World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Meucheln-Schurke Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Schurke

Dieser Guide für den Meucheln-Schurken ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Meucheln-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Spezialisierungen dieser Klasse. Wir teilen Schaden als Nahkämpfer aus und nutzen dafür Gifte und Blutungen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

Meucheln-Schurke Stärken

  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann Gegner aus dem Kampf nehmen.
  • Er kann sich unsichtbar machen.

Meucheln-Schurke Schwächen

  • Eine flüssige Rotation ist erst mit guter Ausrüstung möglich.
  • Er ist schwach gegen viele Gegner, wenn diese verteilt stehen.

Alternative Bezeichnungen: Assassination Rogue

Meucheln-Schurke

Zurück zur Übersicht

Meucheln-Schurke in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Zurück zur Übersicht

Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Zurück zur Übersicht

Anfänger Guide für den Meucheln-Schurke

Der Meucheln Schurke vergiftet seine Waffen mit verschiedenen Giften und teilt somit zusätzlich regelmäßigen Schaden aus. Er fügt Gegnern tiefe Wunden zu, wodurch sie über einen längeren Zeitraum Blutungsschaden erleiden. Besonders hohen Schaden teilt er aus, wenn er seine Gegner aus dem Hinterhalt überraschen kann.

Energie, Combopunkte und Finishing Moves

Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für nahezu alle Angriffsfähigkeiten, darunter auch Fähigkeiten mit denen wir Combopunkte generieren. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Mit Lebenskraft, Toxischer Rausch, Vergiftende Wunden, Bestechender Halunke und Winzige vergiftete Klinge haben wir einige Talente mit Einfluss auf unsere Energieregeneration und Energiekosten.

Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir alle Combopunkte besitzen, da der Energie-Verbrauch immer gleich ist. Das Limit der Combopunkte liegt bei 5, kann aber durch das Talent Meisterlicher Stratege auf 6 erhöht werden. Durch das passive Talent Minuziöse Planung erhöhen wir unseren Schaden kurze Zeit lang mit dem Einsatz von jedem Finishing-Move.

Betäubung

Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons und Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.

Gifte

Der Meucheln-Schurke ist in der Lage bis zu zwei Gifte gleichzeitig auf seine Waffen aufzutragen. Gifte werden als Buffs oben rechts im Interface angezeigt und halten 60 Minuten lang an. Gifte werden je nach Spezialisierung und Situation angepasst. Wir haben die Wahl zwischen Tödliches Gift, Wundgift, Verkrüppelndes Gift, Lähmendes Gift und Sofort wirkendes Gift. Achtung: Wir können entweder Lähmendes Gift oder Verkrüppelndes Gift, sowie eins der anderen drei Gifte auf unsere Waffen zu überziehen. Durch die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden generieren wir zusätzlich Energie, wenn wir einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen. Der Schaden der Gifte wird durch den Wert Meisterschaft erhöht. Der Schaden vieler DoTs wird außerdem durch den Wert Tempo erhöht.

Schurkenhandel

Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

Zurück zur Übersicht

Meucheln-Schurke Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt mit denen wir die Energieregeneration und Combopunkterzeugung erhöhen und die Ressourcekosten verringern, sodass der Kampf flüssig verläuft. Dadurch sind unsere Fähigkeiten schneller verfügbar, was unseren DPS-Wert erhöht. Wir haben uns außerdem für das Talent Willkürliches Gemetzel entschieden, wodurch wir den Schaden gegenüber mehreren Gegnern enorm erhöhen.

Mythisch+ Skillung für den Meucheln-Schurke in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

Zurück zur Übersicht

Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Meucheln-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Schleichendes Gift
    Mit diesem Ehrentalent verpassen wir dem Gegner ein weiteres Gift, was ihn verlangsamt und unseren DPS-Wert erhöht.
  • Aalglatt
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte.
  • Systemschock
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Meucheln-Schurken im Überblick.

