WoW: Wildheit-Druide Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Wildheit-Druiden

Dieser Guide für den Wildheit-Druiden ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Feral-Druiden handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Spezialisierungen und bei dieser teilen wir Schaden im Nahkampf aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Wildheits-Druiden
- Er hat gute defensive Cooldowns.
- Mit Wiedergeburt können gefallene Spieler im Kampf wiederbelebt werden.
Alternative Bezeichnungen: Feral-Druide, Feral Druid
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Druid
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Oakskin – Survival Instincts and Barkskin reduce damage taken by an additional 10%.
- New Talent: Fluid Form – Shred and Rake can be used in any form and shifts you into Cat Form. Mangle can be used in any form and shifts you into Bear Form. Wrath and Starfire shifts you into Moonkin Form, if known.
- New Talent: Ursoc’s Spirit – Stamina in Bear Form is increased by 10%.
- New Talent: Instincts of the Claw – Shred, Swipe, Rake, Mangle, and Thrash damage increased by 5/10%.
- New Talent: Lore of the Grove – Moonfire and Sunfire damage increased by 5/10%. Rejuvenation and Wild Growth healing increased by 3/5%.
- New Talent: Starlight Conduit – Wrath, Starsurge, and Starfire damage increased by 5%. For non-Balance, Starsurge’s cooldown is reduced by 4 seconds and its mana cost is reduced by 50%.
- Swiftmend has been removed from the talent tree and is now baseline for Restoration Druids.
- Improved Swipe has been removed from the talent tree and its benefit added to Swipe by default.
- Moonkin Form has been removed from the talent tree and is now baseline for Balance Druids.
- Heart of the Wild now reduces the global cooldown of affected Balance cast-time spells.
- Cat Form now increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
- Feline Swiftness now increases movement speed by 15%. Now a 1-point talent.
- Thick Hide now reduces damage taken by 4%. Now a 1-point talent.
- Natural Recovery now increases healing received by 4% and no longer increases healing done. Now a 1-point talent.
- Astral Influence now increases the range of all your spells by 5 yards and no longer increases auto attack or melee ability range. Now a 1-point talent.
- Primal Fury now also increases critical strike damage of Mangle by 20%.
- Ursine Vigor now increases Stamina and armor in Bear Form by 15% for 4 seconds. Now a 1-point talent.
- Guardian Druid improved Bear Form Stamina bonus decreased to 10% (was 20%).
- Lycara’s Teachings is now a 2-point talent that grants 3/6% of various secondary stats.
- Forestwalk now increases your movement speed and healing received by 8% for 6 seconds. Now a 1-point talent.
- Well-Honed Instincts’ effect now occurs once every 120 seconds. Now a 1-point talent.
- Mass Entanglement now roots targets for 10 seconds (was 30 seconds).
- Tireless Pursuit has been removed.
- Balance
- New Talent: Greater Alignment – Celestial Alignment lasts 40% longer. During Celestial Alignment, Solar Eclipse increases Nature damage done by an additional 5% and Lunar Eclipse increases Arcane damage done by an additional 5%.
- New Talent: Stellar Amplification – Starsurge increases the damage the target takes from your periodic effects and Shooting Stars for 5 seconds. Reapplying this effect extends its duration, up to 20 seconds.
- New Talent: Harmony of the Heavens – Starsurge or Starfall increase your current Eclipse’s Arcane or Nature damage bonus by an additional 1%, up to 5%.
- New Talent: Touch the Cosmos – Casting Wrath in an Eclipse has an 8% chance to make your next Starsurge free. Casting Starfire in an Eclipse has a 10% chance to make your next Starfall free.
- New Talent: Umbral Inspiration – Consuming Umbral Embrace increases the damage of your Moonfire, Sunfire, Shooting Stars, and Starfall by 20% for 5 seconds.
- Umbral Embrace has been redesigned – Wrath and Starfire have a 20% chance to cause the next Wrath or Starfire you cast in Eclipse to become Astral and deal 100% additional damage. Now a 1-point talent.
- Astral Smolder has been redesigned – Wrath and Starfire have a 45% chance to cause their targets to languish for an additional 80% of their damage dealt over 6 seconds.
