World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Wiederherstellungs-Schamane Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wiederherstellungs-Schamanen handelt es sich um eine Heil-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Heil-Schamane Stärken

  • Er ist ein starker AoE-Heiler.
  • Er bringt für die Gruppe viele verschiedene unterstützende Fähigkeiten mit.
  • Er besitzt starke Heil-Cooldowns.
  • Er kann sich selbst im Kampf wiederbeleben.

Alternative Bezeichnungen: Heilschamane, Restoration Shaman, Resto Shaman

Wiederherstellungs-Schamane

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Schamanen.

  • SCHAMANE
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • 'Auge des Sturms' des Sturmelementars (Elementar)
    • Der Effekt des Kyrianermediums 'Elysisches Klagelied' wurde um 50 % erhöht.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • Der Tooltip des Totems der Geistverbindung wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen am Totem der Geistverbindung vorgenommen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Wiederherstellungs-Schamane mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Schamanen

  • Neue passive Fähigkeit: 'Verbesserte Reinkarnation' – 'Reinkarnation' belebt euch jetzt mit 20 % zusätzlicher Gesundheit wieder.
  • Alle Schamanen können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Waffe der Flammenzunge' – Verstärkt eure Waffen für 1 Stunde mit Feuer, wodurch jeder eurer Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • 'Kettenheilung' – Heilt das verbündete Ziel und springt dann auf die 2 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen (3 für Wiederherstellung). Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30 %.
    • 'Totem des heilenden Flusses' – Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu euren Füßen, das ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. heilt.
    • 'Blitzschlagschild' – Umgibt euch 30 Min. lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance von 100 %, dass Nahkampfangreifer Naturschaden erleiden. Es kann immer nur ein Elementarschild beim Schamanen aktiv sein.
    • 'Kettenblitzschlag' – Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
    • 'Flammenschock' – Versengt das Ziel mit Feuer und verursacht Feuerschaden sowie anschließend im Verlauf von 18 Sek. zusätzlichen Feuerschaden.
    • 'Frostschock' – Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50 %.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Totem des Himmelszorns', 'Totem der Erdung' und 'Totem des Gegenschlags' haben jetzt 50 Gesundheit (vorher 5). Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.

Wiederherstellungs-Schamane

  • Neue Fähigkeit: 'Wasserschild' – Der Zaubernde wird von Wasserkugeln umgeben, die alle 5 Sek. 50 Mana gewähren. Wenn ein Nahkampfangriff den Zaubernden trifft, erhält er 2 % seines Manas zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Es kann immer nur ein Elementarschild aktiv sein.
  • Neue Fähigkeit: 'Totem der Manaflut' – Beschwört für 8 Sek. ein Totem der Manaflut zu Füßen des Zaubernden. Die Manaregenerationsrate von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 10 Metern um das Totem wird um 100 % erhöht.
  • 'Erdschild' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Wiederherstellungsschamanen auf Stufe 22 erlernt.
  • Die Dauer von 'Springflut' beträgt jetzt 18 Sek. (vorher 15 Sek.).
  • 'Flammenschock' hat jetzt eine Dauer von 18 Sek. (vorher 21 Sek.).
  • Die Auslösungschance von 'Lavasog' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Woge der Erde' (ersetzt 'Erdschild') – Verbraucht bis zu 3 Aufladungen von 'Erdschild', um bis zu 3 Verbündete in der Nähe des Ziels eures Zaubers 'Erdschild' pro verbrauchter Aufladung um zu heilen.
    • 'Strom' erhöht jetzt die Initialheilung von 'Springflut' um 20 % (vorher 30 %).
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Anfänger Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen

Der Wiederherstellungs-Schamane ist stark beim Heilen von schwer verwundeten Verbündeten, da die Wirkung seiner Heilzauber stärker wird, je weniger Lebenspunkte seine Gruppenmitglieder haben. Seine Heilzauber und Totems halten die Gruppe auf verschiedene Arten am Leben. Eine besondere Stärke des Wiederherstellungs-Schamanen ist die Erhöhung der Gesundheit seiner Mitspieler. Darüber hinaus verwendet er auch Fähigkeiten, mit denen er den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe verringert. Zusätzlich dazu hat er starke Heil-Cooldowns für alle Gruppenmitglieder.