Icon Fähigkeit
Kontrolle ist alles Kontrolle ist alles
'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.
Schleichendes Gift Schleichendes Gift
Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sekunden um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.
Ein Dolch im Dunkel Ein Dolch im Dunkel
Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 10 Metern für 10 Sekunden durch Euren nächsten Einsatz von ['Schattenschlag'] / ['Hinterhalt'] 5% mehr Schaden. Bis zu 8-mal stapelbar.
Tod von oben Tod von oben
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten ['Vergiften'] / ['Tötung'] / ['Ausweiden'] mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 10% erhöht wird.
Zerlegen Zerlegen
Entwaffnet den Gegner und hält ihn 6 Sekunden lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.
Hämotoxin Hämotoxin
'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels für 8 Sekunden um 40%.
Aalglatt Aalglatt
Der Einsatz von 'Sprinten' entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte.
Rauchbombe Rauchbombe
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Systemschock Systemschock
Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm (20% Angriffskraft) Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 90%.
Echte Schurkenfreunde Echte Schurkenfreunde
'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sekunden um 15%.
Mitternachtsschleier Mitternachtsschleier
Wenn Eure 'Verstohlenheit' oder Euer 'Verschwinden' verblasst, bleibt Ihr noch für 2 Sekunden von Schatten umhüllt, wodurch sich Eure Ausweichchance um 100% erhöht.
Zurück zur Übersicht

Rotation für den Meucheln-Schurken

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Mythisch+ Rotation

Noch bevor der Kampf beginnt vergewissern wir uns, dass unsere beiden Gifte Tödliches Gift und Verkrüppelndes Gift aktiv sind.

Ebenfalls noch vor Kampfbeginn begeben uns in Verstohlenheit, aktivieren den Buff von Willkürliches Gemetzel und nähern uns in Angriffsreichweite. Durch Willkürliches Gemetzel trifft unser nächster Einsatz von Erdrosseln und unser nächster Einsatz von Blutung bis zu acht Gegner. Willkürliches Gemetzel hat eine Abklingzeit von einer Minute und wird anschließend immer direkt nach Schattentanz eingesetzt, wenn die Fähigkeit wieder bereit ist und wir sechs Combopunkte erzeugt haben.

Den Kampf beginnen wir mit Erdrosseln. Dieser DoT teilt durch den Buff, auf bis zu acht Gegnern, enorm hohen Schaden aus. Diese Fähigkeit kostet Energie und erzeugt einen Combopunkt. Der DoT wird im Anschluss nur bei Bossen erneuert, oder zusammen mit Willkürliches Gemetzel auf einer Gruppe erneut eingesetzt. Durch das Talent Erdrosseln teilen wir in der Verstohlenheit mehr Schaden aus und erzeugen insgesamt drei Combopunkte.

Weiter geht es mit Todesmal. Hierbei handelt es sich um einen starken Cooldown mit langer Abklingzeit. Mit Todesmal teilen wir hohen Schaden an einem Gegner aus und duplizieren mehrere DoTs. Dadurch erhöht sich unser DPS-Wert, aber auch unsere Energieregeneration, wegen dem Talent Bestechender Halunke. Todesmal nutzen wir im Anschluss immer, sobald die Fähigkeit bereit ist und idealerweise kurz vor Erdrosseln oder Blutung.

Als nächstes benötigen wir Combopunkte. Diese erzeugen wir mit Verstümmeln, Tückische Klinge und Dolchfächer. Die erste Fähigkeit erzeugt zwei, die anderen beiden Fähigkeiten jeweils einen Combopunkt. Durch das Talent Schicksal besiegeln erhalten wir bei einem kritischen Treffer einen weiteren Combopunkt. Verstümmeln kostet viel Energie und wir nur bei Boss-Kämpfen benutzt. Tückische Klinge teilt vor allem im Kampf gegen einen Gegner hohen Schaden aus. Mit dieser Skillung kostet diese Fähigkeit keine Energie, hat aber eine hohe Abklingzeit. Da wir früher oder später Energieprobleme bekommen, setzen wir Tückische Klinge auch bei einer Gegnergruppe ein. Dolchfächer trifft alle Gegner in der Nähe, kostet aber ordentlich Energie.

