World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.2.5

WoW Wiederherstellungs-Druide Guide

Geschrieben von Telias am 08.03.2022 um 19:37

Allgemeines zum Klassenguide

Druide

Dieser Guide für den Wiederherstellungs-Druiden ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Singletarget-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wiederherstellungs-Druiden handelt es sich um die Heil-Spezialisierung. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Skillungen und bei dieser besteht unsere Aufgabe darin unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Heil-Druide Stärken

  • Er ist sehr mobil.
  • Diese Heil-Spezialisierung ist leicht zu spielen.
  • Er hat viele starke Cooldowns.
  • Mit Wiedergeburt können gefallene Spieler im Kampf wiederbelebt werden.

Alternative Bezeichnungen: Heildruide, Restoration Druid, Resto Druid

Wiederherstellungs-Druide

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WoW Patch 9.2

Patch 9.2 ist ein großer Patch. Seit diesem Patch ist es mögllich zwei legendäre Gegenstände gleichzeitig zu benutzen. Zurückgekehrt sind auserdem neue Tier-Sets mit Set-Boni. Zudem gibt es je nach Klasse mehr oder weniger Klassenänderungen.

  • Der Gepard von 'Reisegestalt' hat jetzt ein neues Modell mit höherer Auflösung.
  • Der Wertebonus des legendären Kyrianereffekts 'Seelenaffinität' für Druiden wurde auf 6 % reduziert (vorher 8 %) und der Wertebonus für den Partner des Druiden wurde auf 3 % reduziert (vorher 8 %).
  • Der legendäre Venthyreffekt 'Sündhafte Hysterie' verlängert jetzt die Dauer von 'Unersättliche Raserei' um 0,1 Sek. mit jeder Anwendung (vorher 0,2 Sek.) und ihr werdet 3 Sek. nach dem Ende nicht von Raserei überwältigt (vorher 5 Sek.).
  • WIEDERHERSTELLUNG
    • Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
    • Die regelmäßige Heilung von 'Blühendes Leben' wurde um 12 % erhöht und der Heilungsschub am Ende um 20 %.
    • Die Heilung des Talents 'Pflege' wurde um 15 % erhöht.
    • Die Manakosten des Talents 'Wildes Wachstum' wurden um 60 % reduziert.
    • Das Talent 'Innerer Friede' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Beim Kanalisieren von 'Gelassenheit' erleidet ihr 20 % weniger Schaden und seid immun gegen Rückstöße.
    • Das Talent 'Verschmelzung' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Dauer von 'Verjüngung' wird um 2 Sek. verlängert.
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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Druiden.

  • DRUIDE
    • Entdeckt 4 neue Varianten der Reisegestalt mit je 2 Farbversionen.
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Prankenhieb
      • Brutales Schlitzen (Wildheit)
    • Das Medium 'Geschärfte Instinkte' ist jetzt für alle Spezialisierungen kategorisiert (vorher nur für Wächter).
    • Die Sprungweite der Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' wurde auf 50 Meter erhöht (vorher 25 Meter) und springt jetzt auf ein verbündetes Ziel, wenn sie bei einem verbündeten Ziel abgelaufen ist und es keine gültigen gegnerischen Ziele innerhalb von 50 Metern gibt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt 'Satt' des Mediums 'Neu geboren' nicht von der Volksfähigkeit 'Epikureer' erhöht wurde, wenn 'Wiedergeburt' auf einen Pandaren gewirkt wurde.
    • WILDHEIT
      • Die Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' erhält jetzt einen Schadensbonus für die Anfangsdauer, wenn sie während 'Tigerfuror' eingesetzt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Rängen des Mediums 'Fleischfresserinstinkt' der Schaden automatischer Angriffe und der regelmäßige Schaden nicht erhöht wurden, während der Schadensbonus von 'Tigerfuror' aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Medium 'Fleischfresserinstinkt' nicht auf den regelmäßigen Schaden von 'Hauen' und 'Wilde Raserei' ausgewirkt.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • 'Erblühen' hat jetzt eine neue Grafik. Für alle, denen die vorherige Grafik gefallen hat, ist die Glyphe 'Wildpilz' verfügbar, um den Zauber für die Pilzerscheinung zu übernehmen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Wiederherstellungs-Druide mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Druiden

