World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Wiederherstellungs-Druide Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:42

Allgemeines zum Klassenguide für den Wiederherstellungs-Druiden

Druide

Dieser Guide für den Wiederherstellungs-Druiden richtet sich an Spieler mit Level 80, die den höchstmöglichen HPS-Wert (Heilung pro Sekunde) erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single-Target-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung sowie eine BiS-Liste (Best-in-Slot) mit den besten Items.

Beim Wiederherstellungs-Druiden handelt es sich um die Heil-Spezialisierung des Druiden. Dieser verfügt über vier unterschiedliche Skillungen, wobei unsere Aufgabe bei dieser Spezialisierung darin besteht, unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Heil-Druiden

  • Sehr mobil
  • Leicht zu spielen
  • Viele starke Cooldowns
  • Möglichkeit, gefallene Spieler im Kampf mit Wiedergeburt wiederzubeleben

Alternative Bezeichnungen: Heildruide, Restoration Druid, Resto Druid

Wiederherstellungs-Druide

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Druid
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Oakskin – Survival Instincts and Barkskin reduce damage taken by an additional 10%.
    • New Talent: Fluid Form – Shred and Rake can be used in any form and shifts you into Cat Form. Mangle can be used in any form and shifts you into Bear Form. Wrath and Starfire shifts you into Moonkin Form, if known.
    • New Talent: Ursoc’s Spirit – Stamina in Bear Form is increased by 10%.
    • New Talent: Instincts of the Claw – Shred, Swipe, Rake, Mangle, and Thrash damage increased by 5/10%.
    • New Talent: Lore of the Grove – Moonfire and Sunfire damage increased by 5/10%. Rejuvenation and Wild Growth healing increased by 3/5%.
    • New Talent: Starlight Conduit – Wrath, Starsurge, and Starfire damage increased by 5%. For non-Balance, Starsurge’s cooldown is reduced by 4 seconds and its mana cost is reduced by 50%.
    • Swiftmend has been removed from the talent tree and is now baseline for Restoration Druids.
    • Improved Swipe has been removed from the talent tree and its benefit added to Swipe by default.
    • Moonkin Form has been removed from the talent tree and is now baseline for Balance Druids.
    • Heart of the Wild now reduces the global cooldown of affected Balance cast-time spells.
    • Cat Form now increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
    • Feline Swiftness now increases movement speed by 15%. Now a 1-point talent.
    • Thick Hide now reduces damage taken by 4%. Now a 1-point talent.
    • Natural Recovery now increases healing received by 4% and no longer increases healing done. Now a 1-point talent.
    • Astral Influence now increases the range of all your spells by 5 yards and no longer increases auto attack or melee ability range. Now a 1-point talent.
    • Primal Fury now also increases critical strike damage of Mangle by 20%.
    • Ursine Vigor now increases Stamina and armor in Bear Form by 15% for 4 seconds. Now a 1-point talent.
    • Guardian Druid improved Bear Form Stamina bonus decreased to 10% (was 20%).
    • Lycara’s Teachings is now a 2-point talent that grants 3/6% of various secondary stats.
    • Forestwalk now increases your movement speed and healing received by 8% for 6 seconds. Now a 1-point talent.
    • Well-Honed Instincts’ effect now occurs once every 120 seconds. Now a 1-point talent.
    • Mass Entanglement now roots targets for 10 seconds (was 30 seconds).
    • Tireless Pursuit has been removed.
    • Balance
      • New Talent: Greater Alignment – Celestial Alignment lasts 40% longer. During Celestial Alignment, Solar Eclipse increases Nature damage done by an additional 5% and Lunar Eclipse increases Arcane damage done by an additional 5%.
      • New Talent: Stellar Amplification – Starsurge increases the damage the target takes from your periodic effects and Shooting Stars for 5 seconds. Reapplying this effect extends its duration, up to 20 seconds.
      • New Talent: Harmony of the Heavens – Starsurge or Starfall increase your current Eclipse’s Arcane or Nature damage bonus by an additional 1%, up to 5%.
