World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Wiederherstellungs-Schamane Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Schamane

Dieser Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wiederherstellungs-Schamanen handelt es sich um eine Heil-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Heil-Schamane Stärken

  • Er ist ein starker AoE-Heiler.
  • Er bringt für die Gruppe viele verschiedene unterstützende Fähigkeiten mit.
  • Er besitzt starke Heil-Cooldowns.
  • Er kann sich selbst im Kampf wiederbeleben.

Alternative Bezeichnungen: Heilschamane, Restoration Shaman, Resto Shaman

Wiederherstellungs-Schamane

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Wiederherstellungs-Schamane in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Wiederherstellungs-Schamanen

Der Wiederherstellungs-Schamane ist stark beim Heilen von schwer verwundeten Verbündeten, da die Wirkung seiner Heilzauber stärker wird, je weniger Lebenspunkte seine Gruppenmitglieder haben. Seine Heilzauber und Totems halten die Gruppe auf verschiedene Arten am Leben. Eine besondere Stärke des Wiederherstellungs-Schamanen ist die Erhöhung der Gesundheit seiner Mitspieler. Darüber hinaus verwendet er auch Fähigkeiten, mit denen er den erlittenen Schaden der gesamten Gruppe verringert. Zusätzlich dazu hat er starke Heil-Cooldowns für alle Gruppenmitglieder.

Mana

Der Schamane benötigten Mana für alle Heilzauber. Durch die passive Fähigkeit Rückstrom hat er die Möglichkeit zusätzlich Mana zu regenerieren. Ansonsten reduziert er seinen Mana-Verbrauch indem er bei leichten Heilbedarf ressourcensparende Heilzauber einsetzt und darauf achtet, dass er seine Mitspieler nicht überheilt.

Wiederbelebung

Der Wiederherstellungs-Schamane hat zwei Möglichkeiten seine Mitspieler zum Leben zu erwecken. Mit Geist der Ahnen wird ein Spieler wiederbelebt. Vision der Ahnen belebt alle Spieler in der Gruppe wieder. Beide Zauber können nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.

Eine weitere praktische Fähigkeit ist Reinkarnation. Dadurch kann er sich alle 30 Minuten im Kampf selbst wiederbeleben. Passend dazu gibt es das Talent Überquellende Lebenskraft mit dem wir unsere maximalen Lebenspunkte erhöhen und die Abklingzeit außerhalb eines Kampfes schneller verringern.

Wasserwandeln

Der Schamane ermöglicht sich selbst oder einem anderen Spieler über Wasser zu wandeln.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Wiederherstellungs-Schamane und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target & Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Single-Target & Multit-Target Skillung für den Wiederherstellungs-Schamanen in Dragonflight

Single-Target & Multit-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wiederherstellungs-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Regentanz
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir schädliche Magieeffekte.
  • Lebendige Flut
    Mit diesem Ehrentalent verstärken wir ein starkes Heil-Totem.

  • Mit diesem Ehrentalent erhalten wir nützliche Boni für unsere Geisterwolfgestalt.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wiederherstellungs-Schamanen im Überblick.

Icon Fähigkeit
Gabe der Vorfahren Gabe der Vorfahren
Nach dem Einsatz von 'Gunst des Geistwandlers' werdet Ihr 5 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.,
Regentanz Regentanz
Eure Zauber 'Kettenheilung' und 'Heilender Regen' haben eine 20% höhere Chance, eine kritische Heilung zu erzielen. Wenn diese Zauber eine kritische Heilung erzielen, werden alle schädlichen Magieeffekte auf dem Ziel gebannt.
Totem des Gegenschlags Totem des Gegenschlags
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.
Stromschlag Stromschlag
Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sekunden (60% Zaubermach) Naturschaden.
Totem der Erdung Totem der Erdung
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, dass alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an.
Lebendige Flut Lebendige Flut
Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Heilungsflut um 1,5 Min. und das Totem heilt mit jedem Impuls um 100% mehr.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Totem des Himmelszorns Totem des Himmelszorns
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Das Totem erhöht den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20%.