  • Reisegestalten am Boden sind nicht mehr reitbar.
  • Die Hirschgestalt wurde in 'Reittiergestalt' umbenannt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, sind Reisegestalten am Boden reitbar. Die Fähigkeit kann mithilfe des Gegenstands Foliant der Wildnis: Reittiergestalt erlernt werden, der in der Ordenshalle der Druiden, dem Hain der Träume, verfügbar ist. Charaktere, die den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt schon vor dem Update genutzt haben, erlernen die Fähigkeit automatisch.
  • Die Mondschwingengestalt ist reitbar, wenn sie beim Barbier als Fluggestalt ausgewählt wird.
  • 'Lunarschlag' wurde zurück zu 'Sternenfeuer' umbenannt.
  • 'Solarzorn' wurde zurück zu 'Zorn' umbenannt.
  • Alle Druiden können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Wilder Biss' – Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25 Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100 % zu erhöhen. Erfordert Katzengestalt.
    • 'Baumrinde' – Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert euren gesamten erlittenen Schaden um 20 % und verhindert, dass eintreffende Angriffe eure Zauberzeit erhöhen. Hält 12 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar.
    • 'Wirbelsturm' – Ist kein PvP-Talent mehr. Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel von 'Wirbelsturm' betroffen sein.
    • 'Anstachelndes Gebrüll' – Verwandelt eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60 % erhöht.
    • 'Eisenfell' – Erhöht 7 Sek. lang die Rüstung. Erfordert Bärengestalt.
    • 'Zorn' – Schleudert eine Kugel aus Energie auf das Ziel, die Naturschaden verursacht.
  • 'Prankenhieb' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Herz der Wildnis' (ersetzt 'Taifun') – Fähigkeiten, die zu eurer gewählten Affinität passen, sind 45 Sek. lang erheblich verstärkt. 5 Min. Abklingzeit Verwandelt euch beim Einsatz in die entsprechende Gestalt, außer bei 'Wiederherstellungsaffinität'.
      • 'Wiederherstellungsaffinität': Die Heilung eurer Wiederherstellungszauber ist um 30 % erhöht und die Manakosten sind um 50 % verringert.
      • 'Gleichgewichtsaffinität': Der Schaden eurer Gleichgewichtszauber und -fähigkeiten ist um 30 % erhöht und 'Sternensog' ist ein Spontanzauber.
      • 'Wildheitsaffinität': Der Schaden eurer Wildheitsfähigkeiten ist um 30 % erhöht und kritische Treffer mit Angriffen, die einen Combopunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Combopunkt.
      • 'Wächteraffinität': Bärengestalt verleiht zusätzliche 20 % Ausdauer, wiederholte Einsätze von 'Eisenfell' können sich überlappen und 'Rasende Regeneration' hat 2 Aufladungen.
    • 'Mächtiger Hieb' betäubt das Ziel jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.) und hat eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 50 Sek.).
    • Neue Fähigkeiten wurden ihren jeweiligen Affinitäten hinzugefügt:
      • 'Wiederherstellungsaffinität': 'Ursols Vortex'
      • 'Gleichgewichtsaffinität': 'Taifun'
      • 'Wildheitsaffinität': 'Zerfleddern'
      • 'Wächteraffinität': 'Erschütterndes Gebrüll'
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Wirbelsturm' ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 erlernt.
    • 'Herz der Wildnis' wurde in 'Stärke der Wildnis' umbenannt.

