Elementar-Schamane Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Elementar-Schamanen Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Schamanen Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Eleschami, Elemental Shaman

Elementar-Schamane

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Elementar-Schamane in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Battle for Azeroth Talente

Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Elementar-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Ehrentalente beim ersten Slot

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Icon Fähigkeit
Abstimmung auf die Elemente
Erhöht Euren maximalen Mahlstrom um 50.
Kontrolle über Lava
Schaden von 'Lavaeruption' um 25% erhöht. Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit 'Flammenschock' hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' zurückzusetzen und ihren Schaden um 25% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Blitzschlaglasso
Umhüllt das Ziel mit Blitzen, die es betäuben und ihm im Verlauf von 6 Sekunden (45% Zaubermacht) Schaden zufügen.
Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt.Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 10 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Läuternde Wasser
Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt.
Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
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Schamane Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Elementar-Schamanen auf.

Icon Azerit Bonus Stufe
Azeritverstärkt
Erhöht die Gegenstandsstufe dieses Gegenstands um 5.
0
Hallender Schutz
Alle 30 Sekunden erhaltet ihr ein Absorb-Schild.
1
Astralverschiebung
Erhöht die Schadensverringerung von 'Astralverschiebung' um zusätzlich 77%.
1
Schnelligkeit
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 77% Eures Tempos (bis zu 77).
1
Überwältigende Kraft
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 25 Stapel von 'Überwältigende Kraft' zu gewähren. Jeder Stapel von 'Überwältigende Kraft' gewährt 39 Tempo. Alle 3 Sek. oder jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel von 'Überwältigende Kraft' entfernt.
2
Elementarwirbel
Zauber, die Schaden verursachen, haben die Chance, euch Tempostapel zu gewähren. Dies gibt euch zufällig einen Bonus von 77 auf kritische Trefferwertung, Tempowertung, Meisterschaft oder Vielseitigkeit. Hält 10 Sekunden lang an.
2
Hört meinen Ruf
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 154 Schaden und allen Gegnern innerhalb von 3 Metern um das Ziel 15 Schaden zuzufügen.
2
Furor der Sande
Angriffe haben eine Chance, zusätzlich 77 körperlichen Schaden zu verursachen. Der Schaden dabei erzielter kritischer Treffer wird mit 300% multipliziert.
3
Reichweite der Ahnen Wiederherstellung
Erhöht die Heilung von 'Kettenheilung' um 77 Gesundheit und lässt den Effekt ein zusätzliches Mal überspringen.
3
Splitter im Auge
Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch (77 * 6) kritischen Trefferwert zu gewähren, der alle 2 Sek. um 77 verringert wird.
3
Blitzverbrennung Elementar / Wiederherstellung
Erhöht den Schaden von 'Kettenblitzschlag' um 77 und lässt Eure Feuerzauber 4 Sek. lang zusätzlich 231 Schaden verursachen.
3
Umarmung der Gezeiten
Erhöht die kritische Heilung von 'Heilende Woge' um 154 Gesundheit und lässt den Zauber im Verlauf der nächsten 6 Sek. bis zu 231 Schaden verhindern.
3
Sturmauge Verstärkung
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tobende Blitze' um 77 und den Radius von 'Tobende Blitze' um 1 Meter.
3
Flammen der Vorväter Elementar / Wiederherstellung
Erhöht den Schaden von 'Lavaeruption' um 308 und lässt den Zauber zusätzlich 5 Mahlstrom erzeugen.
3
Elektrisches Knistern
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Sturmschlag' um 8 und erhöht den kritischen Schaden von 'Sturmschlag' um 231.
3
Umarmung der Sande
Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten haben eine Chance, einen ortsgebundenen Sandsturm zu erschaffen, der 6 Sek. lang Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 2 Sek. (77*4) Schaden zufügt und Verbündete um diesen Wert heilt.
3
Überladen
Increases Lightning Bolt's Overload chance by 5% and damage by 154.
0
Anmut des Hetzers
Reduces the cooldown of Stormstrike by 5% and increases the damage it deals by 77.
0
Weg der Heilung
Healing Surge critically heals for an additional 5%, and further heals for 462 more on targets below 35%.
0
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Patch 7.3.5

Patch 7.3.5 ist ein Vorbereitungs-Patch für Battle for Azeroth. Mit diesem Patch wurden nur geringfügige Klassenänderungen durchgeführt.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 wurden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