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.
Gezeitenbringer Gezeitenbringer
Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.
Ziehende Stürme Ziehende Stürme
'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und stößt Gegner 25% weiter weg. 'Donnerschock' schleudert Gegner 100% höher in die Luft.
Schild entfesseln Schild entfesseln
Entfesselt die Energie Eures Elementarschilds auf ein gegnerisches Ziel:
Blitzschlagschild
Stößt das Ziel zurück.
Erdschild
Macht das Ziel für 4 Sekunden bewegungsunfähig.
Wasserschild
Beschwört für 6 Sekunden einen Strudel, der Schaden und Heilung um 50% verringert, solange das Ziel sich darin aufhält.
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Rotation für den Wiederherstellungs-Schamanen

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Mobilität

Der Wiederherstellungs-Schamanen hat mit Geisterwolf und Rückenwind zwei Fähigkeiten mit denen er seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kann. Wir nutzen sie z.B. um schnell von einer Gegnergruppe zur anderen zu gelangen. Alle zwei Minuten können wir zudem ein Totem des Windsturms für unsere Gruppe aufstellen. Sobald ein Spieler den Effektbereich betritt, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erhöht.

Heil-Rotation: Single-Target & Multitarget

Noch vor Kampfbeginn setzen wir das Erdschild auf den Tank, wodurch er neun Aufladungen von diesem Schild erhält. Solange Aufladungen auf dem Tank aktiv sind, bekommt er von uns mehr Heilung. Daher wird das Erdschild immer erneuert, kurz bevor alle Aufladungen verbraucht sind.

Ebenfalls noch vor Kampfbeginn setzen wir das Wasserschild auf uns. Mit diesem Buff erzeugen wir alle 5 Sekunden Mana. Werden wir durch einen Nahkampfangriff getroffen, regenerieren wir sofort 3% Mana. Diesen Buff aktivieren wir anschließend immer, sobald alle drei Aufladungen verbraucht wurden.

Wir starten den Kampf indem wir das Totem des Wolkenbruchs aufstellen. Während wir in den folgenden 15 Sekunden heilen, speichert das Totem 30% der gewirkten Heilung. Wenn das Totem zerstört wird, oder die Zeit abläuft, wird die gespeicherte Heilung an allen verletzten Gruppenmitgliedern gleichmäßig verteilt. Das Totem des Wolkenbruchs hat zwei Aufladungen und eine längere Abklingzeit, die jedoch durch das Talent Wassertotemmeisterschaft verringert wird. Wir stellen das Totem immer bei Verfügbarkeit auf, sofern der Kampf noch eine Zeit lang läuft. Das Totem ist bei Gruppenheilzaubern besonders effektiv, denn je mehr wir in der Effektzeit Heilen, desto mehr Heilung kommt anschließend durch das Totem.

Als nächstes setzen wir Urzeitliche Welle auf den Tank. Dadurch belegen wir ihn mit der Fähigkeit Springflut. Diese Fähigkeit heilt sofort um einen guten Wert und verpasst dem Tank zudem einen HoT (Heilung über Zeit), welcher mehrere Sekunden lang hält. Da Springflut recht wenig Mana kostet und eine sehr kurze Abklingzeit hat, verteilen wir alle Aufladungen dieser Fähigkeit an weitere Gruppenmitglieder, indem wir sie direkt mit Springflut heilen. Wir stellen jedoch sicher, dass der Heilzauber für den Tank immer bereit ist. Durch die Fähigkeit Urzeitliche Welle und das dazugehörige Talent Verbesserte urzeitliche Welle, erhöhen wir den Heilwert von nächsten Einsatz von Welle der Heilung und der Heilzauber trifft alle Verbündete, auf denen der Hot von Springflut aktiv ist. Durch das Talent Urzeitlicher Flutenkern wird Springflut manchmal auf ein weiteres Ziel übertragen und durch das Talent Unterströmung erhöhen wir unsere gesamte Heilung mit jedem aktiven HoT von Springflut. Erwähnenswert sind außerdem die beiden Talente Flutwellen und Wassertotemmeisterschaft. Mit jedem Einsatz von Springflut erhalten wir zwei Stapel von Flutwellen, wodurch wir Boni für andere Heilzauber erhalten. Indem wir diese Heilzauber benutzen verbrauchen wir Stapel von Flutwellen und verringern dabei die Abklingzeit von mehreren Totems. Darunter ist auch das Totem des Wolkenbruchs.

