World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Elementar-Schamane Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Elementar-Schamanen ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Elementar-Schamanen handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Elementar-Schamane Stärken

  • Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
  • Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.

Elementar-Schamane Schwächen

  • Er teilt nur wenig Schaden in Laufphasen aus.

Alternative Bezeichnungen: Eleschami, Elemental Shaman

Elementar-Schamane

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Schamanen.

  • SCHAMANE
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • 'Auge des Sturms' des Sturmelementars (Elementar)
    • Der Effekt des Kyrianermediums 'Elysisches Klagelied' wurde um 50 % erhöht.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • Der Tooltip des Totems der Geistverbindung wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen am Totem der Geistverbindung vorgenommen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Elementar-Schamane mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Schamanen

  • Neue passive Fähigkeit: 'Verbesserte Reinkarnation' – 'Reinkarnation' belebt euch jetzt mit 20 % zusätzlicher Gesundheit wieder.
  • Alle Schamanen können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Waffe der Flammenzunge' – Verstärkt eure Waffen für 1 Stunde mit Feuer, wodurch jeder eurer Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • 'Kettenheilung' – Heilt das verbündete Ziel und springt dann auf die 2 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen (3 für Wiederherstellung). Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30 %.
    • 'Totem des heilenden Flusses' – Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu euren Füßen, das ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. heilt.
    • 'Blitzschlagschild' – Umgibt euch 30 Min. lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance von 100 %, dass Nahkampfangreifer Naturschaden erleiden. Es kann immer nur ein Elementarschild beim Schamanen aktiv sein.
    • 'Kettenblitzschlag' – Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
    • 'Flammenschock' – Versengt das Ziel mit Feuer und verursacht Feuerschaden sowie anschließend im Verlauf von 18 Sek. zusätzlichen Feuerschaden.
    • 'Frostschock' – Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50 %.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Totem des Himmelszorns', 'Totem der Erdung' und 'Totem des Gegenschlags' haben jetzt 50 Gesundheit (vorher 5). Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.

Elementar-Schamane

  • Neue Fähigkeit: 'Gunst des Geistwandlers' – Ein Ruf nach Führung durch die Geister gestattet es dem Schamanen 15 Sek. lang, Schamanenzauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Kann während des Wirkens anderer Zauber gewirkt werden.
  • 'Flammenschock' hat jetzt eine Dauer von 18 Sek. (vorher 24 Sek.).
  • 'Blitzschlagschild': Erzeugt 5 Mahlstrom, wenn der Schamane angegriffen wird.
  • Die Auslösungschance von 'Lavasog' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • Das Talent 'Führung der Ahnen' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Widerhallender Schock' (ersetzt 'Ruf des Donners') – Schockt das Ziel, fügt ihm Elementarschaden zu und erschafft ein Echo der Ahnen. Das Echo bewirkt, dass 1 Sek. nach eurem nächsten Einsatz eines direkten Schadens- oder Heilzaubers dieser kostenlos ein zweites Mal gewirkt wird.
    • Neues Talent: 'Statische Entladung' – Entlädt überschüssige Energie eures Blitzschlagschilds und fügt einem Gegner innerhalb von 40 Metern 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. Naturschaden zu. Bevorzugt Ziele, auf denen euer Zauber 'Flammenschock' aktiv ist.
    • 'Elementarschlag' erhöht jetzt euren kritischen Trefferwert, euer Tempo oder eure Meisterschaft um 3 % und erzeugt 30 Mahlstrom. 'Elementarschlagüberladung' erzeugt 15 Mahlstrom.
    • 'Totembeherrschung' wurde entfernt.
    • 'Aszendenz' feuert jetzt eine 'Lavaeruption' auf alle Ziele ab, auf denen euer Zauber 'Flammenschock' aktiv ist, und setzt beim Aktivieren die Effektdauer von 'Flammenschock' jeweils auf bis zu 18 Sek. zurück.
    • Der 'Meteor' des Urfeuerelementars von 'Urelementarist' betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
    • Das 'Auge des Sturms' des Ursturmelementars von 'Urelementarist' betrifft jetzt maximal 6 Ziele pro Schadensimpuls.
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Anfänger Guide für den Elementar-Schamanen

