WoW: Täuschungs-Schurke Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Täuschungs-Schurken

Dieser Guide für den Täuschungs-Schurken ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Täuschungs-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Spezialisierungen dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Täuschungs-Schurken
- Er hat gute DPS-Cooldowns.
- Er hat starke defensive Cooldowns.
- Er kann Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus dem Kampf nehmen.
- Er kann sich unsichtbar machen, sodass ihn seine Feinde nicht angreifen können.
Alternative Bezeichnungen: Sub Rogue, Subtlety Rogue
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Rogue
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Shadowheart – Leech increased by 3% while Stealthed.
- Acrobatic Strikes has been redesigned – Auto-attacks increase auto-attack damage and movement speed by 1% for 3 seconds, stacking up to 10%.
- Developer’s note: Acrobatic Strikes no longer increases the range of melee attacks. We are revisiting increased melee range talents across the game, and most are being removed. Default melee range has increased since these talents were originally created, allowing specs with increased range to attack from well outside where it appears they should be able to.
- Cut to the Chase moved from Assassination talent tree to baseline all specs, triggering from Envenom/Dispatch/Eviscerate.
- Vanish’s guaranteed stealth duration now 1.5 seconds in PvP combat (base 3 seconds).
- Tight Spender now reduces Energy cost of finishing moves by 6% (was 10%).
- Subterfuge effect duration now 3/6 seconds. Now a 2-point talent.
- Airborne Irritant now reduces Blind’s duration by 70% (was 40%). This gives it an 18 second duration when applied in an area.
- Nightstalker has been removed.
- Assassination
- New Talent: Rapid Injection – Envenom deals 10% increased damage while Envenom’s effect is active.
- New Talent: Sanguine Stratagem – Gain 1 additional max combo point. Your finishing moves that consume 5 or more combo points have increased effects, and your finishing moves deal 5% increased damage.
- Serrated Bone Spike has been redesigned – (Passive) Prepare a Serrated Bone Spike every 30 seconds, stacking up to 3. Rupture spends a stack to embed a bone spike in its target:
- Deals Physical damage and Bleed damage every 3 seconds until the target dies or leaves combat. Refunds a stack when the target dies.
- Generates 1 combo point plus 1 additional per active bone spike.
- Serrated Bone Spike initial damage reduced by 24% and damage over time damage reduced by 9%.
- Improved Garrote effect duration increased to 6 seconds (was 3 seconds).
- Indiscriminate Carnage effect duration reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
- Kingsbane damage bonus per poison application now has a stated cap at 1000% from 50 stacks (was 1980% at 99 stacks).
- Kingsbane base damage over time increased by 6%.
- Developer’s note: Kingsbane was originally intended to be uncapped, but abilities and talents introduced in the Dragonflight expansion allowed players to reach its previously-unreachable hidden cap. Increasing or removing the cap in the current environment would reinforce poor gameplay outcomes and continue to constrain talent options, so a lower cap is being introduced with the intention of having Kingsbane remain a valuable component of any build that includes it, but not by being required as every build’s all-important main character.
- The following talents have been removed:
- Sepsis
- Venom Rush
- Outlaw
- Mastery: Main Gauche damage increased by 24%.
- Ace Up Your Sleeve now grants 4 combo points when triggered (was 5).
- Adrenaline Rush has been updated:
- No longer increases global cooldown recovery rate by 25% while active.
- Now increases global cooldown recovery rate equal to your Haste while active, up to 25%.
- Now increases Energy regeneration by 50% (was 60%).
- Count the Odds effect now has base chance 10% (was 8%) and duration 8 seconds (was 5 seconds), but no longer doubled while Stealthed.
- Underhanded Upper Hand no longer affects Slice and Dice duration and no longer grants 3 seconds of Subterfuge duration (Stealth ability use).
- Crackshot’s Dispatch effectiveness reduced to 50% (was 75%).
- Thief’s Versatility now increases Versatility by 3% (was 4%).
- Blade Flurry radius increased to 8 yards (was melee range).
- Sepsis has been removed.
- Subtlety
- Premeditation has been redesigned – After entering Stealth, your next combo point generating ability generates full combo points.
- Invigorating Shadowdust now reduces cooldowns by 10/20 seconds (was 15/30 seconds).
- Shadow Focus now reduces costs by 5%.
- Shadow Dance moved from the Class talent tree to Subtlety talent tree.
Anfänger-Guide für den Täuschungs-Schurken
Der Täuschungs-Schurke versucht, so lange wie möglich im Verstohlenheitsmodus zu bleiben, damit er bessere Fähigkeiten so oft wie möglich nutzen kann. Im Verstohlenheitsmodus ist sein Schaden zudem stark erhöht. Er versucht, einen schnellen Kampfverlauf zu entwickeln, damit er schneller Finishing-Moves ausführen und dadurch früher wieder in die Verstohlenheit gelangen kann. Dafür benötigt er ein gutes Ressourcenmanagement und eine entsprechende Reihenfolge bestimmter Fähigkeiten.
Energie, Combopunkte und Finishing Moves
Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für die meisten Angriffsfähigkeiten und einige defensive Fähigkeiten. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Mit dem Talent Lebenskraft erhöhen wir unsere maximale Energie um 50 sowie die Energieregeneration um 10%. Es gibt noch weitere Talente und Fähigkeiten, die Einfluss auf unsere Energie haben, indem sie z.B. die Energiekosten senken.
Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker, je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und werden idealerweise erst eingesetzt, wenn wir alle Combopunkte besitzen. Das Limit der Combopunkte liegt bei 5 und kann durch das Talent Meisterlicher Stratege auf 7 erhöht werden. Dieses Talent gibt es sowohl im rechten als auch im linken Talentbaum.
Verstohlenheit
Der Täuschungs-Schurke hat mehrere Möglichkeiten, in den Verstohlenheitsmodus zu gelangen. Außerhalb des Kampfes nutzen wir Verstohlenheit. Während des Kampfes verwenden wir überwiegend Schattentanz. Diese Fähigkeit hat zwar eine lange Abklingzeit, dafür aber zwei Aufladungen. Außerdem wird die Abklingzeit durch die passive Fähigkeit Wachsende Schatten reduziert. Zu guter Letzt haben wir noch mit Verschwinden einen Cooldown, mit dem wir in den Verstohlenheitsmodus gelangen.
Betäubung
Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Täuschungs-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt, um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird. Daher ist eine Absprache in der Gruppe wichtig.
Schurkenhandel
Als Schurke haben wir die Möglichkeit, mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtTäuschungs-Schurke Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Täuschungs-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Aalglatt
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte. - Mitternachtsschleier
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unsere Ausweichchance. - Ein Dolch im Dunkel
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Täuschungs-Schurken im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Kontrolle ist alles 'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her. |
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Ein Dolch im Dunkel Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 10 Metern für 10 Sekunden durch Euren nächsten Einsatz von ['Schattenschlag'] / ['Hinterhalt'] 5% mehr Schaden. Bis zu 8-mal stapelbar. |
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Tod von oben Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten ['Vergiften'] / ['Tötung'] / ['Ausweiden'] mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 10% erhöht wird. |
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Zerlegen Entwaffnet den Gegner und hält ihn 6 Sekunden lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen. |
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Ablenkendes Trugbild 'Ablenken' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 30% und erschafft ein Trugbild, das einem Gegner 8 Sekunden lang folgt. Aktiviert 'Ablenken' erneut, um zur Position Eures Trugbilds zu teleportieren. |
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Aalglatt Der Einsatz von 'Sprinten' entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte. |
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Schattenhaftes Duell Ihr haltet Euer Ziel in einem Duell in den Schatten fest und verbergt Euch somit 5 Sekunden lang vor den Augen der Betrachter. Ermöglicht die Benutzung von Verstohlenheitsfähigkeiten. |
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Silhouette Wenn 'Schattenschritt' auf ein verbündetes Ziel gewirkt wird, ist die Abklingzeit um 67% verringert. |
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Rauchbombe Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt. |
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Echte Schurkenfreunde 'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sekunden um 15%. |
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Diebeshandel Die Abklingzeiten von 'Schattenklingen', 'Verschwinden' und 'Finte' sind um 33% verringert, aber der Einsatz einer dieser Fähigkeiten verringert Euren Schaden 6 Sekunden lang um 10%. |
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Mitternachtsschleier Wenn Eure 'Verstohlenheit' oder Euer 'Verschwinden' verblasst, bleibt Ihr noch für 2 Sekunden von Schatten umhüllt, wodurch sich Eure Ausweichchance um 100% erhöht. |
Täuschungs-Schurke Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Vielseitigkeit & Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
- Tempo
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Das Talent Tödlichkeit erhöht unsere kritische Trefferchance.
- Durch das Talent Schicksal besiegeln besiegeln erhalten wir bei kritischen Treffern mit Combopunkt-Erzeugern einen zusätzlichen Combopunkt.
- Das Talent Tödliche Präzision erhöht die kritische Trefferchance unserer Combopunkt-Erzeuger.
- Das Talent Kaltblütigkeit erhöht die kritische Trefferchance der nächsten Fähigkeit auf 100%.
Tempo
- Tempo erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.
- Tempo erhöht den Schaden von Blutung.
- Durch das Talent Inbrunst haben wir eine Chance, beim Einsatz von Finishing-Moves unser Tempo zu erhöhen.
Meisterschaft
Meisterschaft: Scharfrichter erhöht den Schaden unserer Finishing-Moves.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sturmgebundenes Aufwertungsset Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlende Meisterschaft Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchte Meisterschaft Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 390 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der Tiefen Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen gemäßigter Vielseitigkeit Trinkt dies, um Eure Vielseitigkeit um 2825 zu erhöhen. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Blubberndes Wachs Überzieht Eure Waffen mit einem blubbernden Wachs, das 2 hrs lang anhält. Wenn Ihr giftige Effekte auf Euer Ziel anwendet, besteht die Chance, dass eine Lache aus kochendem Wachs von 4 Metern über dem Ziel ausgeschüttet wird, die 87854 Feuerschaden verursacht, der auf die Gegner aufgeteilt wird. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen |
Weitere Edelsteine | Vielseitiger Onyx +147 Meisterschaft und +49 Vielseitigkeit |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtTäuschungs-Schurke Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Täuschungs-Schurken.
Bindungen des K'areshiphantoms
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Symbole des Todes' erhöht den Schaden Eurer nächsten 'Geheimtechnik' um 20%.
- 4 Teile (Set-Bonus): 'Geheimtechnik' erhöht den Schaden Eurer anderen Finishing-Moves 7 Sekunden lang um 16%.
Täuschungs-Schurke BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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