World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Verstärker-Schamane Guide

Geschrieben von Telias am 14.05.2020 um 17:07

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Verstärker-Schamanen ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Verstärker-Schamanen auflisten. Beim Verstärker-Schamanen handelt es sich um einen DPS-Spec. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Verstärker-Schamane Stärken

  • Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
  • Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.

Alternative Bezeichnungen: Enhancement Shaman

Verstärker-Schamane

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

In Shadowlands werden 'Kettenheilung', 'Kettenblitzschlag', 'Totem des heilenden Flusses', 'Waffe der Flammenzunge', 'Flammenschock', 'Frostschock' und 'Blitzschlagschild' für alle Spezialisierungen der Schamanen verfügbar sein. Auch 'Totem der Verbrennung' kehrt für alle Schamanen zurück. Diese Fähigkeit lässt für kurze Zeit Feuerbälle auf Gegner in der Nähe regnen.

Verstärkung

Genau wie bei Elementarschamanen wurden auch bei Verstärkungsschamanen die Ressource Mahlstrom und ihre Leiste entfernt. Verstärkung wird wieder zu einer Spezialisierung, bei der verschieden Fähigkeiten mit Abklingzeiten gut abgestimmt werden müssen und das wiederholte Wirken von 'Sturmschlag' einen Höhepunkt in der Rotation darstellt. In Shadowlands werden Verstärkungsschamanen belohnt, die im Kampf bestimmte Fähigkeiten nacheinander einsetzen. Wenn die Zeit reif ist (und die Elemente es so wollen), können sie eine besonders mächtige Fähigkeit einsetzen, die vernichtenden Schaden verursacht. 'Waffe des Mahlstroms' kehrt zurück und verleiht jedem Angriff die Chance, einen Stapel eines Stärkungseffekts zu gewähren, durch den euer nächster Heil- oder Schadenszauber sofort gewirkt werden kann. 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Windzorns' können wieder auf Waffen von Verstärkungsschamanen angewendet werden, um sie für jede Situation mit der richtigen Macht der Elemente zu verstärken.

Der passive Bonus von 'Hagelsturm' wurde überarbeitet, sodass die Abklingzeiten von 'Flammenschock' und 'Frostschock' zurückgesetzt werden, wenn ein Schamane 'Sturmschlag' einsetzt. 'Brandattacke' wird zu einem mächtigen Feuerangriff, der dem Gegner beträchtlichen Feuerschaden zufügt und bewirkt, dass 'Totem der Verbrennung' unglaublich schnell gewirkt werden kann. Außerdem löst der Angriff 'Flammenschock' aus, dessen regelmäßiger Schaden Gegner blitzschnell mit Brandeffekten einäschert.

'Überladen' erzeugt jetzt sofort fünf Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' und für kurze Zeit jede Sekunde einen weiteren Stapel. 'Sturmhüter' bewirkt, dass eure nächsten zwei Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' sofort ausgeführt werden und Bonusschaden verursachen. Außerdem profitiert 'Sturmhüter' von 'Waffe des Mahlstroms', sodass die Zauberzeit von 'Sturmhüter' verringert wird und der Verstärkungsschamane mächtige Fähigkeiten aneinanderreihen und Gegner im Handumdrehen bezwingen kann.

'Elementarschlag' ist jetzt eine Talentoption für Verstärkungsschamanen. Dieses Talent bietet dieser auf Nahkampf ausgerichteten Spezialisierung Zugriff auf mächtige Zauber, mit denen Gegner aus sicherer Entfernung vernichtet werden können. Es profitiert außerdem vom Effekt von 'Waffe des Mahlstroms', die die Zauberzeit verringert oder sogar Spontanzauber ermöglicht.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Verstärker-Schamane in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Verstärker-Schamanen

Der Verstärker-Schamane löst viele Boni durch seine automatischen Angriffe aus. Daher versucht er sein Angriffstempo zu erhöhen. Mit einer höheren Angriffsgeschwindigkeit verbessert sich außerdem seine Mahlstrom-Generierung, wodurch seine mächtigen Fähigkeiten schneller verfügbar werden.

Mahlstrom

Der Verstärker-Schamane generiert Mahlstrom durch automatische Angriffe, sowie durch die Fähigkeit Felsbeißer und das Talent Totembeherrschung. Die Mahlstrom-Generation lässt sich indirekt durch den Sekundärwert Tempo erhöht, da mit diesem Wert die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen oder einem Verbündeten über Wasser zu wandeln.