Mana

Der Schamane benötigten Mana für alle Heilzauber. Durch die passive Fähigkeit Rückstrom hat er die Möglichkeit zusätzlich Mana zu regenerieren. Ansonsten reduziert er seinen Mana-Verbrauch indem er bei leichten Heilbedarf ressourcensparende Heilzauber einsetzt und darauf achtet, dass er seine Mitspieler nicht überheilt.

Wiederbelebung

Der Wiederherstellungs-Schamane hat mehrere Möglichkeiten, um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Geist der Ahnen wird ein Spieler wiederbelebt. Vision der Ahnen belebt alle Spieler in der Gruppe wieder. Beide Zauber können nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.

Eine weitere praktische Fähigkeit ist Reinkarnation. Dadurch kann er sich alle 30 Minuten im Kampf selbst wiederbeleben.

Wasserwandeln

Der Schamane ermöglicht sich selbst oder einem anderen Spieler über Wasser zu wandeln.

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Wiederherstellungs-Schamane und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Raid-Instanzen und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 StromStrom WogenWogen Leben entfesselnLeben entfesseln
25 Echo der ElementeEcho der Elemente RegengussRegenguss Woge der ErdeWoge der Erde
30 GeisterwolfGeisterwolf Totem des ErdgriffsTotem des Erdgriffs Statische AufladungStatische Aufladung
35 Seelenstärke der AhnenSeelenstärke der Ahnen Totem des irdenen WallsTotem des irdenen Walls Totem des Schutzes der AhnenTotem des Schutzes der Ahnen
40 Wächter der NaturWächter der Natur Agiler GeistAgiler Geist Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 SchnellflutungSchnellflutung PlatzregenPlatzregen Totem des WolkenbruchsTotem des Wolkenbruchs
50 HochwasserHochwasser LebensquellLebensquell AszendenzAszendenz

Dieser Talentbaum ist für Mythisch+ Dungeons und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 StromStrom WogenWogen Leben entfesselnLeben entfesseln
25 Echo der ElementeEcho der Elemente RegengussRegenguss Woge der ErdeWoge der Erde
30 GeisterwolfGeisterwolf Totem des ErdgriffsTotem des Erdgriffs Statische AufladungStatische Aufladung
35 Seelenstärke der AhnenSeelenstärke der Ahnen Totem des irdenen WallsTotem des irdenen Walls Totem des Schutzes der AhnenTotem des Schutzes der Ahnen
40 Wächter der NaturWächter der Natur Agiler GeistAgiler Geist Totem des WindsturmsTotem des Windsturms
45 SchnellflutungSchnellflutung PlatzregenPlatzregen Totem des WolkenbruchsTotem des Wolkenbruchs
50 HochwasserHochwasser LebensquellLebensquell AszendenzAszendenz

