WoW Meucheln-Schurke Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Schurke

Dieser Guide für den Meucheln-Schurken ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Meucheln-Schurken auflisten. Beim Meucheln-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Specs vom Schurken. Wir teilen Schaden als Nahkämpfer aus und nutzen dafür Gifte und Blutungen.

Meucheln-Schurke Stärken

  • Er gehört zu den besten DPS-Klassen in Battle for Azeroth.
  • Er hat starke defensive Cooldowns.
  • Er kann mit Kopfnuss einen Gegner aus dem Kampf nehmen.

Meucheln-Schurke Schwächen

  • Seine Giftbombe wird ineffektiv, wenn Gegner rauslaufen.

Alternative Bezeichnungen: Assassination Rogue

Meucheln-Schurke

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Meucheln-Schurke in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Anfänger Guide für den Meucheln-Schurke

Der Meucheln Schurke vergiftet seine Waffen mit verschiedenen Giften und teilt somit zusätzlich regelmäßigen Schaden aus. Er fügt Gegnern tiefe Wunden zu, wodurch sie über einen längeren Zeitraum Blutungsschaden erleiden. Besonders hohen Schaden teilt er aus, wenn er seine Gegner aus dem Hinterhalt überraschen kann.

Energie, Combopunkte und Finishing Moves

Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für nahezu alle Angriffsfähigkeiten, darunter auch Fähigkeiten mit denen wir Combopunkte generieren. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Mit Lebenskraft, Toxischer Rausch und Vergiftende Wunden haben wir drei Talente und Fähigkeiten, die Einfluss auf unsere Energie haben. Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir alle Combopunkte besitzen, da der Energie-Verbrauch immer gleich ist. Das Limit der Combopunkte liegt bei 5, kann aber kann durch das Talent Meisterlicher Stratege auf 6 erhöht werden. Durch das passive Talent Minuziöse Planung erhöhen wir unseren Schaden kurze Zeit lang mit dem Einsatz von jedem Finishing-Move.

Betäubung

Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.

Gifte

Der Meucheln-Schurke ist in der Lage verschiedene Gifte auf seine Waffen aufzutragen. Gifte werden in Battle for Azeroth als Buffs oben rechts im Interface angezeigt und halten 60 Minuten lang an. Gifte werden je nach Spezialisierung und Situation angepasst. Wir haben die Wahl zwischen Tödliches Gift, Wundgift und Verkrüppelndes Gift. Achtung: Wir können Tödliches Gift und Wundgift nicht gleichzeitig aktiv haben und müssen uns daher für ein Gift entscheiden. Durch die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden generieren wir zusätzlich Energie, wenn wir einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen. Der Schaden der Gifte wird durch den Wert Meisterschaft erhöht.

Schurkenhandel

Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Schurke, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Meucheln-Schurke Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target Kämpfe und auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Meister der Gifte Minuziöse Planung Wunder Punkt
30 Nachtpirscher Trickbetrug Meisterassassine
45 Lebenskraft Meisterlicher Stratege Todesurteil
60 Egelgift Von der Schippe springen Flüchtigkeit
75 Interne Blutungen Eisendraht Die Schwachen ausbeuten
90 Toxischer Rausch Vergiftete Klinge Ausbluten
100 Giftbombe Verborgene Klingen Blutroter Sturm

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target Kämpfe und auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Meister der Gifte Minuziöse Planung Wunder Punkt
30 Nachtpirscher Trickbetrug Meisterassassine
45 Lebenskraft Meisterlicher Stratege Todesurteil
60 Egelgift Von der Schippe springen Flüchtigkeit
75 Interne Blutungen Eisendraht Die Schwachen ausbeuten
90 Toxischer Rausch Vergiftete Klinge Ausbluten
100 Giftbombe Verborgene Klingen Blutroter Sturm

