World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.6

Verschmelzungskammer Guide - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 05.05.2023 um 15:30

Allgemeines zum Boss-Guide für die Verschmelzungskammer

Bei der Verschmelzungskammer handelt es sich um einen Boss-Kampf in Aberrus, der zweiten Raid-Instanz in Dragonflight. Aberrus wurde mit Patch 10.1 in World of Warcraft hinzugefügt und beinhaltet 9 Bosse. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).

Verschmelzungskammer Guide - World of Warcraft

Verschmelzungskammer Beschreibung

Das ewige Feuermeer brennt so heiß wie tausend Sonnen, während die Essenz der Schatten vor leibhaftiger Dunkelheit erblüht. Beide für sich sind zwar schon enorm mächtig, doch wenn man sie vereint, wogt die unkontrollierte Macht der Schattenflamme in ihnen auf und erschafft einen Strudel totaler Zerstörung.

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Verschmelzungskammer: Setup

Gruppengrößen sind im Gewölbe der Inkarnationen von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 WoW Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:

Schwierigkeitsgrad Spieler Tanks Heiler DDs
Normal (nhc) 10 2 2 6
Normal (nhc) 30 3 7 20
Heroisch (hc) 10 2 3 5
Heroisch (hc) 30 3 8 19
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Verschmelzungskammer LFR, NHC und HC Guide

Allgemeiner Kampfablauf

Der Kampf besteht aus 2 Phasen. In Phase 1 kämpft ihr gegen zwei Elementare, die verschmelzen,sobald eines der Elementare 50% HP erreicht. Dann startet Phase 2, wo die HP beider Elementare zusammengelegt wird.

Beide Elementare verteilen an Spieler, die näher als 50m stehen, einen DoT. Der Feuerelementar einen Feuerdot, der Schattenelementar einen Schattendot.

  • NHC
    • Beide Elementare können zusammen getankt werden. Flächen sollten raus getragen werden. Der Meteor muss gesoaked werden. Tornados müssen ausgewichen werden. In P2 werden die Fähigkeiten beider Elementare verschmolzen.
  • HC
    • Die Elementare müssen 25 Meter voneinander entfernt getankt werden, sonst machen sie 200% mehr Schaden. Ranged positionieren sich so, dass sie an beide Elementare kommen. Achtung: Ranges bekommen deswegen beide Dots! Melees starten bei einem Elementar und wechseln wenn nötig. Weicht den Kugeln aus, die zum Boss gezogen werden!
  • Mythisch
    • Die DoTs laufen nicht mehr aus, sondern können mit anderen Spielern, die den zweiten DoT haben, abgestacked werden. Wenn man zusammen läuft, gibt es eine Explosion und beide Spieler erhalten einen neuen DoT, der abhängig von der Anzahl der Stacks ist. Sobald P2 startet werden alle DoTs automatisch abgestacked. Die Spieler erhalten allerdings auch in P2 wieder einen Feuer-oder Schattendot, der weiterhin abgestacked werden muss.

Wichtiges:

  • Für alle Spieler
    • P1 dauert an, bis einer der Elementare 50% HP hat. Dann verschmelzen sie.
    • Spieler mit einem Kreis um sich herum legen diesen bestenfalls am Rand ab, wo eine Fläche zurückgelassen wird.
    • Bei Coalescing Void müsst ihr von der Fläche weggehen.
    • HC/Mythisch: Weicht den Kugeln aus, die zum Boss gezogen werden.
    • Weicht dem Tornados aus.
  • HC
    • Bildet ein Rangecamp. Melees switchen Elementare wenn nötig gemeinsam.
    • Bei Coalescing Void müsst ihr von der lila Fläche am Boden weggehen.
    • Weicht den Kugeln aus, die zum Boss gezogen werden, aus.
    • Feuerbälle müssen gesoaked werden.
  • Mythisch
    • DoTs können nur mit Spielern abgestacked werden, die den zweiten DoT haben. Bildet Paare, die miteinander abstacken! Stacked nicht in der Nähe anderer Spieler ab, um unnötigen Schaden zu vermeiden.
    • Sobald P2 beginnt, stacken alle automatisch ab und erhalten den dritten DoT. Achtung: Auch dieses abstacken verursacht Raidschaden. Hier ist ein Def CD angebracht und eure Stacks sollten zum Start von P2 nicht zu hoch sein!
  • Für Tanks
    • NHC: Beide Elementare zusammen tanken.
    • Gespottet wird jedes mal,nach Shadow Spike & Flame Slash. Die Elementare müssen also gewechselt werden!
    • HC & Mythisch: Wenigstens 25 Meter voneinander entfernt stehen!
    • Die Tornados können nicht beeinflusst werden.
  • Für Heiler
    • Schadensspitzen beim Phasenwechsel
    • Wichtige Heal CDs für P2 aufbewahren, da der Schaden wesentlich höher ist als in P1.

Sinnvolle Weakauren und/oder AddOns für diesen Fight

Dieses Video zeigt wie man den Kampf in der Verschmelzungskammer im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad meistert.

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Verschmelzungskammer: Fähigkeiten

Zusammenfassung
Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten pulsieren mit Energie und belegen Spielercharaktere in der Nähe mit Brennende Hitze und Verderbender Schatten. Wenn einer der Elementare 50% Gesundheit erreicht, vereinen sich die beiden Elementare, um die Schattenflammenverschmelzung zu bilden.

