World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Gesetzlosigkeit-Schurke Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 18:20

Allgemeines zum Klassenguide

Schurke

Dieser Guide für den Gesetzlosigkeits-Schurken ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Gesetzlosigkeits-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Dabei teilen wir Schaden als Nahkämpfer aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Gesetzlosigkeit Schurke Stärken

  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann mit Blenden einen Gegner aus dem Kampf nehmen.

Alternative Bezeichnungen: Outlaw-Rogue, Combat Rogue, Kampf-Schurke

Gesetzlosigkeit-Schurke

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Schurken.

  • SCHURKE
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Geheimtechnik (Täuschung)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Dolchfächer (Meucheln)
      • Blutroter Sturm (Meucheln)
      • Schwarzpulver (Täuschung)
      • Shurikensturm (Täuschung)
    • Der legendäre Effekt 'Toxische Offensive' wurde leicht überarbeitet: Wenn 'Sepsis' auf eurem Ziel abläuft, erhaltet ihr zwei der folgenden Effekte für 10 Sek.: 'Schattenklingen', 'Adrenalinrausch' oder Vendetta gilt für euer aktuelles Ziel. Die verliehenen Boni sind immer die, die nicht für eure Spezialisierung verfügbar sind. Ein Meuchelschurke erhält beispielsweise 'Adrenalinrausch' und 'Schattenklingen'.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich vom legendären Effekt 'Toxische Offensive' hervorgerufene 'Schattenklingen' nicht auf bestimmte Fähigkeiten sekundärer Spezialisierungen ausgewirkt haben.
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Septischer Schock' wurde um 50 % erhöht.
    • GESETZLOSIGKEIT
      • Der erste Treffer mit dem Talent 'Schreckensklingen' verursacht 26 % mehr Schaden und füllt jetzt sofort eure Combopunkte neben den aktuellen Effekten.
    • TÄUSCHUNG
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Venthyrfähigkeit 'Geißelung' in Kombination mit 'Symbole des Todes' immer kritische Treffer erzielt hat.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Gesetzlosigkeits-Schurke mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Änderungen

  • 'Blutrote Phiole' heilt euch jetzt um 20 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %). Die Dauer wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.) und die Energiekosten auf 20 verringert (vorher 30).
  • 'Fieser Trick' gewährt jetzt 1 Combopunkt (vorher 2).
  • Alle Schurken können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Sofort wirkendes Gift' – Überzieht eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften, was sofort Naturschaden verursacht.
    • 'Tückische Klinge' – Greift mit eurer Schildhand an, verursacht körperlichen Schaden und vergiftet das Ziel mit einer konzentrierten Form eures nichttödlichen Gifts. Gewährt 1 Combopunkt.
    • 'Nierenhieb' – Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.
    • 'Wundgift' – Überzieht eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften, was sofort Naturschaden verursacht und 12 Sek. lang sämtliche erhaltene Heilung um 5 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • 'Verkrüppelndes Gift'– Überzieht eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften. Das Gift verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50 %.

Gesetzlosigkeits-Schurke

  • 'Pistolenschuss' gilt jetzt für passive Fähigkeiten wie 'Kampfkraft' als Angriff mit der Schildhand. Die Fähigkeit verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % (vorher 50 %).
  • 'Schicksalswürfel' verbraucht jetzt keine Combopunkte mehr. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. und eine Dauer von 30 Sek. Außerdem ersetzt 'Zerhäckseln' 'Schicksalswürfel' nicht mehr.
  • 'Handgemenge' erhöht nicht mehr das Angriffstempo und gewährt jetzt pro verbrauchtem Combopunkt 2 Sek. lang 'Zerhäckseln'.
  • 'Zwischen die Augen' betäubt das Ziel nicht mehr und ersetzt 'Nierenhieb' nicht mehr. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 30 Sek.) und erhöht die kritische Trefferchance.
  • 'Ruhlose Klingen' bewirkt jetzt, dass Finishing-Moves zusätzlich die verbleibende Abklingzeit von 'Schicksalswürfel' und 'Klingenwirbel' verringern.
  • Der normale Schaden von 'Klingenwirbel' wurde auf 40 % erhöht (vorher 30 %). Die Fähigkeit verfügt jetzt nicht mehr über 2 Aufladungen und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 25 Sek. Wiederaufladezeit). Außerdem vergiften Treffer mit 'Klingenwirbel' sekundäre Ziele, wenn eure Waffe mit 'Sofort wirkendes Gift', 'Verkrüppelndes Gift' oder 'Wundgift' überzogen ist.
  • 'Adrenalinrausch' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • 'Klingenwirbel' betrifft jetzt maximal 4 zusätzliche Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Schreckensklingen' (ersetzt 'Zerhäckseln') – Greift einen Gegner an, fügt ihm körperlichen Schaden zu und verstärkt eure Waffen für 10 Sek. Dadurch füllt jeder Einsatz von 'Finsterer Stoß', 'Hinterhalt' und 'Pistolenschuss' eure Combopunkte auf, aber jeder Einsatz eines Finishing-Moves zehrt 5 % eurer aktuellen Gesundheit auf.
    • 'Einziehbarer Haken' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 15 Sek. (vorher 30 Sek.) und erhöht seine Einzugsgeschwindigkeit.
    • 'Mordlust' betrifft jetzt maximal 4 zusätzliche Ziele, während 'Klingenwirbel' aktiv ist.
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Anfänger Guide für den Gesetzlosigkeits-Schurken

