World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Wildheit-Druide Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Druide

Dieser Guide für den Wildheits-Druiden ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Feral-Druiden handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Spezialisierungen und bei dieser teilen wir Schaden im Nahkampf aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Wildheits-Druide Stärken

  • Er hat gute defensive Cooldowns.
  • Mit Wiedergeburt können gefallene Spieler im Kampf wiederbelebt werden.

Alternative Bezeichnungen: Feral-Druide, Feral Druid

Wildheit-Druide

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Wildheits-Druide in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Wildheit-Druiden

Der Wildheits-Druide kämpft anfangs mit Angriffen welche Energie benötigten und gleichzeitig Combopunkte gewähren. Diese Combopunkte setzt er für starke Finishing-Moves ein. Sowohl DoTs als auch Boni halten nur eine gewisse Zeit lang, weshalb ein schneller Kampfverlauf wichtig ist. Dies gelingt dem Wildheits-Druiden nur durch ein gutes Ressourcenmanagement.

Energie

Der Wildheits-Druide benötigt Energie für seine einfachen Angriffe, aber auch für die stärkeren Finishing-Moves. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Zusätzliche Energie bekommen wir durch die Talente Tigerfuror und Seele des Waldes. Energie sparen wir durch die passive Fähigkeit Omen der Klarsicht, am besten in Kombination mit dem Talent Moment der Klarsicht.

Combopunkte & Finishing Moves

Combopunkte werden durch unsere einfachen Angriffe erzeugt und für besondere Finishing-Moves benötigt. Der Schaden dieser starken Fähigkeiten ist stärker je mehr Combopunkte beim Einsatz verbraucht werden. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir 4-5 Combopunkte gesammelt haben. Durch das Talent Urfuror und weitere Talente haben wir die Möglichkeit unsere Combopunkte-Erzeugung zu verbessern.

Wiederbelebung im Kampf

Der Wildheits-Druide hat zwei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler außerhalb des Kampfes wiederbelebt. Durch Wiedergeburt können wir auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, weshalb dies nur einmal je Boss-Kampf möglich ist.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Wildheits-Druide Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Bei diesem Build haben wir vor allem Talente für ausgewählt, die den Schaden der DoTs erhöhen, sodass konstant hoher Schaden verursacht wird.

Single-Target Skillung für den Wildheits-Druiden in Dragonflight

Single-Target Skillung

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei diesem Build haben wir einen starken Finishing-Move für einzelziele in eine AoE-Fähigkeit umgewandelt, die zudem oft als kostenlose Fähigkeit verfügbar ist. Wir haben weitere Talente gewählt, die den Schaden unserer Finishing-Moves erhöhen.

Multi-Target Skillung für den Wildheits-Druide in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wildheits-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Freiheit der Herde
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte.
  • Frische Wunde
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Rudelführer
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren kritischen Trefferwert.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wildheits-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Wilde Wunde Wilde Wunde
Ein Angriff mit 'Wilder Biss' mit 5 Combopunkten verringert die maximale Gesundheit des Ziels 30 Sekunden lang um bis zu 5%. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. 'Wilde Wunde' kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
Freiheit der Herde Freiheit der Herde
Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten und die Abklingzeit der Fähigkeit ist um 1 Min. verringert.
Frische Wunde Frische Wunde
Wenn Ihr 'Krallenhieb' gegen ein Ziel einsetzt, bei dem der Effekt von 'Krallenhieb' noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.
Starke Winde Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, was seinen Schaden und seine Heilung 4 Sekunden lang um 30% verringert.
König des Dschungels König des Dschungels
Für jeden Gegner, auf dem der Effekt Eurer Fähigkeit 'Zerfetzen' aktiv ist, werden Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
Rudelführer Rudelführer
Wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet, wird die kritische Trefferchance aller Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 5% erhöht. Zusätzlich heilen sich von 'Rudelführer' betroffene Verbündete selbst um 5% ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie mit einem direkten Angriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann nur einmal alle 8 Sek. auftreten.
Malornes Schnelligkeit Malornes Schnelligkeit
Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Reaktives Harz Reaktives Harz
Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek.
Stärke der Wildnis Stärke der Wildnis
Ihr werdet noch geschickter im Umgang mit Eurer nicht verwandelten Gestalt und Eurer Bärengestalt.
Nicht verwandelte Gestalt
Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, ist die kritische Trefferchance der Initialheilung um 30% erhöht. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sekunden um 50% verringert.
Bärengestalt
Während Ihr Euch in Bärengestalt befindet, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht und Ihr erzeugt 5 Wut, wenn Ihr angegriffen werdet.
Zusätzlich erlernt Ihr:
Stärke der Wildnis
Zermalmt das Ziel und fügt ihm 8% seiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zu.
Dornen Dornen
Lässt 12 Sekunden lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sekunden lang um 50%.
Tückische Klauen Tückische Klauen
'Infizierte Wunden' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die vom Ziel erhaltene Heilung pro Stapel um 10%. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.
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Rotation für den Wildheit-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single Target Rotation