      • New Talent: Touch the Cosmos – Casting Wrath in an Eclipse has an 8% chance to make your next Starsurge free. Casting Starfire in an Eclipse has a 10% chance to make your next Starfall free.
      • New Talent: Umbral Inspiration – Consuming Umbral Embrace increases the damage of your Moonfire, Sunfire, Shooting Stars, and Starfall by 20% for 5 seconds.
      • Umbral Embrace has been redesigned – Wrath and Starfire have a 20% chance to cause the next Wrath or Starfire you cast in Eclipse to become Astral and deal 100% additional damage. Now a 1-point talent.
      • Astral Smolder has been redesigned – Wrath and Starfire have a 45% chance to cause their targets to languish for an additional 80% of their damage dealt over 6 seconds.
      • Astral Communion has been redesigned – Maximum Astral Power increased by 20. Entering Eclipse grants 12 Astral Power.
      • Nature’s Grace has been redesigned – When Eclipse ends or when you enter combat, enter a Dreamstate, reducing the cast time of your next 2 Starfires or Wraths by 20% and increasing their damage by 50%.
      • All ability damage increased by 6%.
      • Wrath, Starfire, and Shooting Stars damage increased by 15%.
      • Wild Mushrooms damage increased by 25%.
      • Astral Power generation reduced:
        • Wrath: 6 (was 8)
        • Starfire: 8 (was 10)
        • New Moon: 10 (was 12)
        • Half Moon: 20 (was 24)
        • Full Moon: 40 (was 50)
        • Fury of Elune: 40 / 2.5 per tick (was 48 / 3 per tick)
      • Celestial Alignment duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Incarnation: Chosen of Elune duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Mastery: Astral Invocation value reduced by 17%.
      • Aetherial Kindling now extends during of active Sunfires and Moonfires by 3 seconds (was 4 seconds).
      • Orbital Strike damage reduced by 25%.
      • Umbral Intensity now increases Starfire’s damage as well as its area-of-effect damage scaling. Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 20/40%. Lunar Eclipse increases the damage of Starfire by 20/40% and the damage it deals to nearby enemies by an additional 15/30%.
      • Waning Twilight now increases damage you deal to targets with 3 or more of your periodic effects by 6%. Now a 1-point talent.
      • Balance of all Things now increases Critical Strike chance by 10/20%, decreasing by 1/2% every second.
      • Denizen of the Dream damage increased by 50%.
      • Orbital Strike has temporarily had its line-targeting reticle disabled.
      • The following talents have been removed:
        • Friend of the Fae
        • Primodial Arcanic Pulsar
    • Feral
      • New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
        • Developer’s note: This will only trigger during Berserk if you generate a combo point in excess of five while you already have 3 stacks of Overflowing Power.
      • New Talent: Savage Fury – Tiger’s Fury increases your Haste by 8% and Energy recovery rate by 20% for 6 seconds.
      • Mastery: Razor Claws has been redesigned – Now increases damage of Cat Form bleed and other periodic abilities.
      • Predator has been redesigned – No longer causes Tiger’s Fury’s cooldown to be reset when a target dies with one of your bleeds active. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds. Your combo point-generating abilities’ direct damage is increased by 40% of your Haste.
      • Taste for Blood has been redesigned – No longer scales with number of bleeds on a target. Ferocious Bite damage increased by 15% and an additional 15% during Tiger’s Fury.
      • Raging Fury has been redesigned – No longer increases Tiger’s Fury duration from spending combo points. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds.
      • Rampant Ferocity has been updated – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affect by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets.
      • Rampant Ferocity damage relative to Ferocious Bite increased by 20%.
      • Rampant Ferocity’s damage increased by up to 50% when the player spends extra Energy on Ferocious Bite.
      • Cat Form no longer increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
      • All ability damage reduced by 20%.
