World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Elementar-Schamane Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:46

Allgemeines zum Klassenguide für den Elementar-Schamanen

Schamane

Dieser Guide für den Elementar-Schamanen ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Elementar-Schamanen handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Elementar-Schamanen

  • Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
  • Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.
  • Mit der Fähigkeit Geisterwolf ist er sehr mobil unterwegs.

Schwächen des Elementar-Schamanen

  • Er teilt nur wenig Schaden in Laufphasen aus.

Alternative Bezeichnungen: Eleschami, Elemental Shaman

Elementar-Schamane

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger-Guide für den Elementar-Schamanen

Der Elementar-Schamane nutzt verschiedene elementare Fähigkeiten im Kampf, die gelegentlich doppelt ausgeführt werden. Er generiert mit einigen Angriffen Mahlstrom, welches er für besondere Fähigkeiten benötigt. Im Kampf wird er durch mächtige Elementare und unterschiedliche Totems unterstützt. Der Schaden kritischer Treffer ist beim Elementar-Schamanen höher als bei allen anderen Klassen und Spezialisierungen in World of Warcraft.

Mahlstrom

Mahlstrom wird als Ressource für besondere Fähigkeiten benötigt. Erzeugt wird diese Ressource durch mehrere Fähigkeiten. Benötigt wird Mahlstrom für die mächtigen Fähigkeiten Erdschock, Elementarschlag und Erdbeben.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit, sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben. Durch das Talent Überquellende Lebenskraft verringert sich die Abklingzeit bei voller Gesundheit um 75%.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen und seinen Verbündeten, über Wasser zu wandeln.

Geisterwolf

Schamanen können sich jederzeit in einen Geisterwolf und wieder zurück verwandeln. Als Geisterwolf ist er deutlich schneller unterwegs. Zudem wirken sich bewegungseinschränkende Effekte in dieser Form nicht so stark aus.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Elementar-Schamane Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und für Kämpfe gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung können wir Flammenschock schnell auf allen Zielen verteilen und verringern die Abklingzeit von Feuerelementar sehr schnell, sodass dieser häufig verfügbart ist.

Multi-Target Skillung für den Elementar-Schamanen in The War Within

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Elementar-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:


  • Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir den Schaden von unserem DoT.

  • Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit in unserer Geisterwolfgestalt und werden dabei auch noch geheilt.
  • Totem des Ingrimms
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir den Heil- und DPS-Wert aller Gruppenmitglieder.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Elementar-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit

Der Schaden von 'Flammenschock' tritt 8,7% häufiger auf. Wenn 'Flammenschock' gebannt wird, bricht unter dem Bannenden ein Vulkan aus, der (300% Zaubermacht) Feuerschaden verursacht und ihn in die Luft schleudert.
Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Totem der Erdung
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, dass alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Kampferprobte Winde
Wenn Ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet Ihr 12 Sekunden lang 15% weniger Schaden durch diese Zauberart.
Totem des Ingrimms
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Das Totem erhöht den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20%.

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Statisches Feldtotem
Beschwört für 6 Sekunden ein Totem mit 10% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
Gezeitenbringer
Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.
Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und stößt Gegner 25% weiter weg. 'Donnerschock' schleudert Gegner 100% höher in die Luft.
Schild entfesseln
Entfesselt die Energie Eures Elementarschilds auf ein gegnerisches Ziel:
Blitzschlagschild
Stößt das Ziel zurück.
Erdschild
Macht das Ziel für 4 Sekunden bewegungsunfähig.
Wasserschild
Beschwört für 6 Sekunden einen Strudel, der Schaden und Heilung um 50% verringert, solange das Ziel sich darin aufhält.
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Rotation für den Elementar-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten in 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für The War Within

Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Multi-Target

Bevor wir den Kampf beginnen, verstärken wir unsere Waffe mit Waffe der Flammenzunge. Diese Waffenverzauberung teilt zusätzlichen Schaden aus und erhöht den Schaden unserer Feuerzauber. Wir aktivieren außerdem das Blitzschlagschild und Erdschild auf uns. Das Blitzschlagschild hält eine Stunde, das Erdschild nur 10 Minuten und hat bis zu 9 Aufladungen, kann aber zusätzlich auf einem Verbündeten aktiviert werden.