Noch vor Kampfbeginn begeben wir uns in die Katzengestalt und mit Schleichen in Verstohlenheit, wodurch wir mit unserem ersten Angriff deutlich mehr Schaden austeilen.

Direkt vor Kampfbeginn verstärken wir uns mit den beiden Fähigkeiten Tigerfuror und Berserker. Mit Tigerfuror erhöhen wir den Schaden aller Angriffe erheblich. Vor allem bei schnellen Kämpfen ist diese Fähigkeit sehr hilfreich, da durch das Talent Raubtier die Abklingzeit sofort abgeschlossen wird, sofern wir einen Gegner mit einem Blutungseffekt bezwingen. Mit Berserker teilen mehrere Fähigkeiten höheren Schaden aus und erzeugen mehr Combopunkte. Beide Fähigkeiten setzen wir immer ein sobald sie verfügbar sind.

Wir beginnen den Kampf indem wir unsere DoTs mit den Fähigkeiten Krallenhieb, Hauen und Mondfeuer verteilen. Alle drei Fähigkeiten kosten Energie und gewähren uns jeweils einen Combopunkt. Durch das Talent Urfuror erhalten wir bei einem kritischen Treffer sogar zwei Combopunkte. Alle drei DoTs halten wir im Anschluss immer aufrecht.

Solange alle DoTs verteilt sind und wir noch nicht 5 Combopunkte haben, kämpfen wir mit Schreddern weiter.

Sobald wir 5 Combopunkte erzeugt haben setzen wir einen unserer beiden Finishing-Moves ein. Unser erster Finishing-Move ist Zerfetzen, wodurch wir dem Gegner einen weiteren DoT verpassen. Im Anschluss wird auch dieser DoT immer erneuert. Ist der DoT jedoch noch länger aktiv, setzen wir bei 5 Combopunkten stattdessen Wilder Biss ein.

Nachdem wir mit einem Finishing-Move unsere Combopunkte verbraucht haben setzen wir Wilde Raserei ein. Damit verpassen wir dem Gegner noch einen DoT und erhalten zudem 5 Combopunkte, sodass wir genug Combopunkte für den nächsten Finishing-Move haben. Da diese Fähigkeit so gut ist, hat sie auch eine längere Abklingzeit. Sie wir im Anschluss immer benutzt, sobald sie bereit ist und wir nur wenige Combopunkte haben. Also immer direkt nach einem Finishing-Move.

Direkt nach Wilde Raserei ist Adaptiver Schwarm an der Reihe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir Schaden aus erhöhen aber vor allem die Effektivität aller DoTs recht deutlich. Auch diese Fähigkeit hat eine längere Abklingzeit und wird immer benutzt, sobald sie bereit ist und alle DoTs aktiv sind.