        • Developer’s note: At the beginning of April we increased all of Feral’s ability damage by the value of their baseline passive aura (20%), but neglected to reduce their baseline passive aura at the same time.
      • Dreadful Bleeding increased to 20% (was 18%).
      • Tiger’s Tenacity also causes Tiger’s Fury to increase the periodic damage of your bleeds and Moonfire (if known) by an additional 10% for their full duration.
      • Finishing move damage (Ferocious Bite, Ravage, Rip, Maim, and Primal Wrath) increased by 10%.
      • Primal Wrath direct damage increased by an additional 50%.
      • Primal Wrath energy cost increased to 25 (was 20).
      • Primal Wrath range increased to 10 yards (was 8).
      • Shred, Rake, and Swipe direct damage increased by 10%.
      • Thrash direct damage increased by 30%.
      • Berserk duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Incarnation: Avatar of Ashamane duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Berserk now increases all ability and auto-attack damage by 10% (was increases the damage of Shred and Rake).
      • Sabertooth now increases damage Ferocious Bite’s primary target takes from all of your Cat Form periodic damage by 3% per combo point spent for 4 seconds (instead of 5% damage dealt by all Rips on all targets).
      • Tireless Energy now increases passive Energy generation by 8%/15% (was 10%/20%) and total Energy by 20/40 (was 30/60).
      • Tear Open Wounds now consumes 6 seconds of Rip damage during Berserk.
      • Moonfire in Cat Form with Lunar Inspiration duration increased to 18 seconds and damage reduced by 20%.
      • Moment of Clarity now increases the rate that Omen of Clarity triggers by 30% (was 50%).
      • Berserk: Heart of the Lion now reduces Berserk’s cooldown by 60 seconds (was reduces cooldown by 0.5 seconds per combo point spent).
      • Berserk: Frenzy now causes enemies to bleed for 135% of all direct damage dealt by combo point generating abilities (was 100%).
      • Soul of the Forest restores 2 Energy per combo point spent (was 3 Energy).
      • Apex Predator’s chance to trigger on a single target is reduced, but its chance to trigger in area-of-effect increases at a faster rate.
      • Omen of Clarity Clearcasting aura added to the personal resource bar.
      • Omen of Clarity Clearcasting aura no longer highlights the spell icons for Shred, Swipe, and Thrash.
      • Thrashing Claws now requires players to know Thrash in order to apply the bleed from Thrash.
      • The following talents have been removed:
        • Dire Fixation
        • Protective Growth
        • Relentless Predator
        • Tear Open Wounds
    • Restoration
      • New Talent: Dream of Cenarius – While Heart of the Wild is active, Wrath and Shred transfer 150% of their damage and Starfire and Swipe transfer 100% of their damage into healing onto a nearby ally.
      • New Talent: Call of the Elder Druid – When you shift into a combat shapeshift form or cast Starsurge, you gain Heart of the Wild for 10 seconds, once every 60 seconds.
      • New Talent: Thriving Vegetation – Rejuvenation instantly heals for 15/30% of its periodic healing and Regrowth’s duration is increased by 3/6 seconds.
      • New Talent: Prosperity – Swiftmend now has 2 charges.
      • Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
      • Tranquility initial healing increased by 400%.
      • Tranquility’s initial heal now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Tranquility’s heal over time effect is no longer increased while out of a raid environment.
      • Rejuvenation healing increased by 30%.
      • Grove Guardian’s healing reduced by 15%.
      • Wild Synthesis Wild Growth healing reduced by 15%.
      • Verdant Infusion now extends the duration of heal over time effects by 8 seconds (was 12 seconds).
      • Nurturing Dormancy is now capped at 4 second extension (was 6 seconds).
      • Abundance now increases the Critical Strike chance of Regrowth by 8% and decreases its mana cost by 8% per stack (was 5%).
      • Soul of the Forest and Heart of the Wild added to Personal Resource Display.
      • The following talents have been removed:
        • Adaptive Swarm
        • Unbridled Swarm
        • Luxuriant Soil
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Anfänger-Guide für den Wiederherstellungs-Druiden