Elementar-Schamane nutzt verschiedene elementare Fähigkeiten für sich um Kampf, die gelegentlich doppelt ausgeführt werden. Er generiert mit seinen Angriffen Mahlstrom, welches er für besondere Fähigkeiten benötigt. Im Kampf wird er durch mächtige Elementare und unterschiedliche Totems unterstützt. Der Schaden kritischer Treffer ist beim Elementar-Schamanen höher als bei allen anderen Klassen und Spezialisierungen in World of Warcraft.

Mahlstrom

Mahlstrom wird als Ressource für besondere Fähigkeiten benötigt. Erzeugt wird diese Ressource durch mehrere Fähigkeiten. Benötigt wird Mahlstrom für die beiden mächtigen Fähigkeiten Erdschock und Erdbeben.

Reinkarnation

Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben.

Wasserwandeln

Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen und seinen Verbündeten über Wasser zu wandeln.

Cooldowns

Der Elementar-Schamane verfügt über unterschiedliche Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Elementar-Schamane Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Irdene WutIrdene Wut Echo der ElementeEcho der Elemente Statische EntladungStatische Entladung
25 NachbebenNachbeben Widerhallender SchockWiderhallender Schock ElementarschlagElementarschlag
30 GeisterwolfGeisterwolf ErdschildErdschild Statische AufladungStatische Aufladung
35 Meister der ElementeMeister der Elemente SturmelementarSturmelementar Totem des flüssigen MagmasTotem des flüssigen Magmas
40 Wächter der NaturWächter der Natur Führung der AhnenFührung der Ahnen Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 KraftsogKraftsog UrelementaristUrelementarist EisfurorEisfuror
50 Unbegrenzte MachtUnbegrenzte Macht SturmhüterSturmhüter AszendenzAszendenz

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Irdene WutIrdene Wut Echo der ElementeEcho der Elemente Statische EntladungStatische Entladung
25 NachbebenNachbeben Widerhallender SchockWiderhallender Schock ElementarschlagElementarschlag
30 GeisterwolfGeisterwolf ErdschildErdschild Statische AufladungStatische Aufladung
35 Meister der ElementeMeister der Elemente SturmelementarSturmelementar Totem des flüssigen MagmasTotem des flüssigen Magmas
40 Wächter der NaturWächter der Natur Führung der AhnenFührung der Ahnen Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 KraftsogKraftsog UrelementaristUrelementarist EisfurorEisfuror
50 Unbegrenzte MachtUnbegrenzte Macht SturmhüterSturmhüter AszendenzAszendenz