Zu guter Letzt haben wir noch Konvokation der Geister in unserer Rotation. Mit diesem Cooldown führen wir recht viele Fähigkeiten aus, mit denen wir Combopunkte erzeugen. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn wir keine Energie und kaum Combopunkte haben.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Schleichen Bevor wir den Kampf beginnen begeben wir uns mit Schleichen in Verstohlenheit.
Kampf-Rotation
1 Tigerfuror Tigerfuror Tigerfuror wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
2 Berserker Berserker Berserker wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
3 Krallenhieb Krallenhieb Mit Krallenhieb verpassen wir Gegnern einen DoT. Der DoT wird anschließend immer erneuert.
4 Hauen Hauen Mit Hauen verpassen wir Gegnern einen DoT. Der DoT wird anschließend immer erneuert.
5 Mondfeuer Mondfeuer Mit Mondfeuer verpassen wir Gegnern einen DoT. Der DoT wird anschließend immer erneuert.
6 Schreddern Schreddern Mit Schreddern kämpfen wir weiter, solange alle DoTs noch länger aktiv sind und wir noch nicht 5 Combopunkte haben.
7 Zerfetzen Zerfetzen Zerfetzen setzen wir immer bei 5 Combopunkten ein, wenn der DoT von Zerfetzen noch nicht auf den Gegnern aktiv ist, oder kurz vor dem Auslaufen ist.
8 Wilder Biss Wilder Biss Wilder Biss setzen wir immer bei 5 Combopunkten ein, wenn der DoT von Zerfetzen noch länger aktiv ist.
9 Wilde Raserei Wilde Raserei Wilde Raserei setzen wir immer direkt nach einem Finishing-Move ein, wenn die Fähigkeit bereit ist, wodurch der Gegner einen weiteren DoT verpasst bekommt.
10 Adaptiver Schwarm Adaptiver Schwarm Mit Adaptiver Schwarm erhöhen die Effektivität aller DoTs. Wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist und alle DoTs aktiv sind.
11 Konvokation der Geister Konvokation der Geister Mit Konvokation der Geister führen wir viele Fähigkeiten aus und erzeugen dabei Combopunkte. Wird bei wenig Energie und wenigen Combopunkten eingesetzt.
Cooldowns
- Wiedergeburt Wiedergeburt Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich. Die höchste Priorität hat der Tank.
- Überlebensinstinkte Überlebensinstinkte Mit diesem Cooldown reduzieren wir den erlittenen Schaden erheblich. Diese Fähigkeit haben wir uns für Notfälle auf.
- Baumrinde Baumrinde Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird die Fähigkeit immer genutzt sobald es notwendig ist.
- Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Mit Anstachelndes Gebrüll erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe. Wir nutzen diese Fähigkeit bei Bedarf.
- Spurt Spurt Spurt erhöht nur unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Diesen Cooldown nutzen wir je nach Bedarf. Nützlich ist es z.B. in Mythisch+ Dungeons um schnell zur nächsten Gruppe zu gelangen.
- Mächtiger Hieb Mächtiger Hieb Mit diesem CC-Effekt betäuben wir einen Gegner. Wir nutzen den Hieb um starke Fähigkeiten des Gegners zu unterbrechen.

Mythisch+ Rotation

Noch vor Kampfbeginn begeben wir uns in die Katzengestalt und mit Schleichen in Verstohlenheit, wodurch wir mit unserem ersten Angriff deutlich mehr Schaden austeilen. Im Anschluss begeben wir uns auf dem Weg zu jeden weiteren Gegnergruppe erneut in Verstohlenheit.

Direkt vor Kampfbeginn verstärken wir uns mit den beiden Fähigkeiten Tigerfuror und Berserker. Mit Tigerfuror erhöhen wir den Schaden aller Angriffe erheblich. Vor allem bei schnellen Kämpfen ist diese Fähigkeit sehr hilfreich, da durch das Talent Raubtier die Abklingzeit sofort abgeschlossen wird, sofern wir einen Gegner mit einem Blutungseffekt bezwingen. Mit Berserker teilen mehrere Fähigkeiten höheren Schaden aus und erzeugen mehr Combopunkte. Beide Fähigkeiten setzen wir immer ein sobald sie verfügbar sind.

Für ein besseres Verständnis fassen wir die Rotation kurz zusammen. Wir erzeugen mit den Fähigkeiten Krallenhieb, Hauen und Prankenhieb Combopunkte und verbrauchen diese mit den Finishing-Moves Urzorn und Wilder Biss. Unsere Finishing-Moves teilen durch das Talent Blutkrallen deutlich mehr Schaden aus, wenn wir zuvor Combopunkte mit drei unterschiedlichen Fähigkeiten erzeugt haben. Wir setzen unsere Combopunkte-Erzeuger also immer abwechselnd ein. Da das Talent Blutkrallen zwei Aufladungen hat und wir einen Finishing-Move manchmal als kostenlose Fähigkeit bekommen, können gelegentlich zwei Finishing-Moves direkt hintereinander benutzen und profitieren dennoch von diesem Bonus.

