World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Wächter-Druide Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:42

Allgemeines zum Klassenguide für den Wächter-Druiden

Druide

Dieser Guide für den Wächter-Druiden ist für Spieler mit Level 80 gedacht. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wächter-Druiden handelt es sich um einen Tank. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Spezialisierungen, und bei dieser besteht unsere Aufgabe darin, Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Tank-Druide Stärken

  • Er besitzt für jede Situation einen Cooldown.
  • Mit Wiedergeburt belebt er gefallene Spieler im Kampf wieder.

Tank-Druide Schwächen

  • Langsamer Aggro-Aufbau bei vielen Gegnern.

Alternative Bezeichnungen: Tank-Druide, Guardian Druid

Wächter-Druide

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Druid
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Oakskin – Survival Instincts and Barkskin reduce damage taken by an additional 10%.
    • New Talent: Fluid Form – Shred and Rake can be used in any form and shifts you into Cat Form. Mangle can be used in any form and shifts you into Bear Form. Wrath and Starfire shifts you into Moonkin Form, if known.
    • New Talent: Ursoc’s Spirit – Stamina in Bear Form is increased by 10%.
    • New Talent: Instincts of the Claw – Shred, Swipe, Rake, Mangle, and Thrash damage increased by 5/10%.
    • New Talent: Lore of the Grove – Moonfire and Sunfire damage increased by 5/10%. Rejuvenation and Wild Growth healing increased by 3/5%.
    • New Talent: Starlight Conduit – Wrath, Starsurge, and Starfire damage increased by 5%. For non-Balance, Starsurge’s cooldown is reduced by 4 seconds and its mana cost is reduced by 50%.
    • Swiftmend has been removed from the talent tree and is now baseline for Restoration Druids.
    • Improved Swipe has been removed from the talent tree and its benefit added to Swipe by default.
    • Moonkin Form has been removed from the talent tree and is now baseline for Balance Druids.
    • Heart of the Wild now reduces the global cooldown of affected Balance cast-time spells.
    • Cat Form now increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
    • Feline Swiftness now increases movement speed by 15%. Now a 1-point talent.
    • Thick Hide now reduces damage taken by 4%. Now a 1-point talent.
    • Natural Recovery now increases healing received by 4% and no longer increases healing done. Now a 1-point talent.
    • Astral Influence now increases the range of all your spells by 5 yards and no longer increases auto attack or melee ability range. Now a 1-point talent.
    • Primal Fury now also increases critical strike damage of Mangle by 20%.
    • Ursine Vigor now increases Stamina and armor in Bear Form by 15% for 4 seconds. Now a 1-point talent.
    • Guardian Druid improved Bear Form Stamina bonus decreased to 10% (was 20%).
    • Lycara’s Teachings is now a 2-point talent that grants 3/6% of various secondary stats.
    • Forestwalk now increases your movement speed and healing received by 8% for 6 seconds. Now a 1-point talent.
    • Well-Honed Instincts’ effect now occurs once every 120 seconds. Now a 1-point talent.
    • Mass Entanglement now roots targets for 10 seconds (was 30 seconds).
    • Tireless Pursuit has been removed.
    • Balance
      • New Talent: Greater Alignment – Celestial Alignment lasts 40% longer. During Celestial Alignment, Solar Eclipse increases Nature damage done by an additional 5% and Lunar Eclipse increases Arcane damage done by an additional 5%.
      • New Talent: Stellar Amplification – Starsurge increases the damage the target takes from your periodic effects and Shooting Stars for 5 seconds. Reapplying this effect extends its duration, up to 20 seconds.
      • New Talent: Harmony of the Heavens – Starsurge or Starfall increase your current Eclipse’s Arcane or Nature damage bonus by an additional 1%, up to 5%.
      • New Talent: Touch the Cosmos – Casting Wrath in an Eclipse has an 8% chance to make your next Starsurge free. Casting Starfire in an Eclipse has a 10% chance to make your next Starfall free.
      • New Talent: Umbral Inspiration – Consuming Umbral Embrace increases the damage of your Moonfire, Sunfire, Shooting Stars, and Starfall by 20% for 5 seconds.