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Verstärker-Schamane Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Peitschende Flammen Kraftvolle Winde Elementarschlag
25 Sturmzorn Heiße Hand Totembeherrschung
30 Geisterwolf Erdschild Statische Aufladung
35 Zyklus der Elemente Hagelsturm Feuernova
40 Wächter der Natur Wildes Anspringen Totem des Windsturms
45 Tosender Sturm Sturmhüter Zerschlagung
50 Elementargeister Irdener Stachel Aszendenz

Anmerkungen zu den Talenten vom Verstärker-Schamanen

  • Level 15 Talente
    Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Heiße Hand entschieden. Damit haben wir eine Chance Lavapeitsche als kostenlosen Zauber mit doppelt so hohem Schaden zu bekommen.
  • Level 30 Talente
    Mit Erdrutsch haben wir eine Chance den Schaden von Sturmschlag zu verdoppeln. Der Schaden ist besonders hoch, wenn gleichzeitig Sturmbringer auslöst und oder Knisternde Woge aktiv ist.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, die je nach Rolle ausgewählt werden. Für eine zusätzliche Heilung bietet sich Erdschild an. Wenn es mal schneller vorwärts gehen soll, ist Geisterwolf euer Talent.
  • Level 60 Talente
    Unserer Flammenzunge verpassen wir mit Brandattacke einen DoT. Der Schadensbonus durch Überladen ist zwar deutlich höher, kostet dafür aber viel Mahlstrom, weshalb es sich nicht lohnt.
  • Level 75 Talente
    Auch in dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, welche je nach Rolle gewählt werden. Für eine starke Eigenheilung wählen wir Wächter der Natur. Mit Totem des Windsturms geben wir der gesamten Gruppe einen kurzen Geschwindigkeitsboost.
  • Level 90 Talente
    Bei diesen Talenten haben wir uns für den starken Cooldown Zerschlagung entschieden. Dieses Talent ist stark gegen viele Gegner, aber auch gegen einzelne Ziele.
  • Level 100 Talente
    Um die Abklingzeit von unserem Wildgeist zu reduzieren, haben wir Elementargeister gewählt. Die Wildgeister verstärken zudem unsere Fähigkeiten. Je nach Wildgeister bekommen wir folgende Boni.
    • Feuer: Geschmolzene Waffe - Erhöht den gesamten verursachten Feuerschaden um 20% und 'Lavapeitsche' lässt das Ziel brennen, was ihm zusätzlich im Verlauf von 4 Sekunden 35% des direkt verursachten Schadens zufügt.
    • Frost: Eisige Schneide - Alle Nahkampfangriffe treffen das Ziel auch mit 'Eisige Schneide', was zusätzlichen Frostschaden verursacht und es für 3 Sekunden um 30% verlangsamt.
    • Blitz: Knisternde Woge - Der Schaden von 'Sturmschlag' und 'Waffe des Windzorns' ist um 35% erhöht.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Verstärker-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Gabelblitzschlag
Wenn Ihr 'Sturmschlag' wirkt, trefft Ihr gleichzeitig bis zu zwei der entferntesten Gegner innerhalb von 40 Metern mit Blitzschlägen und verursacht (50% Zaubermacht) Naturschaden.
Statische Anziehung
Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.
Stromkreis
Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'.
Kettenblitzschlag
Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der (50% Zaubermacht) Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Schamanismus
Euer Zauber 'Heldentum' / 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sekunden lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' / 'Kampfrausch' nicht mehr von Erschöpfung / Sättigung beeinflusst.
Donnerladung
Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Astralgestalt
Ihr werdet ätherisch, wodurch Ihr immun gegen sämtlichen körperlichen Schaden seid, jedoch weder angreifen noch Zauber wirken könnt. Außerdem wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Hält 15 Sekunden lang an. Setzt 'Astralgestalt' erneut ein, um in Eure normale Gestalt zurückzukehren.
Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 10 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Läuternde Wasser
Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt.
Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt.Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
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Schamane Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Verstärker-Schamanen auf.