Den Kampf selbst beginnen wir mit Krallenhieb. Mit diesem Angriff teilen wir sofort Schaden aus und verpassen dem Gegner einen Blutungsschaden-DoT. Durch das Talent Doppelklauenkrallenhieb treffen wir ein weiteres Ziel, welches noch keinen DoT hat, wodurch wir den DoT mit jeder Anwendung recht schnell verteilen. Als nächstes verpassen wir allen Gegner mit Hauen einen weiteren Blutungsschaden-DoT und schlagen anschließend mit Prankenhieb zu. Mit allen drei Fähigkeiten erzeugen wir einen Combopunkt. Durch das Talent Urfuror erhalten wir bei einem kritischen Treffer sogar zwei Combopunkte. Manchmal erhalten wir eine der drei Fähigkeiten durch das Talent Omen der Klarsicht als kostenlose Fähigkeit. Wenn also eine der Fähigkeiten aufblinkt, hat sie die höchste Priorität bei unseren Combopunkte-Erzeugern.

Sobald wir fünf Combopunkte gesammelt haben, setzen wir den Finishing-Move Urzorn ein. Damit teilen wir an allen Gegnern sofort Schaden aus und verpassen ihnen zusätzlich den DoT von Zerfetzen. Bei dieser Skillung haben wir sehr viele Talente ausgewählt, die den Schaden von Urzorn bzw. Zerfetzen erhöhen und uns Boni gewähren. Besonders erwähnenswert ist das Talent Gelüst des Eliteraubtiers. Durch den DoT von Zerfetzen haben wir die Chance unseren zweiten Finishing-Move Wilder Biss als kostenlose Fähigkeit mit maximalen Schaden zu erhalten. Das bedeutet, dass Wilder Biss in diesem Fall Schaden austeilt als würden wir ihn mit fünf Combopunkten ausführen. Wenn diese Fähigkeit also aufblinkt, setzen wir sie sofort ein, unabhängig davon wie viele Combopunkte wir haben. Durch Wilder Biss und dem Talent Säbelzahn erhöhen wir wiederum den Schaden von Zerfetzen und durch das Talent Unbändige Wildheit treffen wir mit Wilder Biss nicht nur einen Gegner, sondern alle Gegner mit aktiven DoT von Zerfetzen. Wenn Wilder Biss nicht als kostenloser Zauber verfügbar ist, setzen wir ihn nur mit fünf Combopunkten ein. Vorrang hat jedoch immer der DoT von Zerfetzen. Wenn dieser kurz vor dem Auslaufen ist, setzen wir bei fünf Combopunkten also Urzorn ein, ansonsten Wilder Biss.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Schleichen Bevor wir den Kampf beginnen begeben wir uns mit Schleichen in Verstohlenheit.
Kampf-Rotation
1 Tigerfuror Tigerfuror Tigerfuror wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
2 Berserker Berserker Berserker wird immer eingesetzt, sobald er verfügbar ist.
3 Krallenhieb Krallenhieb Mit Krallenhieb verpassen wir Gegnern einen DoT. Wird abwechselnd mit den anderen Combopunkte-Erzeugern eingesetzt.
4 Hauen Hauen Mit Hauen verpassen wir Gegnern einen DoT. Wird abwechselnd mit den anderen Combopunkte-Erzeugern eingesetzt.
5 Prankenhieb Prankenhieb Mit Prankenhieb teilen wir AoE-Schaden aus. Wird abwechselnd mit den anderen Combopunkte-Erzeugern eingesetzt.
6 Urzorn Urzorn Urzorn setzen wir immer bei 5 Combopunkten ein, wenn der DoT von Zerfetzen noch nicht auf den Gegnern aktiv ist, oder kurz vor dem Auslaufen ist.
7 Wilder Biss Wilder Biss Wilder Biss setzen wir sofort ein, wenn er als kostenlose Fähigkeit verfügbar ist. Wir setzen diese Fähigkeit außerdem bei 5 Combopunkten ein, wenn der DoT von Zerfetzen noch länger aktiv ist.
Cooldowns
- Wiedergeburt Wiedergeburt Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich. Die höchste Priorität hat der Tank.
- Überlebensinstinkte Überlebensinstinkte Mit diesem Cooldown reduzieren wir den erlittenen Schaden erheblich. Diese Fähigkeit haben wir uns für Notfälle auf.
- Baumrinde Baumrinde Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird die Fähigkeit immer genutzt sobald es notwendig ist.
- Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Mit Anstachelndes Gebrüll erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe. Wir nutzen diese Fähigkeit bei Bedarf.
- Spurt Spurt Spurt erhöht nur unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Diesen Cooldown nutzen wir je nach Bedarf. Nützlich ist es z.B. in Mythisch+ Dungeons um schnell zur nächsten Gruppe zu gelangen.
- Mächtiger Hieb Mächtiger Hieb Mit diesem CC-Effekt betäuben wir einen Gegner. Wir nutzen den Hieb um starke Fähigkeiten des Gegners zu unterbrechen.
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Wildheit-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Meisterschaft & Tempo
  3. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
  • Durch die passive Fähigkeit Urfuror bekommen wir mit einem kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt bei Fähigkeiten, mit denen wir Combopunkte erzeugen.
  • Im Verstohlenheitsmodus ist die kritische Trefferchance von Schreddern verdoppelt.
  • Durch das Talent Lycaras Lehren haben wir in Katzengestallt einen höheren kritischen Trefferwert.