Wiederherstellungs-Druide

  • 'Eisenborke' hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Min. (vorher 1 Min.).
  • 'Rasche Heilung' hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek. (vorher 25 Sek.) und Manakosten von 11 % (vorher 14 %). Außerdem verbraucht 'Rasche Heilung' jetzt eine aktive Heilung über Zeit von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs', 'Verjüngung' oder 'Verschmelzung', um sofort einen Verbündeten zu heilen.
  • Die Dauer von 'Anregen' wurde auf 10 Sek. verringert und die Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Pflege' (ersetzt 'Üppigkeit') – Heilt ein verbündetes Ziel um 135 % der Zaubermacht. Kostet 15 % Mana, hat eine Zauberzeit von 2 Sek. und erhält den dreifachen Bonus von 'Meisterschaft: Harmonie'.
    • Neues Talent: 'Wildes Wachstum' (ersetzt 'Steinrinde') – Ist kein PvP-Talent mehr. Gewährt einem Verbündeten die regelmäßigen Heileffekte von 'Blühendes Leben', 'Verjüngung', 'Wildwuchs' und 'Nachwachsen'. Die Abklingzeit beträgt jetzt 1 Min. (vorher 45 Sek.).
    • 'Steinrinde' ist kein Talent mehr und der Bonus für regelmäßige Heileffekte wird in Shadowlands erneut erlernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Unterdrückende Ranken' wurde überarbeitet und in 'Starke Winde' umbenannt: 'Wirbelsturm' lässt das Ziel taumelnd zurück und verringert seinen Schaden 4 Sek. lang um 25 %.
    • 'Pflege' wurde entfernt.
    • 'Revitalisieren' wurde in 'Reaktives Harz' umbenannt.
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Anfänger Guide für den Wiederherstellungs-Druiden

Der Wiederherstellungs-Druide ist ein Heiler mit vielen starken HoTs. Diese Heilzauber über Zeit haben kleine Unterschiede mit großen Auswirkungen. Der Wiederherstellungs-Druide versucht so viele HoTs wie möglich aktiv zu halten, da er durch einen zusätzlichen Bonus die gesamte Heilung erhöht. Darüber hinaus nutzt er auch direkte Heilzauber.

Mana

Für sämtliche Heilzauber benötigt der Wiederherstellungs-Druide Mana. Die Regenerationsrate wird durch den Sekundärwert Tempo erhöht. Ansonsten hat er keinen Einfluss auf die Mana-Regeneration. Er kann allerdings die Kosten einzelner Fähigkeiten durch Talente reduzieren.

Wiederbelebung

Der Wiederherstellungs-Druide hat gleich drei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler wiederbelebt. Revitalisieren belebt alle Spieler in der Gruppe. Beide Zauber können nur außerhalb des Kampfes benutzt werden. Durch Wiedergeburt kann er auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, sodass sie bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen nur einmal eingesetzt werden kann.

Cooldowns

Der Druide verfügt wie jede andere Klasse in World of Warcraft über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns bezeichnen wir Fähigkeiten, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und daher nicht immer eingesetzt werden können.

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Wiederherstellungs-Druide Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Raid-Instanzen und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 ÜberflussÜberfluss PflegePflege Cenarischer ZauberschutzCenarischer Zauberschutz
25 TigerspurtTigerspurt ErneuerungErneuerung Wilde AttackeWilde Attacke
30 GleichgewichtsaffinitätGleichgewichtsaffinität WildheitsaffinitätWildheitsaffinität WächteraffinitätWächteraffinität
35 Mächtiger HiebMächtiger Hieb MassenumschlingungMassenumschlingung Herz der WildnisHerz der Wildnis
40 Seele des WaldesSeele des Waldes Grüner DaumenGrüner Daumen Inkarnation: Baum des LebensInkarnation: Baum des Lebens
45 Innerer FriedeInnerer Friede FrühlingsblütenFrühlingsblüten Wildes WachstumWildes Wachstum
50 PhotosynthesePhotosynthese VerschmelzungVerschmelzung GedeihenGedeihen