Anmerkungen zu den Talenten vom Elementar-Schamanen

  • Level 15 Talente
    Beim Kampf gegen wenige Gegner teilen wir mit Lavaeruption sehr viel Schaden aus, weshalb wir uns für das Talent Echo der Elemente entschieden haben. Dadurch wird Lavaeruption öfters verfügbar und wir bekommen eine zweite Aufladung. Beim Kampf gegen mehrere Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Irdene Wut am besten.
  • Level 25 Talente
    Mit Elementarschlag bekommen wir bei einer Elementarüberladung gleich zwei Buffs für Sekundärwerte. Sie erzeugt außerdem ordentlich Mahlstrom und hat eine relativ kurze Abklingzeit. Bei Kämpfen gegen wenige Gegner ist dieses Talent die beste Wahl. Bei Kämpfen gegen mehrere Gegner wechseln wir stattdessen auf Nachbeben. Mit diesem Talent bekommen wir im Durchschnitt jedes vierte Erdbeben kostenlos.
  • Level 30 Talente
    Geisterwolf ist für schnelle Mythisch+ Dungeons die beste Wahl in dieser Reihe. Mit diesem Talent erleiden wir weniger Schaden und erhöhen unsere Bewegungsgeschwindigkeit während wir als Geisterwolf unterwegs sind. Bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen ist aber auch Statische Aufladung sehr hilfreich. Mit diesem Talent verringern wir die Abklingzeit von Totem der Energiespeicherung. Mit diesem Cooldown betäuben wir kurzfristig alle Gegner in der Nähe.
  • Level 35 Talente
    Mit Meister der Elemente erhöhen wir unseren DPS-Wert bei der folgenden Rotation gegenüber wenige Gegner enorm. Wegen dem Buff für Kettenblitzschlag ist das Talent Sturmelementar bei Kämpfen gegen mehrere Gegner wiederum besser.
  • Level 40 Talente
    Wächter der Natur ist ein hilfreiches Talent für Phasen, bei denen wir hohen Schaden erleiden. In Mythisch+ Dungeons und bei Boss-Kämpfen mit vielen Laufphasen bietet sich Totem des Windsturms an.
  • Level 45 Talente
    Bei diesen Talenten wählen wir Eisfuror beim Kampf gegen wenige Gegner. Mit diesem Talent erhöhen wir den Schaden von Frostschock und machen diese Fähigkeit brauchbar. Bei vielen Gegnern wechseln wir stattdessen aus das Talent Urelementarist, wodurch wir unsere Elementare verstärken.
  • Level 50 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für Sturmhüter entschieden. Mit diesem Talent erhöhen wir unseren DPS-Wert gegenüber einzelnen Gegnern und gegenüber Gruppen am besten.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Elementar-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Elementar-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit
Abstimmung auf die Elemente Abstimmung auf die Elemente
Erhöht Euren maximalen Mahlstrom um 50.
Kontrolle über Lava Kontrolle über Lava
Schaden von 'Lavaeruption' um 25% erhöht. Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit 'Flammenschock' hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' zurückzusetzen und ihren Schaden um 15% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
Ziehende Stürme Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Blitzschlaglasso Blitzschlaglasso
Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. (700% Zaubermacht) Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
Spektrale Erholung Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Totem des Himmelszorns Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Läuternde Wasser Läuternde Wasser
Immer wenn Ihr erfolgreich ein Ziel läutert oder ein auf Euch wirkender Effekt gebannt wird, werdet Ihr um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt.
Totem der Erdung Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Anschwellende Wellen Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
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Schamane Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Elementar-Schamanen? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Elementar-Schamane für Raids: Nekrolords
  • Bester Pakt für Elementar-Schamane für Mythisch+ Dungeon: Nachtfae

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Vespertotem
      Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (64% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (73% Zaubermacht) Gesundheit.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Urzeitliche Welle
      Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
      • Wiederherstellung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
      • Elementar & Verstärkung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt.
      Euer nächster Einsatz von
      • Elementar
        'Lavaeruption'
      • Verstärkung
        'Blitzschlag'
      • Wiederherstellung
        'Welle der Heilung'
      trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
      • Elementar
        'Flammenschock'
      • Verstärkung / Wiederherstellung
        'Springflut'
      belegt sind.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faetransfusion
      Überträgt die Lebenskraft von bis zu 4 Gegnern im Zielbereich und verursacht im Verlauf von 3 Sek. (564% Zaubermacht) Naturschaden, die gleichmäßig auf alle gegnerischen Ziele aufgeteilt werden.

      Wenn Ihr 'Faetransfusion' innerhalb von 20 Sek. erneut einsetzt, werden 40% des gesamten Schadens von 'Faetransfusion' freigesetzt und heilen bis zu 4 Verbündete in Eurer Nähe.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Kettenernte
      Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (205% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (315% Zaubermacht) Gesundheit.

      Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
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Elementar-Schamane Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Elementar-Schamanen. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Verkrüppelnde Verhexung Verkrüppelnde VerhexungJäger Altimor, Schloss Nathria
Von Eurer 'Verhexung' betroffene Gegner verursachen nach der Entfernung von 'Verhexung' 8 Sekunden lang 8% weniger Schaden.
Finesse
Spirituelle Resonanz Spirituelle ResonanzLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Heldentum' / 'Kampfrausch' oder ähnliche Effekte gewähren Euch zusätzlich für 4 Sek. 'Geisterpfoten' / 'Gunst des Geistwandlers'.
Finesse
Donnernde Pfoten Donnernde PfotenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Geisterwolf' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sekunden um zusätzlich 10%. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Finesse
Kraft der Totems Kraft der TotemsSchrillschwinge, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit des Totems des Erdstoßes, des Totems der Erdbindung und des Totems der Energiespeicherung um 1 Sek.
Finesse
Astralschutz AstralschutzGraf Denathrius, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 3 Min. Wenn Ihr 'Reinkarnation' einsetzt, erhaltet Ihr sofort 'Astralverschiebung'.
Widerstand
Erfrischende Wasser Erfrischende WasserKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 15% effektiver.
Widerstand
Vitalzuwachs VitalzuwachsKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Euer Erdelementar erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Elysisches Klagelied Elysisches KlageliedKyrianer - Weltbosse
Das Vespertotem ist gegen das ihm nächste Ziel 100% effektiver.
Potenz
Stürzende Wellen Stürzende WellenNekrolords - Weltbosse
'Urzeitliche Welle' hat eine Chance von 20$, keine Abklingzeit auszulösen.
Potenz
Essenzielle Extraktion Essenzielle ExtraktionNachtfae - Weltbosse
'Faetransfusion' verursacht 15% mehr Schaden und wird 15% schneller kanalisiert.
Potenz
Üppige Ernte Üppige ErnteVenthyr - Weltbosse
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Kettenernte' um 10%.
Potenz
Elementar-Schamane
Ruf der Flamme Ruf der FlammeKul'tharok, Theater der Schmerzen
Euer Sturmelementar / Feuerelementar bleibt 15% länger bestehen.
Potenz
Pyroklastischer Schock Pyroklastischer SchockGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Erdschock' hat eine Chance von 15%, Euren Effekt 'Flammenschock' auf dem Gegner um 12 Sek. zu verlängern.
Potenz
Hochspannung HochspannungDoktor Ickus, Seuchensturz
'Blitzschlag' hat eine Chance von 30%, doppelt so viel Mahlstrom zu erzeugen.
Potenz
Erschüttern der Fundamente Erschüttern der FundamenteEchelon, Hallen der Sühne
Der Einsatz von 'Erdbeben' hat eine Chance von 15%, sofort 'Kettenblitzschlag' auf einen zufälligen Gegner im Effektbereich von 'Erdbeben' zu wirken.
Potenz
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Rotation für den Elementar-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Wir beginnen den Kampf mit unserem Feuerelementar. Dieser teilt ordentlich Schaden aus, erhöht den verursachten Schaden von Flammenschock um 25% und verlängert die Dauer vom DoT um das doppelte. Feuerelementar hat eine Abklingzeit von 2,5 Minuten und wird anschließend immer benutzt, sobald er bereit ist.

Als nächstes ist logischerweise Flammenschock an der Reihe. Diesen DoT erneuern wir im Anschluss immer bevor er ausläuft. Nicht nur wegen dem Schaden, sondern auch wegen dem Bonus für Lavaeruption. Jeder Tick von Flammenschock hat eine Chance die Abklingzeit von Lavaeruption abzuschließen und die Fähigkeit zu einem Spontanzauber zu machen. Zudem trifft Lavaeruption immer kritisch, solange der DoT auf dem Gegner aktiv ist.

Mit dieser Talent-Skillung haben wir zwei Aufladungen von Lavaeruption. Da diese Fähigkeit immer kritisch trifft, teilen wir mit ihr sehr hohen Schaden aus. Daher versuchen wir nichts zu verschwenden, indem wir sie einsetzen, bevor die zweite Aufladung bereit ist. Doch diese Fähigkeit hat noch eine weitere Aufgabe durch das passive Talent Meister der Elemente erhalten. Der nächste Natur- Frost- oder körperliche Zauber verursacht 20% mehr Schaden. Wir setzten Lavaeruption also direkt vor dem Zauber mit dem höchsten Schaden ein. Da nicht immer alle Fähigkeiten bereit sind haben wir eine kleine Prioritätsliste.