Anmerkungen zu den Talenten vom Meucheln-Schurken

  • Level 15 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für Minuziöse Planung entschieden. In den meisten Kämpfen teilen wir mit diesem Talent durchgehend mehr Schaden aus. Für Boss-Kämpfen, bei denen wir in der letzten Phase mehr Schaden benötigen, wählen wir Wunder Punkt.
  • Level 30 Talente
    Durch das Talent Trickbetrug teilen wir mit Erdrosseln aus der Verstohlenheit doppelt so hohen Schaden aus. Dies ist im Kampf gegen einzelne Gegner die beste Wahl. Im Kampf gegen mehrere Gegner beginnen wir mit Dolchfächer, weshalb wir auf Meisterassassine wechseln.
  • Level 45 Talente
    Für eine höheren Energie-Pool und eine bessere Energieregeneration wählen wir Lebenskraft. Durch dieses Talent bekommen wir einen schnelleren Kampfverlauf. Diesen benötigen wir im Kampf gegen mehrere Gegner jedoch nicht, weshalb wir auf Meisterlicher Stratege wechseln.
  • Level 60 Talente
    Mit Von der Schippe springen überleben wir einen tödlichen Schlag. Für Kämpfe, bei denen wir hohen Schaden erleiden, bietet sich alternativ Flüchtigkeit an.
  • Level 75 Talente
    Mit Die Schwachen ausbeuten erhöhen wir nicht nur kurzfristig unseren DPS-Wert, sondern auch den von allen unseren Verbündeten. Je mehr Gruppenmitglieder wir haben, desto effektiver ist dieses Talent.
  • Level 90 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns beim Kampf gegen einen Gegner mit Vergiftete Klinge für einen zusätzlichen Angriff mit Schadens-Buff entschieden. Für Kämpfe gegen mehrere Gegner hilft uns hier nur Ausbluten weiter.
  • Level 100 Talente
    Mit der Giftbombe erhöhen wir in dieser Talentreihe unseren DPS-Wert beim Kampf gegen einzelne Ziele am besten. Für Kämpfe gegen mehrere Ziele wechseln wir auf Blutroter Sturm.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Meucheln-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Mörderische Absichten
Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' zuvor durch Eure 'Vendetta' markiert wurde, wird die Abklingzeit um 66% verringert.
Tückische Klinge
Fügt dem Ziel (41.100% Angriffskraft) körperlichen Schaden zu, bannt alle Wuteffekte und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 70%.Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Ehre unter Dieben
Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.
Tödliche Mischung
Euer tödliches Gift und Euer peinigendes Gift belegen das Ziel zusätzlich mit Eurem Wundgift, das die eintreffende Heilung verringert.
Gedankenbenebelndes Gift
Euer tödliches Gift und Euer peinigendes Gift belegen das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift.
Gedankenbenebelndes Gift
Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr (6.550% Angriffskraft) Naturschaden.
Schleichendes Gift
Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 6 Sekunden [(2.0475% Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.
Fliegende Dolche
Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 150% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.
Systemschock
Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm (32.76% Angriffskraft) Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 um 90%.
Neurotoxin
Ihr stecht das Ziel mit Eurer Schildhandwaffe, fügt ihm (8.2212% Angriffskraft) Naturschaden zu und verabreicht ein tödliches Neurotoxin, das 10 Sekunden lang wirkt. Das Neurotoxin führt dazu, dass jede eingesetzte Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 3 Sek. belegt wird.
Aalglatt
Der Einsatz von 'Sprinten' unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte.
Tod von oben
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden Angriff ausführt. Ihr springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Vergiften' / 'Tötung' / 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.
Rauchbombe
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
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Schurke Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Meucheln-Schurken auf.