Dieser Talentbaum ist für Mythisch+ Dungeons und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 ÜberflussÜberfluss PflegePflege Cenarischer ZauberschutzCenarischer Zauberschutz
25 TigerspurtTigerspurt ErneuerungErneuerung Wilde AttackeWilde Attacke
30 GleichgewichtsaffinitätGleichgewichtsaffinität WildheitsaffinitätWildheitsaffinität WächteraffinitätWächteraffinität
35 Mächtiger HiebMächtiger Hieb MassenumschlingungMassenumschlingung Herz der WildnisHerz der Wildnis
40 Seele des WaldesSeele des Waldes Grüner DaumenGrüner Daumen Inkarnation: Baum des LebensInkarnation: Baum des Lebens
45 Innerer FriedeInnerer Friede FrühlingsblütenFrühlingsblüten Wildes WachstumWildes Wachstum
50 PhotosynthesePhotosynthese VerschmelzungVerschmelzung GedeihenGedeihen

Anmerkungen zu den Talenten vom Wiederherstellungs-Druiden

  • Level 15 Talente
    Für einen kostengünstigen und starken Heilzauber haben wir uns bei diesen Talenten für Cenarischer Zauberschutz entschieden.
  • Level 25 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für Erneuerung entschieden. Mit diesem Talent können wir alle 1,5 Minuten sofort 30% unserer Gesundheit heilen.
  • Level 30 Talente
    Durch die Wächteraffinität verringern wir den gesamten erlittenen Schaden, was bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich ist. Für schnelle Durchläufe in Mythisch+ Dungeons wählen wir stattdessen Wildheitsaffinität. Mit diesem Talent erhöhen wir unsere Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe sind nur nützliche Fähigkeiten, die je nach Situation brauchbar sind. In Mythisch+ Dungeons dürfte jedoch Mächtiger Hieb am häufigsten zum Einsatz kommen. Damit betäuben wir einen Gegner.
  • Level 40 Talente
    Bei einer 5-er Gruppe ist Grüner Daumen am effektivsten. Durch dieses Talent werden stärker verwundete Spieler besser geheilt. Bei der Heilung einer Raid-Gruppe wechseln wir auf Inkarnation: Baum des Lebens. Mit diesem Talent erhöhen wir 30 Sekunden lang unsere Heilung erheblich. Dies ist besonders hilfreich in Phasen in denen die Gruppe hohen Schaden erleidet.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe ist Frühlingsblüten die beste Wahl. Mit diesem passiven Talent verbessern wir unsere Heilung ohne zusätzliche Manakosten.
  • Level 50 Talente
    Mit Photosynthese bekommt der Tank manchmal zusätzlich kostenlose Heilung, weshalb wir dieses Talent bei Mythisch+ Dungeons wählen. Bei der Heilung einer Raid-Gruppe wechseln wir auf Gedeihen. Damit erhöhen wir die Heilung kurzfristig sehr stark, was vor allem bei Gruppenheilzaubern effektiv ist.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wiederherstellungs-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wiederherstellungs-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Entheddern Entheddern
'Erblühen' entfernt bei seiner Heilung alle bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Zielen.
Umschlingende Borke Umschlingende Borke
'Eisenborke' gewährt dem Ziel jetzt zusätzlich 'Griff der Natur', wodurch die ersten 2 Nahkampfangreifer 8 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht werden.
Reaktives Harz Reaktives Harz
Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um (72% Zaubermacht) Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 2,7 Sek.
Dornen Dornen
Lässt 12 Sek. lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sek. lang um 50%.
Tiefe Wurzeln Tiefe Wurzeln
Erhöht den zum Abbruch Eurer 'Wucherwurzeln' benötigten Schaden um 400%.
Fokussiertes Wachstum Fokussiertes Wachstum
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blühendes Leben' um 8%. Außerdem belegt er das Ziel mit dem Effekt 'Fokussiertes Wachstum', durch den die Heilung von 'Blühendes Leben' um 8% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
Starke Winde Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, wodurch es 4 Sek. lang 25% weniger Schaden verursacht.
Rasche Frühlingsreife Rasche Frühlingsreife
Macht 'Wildwuchs' zu einem Spontanzauber, und wenn Ihr 6 Verbündete mit 'Wildwuchs' heilt, erhaltet Ihr den Effekt 'In voller Blüte'. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
In voller Blüte
Euer nächster Einsatz von 'Wildwuchs' belegt alle Ziele mit 'Blühendes Leben'. Hält 30 Sek. lang an.
Meisterlicher Gestaltwandler Meisterlicher Gestaltwandler
Eure 'Wächteraffinität', 'Gleichgewichtsaffinität' oder 'Wildheitsaffinität' ist verstärkt und gewährt dadurch einen zusätzlichen Effekt.