Anmerkungen zu den Talenten vom Wiederherstellungs-Schamanen

  • Level 15 Talente
    In Mythisch+ Dungeons verbessern wir unsere Heilzauber für Einzelziele mit dem Talent Wogen. Bei der Heilung einer ganzen Raid-Gruppe wählen wir stattdessen Leben entfesseln. Mit diesem Talent heilen wir zwar nur ein Gruppenmitglied. Gleichzeitig erhöhen wir jedoch die Heilung des nächsten direkten Heilzaubers, was vor allem bei Kettenheilung effektiv ist.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für Regenguss entschieden. Damit verbessern wir bestimmte Einzelzielzauber und Gruppenzauber. Voraussetzung dafür sind bestimmte Effekte, die jedoch bei der Rotation weiter unten in diesem Guide berücksichtigt werden.
  • Level 30 Talente
    Geisterwolf ist für schnelle Mythisch+ Dungeons die beste Wahl in dieser Reihe. Mit diesem Talent erleiden wir weniger Schaden und erhöhen unsere Bewegungsgeschwindigkeit während wir als Geisterwolf unterwegs sind. Bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen ist aber auch Statische Aufladung sehr hilfreich. Mit diesem Talent verringern wir die Abklingzeit von Totem der Energiespeicherung. Mit diesem Cooldown betäuben wir kurzfristig alle Gegner in der Nähe.
  • Level 35 Talente
    Das Totem des irdenen Walls ist in dieser Talentreihe die beste Wahl. Damit verringern wir den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder im Effektbereich. Dies ist insbesondere bei DoTs und vielen kleinen Angriffen sehr effektiv.
  • Level 40 Talente
    Wächter der Natur ist ein hilfreiches Talent für Phasen, bei denen wir hohen Schaden erleiden. In Mythisch+ Dungeons und bei Boss-Kämpfen mit vielen Laufphasen bietet sich Agiler Geist an.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe ist Totem des Wolkenbruchs die beste Wahl. Das Totem speichert 15 Sekunden lang 30% unserer gewirkten Heilung und verteilt diese nach Ablauf automatisch an alle verletzten Gruppenmitglieder. Je mehr wir während der Effektdauer heilen, desto effektiver ist das Talent.
  • Level 50 Talente
    Mit Hochwasser verbessern wir unsere Kettenheilung deutlich ohne dass wir mehr Mana verbrauchen, weshalb wir uns für dieses Talent entschieden haben.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wiederherstellungs-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit
Totem des Himmelszorns Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Feuertotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20% erhöht.
Totem des Gegenschlags Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Anschwellende Wellen Anschwellende Wellen
Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
Voodoomeisterschaft Voodoomeisterschaft
Verringert die Abklingzeit von 'Verhexen' um 20 Sek.
Stromschlag Stromschlag
Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sekunden (60% Zaubermacht) Naturschaden.
Totem der Erdung Totem der Erdung
Beschwört ein Lufttotem mit 50 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das einen Schadenszauber, der auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe gewirkt wird, auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.

Ihr verbindet Euch mit Euren zwei nächsten Verbündeten innerhalb von 15 Metern. Wenn ein verbundenes Ziel Schaden erleidet, werden 25% des Schadens unter den anderen Verbundenen aufgeteilt. Verbundene Ziele erhalten 100% mehr Heilung durch Eure Zauber 'Kettenheilung' und 'Heilender Regen'. Hält 24 Sekunden lang an.
Gezeitenbringer Gezeitenbringer
Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.
Spektrale Erholung Spektrale Erholung
In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sekunden Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
Reinigende Wasser Reinigende Wasser
Eure Zauber 'Kettenheilung' und 'Heilender Regen' haben eine 20% höhere Chance, eine kritische Heilung zu erzielen. Wenn diese Zauber eine kritische Heilung erzielen, werden alle schädlichen Magieeffekte auf dem Ziel gebannt.
Gabe der Vorfahren Gabe der Vorfahren
Nach dem Einsatz von 'Gunst des Geistwandlers' werdet Ihr 5 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
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Schamane Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Wiederherstellungs-Schamanen? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Wiederherstellungs-Schamane für Raids: Nekrolords
  • Bester Pakt für Wiederherstellungs-Schamane für Mythisch+ Dungeon: Alle Pakte

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Vespertotem
      Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (64% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (73% Zaubermacht) Gesundheit.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Urzeitliche Welle
      Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
      • Wiederherstellung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
      • Elementar & Verstärkung
        einen Verbündeten um (65% Zaubermacht) Gesundheit heilt.
      Euer nächster Einsatz von
      • Elementar
        'Lavaeruption'
      • Verstärkung
        'Blitzschlag'
      • Wiederherstellung
        'Welle der Heilung'
      trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
      • Elementar
        'Flammenschock'
      • Verstärkung / Wiederherstellung
        'Springflut'
      belegt sind.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Faetransfusion
      Überträgt die Lebenskraft von bis zu 4 Gegnern im Zielbereich und verursacht im Verlauf von 3 Sek. (564% Zaubermacht) Naturschaden, die gleichmäßig auf alle gegnerischen Ziele aufgeteilt werden.

      Wenn Ihr 'Faetransfusion' innerhalb von 20 Sek. erneut einsetzt, werden 40% des gesamten Schadens von 'Faetransfusion' freigesetzt und heilen bis zu 4 Verbündete in Eurer Nähe.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Kettenernte
      Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (205% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (315% Zaubermacht) Gesundheit.

      Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
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Wiederherstellungs-Schamane Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Wiederherstellungs-Schamanen. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Verkrüppelnde Verhexung Verkrüppelnde VerhexungJäger Altimor, Schloss Nathria
Von Eurer 'Verhexung' betroffene Gegner verursachen nach der Entfernung von 'Verhexung' 8 Sekunden lang 8% weniger Schaden.
Finesse
Spirituelle Resonanz Spirituelle ResonanzLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Heldentum' / 'Kampfrausch' oder ähnliche Effekte gewähren Euch zusätzlich für 4 Sek. 'Geisterpfoten' / 'Gunst des Geistwandlers'.
Finesse
Donnernde Pfoten Donnernde PfotenGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Geisterwolf' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sekunden um zusätzlich 10%. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Finesse
Kraft der Totems Kraft der TotemsSchrillschwinge, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit des Totems des Erdstoßes, des Totems der Erdbindung und des Totems der Energiespeicherung um 1 Sek.
Finesse
Astralschutz AstralschutzGraf Denathrius, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 3 Min. Wenn Ihr 'Reinkarnation' einsetzt, erhaltet Ihr sofort 'Astralverschiebung'.
Widerstand
Erfrischende Wasser Erfrischende WasserKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 15% effektiver.
Widerstand
Vitalzuwachs VitalzuwachsKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Euer Erdelementar erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Elysisches Klagelied Elysisches KlageliedKyrianer - Weltbosse
Das Vespertotem ist gegen das ihm nächste Ziel 100% effektiver.
Potenz
Stürzende Wellen Stürzende WellenNekrolords - Weltbosse
'Urzeitliche Welle' hat eine Chance von 20$, keine Abklingzeit auszulösen.
Potenz
Essenzielle Extraktion Essenzielle ExtraktionNachtfae - Weltbosse
'Faetransfusion' verursacht 15% mehr Schaden und wird 15% schneller kanalisiert.
Potenz
Üppige Ernte Üppige ErnteVenthyr - Weltbosse
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Kettenernte' um 10%.
Potenz
Wiederherstellungs-Schamane (Heal)
Umarmung der Erde Umarmung der ErdeTred'ova, Die Nebel von Tirna Scithe
'Erdschild' erhöht Eure beim Ziel hervorgerufene Heilung um zusätzlich 5%.
Potenz
Schwerer Regen Schwerer RegenMueh'zala, Die Andre Seite
Der Einsatz Eures Totems der Heilungsflut erhöht die Heilung Eures Zaubers 'Heilender Regen' 20 Sekunden lang um 160%.
Potenz
Fokus der Natur Fokus der NaturAzules, Spitzen des Aufstiegs
'Kettenheilung' hat eine Chance von 40%, auf einen zusätzlichen Verbündeten überzuspringen.
Potenz
Wirbelnde Strömungen Wirbelnde StrömungenIngra Maloch, Die Nebel von Tirna Scithe
Der Einsatz Eures Totems des Wolkenbruchs / Totems des heilenden Flusses erhöht die Heilung für 3 Einsätze von 'Heilende Woge', 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' um 20%.
Potenz
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Rotation für den Wiederherstellungs-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Heil-Rotation: Single-Target & Multitarget

Noch vor Kampfbeginn setzen wir das Erdschild auf den Tank, wodurch er 9 Aufladungen von diesem Schild erhält. Solange eine Aufladung auf dem Tank aktiv ist, bekommt er von uns 10% mehr Heilung. Daher wird das Erdschild immer erneuert, kurz bevor alle Aufladungen verbraucht sind.

Ebenfalls noch vor Kampfbeginn setzen wir das Wasserschild auf uns. Mit diesem Buff erzeugen wir alle 5 Sekunden 50 Mana. Werden wir durch einen Nahkampfangriff getroffen, regenerieren wir sofort 2% Mana. Diesen Buff aktivieren wir anschließend immer, sobald alle drei Aufladungen verbraucht wurden.

Mit Kampfbeginn beschwören wir das Totem des Wolkenbruchs. Während wir in den folgenden 15 Sekunden heilen, speichert das Totem 30% der gewirkten Heilung. Wenn das Totem zerstört wird oder die Zeit abläuft wird die gespeicherte Heilung an allen verletzten Gruppenmitgliedern gleichmäßig verteilt. Das Totem des Wolkenbruchs hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden und wird immer bei Verfügbarkeit aufgestellt. Das Totem ist bei Gruppenheilzaubern besonders effektiv, denn je mehr wir in der Effektzeit Heilen, desto mehr Heilung kommt anschließend durch das Totem.