Als nächstes ist unser Level 25 Talent Elementarschlag an der Reihe. Dieses Talent erzeugt 30 Mahlstrom, teilt guten Schaden aus und gibt uns fast durchgehend einen Bonus auf einen zufälligen Sekundärwert. Bei einer Elementarüberladung wird der Schaden fast verdoppelt und wir bekommen einen weiteren Bonus auf einen zufälligen Sekundärwert, sodass zwei Sekundärwerte gleichzeitig erhöht werden. Der Elementarschlag wird immer benutzt, sobald er bereit ist.

Ist der Cooldown Sturmhüter bereit, so setzen wir diesen als nächstes ein, gefolgt von zwei Anwendungen von Blitzschlag. Die beiden Anwendungen von Blitzschlag teilen dadurch 150% mehr Schaden aus und lösen zudem Meisterschaft: Elementarüberladung aus. Diese Kombo setzen wir anschließend immer ein, sobald Sturmhüter wieder bereit ist. Blitzschlag benutzen wir ansonsten nur noch zur Erzeugung von Mahlstrom.

Weiter geht es mit der nächsten Combo. Sobald Eisfuror bereit ist, setzten wir diese Fähigkeit ein, gefolgt von vier Anwendungen von Frostschock, welche mit dem Buff 300% mehr Schaden austeilen und zudem Mahlstrom erzeugen. Frostschock setzen wir ansonsten gar nicht ein, da der Schaden ohne Bonus zu niedrig ist.

Am Ende unserer Rotation haben wir noch Erdschock. Dies ist die einzige Fähigkeit in unserer Rotation welche Mahlstrom kostet. Wir achten darauf, dass wir diese Fähigkeit immer einsetzen bevor wir das Mahlstrom-Limit erreicht haben, damit wir nichts verschwenden.

Erdelementar ist nur kompletthalber in unserer Rotation. Mit dem Erdelementar teilen wir nicht besonders viel Schaden aus, weshalb wir ihn nur einsetzen, wenn wir gerade Zeit haben. Achtung! Wir können immer nur ein Elementar gleichzeitig aktiv haben. Solange Feuerelementar aktiv ist, wird Erdelementar nicht eingesetzt.

Cooldowns

  • Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
  • Gunst des Geistwandlers nutzen wir in Laufphasen, sodass wir unsere Zauber auch aus der Bewegung heraus wirken können.
  • Das Totem des Erdstoßes setzen wir zum Entfernen verschiedener CC-Effekte der ganzen Gruppe ein.
  • Mit Statische Aufladung betäuben wir gleich mehrere Gegner. Wir nutzen diesen Cooldown nach Bedarf.
  • Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein in denen wir mehr Schaden erleiden.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Feuerelementar Feuerelementar Den Feuerelementar beschwören wir immer, wenn er bereit ist.
2 Flammenschock Flammenschock Es ist ganz wichtig, dass wir den DoT von Flammenschock immer erneuern kurz bevor er ausläuft.
3 Lavaeruption Lavaeruption Lavaeruption benutzen wir immer bevor die zweite Aufladung verfügbar ist und direkt vor einem Zauber laut der Prioritätsliste weiter oben in diesem Guide.
4 Elementarschlag Elementarschlag Elementarschlag nutzen wir immer sobald er bereit ist und wir weniger als 71 Mahlstrom haben.
5 Sturmhüter Sturmhüter Sturmhüter setzen wir immer direkt vor Blitzschlag ein, sobald diese Fähigkeit bereit ist und wir weniger als 80 Mahlstrom haben.
6 Blitzschlag Blitzschlag Zwei Anwendungen von Blitzschlag setzen wir immer sofort nach Sturmhüter ein. Ansonsten benutzen wir diese Fähigkeit nur zur Erzeugung von Mahlstrom.
7 Eisfuror Eisfuror Eisfuror setzen wir immer ein, wenn diese Fähigkeit bereit ist und wir weniger als 50 Mahlstrom haben.
8 Frostschock Frostschock Frostschock setzen wir nur mit dem Bonus durch Eisfuror ein.
9 Erdschock Erdschock Erdschock setzen wir immer ein sobald wir über genug Mahlstrom verfügen. Wir benutzen dieser Fähigkeit bevor wir an das Mahlstrom-Limit gelangen.
10 Erdelementar Erdelementar Dieser Elementar dient als Tank und teilt nur wenig Schaden aus. Wir benutzen ihn nur wenn Feuerelementar nicht aktiv ist.