Wir beginnen den Kampf mit unserem Feuerelementar. Dieser Elementar teilt selbst Schaden aus. Wir nutzen ihn aber vor allem wegen seinen Buffs. Alle aktiven DoTs von Flammenschock teilen mehr Schaden aus, solange dieser Elementar aktiv ist. Zudem wird die Dauer von allen DoTs von Flammenschock verdoppelt. Da dies nicht bei bereits aktiven DoTs geschieht, müssen wir den DoT erst verteilen, nachdem wir den Elementar beschworen haben. Durch das Talent Elementareinigkeit ist unser Feuerschaden erhöht, solange der Elementar aktiv ist. Der Feuerelementar hat eine sehr hohe Abklingzeit, ist aber dank dem Talent Unvergängliche Elemente lange aktiv und durch das Talent Echo der Elementare erscheint nach dem Auslaufen eine kleinere Version, die ebenfalls alle Buffs gewährt. Zudem verringern wir die Abklingzeit vom Feuerelementar mit jedem kritischen Treffer von Flammenschock durch das Talent Flammender Untergang des Himmelsbrechers, sodass dieser bei größeren Gegnergruppen durchgehend aktiv ist. Wir beschwören den Feuerelementar immer, sobald er wieder bereit ist.

Wir verteilen als nächstes den DoT von Flammenschock auf allen Zielen, achten jedoch darauf, dass der DoT nur auf bis zu 6 Gegnern gleichzeitig aktiv sein kann. Wenn die Gruppe zusammensteht, verpassen wir allen Gegnern mit unserem Totem des flüssigen Magmas den DoT und teilen dabei noch zusätzlichen Schaden aus. Das Totem hat eine hohe Abklingzeit, die wir jedoch gleich im Anschluss mit Totemischer Rückruf sofort zurücksetzen. Aber auch Totemischer Rückruf hat eine hohe Abklingzeit, sodass die sofortige Zurücksetzung der Abklingzeit nicht immer möglich ist. Ziele, die einzeln stehen, bekommen den DoT direkt mit Flammenschock verpasst. Dem letzten Gegner verpassen wir den DoT mit Urzeitliche Welle. Während des gesamten Kampfes achten wir darauf, dass Flammenschock immer auf 6 Gegnern gleichzeitig aktiv ist und erneuern den Buff kurz vor Ablauf.

Mit Urzeitliche Welle werden weitere starke Buffs aktiv. Die nächste Lavaeruption trifft nicht nur ein Ziel, sondern alle Ziele, auf denen Flammenschock aktiv ist, und zwar mit garantiertem kritischen Treffer und der Chance auf zusätzlichen Schaden durch Meisterschaft: Elementarüberladung. Dank den Talenten Elementarfuror und Urzeitliche Wut verursachen kritische Treffer 275 % statt 200 % Schaden. Die Urzeitliche Welle gewährt jedoch noch weitere Boni. Durch das Talent Zersplitterte Elemente wird unser Tempo eine Zeit lang um einen bestimmten Wert erhöht sowie um weitere Prozentpunkte für jeden von Lavaeruption getroffenen Gegner. Durch das Talent Ruf der Urahnen beschwören wir zudem einen Ahnen, der ebenfalls Boni gewährt. Mit dem Talent Opfergabe aus dem Jenseits aus dem Jenseits wird durch jeden beschworenen Ahnen die Abklingzeit von Feuerelementar weiter reduziert. Und mit Letzter Ruf wirken Ahnen Elementarschlag auf einen Gegner, bevor sie wieder verschwinden. Aus diesem Grund haben wir weitere Talente gewählt, mit denen wir so viele Ahnen wie möglich beschwören.