Haben wir 5-6 Combopunkte erzeugt, setzen wir einen Finishing-Move ein. Wir fangen mit Blutung an, da der Buff von Willkürliches Gemetzel noch aktiv ist und wir bis zu acht Gegner treffen. Auch dieser DoT wird im Anschluss nur bei Bossen erneuert, oder zusammen mit Willkürliches Gemetzel bei einer Gegnergruppe eingesetzt. Ansonsten verbrauchen wir unsere Combopunkte mit Blutroter Sturm und solange dieser DoT noch aktiv ist mit Vergiften.

Wenn uns Energie ausgeht, trinken wir einen Disteltee. Damit erhalten wir 100 Energie und erhöhen unsere Meisterschafft für kurze Zeit, was den Schaden aller unserer DoTs erhöht. Idealerweise benutzen wir Disteltee immer bevor wir wieder in die Verstohlenheit gehen und unsere beiden stärksten DoTs Erdrosseln und Blutung benutzen. Disteltee hat drei Aufladungen und eine lange Abklingzeit.

Sobald Willkürliches Gemetzel wieder bereit ist erzeugen wir sechs Combopunkte, gehen mit Hilfe von Schattentanz in die Verstohlenheit und aktivieren den DoT von Willkürliches Gemetzel und die Rotation geht von vorne los. Da jedoch unsere ersten beiden DoTs Schaden über einen längeren Zeitraum austeilen, lohnt es sich nicht mehr, wenn unsere Gegner nur noch wenige Lebenspunkte haben. In dem Fall heben wir uns den Bonus von Willkürliches Gemetzel für die nächste Gegnergruppe auf.

Cooldowns

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Tödliches Gift Tödliches Gift Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Tödliches Gift.
- Verkrüppelndes Gift Verkrüppelndes Gift Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen zusätzlich mit Verkrüppelndes Gift.
- Verstohlenheit Verstohlenheit Wir begeben uns in Verstohlenheit, bevor wir angreifen.
Kampf-Rotation
1 Willkürliches Gemetzel Willkürliches Gemetzel Noch vor Kampfbeginn aktivieren wir den Buff von Willkürliches Gemetzel. Benutzen wir im Anschluss immer direkt nach Schattentanz, sobald die Fähigkeit bereit ist und wir 6 Combopunkte gesammelt haben.
2 Erdrosseln Erdrosseln Erdrosseln setzen wir zu Kampfbeginn aus der Verstohlenheit aus. Bei Boss-Kämpfen erneuern diesen DoT anschließend immer kurz vor Ablauf. Beim Kampf gegen mehrere Gegner nutzen wir diese Fähigkeit immer nur in Verbindung mit Willkürliches Gemetzel.
3 Todesmal Todesmal Todesmal verursacht hohen Schaden bei einem Gegner und dupliziert viele DoTs. Wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
4 Tückische Klinge Tückische Klinge Mit Tückische Klinge erzeugen wir einen Combopunkt und teilen Schaden an einem Ziel aus. Kostet keine Energie und wird immer bei Verfügbarkeit genutzt.
5 Verstümmeln Verstümmeln Verstümmeln wird zur Erzeugung von jeweils 2 Combopunkten bei Boss-Kämpfen benutzt.
6 Dolchfächer Dolchfächer Mit Dolchfächererzeugen wir einen Combopunkt und teilen Schaden an einer Gruppe aus.
7 Blutung Blutung Dieser Finishing-Move wird immer bei 6 Combopunkten ausgeführt und der DoT dieser Fähigkeit wird bei Boss-Kämpfen erneuert. Beim Kampf gegen mehrere Gegner nutzen wir diese Fähigkeit immer nur in Verbindung mit Willkürliches Gemetzel.
8 Blutroter Sturm Blutroter Sturm Dieser Finishing-Move wird immer bei 5-6 Combopunkten ausgeführt und der DoT dieser Fähigkeit wird anschließend erneuert.
9 Vergiften Vergiften Solange der DoT von Blutung noch aktiv ist, investieren wir unsere nächsten 5-6 Combopunkte für Vergiften.
10 Disteltee Disteltee Mit Disteltee stellen wir 100 Energie her und erhöhen den Schaden unserer DoTs deutlich. Wird bei Bedarf eingesetzt.
11 Schattentanz Schattentanz Mit Schattentanz gelangen wir in Verstohlenheit. Wird direkt vor Willkürliches Gemetzel eingesetzt, sobald Willkürliches Gemetzel verfügbar ist.
Cooldowns
- Entrinnen Entrinnen Mit Entrinnen erhöhen wir unsere Ausweichchance. Wir nutzen diese Fähigkeit, wenn wir hohen Nahkampfschaden erleiden.
- Mantel der Schatten Mantel der Schatten Durch Mantel der Schatten sind wir immun gegen Magieschaden. Wird bei Bedarf eingesetzt.
- Blenden Blenden Mit Blenden können wir einen Gegner aus dem Kampf nehmen, solange er keinen Schaden erleidet. Wird meist nach Absprache in der Gruppe bei Bedarf eingesetzt.
- Blutrote Phiole Blutrote Phiole Mit Blutrote Phiole werden wir geheilt. Wird bei Bedarf eingesetzt.
- Sprinten Sprinten Mit Sprinten wird unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Wird z.B. zwischen zwei Gegnergruppen eingesetzt.
- Verschwinden Verschwinden Mit Verschwinden können wir aus Gefahrensituationen entwischen und entfernen dabei CC-Effekte. Wird bei Bedarf eingesetzt.
Zurück zur Übersicht