Rotation: Multi-Target

Bei einem Kampf gegen mehrere Gegner beginnen wir mit unserem Sturmelementar. Dieser teilt guten Schaden aus und verringert gleichzeitig die Zauberzeit von Kettenblitzschlag mit jeder Anwendung. Der Sturmelementar hat eine lange Abklingzeit und wird anschließend immer eingesetzt, sobald er wieder bereit ist.

Als nächstes setzen wir Sturmhüter ein. Auch mit diesem Cooldown verbessern wir den Kettenblitzschlag. Die nächsten beiden Einsätze dieser Fähigkeit werden zu Spontanzaubern und wir lösen Meisterschaft: Elementarüberladung aus. Dies ist bei AoE-Fähigkeiten besonders effektiv.

Nachdem wir nun zwei Buffs für Kettenblitzschlag aktiviert haben, setzen wir diese Fähigkeit ein. Wir nutzen diese Fähigkeit so oft bis wir 60 Mahlstrom gesammelt haben und verbrauchen diese anschließend mit Erdelementar. Solange der Buff von Sturmelementar aktiv ist hat Kettenblitzschlag die höhere Priorität. Wir achten jedoch darauf, dass wir nie über unser Mahlstrom-Limit von 100 gelangen. Das bedeutet also, dass wir ohne Sturmelementar-Buff Erdelementar benutzten sobald wir 60 Mahlstrom erzeugt haben und mit Buff wird die Fähigkeit eingesetzt, sobald wir über 80 Mahlstrom gelangen.

Am Ende unserer Rotation ist noch der Erdelementar gelistet. Dieser Teilt nicht ganz so hohen Schaden aus, ist dafür aber 1 Minute lang aktiv. Wichtig ist nur, dass wir immer nur ein Elementar gleichzeitig aktiv haben können. Sturmelementar hat also immer die höhere Priorität und solange Sturmelementar aktiv ist, dürfen wir Erdelementar nicht beschwören.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Sturmelementar Sturmelementar Sturmelementar teilt guten Schaden aus und reduziert die Zauberzeit von Kettenblitzschlag. Er wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
2 Sturmhüter Sturmhüter Sturmhüter wird immer eingesetzt sobald die Fähigkeit verfügbar ist uns wir weniger als 60 Mahlstrom haben.
3 Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag ist unsere Hauptangriffsfähigkeit mit der wir so lange Mahlstrom erzeugen, bis wir 80 Mahlstrom (mit Sturmelementar-Buff) oder 60 Mahlstrom (ohne Sturmelementar-Buff) haben.
4 Erdbeben Erdbeben Erdbeben setzen wir bei 60-80 Mahlstrom ein.
5 Erdelementar Erdelementar Dieser Elementar wird nur eingesetzt, wenn Sturmelementar nicht aktiv ist.
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Elementar-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Durch die passive Fähigkeit Elementarfuror verursachen kritische Treffer 250% mehr Schaden anstatt der üblichen 200%.
  • Lavaeruption trifft auf Zielen mit aktiven DoT von Flammenschock immer kritisch.