      • Umbral Embrace has been redesigned – Wrath and Starfire have a 20% chance to cause the next Wrath or Starfire you cast in Eclipse to become Astral and deal 100% additional damage. Now a 1-point talent.
      • Astral Smolder has been redesigned – Wrath and Starfire have a 45% chance to cause their targets to languish for an additional 80% of their damage dealt over 6 seconds.
      • Astral Communion has been redesigned – Maximum Astral Power increased by 20. Entering Eclipse grants 12 Astral Power.
      • Nature’s Grace has been redesigned – When Eclipse ends or when you enter combat, enter a Dreamstate, reducing the cast time of your next 2 Starfires or Wraths by 20% and increasing their damage by 50%.
      • All ability damage increased by 6%.
      • Wrath, Starfire, and Shooting Stars damage increased by 15%.
      • Wild Mushrooms damage increased by 25%.
      • Astral Power generation reduced:
        • Wrath: 6 (was 8)
        • Starfire: 8 (was 10)
        • New Moon: 10 (was 12)
        • Half Moon: 20 (was 24)
        • Full Moon: 40 (was 50)
        • Fury of Elune: 40 / 2.5 per tick (was 48 / 3 per tick)
      • Celestial Alignment duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Incarnation: Chosen of Elune duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Mastery: Astral Invocation value reduced by 17%.
      • Aetherial Kindling now extends during of active Sunfires and Moonfires by 3 seconds (was 4 seconds).
      • Orbital Strike damage reduced by 25%.
      • Umbral Intensity now increases Starfire’s damage as well as its area-of-effect damage scaling. Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 20/40%. Lunar Eclipse increases the damage of Starfire by 20/40% and the damage it deals to nearby enemies by an additional 15/30%.
      • Waning Twilight now increases damage you deal to targets with 3 or more of your periodic effects by 6%. Now a 1-point talent.
      • Balance of all Things now increases Critical Strike chance by 10/20%, decreasing by 1/2% every second.
      • Denizen of the Dream damage increased by 50%.
      • Orbital Strike has temporarily had its line-targeting reticle disabled.
      • The following talents have been removed:
        • Friend of the Fae
        • Primodial Arcanic Pulsar
    • Feral
      • New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
        • Developer’s note: This will only trigger during Berserk if you generate a combo point in excess of five while you already have 3 stacks of Overflowing Power.
      • New Talent: Savage Fury – Tiger’s Fury increases your Haste by 8% and Energy recovery rate by 20% for 6 seconds.
      • Mastery: Razor Claws has been redesigned – Now increases damage of Cat Form bleed and other periodic abilities.
      • Predator has been redesigned – No longer causes Tiger’s Fury’s cooldown to be reset when a target dies with one of your bleeds active. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds. Your combo point-generating abilities’ direct damage is increased by 40% of your Haste.
      • Taste for Blood has been redesigned – No longer scales with number of bleeds on a target. Ferocious Bite damage increased by 15% and an additional 15% during Tiger’s Fury.
      • Raging Fury has been redesigned – No longer increases Tiger’s Fury duration from spending combo points. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds.
      • Rampant Ferocity has been updated – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affect by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets.
      • Rampant Ferocity damage relative to Ferocious Bite increased by 20%.
      • Rampant Ferocity’s damage increased by up to 50% when the player spends extra Energy on Ferocious Bite.
      • Cat Form no longer increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
      • All ability damage reduced by 20%.
        • Developer’s note: At the beginning of April we increased all of Feral’s ability damage by the value of their baseline passive aura (20%), but neglected to reduce their baseline passive aura at the same time.
      • Dreadful Bleeding increased to 20% (was 18%).
      • Tiger’s Tenacity also causes Tiger’s Fury to increase the periodic damage of your bleeds and Moonfire (if known) by an additional 10% for their full duration.
      • Finishing move damage (Ferocious Bite, Ravage, Rip, Maim, and Primal Wrath) increased by 10%.
      • Primal Wrath direct damage increased by an additional 50%.
