World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Gleichgewichts-Druide Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:50

Allgemeines zum Klassenguide

Druide

Dieser Guide für den Gleichgewichts-Druiden ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Gleichgewichts-Druiden handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Skillungen und bei dieser besteht unsere Aufgabe Schaden aus sicherer Entfernung zu verursachen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Gleichgewichts-Druide Stärken

  • Er kann Heiler unterstützen.
  • Mit Wiedergeburt können gefallene Spieler im Kampf wiederbelebt werden.

Gleichgewichts-Druide Schwächen

  • Ein Großteil des Schadens kommt über DoTs, weshalb wir nur wenig Schaden austeilen, wenn Gegner nicht lang genug leben.

Alternative Bezeichnungen: Balance Druid, Moonkin Druid

Gleichgewichts-Druide

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Gleichgewichts-Druide in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Gleichgewichts-Druiden

Der Gleichgewichts-Druide aktiviert durch bestimmte Fähigkeiten eine Mondfinsternis oder eine Sonnenfinsternis. Während einer Finsternis teilen bestimmte Fähigkeiten mehr Schaden aus und bekommen weitere Boni. Als Ressource nutzt er Mana und Astrale Macht. Mana benötigt er jedoch nur für defensive Fähigkeiten. Zu seinen Aufgaben gehört ein gutes Ressourcenmanagement und der schnelle Wechsel in eine Finsternis.

Astrale Macht

Die wichtigste Ressource beim Gleichgewichts-Druiden ist die Astrale Macht. Sie wird durch die meisten Angriffsfähigkeiten generiert und für die beiden Fähigkeiten Sternensog und Sternenregen benötigt.

Finsternis

Durch eine Finsternis wird der Schaden von bestimmten Fähigkeiten erhöht und sie bekommen weitere Boni wie eine erhöhte kritische Trefferchance. Sternenfeuer wird während einer Mondfinsternis verstärkt und Zorn während einer Sonnenfinsternis. Benutzt der Gleichgewichts-Druide zweimal Zorn beginnt die Mondfinsternis und hält 15 Sekunden lang an. Erst nachdem die Mondfinsternis zu Ende gegangen ist kann er die Sonnenfinsternis durch zwei Anwendungen von Sternenfeuer aktivieren. Daher ist es nicht möglich das sowohl die Mondfinsternis, als auch die Sonnenfinsternis gleichzeitig aktiv sind. Eine Ausnahme bildet das Talent. Inkarnation: Erwählter der Elune. Mit diesem Talent werden beide Finsternis-Effekte gleichzeitig aktiv.

Wiederbelebung im Kampf

Der Gleichgewichts-Druide hat zwei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler außerhalb des Kampfes wiederbelebt. Durch Wiedergeburt können wir auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, weshalb dies nur einmal je Boss-Kampf möglich ist. Die höchste Priorität hat dabei der Tank.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Gleichgewichts-Druide Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Raid-Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Mit dieser Skillung teilen wir hohen Schaden gegenüber einem Ziel wie einem Raid-Boss aus. Wir verursachen aber auch hohen Schaden an mehrere Gegnern.