Das besondere beim Gesetzlosigkeits-Schurken ist der Schicksalswürfel. Durch diesen Finishing-Move wird ein zufällig gewählter Bonus aktiviert. Aber auch seine anderen Finishing-Moves sind stark, sodass es zu einem wechselhaften Einsatz kommt. Damit er diese aber einsetzen kann, benötigt er Combopunkte, welche er durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt. Diese Fähigkeiten benötigen wiederum Energie. Der Gesetzlosigkeits-Schurke benötigt als ein gutes Ressourcen-Management, damit seine Fähigkeiten schneller verfügbar werden.

Energie, Combopunkte und Finishing Moves

Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für nahezu alle Angriffsfähigkeiten, darunter Fähigkeiten mit denen wir Combopunkte erzeugen. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab und kann durch mehrere Fähigkeiten und Talente beschleunigt werden. Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir fast alle Combopunkte besitzen. Das Limit der Combopunkte kann durch das Talent Meisterlicher Stratege von 5 auf 6 erhöht werden.

Schicksalswürfel

Der Schicksalswürfel ist eine einzigartige Fähigkeit. Das Besondere an dieser Fähigkeit ist der zufällige Kampfbonus. Ein Kampfbonus aus dem folgenden Fähigkeiten-Pool wird zufällig als Buff aktiviert.

  • Laune des Schicksals
    Gewährt 'Finsterer Stoß' eine zusätzliche Chance von 30%, während der Dauer von 'Schicksalswürfel' ein weiteres Mal zuzuschlagen.
  • Handgemenge
    Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 2 Sek. lang 'Zerhäckseln'.
    Erhöht für die Dauer von 'Schicksalswürfel' Euren Lebensraub um 15%.
  • Unbarmherzige Präzision
    Erhöht während der Effektdauer von 'Schicksalswürfel' die kritische Trefferchance von 'Zwischen die Augen' um 60% und die kritische Trefferchance aller anderen Fähigkeiten um 20%.
  • Kurs halten
    Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit vieler Eurer Fähigkeiten um zusätzlich 1 Sek. pro Combopunkt.
  • Vergrabener Schatz
    Erhöht während der Effektdauer von 'Schicksalswürfel' Eure grundlegende Energieregeneration um 4 pro Sekunde.
  • Breitseite
    Während der Effektdauer von 'Schicksalswürfel' erzeugen Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 20% mehr Schaden.

Betäubung

Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.

Schurkenhandel

Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Schurke, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Gesetzlosigkeit-Schurke Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 WaffenmeisterWaffenmeister PistolenheldPistolenheld Geisterhafter StoßGeisterhafter Stoß
25 Akrobatische AttackenAkrobatische Attacken Einziehbarer HakenEinziehbarer Haken Drauf und wegDrauf und weg
30 LebenskraftLebenskraft Meisterlicher StrategeMeisterlicher Stratege TodesurteilTodesurteil
35 Eiserner MagenEiserner Magen Von der Schippe springenVon der Schippe springen FlüchtigkeitFlüchtigkeit
40 Schmutzige TricksSchmutzige Tricks BlendungspulverBlendungspulver Die Schwachen ausbeutenDie Schwachen ausbeuten
45 Gezinkte WürfelGezinkte Würfel InbrunstInbrunst Die SchreckensklingenDie Schreckensklingen
50 Tanzender StahlTanzender Stahl KlingenansturmKlingenansturm MordlustMordlust