      • Primal Wrath energy cost increased to 25 (was 20).
      • Primal Wrath range increased to 10 yards (was 8).
      • Shred, Rake, and Swipe direct damage increased by 10%.
      • Thrash direct damage increased by 30%.
      • Berserk duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Incarnation: Avatar of Ashamane duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Berserk now increases all ability and auto-attack damage by 10% (was increases the damage of Shred and Rake).
      • Sabertooth now increases damage Ferocious Bite’s primary target takes from all of your Cat Form periodic damage by 3% per combo point spent for 4 seconds (instead of 5% damage dealt by all Rips on all targets).
      • Tireless Energy now increases passive Energy generation by 8%/15% (was 10%/20%) and total Energy by 20/40 (was 30/60).
      • Tear Open Wounds now consumes 6 seconds of Rip damage during Berserk.
      • Moonfire in Cat Form with Lunar Inspiration duration increased to 18 seconds and damage reduced by 20%.
      • Moment of Clarity now increases the rate that Omen of Clarity triggers by 30% (was 50%).
      • Berserk: Heart of the Lion now reduces Berserk’s cooldown by 60 seconds (was reduces cooldown by 0.5 seconds per combo point spent).
      • Berserk: Frenzy now causes enemies to bleed for 135% of all direct damage dealt by combo point generating abilities (was 100%).
      • Soul of the Forest restores 2 Energy per combo point spent (was 3 Energy).
      • Apex Predator’s chance to trigger on a single target is reduced, but its chance to trigger in area-of-effect increases at a faster rate.
      • Omen of Clarity Clearcasting aura added to the personal resource bar.
      • Omen of Clarity Clearcasting aura no longer highlights the spell icons for Shred, Swipe, and Thrash.
      • Thrashing Claws now requires players to know Thrash in order to apply the bleed from Thrash.
      • The following talents have been removed:
        • Dire Fixation
        • Protective Growth
        • Relentless Predator
        • Tear Open Wounds
    • Restoration
      • New Talent: Dream of Cenarius – While Heart of the Wild is active, Wrath and Shred transfer 150% of their damage and Starfire and Swipe transfer 100% of their damage into healing onto a nearby ally.
      • New Talent: Call of the Elder Druid – When you shift into a combat shapeshift form or cast Starsurge, you gain Heart of the Wild for 10 seconds, once every 60 seconds.
      • New Talent: Thriving Vegetation – Rejuvenation instantly heals for 15/30% of its periodic healing and Regrowth’s duration is increased by 3/6 seconds.
      • New Talent: Prosperity – Swiftmend now has 2 charges.
      • Developer’s note: We are making some changes to raid healing cooldowns in The War Within to increase their effectiveness in content with less than 20 players. Our goal is to make these spells feel powerful in all forms of content, particularly smaller dungeon, PvP, or raid groups. The healing of these cooldowns will remain equal when healing 20 injured allies as they previously did and only take into account injured allies as contributing to their splash cap. This will be a slight reduction in effectiveness when healing more than 20 players, but this tradeoff has seemed reasonable to us as the availability and strength goes up as group sizes increase.
      • Tranquility initial healing increased by 400%.
      • Tranquility’s initial heal now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Tranquility’s heal over time effect is no longer increased while out of a raid environment.
      • Rejuvenation healing increased by 30%.
      • Grove Guardian’s healing reduced by 15%.
      • Wild Synthesis Wild Growth healing reduced by 15%.
      • Verdant Infusion now extends the duration of heal over time effects by 8 seconds (was 12 seconds).
      • Nurturing Dormancy is now capped at 4 second extension (was 6 seconds).
      • Abundance now increases the Critical Strike chance of Regrowth by 8% and decreases its mana cost by 8% per stack (was 5%).
      • Soul of the Forest and Heart of the Wild added to Personal Resource Display.
      • The following talents have been removed:
        • Adaptive Swarm
        • Unbridled Swarm
        • Luxuriant Soil
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Anfänger-Guide für den Wächter-Druiden