Icon Azerit Bonus
Flinken FußesAlle Spezialisierungen
Wenn Euer 'Sprinten' aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 77 erhöht.
Mantel der VerhüllungAlle Spezialisierungen
'Mantel der Schatten' heilt Euch alle 1 Sek. um 171 Gesundheit plus zusätzlich 77 Gesundheit für jeden negierten Effekt.
VerunreinigungMeucheln
'Verstümmeln' hat eine Chance von 10%, zusätzliches tödliches Gift anzuwenden, und verursacht zusätzlich 124 Schaden.
Doppelte DosisMeucheln
Wenn 'Verstümmeln' mit beiden Dolchen tödliches Gift verabreicht, fügt das Gift dem Ziel zusätzlich 94 Schaden zu.
KlingenfächerMeucheln
Der Radius von 'Dolchfächer' ist auf 15 Meter erhöht und der Schaden der Fähigkeit wird um 77 erhöht, wenn sie mindestens 3 Ziele trifft.
Vergifteter DrahtMeucheln
'Erdrosseln' erhöht den kritischen Trefferwert Eures nächsten Einsatzes von 'Verstümmeln' um 0.
BlutgeruchMeucheln
'Blutung' erhöht Eure Beweglichkeit um 37. Ihr könnt diesen Bonus für jeden Gegner erhalten, der von Eurer 'Blutung' betroffen ist.
Verborgenes ErstickenMeucheln
Der Einsatz von 'Erdrosseln' aus der Verstohlenheit heraus erzeugt 2 zusätzliche Combopunkte und verursacht zusätzlich 18 Schaden.
Das Messer drehenMeucheln
'Vergiften' verursacht pro Combopunkt zusätzlich 62 Schaden. Außerdem wird die Effektdauer von 'Vergiften' um 1 Sek. erhöht, wenn die Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt.
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Rotation für den Meucheln-Schurken

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Noch bevor der Kampf beginnt vergewissern wir uns, dass unsere Gifte aktiv sind.

Wir beginnen den Kampf aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln. Durch das passive Talent Trickbetrug teilt dieser DoT bei der ersten Anwendung doppelt so viel Schaden aus. Dieser DoT wird anschließend immer kurz vor Ablauf erneuert.

Verstümmeln nutzen wir zur Erzeugung von Combopunkten, welche wir für unsere Finishing-Moves benötigen. Da wir immer zwei oder drei Combopunkte erhalten, benutzen wir diese Fähigkeit nur solange wir weniger als 4 Combopunkte besitzen.

Blutung ist unser erster Finishing-Move. Diese DoT benutzen wir mit 4 oder 5 Combopunkten und erneuern ihn anschließend, kurz bevor er ausläuft.

Als nächstes erzeugen wir mit unserm Level 90 Talent Vergiftete Klinge einen Combopunkt. Dieser langt uns für den Finishing-Move Nierenhieb. Diesen Finishing-Move benutzen wir nur wegen dem defensiven Talent Die Schwachen ausbeuten. Für kurze Zeit erleidet das Ziel von uns sowie von unseren Verbündeten mehr Schaden. Je mehr Verbündete wir haben, desto effektiver ist der Debuff, auch wenn es in unserem DPS-Meter nicht zu sehen ist. Vergiftete Klinge und Nierenhieb haben eine ähnlich lange Abklingzeit und werden daher immer direkt hintereinander benutzt.

Zu guter Letzt haben wir auch noch Vergiften als Finishing-Move. Sobald wir wieder 4-5 Combopunkte gesammelt haben, Blutung noch aktiv ist und Nierenhieb noch nicht bereit ist, setzen wir diesen Finishing-Move ein. Ideal ist es, wenn der Buff von Vergiftete Klinge noch aktiv ist, da wir dann deutlich mehr Schaden austeilen.

