World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Wächter-Druide Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 18:11

Allgemeines zum Klassenguide

Druide

Dieser Guide für den Wächter-Druiden ist für Spieler mit Level 60 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Wächter-Druiden handelt es sich einen Tank. Der Druide verfügt über vier unterschiedliche Spezialisierungen und bei dieser besteht unsere Aufgabe darin Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Tank-Druide Stärken

  • Er besitzt für jede Situation einen Cooldown.
  • Mit Wiedergeburt belebt er gefallene Spieler im Kampf wieder.

Tank-Druide Schwächen

  • Langsamer Aggro-Aufbau bei vielen Gegnern.

Alternative Bezeichnungen: Tank-Druide, Guardian Druid

Wächter-Druide

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Druiden.

  • DRUIDE
    • Entdeckt 4 neue Varianten der Reisegestalt mit je 2 Farbversionen.
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Prankenhieb
      • Brutales Schlitzen (Wildheit)
    • Das Medium 'Geschärfte Instinkte' ist jetzt für alle Spezialisierungen kategorisiert (vorher nur für Wächter).
    • Die Sprungweite der Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' wurde auf 50 Meter erhöht (vorher 25 Meter) und springt jetzt auf ein verbündetes Ziel, wenn sie bei einem verbündeten Ziel abgelaufen ist und es keine gültigen gegnerischen Ziele innerhalb von 50 Metern gibt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt 'Satt' des Mediums 'Neu geboren' nicht von der Volksfähigkeit 'Epikureer' erhöht wurde, wenn 'Wiedergeburt' auf einen Pandaren gewirkt wurde.
    • WILDHEIT
      • Die Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' erhält jetzt einen Schadensbonus für die Anfangsdauer, wenn sie während 'Tigerfuror' eingesetzt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Rängen des Mediums 'Fleischfresserinstinkt' der Schaden automatischer Angriffe und der regelmäßige Schaden nicht erhöht wurden, während der Schadensbonus von 'Tigerfuror' aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Medium 'Fleischfresserinstinkt' nicht auf den regelmäßigen Schaden von 'Hauen' und 'Wilde Raserei' ausgewirkt.
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • 'Erblühen' hat jetzt eine neue Grafik. Für alle, denen die vorherige Grafik gefallen hat, ist die Glyphe 'Wildpilz' verfügbar, um den Zauber für die Pilzerscheinung zu übernehmen.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Wächter-Druide mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Druiden

  • Reisegestalten am Boden sind nicht mehr reitbar.
  • Die Hirschgestalt wurde in 'Reittiergestalt' umbenannt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, sind Reisegestalten am Boden reitbar. Die Fähigkeit kann mithilfe des Gegenstands Foliant der Wildnis: Reittiergestalt erlernt werden, der in der Ordenshalle der Druiden, dem Hain der Träume, verfügbar ist. Charaktere, die den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt schon vor dem Update genutzt haben, erlernen die Fähigkeit automatisch.
  • Die Mondschwingengestalt ist reitbar, wenn sie beim Barbier als Fluggestalt ausgewählt wird.
  • 'Lunarschlag' wurde zurück zu 'Sternenfeuer' umbenannt.
  • 'Solarzorn' wurde zurück zu 'Zorn' umbenannt.
  • Alle Druiden können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Wilder Biss' – Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25 Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100 % zu erhöhen. Erfordert Katzengestalt.
    • 'Baumrinde' – Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert euren gesamten erlittenen Schaden um 20 % und verhindert, dass eintreffende Angriffe eure Zauberzeit erhöhen. Hält 12 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar.
    • 'Wirbelsturm' – Ist kein PvP-Talent mehr. Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel von 'Wirbelsturm' betroffen sein.
    • 'Anstachelndes Gebrüll' – Verwandelt eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60 % erhöht.
    • 'Eisenfell' – Erhöht 7 Sek. lang die Rüstung. Erfordert Bärengestalt.
    • 'Zorn' – Schleudert eine Kugel aus Energie auf das Ziel, die Naturschaden verursacht.
  • 'Prankenhieb' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Herz der Wildnis' (ersetzt 'Taifun') – Fähigkeiten, die zu eurer gewählten Affinität passen, sind 45 Sek. lang erheblich verstärkt. 5 Min. Abklingzeit Verwandelt euch beim Einsatz in die entsprechende Gestalt, außer bei 'Wiederherstellungsaffinität'.
      • 'Wiederherstellungsaffinität': Die Heilung eurer Wiederherstellungszauber ist um 30 % erhöht und die Manakosten sind um 50 % verringert.
      • 'Gleichgewichtsaffinität': Der Schaden eurer Gleichgewichtszauber und -fähigkeiten ist um 30 % erhöht und 'Sternensog' ist ein Spontanzauber.
      • 'Wildheitsaffinität': Der Schaden eurer Wildheitsfähigkeiten ist um 30 % erhöht und kritische Treffer mit Angriffen, die einen Combopunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Combopunkt.
      • 'Wächteraffinität': Bärengestalt verleiht zusätzliche 20 % Ausdauer, wiederholte Einsätze von 'Eisenfell' können sich überlappen und 'Rasende Regeneration' hat 2 Aufladungen.
    • 'Mächtiger Hieb' betäubt das Ziel jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.) und hat eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 50 Sek.).
    • Neue Fähigkeiten wurden ihren jeweiligen Affinitäten hinzugefügt:
      • 'Wiederherstellungsaffinität': 'Ursols Vortex'
      • 'Gleichgewichtsaffinität': 'Taifun'
      • 'Wildheitsaffinität': 'Zerfleddern'
      • 'Wächteraffinität': 'Erschütterndes Gebrüll'
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Wirbelsturm' ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 erlernt.
    • 'Herz der Wildnis' wurde in 'Stärke der Wildnis' umbenannt.