Klassenanpassungen mit Patch 7.3

  • Elementar
    • Der Schaden von 'Erdbeben' wurde um 19 % erhöht.
    • 'Statische Überladung' wurde überarbeitet: Nachdem 'Sturmhüter' gewirkt wurde, löst euer nächster 'Kettenblitzschlag' auf jedem Ziel 'Elementarüberladung' aus.
  • Elementar kann weiterhin auf starke Fähigkeiten mit Wirkungsbereich zurückgreifen. Gleichzeitig möchten wir aber den Schaden gegen einzelne Ziele etwas attraktiver machen.
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht (mit Ausnahme von 'Kettenblitzschlag').
    • Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 7 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Frostschock' wurde um 13 % erhöht.
  • Mit diesen Änderungen kann Elementar viel mehr von seinem Meisterschaftswert profitieren, bevor die Obergrenze von 100 % Auslösungschance erreicht wird.
    • Der Schaden von 'Elementarschlag' wurde um 7 % erhöht.
    • 'Elementarschlag' gewährt jetzt auf Stufe 110 Werte in Höhe von 2.000 (vorher 2.400).
    • 'Elementarüberladung' verursacht jetzt 85 % des Grundschadens (vorher 75 %) und die Auslösungschance wurde um 17 % verringert.
    • Der Bonus von 'Totembeherrschung: Totem des Sturms' wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
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Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Elementar-Schamanen

Wie der Name schon verrät, kämpft der Elementar-Schamane mit verschiedenen Elementen. Er generiert Mahlstrom, welches er für seine besonderen Fähigkeiten benötigt. Während des Kampfes versucht er einen Bonus so oft wie möglich zu aktivieren, mit dem er kritische Treffer garantiert. Dies ist beim Elementar-Schamanen besonders effektiv, da kritische Treffer bei ihm mehr Schaden anrichten, als bei allen anderen Klassen.

Mahlstrom

Mahlstrom wird als Ressource für besondere Fähigkeiten benötigt. Einige dieser Fähigkeiten setzen zwar nur wenig Mahlstrom voraus, doch je mehr dieser Ressource eingesetzt wird, desto höher ist der Schaden. Besonders bei aktiven Schadens-Boni ist es besser, wenn Mahlstrom-Fähigkeiten mehr Schaden austeilen.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.

Wasserwandeln

Der Schamane ermöglicht sich selbst oder einem anderen Spieler über Wasser zu wandeln.

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Elementar-Schamane Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Weg der Flamme Irdene Wut Totembeherrschung
30 Rückenwind Führung der Ahnen Totem des Windsturms
45 Totem der Blitzwoge Totem des Erdgriffs Voodoototem
60 Nachbeben Schnelligkeit der Ahnen Elementarbeherrschung
75 Elementare Fusion Urelementarist Elementarschlag
90 Totem des flüssigen Magmas Sturmelementar Echo der Elemente
100 Aszendenz Blitzableiter Eisfuror


Anmerkungen zu den Elementar-Schamanen Talenten

  • Level 15 Talente
    Bei diesem Build ist Totembeherrschung die beste Wahl.
  • Level 30 Talente
    Für eine schnellere Fortbewegung haben wir uns bei diesen Talenten für Rückenwind entschieden.
  • Level 45 Talente
    In den meisten Fällen dürfte wohl Totem der Blitzwoge die beste Wahl sein.
  • Level 60 Talente
    Für die meisten Situationen ist Schnelligkeit der Ahnen die beste Wahl.
  • Level 75 Talente
    Für die meisten Situationen ist Elementarschlag die beste Wahl.
  • Level 90 Talente
    Für Single-Target-Kämpfe wählen wir Echo der Elemente, bei Kämpfen gegen mehrere Gegner Totem des flüssigen Magmas.
  • Level 100 Talente
    Für zusätzliche Mahlstrom-Generation und höheren Schaden haben wir uns bei diesen Talenten für Eisfuror entschieden.
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PvP-Talente für den Elementar-Schamanen in Legion

Die stärksten Fähigkeiten

Um bestimmen zu können wie hoch der Schaden einzelner Fähigkeiten ist wird der Schadensanteil am Gesamtschaden, in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time), bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Elementar-Schamanen-Skills samt Anteil am Gesamtschaden basierend auf der Rotation.

