Meucheln-Schurke Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Schurke

Dieser Meucheln-Schurken Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Schurken Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Assassination Rogue

Meucheln-Schurke

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Meucheln-Schurke in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Battle for Azeroth Talente

Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Meucheln-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Ehrentalente beim ersten Slot

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Icon Fähigkeit
Mörderische Absichten
Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' zuvor durch Eure 'Vendetta' markiert wurde, wird die Abklingzeit um 66% verringert.
Tückische Klinge
Fügt dem Ziel (41.100% Angriffskraft) körperlichen Schaden zu, bannt alle Wuteffekte und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 70%.Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Ehre unter Dieben
Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.
Tödliche Mischung
Euer tödliches Gift und Euer peinigendes Gift belegen das Ziel zusätzlich mit Eurem Wundgift, das die eintreffende Heilung verringert.
Gedankenbenebelndes Gift
Euer tödliches Gift und Euer peinigendes Gift belegen das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift.
Gedankenbenebelndes Gift
Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr (6.550% Angriffskraft) Naturschaden.
Schleichendes Gift
Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 6 Sekunden [(2.0475% Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.
Fliegende Dolche
Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 150% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.
Systemschock
Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm (32.76% Angriffskraft) Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 um 90%.
Neurotoxin
Ihr stecht das Ziel mit Eurer Schildhandwaffe, fügt ihm (8.2212% Angriffskraft) Naturschaden zu und verabreicht ein tödliches Neurotoxin, das 10 Sekunden lang wirkt. Das Neurotoxin führt dazu, dass jede eingesetzte Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 3 Sek. belegt wird.
Aalglatt
Der Einsatz von 'Sprinten' unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte.
Tod von oben
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden Angriff ausführt. Ihr springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Vergiften' / 'Tötung' / 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.
Rauchbombe
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
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Schurke Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Meucheln-Schurken auf.

Icon Azerit Bonus
Verunreinigung Meucheln
Mutilate has a 10% chance to apply additional Deadly Poison, and does 231 additional damage.
Säbelrassler Gesetzlosigkeit
Saber Slash has 3% additional chance to strike twice, and does 231 additional damage.
Täuschende Klinge Täuschung
Nightblade's duration is increased by 1 seconds, and deals 231 additional damage.
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Patch 7.3.5

Patch 7.3.5 ist ein Vorbereitungs-Patch für Battle for Azeroth. Mit diesem Patch wurden nur geringfügige Klassenänderungen durchgeführt.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 wurden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Meucheln-Schurke

Der Meucheln Schurke vergiftet seine Waffen mit verschiedenen Giften und teilt somit zusätzlich regelmäßigen Schaden aus. Er fügt Gegnern tiefe Wunden zu, wodurch sie über einen längeren Zeitraum Blutungsschaden erleiden. Diesen Blutungsschaden erhöht er durch weitere Fähigkeiten, während er gleichzeitig aufpasst, dass die Blutungen nicht stoppen.

Energie, Combopunkte und Finishing Moves

Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für Angriffsfähigkeiten mit denen wir Combopunkte generieren, sowie für defensive Fähigkeiten. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab und kann durch mehrere Fähigkeiten und Talente beschleunigt werden. Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Schaden dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir alle 6 Combopunkte besitzen. Das Limit der Combopunkte kann durch die Talente Meisterlicher Stratege und Erwartung erhöht werden. In Verbindung mit dem passiven Talent Minuziöse Planung kann man mit Finishing-Moves den verursachten Schaden für eine kurze Zeit weiter erhöhen.

Betäubung

Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird auch gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.

Gifte

Der Meucheln-Schurke ist in der Lage verschiedene Gifte auf seine Waffen aufzutragen. Gifte werden in Legion als Buffs oben rechts im Interface angezeigt und halten 60 Minuten lang an. Es ist immer nur ein Gift aktiv, auch wenn man mit zwei Waffen kämpft. Gifte werden je nach Spezialisierung und Situation angepasst. Zur Auswahl stehen beim Meucheln-Schurken die folgenden Gifte: Tödliches Gift, Wundgift, Verkrüppelndes Gift und Peinigendes Gift (Talent). Durch die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden generieren wir zusätzlich Energie, wenn wir einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen. Der Schaden der Gifte wird durch den Wert Meisterschaft erhöht.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Schurke, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Meucheln-Schurke Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Meister der Gifte Minuziöse Planung Blutsturz
30 Nachtpirscher Trickbetrug Schattenfokus
45 Meisterlicher Stratege Erwartung Lebenskraft
60 Egelgift Flüchtigkeit Von der Schippe springen
75 Komplott Die Schwachen ausbeuten Interne Blutungen
90 Peinigendes Gift Inbrunst Ausbluten
100 Toxischer Rausch Todesurteil Tod von oben