Anmerkungen zu den Talenten vom Gesetzlosigkeit-Schurken

  • Level 15 Talente
    Mit Pistolenheld verbessern wir unsere Combopunkt-Erzeugung und teilen gleichzeitig mit Pistolenschuss mehr Schaden aus.
  • Level 25 Talente
    Damit wir auch weiter entfernte Gegner treffen, wählen wir in dieser Talentreihe Akrobatische Attacken.
  • Level 30 Talente
    Durch Lebenskraft erhalten wir mehr Energie und eine bessere Energieregeneration. Dieses Talent beschleunigt unseren Kampfablauf. Wer bereits eine schnelle Energieregeneration hat, wechselt stattdessen auf das Talent Meisterlicher Stratege.
  • Level 35 Talente
    Mit Von der Schippe springen überleben wir einen tödlichen Schlag.
  • Level 40 Talente
    Mit Die Schwachen ausbeuten erhöhen wir nicht nur kurzfristig unseren DPS-Wert, sondern auch den von allen unseren Verbündeten. Je mehr Gruppenmitglieder wir haben, desto effektiver ist dieses Talent.
  • Level 45 Talente
    Durch Inbrunst erhöhen wir unser Tempo und bekommen somit einen flüssigeren Spielablauf.
  • Level 50 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner bekommen wir mit Mordlust einen starken Angriff mit dem wir gleichzeitig Energie gewinnen. Für Kämpfe gegen mehrere Gegner wechseln wir auf Tanzender Stahl, wodurch sich unser DPS-Wert dauerhaft erhöht.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Gesetzlosigkeit-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Rüstung plündern: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Stück vom Kuchen: Dieses Ehrentalent erhöht das Tempo unserer Verbündeten.
  • Ehre unter Dieben: Mit diesem Ehrentalent erhalten wir Combopunkte, wenn Gruppenmitglieder kritische Treffer erzielen.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gesetzlosigkeits-Schurken im Überblick.

Icon Fähigkeit
Aalglatt Aalglatt
Der Einsatz von 'Sprinten' unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte.
Stück vom Kuchen Stück vom Kuchen
Der Einsatz von 'Zerhäckseln' / 'Schicksalswürfel' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sekunden lang 15% Tempo.
Kontrolle ist alles Kontrolle ist alles
Wenn gegnerische Spielercharaktere innerhalb von 40 Metern um Euch betäubt, zum Schweigen gebracht oder verwandelt wurden, gewinnt Ihr für 3 Sek. 'Adrenalinrausch'.
Trinkt aus, Matrosen Trinkt aus, Matrosen
Ihr erlernt die Fähigkeit, blutrote Phiolen für Verbündete zu erschaffen.
Erschaffen: Blutrote Phiole
Erschafft eine blutrote Phiole, um sie mit Verbündeten zu teilen. Ihr könnt maximal 3 Stück gleichzeitig tragen.
Billige Tricks Billige Tricks
Wenn der Effekt von 'Parley' / 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sekunden lang um 75% erhöht.
'Zwischen die Augen' verringert 5 Sekunden lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.
Zerlegen Zerlegen
Entwaffnet den Gegner und hält ihn 6 Sekunden lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.
Rüstung plündern Rüstung plündern
Raubt die Rüstung des Ziels und legt sie an. Verringert den verursachten Schaden des Ziels um 10%, seine maximale Gesundheit um bis zu 10% und erhöht Euren verursachten Schaden sowie Eure Gesundheit um dieselben Werte. Hält 10 Sek. lang an.
Enterkommando Enterkommando
'Zwischen die Augen' erhöht 5 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um 30%.
Echte Schurkenfreunde Echte Schurkenfreunde
Euer 'Schurkenhandel' erhöht nun Euren Schaden und den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sekunden um 15%.
Das Blatt wenden Das Blatt wenden
Wenn ein auf Euch wirkender Betäubungseffekt endet, verursacht Ihr 6 Sekunden lang 10% mehr Schaden.
Ehre unter Dieben Ehre unter Dieben
Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.
Rauchbombe Rauchbombe
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Tod von oben Tod von oben
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen.
Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Tötung' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 10% erhöht wird.
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Schurke Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Gesetzlosigkeit-Schurken? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Widerhallender Tadel
      Fügt einem Gegner (110% Angriffskraft) Arkanschaden zu und extrahiert seine Anima, um einen Combopunkt für 45 Sekunden mit Anima zu laden.
      Schaden verursachende Finishing-Moves, die eine Eurer Animaladung entsprechende Anzahl Combopunkte verbrauchen, funktionieren so, als ob sie 7 Combopunkte verbraucht hätten.
      Gewährt 2 Combopunkte.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Gezackter Knochenstachel
      Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der (30% Angriffskraft) Schaden sowie alle 3 Sek. (10% Angriffskraft) Blutungsschaden verursacht, bis das Ziel stirbt.