Cooldowns

Unseren einzigen DPS-Cooldown Vendetta verwenden wir so oft wie möglich. Ansonsten verfügt der Meucheln-Schurke noch über einige defensive Cooldowns. Wir nutzen Mantel der Schatten gegen magische Angriffe und Entrinnen gegen Nahkämpfer. Zusätzlich dazu haben wir die Möglichkeit mit Verschwinden komplett aus dem Kampf zu verschwinden und uns mit Blutrote Phiole zu heilen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Gifte Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Tödliches Gift und Verkrüppelndes Gift.
Verstohlenheit Wir begeben uns in Verstohlenheit, bevor wir angreifen.
Kampf-Rotation
1 Erdrosseln Erdrosseln setzen wir zu Kampfbeginn aus der Verstohlenheit auf unser Ziel und erneuern diesen Blutungs-DoT anschließend immer kurz vor Ablauf.
2 Verstümmeln Verstümmeln wird zur Generierung von Combopunkten eingesetzt. Wird nicht mehr eingesetzt, wenn wir bereits 4 oder 5 Combopunkte haben.
3 Blutung Dieser Finishing-Move wird immer bei 4-5 Combopunkten ausgeführt und anschließend aktiv gehalten.
4 Vergiftete Klinge Vergiftete Klinge erzeugt einen Combopunkt und wird immer direkt vor Nierenhieb eingesetzt.
5 Nierenhieb Nierenhieb nutzen wir nur wegen dem passiven Talent Die Schwachen ausbeuten immer nach Vergiftete Klinge, da uns ein Combopunkt langt.
6 Vergiften Sollte Blutung noch aktiv sein, investieren wir unsere nächsten 4-5 Combopunkte für Vergiften.
Cooldowns
Vendetta Dieser offensive Cooldown erhöht unseren Schaden und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
Mantel der Schatten Wird bei hohen Magieschaden eingesetzt.
Entrinnen Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Verschwinden Sollten wir Aggro ziehen, benutzen wir Verschwinden.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen mehrere Gegner tragen wir unsere Gifte auf unsere Waffen und begeben uns in Verstohlenheit. Wir beginnen den Kampf mit Dolchfächer. Durch das passive Talent Meisterassassine und die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden kann es passieren, dass wir sofort alle Combopunkte bekommen. Die Fähigkeit selbst gewährt uns zwar nur einen Combopunkt, für jeden kritischen Treffer erhalten wir aber einen weiteren Combopunkt. Mit einem hohen kritischen Trefferwert haben wir während des gesamten Kampfes immer sehr schnell alle Combopunkte voll. Dolchfächer benutzen wir anschließend immer zur Erzeugung weiterer Combopunkte.

Sollten wir noch nicht alle Combopunkte haben, holen wir und noch einen mit Erdrosseln. Wegen der Abklingzeit können wir diesen DoT nicht sofort auf allen Zielen verteilen. Wir setzen diese Fähigkeit aber immer ein, sobald sie verfügbar ist und halten den DoT auf 2-3 Zielen aktiv. Das ist wichtig, damit wir durch Vergiftende Wunden eine gute Energie-Regeneration bekommen.

Blutung verteilen wir mit jeweils 5-6 Combopunkten auf 2-3 Zielen. Auch dieser DoT erhöht durch die passive Fähigkeit Vergiftende Wunden unsere Energie-Regeneration.

Sind alle DoTs verteilt, kommt mit 5-6 Combopunkten Blutroter Sturm an die Reihe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir den meisten Schaden aus.

