World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Gleichgewichts-Druide Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:38

Allgemeines zum Klassenguide

Druide

Dieser Guide für den Gleichgewichts-Druiden ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Gleichgewichts-Druiden handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Skillungen und bei dieser besteht unsere Aufgabe Schaden aus sicherer Entfernung zu verursachen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Gleichgewichts-Druide Stärken

  • Er kann Heiler unterstützen.
  • Mit Wiedergeburt können gefallene Spieler im Kampf wiederbelebt werden.

Gleichgewichts-Druide Schwächen

  • Ein Großteil des Schadens kommt über DoTs, weshalb wir nur wenig Schaden austeilen, wenn Gegner nicht lang genug leben.

Alternative Bezeichnungen: Balance Druid, Moonkin Druid

Gleichgewichts-Druide

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Druiden.

  • DRUIDE
    • Entdeckt 4 neue Varianten der Reisegestalt mit je 2 Farbversionen.
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Prankenhieb
      • Brutales Schlitzen (Wildheit)
    • Das Medium 'Geschärfte Instinkte' ist jetzt für alle Spezialisierungen kategorisiert (vorher nur für Wächter).
    • Die Sprungweite der Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' wurde auf 50 Meter erhöht (vorher 25 Meter) und springt jetzt auf ein verbündetes Ziel, wenn sie bei einem verbündeten Ziel abgelaufen ist und es keine gültigen gegnerischen Ziele innerhalb von 50 Metern gibt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt 'Satt' des Mediums 'Neu geboren' nicht von der Volksfähigkeit 'Epikureer' erhöht wurde, wenn 'Wiedergeburt' auf einen Pandaren gewirkt wurde.
    • WILDHEIT
      • Die Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' erhält jetzt einen Schadensbonus für die Anfangsdauer, wenn sie während 'Tigerfuror' eingesetzt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Rängen des Mediums 'Fleischfresserinstinkt' der Schaden automatischer Angriffe und der regelmäßige Schaden nicht erhöht wurden, während der Schadensbonus von 'Tigerfuror' aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Medium 'Fleischfresserinstinkt' nicht auf den regelmäßigen Schaden von 'Hauen' und 'Wilde Raserei' ausgewirkt.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • 'Erblühen' hat jetzt eine neue Grafik. Für alle, denen die vorherige Grafik gefallen hat, ist die Glyphe 'Wildpilz' verfügbar, um den Zauber für die Pilzerscheinung zu übernehmen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Gleichgewichts-Druide mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Druiden

  • Reisegestalten am Boden sind nicht mehr reitbar.
  • Die Hirschgestalt wurde in 'Reittiergestalt' umbenannt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, sind Reisegestalten am Boden reitbar. Die Fähigkeit kann mithilfe des Gegenstands Foliant der Wildnis: Reittiergestalt erlernt werden, der in der Ordenshalle der Druiden, dem Hain der Träume, verfügbar ist. Charaktere, die den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt schon vor dem Update genutzt haben, erlernen die Fähigkeit automatisch.
  • Die Mondschwingengestalt ist reitbar, wenn sie beim Barbier als Fluggestalt ausgewählt wird.
  • 'Lunarschlag' wurde zurück zu 'Sternenfeuer' umbenannt.
  • 'Solarzorn' wurde zurück zu 'Zorn' umbenannt.
  • Alle Druiden können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Wilder Biss' – Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25 Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100 % zu erhöhen. Erfordert Katzengestalt.
    • 'Baumrinde' – Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert euren gesamten erlittenen Schaden um 20 % und verhindert, dass eintreffende Angriffe eure Zauberzeit erhöhen. Hält 12 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar.
    • 'Wirbelsturm' – Ist kein PvP-Talent mehr. Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel von 'Wirbelsturm' betroffen sein.
    • 'Anstachelndes Gebrüll' – Verwandelt eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60 % erhöht.
    • 'Eisenfell' – Erhöht 7 Sek. lang die Rüstung. Erfordert Bärengestalt.
    • 'Zorn' – Schleudert eine Kugel aus Energie auf das Ziel, die Naturschaden verursacht.
  • 'Prankenhieb' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Herz der Wildnis' (ersetzt 'Taifun') – Fähigkeiten, die zu eurer gewählten Affinität passen, sind 45 Sek. lang erheblich verstärkt. 5 Min. Abklingzeit Verwandelt euch beim Einsatz in die entsprechende Gestalt, außer bei 'Wiederherstellungsaffinität'.
      • 'Wiederherstellungsaffinität': Die Heilung eurer Wiederherstellungszauber ist um 30 % erhöht und die Manakosten sind um 50 % verringert.
      • 'Gleichgewichtsaffinität': Der Schaden eurer Gleichgewichtszauber und -fähigkeiten ist um 30 % erhöht und 'Sternensog' ist ein Spontanzauber.
      • 'Wildheitsaffinität': Der Schaden eurer Wildheitsfähigkeiten ist um 30 % erhöht und kritische Treffer mit Angriffen, die einen Combopunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Combopunkt.
      • 'Wächteraffinität': Bärengestalt verleiht zusätzliche 20 % Ausdauer, wiederholte Einsätze von 'Eisenfell' können sich überlappen und 'Rasende Regeneration' hat 2 Aufladungen.
    • 'Mächtiger Hieb' betäubt das Ziel jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.) und hat eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 50 Sek.).
    • Neue Fähigkeiten wurden ihren jeweiligen Affinitäten hinzugefügt:
      • 'Wiederherstellungsaffinität': 'Ursols Vortex'
      • 'Gleichgewichtsaffinität': 'Taifun'
      • 'Wildheitsaffinität': 'Zerfleddern'
      • 'Wächteraffinität': 'Erschütterndes Gebrüll'
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Wirbelsturm' ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 erlernt.
    • 'Herz der Wildnis' wurde in 'Stärke der Wildnis' umbenannt.