Der Wiederherstellungs-Druide ist ein Heiler mit vielen starken Heilungen über Zeit (HoTs). Diese Heilzauber haben kleine Unterschiede mit großen Auswirkungen. Der Wiederherstellungs-Druide versucht, so viele HoTs wie möglich aktiv zu halten, da er mit jedem HoT die gesamte Heilung auf dem Ziel erhöht. Darüber hinaus nutzt er auch direkte Heilzauber.

Mana

Für sämtliche Heilzauber benötigt der Wiederherstellungs-Druide Mana. Die Regenerationsrate wird durch den Sekundärwert Tempo erhöht. Ansonsten hat er keinen Einfluss auf die Mana-Regeneration. Er kann allerdings die Kosten einzelner Fähigkeiten durch Talente reduzieren.

Wiederbelebung

Der Wiederherstellungs-Druide hat drei Möglichkeiten, gestorbene Spieler wiederzubeleben. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler wiederbelebt, Revitalisieren belebt alle Spieler in der Gruppe. Beide Zauber können jedoch nur außerhalb des Kampfes benutzt werden. Durch Wiedergeburt kann er auch während eines Kampfes einen Spieler wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit, sodass sie bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen nur einmal eingesetzt werden kann.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, sie im richtigen Moment einzusetzen. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Wiederherstellungs-Druide Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target & Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und für die Gruppenheilung sowie für die Heilung in Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung haben wir Talente gewählt, mit denen wir so viele verschiedene regelmäßige Heilzauber erhalten, sowie Talente, die unseren Manaverbrauch deutlich reduzieren, sodass uns auch in langen Phasen das Mana nicht ausgeht.

Single-Target & Multi-Target Skillung für den Wiederherstellungs-Druiden in The War Within

Single-Target & Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wiederherstellungs-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Entheddern
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte.
  • Umschlingende Borke
    Mit diesem Ehrentalent machen wir Nahkampfangreifer bewegungsunfähig.
  • Natur bewahren
    Dieses Ehrentalent macht unseren mächtigsten Heilzauber noch stärker.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wiederherstellungs-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Tiefe Wurzeln
Erhöht den zum Abbruch Eurer 'Wucherwurzeln' oder 'Massenumschlingung' benötigten Schaden um 250%.
Entheddern
'Erblühen' entfernt bei seiner Heilung alle bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Zielen.
Rasche Frühlingsreife
Macht 'Wildwuchs' zu einem Spontanzauber, und wenn Ihr 6 Verbündete mit 'Wildwuchs' heilt, erhaltet Ihr den Effekt 'In voller Blüte'. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
In voller Blüte
Euer nächster Einsatz von 'Wildwuchs' belegt alle Ziele mit einer 100% effektiven Version von 'Blühendes Leben'. Hält 30 Sek. lang an.
Umschlingende Borke
'Eisenborke' gewährt dem Ziel jetzt zusätzlich 'Griff der Natur', wodurch die ersten 2 Nahkampfangreifer 8 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht werden.
Fokussiertes Wachstum
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blühendes Leben' um 8%. Außerdem belegt er das Ziel mit dem Effekt 'Fokussiertes Wachstum', durch den die Heilung von 'Blühendes Leben' um 8% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, was seinen Schaden und seine Heilung 4 Sekunden lang um 30% verringert.
Natur bewahren
'Gelassenheit' schützt Euch während der Kanalisierung vor jeglichem Schaden und die Heilung der Fähigkeit ist um 100% erhöht.
Malornes Schnelligkeit
Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Meisterlicher Gestaltwandler
Eure 'Wächteraffinität', 'Gleichgewichtsaffinität' oder 'Wildheitsaffinität' ist verstärkt und gewährt dadurch einen zusätzlichen Effekt.
Wächteraffinität
In Bärengestalt ist Eure Chance, von Nahkampftreffern kritisch getroffen zu werden, um 10% verringert.
Gleichgewichtsaffinität
Nach dem Wechsel in die Mondkingestalt wird die Zauberzeit Eurer Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 10 Sekunden lang um 30% verringert und ihr Schaden währenddessen um 20% erhöht.
Wildheitsaffinität
In Katzengestalt verursacht Ihr 30% mehr Blutungsschaden.
Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Reaktives Harz
Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek.
Dornen
Lässt 12 Sekunden lang Dornen aus dem verbündeten Ziel sprießen, die Nahkampfangreifern (120% Zaubermacht) Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sekunden lang um 50%.
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Rotation für den Wiederherstellungs-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, da sie bestimmt, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, für 'Single-Target-Heilung' und 'Gruppenheiung'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen ständig zu aktualisieren. Wir aktualisieren die Rotationen zu Beginn einer neuen WoW-Erweiterung und danach nur noch Elemente wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr als Einstiegshilfe.