Icon Azerit Bonus
SynapsenschockAlle Spezialisierungen
'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' erhöhen für 15 Sekunden Eure [Beweglichkeit] / [Intelligenz] pro getroffenem Ziel um 39. Bis zu 5-mal stapelbar.
Resonanz der AhnenAlle Spezialisierungen
Der Einsatz von ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] erhöht Eure Meisterschaft pro Sekunde um 15. Bis zu 20-mal stapelbar.
AstralverschiebungAlle Spezialisierungen
Erhöht die Schadensverringerung von 'Astralverschiebung' um zusätzlich 77%.
Weg der HeilungAlle Spezialisierungen
Kritische Effekte von 'Heilende Woge' heilen um zusätzlich 5% Gesundheit. Außerdem wird die Heilung bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit um 462 erhöht.
RudelgefühlAlle Spezialisierungen
Während 'Geisterwolf' aktiv ist, werdet Ihr alle 1 Sek. um 39 Gesundheit geheilt.
Gelassener GeistAlle Spezialisierungen
Beim Einsatz von 'Astralverschiebung' und beim Ende des Effekts von 'Astralverschiebung' werdet Ihr um 433 Gesundheit geheilt.
Elektrisches KnisternVerstärkung
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Sturmschlag' um 8 und erhöht den kritischen Schaden von 'Sturmschlag' um 231.
BlitzleiterVerstärkung
'Sturmschlag' markiert das Ziel für 30 Sekunden als Blitzleiter. 'Sturmschlag' fügt allen Gegnern, die Ihr als Blitzleiter markiert habt, 31 Naturschaden zu.
Zündende ZungeVerstärkung
Während 'Flammenzunge' aktiv ist, erhöhen Nahkampfangriffe den durch Eure nächste 'Lavapeitsche' erlittenen Schaden des Ziels um 15. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Grollender SturmVerstärkung
Alle 1 Sek. werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 2 Mahlstrom verringert und sein Schaden um 8 erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar.
SturmaugeVerstärkung
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tobende Blitze' um 77 und den Radius von 'Tobende Blitze' um 1 Meter.
Stärke der ErdeVerstärkung
'Felsbeißer' lässt Eure nächste Nahkampffähigkeit außer 'Felsbeißer' zusätzlich 188 Naturschaden verursachen.
Anmut des HetzersVerstärkung
Verringert die Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 5% und erhöht seinen verursachten Schaden um 90.
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Schamane Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Vespertotem
      Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (50% Angriffsschaden + 50% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (100% Angriffsschaden + 100% Zaubermach) Gesundheit.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Urzeitliche Welle
      Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
      • Wiederherstellung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
      • Elementar & Verstärkung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt.
      Euer nächster Einsatz von
      • Elementar
        'Lavaeruption'
      • Verstärkung
        'Blitzschlag'
      • Wiederherstellung
        'Welle der Heilung'
      trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
      • Elementar
        'Flammenschock'
      • Verstärkung / Wiederherstellung
        'Springflut'
      belegt sind.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Sepsis
      Finishing-Move, der das Blut eines geschwächten Gegners vergiftet und ihm (12.5% Angriffskraft) Naturschaden im Verlauf von 1 Minute zufügt. Kann nur gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit eingesetzt werden. 'Sepsis' erzeugt 5 Combopunkte und 25 Energie im Verlauf von 5 Sekunden, wenn der Effekt nicht für seine gesamte Dauer anhält.
      • 1 Punkt: (375% Angriffskraft *2) im Verlauf von 8 Sek.
      • 2 Punkte: (375% Angriffskraft *3) im Verlauf von 12 Sek.
      • 3 Punkte: (375% Angriffskraft *4) im Verlauf von 16 Sek.
      • 4 Punkte: (375% Angriffskraft *5)} im Verlauf von 20 Sek.
      • 5 Punkte: (375% Angriffskraft *6) im Verlauf von 24 Sek.
      • 6 Punkte: (375% Angriffskraft *7) im Verlauf von 28 Sek. (Meisterlicher Stratege)
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Kettenernte
      Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (45% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (120% Zaubermacht) Gesundheit.
      Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 4.332
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 3.286
Blut des Feindes
Brodelndes Blut der Eroberten
Schlachtfelder (Schlachtfeldtaktiker) 3.014
Geringe Mächte
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 2.025
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 1.561
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 1.223
Konflikt und Zwietracht
Rippenknochenhalsreif der Vorherrschaft
Gewertete PvP-Kämpfe 1.099
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Rotation für den Verstärker-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Wir beginnen den Kampf mit Flammenzunge. Dieser Sofortzauber kostet und generiert kein Mahlstrom. Durch die Benutzung aktivieren wir den gleichnamigen Buff auf uns, wodurch unsere Waffenangriffe zusätzlich Schaden anrichten. Solange der Buff aktiv ist haben wir durch das Level 15 Talent Heiße Hand die Chance Lavapeitsche als kostenlosen Zauber mit doppelt so hohem Schaden zu bekommen. Abgesehen davon haben wir das Level 60 Talent Brandattacke gewählt, wodurch Flammenzunge einen zusätzlichen DoT bekommt. Die Dauer vom Buff ist deutlich länger als die Dauer vom DoT. Der Buff ist aber auch deutlich wichtiger, weshalb wir diesen immer erneuern, kurz bevor er ausläuft. Den DoT erneuern wir nur, wenn alle anderen Fähigkeiten in dieser Rotation nicht verfügbar sind.

