WoW Täuschungs-Schurke Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Schurke

Dieser Guide für den Täuschungs-Schurken ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Täuschungs-Schurken auflisten. Beim Täuschungs-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Specs vom Schurken. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen.

Täuschungs Schurke Stärken

  • Er hat gute DPS-Cooldowns.
  • Er hat starke defensive Cooldowns.
  • Er kann mit Kopfnuss einen Gegner aus dem Kampf nehmen.

Täuschungs Schurke Schwächen

  • Die Spielweise ist stark abhängig vom Tempo und der Energieregeneration.

Alternative Bezeichnungen: Sub Rogue, Sublety Rogue

Täuschungs-Schurke

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Täuschungs-Schurken in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Anfänger Guide für den Täuschungs-Schurken

Der Täuschungs-Schurke versucht so lange wie möglich im Verstohlenheitsmodus zu verweilen, damit er bessere Fähigkeiten so oft wie möglich nutzen kann. Er versucht einen schnellen Kampfverlauf zu entwickeln damit er schneller Finishing-Moves ausführen kann und dadurch früher wieder in die Verstohlenheit gelangt. Dafür benötigt er ein gutes Ressourcenmanagement und eine entsprechende Reihenfolge bestimmter Fähigkeiten.

Energie, Combopunkte und Finishing Moves

Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für Angriffsfähigkeiten mit denen wir Combopunkte generieren, sowie für defensive Fähigkeiten. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Es gibt einige Talente und Fähigkeiten, die Einfluss auf unsere Energie haben. Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir alle Combopunkte besitzen. Das Limit der Combopunkte kann durch das Talent Meisterlicher Stratege von 5 auf 6 erhöht werden.

Verstohlenheit

Der Täuschungs-Schurke hat mehrere Möglichkeiten in den Verstohlenheitsmodus zu gelangen. Außerhalb des Kampfes machen wir dies mit Verstohlenheit. Während des Kampfes nutzen wir überwiegend Schattentanz. Diese Fähigkeit hat zwar eine lange Abklingzeit, dafür aber mehrere Aufladungen. Außerdem wird die Abklingzeit durch die passive Fähigkeit Wachsende Schatten reduziert. Zu guter Letzt haben wir noch mit Verschwinden einen Cooldown mit dem wir in den Verstohlenheitsmodus gelangen.

Betäubung

Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.

Schurkenhandel

Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Schurke, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Täuschungs-Schurke Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Waffenmeister Schwäche finden Düstere Klinge
30 Nachtpirscher Trickbetrug Schattenfokus
45 Lebenskraft Meisterlicher Stratege Todesurteil
60 Labende Finsternis Von der Schippe springen Flüchtigkeit
75 Schuss im Dunklen Nachtschrecken Die Schwachen ausbeuten
90 Dunkler Schatten Inbrunst Einhüllende Schatten
100 Meister der Schatten Geheimtechnik Shurikentornado

Anmerkungen zu den Talenten vom Täuschungs-Schurken

  • Level 15 Talente
    Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Schwäche finden entschieden. Durch dieses Talent verpassen wir unserem Gegner mit jedem Einsatz von Schattenschlag einen Debuff. Durch diesen Debuff erleidet der Gegner mehr Schaden, da wir einen großen Teil seiner Rüstung umgehen.
  • Level 30 Talente
    Um unsere Energiekosten zu senken wählen wir bei diesen Talenten Schattenfokus.
  • Level 45 Talente
    Mit Todesurteil erhalten wir sofort 5 Combopunkte und können direkt einen Finishing-Move benutzen. Beim Kampf gegen mehrere Gegner brauchen wir dies nicht, weshalb wir auf Meisterlicher Stratege wechseln und unseren Schaden erhöhen.
  • Level 60 Talente
    Mit Von der Schippe springen überleben wir einen tödlichen Schlag. Für Kämpfe, bei denen wir hohen Schaden erleiden, bietet sich alternativ Flüchtigkeit an.
  • Level 75 Talente
    Mit Die Schwachen ausbeuten erhöhen wir nicht nur kurzfristig unseren DPS-Wert, sondern auch den von allen unseren Verbündeten. Je mehr Gruppenmitglieder wir haben, desto effektiver ist dieses Talent. Wenn wir Gegner verlangsamen wollen, wählen wir beim Kampf gegen mehrere Ziele Nachtschrecken.
  • Level 90 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner wählen wir Einhüllende Schatten, damit Schattentanz öfters verfügbar wird. Für Kämpfe gegen mehrere Gegner wählen wir stattdessen Dunkler Schatten, da dieses Talent den Schaden unserer AoE-Fähigkeiten deutlich erhöht, solange Schattentanz aktiv ist.
  • Level 100 Talente
    Für eine zusätzliche Energie-Regeneration wählen wir beim Kampf gegen einen Gegner Meister der Schatten. Haben wir es mit mehreren Gegnern zu tun, wechseln wir auf das Talent Geheimtechnik.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Täuschungs-Schurkenn ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Mitternachtsschleier
Wenn Eure 'Verstohlenheit' oder Euer 'Verschwinden' verblasst, bleibt Ihr noch für 2 Sekunden von Schatten umhüllt, wodurch sich Eure Ausweichchance um 100% erhöht.
Kaltblütigkeit
Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.
Phantomassassine
Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.
Diebeshandel
Die Abklingzeit von 'Verschwinden' ist um 45 Sek. verringert. Euer Schaden ist um 10% erhöht, aber Eure maximale Gesundheit ist um 15% verringert.
Schattenhaftes Duell
Ihr haltet Euer Ziel in einem Duell in den Schatten fest und verbergt Euch somit 6 Sekunden lang vor den Augen der Betrachter. Ermöglicht die Benutzung von Verstohlenheitsfähigkeiten.
Ein Dolch im Dunkel
Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sekunden durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Silhouette
Wenn 'Schattenschritt' auf ein verbündetes Ziel gewirkt wird, ist die Abklingzeit um 50% verringert.
Rauchbombe
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Aalglatt
Der Einsatz von 'Sprinten' unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte.
Tückische Klinge
Fügt dem Ziel (41.100% Angriffskraft) körperlichen Schaden zu, bannt alle Wuteffekte und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 70%.Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Ehre unter Dieben
Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.
Tod von oben
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden Angriff ausführt. Ihr springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Vergiften' / 'Tötung' / 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.
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Schurke Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Täuschungs-Schurken auf.