Als nächstes setzen wir Springflut auf den Tank. Diese Fähigkeit heilt sofort um einen guten Wert und verpasst dem Tank zudem einen HoT, welcher 18 Sekunden lang hält. Da diese Fähigkeit recht wenig Mana kostet und nur 6 Sekunden Abklingzeit hat, verteilen wir sie anschließend auch an weitere Gruppenmitglieder, wie z.B. auf dem Off-Tank. Wir stellen jedoch immer sicher, dass der Heilzauber für den Tank bereit ist.

Wie die Rotation weitergeht, hängt davon ab ob wir in einem Dungeon oder in einer Raid-Instanz unterwegs sind. In Mythisch+ Dungeons heilen wir überwiegend mit Fähigkeiten die nur ein Ziel heilen. In Raids kommen vor allem Gruppenheilzauber zum Einsatz. Benötigen in einem Dungeon mehrere Spieler Heilung setzten wir dort natürlich ebenfalls Gruppenheilzauber ein.

Heil-Rotation: Single-Target / Dungeons

In Dungeons heilen wir also einzelne Ziele mit Heilende Woge und Welle der Heilung. Da Heilende Woge weniger Mana kostet und eine bessere Heilung hat wird es bevorzugt. Langt die Heilung nicht, setzen wir stattdessen Welle der Heilung ein. Denn diese Fähigkeit hat eine deutlich schnellere Wirkzeit. Welle der Heilung hat außerdem eine höhere Priorität, wenn der Buff Flutwellen aktiv ist. Damit erhöhen wir die Chance auf einen kritischen Effekt um 40%. Ein kritischer Treffer verdoppelt den Heilwert.

Heil-Rotation: Multi-Target /Raids

Bei der Heilung einer Gruppe beschwören wir als erstes das Totem des irdenen Walls unter die Füße der Gruppe. Das Totem heilt nicht, sondern verringert jeden erlittenen Schaden. Das Schild ist besonders bei DoTs und vielen kleinen Angriffen effektiv und besser als jeder Heilzauber. Das Totem wird immer aufgestellt sobald es bereit ist, was jedoch bei einer Abklingzeit von 1 Minute etwas dauert. Da das Schild vom Totem des irdenen Walls nur im Effektbereich wirksam ist, stellen wir es bei schnellen Kämpfen in Mythisch+ Dungeons nur auf, wenn wir wissen, dass die Gruppe längere Zeit an einer Position kämpft. Idealerweise stellen wir es also am Anfang eines Kampfes auf.

Als nächstes Heilen wir unsere Gruppe mit dem HoT Heilender Regen. Auch diese Fähigkeit heilt nur in einem begrenzten Bereich, weshalb sie nur bei zusammenstehenden Gruppen eingesetzt wird. Meist sehen jedoch andere Spieler den grünen Effekt am Boden und begeben sich dorthin. Da der HoT 10 Sekunden lang dauert setzen wir ihn in Mythisch+ Dungeons ebenfalls nur ein, wenn die Gruppe längere Zeit an einer Position stehen bleibt. Wir benutzen Heilender Regen immer, wenn er bereit ist und Heilung benötigt wird.

Weiter geht es mit der Fähigkeit Leben entfesseln. Dieser Heilzauber trifft zwar nur ein Ziel, kostet dafür aber auch nur wenig Mana. Zudem nutzen wir diese Fähigkeit vor allem wegen ihrem Buff. Die Heilung vom nächsten direkten Heilzauber erhöht sich um 35%. Da sich dies besonders effektiv bei der Kettenheilung auswirkt, setzen wir diese Fähigkeit als nächstes ein. Kettenheilung kostet sehr viel Mana uns wird meist nur mit Buffs eingesetzt. Einen weiteren Buff bekommt diese Fähigkeit durch das passive Talent Hochwasser. Dadurch wird die Heilung erhöht und nicht mehr mit jedem Sprung verringert. Kettenheilung bekommt einen weiteren Buff durch das passive Talent Regenguss. Solange der HoT von Heilender Regen aktiv ist, ist die Heilung vom Kettenheilung um 20% erhöht.