Wächteraffinität
In Bärengestalt ist Eure Chance, von Nahkampftreffern kritisch getroffen zu werden, um 10% verringert.

Gleichgewichtsaffinität
Nach dem Wechsel in die Mondkingestalt ist die Zauberzeit Eurer Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 10 Sek. lang um 30% verringert, während der Schaden um 20% erhöht ist.

Wildheitsaffinität
In Katzengestalt verursacht Ihr 30% mehr Blutungsschaden.
Mal der Wildnis Mal der Wildnis
Schützt Verbündete, sodass sie 15% weniger regelmäßigen Schaden und Flächenschaden durch Natur-, Feuer-, Frost- und Arkanzauber erleiden. Hält 1 Stunde lang an.
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Druide Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Wiederherstellungs-Druiden? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.2 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Wiederherstellungs-Druide für Raids: Nachtfae
  • Bester Pakt für Wiederherstellungs-Druide für Mythisch+ Dungeon: Nekrolords, Kyrianer

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Seelenverwandtschaft
      Erschafft eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung alle 1 Min. für 19 Sek. ermächtigen, was Euch einen Effekt abhängig von der Rolle Eures Partners und Eurem Partner einen Effekt abhängig von Eurer Rolle gewährt.
      • Wächter / Seelenschutz
        Schützt Euren verbundenen Partner und leitet 40% des von ihm erlittenen Schadens auf Euch um, sofern Ihr nicht unter 20% Gesundheit fallt.
      • Wiederherstellung / Seelenfokus
        Konzentriert Euch auf Euren verbundenen Partner und dupliziert 30% Eurer sämtlichen hervorgerufenen Heilung auf ihn.
      • Gleichgewicht & Wildheit / Seelenermächtigung
        Erfüllt Euren verbundenen Partner mit Energie und gewährt ihm so 20% Eures Schadens als zusätzlichen Arkanschaden, zusätzliche Heilung oder Absorption.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Adaptiver Schwarm
      Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um (126% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (120% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht.

      Bei Ablauf springt der Schwarm auf ein neues Ziel innerhalb von 25 Metern über, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Konvokation der Geister
      Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 12 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.

      Dabei setzt Ihr 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Unersättliche Raserei'
      Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sek. lang Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Euer Tempo um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.Wenn Ihr 2 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt Euch die Raserei, was pro Stapel 1% Eurer Gesundheit aufzehrt, Euch für 1 Sek. betäubt und den Effekt beendet.
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Wiederherstellungs-Druide Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Wiederherstellungs-Druiden. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Neu geboren Neu geboren
'Wiedergeburt' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 8 Sekunden um 50% und gewährt ihm den Effekt 'Satt', der seinen Primärwert für 1 Stunden um 20 erhöht.
Finesse
Kind der Wildnis Kind der WildnisJäger Altimor, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Mächtiger Hieb', 'Massenumschlingung' und 'Herz der Wildnis' um 10%.
Finesse
Spitze des Rudels Spitze des RudelsGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Erhöht den Radius und die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' um 15%.
Finesse
Unermüdliche Verfolgung Unermüdliche VerfolgungSchlickfaust, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleibt Euch deren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für 2 Sek. erhalten.
Finesse
Angeborene Entschlossenheit Angeborene EntschlossenheitKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen' und 'Rasende Regeneration' bei Euch selbst um 12%.
Widerstand
Borkenhart BorkenhartLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' um 10%.
Widerstand
Kraft des Bären Kraft des BärenGraf Denathrius, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel in Bärengestalt sind Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sekunden um 0% erhöht.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Tiefe Loyalität Tiefe LoyalitätKyrianer - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit der Ermächtigung durch 'Seelenverwandtschaft' um 10%.
Potenz
Evolvierter Schwarm Evolvierter SchwarmNekrolords - Weltbosse
'Adaptiver Schwarm' erhöht die Effektivität regelmäßiger Effekte um zusätzlich 6%.
Potenz
Konflux der Elemente Konflux der ElementeNachtfae - Weltbosse
Während der Kanalisierung von 'Konvokation der Geister' sind Euer Schaden und Eure Heilung um 12% erhöht.
Potenz
Endloser Durst Endloser DurstVenthyr - Weltbosse
'Unersättliche Raserei' erhöht Eure kritische Trefferchance um 2% pro Stapel.
Potenz
Wiederherstellungs-Druide (Heal)
Augenblick der Klarsicht Augenblick der KlarsichtGroßaufseherin Beryllia, Die Blutigen Tiefen
Mit 'Freizaubern' gewirkte Einsätze von 'Nachwachsen' heilen um 20% mehr.
Potenz
Pflanzliche Wiederherstellung Pflanzliche WiederherstellungMueh'zala, Die Andre Seite
Erhöht die Heilung von 'Rasche Heilung' um 30% des verbrauchten regelmäßigen Heileffekts.
Potenz
Auf alles gefasst Auf alles gefasstIngra Maloch, Die Nebel von Tirna Scithe
Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 10%.
Potenz
Unaufhaltsames Wachstum Unaufhaltsames WachstumDevos, Spitzen des Aufstiegs
Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.
Potenz
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Druide Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Druiden im Überblick.

