WoW Elementar-Schamane Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Elementar-Schamanen ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Elementar-Schamanen auflisten. Beim Elementar-Schamanen handelt es sich um einen DPS-Spec. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen.

Elementar-Schamane Stärken

  • Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
  • Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.

Elementar-Schamane Schwächen

  • Er teilt nur wenig Schaden in Laufphasen aus.

Alternative Bezeichnungen: Eleschami, Elemental Shaman

Elementar-Schamane

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Anfänger Guide für den Elementar-Schamanen

Elementar-Schamane nutzt verschiedenen Elementen für sich um Kampf. Er generiert mit seinen Angriffen Mahlstrom, welches er für besondere Fähigkeiten benötigt. Im Kampf wird er durch mächtige Elementare und unterschiedliche Totems unterstützt.

Mahlstrom

Mahlstrom wird als Ressource für besondere Fähigkeiten benötigt. Erzeugt werden es durch Lavaeruption, Blitzschlag, Eisfuror und Totembeherrschung. Benötigt wird Mahlstrom für die beiden mächtigen Fähigkeiten Erdschock und Erdbeben.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen oder einem Verbündeten über Wasser zu wandeln.

Cooldowns

Der Elementar-Schamane verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Elementar-Schamane in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Elementar-Schamane Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Entblößte Elemente Echo der Elemente Elementarschlag
30 Nachbeben Meister der Elemente Totembeherrschung
45 Geisterwolf Erdschild Statische Aufladung
60 Hochspannung Sturmelementar Totem des flüssigen Magmas
75 Wächter der Natur Führung der Ahnen Totem des Windsturms
90 Irdene Wut Urelementarist Eisfuror
100 Unbegrenzte Macht Sturmhüter Aszendenz

Anmerkungen zu den Talenten vom Elementar-Schamanen

  • Level 15 Talente
    In dieser Talentreihe erhöhen wir unseren DPS-Wert am besten mit Elementarschlag. Bei einer Elementarüberladung bekommen wir zwei Buffs dieser Fähigkeit. Es werden also zwei sekundäre Werte erhöht.
  • Level 30 Talente
    Für einen dauerhaft höheren DPS-Wert und einen schnelleren Kampfverlauf wählen wir bei diesen Talenten Totembeherrschung. Bei langen Boss-Kämpfen ist Nachbeben eine Alternative. Dieses Talent ist jedoch vom Glück abhängig.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, die je nach Rolle ausgewählt werden. Für eine zusätzliche Heilung bietet sich Erdschild an. Wenn es mal schneller vorwärts gehen soll, ist Geisterwolf euer Talent.
  • Level 60 Talente
    Mit Hochspannung haben wir eine Chance auf eine zusätzliche Elementarüberladung. Je höher unser Meisterschaffswert ist, desto effektiver ist dieses Talent. Der Sturmelementar hingegen teilt ordentlich Schaden aus und gibt uns einen starken Geschwindigkeits-Bonus auf unsere Hauptangriffsfähigkeiten. Er ist bei Kämpfen, bei denen wir kurzfristig hohen Schaden benötigen, sowie beim Kampf gegen mehrere Gegner immer die beste Wahl.
  • Level 75 Talente
    Auch in dieser Talentreihe befinden sich nützliche Talente, welche je nach Rolle gewählt werden. Für eine starke Eigenheilung wählen wir Wächter der Natur. Mit Totem des Windsturms geben wir der gesamten Gruppe einen kurzen Geschwindigkeitsboost.
  • Level 90 Talente
    Mit Irdene Wut erhöhen wir dauerhaft unseren DPS-Wert. Dieses passive Talent teilt zwar nicht so viel Schaden aus. Der Effekt löst dafür aber sehr oft aus.
  • Level 100 Talente
    Bei diesen Talente haben wir uns für Unbegrenzte Macht entschieden. Oft wird unser Tempo durch dieses passive Talent kurzfristig um einige Prozent erhöht.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Elementar-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Abstimmung auf die Elemente
Erhöht Euren maximalen Mahlstrom um 50.
Kontrolle über Lava
Schaden von 'Lavaeruption' um 25% erhöht. Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit 'Flammenschock' hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' zurückzusetzen und ihren Schaden um 25% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Blitzschlaglasso
Umhüllt das Ziel mit Blitzen, die es betäuben und ihm im Verlauf von 6 Sekunden (45% Zaubermacht) Schaden zufügen.
Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt.Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 10 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Läuternde Wasser
Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt.
Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
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Schamane Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Elementar-Schamanen auf.