Die Welle der Heilung nutzen wir einmal nachdem wir Urzeitliche Welle und alle verfügbaren Aufladungen von Springflut verteilt haben.

Mit Leben entfesseln bekommen wir einen Bonus beim Einsatz des nächsten Heilzaubers. Es handelt sich je nach Fähigkeit um unterschiedliche Boni. Wenn wir dringend Heilung für den Tank benötigen, setzen wir Leben entfesseln direkt vor der Welle der Heilung ein, wodurch sich die Heilung um 35% erhöht. Bei der Heilung einer Dungeon-Gruppe nutzen wir den Buff direkt vor Kettenheilung, sodass wir mit diesem Zauber alle Gruppenmitglieder Heilen und gleichzeitig die Heilung um 15% erhöhen. Bei einer Raid-Gruppe bietet sich der Bonus für Heilender Regen an, da wir mit diesem Heilzauber nicht sechs, sondern acht Spieler heilen.

Wie die Rotation weitergeht, hängt davon ab ob wir in einem Dungeon oder in einer Raid-Instanz unterwegs sind. In Raids kommen vor allem Gruppenheilzauber zum Einsatz. In Mythisch+ Dungeons heilen wir je nach Bedarf die gesamte Gruppe, oder nur ein Ziel, was in den meisten Fällen der Tank ist.

Heil-Rotation: Single-Target / Dungeons

In Dungeons heilen wir einzelne Ziele mit Welle der Heilung und Heilende Woge. Da Welle der Heilung weniger Mana kostet und eine bessere Heilung hat wird es bevorzugt. Langt die Heilung nicht, setzten wir stattdessen Heilende Woge ein, da dieser Heilzauber eine deutlich schnellere Wirkzeit hat.

Heil-Rotation: Multi-Target / Raids

Bei der Heilung einer Gruppe beschwören wir als erstes das Totem des irdenen Walls unter die Füße der Gruppe. Das Totem heilt nicht, sondern verringert den erlittenen Schaden der Spieler. Das Schild ist besonders bei DoTs und vielen kleinen Angriffen effektiv und besser als jeder Heilzauber. Das Totem wird immer aufgestellt sobald es bereit ist, was jedoch bei einer Abklingzeit von knapp einer Minute etwas dauert. Da das Schild vom Totem des irdenen Walls nur im Effektbereich wirksam ist, stellen wir es bei schnellen Kämpfen in Mythisch+ Dungeons nur auf, wenn wir wissen, dass die Gruppe noch länger an einer Position kämpft. Idealerweise stellen wir es also am Anfang eines Kampfes auf.

Als nächstes setzen wir Lebensquell ein. Damit heilen wir alle Gruppenmitglieder vor uns. Der Effektbereich ist relativ groß, sodass wir die meisten Spieler erwischen. Manakosten, Wirkzeit und Abklingzeit sind für die Höhe der Heilung relativ gering, sodass wir diese Fähigkeit immer einsetzen, wenn sie bereit ist.

Weiter geht es mit dem AoE-HoT Heilender Regen. Diese Fähigkeit heilt nur in einem begrenzten Bereich bis zu sechs Spieler und wird bei zusammenstehenden Gruppen eingesetzt. Meist sehen jedoch andere Spieler den grünen Effekt am Boden und begeben sich dorthin. Da der HoT 10 Sekunden lang dauert setzen wir ihn in Mythisch+ Dungeons ebenfalls nur ein, wenn die Gruppe längere Zeit an einer Position stehen bleibt. Wir benutzen Heilender Regen immer, wenn er bereit ist und Heilung benötigt wird.