Tempo

  • Tempo erhöht Angriffs- und Zaubertempo.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Elementarüberladung. Dies erhöht die Chance, dass wir bestimmte Fähigkeiten doppelt ausführen.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Elementar-Schamanen schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Elementar-Schamanen

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Elementar-Schamanen. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Erinnerung der Ahnen Erinnerung der Ahnen
'Heldentum' / 'Kampfrausch' und ähnliche Effekte halten bei Euch 20.0 Sek. länger an und Effekte wie 'Heldentum' / 'Kampfrausch' erhöhen Euer Tempo um zusätzlich 10%.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Ketten der Verheerung Ketten der Verheerung
'Kettenheilung' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenblitzschlag' zum Spontanzauber und lässt ihn 50% mehr Schaden verursachen. 'Kettenblitzschlag' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenheilung' zum Spontanzauber und lässt ihn kein Mana verbrauchen.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Tiefenbebenstein Tiefenbebenstein
Euer Erdelementar ist dauerhaft von 'Erdbeben' umgeben.
Echelon - Hallen der Sühne
Taille
Füße
Tief verwurzelte Elemente Tief verwurzelte Elemente
Elementar
Der Einsatz von 'Lavaeruption' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Wiederherstellung
Der Einsatz von 'Springflut' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Verstärkung
Der Einsatz von 'Sturmschlag' hat eine Chance von 8%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Legendäre Gegenstände für Elementar-Schamanen
Echos der Großen Zerschlagung Echos der Großen Zerschlagung
Wenn Ihr 'Erdschock' einsetzt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Erdbeben' 120% mehr Schaden.
Mueh'zala - Die Andre Seite
Schulter
Hände
Elementares Gleichgewicht Elementares Gleichgewicht
Wenn Ihr innerhalb von 10 Sekunden direkten Feuer-, Frost- und Naturschaden verursacht, wird sämtlicher verursachter Schaden für 10 Sekunden um 15% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Beine
Füße
Flammender Untergang des Himmelsbrechers Flammender Untergang des Himmelsbrechers
Wenn der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit von 'Feuerelementar' / 'Sturmelementar' um 1.0 Sek. verringert. Außerdem ist die kritische Trefferchance von 'Flammenschock' um 50% erhöht.
Graf Denathrius - Schloss Nathria
Brust
Finger
Lavarückstrom des Windsprechers Lavarückstrom des Windsprechers
Wenn Ihr 'Erdschock' einsetzt, erhaltet Ihr 'Lavawoge' und der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavaeruption' wird um 20% erhöht.
Valinor - Weltboss
Füße
Rücken
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Elementar-Schamane BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des Thronräubers von Nathria Kopf Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Seuchengeborene Schulterschützer Schulter Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Harnisch der verdrehten Launen Brust Mueh'zala / Die Andre Seite
Stolzer Gurt des Henkers Taille Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Lichknochenbeinschützer Beine Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Schreiter der rastlosen Bosheit Füße Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Armschützer des gefallenen Paragons Handgelenk Devos / Spitzen des Aufstiegs
Handschützer des misstönenden Konstrukts Hände Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Ritualknochenband Finger Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Seelenlassender Rubin Schmuck Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Lakalis Spitze des Wissens Zweihändig Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Helm des unstillbaren Appetits Kopf Hungernder Zerstörer
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schulterstücke der fatalen Finalität Schulter Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Zehrender Kettenpanzer Brust Hungernder Zerstörer
Reife des fehlgeleiteten Stolzes Handgelenk Rettung des Sonnenkönigs
Stulpen des eidgebundenen Soldaten Hände Generäle der Steinlegion
Belastbarer Gürtel Taille Schlickfaust
Erinnerungserfüllte Beinschienen Beine Lady Inerva Dunkelader
Steinumhüllte Stampfer Füße Schlickfaust
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Glyphe der Assimilierung Schmuck Konstrukteur Xy'mox
Blutzweig des Wurzelspinners Einhändig Graf Denathrius
Bollwerk des Unbeugsamen Schildhand Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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