Gleichgewichts-Druide

  • Neue Meisterschaft: 'Totale Finsternis' – 'Sonnenfinsternis' erhöht den Naturschaden um 11 % und 'Mondfinsternis' erhöht den Arkanschaden um 11 %.
  • Die passive Fähigkeit 'Finsternis' wurde überarbeitet und funktioniert jetzt in Verbindung mit dem Talent 'Gleichgewichtsaffinität': Nachdem zweimal 'Sternenfeuer' gewirkt wurde, ist 'Zorn' 15 Sek. lang ermächtigt. Nachdem zweimal 'Zorn' gewirkt wurde, ist 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang ermächtigt. Diese Finsterniseffekte treten abwechselnd auf.
    • 'Finsternis (Sonne)': Zauberzeit von 'Zorn' um 15 % verringert. Schaden von 'Zorn' um 20 % erhöht.
    • 'Finsternis (Mond)': Zauberzeit von 'Sternenfeuer' um 15 % verringert. Kritische Trefferchance von 'Sternenfeuer' um 20 % erhöht.
  • 'Sternensog' erhöht jetzt den Schadensbonus für 'Zorn' und 'Sternenfeuer', während 'Finsternis' aktiv ist, und kostet 30 Astrale Macht (vorher 40).
  • 'Himmlische Ausrichtung' erhält 20 Sek. lang beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt 10 % Tempo. 'Sternenregen' hat jetzt einen Radius von 40 Metern um den Zaubernden und bewegt sich mit ihm. Dabei werden Ziele vermieden, die sich nicht im Kampf befinden. Der Schaden von 'Sternenregen' wurde stark erhöht.
  • 'Sternschnuppen' ist kein Talent mehr und wird von allen Gleichgewichtsdruiden auf Stufe 49 erlernt. 'Sternschnuppen' erzeugt jetzt 3 Astrale Macht (vorher 4) und die Auslösungschance wurde um 50 % erhöht.
  • 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' erzeugen jetzt 2 Astrale Macht (vorher 3).
  • 'Zorn' erzeugt jetzt 6 Astrale Macht (vorher 8).
  • 'Sternenfeuer' erzeugt jetzt 8 Astrale Macht (vorher 12).
  • 'Himmlische Ausrichtung' und das Talent 'Inkarnation: Erwählter der Elune' unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Die Dauer von 'Anregen' wurde auf 10 Sek. verringert und die Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Sonnenwende' (ersetzt 'Sternschnuppen') – Während der ersten 6 Sek. jeder 'Finsternis' fallen Sternschnuppen um 300 % häufiger.
    • 'Gleichgewicht der Natur' erzeugt jetzt im Kampf alle 2 Sek. 1 Astrale Macht (vorher alle 3 Sek. 2 Astrale Macht).
    • 'Seele des Waldes' wurde überarbeitet: 'Finsternis' erhöht die Erzeugung Astraler Macht von 'Zorn' um 50 % und den Schaden, den 'Sternenfeuer' allen anderen Gegnern zufügt, um 150 %.
    • 'Sternenlord' gewährt euch jetzt 15 Sek. lang 4 % Tempo (vorher 20 Sek. lang 3 % Tempo).
    • 'Inkarnation: Erwählter der Elune' gewährt jetzt die Boni von 'Himmlische Ausrichtung' und erhöht den kritischen Trefferwert um 10 %.
    • 'Stellarverschiebung' erhöht jetzt die Dauer von 'Sternenregen' um 2 Sek. und den Schaden um 15 %.
    • 'Zorn der Elune' fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Kratzende Dornen' bewirkt jetzt, dass 'Wucherwurzeln' alle 3 Schaden verursacht und nicht mehr, wenn 'Wucherwurzeln' entfernt wird.
    • Der Radius von 'Mond und Sterne' wurde auf 5 Meter erhöht (vorher 3 Meter).
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Anfänger Guide für den Gleichgewichts-Druiden