Raid-Skillung für den Gleichgewichts-Druiden in Dragonflight

Raid-Skillung

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Gleichgewichts-Druide in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Gleichgewichts-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Aura des Mondkin
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die kritische Trefferchance unserer Verbündeten.
  • Sternenstoß
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Starke Winde
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir die Heilung von Gegnern.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gleichgewichts-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Himmlischer Wächter Himmlischer Wächter
Die Bärengestalt verringert den durch Zauber erlittenen Magieschaden um 10% und Ihr könnt 'Mondfeuer' aus der Bärengestalt heraus einsetzen.
Mondsichelbrand Mondsichelbrand
Wenn Ihr 'Mondfeuer' auf ein Ziel wirkt, das bereits vom regelmäßigen Effekt Eures Zaubers 'Mondfeuer' betroffen ist, verursacht er 35% mehr direkten Schaden.
Tiefe Wurzeln Tiefe Wurzeln
Erhöht den zum Abbruch Eurer 'Wucherwurzeln' oder 'Massenumschlingung' benötigten Schaden um 250%.
Sterbende Sterne Sterbende Sterne
Wenn 'Sonnenfeuer' oder 'Mondfeuer' gebannt werden, erzeugen sie 3 Astrale Macht.
Feenschwarm Feenschwarm
Hetzt einen Feenschwarm auf das Ziel, der es für 5 Sekunden entwaffnet, wodurch der Einsatz einer Waffe oder eines Schilds verhindert und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert wird.
Starke Winde Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, was seinen Schaden und seine Heilung 4 Sekunden lang um 30% verringert.
Malornes Schnelligkeit Malornes Schnelligkeit
Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Mond und Sterne Mond und Sterne
Beim Eintritt in die 'Finsternis' wird ein Lichtstrahl an Eurer Position beschworen, der die Dauer auf Euch wirkender Stille- und Unterbrechungseffekte 10 Sekunden lang um 70% verringert.
Aura des Mondkin Aura des Mondkin
'Sternensog' erhöht die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 18 Sekunden um 4%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Eulkinadept Eulkinadept
'Eulkinraserei' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Wirbelsturm' oder 'Wucherwurzeln' um 30%.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Beschützer des Hains Beschützer des Hains
Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, erzielt die Initialheilung immer einen kritischen Effekt. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sekunden um 50% verringert.
Reaktives Harz Reaktives Harz
Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek.
Sternenstoß Sternenstoß
'Sternenregen' ruft kollabierende Sterne herab, die 15 lang anhalten. Gegner, die mit einem Stern in Berührung kommen, lassen ihn explodieren, was Gegner in der Nähe in die Luft schleudert und (280% Zaubermacht) Astralschaden verursacht. Erzeugt 15 Astrale Macht. Der Druide und seine Verbündeten können Sterne aufheben, sodass diese Euch dann umkreisen.
Dornen Dornen
Lässt 12 Sekunden lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sekunden lang um 50%.
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Rotation für den Gleichgewichts-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation für Raid-Instanzen

Bei der Rotation vom Gleichgewichts-Druiden gibt es mehrere Dinge auf die wir gleichzeitig achtgeben müssen. Wir kämpfen nach der folgenden Rotation, beachten aber folgendes:

  • Wir gelangen nicht über das Limit der Astralen Macht.
  • Unsere DoTs werden immer rechtzeitig erneuert.
  • Wir nutzen unsere Cooldowns so oft wie möglich.

Vor dem Kampf stellen wir sicher, dass wir uns in der Mondkingestalt befinden. In dieser Gestalt verursachen unseren Zauber mehr Schaden aus und wir erhöhen unsere Rüstung. Wir aktivieren außerdem den Buff von Mal der Wildnis. Damit erhöhen wir die Vielseitigkeit aller Spieler in unserer Gruppe.

Wir beginnen den Kampf mit unseren drei DoTs Mondfeuer, Sonnenfeuer und Sterneneruption. Alle drei DoTs verursachen zwar auch Sofortschaden. Dieser ist jedoch so gering, dass wir diese Fähigkeiten im Anschluss nur zum Erneuern der DoTs benutzen. Wichtig ist, dass immer alle DoTs aktiv sind, denn solange alle drei DoTs aktiv sind teilen wir durch das Talent Schwindendes Zwielicht mehr Schaden aus. Die ersten beiden DoTs sind Sofortzauber, die Sterneneruption hat eine Wirkzeit. Diese Info ist für später wichtig. Der regelmäßige Schaden unserer DoTs lässt durch das Talent Sternschnuppen Sterne herabfallen, die zusätzlich Schaden verursachen und Astrale Macht erzeugen. Passend dazu gibt es noch die beiden Talente Sonnenwende und Orbitbrecher mit weiteren Boni.

Als nächstes setzen wir Neumond, Halbmond, oder Vollmond ein, bis wir kurz vor dem Limit unserer Astralen Macht sind. Neumond ist eine besondere Fähigkeit mit 3 Aufladungen und 20 Sekunden Abklingzeit, dessen Effekt sich dreimal ändert. Wir versuchen diese Fähigkeit so zu benutzen, dass wir immer weniger als 3 Aufladungen haben.