Schadensklassen
Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten vereinen ihre Gesundheit, um die Schattenflammenverschmelzung zu bilden, wenn einer der beiden 50% Gesundheit erreicht. Spielercharaktere werden in der Nähe der Elementare regelmäßig mit Verderbender Schatten und Brennende Hitze belegt.

Heiler
Spielercharaktere werden in der Nähe der Elementare regelmäßig mit Verderbender Schatten und Brennende Hitze belegt. Feuriger Meteor verursacht schweren Schaden, der auf Spielercharaktere im Effektbereich aufgeteilt wird. Schattenflammenkontamination verursacht immer mehr Schaden, bis die Schattenflammenverschmelzung besiegt wurde.

Tanks
Schattenstachel und Flammenschlitzen verursachen schweren magischen Schaden. Die Kombination aus Siechende Verwundbarkeit und Schattenflammenstoß verursacht massiven Schaden.

Tanks
Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten erhalten Elementare Instabilität, wenn sie zu nah beieinander stehen. Schattenstachel und Flammenschlitzen verursachen schweren magischen Schaden. Die Kombination aus Siechende Verwundbarkeit und Schattenflammenstoß verursacht massiven Schaden.

Phase 1: Schatten und Flamme

Elementare Instabilität

Essenz der Schatten

Verderbender Schatten
Verderbender Schatten
Instabile Schattenflamme
Verweilende Schatten
Verdichtende Leere
Umbraldetonation
Verweilende Umbra
Schattenkonvergenz
Schattenstachel

Ewiges Feuermeer

Brennende Hitze
Brennende Hitze
Instabile Schattenflamme
Schwelende Flammen
Feuriger Meteor
Geschmolzene Eruption
Geschmolzene Eruption
Wabernde Flamme
Wabernde Flamme
Flammenschlitzen

Unterbrechung: Die Verschmelzung

Zersplitterte Flammen
Zersplitterter Schatten
Flüchtiges Amalgam

Phase 2: Perfekte Zerstörung

Schattenflammenverschmelzung

Schatten und Flamme
Verderbender Schatten
Instabile Schattenflamme
Verweilende Schatten
Brennende Hitze
Instabile Schattenflamme
Schwelende Flammen
Schattenflammenkontamination
Düstere Feuersbrunst
Sengendes Zwielicht
Wirbelnde Schattenflamme
Einhüllende Hitze
Konvergente Eruption
Konvergente Eruption
Siechende Verwundbarkeit
Schattenflammenstoß
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Verschmelzungskammer Erfolge

Folgende Erfolge haben eine Verbindung mit diesem Boss-Kampf.

Icon Erfolg
Ich mach meine eigene Schattenflamme
Besiegt die Schattenflammenverschmelzung in Aberrus, Schmelztiegel der Schatten auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, nachdem Ihr 'Umbraldetonation', 'Feuriger Meteor', und 'Sengendes Zwielicht' bei einem vergessenen Probenbehälter eingesetzt habt, um ein Schattenflammenrelikt zu erzeugen und auszulöschen.
  • Besiegt das Schattenflammenrelikt.
Mythisch: Die Verschmelzungskammer
Bezwingt Die Verschmelzungskammer in Aberrus, Schmelztiegel der Schatten auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
    Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    Bezwingt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
    • Kazzara, die Höllengeschmiedete
    • Die Verschmelzungskammer
    • Die vergessenen Experimente
    • Angriff der Zaqali
    • Ältester Rashok
    • Der aufmerksame Verwalter, Zskarn
    • Magmorax
    • Echo von Neltharion
    • Schuppenkommandant Sarkareth
    Heroisch: Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
    Bezwingt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
    • Kazzara, die Höllengeschmiedete
    • Die Verschmelzungskammer
    • Die vergessenen Experimente
    • Angriff der Zaqali
    • Ältester Rashok
    • Der aufmerksame Verwalter, Zskarn
    • Magmorax
    • Echo von Neltharion
    • Schuppenkommandant Sarkareth
    Verworfene Arbeiten
    Bezwingt die unten aufgelisteten Bosse in den Versuchslaboren von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten.
    • Kazzara, die Höllengeschmiedete
    • Die Verschmelzungskammer
    • Die vergessenen Experimente
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    Verschmelzungskammer Loot

    Wie hoch das Item-Level der Beute ist hängt vom gespielten Schwierigkeitsgrad ab. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist die Gegenstandsstufe.

    • LFR-Schwierigkeitsgrad: 402-408
    • Normaler Schwierigkeitsgrad: 415-421
    • Heroischer Schwierigkeitsgrad: 428-434
    • Mythischer Schwierigkeitsgrad: 441-447

    Loot-Tabelle

    Icon Item
    Rezept: Drakonischer Phiolenkessel
    Brauende Bedeckung des Bediensteten
    Instabile Phiolengreifer
    Tassetten des sengenden Zwielichts
    Kürass der sorgfältigen Mixtur
    Düstergeschmolzener Chemikergürtel
    Denkender Knüppel des Gelehrten
    Schulterplatten der Planarisolation
    Entropische Konvergenzschleife
    Regender Obsidianstab
    Gefäß des sengenden Schattens
    Elementiumtaschenamboss
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