      Wenn das Ziel stirbt oder vollständig geheilt wird, wird 1 Aufladung zurückerstattet.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Sepsis
      Infiziert das Blut des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. (160% Angriffskraft) Naturschaden zu. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlich (77% Angriffskraft) Schaden und Ihr erhaltet 1 Einsatz einer Verstohlenheitsfähigkeit für 5 Sek.

      Wenn 'Sepsis' nicht für die gesamte Effektdauer anhält, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Abschlachten
      Peitscht das Ziel 3-mal, fügt ihm so (6% Angriffskraft) Schattenschaden zu und belegt es mit jedem Hieb mit einem Stapel von 'Geißelung'. Es wird weitere 20 Sek. lang gequält und pro von Euch verbrauchtem Combopunkt von einem zusätzlichen Peitschenhieb getroffen.

      Die erneute Aktivierung von 'Geißelung' beendet seine Qual und erhöht Euer Tempo für 20 Sek. um 0.5% pro Stapel, bis zu maximal 15% Tempo.
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Gesetzlosigkeit-Schurke Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Gesetzlosigkeits-Schurken. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Ins Nichts auflösen Ins Nichts auflösenGraf Denathrius, Schloss Nathria
Wenn Verstohlenheit, 'Verschwinden' oder 'Verhüllender Nebel' aktiv werden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 10 erhöht.
Finesse
Auf alles vorbereitet Auf alles vorbereitetLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Angriffen auszuweichen, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Entrinnen' um 1 Sek.
Erfolgreiche Unterbrechungen mit 'Tritt' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um Sek.
Finesse
Schnelle Entscheidungen Schnelle EntscheidungenSchlickfaust, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' / 'Schattenschritt' um 12% und erhöht die maximale Reichweite um diesen Wert.
Finesse
Eilige Vorbereitung Eilige VorbereitungJäger Altimor, Schloss Nathria
Verringert die Energiekosten von 'Nierenhieb', 'Fieser Trick', 'Kopfnuss' und 'Ablenken' um 10%.
Finesse
In Schatten gehüllt In Schatten gehülltHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
In den Verstohlenheitsmodus überzugehen, hüllt Euch in Schatten, die Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren. Dieser Wert verringert sich pro Sekunde, die Ihr nicht verstohlen seid, um 2%.
Widerstand
Geschickte Finger Geschickte FingerKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Verringert die Energiekosten von 'Finte' und 'Blutrote Phiole' um 5.
Widerstand
Rekuperator RekuperatorGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Zerhäckseln' heilt Euch im Verlauf von 36 Sek. um bis zu 18% Eurer maximalen Gesundheit.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Nachhall NachhallKyrianer - Weltbosse
Erhöht den Schaden von 'Widerhallender Tadel' um 50%.
Potenz
Plötzliche Frakturen Plötzliche FrakturenNekrolords - Weltbosse
Der Blutungseffekt von 'Gezackter Knochenstachel' hat eine Chance von 5%, seinen Schaden ein zweites Mal zu verursachen.
Potenz
Septischer Schock Septischer SchockNachtfae - Weltbosse
Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Sepsis' um 50%. Dieser Wert verringert sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 10%.
Potenz
Peitschennarben PeitschennarbenVenthyr - Weltbosse
Erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance von 'Abschlachten' um 12%. Die Boni sind um 100% erhöht, wenn 'Metzelgift' aktiv ist.
Potenz
Gesetzlosigkeits-Schurke
Beidhändigkeit BeidhändigkeitVentunax, Spitzen des Aufstiegs
'Parierdolch' hat eine 10% höhere Chance, zuzuschlagen, während 'Klingenwirbel' aktiv ist.
Potenz
Chancenberechnung ChancenberechnungBluthack, Theater der Schmerzen
'Hinterhalt', 'Abschlachten' und 'Tötung' haben eine Chance von 7%, Euch für 5 Sek. eine Kampfstärkung von 'Schicksalswürfel' zu gewähren, die Ihr nicht bereits habt.
Dauer und Chance sind im Verstohlenheitsmodus verdreifacht.
Potenz
Fingerfertigkeit Fingerfertigkeit
'Schicksalswürfel' hat eine Chance von 7%, die Abklingzeit der Fähigkeit sofort abzuschließen.
Potenz
Gefahr hoch drei Gefahr hoch dreiGeneralin Kaal, Schloss Nathria
'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 20%, mit beiden Waffen zuzuschlagen, nachdem die Fähigkeit ein zusätzliches Mal zuschlägt.
Potenz
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Schurken Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Schurken im Überblick.