Meucheln-Schurke Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Meisterschaft
  3. Tempo
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Durch das passive Talent Schicksal besiegeln bekommen wir bei einem kritischer Treffer einen zusätzlichen Combopunkt gewährt.
  • Das passive Talent Tödlichkeit erhöht unsere kritische Trefferchance und den kritischen Schadensbonus bei Combopunkte-Erzeugern.
  • Durch das Talent Meisterassassine wird unsere kritische Trefferchance in Verstohlenheit und drei Sekunden danach um 30% erhöht.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Bonus von Meisterschaft: Fähiger Assassine, wodurch der Schaden unserer Gifte und Blutungseffekte erhöht wird.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

Zurück zur Übersicht

Meucheln-Schurke Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Meucheln-Schurken.

Werkzeuge des Schatzkammergräbers

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Vergiften' erhöht zusätzlich den Schaden Eurer Waffengifte um 20%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Wenn Eure Waffengifte direkten Schaden verursachen, habt Ihr eine Chance von 50%, 'Septische Wunden' zu erhalten, was sämtlichen verursachten Blutungsschaden für 8 sec um 4% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Zurück zur Übersicht

Meucheln-Schurke BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Bjornpelzkapuze Kopf Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Wolfssprunganhänger Hals Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Mantel der sehnsüchtigen Freiheit Schulter Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Windgebeuteltes Tuch Rücken Der weise Mari / Tempel der Jadeschlange
Brustschutz der Verzweiflung Brust Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Bjornpelzarmschienen Handgelenke Odyn / Hallen der Tapferkeit
Grausamer Zwingenhandschutz Hände Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Bjorns Jagdgurt Taille Odyn / Hallen der Tapferkeit
Gamaschen der geflüsterten Träume Beine Lehrensucher Steinschritt / Tempel der Jadeschlange
Fußpolster der flinken Balestra Füße Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Platinsternenband Finger Vexamus / Akademie von Algeth'ar
Rätselbox von Algeth'ar Schmuck Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Hunger des Rudels Schmuck Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Ner'zhuls Ritualklinge Einhändig Ner'zhul / Schattenmondgrabstätte

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Maske des Schatzkammergräbers Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Schulterklappen des Schatzkammergräbers Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Brigantine des Schatzkammergräbers Brust Kurog Grimmtotem
Armschienen der treuen Flammenschürerin Handgelenk Bruthüterin Diurna
Schlossbrecher des Schatzkammergräbers Hände Dathea, die Aufgestiegene
Verschmolzener Schiefergürtelbund Taille Terros
Pantalons des Schatzkammergräbers Beine Sennarth, der kalte Atem
Stachelschuhe des Eiskletterers Füße Sennarth, der kalte Atem
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Kontrollierte Strömungstechnik Schmuck Kurog Grimmtotem
Verzierte Drakonidklaue Einhändig Bruthüterin Diurna
Zurück zur Übersicht

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2024 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.