Die Gruppenheilung geht mit Kettenheilung weiter. Dieser Heilzauber kostet viel Mana und springt nur mit verringertem Heilwert auf bis zu vier weitere Verbündete über. Dafür ist Kettenheilung eine intelligente Heilung und sucht sich die am schwersten verletzten Verbündeten aus. Spieler die auf dem Effektbereich von Heilender Regen stehen, oder einen aktiven HoT von Springflut haben, erhalten durch das Talent Regenguss mehr Heilung von Kettenheilung.

Cooldowns

  • Reicht die normale Heilung nicht mehr aus, setzen wir unseren mächtigen Cooldowns Totem der Heilungsflut ein. Damit heilen wir die komplette Raid-Gruppe hoch, was sich besonders in Phasen anbietet in der die komplette Gruppe hohen Schaden erleidet.
  • Auch Totem der Geistverbindung ist ein mächtiger Cooldown. Diese Fähigkeit reduziert 6 Sekunden lang den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder und gleicht zudem deren Lebenspunkte aus. Einzelne Spieler die hohen Schaden erleiden können wir damit vor dem Tod bewahren.
  • Mit Totem der Manaflut erhöhen wir die Manaregeneration von allen Verbündeten.
  • Unsere Totems haben eine sehr lange Abklingzeit, die wir mit Totemischer Rückruf sofort abschließen. Mit Hilfe dieser Fähigkeit können wir z.B. zwei Stück Totem der Heilungsflut gleichzeitig aufstellen. Hierbei ist das Talent Kraft der Totems wichtig, was die Abklingzeit einiger Totems auf unter drei Minuten bringt und somit den Einsatz von Totemischer Rückruf überhaupt möglich macht.
  • Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
  • Gunst des Geistwandlers nutzen wir in Laufphasen, sodass wir unsere Zauber auch aus der Bewegung heraus wirken können.
  • Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein in denen wir mehr Schaden erleiden.

Nützliche Fähigkeiten

Als Heiler haben nicht nur die Aufgabe unsere Verbündeten zu heilen, sondern auch Schaden von ihnen abzuwenden. Indem unsere Gruppenmitglieder weniger Schaden erleiden, sparen wir uns Heilung und Mana. Daher setzen wir Geistreinigung immer ein, sobald unsere Mitspieler Effekte haben die gebannt werden können.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Heil-Rotation: Single-Target & Multitarget
1 Erdschild Erdschild Das Erdschild wird schon vor Kampfbeginn auf den Tank gesetzt und anschließend erneuert bevor der letzte Stapel verschwindet.
2 Wasserschild Wasserschild Das Wasserschild wird schon vor Kampfbeginn auf uns gesetzt und anschließend immer erneuert.
3 Totem des Wolkenbruchs Totem des Wolkenbruchs Das Totem des Wolkenbruchs stellen wir immer auf sobald es bereit ist und der Kampf noch eine gewisse Zeit dauert.
4 Urzeitliche Welle Urzeitliche Welle Urzeitliche Welle setzen wir auf den Tank. Anschließend erneuern den Hot von Springflut immer auf dem Tank und weiteren Spielern.
5 Springflut Springflut Alle verfügbaren Aufladungen von Springflut verteilen wir auf weiteren Gruppenmitgliedern.
6 Welle der Heilung Welle der Heilung Die Welle der Heilung nutzen wir einmal als Gruppenheilzauber, nachdem wir Urzeitliche Welle und alle Aufladungen von Springflut verteilt haben.
7 Leben entfesseln Leben entfesseln Leben entfesseln setzen wir direkt vor der Welle der Heilung ein, wenn ein Ziel dringend Heilung benötigt, vor Kettenheilung, wenn eine 5er-Gruppe dringend Heilung benötig, oder vor Heilender Regen, wenn eine Raid-Gruppe dringend Heilung benötigt.
Heil-Rotation: Single-Target / Dungeons
8 Welle der Heilung Welle der Heilung Welle der Heilung benutzen wir, wenn normale Heilung gefordert wird.
9 Heilende Woge Heilende Woge Wir ersetzen Welle der Heilung durch Heilende Woge, wenn die Heilung nicht mehr ausreicht.
Heil-Rotation: Multitarget /Raids
8 Totem des irdenen Walls Totem des irdenen Walls Totem des irdenen Walls wird immer aufgestellt, sobald es bereit ist. Kann auch für Phasen aufgehoben werden in denen wir häufig Schaden erleiden, wie z.B. durch DoTs.
9 Lebensquell Lebensquell Lebensquell nutzen wir immer, wenn es bereit ist und unsere Gruppe vor uns steht.
10 Heilender Regen Heilender Regen Heilender Regen setzen wir immer ein, wenn er bereit ist und die Gruppe eine Zeit lang stillsteht.
11 Kettenheilung Kettenheilung Mit Kettenheilung heilen wir die Gruppe weiter, solange die anderen Fähigkeit noch nicht bereit sind.
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Wiederherstellungs-Schamane Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert & Vielseitigkeit
  2. Meisterschaft
  3. Tempo