Die Hauptaufgabe eines Tanks ist, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Dies macht der Wächter-Druide, indem er seine Gegner anknurrt und Schaden austeilt. Er reduziert den erlittenen Schaden, indem er seinen Rüstungswert erhöht, Schaden absorbiert und den Schaden seiner Gegner verringert. Darüber hinaus kann er sich aber auch selbst heilen. Mit seinen offensiven Fähigkeiten generiert er Wut, welche er für seine defensiven Fähigkeiten benötigt. Daher ist ein Ausgleich zwischen Angriff und Verteidigung für ihn wichtig.

Wut

Wut wird durch automatische Angriffe sowie durch die Angriffs-Fähigkeiten Hauen und Zerfleischen sowie Mondfeuer in Verbindung mit dem Talent Galaktischer Wächter erzeugt. Wir benötigen Wut für unsere defensiven Fähigkeiten Eisenfell und Rasende Regeneration.

Wiederbelebung

Der Wächter-Druide hat zwei Möglichkeiten, um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler wiederbelebt. Dieser Zauber kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden und hat keine Abklingzeit. Durch Wiedergeburt wird ein Spieler während eines Kampfes wiederbelebt. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Wächter-Druide Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Wächter-Druiden in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wächter-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wächter-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Herausforderung des Alphas
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Anstürmender Stoß
Erhöht die Reichweite von 'Schädelstoß' um 10 Meter.
Demoralisierendes Gebrüll
Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert so ihren verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 20%.
Höhlenmutter
Stärkt Verbündete innerhalb von 15 Metern und erhöht ihre maximale Gesundheit um 15%.
Smaragdgrüner Schlummer
Gebt Euch dem Smaragdgrünen Traum hin und fallt für 8 Sekunden in einen tiefen Schlummer. Während Ihr schlaft, klingen alle anderen Fähigkeiten 400% schneller ab und Verbündete innerhalb von 40 Metern werden alle 1 Sek. um 3.973 Gesundheit geheilt. Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, werdet Ihr eventuell geweckt.
Umschlingende Klauen
'Wucherwurzeln' ist jetzt ein Spontanzauber mit einer Abklingzeit von 6 Sek., hat jedoch eine Reichweite von 10 Metern. Er kann in verwandelter Gestalt eingesetzt werden.
Freiheit der Herde
Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten.
Hainschutz
Beschwört einen Hain, der Verbündete im Effektbereich 10 Sekunden lang schützt und den durch Gegner außerhalb des Hains erlittenen Schaden um 40% verringert.
Malornes Schnelligkeit
Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Meisterlicher Gestaltwandler
Eure 'Wildheitsaffinität', 'Gleichgewichtsaffinität' oder 'Wiederherstellungsaffinität' ist verstärkt und gewährt dadurch einen zusätzlichen Effekt.
Wiederherstellungsaffinität
Nach dem Einsatz von 'Rasche Heilung' wird für 8 Sekunden die Zauberzeit von 'Nachwachsen' um 30% verringert und dessen Heilung um 30% erhöht.
Gleichgewichtsaffinität
Nach dem Wechsel in die Mondkingestalt wird die Zauberzeit Eurer Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 10 Sekunden lang um 30% verringert und ihr Schaden währenddessen um 20% erhöht.
Wildheitsaffinität
In Katzengestalt verursacht Ihr 30% mehr Blutungsschaden.
Überrennen
Stürmt auf einen Gegner zu, betäubt ihn für 3 Sekunden und stößt seine Verbündeten innerhalb von 15 Metern zurück.
Rasender Zorn
Eure Fähigkeit 'Rasende Regeneration' erzeugt zusätzlich im Verlauf von 3 Sekunden 60 Wut.
Reaktives Harz
Eure 'Verjüngung' gewährt dem Ziel 2 Aufladungen von 'Reaktives Harz'. Wenn das Ziel einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, heilt 'Reaktives Harz' das Ziel um X Gesundheit und erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek.
Geschärfte Klauen
'Zermalmen' erhöht den verursachten Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' 6 Sekunden lang um 25%.
Zähigkeit
Verringert die Effektdauer aller Betäubungseffekte um 25%.
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Wächter-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

  • Tempo erhöht Angriffs-, Zaubertempo und die Energieregeneration.
  • Tempo reduziert die Abklingzeit von Hauen und Zerfleischen.
  • Tempo verringert die Wiederaufladezeit von Rasende Regeneration.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Wächter der Natur aus und erhöht damit unsere maximale Gesundheit, erhaltene Heilung und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der räuberischen Fangzähne
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 1020 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 243973 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Aufwertungsset des Verteidigers
Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 930. Zusätzlich erhält der Gegenstand 980 Rüstung.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchtes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der Tiefen
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen des alchemistischen Chaos
Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Vielseitiger Smaragd
+147 Tempo und +49 Vielseitigkeit

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Wächter-Druide Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Wächter-Druiden.

Mähne des Großluchses

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Hauen' und 'Mondfeuer' erhöhen Euren verursachten Schaden und reduzieren Euren erlittenen Schaden 8 Sekunden lang um 1% (3-mal stapelbar).
  • 4 Teile (Set-Bonus): Euer verursachter Arkanschaden steigt um 5%, Euer verursachter Blutungsschaden steigt um 5%.
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Wächter-Druide BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Dunkles Antlitz des Jenseits Kopf Der blutgebundene Schrecken
Insigne des Zeloten der Sureki Hals Sikran
Schlund des Großluchses Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Balg des Großluchses Brust Brutverderber Ovi'nax
Verbände des blutigen Experiments Handgelenk Brutverderber Ovi'nax
Ausweider des Großluchses Hände Sikran
Straffe Innereien des Verschlingers Taille Ulgrax der Verschlinger
Gamaschen des Großluchses Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Fußpolster des flüchtigen Massakers Füße Nexusprinzessin Ky'veza
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Schlüssel zum Ungehörigen Finger Der blutgebundene Schrecken
Kokonbrut von Ara-Kara Schmuck Avanoxx / Ara-Kara
Mandat der verrückten Königin Schmuck Königin Ansurek
Verbot des Ernters Zweihändig Ki'katal die Ernterin / Ara-Kara
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