Der Gleichgewichts-Druide aktiviert durch bestimmte Fähigkeiten eine Finsternis. Während einer Finsternis erhöht er seinen Schaden erheblich. Als Ressource nutzt er Mana und Astrale Macht. Mana benötigt er jedoch nur für defensive Fähigkeiten. Zu seinen Aufgaben gehört ein gutes Ressourcenmanagement und der schnelle Wechsel in eine Finsternis zu seinen Hauptaufgaben.

Astrale Macht

Die wichtigste Ressource beim Gleichgewichts-Druiden ist die Astrale Macht. Sie wird durch die meisten Angriffsfähigkeiten generiert und für die beiden Fähigkeiten Sternensog und Sternenregen benötigt.

Finsternis

Durch eine Finsternis wird der Schaden von bestimmten Fähigkeiten erhöht und die Zauberzeit gleichzeitig verringert. Sternenfeuer wird während einer Mondfinsternis verstärkt und Zorn während einer Sonnenfinsternis. Benutzt der Gleichgewichts-Druide zweimal Zorn beginnt die Mondfinsternis und hält 15 Sekunden lang an. Erst nachdem die Mondfinsternis zu Ende gegangen ist kann er die Sonnenfinsternis durch zwei Anwendungen von Sternenfeuer aktivieren. Daher ist es nicht möglich das sowohl die Mondfinsternis, als auch die Sonnenfinsternis gleichzeitig aktiv sind. Eine Ausnahme bildet das Talent. Inkarnation: Erwählter der Elune. Mit diesem Talent werden beide Finsternis-Effekte gleichzeitig aktiv.

Wiederbelebung im Kampf

Der Gleichgewichts-Druide hat zwei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler außerhalb des Kampfes wiederbelebt. Durch Wiedergeburt können wir auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, weshalb dies nur einmal je Boss-Kampf möglich ist. Die höchste Priorität hat dabei der Tank.

Cooldowns

Der Druide verfügt wie jede andere Klasse in World of Warcraft über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns bezeichnen wir Fähigkeiten, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und daher nicht immer eingesetzt werden können.

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Gleichgewichts-Druide Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Raid-Instanzen und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Gleichgewicht der NaturGleichgewicht der Natur Krieger der EluneKrieger der Elune NaturgewaltNaturgewalt
25 TigerspurtTigerspurt ErneuerungErneuerung Wilde AttackeWilde Attacke
30 WildheitsaffinitätWildheitsaffinität WächteraffinitätWächteraffinität WiederherstellungsaffinitätWiederherstellungsaffinität
35 Mächtiger HiebMächtiger Hieb MassenumschlingungMassenumschlingung Herz der WildnisHerz der Wildnis
40 Seele des WaldesSeele des Waldes SternenlordSternenlord Inkarnation: Erwählter der EluneInkarnation: Erwählter der Elune
45 ZwillingsmondeZwillingsmonde StellarverschiebungStellarverschiebung SterneneruptionSterneneruption
50 SonnenwendeSonnenwende Zorn der EluneZorn der Elune NeumondNeumond

