die Dauer vom Buff ist deutlich länger als die Dauer vom DoT. Der Buff ist aber auch deutlich wichtiger, weshalb wir diesen immer erneuern, kurz bevor er ausläuft. Den DoT erneuern wir nur, wenn alle anderen Fähigkeiten in dieser Rotation nicht verfügbar sind.
Mahlstrom generieren wir nur durch unsere automatischen Angriffe und der Fähigkeit Felsbeißer. Da der Schaden dieser Fähigkeit nicht so hoch ist, nutzen wir sie nur zur Erzeugung von Mahlstrom. Felsbeißer hat zwei Aufladungen, sodass wir bei Bedarf schnell an diese Ressource gelangen. Diese Fähigkeit hat noch einen erwähnenswerten Bonus. Mit Hilfe des passiven Talents Erdrutsch verdoppeln wir gelegentlich den Schaden von Sturmschlag.
Zerschlagung ist eigentlich ein Talent welches gegen mehrere Gegner gedacht ist. Es teilt aber auch sehr hohen Schaden gegen ein Ziel aus und kostet nur sehr wenig Mahlstrom. Daher wird diese Fähigkeit immer benutzt, sobald sie bereit ist.
Mit Sturmschlag teilen wir ordentlich Schaden aus. Diese Fähigkeit wird immer benutzt, sobald wir genug Mahlstrom haben. Durch die passive Fähigkeit Sturmbringer bekommen wir Sturmschlag gelegentlich als kostenlose Fähigkeit mit 25% erhöhten Schaden. Da wir nur eine Aufladung haben und nichts verschwenden wollen, nutzen wir die kostenlose Fähigkeit immer sofort. Sollten die Boni von Sturmbringer, Erdrutsch und dem passendem Wildgeist (Knisternde Woge) gleichzeitig aktiv sind, teilen wir mit Sturmschlag enorm hohen Schaden aus, insbesondere bei einem kritischen Treffer.
Solange Sturmschlag auf Abklingzeit ist, und wir genügend Mahlstrom haben, kämpfen wir mit Lavapeitsche weiter. Durch das Talent Heiße Hand bekommen wir Lavapeitsche gelegentlich als kostenlose Fähigkeit mit doppelt so hohem Schaden. Auch hier gilt: Da wir nur eine Aufladung haben und nichts verschwenden wollen, nutzen wir die kostenlose Fähigkeit immer sofort.
Rotation: Multi-Target
Beim Kampf gegen mehrere Gegner ändert sich die Rotation nur minimal. Wir fügen Tobende Blitze direkt hinter Zerschlagung in der Rotation hinzu. Ansonsten bleibt der Kampfverlauf unverändert. Mit Tobende Blitze teilen wir nicht so viel Schaden aus. Durch diese Fähigkeit werden aber unsere beiden Fähigkeiten Sturmschlag und Lavapeitsche so verändert, dass sie statt einem Gegner mehrere Gegner treffen. Tobende Blitze verwenden wir immer, wenn der Effekt dieser Fähigkeit ausläuft.
Cooldowns
Der Verstärker-Schamane hat zwar nicht ganz so viele Cooldowns, dafür aber zwei besonders wichtige. Heldentum ist ein beliebtester Cooldown für die komplette Raid-Gruppe. Er wird oft zu Kampfbeginn gezogen, damit alle Spieler zusätzlich von ihren Schmuckstücken profitieren. Bei vielen Boss-Kämpfen warten wir aber auf Phasen in denen unsere Gegner mehr Schaden erleiden.
Besonders wertvoll ist außerdem Wildgeist. Die beschworenen Wildgeister teilen selbst Schaden aus und geben uns zusätzlich einen Buff, mit dem unsere Fähigkeiten verstärkt werden. Die drei verschiedenen Buffs haben wir bereits bei der Skillung, weiter oben in diesem Guide, erwähnt. Dieser Cooldown erhöht unseren DPS-Wert deutlich, sodass wir ihn immer benutzen, sobald er bereit ist.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
Flammenzunge | Flammenzunge wird immer erneuert, bevor der Buff dieser Fähigkeit ausläuft. |
2 | ![]() |
Zerschlagung | Zerschlagung nutzen wir immer, wenn sie bereit ist und wir genügend Mahlstrom haben. |
3 | ![]() |
Tobende Blitze | Tobende Blitze nutzen wir immer kurz bevor der Effekt ausläuft und wir genügend Mahlstrom haben. Wird nur im Kampf gegen mehrere Gegner benutzt. |
4 | ![]() |
Sturmschlag | Alle Aufladungen von Sturmschlag nutzen wir immer, wenn sie bereit sind und wir genügend Mahlstrom haben. |
5 | ![]() |
Lavapeitsche | Die Lavapeitsche wird immer eingesetzt, wenn sie bereit ist und wir genügend Mahlstrom haben. |
6 | ![]() |
Felsbeißer | Felsbeißer wird zur Generierung von Mahlstrom eingesetzt. |
Cooldowns | |||
![]() |
Wildgeist | Dieser Cooldown erhöht unseren DPS-Wert und wird immer benutzt, sobald er bereit ist. | |
![]() |
Heldentum | Diesen Raid-Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden. | |
![]() |
Astralverschiebung | Reduziert den erlittenen Schaden erheblich und wird bei Bedarf benutzt. | |
![]() |
Erdelementar | Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus. |
Verstärker-Schamane - Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
Tempo > Kritische Trefferchance > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
Tempo
- Tempo erhöht unser Angriffs- und Zaubertempo, wodurch wir schneller Mahlstrom generieren.