Direkt nach Urzeitliche Welle nutzen wir also Lavaeruption. Bei dieser Skillung hat dieser Zauber drei Aufladungen. Lavaeruption erzeugt Mahlstrom und hat eine Wirkzeit von knapp 2 Sekunden. Dank dem passiven Talent Lavasog bekommen wir diese Fähigkeit jedoch sehr oft als Sofortzauber. Wir benutzen Lavaeruption immer, sobald sie in unserer Fähigkeitenleiste aufblinkt oder wir nicht genug Mahlstrom für die weiteren Fähigkeiten haben.

Sobald wir genug Mahlstrom haben, nutzen wir abwechselnd Elementarschlag und Erdbeben. Dank dem Talent Echos der Großen Zerschlagung erhöhen wir den Schaden von Erdbeben um einen sehr hohen Wert, wenn wir diesen AoE-Zauber nach Elementarschlag einsetzen. Da Elementarschlag eine recht lange Wirkzeit hat, entfernen wir diese mit Schnelligkeit der Ahnen, sofern diese Fähigkeit mit hoher Abklingzeit bereit ist. Sowohl Elementarschlag als auch Erdbeben können dank dem Talent Berge werden stürzen eine Elementarüberladung mit 50 % Effektivität auslösen.

Am Ende unserer Rotation ist noch ein sehr wichtiger Cooldown zu finden. Mit Aszendenz verwandeln wir uns für mehrere Sekunden in einen Flammenaszendenten. Dabei wird die Abklingzeit von Lavaeruption entfernt und der Schaden dieser Fähigkeit erhöht. Zudem wird bei der Verwandlung Lavaeruption auf allen Gegnern, die mit Flammenschock belegt sind, gewirkt. Und der DoT von Flammenschock wird auf allen Gegnern erneuert. Solange der Feuerelementar aktiv ist, wird die Dauer auf 36 statt 18 Sekunden gesetzt. Daher ist es wichtig, Aszendenz erst zu benutzen, wenn der Feuerelementar aktiv ist, der DoT bereits verteilt wurde und idealerweise kurz vor dem Ablaufen ist, sodass wir ihn mit einem Klick auf allen Zielen erneuern. Anzumerken ist noch, dass dank dem Talent Präeminenz unser Tempo während der Effektdauer von Aszendenz deutlich erhöht wird und Tempo den Schaden von Flammenschock erhöht.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Waffe der Flammenzunge Mit der Waffe der Flammenzunge erhöhen wir unseren Feuerschaden eine Stunde lang um 5%.
- Blitzschlagschild Blitzschlagschild wird vor Kampfbeginn aktiviert.
- Erdschild Erdschild wird ebenfalls vor Kampfbeginn aktiviert.
Kampf-Rotation
1 Feuerelementar Feuerelementar wird immer benutzt, sobald er verfügbar ist.
2 Totem des flüssigen Magmas Totem des flüssigen Magmas wird zur Verteilung und Erneuerung von Flammenschock auf einer Gegnergruppe benutzt.
3 Totemischer Rückruf Totemischer Rückruf wird immer direkt nach Totem des flüssigen Magmas benutzt, sofern diese Fähigkeit bereit ist.
4 Flammenschock Flammenschock verteilen und erneuern wir auf bis zu 6 Gegnern, sofern wir diesen DoT nicht schon mit Totem des flüssigen Magmas verteilt haben.
5 Urzeitliche Welle Mit Urzeitliche Welle verteilen wir Flammenschock auf dem letzten Gegner. Wird immer benutzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
6 Lavaeruption Lavaeruption wird immer direkt nach Urzeitliche Welle benutzt. Anschließend nutzen wir diese Fähigkeit, sobald sie in der Fähigkeitenleiste als Sofortzauber aufleuchtet und zur Erzeugung von Mahlstrom.
7 Schnelligkeit der Ahnen Schnelligkeit der Ahnen nutzen wir direkt vor Elementarschlag, sofern diese Fähigkeit bereit ist und wir genug Mahlstrom für Elementarschlag haben.
8 Elementarschlag Elementarschlag wird immer in Abwechslung mit Erdbeben benutzt, sobald wir genug Mahlstrom haben.
9 Erdbeben Erdbeben wird immer in Abwechslung mit Elementarschlag benutzt, sobald wir genug Mahlstrom haben.
10 Aszendenz Aszendenz nutzen wir immer sobald die Fähigkeit bereit ist, unser Feuerelementar aktiv ist, der DoT von Flammenschock auf allen Zielen aktiv und idealerweise kurz vor Ablauf ist.
Cooldowns
- Heldentum Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt, in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
- Gunst des Geistwandlers Gunst des Geistwandlers nutzen wir in Laufphasen, sodass wir unsere Zauber auch aus der Bewegung heraus wirken können.
- Astralverschiebung Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein, in denen wir mehr Schaden erleiden.
- Erdelementar Erdelementar setzen wir in Phasen ein, in denen wir mehr Schaden erleiden.
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Elementar-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Durch die passiven Talente Elementarfuror und Urzeitliche Wut verursachen kritische Treffer 275% mehr Schaden anstatt der üblichen 200%.
  • Lavaeruption trifft auf Zielen mit aktivem DoT von Flammenschock immer kritisch.
  • Mit dem Talent Zorn der Natur erhöhen wir die kritische Trefferchance von Naturzaubern um 4%.
  • Mit Elementarschlag erhöhen wir entweder unsere kritische Trefferchance, unser Tempo oder unsere Meisterschaft.
  • Mit Aszendenz erhöhen wir den Schaden von Lavaeruption um einen Wert, der unserer kritischen Trefferchance entspricht.
  • Bei einem kritischen Treffer vom regelmäßigen Schaden von Flammenschock wird die Abklingzeit von Feuerelementar verringert.