Mobilität und Buff

Bevor der Kampf beginnt, stellen wir sicher, dass der Buff von Mal der Wildnis aktiv ist. Damit erhöhen wir die Vielseitigkeit aller Spieler in unserer Gruppe. Während des Kampfes und auf dem Weg zwischen zwei Gegnergruppen setzen wir Tigerspurt ein, wodurch wir unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Mit Anstachelndes Gebrüll können wir die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder kurzfristig erhöhen.

Heil-Rotation

Wir beginnen den Kampf mit der Fähigkeit Hainwächter auf dem Tank, wodurch er automatisch durch Rasche Heilung geheilt wird. Hainwächter hat eine etwas längere Abklingzeit, die wir durch das Talent Rasche Frühlingsreife etwas verringert haben. Dank der drei Aufladungen ist ein Hainwächter fast durchgehend aktiv. Wir können zwar auch drei Hainwächter gleichzeitig beschwören, dies machen wir jedoch nur in Notfällen, denn für jeden Hainwächter wird dank des Talents Harmonie des Hains unsere gesamte Heilung um einen kleinen Prozentwert erhöht. Wir erhöhen also fast durchgehend unsere gesamte Heilung, wenn wir immer nur einen aktiven Hainwächter haben. Hainwächter heilt zwar nur ein Ziel, doch durch die Talente Traumwoge und Macht des Traumes werden immer wieder weitere Gruppenmitglieder geheilt.

Als nächstes setzen wir Blühendes Leben auf den Tank. Hierbei handelt es sich um einen sehr starken HoT (Heilung über Zeit). Wenn dieser HoT ausläuft, wird das Ziel nochmal um einen bestimmten Wert zusätzlich geheilt. Wir erneuern diesen HoT also immer erst, nachdem er ausgelaufen ist, dann aber sofort. Blühendes Leben kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, was in der Regel der Tank ist.

Sobald die Gruppe aufgestellt ist, setzen wir Erblühen unter ihre Füße. Der Effektbereich ist groß genug, um drei Spieler zu erfassen, denn genauso viele Spieler werden durch diese Fähigkeit geheilt. Erblühen ist ein HoT, der 30 Sekunden lang nur im Effektbereich heilt. Wir setzen diese Fähigkeit also nicht mehr ein, wenn wir z.B. in Mythisch+ Dungeons eine Gegnergruppe schon fast bezwungen haben und es somit klar ist, dass wir gleich weiterziehen. Bei Boss-Kämpfen, wo die Gruppe lange an einer Position verweilt, erneuern wir den HoT kurz bevor er ausläuft. Durch das Talent Frühlingsblüten erhalten die Ziele einen weiteren HoT, der als weiterer Stapel für Meisterschaft: Harmonie gilt und somit die gesamte Heilung auf dem Ziel erhöht.

Benötigen mehrere Spieler in der Gruppe Heilung, setzen wir Wildwuchs ein. Mit diesem HoT heilen wir bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines recht großen Radius. Diesen Heilzauber setzen wir im Anschluss immer ein, sobald die Fähigkeit bereit ist und Bedarf besteht. Durch das Talent Macht des Erzdruiden haben wir eine Chance, dass sich der nächste Einsatz von Verjüngung oder Nachwachsen auf zwei weitere Verbündete auswirkt. Diesen Bonus nutzen wir immer mit Verjüngung. Ansonsten werden durch das Talent Umarmung des Traums alle Spieler, auf denen der HoT von Verjüngung oder Nachwachsen bereits aktiv ist, zusätzlich geheilt. In der ersten Rotationsrunde ist dies aber noch nicht der Fall.

Als nächstes verteilen wir Verjüngung in der Gruppe. Benötigt ein Verbündeter mehr Heilung, ist es durch das Talent Verschmelzung möglich, ihm eine zweite Aufladung von Verjüngung zu verpassen. Durch das Talent Wachtraum erhöht sich unsere automatische Heilung von Yseras Gabe mit jedem Verjüngungseffekt. Zudem erhöhen wir durch das Talent Überfluss mit jedem Verjüngungseffekt die Chance auf einen kritischen Effekt von Nachwachsen, während wir gleichzeitig die Kosten von diesem Heilzauber verringern. Es gibt also insgesamt drei Boni, die mit jedem Verjüngungseffekt stärker werden. Erwähnenswert ist noch das Talent Grüner Daumen. Spieler mit weniger als 60% Lebenspunkte bekommen durch Verjüngung einen zusätzlichen HoT verpasst, der als weiterer Stapel für Meisterschaft: Harmonie gilt und somit die gesamte Heilung auf dem Ziel erhöht.