  • Schlüpfriger Gespenstermantel
    Die Abklingzeit von ['Greifhaken'] / ['Schattenschritt'] ist um 5000 Sek. verringert und die Fähigkeit erzeugt jetzt 1 Combopunkt.
  • Schriftrolle der Warnung
    Erhöht die Dauer von 'Entrinnen', 'Finte', 'Mantel der Schatten' und 'Verschwinden' um 1 Sek.
  • Ruhelose Onyxgeoden
    ['Greifhaken'] / ['Schattenschritt'] gewährt Euch für 3 Sek. 'Mantel der Schatten', 'Entrinnen', 'Finte' oder 'Blutrote Phiole'.
  • Ablenkende Ladungen
    'Ablenken' heftet Sprengladungen an Ziele, die nach 10 explodieren, (200% Angriffskraft) Feuerschaden verursachen und sie für 3 Sekunden betäuben.
  • Elysischer Trickserring
    Verringert die Abklingzeit von 'Widerhallender Tadel' um 10 Sek.
  • Unvergängliche Kettenverbindung
    Finishing-Moves erhöhen den Schaden Eurer nächsten Combopunkte erzeugenden Fähigkeit um 100%.
  • Die letzte Klinge
    ['Vergiften']/ ['Tötung'] / ['Ausweiden'] verursacht 25% mehr Schaden.
  • Erste Schritte
    Ziele innerhalb von 8 Metern um den Zielort Eurer Fähigkeit ['Greifhaken']/ ['Schattenschritt'] erleiden zusätzlich 400% Schaden durch Euren nächsten Finishing-Move.
  • Erzeuger I
    Eure Einzelzielfähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, fügen zusätzlich allen Zielen in der Nähe 20% Naturschaden pro Combopunkt, über den Ihr verfügt, zu.
  • Universalgenie
    Ihr erhaltet 'Adrenalinrausch', 'Vendetta' und 'Schattenklingen', wenn eine der drei Fähigkeiten aktiviert wird.
  • Lederschürze
    Ziele verursachen für 5 Sek., nachdem sie sich von Euren Kontrollverlusteffekten erholt haben, 10% weniger Schaden.
  • Lichtklingenheft
    'Widerhallender Tadel' kostet keine Energie mehr.
  • Schmierfett der Standfestigkeit
    Ihr seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 15% erhöht.
  • Phiole des ungesehenen Gifts
    Eure Finishing-Moves verursachen zusätzlich 15% Naturschaden, wenn Ihr Euch hinter dem Ziel befindet.
  • Blutvergießender Stachel
    ['Schattenschlag']/ ['Hinterhalt'] wendet 'Blutung' mit 1 Combopunkten an.
  • Klingenfeder
    Erhöht den verursachten Schaden von 'Widerhallender Tadel' um 50%.
  • Rote Tinte
    Euer tödliches Gift wendet nun zusätzlich rotes Tintengift an, durch das Euer Ziel 30% zusätzlichen Schaden durch Eure Gifte und Blutungseffekte sowie [(6,3% Angriffskraft) * 12 / 2] Naturschaden im Verlauf von 12 Sekunden erleidet.
  • Schreiendes Siegel
    Erhöht die Dauer von 'Widerhallender Tadel' um 50%.
  • Handel des Schattensängers
    'Widerhallender Tadel' gewährt 2 zusätzliche animageladene Combopunkte.
  • Abwracken und Tee trinken
    Aschene Phylakterien haben eine Chance, Disteltee zu enthalten, den Ihr verbrauchen könnt, um 100 Energie wiederherzustellen.
  • Säckchen mit Seelenasche
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Verschwinden' um 0 Sek. verringert.
  • Belebender Schattenstaub
    'Verschwinden' verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Fähigkeiten um 15 Sek.
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Rotation für den Gesetzlosigkeits-Schurken

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Bei diesem Build versuchen wir die Vorteile der mehrere Finishing-Moves zu nutzen indem wir sie abwechselnd einsetzen. Dabei ist ein schneller Kampfverlauf wichtig, weshalb wir uns für Inbrunst als Talent entschieden haben. Wichtig ist auch, dass wir in der Schildhand eine schnelle Waffe tragen, da wir durch die passive Fähigkeit Kampfkraft mit einer schnellen Waffe mehr Energie erzeugen.

Noch bevor der Kampf beginnt vergewissern wir uns, dass unsere beiden Gifte Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift aktiv sind.

