WoW Meucheln-Schurke Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Meucheln-Schurken
Dieser Guide für den Meucheln-Schurken ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Der Meucheln-Schurke ist eine von drei DPS-Spezialisierungen dieser Klasse. Wir teilen Schaden als Nahkämpfer aus und nutzen dafür Gifte und Blutungen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Meucheln-Schurke Stärken
- Er hat starke Cooldowns.
- Er kann Gegner aus dem Kampf nehmen.
- Er kann sich unsichtbar machen.
Meucheln-Schurke Schwächen
- Eine flüssige Rotation ist erst mit guter Ausrüstung möglich.
- Er ist schwach gegen viele Gegner, wenn diese verteilt stehen.
Alternative Bezeichnungen: Assassination Rogue
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Meucheln-Schurke
Der Meucheln-Schurke vergiftet seine Waffen mit verschiedenen Giften und teilt somit zusätzlich regelmäßigen Schaden aus. Er fügt Gegnern tiefe Wunden zu, wodurch sie über einen längeren Zeitraum Blutungsschaden erleiden. Besonders hohen Schaden teilt er aus, wenn er seine Gegner aus dem Hinterhalt überraschen kann.
Energie, Combopunkte und Finishing Moves
Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für nahezu alle Angriffsfähigkeiten, darunter auch Fähigkeiten, mit denen wir Combopunkte generieren. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Mit Lebenskraft, Sparfuchs, Vergiftende Wunden, Bestechender Halunke, Winzige vergiftete Klinge und haben wir einige Talente, die Einfluss auf unsere Energieregeneration und Energiekosten haben.
Combopunkte setzen wir für unsere Finishing Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker, je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir alle Combopunkte besitzen, da der Energieverbrauch immer gleich ist. Das Limit der Combopunkte liegt bei 4, kann aber durch die Talente Meisterlicher Stratege und Blutiges Strategem auf 6 erhöht werden. Durch das passive stapelbare Talent Inbrunst erhöhen wir unser Tempo für kurze Zeit mit dem Einsatz von jedem Finishing Move.
Betäubung
Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons und Raids noch vor Kampfbeginn genutzt, um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.
Gifte
Der Meucheln-Schurke ist in der Lage, bis zu zwei Gifte gleichzeitig auf seine Waffen aufzutragen. Gifte werden als Buffs oben rechts im Interface angezeigt und halten 60 Minuten lang an. Gifte werden je nach Spezialisierung und Situation angepasst. Wir haben die Wahl zwischen Tödliches Gift, Wundgift, Verkrüppelndes Gift, Lähmendes Gift, Sofort wirkendes Gift, Verstärkendes Gift und Atrophisches Gift. Der Schurke kann ein tödliches und ein nichttödliches Gift gleichzeitig auf seine Waffen überziehen. Dank dem Talent Drachengehärtete Klingen sind sogar zwei tödliche und nichttödliche Gifte gleichzeitig anwendbar. Durch die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden generieren wir zusätzlich Energie, wenn wir einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen. Der Schaden der Gifte wird durch den Wert Meisterschaft erhöht. Der Schaden vieler DoTs wird außerdem durch den Wert Tempo erhöht.
Schurkenhandel
Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit, mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtMeucheln-Schurke Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Meucheln-Schurken
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Halte Erdrosseln auf deinem Hauptziel aktiv.
- Halte Blutung aktiv, indem du es mit 5 oder mehr Combopunkten auf deinem Hauptziel wirkst.
- Wirke Blutroter Sturm, um Blutungen auf Nebenziele zu verteilen, bis du entweder:
5 oder mehr Combopunkte hast
alle Nebenziele mit Erdrosseln und Blutung belegt sind - Wirke Dolchfächer, bis du 5 oder mehr Combopunkte hast.
- Wirke Verschwinden und danach Erdrosseln, um Verbessertes Erdrosseln anzuwenden. In Mythic+ wird das häufig für Chainpulls aufgehoben, bei denen du vorher nicht schleichen kannst. Andernfalls synchronisiere es mit Todesmal.
- Wirke Todesmal bei Abklingzeit.
- Wirke Königsmord bei Abklingzeit, direkt nach Todesmal, wenn möglich.
- Wirke Vergiften mit 5 oder mehr Combopunkten, um zu vermeiden, Energie und Combopunkte zu verschwenden.
Meucheln-Schurke Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Beweglichkeit
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
- Tempo
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Durch das passive Talent Schicksal besiegeln erzeugen wir für jeden kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt.
- Das passive Talent Tödlichkeit erhöht unsere kritische Trefferchance und den kritischen Schadensbonus bei Combopunkte-Erzeugern.
- Das Talent Tödliche Präzision erhöht die kritische Trefferchance von Combopunkte-Erzeugern.
- Das Talent Wurfpräzision erhöht die kritische Trefferchance von Dolchfächer und seine kritischen Treffer wenden immer unser Waffengift an.
- Durch das Talent Bestechender Halunke ist die kritische Trefferchance unserer Waffengifte erhöht und ihre kritischen Treffer erzeugen Energie, solange der Buff von Vergiften aktiv ist.
Tempo
- Tempo erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.
- Tempo erhöht den Schaden unserer DoTs: Erdrosseln, Blutung, und Todesmal.
- Mit dem Talent Inbrunst haben unsere Finishing-Moves eine Chance, unser Tempo zu erhöhen.
Meisterschaft
Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Fähiger Assassine, wodurch der Schaden unserer Gifte und Blutungseffekte erhöht wird.
Vielseitigkeit
Erhöht den Schaden und die Heilung aller Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
- Fläschchen des alchemistischen Chaos
- Gemäßigter Trank
- Blubberndes Wachs
- Manaöl der Algari
- Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtMeucheln-Schurke BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Waffenhand | Rachsüchtiger Netherstachel |
| Nebenhand | Ewiggeschmiedeter Stecher |
| Kopf | Kapuze der plötzlichen Finsternis |
| Hals | Filigran gravierter Verstärker |
| Schultern | Rauchschleier der plötzlichen Finsternis |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Taktische Weste der plötzlichen Finsternis |
| Handgelenke | Runengezeichnete Armbinden |
| Hände | Todesgreifer der plötzlichen Finsternis |
| Taille | Atomphasengurt |
| Beine | Hosen der plötzlichen Finsternis |
| Füße | Verstärkte Sandalen des Eindringlings |
| Ring | Logiktor: Alpha |
| Ring | Band des strahlenden Nekromanten |
| Schmuckstück | Araz' Ritualschmiede |
| Schmuckstück | Astrale Antenne |