Dieser Talentbaum ist für Mythisch+ Dungeons und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Gleichgewicht der NaturGleichgewicht der Natur Krieger der EluneKrieger der Elune NaturgewaltNaturgewalt
25 TigerspurtTigerspurt ErneuerungErneuerung Wilde AttackeWilde Attacke
30 WildheitsaffinitätWildheitsaffinität WächteraffinitätWächteraffinität WiederherstellungsaffinitätWiederherstellungsaffinität
35 Mächtiger HiebMächtiger Hieb MassenumschlingungMassenumschlingung Herz der WildnisHerz der Wildnis
40 Seele des WaldesSeele des Waldes SternenlordSternenlord Inkarnation: Erwählter der EluneInkarnation: Erwählter der Elune
45 ZwillingsmondeZwillingsmonde StellarverschiebungStellarverschiebung SterneneruptionSterneneruption
50 SonnenwendeSonnenwende Zorn der EluneZorn der Elune NeumondNeumond

Anmerkungen zu den Talenten vom Gleichgewichts-Druide

  • Level 15 Talente
    In dieser Talentreihe erzeugen wir mit Gleichgewicht der Natur am meisten Astrale Macht, weshalb wir uns für dieses Talent entschieden haben.
  • Level 25 Talente
    Für die meisten Boss-Kämpfe ist der starke Heilzauber Erneuerung am hilfreichsten. Bei einigen Boss-Kämpfen ist Mobilität gefragt und somit das Talent Wilde Attacke recht nützlich.
  • Level 30 Talente
    Diese Talente haben keinen Einfluss auf unsere Rotation. Daher haben wir Wiederherstellungsaffinität für zusätzliche Heilfähigkeiten gewählt.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe sind nur nützliche Fähigkeiten, die je nach Situation brauchbar sind. Benötigen wir eine stärkere Heilung, wählen wir Herz der Wildnis. In Mythisch+ Dungeons dürfte jedoch Mächtiger Hieb öfters zum Einsatz kommen. Damit betäuben wir einen Gegner.
  • Level 40 Talente
    Mit Inkarnation: Erwählter der Elune erhöhen wir unseren DPS-Wert in dieser Talentreihe am besten.
  • Level 45 Talente
    Bei Boss-Kämpfen gegen einen Gegner ist der zusätzliche DoT Sterneneruption die beste Wahl. Je mehr Gegner uns gegenüberstehen desto effektiver ist das Talent Stellarverschiebung.
  • Level 50 Talente
    Mit Neumond treffen wir zwar in der Vollmond-Phase mehrere Gegner, dennoch wählen wir dieses Talent nur beim Kampf gegen einzelne Gegner. Beim Kampf gegen mehrere Gegner ist Zorn der Elune die bessere Wahl, da dieser Cooldown sehr stark ist und mit einer Minute eine recht geringe Abklingzeit hat.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Gleichgewichts-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Dornen: Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert gegenüber Nahkämpfern.
  • Mondsichelbrand: Dieses Ehrentalent erhöht den Schaden von Mondfeuer.
  • Aura des Mondkin: Mit dieser Aura erhöhen wir den DPS-Wert unserer Verbündeten.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gleichgewichts-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Himmlischer Wächter Himmlischer Wächter
In Bärengestalt erleidet Ihr 10% weniger Schaden durch Zauber und erhaltet 20% mehr Heilung.
Mondsichelbrand Mondsichelbrand
Wenn Ihr 'Mondfeuer' auf ein Ziel wirkt, das bereits vom regelmäßigen Effekt Eures Zaubers 'Mondfeuer' betroffen ist, verursacht er 35% mehr direkten Schaden.
Mond und Sterne Mond und Sterne
Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird ein Lichtstrahl an Eurer Position beschwören, der die Dauer auf Euch wirkender Stille- und Unterbrechungseffekte 10 Sek. lang um 70% verringert.
Aura des Mondkin Aura des Mondkin
'Sternensog' erhöht die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 18 Sek. um 4%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Sterbende Sterne Sterbende Sterne
Wenn 'Sonnenfeuer' oder 'Mondfeuer' gebannt werden, erzeugen sie 3 Astrale Macht.
Tiefe Wurzeln Tiefe Wurzeln
Erhöht den zum Abbruch Eurer 'Wucherwurzeln' benötigten Schaden um 400%.
Feenschwarm Feenschwarm
Hetzt einen Feenschwarm auf das Ziel, der es für 5 Sekunden entwaffnet, wodurch der Einsatz einer Waffe oder eines Schilds verhindert und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert wird.
Kratzende Dornen Kratzende Dornen
'Wucherwurzeln' verursacht alle 1,8 Sek. (100% Zaubermacht) Schaden.
Beschützer des Hains Beschützer des Hains
Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, erzielt die Initialheilung immer einen kritischen Effekt. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sek. um 50% verringert.
Dornen Dornen
Lässt 12 Sek. lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sek. lang um 50%.
Starke Winde Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, wodurch es 4 Sek. lang 25% weniger Schaden verursacht.
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Druide Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Gleichgewichts-Druiden? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Gleichgewichts-Druiden für Raids: Nachtfae, Venthyr
  • Bester Pakt für Gleichgewichts-Druiden für Mythisch+ Dungeons: Nachtfae, Venthyr