Icon Azerit Bonus
SynapsenschockAlle Spezialisierungen
'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' erhöhen für 15 Sekunden Eure [Beweglichkeit] / [Intelligenz] pro getroffenem Ziel um 39. Bis zu 5-mal stapelbar.
Resonanz der AhnenAlle Spezialisierungen
Der Einsatz von ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] erhöht Eure Meisterschaft pro Sekunde um 15. Bis zu 20-mal stapelbar.
AstralverschiebungAlle Spezialisierungen
Erhöht die Schadensverringerung von 'Astralverschiebung' um zusätzlich 77%.
Weg der HeilungAlle Spezialisierungen
Kritische Effekte von 'Heilende Woge' heilen um zusätzlich 5% Gesundheit. Außerdem wird die Heilung bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit um 462 erhöht.
RudelgefühlAlle Spezialisierungen
Während 'Geisterwolf' aktiv ist, werdet Ihr alle 1 Sek. um 39 Gesundheit geheilt.
Gelassener GeistAlle Spezialisierungen
Beim Einsatz von 'Astralverschiebung' und beim Ende des Effekts von 'Astralverschiebung' werdet Ihr um 433 Gesundheit geheilt.
Echo der ElementareElementar
Wenn die Dauer Eures [Sturmelementars]/ [Feuerelementars] endet, hinterlässt er einen [Funkenelementar] / [Glutelementar], der Eure Gegner für weitere 20 Sekunden angreift.
Flammen der VorväterElementar
Erhöht den Schaden von 'Lavaeruption' um 308 und lässt den Zauber zusätzlich 5 Mahlstrom erzeugen.
Eruptives PotenzialElementar
Eure 'Lavaeruption' verursacht zusätzlich 77 Schaden und Eure Chance auf 'Lavasog' ist auf 20% erhöht.
LavaschockElementar
Schaden durch 'Flammenschock' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Erdschock' um 31. Bis zu 20-mal stapelbar.
BlitzverbrennungElementar
Erhöht den Schaden von 'Kettenblitzschlag' um 77 und lässt Eure Feuerzauber 4 Sek. lang zusätzlich 231 Schaden verursachen.
Naturgegebene HarmonieElementar
Das Verursachen von Feuerschaden erhöht Euren kritischen Trefferwert für 12 Sekunden um 39.

Das Verursachen von Frostschaden erhöht Eure Meisterschaft für 12 Sekunden um 39.

Das Verursachen von Naturschaden erhöht Euer Tempo für 12 Sekunden um 39.
Bedrohliche BebenElementar
Euer Erdelementar löst Beben aus, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern alle 2 Sek. 231 körperlichen Schaden verursachen. Der Schaden der automatischen Angriffe Eures Erdelementars ist um 231 erhöht.
EruptionsgewitterElementar
'Lavaeruption' fügt Gegnern, die in den letzten 4 Sek. Schaden durch Euren 'Blitzschlag' erlitten haben, zusätzlich 77 Schaden zu.
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Rotation für den Elementar-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Noch vor dem Kampf stellen wir mit Totembeherrschung unsere Totems auf. Diese müssen allerdings alle 2 Minuten neu aufgestellt werden.

Den Kampf beginnen wir mit Flammenschock. Diesen DoT halten wir im Anschluss immer aktiv, da unsere nächste Fähigkeit Lavaeruption bei aktiven DoT immer kritisch trifft. Lavaeruption teilt hohen Schaden aus, erzeugt Mahlstrom und wird ebenfalls immer genutzt, wenn sie bereit ist.

Als nächstes ist unser 15er Talent Elementarschlag an der Reihe. Dieses Talent erzeugt kein Mahlstrom, teilt aber hohen Schaden aus und gibt uns fast durchgehend einen Bonus auf einen zufälligen Sekundärwert. Bei einer Elementarüberladung wird der Schaden fast verdoppelt und wir bekommen einen weiteren Bonus auf einen zufälligen Sekundärwert, sodass zwei Sekundärwerte gleichzeitig erhöht werden. Der Elementarschlag wird immer benutzt, sobald er bereit ist.

Solange der DoT von Flammenschock aktiv ist und die beiden anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, kämpfen wir mit Blitzschlag weiter. Diese Fähigkeit nutzen wir zur Erzeugung von Mahlstrom.

Sobald wir über genügend Mahlstrom verfügen, setzen wir Erdschock ein. Diese Fähigkeit teilt hohen Schaden aus und hat keine Abklingzeit. Sie kostet aber viel Mahlstrom, weshalb es immer eine Zeit lang dauert, bis wir sie einsetzen können.