Achtung: Die Rotation ist von unserem Tempo und unserer kritischen Trefferchance abhängig. Je höher unser Tempo ist, desto höher ist unsere Energie-Regeneration und desto weniger DoTs müssen wir verteilen. Je mehr kritische Treffer wir landen, desto schneller werden unsere Finishing-Moves verfügbar. Da die DoTs eine gewisse Zeit lang dauern und wir DPS verschwenden, wenn wir sie zu früh erneuern, müssen wir sie auf so vielen unterschiedlichen Zielen wie möglich verteilen. Mit Ausbluten haben wir aber die Möglichkeit DoTs schneller abschließen zu lassen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Gifte Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Tödliches Gift und Verkrüppelndes Gift.
Verstohlenheit Wir begeben uns in Verstohlenheit, bevor wir angreifen.
Kampf-Rotation
1 Erdrosseln Diesen DoT setzen oder erneuern wir immer auf 2-3 Zielen, damit wir eine hohe Energie-Regeneration haben.
2 Dolchfächer Wird zum Aufbau von Combopunkten und zum Verteilen der Gifte eingesetzt.
3 Blutung Dieser Finishing-Move wird immer bei 5-6 Combopunkten ausgeführt und auf 2-3 Zielen aktiv gehalten.
4 Blutroter Sturm Solange unsere DoTs aktiv sind, wird bei 5-6 Combopunkten dieser Finishing-Move eingesetzt.
5 Ausbluten Damit unsere DoTs schneller abschließen, benutzen wir Ausbluten, sobald es bereit ist.
Cooldowns
Vendetta Dieser offensive Cooldown erhöht unseren Schaden und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
Mantel der Schatten Wird bei hohen Magieschaden eingesetzt.
Entrinnen Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Verschwinden Sollten wir Aggro ziehen, benutzen wir Verschwinden.
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Meucheln-Schurke - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Tempo > Kritische Trefferchance > Meisterschaft > Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Durch die passive Fähigkeit Schicksal besiegeln bekommen wir durch kritische Treffer zusätzliche Combopunkte gewährt.

Tempo

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden unserer Gifte und Blutungseffekte erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der Ströme +238 Beweglichkeit Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Beweglichkeit +900 Beweglichkeit Trank Alchemie
2 Pakt des Tempos +37 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des Tempos +27 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Beweglichkeit +40 Beweglichkeit Edelstein Juwelierskunst
2 Spiegelndes Eulenauge +40 Tempo Edelstein Juwelierskunst
1 Spiegelnder Goldberyll +30 Tempo Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Sumpffisch mit Fritten +55 Tempo Essen Kochkunst
1 Rabenbeerkuchen +41 Tempo Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids
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Meucheln-Schurke BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

Icon Item Slot Quelle
Kapitänshut der Eisenfluträuber Kapitänshut der Eisenfluträuber Kopf Freihafen
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantelung der minutiösen Machenschaften Mantelung der minutiösen Machenschaften Schulter Atal'Dazar
Umhang der fragwürdigen Absichten Umhang der fragwürdigen Absichten Rücken RIESENFLÖZ
Wickeltuch des Meisterspions Wickeltuch des Meisterspions Brust Atal'Dazar
Servoarmbindungen Servoarmbindungen Handgelenke RIESENFLÖZ
Grottenhüter des Tiefenpfuhls Grottenhüter des Tiefenpfuhls Hände Tiefenpfuhl
Hafenplünderergürtel Hafenplünderergürtel Taille Belagerung von Boralus
Pantalons des Seeläufers Pantalons des Seeläufers Beine Belagerung von Boralus
Sandpolierte Schlangenhautsandalen Sandpolierte Schlangenhautsandalen Füße Tempel von Sethraliss
Knurris' Kristallklinge Knurris' Kristallklinge Einhändig Tol Dagor
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Fernrohr des Scharfschützen Fernrohr des Scharfschützen Schmuck Belagerung von Boralus
Segen der Sturmbeschwörerin Segen der Sturmbeschwörerin Schmuck Schrein des Sturms

BiS-Gear: Uldir (Item-Level 400)

Am 5. September öffnet Uldir im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Am 12. September folgen der mythische Schwierigkeitsgrad in Uldir und die Mythisch+ Dungeons. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, können wir unsere Ausrüstung in Uldir und in hohen Mythisch+ Dungeons farmen.

Eine genaue BiS-Liste mit den besten Items aus Uldir und den Dungeons folgt noch.

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DPS-Ranking für Battle For Azeroth Klassenguides für Battle for Azeroth Levelguide für Battle for Azeroth Fliegen in Battle for Azeroth Battle for Azeroth Release

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