- Astral Communion has been redesigned – Maximum Astral Power increased by 20. Entering Eclipse grants 12 Astral Power.
- Nature’s Grace has been redesigned – When Eclipse ends or when you enter combat, enter a Dreamstate, reducing the cast time of your next 2 Starfires or Wraths by 20% and increasing their damage by 50%.
- All ability damage increased by 6%.
- Wrath, Starfire, and Shooting Stars damage increased by 15%.
- Wild Mushrooms damage increased by 25%.
- Astral Power generation reduced:
- Wrath: 6 (was 8)
- Starfire: 8 (was 10)
- New Moon: 10 (was 12)
- Half Moon: 20 (was 24)
- Full Moon: 40 (was 50)
- Fury of Elune: 40 / 2.5 per tick (was 48 / 3 per tick)
- Celestial Alignment duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
- Incarnation: Chosen of Elune duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
- Mastery: Astral Invocation value reduced by 17%.
- Aetherial Kindling now extends during of active Sunfires and Moonfires by 3 seconds (was 4 seconds).
- Orbital Strike damage reduced by 25%.
- Umbral Intensity now increases Starfire’s damage as well as its area-of-effect damage scaling. Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 20/40%. Lunar Eclipse increases the damage of Starfire by 20/40% and the damage it deals to nearby enemies by an additional 15/30%.
- Waning Twilight now increases damage you deal to targets with 3 or more of your periodic effects by 6%. Now a 1-point talent.
- Balance of all Things now increases Critical Strike chance by 10/20%, decreasing by 1/2% every second.
- Denizen of the Dream damage increased by 50%.
- Orbital Strike has temporarily had its line-targeting reticle disabled.
- The following talents have been removed:
- Friend of the Fae
- Primodial Arcanic Pulsar
- Feral
- New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
- Developer’s note: This will only trigger during Berserk if you generate a combo point in excess of five while you already have 3 stacks of Overflowing Power.
- New Talent: Savage Fury – Tiger’s Fury increases your Haste by 8% and Energy recovery rate by 20% for 6 seconds.
- Mastery: Razor Claws has been redesigned – Now increases damage of Cat Form bleed and other periodic abilities.
- Predator has been redesigned – No longer causes Tiger’s Fury’s cooldown to be reset when a target dies with one of your bleeds active. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds. Your combo point-generating abilities’ direct damage is increased by 40% of your Haste.
- Taste for Blood has been redesigned – No longer scales with number of bleeds on a target. Ferocious Bite damage increased by 15% and an additional 15% during Tiger’s Fury.
- Raging Fury has been redesigned – No longer increases Tiger’s Fury duration from spending combo points. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds.
- Rampant Ferocity has been updated – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affect by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets.
- Rampant Ferocity damage relative to Ferocious Bite increased by 20%.
- Rampant Ferocity’s damage increased by up to 50% when the player spends extra Energy on Ferocious Bite.
- Cat Form no longer increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
- All ability damage reduced by 20%.
- Developer’s note: At the beginning of April we increased all of Feral’s ability damage by the value of their baseline passive aura (20%), but neglected to reduce their baseline passive aura at the same time.
- Dreadful Bleeding increased to 20% (was 18%).
- Tiger’s Tenacity also causes Tiger’s Fury to increase the periodic damage of your bleeds and Moonfire (if known) by an additional 10% for their full duration.
- Finishing move damage (Ferocious Bite, Ravage, Rip, Maim, and Primal Wrath) increased by 10%.
- Primal Wrath direct damage increased by an additional 50%.
- Primal Wrath energy cost increased to 25 (was 20).
- Primal Wrath range increased to 10 yards (was 8).
- Shred, Rake, and Swipe direct damage increased by 10%.
- Thrash direct damage increased by 30%.
- Berserk duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
- Incarnation: Avatar of Ashamane duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
- Berserk now increases all ability and auto-attack damage by 10% (was increases the damage of Shred and Rake).
- Sabertooth now increases damage Ferocious Bite’s primary target takes from all of your Cat Form periodic damage by 3% per combo point spent for 4 seconds (instead of 5% damage dealt by all Rips on all targets).