Benötigt ein Ziel noch mehr Heilung, setzen wir Rasche Heilung ein. Der Verbündete wird sofort um einen hohen Wert geheilt und bekommt anschließend einen HoT verpasst. Dank des Talents Üppige Infusion wird kein HoT vom Ziel entfernt und stattdessen wird die Dauer aller HoTs auf dem Ziel verlängert. Zudem heilen wir es sofort um einen hohen Wert. Durch das Talent Seele des Waldes erhöhen wir außerdem die Heilung von drei verschiedenen Heilzaubern, beim nächsten Einsatz einer dieser Zauber. Am effektivsten ist dieser Bonus, wenn wir mit Schnelligkeit der Natur und Pracht der Natur einen weiteren Buff aktivieren und anschließend mit Nachwachsen heilen. Wenn Schnelligkeit der Natur nicht verfügbar ist, ist der Bonus von Seele des Waldes auch bei Wildwuchs sehr effektiv, sofern die gesamte Gruppe Heilung benötigt. Rasche Heilung hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden und wird immer benutzt, wenn sie bereit ist. Durch das Talent Wiederaufforstung bekommen wir nämlich bei jedem dritten Einsatz den Buff von Inkarnation: Baum des Lebens gewährt, wodurch sich unsere gesamte Heilung kurzfristig erhöht und Heilzauber bestimmte Boni erhalten. Zudem erhöhen wir durch das Talent Macht von Cenarius kurzfristig unser Tempo, was unser Zaubertempo und den Heilwert aller HoTs erhöht.

Sollte ein Ziel bereits zwei Aufladungen von Verjüngung haben, Rasche Heilung nicht verfügbar sein und weiter Heilung benötigen, so heilen wir mit Nachwachsen weiter. Nachwachsen kostet zu diesem Zeitpunkt dank des Talents Überfluss sehr wenig Mana und hat eine sehr hohe Chance, kritisch zu treffen.

Cooldowns

Reicht die Heilung nicht aus, setzen wir unsere starken Cooldowns ein.

  • Mit Gedeihen erhöhen wir die Heilung unserer aktiven HoTs erheblich und verlängern deren Dauer zudem um mehrere Sekunden. Dies macht nur Sinn, wenn viele HoTs aktiv sind. Wir setzen diesen Cooldown also nur ein, wenn unsere beiden Gruppen-HoTs Erblühen und Wildwuchs sowie zusätzlich einige Verjüngungseffekte aktiv sind.
  • Mit Wiedergeburt bringen wir während des Kampfes einen toten Spieler ins Leben zurück. Bevorzugt wird meist der Tank.
  • Mit Gelassenheit heilen wir die komplette Raid-Gruppe innerhalb weniger Sekunden um einen hohen Wert.
  • Durch Anregen verbrauchen die Fähigkeiten eines Heilers kurze Zeit kein Mana. Bei längeren Kämpfen benutzen wir diese Fähigkeit immer, sobald sie bereit ist, damit uns nicht das Mana ausgeht.
  • Benötigen wir selbst dringend Heilung, setzen wir Erneuerung ein. Mit diesem Cooldown heilen wir uns um 30% unserer Gesundheit. In Notfällen können wir auch schnell in die Bärenform wechseln und uns mit Rasende Regeneration heilen.
  • In Phasen, in denen wir mehr Schaden erleiden, reduzieren wir diesen mit Eisenborke oder Baumrinde.
  • Wenn wir Inkarnation: Baum des Lebens aktivieren, bekommen folgende Heilzauber bestimmte Boni:
    • Wildwuchs: Wirkt sich auf 2 weitere Ziele aus.
    • Nachwachsen: Wird zu einem Spontanzauber.
    • Verjüngung: Heilung wird um 50% erhöht und die Manakosten werden um 30% verringert.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Mal der Wildnis Vor Kampfbeginn verstärken wir unsere Gruppe mit Mal der Wildnis.
Kampf-Rotation
1 Hainwächter Ein Hainwächter sollte immer aktiv sein und wird meist auf den Tank beschworen.
2 Blühendes Leben Blühendes Leben wird meist auf den Tank gesetzt und niemals während der Effektdauer erneuert, sondern sofort nach Ablauf neu aktiviert.
3 Erblühen Erblühen wird benutzt, sobald die Gruppe stillsteht, und anschließend immer erneuert, sofern der Kampf noch eine Zeit lang andauert.
4 Wildwuchs Diesen Gruppen-HoT nutzen wir immer, wenn er bereit ist und mehrere Spieler Heilung benötigen.
5 Verjüngung Verjüngung verteilen wir so gut es geht. Verbündete, die mehr Schaden erleiden, bekommen eine zweite Aufladung dieser Fähigkeit.
6 Rasche Heilung Rasche Heilung setzen wir immer ein, wenn die Fähigkeit bereit ist.
7 Schnelligkeit der Natur Schnelligkeit der Natur wird immer nur direkt nach Rasche Heilung und nur direkt vor Nachwachsen eingesetzt.
8 Nachwachsen Nachwachsen wird immer eingesetzt, wenn die Heilung mit den anderen Heilzaubern nicht ausreicht.
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Wiederherstellungs-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Vielseitigkeit
  4. Kritischer Trefferwert