Tempo

  • Tempo erhöht unser Angriffstempo.
  • Tempo verringert die Wirkzeit aller Zauber.
  • Tempo erhöht den DoT-Schaden von Flammenschock.
  • Während der Effektdauer von Aszendenz erhöhen wir durch das Talent Präeminenz unser Tempo um 25%.
  • Urzeitliche Welle erhöht unser Tempo.
  • Mit Elementarschlag erhöhen wir entweder unsere kritische Trefferchance, unser Tempo oder unsere Meisterschaft.

Meisterschaft

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sonnenuntergangszauberfaden
Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der Tiefen
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen gemäßigter Schnelligkeit
Trinkt dies, um Euer Tempo um 2825 zu erhöhen. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen
Weitere Edelsteine Tödlicher Smaragd
+147 Tempo und +49 kritischer Trefferwert

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Elementar-Schamane Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Elementar-Schamanen.

Wellen des vergessenen Reservoirs

  • 2 Teile (Set-Bonus): Schaden von ['Elementarschlag'] / ['Erdschock'] um 25% erhöht. Schaden von 'Erdbeben' um 25% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Das Verbrauchen von Mahlstrom erhöht Eure kritische Trefferchance um 5% und Euren verursachten kritischen Schaden um 10%.
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Elementar-Schamane BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Hörner des letzten Mahls Kopf Ulgrax der Verschlinger
Amulett der irdenen Handwerkskunst Hals Juwelierskunst
Konvergenz des vergessenen Reservoirs Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Gewänder des vergessenen Reservoirs Brust Brutverderber Ovi'nax
Ky'vezas verdeckter Armreif Handgelenk Nexusprinzessin Ky'veza
Pakt des vergessenen Reservoirs Hände Sikran
Überreste des verlorenen Wächters Taille Der blutgebundene Schrecken
Sarong des vergessenen Reservoirs Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Rotschuppenstiefel Füße Drahga Schattenbrenner / Grim Batol
Band des uralten Baggerschiffs Finger Hadal Dunkelgrund / Belagerung von Boralus
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Die Nekrotische Schneise
Kokonbrut von Ara-Kara Schmuck Avanoxx / Ara-Kara
Netz des Meisterspions Schmuck Der Seidenhof
Ewiggeschmiedeter Dolch Einhändig Schmiedekunst
Wappen des ätzenden Despoten Schildhand Königin Ansurek
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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