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Seelenverwandtschaft
      Erschafft eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung alle 1 Min. für 19 Sek. ermächtigen, was Euch einen Effekt abhängig von der Rolle Eures Partners und Eurem Partner einen Effekt abhängig von Eurer Rolle gewährt.
      • Wächter / Seelenschutz
        Schützt Euren verbundenen Partner und leitet 40% des von ihm erlittenen Schadens auf Euch um, sofern Ihr nicht unter 20% Gesundheit fallt.
      • Wiederherstellung / Seelenfokus
        Konzentriert Euch auf Euren verbundenen Partner und dupliziert 30% Eurer sämtlichen hervorgerufenen Heilung auf ihn.
      • Gleichgewicht & Wildheit / Seelenermächtigung
        Erfüllt Euren verbundenen Partner mit Energie und gewährt ihm so 20% Eures Schadens als zusätzlichen Arkanschaden, zusätzliche Heilung oder Absorption.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Adaptiver Schwarm
      Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um (126% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (120% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht.

      Bei Ablauf springt der Schwarm auf ein neues Ziel innerhalb von 25 Metern über, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Konvokation der Geister
      Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 12 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.

      Dabei setzt Ihr 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Unersättliche Raserei'
      Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sek. lang Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Euer Tempo um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.Wenn Ihr 2 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt Euch die Raserei, was pro Stapel 1% Eurer Gesundheit aufzehrt, Euch für 1 Sek. betäubt und den Effekt beendet.
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Gleichgewichts-Druide Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Gleichgewichts-Druiden. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Neu geboren Neu geboren
'Wiedergeburt' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 8 Sekunden um 50% und gewährt ihm den Effekt 'Satt', der seinen Primärwert für 1 Stunden um 20 erhöht.
Finesse
Kind der Wildnis Kind der WildnisJäger Altimor, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Mächtiger Hieb', 'Massenumschlingung' und 'Herz der Wildnis' um 10%.
Finesse
Spitze des Rudels Spitze des RudelsGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Erhöht den Radius und die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' um 15%.
Finesse
Unermüdliche Verfolgung Unermüdliche VerfolgungSchlickfaust, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleibt Euch deren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für 2 Sek. erhalten.
Finesse
Angeborene Entschlossenheit Angeborene EntschlossenheitKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen' und 'Rasende Regeneration' bei Euch selbst um 12%.
Widerstand
Borkenhart BorkenhartLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' um 10%.
Widerstand
Kraft des Bären Kraft des BärenGraf Denathrius, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel in Bärengestalt sind Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sekunden um 0% erhöht.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Tiefe Loyalität Tiefe LoyalitätKyrianer - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit der Ermächtigung durch 'Seelenverwandtschaft' um 10%.
Potenz
Evolvierter Schwarm Evolvierter SchwarmNekrolords - Weltbosse
'Adaptiver Schwarm' erhöht die Effektivität regelmäßiger Effekte um zusätzlich 6%.
Potenz
Konflux der Elemente Konflux der ElementeNachtfae - Weltbosse
Während der Kanalisierung von 'Konvokation der Geister' sind Euer Schaden und Eure Heilung um 12% erhöht.
Potenz
Endloser Durst Endloser DurstVenthyr - Weltbosse
'Unersättliche Raserei' erhöht Eure kritische Trefferchance um 2% pro Stapel.
Potenz
Gleichgewichts-Druide
Zorn des Firmaments Zorn des FirmamentsMarkgräfin Stradama, Seuchensturz
'Mondfeuer' erhöht Euren Arkanschaden gegen das Ziel und 'Sonnenfeuer' Euren Naturschaden gegen das Ziel um 3%.
Potenz
Stellare Inspiration Stellare Inspiration
'Sternensog' und 'Sternenregen' haben eine Chance von 8%, 'Finsternis' zu ermächtigen oder 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um den doppelten Wert zu verlängern.
Potenz
Umbralintensität UmbralintensitätHakkar der Seelenschinder, Die Andre Seite
'Finsternis' erhöht den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um zusätzliche 20%.
Potenz
Präzise Ausrichtung Präzise AusrichtungOberster Kämmerer, Hallen der Sühne
Erhöht die Dauer von 'Inkarnation: Erwählter der Elune' / 'Himmlische Ausrichtung' um 4 Sek.
Potenz
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Druide Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Druiden im Überblick.