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht unser Zaubertempo. Davon betroffen sind die Fähigkeiten Wildwuchs und Nachwachsen.
  • Tempo verringert die Kanalisierungszeit von Gelassenheit.
  • Tempo erhöht die Heilung unserer HoTs.
  • Tempo erhöht die Manaregeneration.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Harmonie aus. Damit erhöhen wir die gesamte Heilung auf einem Ziel, je mehr HoTs auf diesem aktiv sind.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der räuberischen Fangzähne
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 1020 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 243973 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sonnenuntergangszauberfaden
Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der feurigen Entschlossenheit
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der feurigen Entschlossenheit verzaubern. Beim Heilen von Verbündeten besteht eine Chance, diese Autorität anzurufen, um eine Welle von besänftigendem Feuer auszustrahlen, das Euch und Eure vier nächsten Verbündeten um 103130 Gesundheit heilt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen gemäßigter Schnelligkeit
Trinkt dies, um Euer Tempo um 2825 zu erhöhen. Hält 1 Stunde lang und über den Tod hinaus an.
Kampftrank Algarischer Manatrank
Stellt 270000 Mana wieder her.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Benutzen: Erhöht Intelligenz um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl des göttlichen Tags
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Flüchtiger Blasphemit
+181 Primärwert und +2% Bewegungsgeschwindigkeit pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Meisterhafter Smaragd
+147 Tempo und +49 Meisterschaft

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Wiederherstellungs-Druide Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Wiederherstellungs-Druiden.

Mähne des Großluchses

  • 2 Teile (Set-Bonus): Heilung von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' und 'Rasche Heilung' um 10% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Eure Heilung wird 6 Sekunden lang um 8% erhöht, wenn Ihr den Bonus von 'Seele des Waldes' verbraucht.
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Wiederherstellungs-Druide BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Maske des Großluchses Kopf Der Seidenhof
Insigne des Zeloten der Sureki Hals Sikran
Schlund des Großluchses Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Balg des Großluchses Brust Brutverderber Ovi'nax
Wickel des verseuchten Geisterwesens Handgelenk Der blutgebundene Schrecken
Ausweider des Großluchses Hände Sikran
Runengezeichneter Gürtelbund Taille Lederverarbeitung
Gamaschen des Großluchses Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Chitinstachelbewehrte Reitstiefel Füße Sikran
Schlüssel zum Ungehörigen Finger Der blutgebundene Schrecken
Zuckender Ringwurm Finger Brutverderber Ovi'nax
Netz des Meisterspions Schmuck Der Seidenhof
Schattensturm Schmuck Schmiedemeister Throngus / Grim Batol
Melodischer eiserner Gesangsstab Zweihändig Meistermaschinisten Brokk und Dorlita / Steingewölbe
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