Icon Azerit Bonus
Flinken FußesAlle Spezialisierungen
Wenn Euer 'Sprinten' aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 77 erhöht.
Mantel der VerhüllungAlle Spezialisierungen
'Mantel der Schatten' heilt Euch alle 1 Sek. um 171 Gesundheit plus zusätzlich 77 Gesundheit für jeden negierten Effekt.
Verdeckte KlingeTäuschung
'Schattenschlag' erhöht für 1 Minute den Schaden von 'Schattenschlag' um 21. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
UnausweichlichkeitTäuschung
['Düstere Klinge'] / ['Meucheln'] und 'Schattenschlag' verursachen zusätzlich 62 Schaden und erhöhen die Effektdauer Eurer 'Symbole des Todes' um 1 Sek.
Rache der NachtTäuschung
'Nachtklinge' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Ausweiden' innerhalb von 8 Sek. um 46.
DurchlöchernTäuschung
Wenn Ihr ['Düstere Klinge'] / ['Meucheln'] von hinten gegen ein Ziel einsetzt, wird der Schaden von ['Düstere Klinge'] / ['Meucheln'] für 12 Sekunden um 25 erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
Geschärfte KlingenTäuschung
Eure automatischen Angriffe erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Shurikenwurf' oder 'Giftdolch' um 8. Bis zu 40-mal stapelbar.
Der erste TanzTäuschung
'Schattentanz' erhöht beim ersten Einsatz von 'Ausweiden', 'Schattenschlag' oder 'Shurikensturm' während seiner Effektdauer den kritischen Trefferwert um 0.
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Rotation für den Täuschungs-Schurken

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Bei den folgenden Rotationen dreht sich alles um die Fähigkeit Schattentanz. Diese Fähigkeit wird durch mehrere Talente aus der Skillung in diesem Guide verbessert. So teilen wir mehr Schaden aus, während wir weniger Energie-Kosten haben und zusätzlich Energie regenerieren. Wir versuchen so oft wie möglich Schattentanz zu aktivieren, da unser DPS-Wert in dieser kurzen Phase deutlich höher ist.

Rotation: Single-Target

Noch bevor der Kampf beginnt begeben wir uns in Verstohlenheit und greifen anschließend aus der Entfernung mit Schattenschlag an. Mit dieser Fähigkeit kämpfen wir anschließend weiter, sobald wir sie durch Schattentanz benutzen können. Solange wir Schattenschlag nicht benutzen können, erzeugen wir Combopunkte mit Meucheln. Sobald wir 4-5 Combopunkte erzeugt haben, setzen wir einen Finishing-Move ein.

Direkt nach einem Finishing-Move, also wenn wir noch keine Combopunkte haben, setzen wir immer das Talent Todesurteil ein, sofern es verfügbar ist. Damit können wir sofort den nächsten Finishing-Move einsetzen, wodurch wir durch das passive Talent Unerbittliche Stöße ordentlich Energie bekommen. Gleichzeitig reduzieren wir durch das passive Talent Wachsende Schatten die Abklingzeit von Schattentanz. Wir benutzen diese Fähigkeit also immer, sobald sie bereit ist und wir keine Combopunkte haben.