Der Sturmelementar ist einer unserer wichtigsten Cooldowns. Der Elementar selbst teilt eine recht lange Zeit hohen Schaden aus. Während der Elementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von Blitzschlag durch jeden Einsatz verringert. Nach kurzer Zeit ist unser Zaubertempo so hoch, dass wir sehr schnell Mahlstrom erzeugen. Während Sturmelementar aktiv ist, kämpfen wir nur noch mit Blitzschlag weiter und verbrauchen unseren Mahlstrom mit Erdschock, bevor wir über unser Mahlstrom-Limit gelangen. Idealerweise rufen wir Sturmelementar erst kurz nachdem wir Flammenschock, Lavaeruption und Elementarschlag benutzt haben herbei.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Totembeherrschung Noch vor dem Kampf stellen wir unsere Totems auf. Bei längeren Kämpfen werden sie alle 2 Minuten neu aufgestellt.
Kampf-Rotation
1 Flammenschock Der Kampf wird mit Flammenschock begonnen. Dieser DoT wird im Anschluss immer aktiv gehalten.
2 Lavaeruption Lavaeruption wird immer benutzt, wenn sie bereit ist.
3 Elementarschlag Elementarschlag wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
4 Blitzschlag Blitzschlag wird zur Mahlstrom-Erzeugung eingesetzt, solange Flammenschock aktiv ist, und Lavaeruption und Elementarschlag auf Abklingzeit sind.
5 Erdschock Erdschock setzen wir immer ein sobald wir über genug Mahlstrom verfügen.
6 Frostschock Frostschock wird nur bei Laufphasen eingesetzt.
Cooldowns
Heldentum Diesen Raid-Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
Sturmelementar Sturmelementar teilt guten Schaden aus und reduziert die Zauberzeit von Blitzschlag. Er wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
Astralverschiebung Reduziert den erlittenen Schaden und wird bei Bedarf benutzt.
Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus.

Rotation: Multi-Target

Noch vor dem Kampf stellen wir mit Totembeherrschung unsere Totems auf. Diese müssen allerdings alle 2 Minuten neu aufgestellt werden.

Beim Kampf gegen mehrere Gegner erzeugen wir Mahlstrom überwiegend mit Kettenblitzschlag und verbrauchen es anschließend mit Erdbeben.

Der Sturmelementar ist einer unserer wichtigsten Cooldowns. Während der Elementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von Kettenblitzschlag durch jeden Einsatz verringert. Nach kurzer Zeit ist unser Zaubertempo so hoch, dass wir sehr schnell Mahlstrom erzeugen. Wir kämpfen ganz normal mit Kettenblitzschlag weiter und verbrauchen unseren Mahlstrom mit Erdbeben, bevor wir über unser Mahlstrom-Limit gelangen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Totembeherrschung Noch vor dem Kampf stellen wir unsere Totems auf. Bei längeren Kämpfen werden sie alle 2 Minuten neu aufgestellt.
Kampf-Rotation
1 Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag ist unsere Hauptangriffsfähigkeit mit der wir so lange Mahlstrom erzeugen, bis es für Erdbeben langt.
2 Erdbeben Erdbeben setzen wir immer ein sobald wir über genug Mahlstrom verfügen.
Cooldowns
Heldentum Diesen Raid-Cooldown ziehen wir zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in Phasen in denen Gegner mehr Schaden erleiden.
Sturmelementar Sturmelementar teilt guten Schaden aus und reduziert die Zauberzeit von Kettenblitzschlag. Er wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
Astralverschiebung Reduziert den erlittenen Schaden und wird bei Bedarf benutzt.
Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus.
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Elementar-Schamane - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln unsere Heilung.
  • Durch die passive Fähigkeit Elementarfuror verursachen Kritische Treffer 250% mehr Schaden anstatt der üblichen 200%.
  • Lavaeruption trifft auf Zielen immer kritisch, die mit dem DoT von Flammenschock belegt sind.

Tempo

  • Tempo erhöht Angriffs- und Zaubertempo.
  • Tempo erhöht den DoT-Schaden von Flammenschock.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Elementarüberladung.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der unendlichen Tiefe +238 Intelligenz Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Intelligenz +900 Intelligenz Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Intelligenz +40 Intelligenz Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids
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Elementar-Schamane BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

Icon Item Slot Quelle
Fratze der blutigen Schrecken Fratze der blutigen Schrecken Kopf Tiefenpfuhl
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Amalgamschiftung der Monstrosität Amalgamschiftung der Monstrosität Schulter Tiefenpfuhl
Raals Latz Raals Latz Rücken Kronsteiganwesen
Loageweihter Brustschutz Loageweihter Brustschutz Brust Königsruh
Bogenglasbindungen Bogenglasbindungen Handgelenke Tempel von Sethraliss
Wasserformer Wasserformer Hände Schrein des Sturms
Ankerkettengürtung Ankerkettengürtung Taille Belagerung von Boralus
Kettengamaschen des Wärters Kettengamaschen des Wärters Beine Tol Dagor
Seelenwandersabatons Seelenwandersabatons Füße Atal'Dazar
Leaxas Hirnspalter Leaxas Hirnspalter Einhändig Tiefenpfuhl
Meutestopper H4UT-4B Meutestopper H4UT-4B Schild RIESENFLÖZ
Band des uralten Baggerschiffs Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Gefäß der krabbelnden Schatten Gefäß der krabbelnden Schatten Schmuck Atal'Dazar
Vermoderte Voodoopuppe Vermoderte Voodoopuppe Schmuck Tiefenpfuhl

BiS-Gear: Uldir (Item-Level 400)

Am 5. September öffnet Uldir im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Am 12. September folgen der mythische Schwierigkeitsgrad in Uldir und die Mythisch+ Dungeons. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, können wir unsere Ausrüstung in Uldir und in hohen Mythisch+ Dungeons farmen.

Eine genaue BiS-Liste mit den besten Items aus Uldir und den Dungeons folgt noch.

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