Elementar-Schamane DPS

Die stärksten Skills des Elementar-Schamanen sind: Blitzschlag, Erdschock und Lavaeruption.

In der Execute-Phase verursachen wir mit Flammenschock, Erdschock und Lavaeruption den meisten Schaden.

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Rotation für den Elementar-Schamanen

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Bevor wir auf die Rotation eingehen noch einige Infos vorab. Kritische Treffer teilen beim Elementar-Schamanen 250% Schaden aus und lösen gleichzeitig den Bonus Elementarfokus aus. Diesen Bonus versuchen wir zu nutzen, indem wir im Anschluss Fähigkeiten mit höheren Schaden einsetzen. Dies ist jedoch nicht immer möglich, da wir auch Mahlstrom generieren müssen. Grundsätzlich sollten wir Elementarfokus nur bei Mahlstrom-Fähigkeiten einsetzen, wenn wir auch über viel Mahlstrom verfügen.

Noch vor dem Kampf stellen wir mit Totembeherrschung unsere Totems auf. Diese müssen allerdings alle 2 Minuten neu aufgestellt werden. Den Kampf beginnen wir mit Flammenschock. Diesen DoT halten wir im Anschluss immer aktiv, da unsere nächste Fähigkeit Lavaeruption dadurch immer kritisch trifft. Lavaeruption wird ebenfalls immer genutzt, wenn sie bereit ist. Ansonsten generieren wir mit Blitzschlag weiter Mahlstrom.

Ab ca. 50 Mahlstrom und aktiven Elementarfokus-Bonus setzen wir Eisfuror ein. Der Schadensbonus von Eisfuror ist 15 Sekunden aktiv. In dieser Zeit nutzen wir viermal Frostschock. Allerdings nur, wenn auch der Bonus von Elementarfokus aktiv ist. Zur Not warten wir auf den nächsten Einsatz von Lavaeruption, um zwei neue Aufladungen von Elementarfokus zu bekommen.

Jetzt bleibt noch Erdschock in unserer Rotation übrig. Diese Fähigkeit ist am effektivsten, wenn sie bei 100 Mahlstrom und aktiven Elementarfokus-Bonus eingesetzt wird. Damit wir jedoch nicht über das Mahlstrom-Limit gelangen, nutzen wir diese Fähigkeit schon ein wenig früher.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Totembeherrschung Noch vor dem Kampf stellen wir unsere Totems auf. Bei längeren Kämpfen werden sie alle 2 Minuten neu aufgestellt.
Kampf-Rotation
1 Flammenschock Der Kampf wird mit Flammenschock begonnen. Dieser DoT wird im Anschluss immer aktiv gehalten.
2 Lavaeruption Lavaeruption wird immer benutzt, wenn sie bereit ist.
3 Blitzschlag Blitzschlag wird zur Mahlstrom-Generierung eingesetzt, solange Lavaeruption auf Abklingzeit ist.
4 Eisfuror Ab ca. 50 Mahlstrom und aktiven Elementarfokus nutzen wir Eisfuror.
5 Frostschock Sobald der Bonus von Eisfuror aktiv ist, verbrauchen wir alle 4 Aufladungen durch Frostschock. Idealerweise sollte auch der Elementarfokus-Bonus aktiv sein.
6 Erdschock Erdschock wird bei 80-100 Mahlstrom und aktiven Elementarfokus-Bonus benutzt.
Heilung
Heilende Woge Wird bei Bedarf eingesetzt.
Cooldowns
Sturmhüter Die Fähigkeit unserer Artefaktwaffe wird immer eingesetzt, wenn sie bereits ist und Blitzableiter auf dem Ziel aktiv ist. Danach werden auch schnellstmöglich alle drei Aufladungen verbraucht.
Führung der Ahnen Heilt mehrere Spieler und wird bei Bedarf benutzt.
Astralverschiebung Reduziert den erlittenen Schaden erheblich und wird bei Bedarf benutzt.
Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus.
Feuerelementar Der Feuerelementar erhöht unseren DPS-Schaden deutlich, weshalb er immer beschworen wird, wenn er bereit ist.
Heldentum Heldentum ist einer der bekanntesten Raid-Buffs und wird überwiegend in Phasen eingesetzt, wo der Boss höheren Schaden erleidet.
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Elementar-Schamane - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Intelligenz > Kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft > Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen beim Elementar-Schamanen den Schaden um 150%.
  • Kritische Treffer erhöhen beim Elementar-Schamanen die Heilung um 100%.
  • Die kritischen Treffer der direkten Schadenszauber erhöhen den Schaden und die Heilung der nächsten 2 Zauber um 10%.