Anmerkungen zu den Meucheln-Schurke Talenten

  • Level 15 Talente
    Blutsturz benötigen wir bei diesem Build zur Generierung der Combopunkte. Zusätzlich dazu erhöhen wir den Schaden unserer Blutungs-DoTs von Erdrosseln und Blutung.
  • Level 30 Talente
    Genaugenommen erhöhen wir beim ersten Treffer mit Trickbetrug mehr Schaden. Nachtpirscher dürfte aber für die meisten Spieler angenehmer sein.
  • Level 45 Talente
    Durch Meisterlicher Stratege erhöhen wir unseren DPS-Wert erheblich.
  • Level 60 Talente
    Hier haben wir die Wahl zwischen Flüchtigkeit und Von der Schippe springen, je nachdem was einem lieber ist.
  • Level 75 Talente
    Zum Questen ist Komplott hilfreich. Ansonsten wählen wir Die Schwachen ausbeuten, auch wenn wir in Dungeons und Raids nicht so oft Gegner betäuben.
  • Level 90 Talente
    Zum Questen empfiehlt sich Ausbluten. Bei längeren Kämpfen ist Inbrunst allerdings deutlich besser. Der DPS-Schaden geht dadurch kontinuierlich nach oben.
  • Level 100 Talente
    Bei diesem schnellen Build ist Toxischer Rausch wichtig. Zum Questen bietet sich Todesurteil an.
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PvP-Talente für den Meucheln-Schurken in Legion

Die stärksten Fähigkeiten

Um bestimmen zu können wie hoch der Schaden einzelner Fähigkeiten ist wird der Schadensanteil am Gesamtschaden, in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time), bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Meucheln-Schurken-Skills samt Anteil am Gesamtschaden basierend auf der Rotation.

Meucheln-Schurke

Die stärksten Skills des Meucheln-Schurken sind: Blutung, Erdrosseln und Vergiften.

In der Execute-Phase verursachen wir mit Blutung, Königsmord und Vergiften den meisten Schaden.

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Rotation für den Meucheln-Schurken

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Diese Rotation setzt eine Talent-Skillung für einen schnellen Kampf und eine schnelle Resourcenregeneration voraus. Indem wir durch Inbrunst den Sekundärwert Tempo erhöhen, wird auch die Energieregeneration erhöht. Dadurch beschleunigt sich die komplette Kampfgeschwindigkeit, was den DPS-Wert steigert. Der Aufbau von Inbrunst dauert sehr lange, weshalb wir darauf achten müssen, dass dieser Buff niemals ausläuft. Je schneller wir kämpfen, desto leichter fällt es uns sämtliche DoTs aktiv zu halten. Diese wiederum sind wichtig, da sie durch Vergiftende Wunden in Kombination mit Toxischer Rausch für eine erhöhte Energieregeneration sorgen. Die Skillung bzw. ein entsprechender Tempo-Wert müssen passen, damit diese Rotation auch funktioniert.

Bevor wir den Kampf starten überziehen wir unsere Waffen mit Tödliches Gift. Den Kampf selbst beginnen wir in Verstohlenheit mit der Fähigkeit Fieser Trick.

Erdrosseln nutzen wir immer, wenn es verfügbar ist. Wir nutzen es hauptsächlich wegen dem hohen Schaden und der Energieregeneration durch Vergiftende Wunden und Toxischer Rausch. Die Generierung von Combopunkten erfolgt durch Verstümmeln. Haben wir bereits 5 der maximal 6 Combopunkte, verwenden wir stattdessen Blutsturz um Energie zu sparen. Dieser Debuff auf dem Ziel erhöht den Schaden unserer Blutungs-DoTs von Erdrosseln und Blutung und sollte immer aktiv sein. Blutung nutzen wir immer nur bei 6 Combopunkten, da der Schadensunterschied zwischen 5 und 6 Combopunkten sehr hoch ist. Ist der DoT von Blutung bereits aktiv, verwenden wir stattdessen Vergiften als Finishing-Move. Durch diese weitere Blutung erhöht sich nun auch wieder die Energieregeneration. Wenn alle DoTs aktiv sind, nutzen wir auch die Fähigkeit unsrer Artefaktwaffe. Königsmord kostet keine Ressourcen und teilt ordentlich Schaden aus.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Tödliches Gift Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Tödliches Gift.
Fieser Trick Den Kampf beginnen wir in Verstohlenheit mit der Fähigkeit Fieser Trick, wodurch wir gleich 2 Combopunkte generieren.
Kampf-Rotation
1 Erdrosseln Wir beginnen den Kampf mit Erdrosseln und halten diesen Blutungs-DoT anschließend immer aktiv.
2 Verstümmeln Verstümmeln wird zur Generierung von Combopunkten eingesetzt. Wird nicht mehr eingesetzt, wenn wir nur noch einen Combopunkt benötigen.
3 Blutsturz Diese Fähigkeit wird eingesetzt, wenn wir 5 von 6 Combopunkte haben, oder den Effekt dieser Fähigkeit erneuern müssen.
Finishing-Moves
1 Blutung Dieser Finishing-Move wird immer bei 6 Combopunkten ausgeführt, wenn der Blutungs-Dot dieser Fähigkeit noch nicht aktiv ist.
2 Vergiften Dieser Finishing-Move wird immer bei 6 Combopunkten ausgeführt, wenn der Blutungs-Dot von Blutung aktiv ist.
Verteidigung
Blutrote Phiole Wenn wir Heilung benötigen, nutzen wir Blutrote Phiole.
Finte Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Cooldowns
Königsmord Die Fähigkeit unserer Artefaktwaffe nutzen wir immer, wenn sie bereit ist.
Vendetta Dieser offensive CD erhöht unseren Schaden und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
Entrinnen Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Mantel der Schatten Wird bei hohen Magieschaden eingesetzt.
Verschwinden Wird im Notfall benutzt oder in Kombination mit Fieser Trick
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Meucheln-Schurke - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Beweglichkeit > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritische Trefferwertung > Tempowertung