Mahlstrom generieren wir nur durch unsere automatischen Angriffe und der Fähigkeit Felsbeißer. Da der Schaden dieser Fähigkeit nicht so hoch ist, nutzen wir sie nur zur Erzeugung von Mahlstrom. Felsbeißer hat zwei Aufladungen, sodass wir bei Bedarf schnell an diese Ressource gelangen. Diese Fähigkeit hat noch einen erwähnenswerten Bonus. Mit Hilfe des passiven Talents Erdrutsch verdoppeln wir gelegentlich den Schaden von Sturmschlag.

Zerschlagung ist eigentlich ein Talent welches gegen mehrere Gegner gedacht ist. Es teilt aber auch sehr hohen Schaden gegen ein Ziel aus und kostet nur sehr wenig Mahlstrom. Daher wird diese Fähigkeit immer benutzt, sobald sie bereit ist.

Mit Sturmschlag teilen wir ordentlich Schaden aus. Diese Fähigkeit wird immer benutzt, sobald wir genug Mahlstrom haben. Durch die passive Fähigkeit Sturmbringer bekommen wir Sturmschlag gelegentlich als kostenlose Fähigkeit mit 25% erhöhten Schaden. Da wir nur eine Aufladung haben und nichts verschwenden wollen, nutzen wir die kostenlose Fähigkeit immer sofort. Sollten die Boni von Sturmbringer, Erdrutsch und dem passendem Wildgeist (Knisternde Woge) gleichzeitig aktiv sind, teilen wir mit Sturmschlag enorm hohen Schaden aus, insbesondere bei einem kritischen Treffer.

Solange Sturmschlag auf Abklingzeit ist, und wir genügend Mahlstrom haben, kämpfen wir mit Lavapeitsche weiter. Durch das Talent Heiße Hand bekommen wir Lavapeitsche gelegentlich als kostenlose Fähigkeit mit doppelt so hohem Schaden. Auch hier gilt: Da wir nur eine Aufladung haben und nichts verschwenden wollen, nutzen wir die kostenlose Fähigkeit immer sofort.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen mehrere Gegner ändert sich die Rotation nur minimal. Wir fügen Tobende Blitze direkt hinter Zerschlagung in der Rotation hinzu. Ansonsten bleibt der Kampfverlauf unverändert. Mit Tobende Blitze teilen wir nicht so viel Schaden aus. Durch diese Fähigkeit werden aber unsere beiden Fähigkeiten Sturmschlag und Lavapeitsche so verändert, dass sie statt einem Gegner mehrere Gegner treffen. Tobende Blitze verwenden wir immer, wenn der Effekt dieser Fähigkeit ausläuft.

Cooldowns

Der Verstärker-Schamane hat zwar nicht ganz so viele Cooldowns, dafür aber zwei besonders wichtige. Heldentum ist ein beliebtester Cooldown für die komplette Raid-Gruppe. Er wird oft zu Kampfbeginn gezogen, damit alle Spieler zusätzlich von ihren Schmuckstücken profitieren. Bei vielen Boss-Kämpfen warten wir aber auf Phasen in denen unsere Gegner mehr Schaden erleiden.

Besonders wertvoll ist außerdem Wildgeist. Die beschworenen Wildgeister teilen selbst Schaden aus und geben uns zusätzlich einen Buff, mit dem unsere Fähigkeiten verstärkt werden. Die drei verschiedenen Buffs haben wir bereits bei der Skillung, weiter oben in diesem Guide, erwähnt. Dieser Cooldown erhöht unseren DPS-Wert deutlich, sodass wir ihn immer benutzen, sobald er bereit ist.