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Rotation für den Wiederherstellungs-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Heil-Rotation

Wir beginnen die Heilung mit Blühendes Leben auf dem Tank. Hierbei handelt es sich um einen sehr starken HoT (Heilung über Zeit). Wenn dieser HoT ausläuft wird der Tank nochmal zusätzlich geheilt. Wir erneuern diesen HoT also immer erst nachdem er ausgelaufen ist, machen dies aber sofort nachdem er ausgelaufen ist. Blühendes Leben kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, was in der Regel der Tank ist.

Sobald die Gruppe aufgestellt ist, setzten wir Erblühen unter ihre Füße. Der Effektbereich ist groß genug um drei Spieler zu erwischen, denn genauso viele Spieler werden durch diese Fähigkeit geheilt. Erblühen ist ein HoT der 30 Sekunden lang nur im Effektbereich heilt. Wir setzen diese Fähigkeit also nicht mehr ein, wenn z.B. in Mythisch+ Dungeons eine Gruppe Gegner schon fast bezwungen wurde und es klar ist, dass wir gleich weiterziehen. Bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen, wo die Gruppe oft lange an einer Position verweilt, setzen wir den HoT kurz bevor er ausläuft wieder ein.

Benötigen mehrere Spieler in der Gruppe Heilung, setzen wir Wildwuchs ein. Mit diesem HoT heilen wir bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines recht großen Radius. Diesen Heilzauber setzen wir im Anschluss kurz nachdem er ausgelaufen ist wieder ein, sofern Bedarf besteht.

Erleidet ein Spieler mehr Schaden, verpassen wir ihm Cenarischer Zauberschutz. Dies ist ein sehr starker HoT mit relativ kurzer Dauer und langer Abklingzeit. Ist diese Fähigkeit auf Abklingzeit, oder benötigt ein Spieler schnell Heilung, setzen wir Rasche Heilung ein. Dies ist unser erster Heilzauber mit dem wir einen Spieler sofort heilen. Auch Rasche Heilung hat eine etwas längere Abklingzeit, sodass wir bei Bedarf weitere Heilzauber einsetzen müssen.

Manchmal bekommen wir Nachwachsen durch das passive Talent Omen der Klarsicht als kostenlosen Zauber. In diesem Fall setzen wir diese Fähigkeit sofort ein. Noch besser ist es, wenn auch noch der Cooldown Schnelligkeit der Natur bereit ist. Mit diesem verdoppeln wir die Heilung und entfernen die Wirkzeit von Nachwachsen.