Unser erster Finishing-Move ist Nachtklinge. Hierbei handelt es sich um einen DoT mit zusätzlichem Debuff. Der Gegner erleidet alleine durch den DoT ganz guten Schaden. Zusätzlich dazu erleidet der Gegner 15% mehr Schaden von unseren anderen Angriffen, solange der DoT aktiv ist. Wir erneuern den DoT also im Anschluss immer, kurz bevor er ausläuft. So lange der DoT von Nachtklinge aktiv ist, verbrauchen wir unsere Combopunkte mit Ausweiden.

Das war jetzt die Grund-Rotation. Spannend wird es nun mit Schattentanz. Diese Fähigkeit hat zwar eine lange Abklingzeit, ist aber mit unserer Talent-Skillung und dieser schnellen Rotation dennoch sehr oft verfügbar. Da diese Fähigkeit drei Aufladungen hat, müssen wir sie nicht immer sofort ausführen und warten stattdessen auf den bestmöglichen Zeitpunkt. Bevor wir Schattentanz aktivieren, stellen wir sicher, dass der DoT von Nachtklinge nicht kurz vor dem Auslaufen ist. Sollte gleichzeitig Todesurteil bereit sein, dann nutzen wir dieses Talent samt Finishing-Move noch bevor wir Schattentanz aktivieren. Schattentanz nutzen wir am besten, wenn wir keine Combopunkte und nur wenig Energie haben, denn um diese beiden Ressourcen müssen wir uns in dieser kurzen Phase keine Gedanken machen. Während Schattentanz aktiv ist, kämpfen wir nur mit Schattenschlag weiter, bis wir 4-5 Combopunkte haben und verbrauchen diese anschließend mit Ausweiden.

Cooldowns

Sollte uns die Energie ausgehen, nutzen wir Symbole des Todes. Da diese Fähigkeit gleichzeitig unseren Schaden für einige Zeit erhöht, sollten wir sie sinnvoll einsetzen. Ideal ist der Einsatz vor einem Finishing-Move, kurz bevor wir Todesurteil benutzen, oder einige Sekunden bevor wir Schattentanz aktivieren. Das gleiche gilt auch für Schattenklingen, mit dem Unterschied, dass wir mit diesem Cooldown Combopunkte, statt Energie bekommen und der Schadensbonus höher ist. Dafür ist aber auch die Abklingzeit höher.

Ansonsten verfügt der Meucheln-Schurke noch über einige defensive Cooldowns. Wir nutzen Mantel der Schatten gegen magische Angriffe und Entrinnen gegen Nahkämpfer. Zusätzlich dazu haben wir die Möglichkeit mit Verschwinden komplett aus dem Kampf zu verschwinden und uns mit Blutrote Phiole zu heilen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Verstohlenheit Wir begeben uns in Verstohlenheit, bevor wir angreifen.
Kampf-Rotation
1 Schattenschlag Mit Schattenschlag beginnen wir den Kampf aus der Verstohlenheit. Anschließend kämpfen wir mit dieser Fähigkeit weiter, sobald Schattentanz aktiv ist, bis wir 4-5 Combopunkte haben.
2 Todesurteil Todesurteil setzen wir immer ein, wenn es bereit ist, wir keine Combopunkte haben und Schattentanz nicht aktiv ist.
3 Meucheln Benutzen wir zum Erzeugen von Combopunkten, wenn Schattentanz nicht aktiv ist, bis wir 4-5 Combopunkte erzeugt haben.
4 Nachtklinge Wird bei 4-5 Combopunkten eingesetzt und anschließend immer auf dem Ziel aktiv gehalten.
5 Ausweiden Wird bei 4-5 Combopunkten eingesetzt, wenn Nachtklinge noch aktiv ist.
6 Schattentanz Schattentanz aktivieren wir, wenn der DoT von Nachtklinge noch länger aktiv ist, Todesurteil nicht bereit ist, wir keine Combopunkte und ca. 50% Energie haben.
7 Shurikenwurf Diese Fähigkeit verwendet wir nur, wenn wir nicht in Nahkampfreichweite stehen können.
Cooldowns
Symbole des Todes Diesen DPS-Cooldown benutzten wir, wenn wir Energie benötigen.
Schattenklingen Dieser DPS-Cooldown erhöht unseren Schaden und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
Mantel der Schatten Wird bei hohen Magieschaden eingesetzt.
Entrinnen Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Verschwinden Verschwinden benutzen wir, wenn wir Aggro ziehen.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen viele Gegner wechseln wir auf das Level 45 Talent Meisterlicher Stratege, das Level 90 Talent Dunkler Schatten und das Level 100 Talent Geheimtechnik.