- Tireless Energy now increases passive Energy generation by 8%/15% (was 10%/20%) and total Energy by 20/40 (was 30/60).
- Tear Open Wounds now consumes 6 seconds of Rip damage during Berserk.
- Moonfire in Cat Form with Lunar Inspiration duration increased to 18 seconds and damage reduced by 20%.
- Moment of Clarity now increases the rate that Omen of Clarity triggers by 30% (was 50%).
- Berserk: Heart of the Lion now reduces Berserk’s cooldown by 60 seconds (was reduces cooldown by 0.5 seconds per combo point spent).
- Berserk: Frenzy now causes enemies to bleed for 135% of all direct damage dealt by combo point generating abilities (was 100%).
- Soul of the Forest restores 2 Energy per combo point spent (was 3 Energy).
- Apex Predator’s chance to trigger on a single target is reduced, but its chance to trigger in area-of-effect increases at a faster rate.
- Omen of Clarity Clearcasting aura added to the personal resource bar.
- Omen of Clarity Clearcasting aura no longer highlights the spell icons for Shred, Swipe, and Thrash.
- Thrashing Claws now requires players to know Thrash in order to apply the bleed from Thrash.
- The following talents have been removed:
- Dire Fixation
- Protective Growth
- Relentless Predator
- Tear Open Wounds
- New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
- Restoration
- New Talent: Dream of Cenarius – While Heart of the Wild is active, Wrath and Shred transfer 150% of their damage and Starfire and Swipe transfer 100% of their damage into healing onto a nearby ally.
- New Talent: Call of the Elder Druid – When you shift into a combat shapeshift form or cast Starsurge, you gain Heart of the Wild for 10 seconds, once every 60 seconds.
- New Talent: Thriving Vegetation – Rejuvenation instantly heals for 15/30% of its periodic healing and Regrowth’s duration is increased by 3/6 seconds.
- New Talent: Prosperity – Swiftmend now has 2 charges.
- Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
- Tranquility initial healing increased by 400%.
- Tranquility’s initial heal now decreases its healing beyond 5 targets.
- Tranquility’s heal over time effect is no longer increased while out of a raid environment.
- Rejuvenation healing increased by 30%.
- Grove Guardian’s healing reduced by 15%.
- Wild Synthesis Wild Growth healing reduced by 15%.
- Verdant Infusion now extends the duration of heal over time effects by 8 seconds (was 12 seconds).
- Nurturing Dormancy is now capped at 4 second extension (was 6 seconds).
- Abundance now increases the Critical Strike chance of Regrowth by 8% and decreases its mana cost by 8% per stack (was 5%).
- Soul of the Forest and Heart of the Wild added to Personal Resource Display.
- The following talents have been removed:
- Adaptive Swarm
- Unbridled Swarm
- Luxuriant Soil
Anfänger-Guide für den Wildheit-Druiden
Der Wildheits-Druide kämpft anfangs mit Angriffen, welche Energie benötigen und gleichzeitig Combopunkte gewähren. Diese Combopunkte setzt er für starke Finishing-Moves ein. Sowohl DoTs als auch Boni halten nur eine gewisse Zeit lang, weshalb ein schneller Kampfverlauf wichtig ist. Dies gelingt dem Wildheits-Druiden nur durch ein gutes Ressourcenmanagement.
Energie
Der Wildheits-Druide benötigt Energie für seine einfachen Angriffe, aber auch für die stärkeren Finishing-Moves. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Zusätzliche Energie bekommen wir durch die Talente Tigerfuror und Seele des Waldes. Energie sparen wir durch die passive Fähigkeit Omen der Klarsicht, am besten in Kombination mit dem Talent Moment der Klarsicht.
Combopunkte & Finishing Moves
Combopunkte werden durch unsere einfachen Angriffe erzeugt und für besondere Finishing-Moves benötigt. Der Schaden dieser starken Fähigkeiten ist größer, je mehr Combopunkte beim Einsatz verbraucht werden. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und sollten in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir 4-5 Combopunkte gesammelt haben. Durch das Talent Urfuror und weitere Talente haben wir die Möglichkeit, unsere Combopunkte-Erzeugung zu verbessern.
