WoW: Wiederherstellungs-Schamane Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Wiederherstellungs-Schamanen

Dieser Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Einzelziel- und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wiederherstellungs-Schamanen handelt es sich um eine Heil-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Heil-Schamanen
- Er ist ein starker AoE-Heiler.
- Er bringt viele verschiedene unterstützende Fähigkeiten für die Gruppe mit.
- Er besitzt starke Heil-Cooldowns.
- Er kann sich selbst im Kampf wiederbeleben.
Alternative Bezeichnungen: Heilschamane, Restoration Shaman, Resto Shaman
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger-Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen
Der Wiederherstellungs-Schamane ist stark beim Heilen von schwer verwundeten Verbündeten, da die Wirkung seiner Heilzauber stärker wird, je weniger Lebenspunkte seine Gruppenmitglieder haben. Seine Heilzauber und Totems halten die Gruppe auf verschiedene Arten am Leben. Eine besondere Stärke des Wiederherstellungs-Schamanen ist die Erhöhung der Gesundheit seiner Mitspieler. Darüber hinaus verwendet er auch Fähigkeiten, mit denen er den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe verringert. Zusätzlich hat er starke Heil-Cooldowns für alle Gruppenmitglieder.
Mana
Der Schamane benötigt Mana für alle Heilzauber. Durch die passive Fähigkeit Rückstrom hat er die Möglichkeit, zusätzlich Mana zu regenerieren. Ansonsten reduziert er seinen Mana-Verbrauch, indem er bei leichtem Heilbedarf ressourcensparende Heilzauber einsetzt und darauf achtet, seine Mitspieler nicht zu überheilen.
Wiederbelebung
Der Wiederherstellungs-Schamane hat zwei Möglichkeiten, seine Mitspieler wiederzubeleben. Mit Geist der Ahnen wird ein Spieler wiederbelebt. Vision der Ahnen belebt alle Spieler in der Gruppe wieder. Beide Zauber können nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.
Eine weitere praktische Fähigkeit ist Reinkarnation. Dadurch kann er sich alle 30 Minuten im Kampf selbst wiederbeleben. Passend dazu gibt es das Talent Überquellende Lebenskraft, mit dem wir unsere maximalen Lebenspunkte erhöhen und die Abklingzeit außerhalb eines Kampfes schneller verringern.
Wasserwandeln
Der Schamane ermöglicht sich selbst oder einem anderen Spieler, über Wasser zu wandeln.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtWiederherstellungs-Schamane und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und für Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind jedoch nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Regentanz
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir schädliche Magieeffekte. - Lebendige Flut
Mit diesem Ehrentalent verstärken wir ein starkes Heil-Totem.
Mit diesem Ehrentalent erhalten wir nützliche Boni für unsere Geisterwolfgestalt.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wiederherstellungs-Schamanen im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Gabe der Vorfahren Nach dem Einsatz von 'Gunst des Geistwandlers' werdet Ihr 5 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte., |
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Regentanz Eure Zauber 'Kettenheilung' und 'Heilender Regen' haben eine 20% höhere Chance, eine kritische Heilung zu erzielen. Wenn diese Zauber eine kritische Heilung erzielen, werden alle schädlichen Magieeffekte auf dem Ziel gebannt. |
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Totem des Gegenschlags Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu. |
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Stromschlag Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sekunden (60% Zaubermach) Naturschaden. |
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Totem der Erdung Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, dass alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an. |
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Lebendige Flut Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Heilungsflut um 1,5 Min. und das Totem heilt mit jedem Impuls um 100% mehr. |
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Voraussicht Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. |
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Totem des Ingrimms Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Das Totem erhöht den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20%. |
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In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%. |
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Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt. |
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Gezeitenbringer Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen. |
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Ziehende Stürme 'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und stößt Gegner 25% weiter weg. 'Donnerschock' schleudert Gegner 100% höher in die Luft. |
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Schild entfesseln Entfesselt die Energie Eures Elementarschilds auf ein gegnerisches Ziel: Blitzschlagschild Stößt das Ziel zurück. Erdschild Macht das Ziel für 4 Sekunden bewegungsunfähig. Wasserschild Beschwört für 6 Sekunden einen Strudel, der Schaden und Heilung um 50% verringert, solange das Ziel sich darin aufhält. |
Wiederherstellungs-Schamane Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit
- Tempo
- Meisterschaft
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln die Heilung.
- Kritische Treffer wirken sich auf Rückstrom aus, wodurch wir Mana wiederherstellen.
Tempo
- Tempo verringert die Zauberzeit unserer Zauber.
- Tempo erhöht die Heilung über Zeit (HoT) von Springflut, Heilender Regen und Totem des heilenden Flusses.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Tiefe Heilung aus. Unsere gesamte Heilung wird dadurch verbessert.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Intelligenz des Rates Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 520 und das maximale Mana um 0% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Tagesanbruchszauberfaden Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchter kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Eures Tempos entzieht und dafür Euren kritischen Trefferwert um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der feurigen Entschlossenheit Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der feurigen Entschlossenheit verzaubern. Beim Heilen von Verbündeten besteht eine Chance, diese Autorität anzurufen, um eine Welle von besänftigendem Feuer auszustrahlen, das Euch und Eure vier nächsten Verbündeten um 103130 Gesundheit heilt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Algarischer Manatrank Stellt 270000 Mana wieder her. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Waffe der Lebensgeister Erfüllt Eure Waffe für 1 Stunde mit dem Element Erde. Heilung durch 'Springflut', 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' hat eine Chance von 20%, 'Lebensgeister' beim Ziel auszulösen, wodurch es im Verlauf von 6 Sek. um (94.5% of Spell power) Gesundheit geheilt wird. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Flüchtiger Blasphemit +181 Primärwert und +2% Bewegungsgeschwindigkeit pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Vielseitiger Rubin +147 kritischer Trefferwert und +49 Vielseitigkeit |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtWiederherstellungs-Schamane Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Wiederherstellungs-Schamanen.
Wellen des vergessenen Reservoirs
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Flutwellen' erhöht die Heilung betroffener Zauber um 10%.
- 4 Teile (Set-Bonus): 'Flutwellen' ist 80% effektiver und verringert die Manakosten betroffener Zauber um 8%.
Wiederherstellungs-Schamane BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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