Verjüngung nutzen wir situationsbedingt. Dieser HoT bietet sich zum Hochheilen einzelner Spieler an, wenn wir z.B. in Mythisch+ Dungeons von einer Gegnergruppe zur nächsten laufen. In Raid-Instanzen gibt es Phasen in denen wir Schaden abfangen müssen und Phasen in denen wir mehr Schaden erleiden.

Cooldowns

Reicht die Heilung nicht aus, setzen wir unsere starken Cooldowns ein.

  • Mit Gedeihen erhöhen wir die Heilung unserer aktiven HoTs erheblich und verlängern deren Dauer zudem um 8 Sekunden. Dies macht nur Sinn, wenn viele HoTs aktiv sind. Wir setzen diesen Cooldown also nur ein, wenn unsere beiden Gruppen-Hots Erblühen und Wildwuchs aktiv sind.
  • Mit Inkarnation: Baum des Lebens erhöhen wir unsere Heilung 30 Sekunden lang um 15%. Zudem werden drei Heilzauber deutlich verbessert.
    • Wildwuchs: Wirkt sich auf 2 weitere Ziele aus.
    • Nachwachsen: Wird zu einem Spontanzauber
    • Verjüngung: Heilung wird um 50% erhöht und die Manakosten werden um 30% verringert.
  • Mit Wiedergeburt bringen wir während des Kampfes einen toten Spieler ins Leben zurück. Bevorzugt wird meist der Tank.
  • Mit Gelassenheit heilen wir die komplette Raid-Gruppe innerhalb weniger Sekunden um einen hohen Wert.
  • Durch Anregen verbrauchen unsere Fähigkeiten 10 Sekunden lang kein Mana. Bei längeren Kämpfen benutzen wir diese Fähigkeit immer sobald sie bereit ist, damit uns nicht das Mana ausgeht.
  • Benötigen wir selbst dringend Heilung, setzen wir Erneuerung ein. Mit diesem Cooldown heilen wir uns um 30% unserer Gesundheit.
Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Blühendes Leben Blühendes Leben Blühendes Leben wird niemals während der Effektdauer erneuert, sondern sofort nach Ablauf neu aktiviert.
2 Erblühen Erblühen Erblühen wird immer erneuert sobald es ausläuft und die Gruppe stillsteht.
3 Wildwuchs Wildwuchs Diesen Gruppen-HoT nutzen wir, wenn mehrere Spieler Heilung benötigen.
4 Cenarischer Zauberschutz Cenarischer Zauberschutz Cenarischer Zauberschutz setzen wir ein, wenn ein Spieler mehr Schaden erleidet.
5 Rasche Heilung Rasche Heilung Cenarischer Zauberschutz setzen wir ein, wenn ein Spieler schnell Heilung benötigt.
6 Schnelligkeit der Natur Schnelligkeit der Natur Schnelligkeit der Natur wird immer nur direkt vor Nachwachsen eingesetzt.
7 Nachwachsen Nachwachsen Nachwachsen wird immer sofort als kostenlose Fähigkeit eingesetzt und wen die Heilung mit den anderen Heilzaubern nicht langt.
8 Verjüngung Verjüngung Verjüngung wird nach Bedarf eingesetzt, z.B. zum Hochheilen zwischen zwei Kämpfen, oder wenn höherer Schaden erwartet wird.
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Wiederherstellungs-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.2. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Werteverteilung für Mythisch+

  1. Tempo & Meisterschaft
  2. Vielseitigkeit
  3. Kritische Trefferchance

Werteverteilung für Raids

  1. Tempo
  2. Meisterschaft & Kritische Trefferchance & Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht unser Zaubertempo. Davon betroffen sind die Fähigkeiten Wildwuchs und Nachwachsen.
  • Tempo erhöht die Heilung unserer HoTs.
  • Tempo reduziert den globalen Cooldown (GCD).