  • Neumond gewährt 10 Astrale Macht, fügt einem Ziel Schaden zu und wechselt anschließend zu Halbmond.
  • Halbmond gewährt 20 Astrale Macht, fügt einem Ziel doppelt so viel Schaden als Neumond zu und wechselt anschließend zu Vollmond.
  • Vollmond gewährt 40 Astrale Macht, fügt mehreren Zielen doppelt so viel Schaden als Halbmond zu und wechselt anschließend zu Neumond.

Mit Sternensog kommt unsere stressigste, aber auch wichtigste Fähigkeit zum Einsatz. Dieser Zauber kostet 40 Astrale Macht und teilt ordentlich Schaden aus. Zudem erhöhen mit dem Talent Sterne ins Wanken bringen den Schaden von Sternensog und verringern gleichzeitig die Resourcekosten für diese Fähigkeit. Der Buff ist bis zu zweimal stapelbar, aber nur fünf Sekunden lang aktiv. Wir versuchen ihn dennoch im Anschluss solange wie möglich aktiv zu halten. Wir können also z.B. einmal Zorn und einen Sofortzauber wie Mondfeuer zu benutzen und erneuern danach den Buff sofort wieder mit Sternensog. Welche Fähigkeiten wir einsetzen können, hängt von unserem Tempowert ab, denn Tempo verringert die Wirkzeit von Zaubern. Mit einer schlechten Ausrüstung ist dies also noch sehr mühselig. Wenn wir es nicht mehr geschafft haben diesen Buff zu erneuern, erzeugen wir erst wieder ein bisschen Astrale Macht, bevor wir Sternensog erneut einsetzen. Erwähnenswert ist noch das Talent Goldrinns Macht. Damit beschwören wir Sternensog manchmal den Geist von Goldrinn, der zusätzlich Schaden verursacht.

Zorn haben wir bisher nur kurz angesprochen. Diese Fähigkeit hat eine Wirkzeit und teilt normalen Schaden gegenüber einem Ziel aus. Da sie keine Abklingzeit hat, nutzen wir sie vor allem zur Erzeugung von Astraler Macht. Nach zwei Anwendungen von Zorn, die nicht direkt hintereinander sein müssen, lösen wir außerdem eine Mondfinsternis für einige Sekunden aus. In dieser Zeit teilen Arkanzauber mehr Schaden aus und die nächste Anwendung von Sternensog ist ebenfalls einige Sekunden lang kostenlos.

Konvokation der Geister ist ein Cooldown mit einer Minute Abklingzeit. Innerhalb von drei Sekunden lösen wir 12 Druidenzauber aus, die zufällig gewählt werden. Darunter sind zwar auch Heilzauber, aber dennoch erhöhen wir mit dieser Fähigkeit unseren DPS-Wert und erzeugen ordentlich Astrale Macht, weshalb wir diese Fähigkeit immer einsetzen, sobald sie verfügbar ist und wir nur wenig Astrale Macht haben. Konvokation der Geister bietet sich ideal an, um den Buff von Sterne ins Wanken bringen aktiv zu halten

Mit Astrale Vereinigung erzeugen wir jede Minute sofort 60 Astrale Macht, was wir ebenfalls nutzen, um den Buff von Sterne ins Wanken bringen so lange wie möglich aktiv zu halten.