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Wirkt sich positiv auf die passive Fähigkeit Schicksal besiegeln aus.

Tempo

Erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden unserer Gifte erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.


Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Schurken ist Beweglichkeit, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Beweglichkeit sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Meisterlicher Argulit oder den günstigeren grünen Edelstein Meisterlicher Königinnenopal. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Schurken mit Umhang - Bindung der Beweglichkeit unsere Beweglichkeit. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Beweglichkeit aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung der Meisterschaft oder die günstigere Version Ring - Wort der Meisterschaft entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier entscheiden wir uns für Hals - Mal der Klaue. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Schurken legen sich das Fläschchen des Siebten Dämons zu.

Tränke

Während des Kampfes erhöhen wir unseren DPS-Wert mit dem . Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Nach der Auswertung der Simulations-Daten listen wir hier das wichtigste Buff-Food für den Meucheln-Schurken. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Täuschungs-Schurke Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Die Königsmörder'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Schurken-Artefaktwaffen.

Die Königsmörder

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Königsmord
  2. Klingen des Assassinen
  3. Vergiftete Klingen
  4. Tötungsdrang
  5. Meisterassassine
  6. Klaffende Wunde
  7. Blut der Ermordeten
  8. Alchemiemeister
  9. Trickkiste
  10. Vergiftete Dolche
  11. Toxinrausch
  12. Gezackte Klinge
  13. Aus den Schatten
  14. Austarierte Klingen
  15. In die Schatten
  16. Schattenwandler
  17. Schattenschnelle

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Meucheln-Schurken am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Meucheln-Schurke BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Die List des Schreckenslords, Trainingsfesseln der Familie Zoldyck und Fußpolster des Dämmergängers. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Meucheln-Schurken Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.


BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.


BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Eine Besonderheit bilden diesmal die "Pfad der Titanen"-Schmuckstücke. Je mehr Spieler sie besitzen und je höher die aufgewertet wurden (bis Item-Level 1000), desto wertvoller werden sie im Raid. Eine Übersicht mit weiteren Details gibt es bei den Infos zu den Pfad der Titanen Schmuckstücken.

Icon Item Slot Quelle
Die Königsmörder Die Königsmörder Waffenhand Ordenshalle
Die Königsmörder Die Königsmörder Schildhand Ordenshalle
Kavalierhut des schneidigen Strolchs Kavalierhut des schneidigen Strolchs Kopf Aggramar
Kette des Zerrütters Kette des Zerrütters Hals Argus, der Zerrütter
Schulterpolster des schneidigen Strolchs Schulterpolster des schneidigen Strolchs Schulter Der Zirkel der Shivarra
Umhang des schneidigen Strolchs Umhang des schneidigen Strolchs Rücken Antorisches Oberkommando
Weste des schneidigen Strolchs Weste des schneidigen Strolchs Brust Eonar die Lebensbinderin
Armschienen des Sittenverfalls Armschienen des Sittenverfalls Handgelenke Der Zirkel der Shivarra
Handschuhe des schneidigen Strolchs Handschuhe des schneidigen Strolchs Hände Kin'garoth
Todesumhüllende Gürtung Todesumhüllende Gürtung Taille Argus, der Zerrütter
Hosen des schneidigen Strolchs Hosen des schneidigen Strolchs Beine Imonar der Seelenjäger
Fußpolster des schändlichen Maschinisten Fußpolster des schändlichen Maschinisten Füße Kin'garoth
Ring der Lebensbinderin Ring der Lebensbinderin Finger Eonar die Lebensbinderin
Entweihtes Siegel des Pantheons Entweihtes Siegel des Pantheons Finger Argus, der Zerrütter
Gorshalachs Vermächtnis Gorshalachs Vermächtnis Schmuck Aggramar
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