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Rotation für den Gleichgewichts-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation für Raid-Instanzen

Die Rotation vom Gleichgewichts-Druiden ist schwer zu erklären, da wir auf mehrere Dinge gleichzeitig achtgeben müssen. Wir kämpfen nach der folgenden Rotation, beachten aber folgendes:

  • Wir gelangen nicht über das Limit der Astralen Macht.
  • Unsere DoTs werden immer rechtzeitig erneuert.
  • Wir ermächtigen die Finsternis so früh wie möglich.
  • Wir nutzen unsere Cooldowns so oft wie möglich.

Wir beginnen den Kampf mit unseren drei DoTs Mondfeuer, Sonnenfeuer und Sterneneruption. Alle drei DoTs verursachen zwar auch Sofortschaden. Dieser ist jedoch so gering, dass wir diese Fähigkeiten im Anschluss nur zum Erneuern der DoTs benutzen. Wichtig ist, dass immer alle DoTs aktiv sind.

Als nächstes aktivieren wir eine Finsternis. In unserer ersten Rotationsrunde aktivieren wir sowohl die Sonnenfinsternis, als auch die Mondfinsternis mit unserem Cooldown Inkarnation: Erwählter der Elune. Während der Sonnenfinsternis ist die Zauberzeit von Zorn um 15% verringert und der Schaden dieser Fähigkeit um 20% erhöht. Bei einer Mondfinsternis ist die Zauberzeit von Sternenfeuer um 15% verringert und die kritische Trefferchance dieser Fähigkeit um 20% erhöht. Viel wichtiger ist jedoch der Bonus von Meisterschaft: Totale Finsternis. Dadurch erhöhen wir bei einer Sonnenfinsternis den Naturzauberschaden um 15% und bei einer Mondfinsternis den Arkanzauberschaden um 15%, wodurch der Schaden der aktiven DoT erhöht wird. Durch Inkarnation: Erwählter der Elune selbst werden zusätzlich noch unser Tempo und unsere kritische Trefferchance um 10% erhöht. Wir benutzen den Cooldown anschließen immer sobald er bereit ist und idealerweise direkt nachdem alle DoTs erneuert wurden.

Wenn der Cooldown nicht bereit ist aktivieren wir eine Finsternis für 15 Sekunden mit dem zweifachen Einsatz von Zorn oder Sternenfeuer. Wir benutzen also zweimal Zorn um 15 Sekunden lang eine Mondfinsternis zu aktivieren. Erst nachdem die Mondfinsternis wieder zu Ende ist, können wir durch den zweifachen Einsatz von Sternenfeuer eine Sonnenfinsternis aktivieren. Es ist nicht möglich immer die gleiche Finsternis zu aktivieren. Wir müssen also Mondfinsternis und Sonnenfinsternis abwechselnd einsetzen. Da sämtlicher Schaden während einer Finsternis erhöht ist versuchen wir immer so schnell wie möglich eine Finsternis zu aktivieren.

Zu guter Letzt haben wir noch drei Fähigkeiten, die wir je nach Situation einsetzen.

  • Sternenregen kostet 50 Astrale Macht und verlängert die DoTs von Mondfeuer und Sonnenfeuer für kurze Zeit. Sobald wir also genug Astrale Macht haben, nutzen wir diese Fähigkeit. Diese Fähigkeit teilt außerdem sehr hohen Schaden gegen viele Gegner aus.
  • Sternensog kostet 30 Astrale Macht und verursacht an einem Ziel ordentlich Schaden. Diese Fähigkeit verstärkt zudem unsere Finsternis-Effekte. Bei einer Mondfinsternis wird die kritische Trefferchance von Sternenfeuer mit jedem Einsatz von Sternensog um 6% erhöht, was besonders im Kampf gegen mehrere Gegner gut ist. Bei einer Sonnenfinsternis wird der Schaden von Zorn mit jedem Einsatz von Sternensog um 6% erhöht, was besonders im Kampf gegen einzelne Gegner gut ist.
  • Neumond ist eine besondere Fähigkeit mit 3 Aufladungen und 25 Sekunden Abklingzeit, dessen Effekt sich dreimal ändert. Wir versuchen diese Fähigkeit so zu benutzen, dass wir immer weniger als 3 Aufladungen haben.
    • Neumond gewährt 10 Astrale Macht, fügt einem Ziel Schaden zu und wechselt anschließend zu Halbmond.
    • Halbmond gewährt 20 Astrale Macht, fügt einem Ziel doppelt so viel Schaden als Neumond zu und wechselt anschließend zu Vollmond.
    • Vollmond gewährt 40 Astrale Macht, fügt mehreren Zielen doppelt so viel Schaden als Halbmond zu und wechselt anschließend zu Neumond.