Cooldowns

  • Reicht die normale Heilung nicht mehr aus, setzen wir unseren mächtigen Cooldowns Totem der Heilungsflut ein. Damit heilen wir die komplette Raid-Gruppe hoch, was sich besonders in Phasen anbietet in der die komplette Gruppe hohen Schaden erleidet.
  • Auch Totem der Geistverbindung ist ein mächtiger Cooldown. Diese Fähigkeit reduziert 6 Sekunden lang den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder und gleicht zudem deren Lebenspunkte aus. Einzelne Spieler die hohen Schaden erleiden können wir damit vor dem Tod bewahren.
  • Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
  • Gunst des Geistwandlers nutzen wir in Laufphasen, sodass wir unsere Zauber auch aus der Bewegung heraus wirken können.
  • Das Totem des Erdstoßes setzen wir zum entfernen verschiedener CC-Effekte der ganzen Gruppe ein.
  • Mit Statische Aufladung betäuben wir gleich mehrere Gegner. Wir nutzen diesen Cooldown nach Bedarf.
  • Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein in denen wir mehr Schaden erleiden.
  • Mit dem Totem der Manaflut erhöhen wir kurzfristig die Manaregenerationsrate der gesamten Gruppe. Wir stellen es bei langen Bosskämpfen so oft wie möglich auf.

Nützliche Fähigkeiten

Als Heiler haben nicht nur die Aufgabe unsere Verbündeten zu heilen, sondern auch Schaden von ihnen abzuwenden. Indem unsere Gruppenmitglieder weniger Schaden erleiden, sparen wir uns Heilung und Mana. Daher setzen wir Geistreinigung immer ein, sobald unsere Mitspieler Effekte haben die gebannt werden können.

Als Schamane können wir uns in einen Geisterwolf verwandeln und kommen so zwischen zwei Monstergruppen schneller voran. Dies ist vor allem bei schnellen Durchläufen in Dungeons hilfreich.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Heil-Rotation: Single-Target & Multitarget
1 Erdschild Erdschild Das Erdschild wird schon vor Kampfbeginn auf den Tank gesetzt und anschließend erneuert bevor der letzte Stapel verschwindet.
2 Wasserschild Wasserschild Das Wasserschild wird schon vor Kampfbeginn auf uns gesetzt und anschließend immer erneuert.
3 Totem des Wolkenbruchs Totem des Wolkenbruchs Das Totem des Wolkenbruchs stellen wir immer auf sobald es bereit ist.
4 Springflut Springflut Springflut setzen wir zuerst auf den Tank. Solange der HoT auf dem Tank aktiv ist, verteilen wir diesen anschließend auch auf anderen Gruppenmitgliedern.
Heil-Rotation: Single-Target / Dungeons
5 Welle der Heilung Welle der Heilung Welle der Heilung benutzen wir, wenn normale Heilung gefordert wird und der Buff Flutwellen nicht aktiv ist.
6 Heilende Woge Heilende Woge Wir ersetzen Welle der Heilung durch Heilende Woge, wenn die Heilung nicht mehr ausreicht oder der Buff von Flutwellen aktiv ist.
Heil-Rotation: Multitarget /Raids
5 Totem des irdenen Walls Totem des irdenen Walls Totem des irdenen Walls wird immer aufgestellt, sobald es bereit ist. Kann auch für Phasen aufgehoben werden in denen wir häufig Schaden erleiden, wie z.B. durch DoTs.
6 Heilender Regen Heilender Regen Heilender Regen setzen wir immer ein, wenn mehrere Spieler Heilung benötigen.
7 Leben entfesseln Leben entfesseln Leben entfesseln wird auf einem Ziel wegen den geringen Manakosten und dem Buff für den nächsten direkten Heilzauber eingesetzt.
8 Kettenheilung Kettenheilung Kettenheilung wird bei aktiven Buffs (Leben entfesseln, Hochwasser und Regenguss) eingesetzt. Wir setzen es außerdem ein, wenn dringend Gruppenheilung benötigt wird.
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Wiederherstellungs-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit
  2. Tempo & Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln die Heilung.
  • Kritische Treffer wirken sich auf Rückstrom aus, wodurch wir Mana wiederherstellen.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Tiefe Heilung aus. Unsere gesamte Heilung wird dadurch verbessert.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Wiederherstellungs-Schamanen schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Wiederherstellungs-Schamanen