Sollten wir bei einem Raid-Boss dringen AoE-Schaden benötigen stehen uns noch die beiden Fähigkeiten Sternenfeuer und Sternenregen zur Verfügung. Im Grunde genommen tauschen wir in der Rotation lediglich Zorn durch Sternenfeuer und Sternensog durch Sternenregen aus. Mit zwei Anwendungen von Sternenfeuer lösen wir eine Sonnenfinsternis aus, in der unsere Naturzauber mehr Schaden verursachen. Sternenfeuer erzeugt Astrale Macht und mit Sternenregen verbrauchen wir sie.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Mondkingestalt Mondkingestalt Noch bevor der Kampf beginnt, begeben wir uns in die Mondkingestalt.
- Mal der Wildnis Mal der Wildnis Vor Kampfbeginn verstärken wir unsere Gruppe mit Mal der Wildnis.
Kampf-Rotation
1 Mondfeuer Mondfeuer Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
2 Sonnenfeuer Sonnenfeuer Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
3 Sterneneruption Sterneneruption Diesen DoT halten wir immer auf allen Zielen aktiv.
4 Neumond Neumond Neumond, Halbmond und Vollmond setzen wir zur Erzeugung von Astraler Macht ein. Wir sollten immer weniger als 3 Aufladungen dieser Fähigkeiten haben.
5 Sternensog Sternensog Sternensog setzten wir so oft wie möglich innerhalb von 4-5 Sekunden ein, sodass der Buff von Sterne ins Wanken bringen so lange wie möglich aktiv bleibt.
6 Zorn Zorn Zorn nutzen wir zur Erzeugung von Astraler Macht und lösen dabei Mondfinsternis aus.
7 Konvokation der Geister Konvokation der Geister Mit Konvokation der Geister teilen wir hohen Schaden aus und erzeugen viel Astrale Macht. Wird immer benutzt, sobald es bereit ist und wir nur wenig Astrale Macht haben.
8 Astrale Vereinigung Astrale Vereinigung Astrale Vereinigung nutzen wir, wenn wir dringend Astrale Macht benötigen.
9 Sternenfeuer Sternenfeuer Zorn ersetzen wir durch Sternenfeuer, wenn wir gegen mehrere Gegner kämpfen.
10 Sternenregen Sternenregen Sternensog ersetzen wir durch Sternenregen, wenn wir gegen mehrere Gegner kämpfen.
Cooldowns
- Wiedergeburt Wiedergeburt Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich. Die höchste Priorität hat der Tank.
- Herz der Wildnis Herz der Wildnis Diesen Cooldown setzen wir ein, wenn wir dringend Heilung benötigen und wir uns selbst heilen.
- Erneuerung Erneuerung Benötigen wir dringend Heilung, setzen wir Erneuerung ein.
- Baumrinde Baumrinde Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird er immer genutzt sobald es notwendig ist.
- Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Mit Anstachelndes Gebrüll erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe. Wir nutzen diese Fähigkeit bei Bedarf.
- Ursols Vortex Ursols Vortex Mit diesem CC-Effekt verlangsamen wir mehrere Gegner und setzten sie an einem Ort fest. Wird bei Bedarf eingesetzt.
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Gleichgewichts-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Astralanrufung aus. Damit erhöhen wir den Schaden von Naturzaubern und Arkanzaubern, solange unsere DoTs aktiv sind.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Gleichgewichts-Druide Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Gleichgewichts-Druiden.

Gewand des verschollenen Landrufers

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Wenn eine 'Finsternis' aktiv wird, kostet Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' keine Astrale Macht und verursacht 35% mehr Schaden.
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Gleichgewichts-Druide BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Geweih des verschollenen Landrufers Kopf Tier-Set / Belebungskatalysator
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Mantel des verschollenen Landrufers Schulter Tier-Set / Belebungskatalysator
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Robe des verschollenen Landrufers Brust Tier-Set / Belebungskatalysator
Handgelenksschützer der Schwertsängerin Handgelenke Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Grausamer Zwingenhandschutz Hände Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Gürtel der Schwertsängerin Taille Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Gamaschen des verschollenen Landrufers Beine Tier-Set / Belebungskatalysator
Schwarzwasserstiefel Füße Schattenmondgrabstätte
Siegel der titanischen Einsicht Finger Juwelierskunst
Band des Sorgenträgers Finger Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Wilde Rachfeder Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Teuflischer Erlass Schmuck Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Letzte Prüfung Zweihändig Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Geweih des verschollenen Landrufers Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Mantel des verschollenen Landrufers Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Robe des verschollenen Landrufers Brust Kurog Grimmtotem
Armschienen der treuen Flammenschürerin Handgelenk Bruthüterin Diurna
Verräterische Totemwickel Hände Terros
Verschmolzener Schiefergürtelbund Taille Terros
Gamaschen des verschollenen Landrufers Beine Sennarth, der kalte Atem
Stachelschuhe des Eiskletterers Füße Sennarth, der kalte Atem
Siegel der titanischen Einsicht Finger Juwelierskunst
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Boshafter Sturm Schmuck Raszageth die Sturmfresserin
Sturmpeitschers letzter Ausweg Einhändig Raszageth die Sturmfresserin
Eiszorns Kanalisierungsmedium In Schildhand geführt Der Primalistenrat
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