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Flammenzunge Flammenzunge wird immer erneuert, bevor der Buff dieser Fähigkeit ausläuft.
2 Zerschlagung Zerschlagung nutzen wir immer, wenn sie bereit ist und wir genügend Mahlstrom haben.
3 Tobende Blitze Tobende Blitze nutzen wir immer kurz bevor der Effekt ausläuft und wir genügend Mahlstrom haben. Wird nur im Kampf gegen mehrere Gegner benutzt.
4 Sturmschlag Alle Aufladungen von Sturmschlag nutzen wir immer, wenn sie bereit sind und wir genügend Mahlstrom haben.
5 Lavapeitsche Die Lavapeitsche wird immer eingesetzt, wenn sie bereit ist und wir genügend Mahlstrom haben.
6 Felsbeißer Felsbeißer wird zur Generierung von Mahlstrom eingesetzt.
Cooldowns
Wildgeist Dieser Cooldown erhöht unseren DPS-Wert und wird immer benutzt, sobald er bereit ist.
Heldentum Diesen Raid-Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
Astralverschiebung Reduziert den erlittenen Schaden erheblich und wird bei Bedarf benutzt.
Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus.
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Verstärker-Schamane - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Tempo > Kritische Trefferchance > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Bonus von Meisterschaft: Verstärkte Elemente erhöht. Damit erhöhen wir unseren Schaden, sowie die Chance Waffe des Windzorns und Sturmbringer auszulösen.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der Ströme +238 Beweglichkeit Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Beweglichkeit +900 Beweglichkeit Trank Alchemie
2 Pakt des Tempos +37 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des Tempos +27 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Beweglichkeit +40 Beweglichkeit Edelstein Juwelierskunst
2 Spiegelndes Eulenauge +40 Tempo Edelstein Juwelierskunst
1 Spiegelnder Goldberyll +30 Tempo Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Sumpffisch mit Fritten +55 Tempo Essen Kochkunst
1 Rabenbeerkuchen +41 Tempo Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Verstärker-Schamane BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Zierhelm des unsterblichen Visionärs Kopf Zul
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schiftung der geronnenen Innereien Schulter G'huun
Wirrumhang des modrigen Grauens Rücken Fauliger Verschlinger
Kettenweste der geprüften Qualität Brust Zek'voz
Rubingeschmiedete Funkenschützer Handgelenke Taloc
Auslöschungszermalmer Hände Mythrax der Auflöser
Gurt der Titanenfunkenenergie Taille Zek'voz
Verseuchte Animabeinschützer Beine Vectis
Stampfer der fusionierten Monstrosität Füße Fauliger Verschlinger
MUTTERs Zwillingsblick Einhändig MUTTER
Band der sicheren Vernichtung Finger Mythrax der Auflöser
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Frenetisches Korpuskel Schmuck Fauliger Verschlinger
Konstruktüberlader Schmuck Taloc

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Zielsuchende Kopfbedeckung Kopf Hochtüftler Mekkadrill
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schulterstücke der Ahnenrache Schulter Champion des Lichts
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Nebelfeuergewandung Brust Jadefeuermeister
Armschienen der Eisbinderin Handgelenke Jaina Prachtmeer
Handschutz der verwandten Seelen Hände Jadefeuermeister
Goldschuppengürtung Taille Opulenz
Beinschützer des Todesjägers Beine König Rastakhan
Stiefel des Goldpfads Füße Opulenz
Knochenschlitzerpfote Einhändig Grong
Signet des Lordadmirals Finger Jaina Prachtmeer
Siegel des Zandalariimperiums Finger König Rastakhan
Kimbuls messerscharfe Kralle Schmuck Konklave der Auserwählten
Piepsender oszillierender Wirbelenergiereaktor Schmuck Hochtüftler Mekkadrill
Item Slot Quelle
Kappe der Hofspinne Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Widerhakenschiftung Schulter Belagerung von Boralus
Umhang der fragwürdigen Absichten Rücken Königsruh
Gewänder des verderbten Verhexers Brust Tempel von Sethraliss
Raouls Fassheberarmschienen Handgelenke Freihafen
Wasserformer Hände Schrein des Sturms
Ankerkettengürtung Taille Belagerung von Boralus
Beinschützer der Chemikalienschleuder Beine RIESENFLÖZ
Dornenumschlungene Stiefel Füße Kronsteiganwesen
Galleverschmierte Kroggstoßzähne Einhändig Tiefenpfuhl
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Ring des Ritualbinders Finger Königsruh
Segen der Sturmbeschwörerin Schmuck Schrein des Sturms
Fernrohr des Scharfschützen Schmuck Belagerung von Boralus

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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