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Wiederherstellungs-Schamanen. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Erinnerung der Ahnen Erinnerung der Ahnen
'Heldentum' / 'Kampfrausch' und ähnliche Effekte halten bei Euch 20.0 Sek. länger an und Effekte wie 'Heldentum' / 'Kampfrausch' erhöhen Euer Tempo um zusätzlich 10%.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Ketten der Verheerung Ketten der Verheerung
'Kettenheilung' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenblitzschlag' zum Spontanzauber und lässt ihn 50% mehr Schaden verursachen. 'Kettenblitzschlag' macht Euren nächsten Einsatz von 'Kettenheilung' zum Spontanzauber und lässt ihn kein Mana verbrauchen.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Tiefenbebenstein Tiefenbebenstein
Euer Erdelementar ist dauerhaft von 'Erdbeben' umgeben.
Echelon - Hallen der Sühne
Taille
Füße
Tief verwurzelte Elemente Tief verwurzelte Elemente
Elementar
Der Einsatz von 'Lavaeruption' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Wiederherstellung
Der Einsatz von 'Springflut' hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Verstärkung
Der Einsatz von 'Sturmschlag' hat eine Chance von 8%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Legendäre Gegenstände für Wiederherstellungs-Schamanen
Irdene Harmonie Irdene Harmonie
Die Heilung von 'Erdschild' wird um 150% erhöht, wenn das Ziel Eures Erdschilds weniger als 75% Gesundheit hat. Zusätzlich gewährt 'Welle der Heilung' dem Ziel einen Stapel von 'Erdschild', bis zu maximal 9 Stapeln.
Generalin Kaal - Blutige Tiefen
Brust
Rücken
Jonats Naturfokus Jonats Naturfokus
'Welle der Heilung' und 'Heilende Woge' erhöhen die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Taille
Beine
Urzeitlicher Flutenkern Urzeitlicher Flutenkern
Alle 4 Einsätze von 'Springflut' wird 'Springflut' einem zusätzlichen verbündeten Ziel in der Nähe des Ziels der Fähigkeit gewährt.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Kopf
Hände
Gezeitentotem des Geistwandlers Gezeitentotem des Geistwandlers
Nach dem Aufstellen Eures Totems der Manaflut wird die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' werden um 40% verringert. Hält 10 Sekunden lang an.
Jäger Altimor - Schloss Nathria
Beine
Rücken
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Wiederherstellungs-Schamane BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Klappernde Scharfschützenkapuze Kopf Amarth / Nekrotische Schneise
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Seuchengeborene Schulterschützer Schulter Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Halsberge des verschmähten Pirschers Brust Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Fesseln der verlockenden Vitalität Handgelenk Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Eisenstachelhandschutz Hände Großaufseherin Beryllia / Die Blutigen Tiefen
Gürtel der erbärmlichen Manipulationen Taille Domina Giftklinge / Seuchensturz
Kettenbeinschützer des Seuchenerben Beine Globgrog / Seuchensturz
Schreiter der rastlosen Bosheit Füße Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Chiffrenring der Arachniden Finger Domina Giftklinge / Seuchensturz
Gewundenes Fressertentakel Finger Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Unbändiger Wechselbalg Schmuck Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Phiole der spektralen Essenz Schmuck Dessia die Enthaupterin / Theater der Schmerzen
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Chirurgischer Pustelextraktor Einhändig Globgrog / Seuchensturz
Verkrusteter Kanopendeckel Schildhand Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Helm des unstillbaren Appetits Kopf Hungernder Zerstörer
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schulterstücke der fatalen Finalität Schulter Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Zehrender Kettenpanzer Brust Hungernder Zerstörer
Reife des fehlgeleiteten Stolzes Handgelenk Rettung des Sonnenkönigs
Stulpen des eidgebundenen Soldaten Hände Generäle der Steinlegion
Doppelt verketteter Allzweckgürtel Taille Schrillschwinge
Beinschützer der enigmatischen Energien Beine Konstrukteur Xy'mox
Steinumhüllte Stampfer Füße Schlickfaust
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Managebundener Spiegel Schmuck Graf Denathrius
Griff aus dem Grab Einhändig Graf Denathrius
Barriere des Auserwählten Schildhand Konstrukteur Xy'mox

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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