Wir eröffnen den Kampf aus der Verstohlenheit mit Hinterhalt und generieren mit dieser Fähigkeit die ersten Combopunkte.

Weiter geht es mit dem Schicksalswürfel, welchen wir im Anschluss immer benutzten, sobald er wieder bereit ist. Alle zufälligen Boni dieser Fähigkeit haben wir weiter oben in diesem Guide gelistet. Der zufällige Buff hält 30 Sekunden lang an. Die Fähigkeit selbst hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden, wird aber durch jeden Einsatz eines Finishing-Moves um 1 Sekunde verringert.

Als nächstes ist Klingenansturm an der Reihe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir nicht nur Schaden aus, wir erzeugen gleichzeitig 25 Energie innerhalb kurzer Zeit. Diese Fähigkeit benutzen wir anschließend immer, wenn sie bereit ist und wir Energie benötigen.

Der Kampf geht weiter, indem wir Combopunkte mit Finsterer Stoß generieren. Sobald jedoch der Bonus von Pistolenheld auslöst, benutzen wir stattdessen Pistolenschuss, da wir mit dieser Fähigkeit zusammen mit dem Bonus mehr Schaden austeilen und einen zusätzlichen Combopunkt erhalten. Wir erzeugen so lange Combopunkte, bis wir 4 oder 5 haben. Danach wird immer einer unserer vier Finishing-Moves eingesetzt.

Nun kommen wir zur Rotation der Finishing-Moves. Wir benutzen die folgenden Finishing-Moves, mit Ausnahme von Nierenhieb immer mit 5 Combopunkten. Nierenhieb wird wiederum nur mit einem Combopunkt benutzt.

Unser erster Finishing-Move ist Zerhäckseln. Wir teilen mit dieser Fähigkeit zwar keinen Schaden aus, erhöhen jedoch deutlich unser Angriffstempo für eine lange Zeit. Diesen Finishing-Move benutzen wir anschließend wieder, sobald der Buff ausgelaufen ist. Die Dauer des Buffs wird manchmal durch den Bonus Handgemenge vom Schicksalswürfel deutlich verlängert, sodass wir diesen Finishing-Move lange Zeit nicht einsetzen.

Unser zweiter Finishing-Move ist Nierenhieb. Mit dieser Fähigkeit teilen wir ebenfalls keinen Schaden aus. Wir benutzen ihn nur wegen dem Talent Die Schwachen ausbeuten. Dadurch erhöhen wir den Schaden kurzfristig um 10%. Wir benutzen diesen Finishing-Move immer, wenn er bereit ist und idealerweise vor einem der beiden folgenden Finishing-Moves.

Nun kommt es darauf an, welche Buffs aktiv sind. Mit Zwischen die Augen teilen wir sehr hohen Schaden aus, allerdings nur bei einem kritischen Treffer. Daher wird dieser Finishing-Move nur benutzt, wenn den Bonus Unbarmherzige Präzision von Schicksalswürfel aktiv ist. Ansonsten kommt Tötung zum Einsatz. Da dies sehr oft passiert, teilen wir mit dieser Fähigkeit den meisten Schaden im Kampf aus.

Cooldowns

  • Adrenalinrausch ist unser bester DPS-Cooldown und wird daher immer benutzt, wenn er bereit ist. Bei Raid-Bossen heben wir uns diese Fähigkeit für Phasen auf, in denen der Boss mehr Schaden erleidet.
  • Verschwinden wird immer benutzt, wenn es bereit ist. Danach folgt gleich Hinterhalt, sodass wir schnell 2 Combopunkte erzeugen.
  • Wir nutzen Mantel der Schatten gegen starke magische Angriffe.
  • Nahkämpfer wehren wir mit Entrinnen ab.
  • Benötigen wir dringend Heilung, benutzen wir Blutrote Phiole.
  • Haben wir Aggro auf uns gezogen, leiten wie diese mit Schurkenhandel auf den Tank um.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Sofort wirkendes Gift Sofort wirkendes Gift
Verkrüppelndes Gift
Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift.
Verstohlenheit Verstohlenheit Bevor wir angreifen begeben wir uns in Verstohlenheit.
Hinterhalt Hinterhalt Den Kampf beginnen wir aus der Verstohlenheit mit der Fähigkeit Hinterhalt.
Kampf-Rotation
1 Schicksalswürfel Schicksalswürfel Schicksalswürfel wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit verfügbar ist.
2 Klingenansturm Klingenansturm Mit Klingenansturm erzeugen wir Energie und teilen Schaden aus. Diese Fähigkeit wird auch immer benutzt, sobald sie verfügbar ist und wir nicht volle Energie haben.
3 Finsterer Stoß Finsterer Stoß Solange der Pistolenheld-Bonus nicht aktiv ist, kämpfen wir mit Finsterer Stoß, bis wir 5 Combopunkte erzeugt haben.
4 Pistolenschuss Pistolenschuss Pistolenschuss benutzen wir nur mit aktiven Pistolenheld-Bonus, bis wir 4 oder 5 Combopunkte erzeugt haben.
5 Zerhäckseln Zerhäckseln Mit 5 Combopunkten erhöhen wir durch Zerhäckseln unsere Angriffsgeschwindigkeit. Der Buff wird anschließend kurz vor dem Auslaufen erneuert.
6 Nierenhieb Nierenhieb Nierenhieb benutzen wir mit 1 Combopunkt nur wegen den Buff von Die Schwachen ausbeuten. Wird anschließend immer benutzt, sobald dieser Finishing-Move verfügbar ist.
7 Zwischen die Augen Zwischen die Augen Zwischen die Augen setzen wir nur ein, wenn der Unbarmherzige Präzision-Buff aktiv ist.
8 Tötung Tötung Tötung benutzen wir mit 5 Combopunkten.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen mehrere Gegner wechseln wir auf das Level 50 Talent Tanzender Stahl.