Rotation für Mythisch+ Dungeons

Sind wir in Mythisch+ Dungeons unterwegs wechseln wir auf die Talente wie oben in diesem Guide gelistet. Diese Skillung ist effektiver bei mehreren wechselnden Gegnern. Folgendes ändert sich dabei.

  • Wir bekommen mit Mächtiger Hieb eine Fähigkeit mit der wir Gegner betäuben können.
  • Der DoT Sterneneruption fliegt aus der Rotation und wird durch das Talent Stellarverschiebung ersetzt. Bei mehreren Gegnern haben sowieso nicht genug Zeit um alle 3 DoTs auf allen Zielen zu verteilen. Da ist es besser, wenn wir mit dem starken AoE-Zauber Sternenregen mehr Schaden austeilen.
  • Neumond wird durch das starke AoE-Talent Zorn der Elune ersetzt. Es hat eine sehr kurze Abklingzeit und wird so oft wie möglich eingesetzt, sofern uns mehrere Gegner gegenüberstehen.

Die Rotation ist nun situationsbedingt. Wir verteilen am Anfang unsere DoTs immer auf allen Zielen. Stehen uns mehrere Gegner gegenüber, nutzen wir Zorn nur noch zur Aktivierung der Mondfinsternis. Bei mehreren Gegnern verbrauchen wir unsere Astrale Macht nur noch mit Sternenregen und nicht mehr mit Sternensog.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Mondfeuer Mondfeuer Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
2 Sonnenfeuer Sonnenfeuer Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
3 Sterneneruption Sterneneruption Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
4 Inkarnation: Erwählter der Elune Inkarnation: Erwählter der Elune Mit Inkarnation: Erwählter der Elune aktivieren wir Sonnenfinsternis und Mondfinsternis gleichzeitig. Wird anschließend immer benutzt, sobald es bereit ist, nachdem wir alle DoTs erneuert haben.
5 Zorn Zorn Zorn benutzen wir während der Sonnenfinsternis und anschließend noch zweimal um die Mondfinsternis zu aktivieren.
6 Sternenfeuer Sternenfeuer Sternenfeuer benutzen wir während der Mondfinsternis und anschließend noch zweimal um die Sonnenfinsternis zu aktivieren.
7 Sternenregen Sternenregen Sobald wir über genügend Astrale Macht verfügen, teilen wir mit Sternenregen Schaden aus und verlängern gleichzeitig unsere DoTs.
8 Sternensog Sternensog Sternensog benutzen wir, wenn wir genug Astrale Macht haben um unsere Finsternis-Effekte zu verstärken.
9 Neumond Neumond Diese Fähigkeit benutzen wir sobald wir Zeit haben. Sie sollte immer weniger als 3 Aufladungen haben.
Cooldowns
Herz der Wildnis Herz der Wildnis Diesen Cooldown setzen wir ein, wenn wir dringend Heilung benötigen und wir uns selbst heilen.
Wiedergeburt Wiedergeburt Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich. Die höchste Priorität hat der Tank.
Baumrinde Baumrinde Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird er immer genutzt sobald es notwendig ist.
Erneuerung Erneuerung Benötigen wir dringend Heilung, setzen wir das Level 25 Talent Erneuerung ein.
Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Mit Anstachelndes Gebrüll erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe. Wir nutzen diese Fähigkeit bei Bedarf.
Spurt Spurt Spurt erhöht nur unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Diesen Cooldown nutzen wir je nach Bedarf. Nützlich ist es z.B. in Mythisch+ Dungeons um schnell zur nächsten Gruppe zu gelangen.
Mächtiger Hieb Mächtiger Hieb Mit diesem CC-Effekt betäuben wir einen Gegner. Wir nutzen den Hieb um starke Fähigkeiten des Gegners zu unterbrechen.
Sonnenstrahl Sonnenstrahl Mit diesem Cooldown bringen wir Gegner zum Schweigen, sodass sie nicht Zaubern können. Wird ebenfalls eingesetzt sobald der Gegner eine starke Fähigkeit einsetzt.
Ursols Vortex Ursols Vortex Mit diesem CC-Effekt verlangsamen wir mehrere Gegner und setzten sie an einem Ort fest. Wird bei Bedarf eingesetzt.
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Gleichgewichts-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Tempo
  3. Kritische Trefferchance
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Totale Finsternis aus und erhöht somit unseren Schaden während einer Finsternis.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Gleichgewichts-Druiden schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Gleichgewichts-Druiden