Den Kampf beginnen wir aus Verstohlenheit mit Shurikensturm. Dies ist auch die einzige Fähigkeit mit der wir anschließend Combopunkte erzeugen. Sobald wir 5-6 Combopunkte haben, investieren wir diese in einen Finishing-Move.

Schattentanz ist auch beim Kampf gegen mehrere Gegner eine wichtige Fähigkeit. Zumindest eine Aufladung benutzen wir immer, sobald sie bereit ist. Solange wir mehr Schaden in der kurzen Phase von Schattentanz austeilen, nutzen wir Geheimtechnik als Finishing-Move. Da diese Fähigkeit eine Abklingzeit hat, verbrauchen wir unsere nächsten Combopunkte mit Ausweiden.

Solange Schattentanz nicht aktiv ist, verteilen wir auf allen Zielen Nachtklinge, damit sie durch unsere AoE-Fähigkeiten mehr Schaden erleiden.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Verstohlenheit Wir begeben uns in Verstohlenheit, bevor wir angreifen.
Kampf-Rotation
1 Shurikensturm Mit Shurikensturm beginnen wir den Kampf aus der Verstohlenheit. Wir benutzen diese Fähigkeit zum Aufbau von Combopunkten, bis wir 5-6 Combopunkte erzeugt haben.
2 Schattentanz Schattentanz aktivieren wir immer, wenn es bereit ist.
3 Geheimtechnik Wird bei 4-5 Combopunkten eingesetzt, wenn Schattentanz noch aktiv ist.
4 Ausweiden Wird bei 4-5 Combopunkten eingesetzt, wenn Schattentanz noch aktiv und Geheimtechnik noch nicht bereit ist.
5 Nachtklinge Wird bei 4-5 Combopunkten auf den Zielen verteilt, solange Schattentanz nicht aktiv ist.
Cooldowns
Symbole des Todes Diesen DPS-Cooldown benutzten wir, wenn wir Energie benötigen.
Schattenklingen Dieser DPS-Cooldown erhöht unseren Schaden und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
Mantel der Schatten Wird bei hohen Magieschaden eingesetzt.
Entrinnen Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
Verschwinden Verschwinden benutzen wir, wenn wir Aggro ziehen.
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Täuschungs-Schurke - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.
  • Tempo erhöht den Schaden von Nachtklinge.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Schaden unserer Finishing-Moves.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen der Ströme +238 Beweglichkeit Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Beweglichkeit +900 Beweglichkeit Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Beweglichkeit +40 Beweglichkeit Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids
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Täuschungs-Schurke BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

Icon Item Slot Quelle
Kapitänshut der Eisenfluträuber Kapitänshut der Eisenfluträuber Kopf Freihafen
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Mantelung der minutiösen Machenschaften Mantelung der minutiösen Machenschaften Schulter Atal'Dazar
Papageifederumhang Papageifederumhang Rücken Freihafen
Wickeltuch des Meisterspions Wickeltuch des Meisterspions Brust Atal'Dazar
Bindungen des Blutältesten Bindungen des Blutältesten Handgelenke Tiefenpfuhl
Handschuhe der Säuresprüherin Handschuhe der Säuresprüherin Hände RIESENFLÖZ
Gürtel des skrupellosen Geologen Gürtel des skrupellosen Geologen Taille RIESENFLÖZ
Gamaschen des schlurfenden Berserkers Gamaschen des schlurfenden Berserkers Beine Atal'Dazar
Kraggs Takelagekraxler Kraggs Takelagekraxler Füße Freihafen
Herzdurchbohrender Stalaktit Herzdurchbohrender Stalaktit Einhändig Tiefenpfuhl
Trübblaues Signet Trübblaues Signet Finger Schrein des Sturms
Siegel der Stadtwache Siegel der Stadtwache Finger Belagerung von Boralus
Fernrohr des Scharfschützen Fernrohr des Scharfschützen Schmuck Belagerung von Boralus
Azerokks resonierendes Herz Azerokks resonierendes Herz Schmuck RIESENFLÖZ

BiS-Gear: Uldir (Item-Level 400)

Am 5. September öffnet Uldir im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Am 12. September folgen der mythische Schwierigkeitsgrad in Uldir und die Mythisch+ Dungeons. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, können wir unsere Ausrüstung in Uldir und in hohen Mythisch+ Dungeons farmen.

Eine genaue BiS-Liste mit den besten Items aus Uldir und den Dungeons folgt noch.

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DPS-Ranking für Battle For Azeroth Klassenguides für Battle for Azeroth Levelguide für Battle for Azeroth Fliegen in Battle for Azeroth Battle for Azeroth Release

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