Noch bevor der Kampf beginnt vergewissern wir uns, dass unsere beiden Gifte Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift aktiv sind.

Wir eröffnen den Kampf aus der Verstohlenheit mit Hinterhalt und generieren mit dieser Fähigkeit die ersten Combopunkte.

Weiter geht es mit dem Schicksalswürfel, welchen wir im Anschluss immer benutzten, sobald er wieder bereit ist. Alle zufälligen Boni dieser Fähigkeit haben wir weiter oben in diesem Guide gelistet. Der zufällige Buff hält 30 Sekunden lang an. Die Fähigkeit selbst hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden, wird aber durch jeden Einsatz eines Finishing-Moves um 1 Sekunde verringert.

Der Kampf geht weiter, indem wir Combopunkte mit Finsterer Stoß generieren. Sobald jedoch der Bonus von Pistolenheld auslöst, benutzen wir stattdessen Pistolenschuss, da wir mit dieser Fähigkeit zusammen mit dem Bonus mehr Schaden austeilen und einen zusätzlichen Combopunkt erhalten. Wir erzeugen so lange Combopunkte, bis wir 4 oder 5 haben. Danach wird immer einer unserer drei Finishing-Moves eingesetzt.

Nun kommen wir zur Rotation der Finishing-Moves. Wir benutzen die folgenden Finishing-Moves immer mit 5 Combopunkten.

Unser erster Finishing-Move ist Zerhäckseln. Wir teilen mit dieser Fähigkeit zwar keinen Schaden aus, erhöhen jedoch deutlich unser Angriffstempo für eine lange Zeit. Diesen Finishing-Move benutzen wir anschließend wieder, sobald der Buff ausgelaufen ist. Die Dauer des Buffs wird manchmal durch den Bonus Handgemenge vom Schicksalswürfel deutlich verlängert, sodass wir diesen Finishing-Move lange Zeit nicht einsetzen.

Als nächstes setzen wir Klingenwirbel ein. Mit diesem Angriff treffen wir 5 Gegner und wandeln unsere Einzelzielangriffe 15 Sekunden lang in Gruppenzielangriffe um. Die Abklingzeit von Klingenwirbel liegt zwar bei 30 Sekunden, doch durch die passive Fähigkeit Ruhlose Klingen wird sie schnell verringert. Direkt nach dem Buff von Klingenwirbel folgt der Finishing-Move Tötung. Das bedeutet somit, dass wir Klingenwirbel erst mit 5 Combopunkte einsetzen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Gifte Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift.
Verstohlenheit Verstohlenheit Bevor wir angreifen begeben wir uns in Verstohlenheit.
Hinterhalt Hinterhalt Den Kampf beginnen wir aus der Verstohlenheit mit der Fähigkeit Hinterhalt.
Kampf-Rotation
1 Schicksalswürfel Schicksalswürfel Schicksalswürfel wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit verfügbar ist.
2 Finsterer Stoß Finsterer Stoß Solange der Pistolenheld-Bonus nicht aktiv ist, kämpfen wir mit Finsterer Stoß, bis wir 5 Combopunkte erzeugt haben.
3 Pistolenschuss Pistolenschuss Pistolenschuss benutzen wir nur mit aktiven Pistolenheld-Bonus, bis wir 4 oder 5 Combopunkte erzeugt haben.
4 Zerhäckseln Zerhäckseln Mit 5 Combopunkten erhöhen wir durch Zerhäckseln unsere Angriffsgeschwindigkeit. Der Buff wird anschließend kurz vor dem Auslaufen erneuert.
5 Klingenwirbel Klingenwirbel Klingenwirbel wird mit 5 Combopunkten immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit verfügbar ist.
6 Tötung Tötung Tötung benutzen wir mit 5 Combopunkten.
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Gesetzlosigkeits-Schurke Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Treffer mit Zwischen die Augen verursachen vierfachen Schaden.
  • Die Fähigkeit Zwischen die Augen erhöht unsere kritische Trefferchance um 20%.