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Gleichgewichts-Druiden. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Kreislauf aus Leben und Tod Kreislauf aus Leben und Tod
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Finger
Trunk der tiefen Konzentration
Wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv ist, wird der jeweilige Effekt um 40% erhöht.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Lycaras flüchtiger Blick Lycaras flüchtiger Blick
Setzt im Kampf alle 45 Sek. einen Zauber ein, der von Eurer Gestalt abhängt:
Mordretha - Theater der Schmerzen
Taille
Füße
Eid des Druidenältesten Eid des Druidenältesten
Erhöht die Effekte von 'Dickes Fell', 'Astraler Einfluss', 'Schnelligkeit der Wildnis' und 'Yseras Gabe' um 75%.
Wenn Ihr in die zu Eurer Affinität gehörende Gestalt wechselt, erhaltet Ihr für 10 Sek. 'Herz der Wildnis'. Kann einmal alle 1 min auftreten.
PvP-Ehrenhändler
Schulter
Handgelenk
Legendäre Gegenstände für Gleichgewichts-Druiden
Gleichgewicht aller Dinge Gleichgewicht aller Dinge
Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 40% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 8% ab.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Beine
Füße
Oneths klare Vision Oneths klare Vision
'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.
Graf Denathrius - Schloss Nathria
Füße
Rücken
Urzeitlicher Arkanpulsar Urzeitlicher Arkanpulsar
Pro 300 verbrauchter Astraler Macht erhaltet Ihr für 12 Sek. 'Himmlische Ausrichtung'.
Der Schlund - Zorn des Kerkermeisters (Event)
Schulter
Hände
Verwitterter Traumbinder Verwitterter Traumbinder
'Sternensog' und 'Sternenregen' verringern die Kosten von 'Sternensog' und 'Sternenregen' für 5 Sekunden um 10% und erhöhen den Schaden um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Tred'ova - Nebel von Tirna Scithe
Brust
Finger
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Gleichgewichts-Druide BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Blick des verdauten Verhörmeisters Kopf Globgrog / Seuchensturz
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Stinkende knorpelvernähte Schiftung Schulter Doktor Ickus / Seuchensturz
Frisch einbalsamiertes Wams Brust Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Hüftgürtel der dunklen Hingabe Taille Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Steinbalggamaschen des Himmelsschrecken Beine Echelon / Hallen der Sühne
Knöchelschutz der urtümlichen Seele Füße Mueh'zala / Die Andre Seite
Festgezurrte Giftstachelbänder Handgelenk Domina Giftklinge / Seuchensturz
Raketenhühnchengreifer Hände Manasturms / Die Andre Seite
Siegelring des falschen Anklägers Finger Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Fleischverschmolzener Kreis Finger Bluthack / Theater der Schmerzen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Seelenlassender Rubin Schmuck Kul'tharok / Theater der Schmerzen
Händlerin Xy'exas Cape Rücken Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Zischbummwanderstecken Zweihändig Manasturms / Die Andre Seite

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Korsett des flinken Duellanten Brust Der Rat des Blutes
Harnisch des achtlosen Faustkämpfers Taille Schlickfaust
Flüchtige Schattennahtbeinschützer Beine Hungernder Zerstörer
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Präzise kalibriertes Chronometer Handgelenk Konstrukteur Xy'mox
Handschuhe der Phantomschatten Hände Lady Inerva Dunkelader
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Glyphe der Assimilierung Schmuck Konstrukteur Xy'mox
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Mystisches Animakügelchen Graf Denathrius
Thaumaturgische Animaperle Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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