- Durch ein höheres Angriffstempo lösen wir Windzorn und Sturmbringer öfters aus.
- Tempo reduziert die Abklingzeiten von Flammenzunge, Sturmschlag und Tobende Blitze, sowie die Wiederaufladezeit von Felsbeißer.
Meisterschaft
Durch Meisterschaft wird der Bonus von Meisterschaft: Verstärkte Elemente erhöht. Damit erhöhen wir unseren Schaden, sowie die Chance Windzorn und Sturmbringer auszulösen.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Tier | Item | Effekt | Typ | Herkunft |
---|---|---|---|---|
1 | Mystischer Kessel | +Fläschchen | Kessel | Alchemie |
1 | Fläschchen der Ströme | +238 Beweglichkeit | Fläschchen | Alchemie |
1 | Kampftrank der Beweglichkeit | +900 Beweglichkeit | Trank | Alchemie |
2 | Pakt des Tempos | +37 Tempo | Ring-Verzauberung | Verzauberkunst |
1 | Siegel des Tempos | +27 Tempo | Ring-Verzauberung | Verzauberkunst |
3 | Krakenauge der Beweglichkeit | +40 Beweglichkeit | Edelstein | Juwelierskunst |
2 | Spiegelndes Eulenauge | +40 Tempo | Edelstein | Juwelierskunst |
1 | Spiegelnder Goldberyll | +30 Tempo | Edelstein | Juwelierskunst |
2 | Üppiger Kapitänsschmaus | +100 primärer Wert | Essen | Kochkunst |
1 | Kombüsenbankett | +75 primärer Wert | Essen | Kochkunst |
2 | Sumpffisch mit Fritten | +55 Tempo | Essen | Kochkunst |
1 | Rabenbeerkuchen | +41 Tempo | Essen | Kochkunst |
1 | Kampfgezeichnete Verstärkungsrune | +60 Primärattribute | Rune | Missionen LFR-Raids |
Leveln in Battle for Azeroth
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane BiS-Liste für BfA
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.
Item-Sets
Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.
BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)
Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)
Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.
Item | Slot | Quelle |
---|---|---|
Zierhelm des unsterblichen Visionärs | Kopf | Zul |
Herz von Azeroth | Hals | Herz von Azeroth |
Schiftung der geronnenen Innereien | Schulter | G'huun |
Wirrumhang des modrigen Grauens | Rücken | Fauliger Verschlinger |
Kettenweste der geprüften Qualität | Brust | Zek'voz |
Rubingeschmiedete Funkenschützer | Handgelenke | Taloc |
Auslöschungszermalmer | Hände | Mythrax der Auflöser |
Gurt der Titanenfunkenenergie | Taille | Zek'voz |
Verseuchte Animabeinschützer | Beine | Vectis |
Stampfer der fusionierten Monstrosität | Füße | Fauliger Verschlinger |
MUTTERs Zwillingsblick | Einhändig | MUTTER |
Band der sicheren Vernichtung | Finger | Mythrax der Auflöser |
Ring der Fäulnisausmerzung | Finger | MUTTER |
Frenetisches Korpuskel | Schmuck | Fauliger Verschlinger |
Konstruktüberlader | Schmuck | Taloc |
BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)
Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.
Item | Slot | Quelle |
---|---|---|
Kappe der Hofspinne | Kopf | Atal'Dazar |
Herz von Azeroth | Hals | Herz von Azeroth |
Widerhakenschiftung | Schulter | Belagerung von Boralus |
Umhang der fragwürdigen Absichten | Rücken | Königsruh |
Gewänder des verderbten Verhexers | Brust | Tempel von Sethraliss |
Raouls Fassheberarmschienen | Handgelenke | Freihafen |
Wasserformer | Hände | Schrein des Sturms |
Ankerkettengürtung | Taille | Belagerung von Boralus |
Beinschützer der Chemikalienschleuder | Beine | RIESENFLÖZ |
Dornenumschlungene Stiefel | Füße | Kronsteiganwesen |
Galleverschmierte Kroggstoßzähne | Einhändig | Tiefenpfuhl |
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten | Finger | Freihafen |
Ring des Ritualbinders | Finger | Königsruh |
Segen der Sturmbeschwörerin | Schmuck | Schrein des Sturms |
Fernrohr des Scharfschützen | Schmuck | Belagerung von Boralus |
BiS-Gear: Tiegel der Stürme
Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.
BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)
Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.
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