Wiederbelebung im Kampf
Der Wildheits-Druide hat zwei Möglichkeiten, um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler außerhalb des Kampfes wiederbelebt. Durch Wiedergeburt können wir auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, weshalb dies nur einmal je Boss-Kampf möglich ist.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtWildheits-Druide Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Wildheits-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Freiheit der Herde
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte. - Frische Wunde
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert. - Rudelführer
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren kritischen Trefferwert.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wildheits-Druiden im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Wilde Wunde Ein Angriff mit 'Wilder Biss' mit 5 Combopunkten verringert die maximale Gesundheit des Ziels 30 Sekunden lang um bis zu 5%. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. 'Wilde Wunde' kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein. |
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Freiheit der Herde Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten und die Abklingzeit der Fähigkeit ist um 1 Min. verringert. |
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Frische Wunde Wenn Ihr 'Krallenhieb' gegen ein Ziel einsetzt, bei dem der Effekt von 'Krallenhieb' noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht. |
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Starke Winde Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, was seinen Schaden und seine Heilung 4 Sekunden lang um 30% verringert. |
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König des Dschungels Für jeden Gegner, auf dem der Effekt Eurer Fähigkeit 'Zerfetzen' aktiv ist, werden Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar. |
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Rudelführer Wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet, wird die kritische Trefferchance aller Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 5% erhöht. Zusätzlich heilen sich von 'Rudelführer' betroffene Verbündete selbst um 5% ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie mit einem direkten Angriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann nur einmal alle 8 Sek. auftreten. |
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Malornes Schnelligkeit Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Reaktives Harz Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek. |
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Stärke der Wildnis Ihr werdet noch geschickter im Umgang mit Eurer nicht verwandelten Gestalt und Eurer Bärengestalt. Nicht verwandelte Gestalt Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, ist die kritische Trefferchance der Initialheilung um 30% erhöht. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sekunden um 50% verringert. Bärengestalt Während Ihr Euch in Bärengestalt befindet, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht und Ihr erzeugt 5 Wut, wenn Ihr angegriffen werdet. Zusätzlich erlernt Ihr: Stärke der Wildnis Zermalmt das Ziel und fügt ihm 8% seiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zu. |
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Dornen Lässt 12 Sekunden lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sekunden lang um 50%. |
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Tückische Klauen 'Infizierte Wunden' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die vom Ziel erhaltene Heilung pro Stapel um 10%. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden. |
Wildheit-Druide Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft & Tempo
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
- Durch die passive Fähigkeit Urfuror bekommen wir mit einem kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt bei Fähigkeiten, mit denen wir Combopunkte erzeugen.
- Im Verstohlenheitsmodus ist die kritische Trefferchance von Schreddern verdoppelt.
- Durch das Talent Lycaras Lehren haben wir in Katzengestalt einen höheren kritischen Trefferwert.
Tempo
- Tempo erhöht Angriffs-, Zaubertempo und die Energieregeneration.
- Tempo erhöht den Schaden von allen Blutungs-DoTs. Dazu gehören Krallenhieb, Zerfetzen und Hauen.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen aus und erhöht somit den Schaden von Blutungseffekten und Finishing-Moves.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Beweglichkeit um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sturmgebundenes Aufwertungsset Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchter kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Eures Tempos entzieht und dafür Euren kritischen Trefferwert um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der Tiefen Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang und über den Tod hinaus an. Die Benutzung eines identischen Fläschchens verlängert die Dauer um 1 Stunde. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht Beweglichkeit um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Rubin +147 kritischer Trefferwert und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtWildheit-Druide Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Wildheits-Druiden.
Mähne des Großluchses
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Tigerfuror' erhöht 10 Sekunden lang Eure Chance auf einen kritischen Treffer, angefangen bei 6% und alle 2 Sekunden Sek. steigend um 1%.
- 4 Teile (Set-Bonus): Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, erhöhen den direkten Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Wilder Biss' und 'Unbändige Wildheit' oder 'Urzorn' um 15%. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Wildheit-Druide BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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