Tempo

  • Tempo erhöht Angriffs-, Zaubertempo und die Energieregeneration.
  • Tempo erhöht den Schaden von allen Blutungs-DoTs. Dazu gehören Krallenhieb, Zerfetzen und Hauen.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen aus und erhöht somit den Schaden von Blutungseffekten und Finishing-Moves.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Wildheit-Druide Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Wildheits-Druiden.

Gewand des verschollenen Landrufers

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Wilder Biss' und 'Zerfetzen' verursachen zusätzlich 6% Schaden.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Pro verbrauchtem Combopunkt erhöhen Finishing-Moves Euren durch 'Zerfetzen', 'Krallenhieb' und 'Dreschen' verursachten Schaden um 2% und die kritische Trefferchance von 'Schreddern', 'Krallenhieb', Brutales Schlitzen 'Brutales Schlitzen' 'Prankenhieb' und 'Dreschen' 4 sec lang um 2%.
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Wildheit-Druide BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Krone der tobenden Stürme Kopf Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Strang der Sterne Hals Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Amicia der Erleuchteten Schulter Hyrja / Hallen der Tapferkeit
Cape der Dämmerwache Rücken Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Tunika der ewigen Jagd Brust Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Bjornpelzarmschienen Handgelenke Odyn / Hallen der Tapferkeit
Grausamer Zwingenhandschutz Hände Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Hüftgurt der vergessenen Pflicht Taille Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Fiebergeschmolzene Beinschützer Beine Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Treter des verderbten Wassers Füße Der weise Mari / Tempel der Jadeschlange
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Platinsternenband Finger Vexamus / Akademie von Algeth'ar
Windnarbenschleifstein Schmuck Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Hunger des Rudels Schmuck Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Obsidianstab des Torhüters Zweihändig Kraas / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Geweih des verschollenen Landrufers Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Mantel des verschollenen Landrufers Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Robe des verschollenen Landrufers Brust Kurog Grimmtotem
Armschienen der treuen Flammenschürerin Handgelenk Bruthüterin Diurna
Klauen des verschollenen Landrufers Hände Dathea, die Aufgestiegene
Verschmolzener Schiefergürtelbund Taille Terros
Gamaschen des verschollenen Landrufers Beine Sennarth, der kalte Atem
Stachelschuhe des Eiskletterers Füße Sennarth, der kalte Atem
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Awak'mani, Grimmtotems Vermächtnis Zweihändig Kurog Grimmtotem
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