Tempo

  • Tempo erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.
  • Durch das Level 90 Talent Inbrunst haben wir eine Chance unser Tempo beim Einsatz eines Finishing-Moves zu erhöhen.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht den Schaden des zusätzlichen Angriffs, durch Meisterschaft: Main Gauche. Dadurch erhöhen wir den Schaden der Angriffe von unserer Schildhand.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Gesetzlosigkeit-Schurken schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Gesetzlosigkeit-Schurken

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Gesetzlosigkeit-Schurken. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Essenz des Blutzahns Essenz des Blutzahns
Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel mit 'Blutzahn' zu infizieren, was ihm 0 Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sekunden zufügt und Euch um 50% des verursachten Schadens heilt.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Belebender Schattenstaub Belebender Schattenstaub
'Verschwinden' verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Fähigkeiten um 20 Sek.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Mal des Meisterassassinen Mal des Meisterassassinen
Erhöht in Verstohlenheit und 4 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 100%.
Ein Affront der Herausforderer - Theater der Schmerzen
Handgelenk
Finger
Winzige vergiftete Klinge Winzige vergiftete Klinge
'Tückische Klinge' verursacht 500% mehr Schaden und kostet keine Energie mehr.
Die große Schatzkammer
Taille
Füße
Legendäre Gegenstände für Gesetzlosigkeits-Schurken
Schnelligkeit Schnelligkeit
'Adrenalinrausch' erhöht Euren Schaden um 8%, und während 'Zerhäckseln' aktiv ist, habt Ihr eine Chance, 3 Sek. lang den Effekt 'Adrenalinrausch' zu erhalten.
Ventunax - Spitzen des Aufstiegs
Schulter
Finger
Verborgene Donnerbüchse Verborgene Donnerbüchse
Wenn 'Finsterer Stoß' ein weiteres Mal trifft, besteht eine Chance von 40%, dass Euer nächster Einsatz von 'Pistolenschuss' 3-mal zusätzlich feuert.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Handgelenk
Hände
Grünhauts Ruten Grünhauts Ruten
'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 20% pro Combopunkt, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Pistolenschuss' um 300% zu erhöhen.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Kopf
Taille
Argliststalisman Argliststalisman
Macht Euch den natürlichen Verlauf eines Kampfes zunutze, sodass Eure Einsätze von 'Finsterer Stoß' im Laufe der Zeit Euren verursachten Schaden um bis zu 15% erhöhen. Dieses Maximum hält 10 Sekunden lang an. Anschließend beginnt der Kreislauf von vorn.
Mortanis - Weltboss
Hals
Handgelenk
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Gesetzlosigkeit-Schurke BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Gesichtsschutz der boshaften Woge Kopf Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterpolster des Weitgereisten Schulter Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Regenschattenhalsberge Brust Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Manschetten des auferstandenen Monstrums Handgelenk Amarth / Nekrotische Schneise
Handschuhe der heimsuchenden Fixierung Hände Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Harzfressergürtel Taille Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Abgründige Bundhosen der Zwietracht Beine Devos / Spitzen des Aufstiegs
Innereienstickfußpolster Füße Pestknochen / Nekrotische Schneise
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Ring des Ritualkommandanten Finger Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Phiole der Fäulnis Schmuck Doktor Ickus / Seuchensturz
Dekanter der animageladenen Winde Schmuck Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Hammer des blutgebundenen Raubtiers Einhändig Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Korsett des flinken Duellanten Brust Der Rat des Blutes
Präzise kalibriertes Chronometer Handgelenk Konstrukteur Xy'mox
Handschutz der Ödschwingenassassine Hände Rettung des Sonnenkönigs
Zaubergewebte Abschnürbinde Taille Jäger Altimor
Fledergamaschen Beine Schrillschwinge
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Schleicherflügel Schmuck Schrillschwinge
Zenitanimakügelchen Der Rat des Blutes

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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