Tempo

Dieser Wert erhöht Angriffs- und Zaubertempo. Tempo erhöht außerdem den Schaden von Flammenschock.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Elementarüberladung.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Elementar-Schamanen ist Intelligenz, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Intelligenz socken.Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Tödlicher Tiefenchemirin oder den günstigeren grünen Edelstein Tödlicher Tiefenbernstein. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Elementar-Schamanen mit Umhang - Bindung der Intelligenz unsere Intelligenz. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Intelligenz aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung des kritischen Treffers oder die günstigere Version Ring - Wort des kritischen Treffers entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier entscheiden wir uns für Hals - Mal der Klaue. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Elementar-Schamanen legen sich das Fläschchen des geflüsterten Pakts zu.

Tränke

Während des Kampfes erhöhen wir unseren DPS-Wert mit dem Trank der tödlichen Anmut. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Nach der Auswertung der Simulations-Daten listen wir hier das wichtigste Buff-Food für den Elementar-Schamanen. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Elementar-Schamane Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Die Faust des Ra-Den'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Schamanen-Artefaktwaffen.

Die Faust des Ra-Den

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Sturmhüter
  2. Kraftsog
  3. Feuersturm
  4. Elementarist
  5. Schutz der Elemente
  6. Explosive Lava
  7. Macht des Mahlstroms
  8. Statische Überladung
  9. Lavaüberfluss
  10. Schamanistische Heilung (Nur ein Rang)
  11. Elektrische Entladung
  12. Meister der Elemente
  13. Ruf des Donners
  14. Zorn der Stürme
  15. Die Erde erzittert
  16. Irdene Einstimmung
  17. Vulkaninferno
  18. Schamanistische Heilung

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Elementar-Schamanen am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Elementar-Schamane BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Der Blutpakt des Betrügers, Al'Akirs Verbitterung und Makelloser Protoschuppengurt. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Elementar-Schamanen Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.


BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.


BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Eine Besonderheit bilden diesmal die "Pfad der Titanen"-Schmuckstücke. Je mehr Spieler sie besitzen und je höher die aufgewertet wurden (bis Item-Level 1000), desto wertvoller werden sie im Raid. Eine Übersicht mit weiteren Details gibt es bei den Infos zu den Pfad der Titanen Schmuckstücken.

Icon Item Slot Quelle
Die Faust des Ra-den Die Faust des Ra-den Waffenhand Ordenshalle
Schutz des hohen Hüters Schutz des hohen Hüters Schild Ordenshalle
Kopfputz der ehrwürdigen Geister Kopfputz der ehrwürdigen Geister Kopf Aggramar
Vulkanarkernanhänger Vulkanarkernanhänger Hals Portalhüterin Hasabel
Schulterstücke der ehrwürdigen Geister Schulterstücke der ehrwürdigen Geister Schulter Der Zirkel der Shivarra
Tuch der ehrwürdigen Geister Tuch der ehrwürdigen Geister Rücken Antorisches Oberkommando
Roben der ehrwürdigen Geister Roben der ehrwürdigen Geister Brust Eonar die Lebensbinderin
Realitätsbrechende Handgelenksschützer Realitätsbrechende Handgelenksschützer Handgelenke Portalhüterin Hasabel
Handschuhe der ehrwürdigen Geister Handschuhe der ehrwürdigen Geister Hände Kin'garoth
Taillenschutz des schändlichen Taktikers Taillenschutz des schändlichen Taktikers Taille Antorisches Oberkommando
Gamaschen der ehrwürdigen Geister Gamaschen der ehrwürdigen Geister Beine Imonar der Seelenjäger
Schattentreter der Nathrezim Schattentreter der Nathrezim Füße Varimathras
Band des Sargeritschmieds Band des Sargeritschmieds Finger Kin'garoth
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Schmuck Kin'garoth
Hülle von Asara Hülle von Asara Schmuck Der Zirkel der Shivarra
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