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln die Heilung.
  • Kritische Treffer wirken sich auf Rückstrom aus, wodurch wir Mana wiederherstellen.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Tiefe Heilung aus. Unsere gesamte Heilung wird dadurch verbessert.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Wiederherstellungs-Schamane Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Wiederherstellungs-Schamanen.

Elemente der energieerfüllten Erde

  • 2 Teile (Set-Bonus): Während Euer Totem des Wolkenbruchs / Totem des heilenden Flusses aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 10% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Eure kritischen Heilungen haben eine Effektivität von 215% anstatt der üblichen 200%.
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Wiederherstellungs-Schamane BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Wasserschwallhelm Kopf Der weise Mari / Tempel der Jadeschlange
Wahnmedaillon des Hüters Hals Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Schiftung des Wildwuchses Schulter Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Tapferkeitsumhang der Valarjar Rücken Odyn / Hallen der Tapferkeit
Glänzende Halsberge des Klingenverschriebenen Brust Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Stulpen der Wellenskorn Hände Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Mardumkettenhandschuhe Hände Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Sonnenherzgürtelbund Taille Lehrensucher Steinschritt / Tempel der Jadeschlange
Gamaschen der Wellenskorn Beine Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Fußschützer des Teufelsschrittes Füße Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Signet des Val'kyraufstiegs Finger Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Kristallisierter Tropfen Finger Der weise Mari / Tempel der Jadeschlange
Infusionsstab der Unterkühlten Zweihändig Melidrussa die Unterkühlte / Rubinlebensbecken
Schlüssel zu den Hallen Einhändig Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Skovalds Entschlossenheit Schildhand Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Singender Stein als Miniatur Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Schattenedelstein des Leerenheilers Schmuck Nhallish / Schattenmondgrabstätte

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Gesichtsschutz der energieerfüllten Erde Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Terros' gefangener Kern Hals Terros
Kaldera der energieerfüllten Erde Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Robe der energieerfüllten Erde Brust Kurog Grimmtotem
Leiter des wogenden Gesangs Handgelenk Kurog Grimmtotem
Stulpen der energieerfüllten Erde Hände Dathea, die Aufgestiegene
Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt Taille Sennarth, der kalte Atem
Tassetten der Taraseklegion Beine Bruthüterin Diurna
Wagemutige Schluchtenspringer Füße Dathea, die Aufgestiegene
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Versprechen der Bruthüterin Schmuck Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Szepter der drastischen Maßnahmen Einhändig Dathea, die Aufgestiegene
Pavese des brutgeschworenen Legionärs Schildhand Bruthüterin Diurna
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