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Harmonie aus. Damit erhöhen wir die gesamte Heilung auf einem Ziel je mehr HoTs darauf aktiv sind.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Wiederherstellungs-Druiden schauen ab Patch 9.2 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Wiederherstellungs-Druiden

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Wiederherstellungs-Druiden. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Kreislauf aus Leben und Tod Kreislauf aus Leben und Tod
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Finger
Trunk der tiefen Konzentration
Wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv ist, wird der jeweilige Effekt um 40% erhöht.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Lycaras flüchtiger Blick Lycaras flüchtiger Blick
Setzt im Kampf alle 45 Sek. einen Zauber ein, der von Eurer Gestalt abhängt:
Mordretha - Theater der Schmerzen
Taille
Füße
Eid des Druidenältesten Eid des Druidenältesten
Erhöht die Effekte von 'Dickes Fell', 'Astraler Einfluss', 'Schnelligkeit der Wildnis' und 'Yseras Gabe' um 75%.
Wenn Ihr in die zu Eurer Affinität gehörende Gestalt wechselt, erhaltet Ihr für 10 Sek. 'Herz der Wildnis'. Kann einmal alle 1 min auftreten.
PvP-Ehrenhändler
Schulter
Handgelenk
Legendäre Gegenstände für Wiederherstellungs-Druiden
Die Lektion des Dunklen Titanen Die Lektion des Dunklen Titanen
'Blühendes Leben' kann auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv sein, aber die Heilung von 'Blühendes Leben' ist um 10% verringert.
Oberster Kämmerer - Hallen der Sühne
Hals
Rücken
Erinnerung an den Mutterbaum Erinnerung an den Mutterbaum
'Wildwuchs' hat eine Chance von 40%, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 3 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.
Lady Inerva Dunkelader - Schloss Nathria
Beine
Handgelenk
Üppige Infusion Üppige Infusion
'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr und verlängert die Dauer Eurer aktiven regelmäßigen Heilungseffekte auf dem Ziel um 10 Sek.
Oranomonos - Weltboss
Schulter
Hände
Vision des unendlichen Wachstums Vision des unendlichen Wachstums
Heilung von 'Verjüngung' hat eine Chance von 2.5%, dass ein weiteres Ziel in der Nähe mit 'Verjüngung' belegt wird.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Kopf
Füße
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Wiederherstellungs-Druide BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Kapuze des verborgenen Pfads Kopf Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterstücke des bösartigen Klingenflügels Schulter Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen
Regenschattenhalsberge Brust Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Manschetten des auferstandenen Monstrums Handgelenk Amarth / Nekrotische Schneise
Handschuhe des geflügelten Jägers Hände Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Harzfressergürtel Taille Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Seelenfederbundhosen Beine Hakkar der Seelenschinder / Die Andre Seite
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers Füße Mordretha / Theater der Schmerzen
Siegelring des Todesgotts Finger Mueh'zala / Die Andre Seite
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Sonnenblutamethyst Schmuck Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Unbändiger Wechselbalg Schmuck Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Ferula von Nathria Zweihändig Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne

BiS-Gear für Mausoleum der Ersten

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Mausoleum der Ersten als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Genesisspindel Einhändig Lihuvim
Verbotene Wahrheit In Schildhand geführt Zovaal, der Kerkermeister
Kopfstück der Fixsterne Kopf Anduin Wrynn
Weltenvernichtende Iris Hals Zovaal, der Kerkermeister
Schulterpolster der Fixsterne Schulter Lords des Schreckens
Schleier der Auserwählten des Grafen Rücken Lords des Schreckens
Brustschutz der Fixsterne Brust Rygelon
Sandgeschliffene Geheimbindungen des Verschlingers Handgelenk Skolex
Griffe des verschleppten Schicksals Hände Lords des Schreckens
Verdrehter Schutz des Runenmetzes Taille Zovaal, der Kerkermeister
Gamaschen der Fixsterne Beine Halondrus
Treter der titanischen Neugier Füße Rygelon
Rygelons heraldischer Ring Finger Rygelon
Peridot des redseligen Hüters Finger Lihuvim
Elegie der Ewigen Schmuck Prototypenpantheon
Glockenspiel des Bediensteten Schmuck Aufmerksamer Wächter
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