Wächter-Druide

  • Neue Fähigkeit: 'Berserker' – Werdet 15 Sek. lang zu einem Berserker, was die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen', 'Knurren' und 'Rasende Regeneration' um 50 % und die Kosten von 'Eisenfell' um 50 % verringert. 3 Min. Abklingzeit.
  • Neue Fähigkeit: 'Infizierte Wunden' – 'Zerfleischen' und 'Zermalmen' verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 50 %.
  • 'Erschütterndes Gebrüll' lässt euch jetzt beim Einsatz Bärengestalt annehmen.
  • 'Berserker' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Erneuerung' (ersetzt 'Ursols Vortex') – Heilt euch sofort um 30 % eurer maximalen Gesundheit.
    • Neues Talent: 'Mit Klauen und Zähnen' (ersetzt 'Mondstrahl') – Automatische Angriffe haben eine Chance von 20 %, 'Zermalmen' zu verstärken. Bis zu 2-mal stapelbar. Verstärkte Einsätze von 'Zermalmen' verursachen 40 % mehr Schaden und verringern den Schaden, den euch das Ziel zufügt, 6 Sek. lang um 15 %.
    • 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' wurde überarbeitet: Eine verbesserte Version von Bärengestalt, die euch die Boni von 'Berserker' gewährt, 'Zerfleischen' bis zu 3 Ziele treffen lässt und eure maximale Gesundheit um 30 % erhöht. Hält 30 Sek. an.
    • 'Pulverisieren' verringert jetzt 10 Sek. lang den durch das Ziel erlittenen Schaden um 20 % und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek. lang den durch alle Gegner erlittenen Schaden um 9 %).
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Anfänger Guide für den Wächter-Druiden

Die Hauptaufgabe eines Tanks ist die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Dies macht der Wächter-Druide indem er seinen Gegner anknurrt und Schaden austeilt. Er reduziert den erlittenen Schaden und heilt sich gegebenenfalls selbst. Mit seinen offensiven Fähigkeiten generiert er Wut, welche er für seine defensiven Fähigkeiten benötigt. Daher ist ein Ausgleich zwischen Angriff und Verteidigung für ihn wichtig.

Wut

Wut wird durch automatische Angriffe, sowie durch die Angriffs-Fähigkeiten Hauen und Zerfleischen erzeugt. Wir benötigen Wut für unsere defensiven Fähigkeiten Eisenfell und Rasende Regeneration.

Wiederbelebung

Der Wächter-Druide hat zwei Möglichkeiten um Spieler zum Leben zu erwecken. Mit Wiederbeleben wird ein Spieler wiederbelebt. Dieser Zauber kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden und hat keine Abklingzeit. Durch Wiedergeburt wird ein Spieler während eines Kampfes wiederbelebt. Diese Fähigkeit hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit.

Cooldowns

Der Druide verfügt wie jede andere Klasse in World of Warcraft über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns bezeichnen wir Fähigkeiten, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und daher nicht immer eingesetzt werden können.

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Wächter-Druide Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 DornenrankenDornenranken BlutrasereiBlutraserei Gesträubtes FellGesträubtes Fell
25 TigerspurtTigerspurt ErneuerungErneuerung Wilde AttackeWilde Attacke
30 GleichgewichtsaffinitätGleichgewichtsaffinität WildheitsaffinitätWildheitsaffinität WiederherstellungsaffinitätWiederherstellungsaffinität
35 Mächtiger HiebMächtiger Hieb MassenumschlingungMassenumschlingung Herz der WildnisHerz der Wildnis
40 Seele des WaldesSeele des Waldes Galaktischer WächterGalaktischer Wächter Inkarnation: Wächter von UrsocInkarnation: Wächter von Ursoc
45 ErdenwächterErdenwächter Überleben des StärkerenÜberleben des Stärkeren Wächter von EluneWächter von Elune
50 Beißen und ReißenBeißen und Reißen Mit Klauen und ZähnenMit Klauen und Zähnen PulverisierenPulverisieren

Anmerkungen zu den Talenten vom Wächter-Druiden

  • Level 15 Talente
    Für eine dauerhafte Wut-Regenerierung wählen wir bei diesen Talenten Blutraserei. Das Talent Gesträubtes Fell ist bei einigen Situationen besser, aber auch komplizierter. So muss die Fähigkeit wegen der hohen Abklingzeit im richtigen Moment eingesetzt werden. Während der Effekt aktiv ist, sind außerdem Heilfähigkeiten effektiver zum Wut-Aufbau, als defensive Fähigkeiten.
  • Level 25 Talente
    Als Tank haben wir uns in dieser Talentreihe für das Heil-Talent Erneuerung entschieden. Bei einigen Boss-Kämpfen ist Mobilität und somit das Talent Wilde Attacke gefragt.
  • Level 30 Talente
    Wiederherstellungsaffinität ist bei diesen Talenten die beste Wahl. Mit diesem Talent werden wir automatisch durchgehend geheilt und entlasten somit den Heiler.
  • Level 35 Talente
    In dieser Talentreihe sind nützliche Fähigkeiten zu finden. In den meisten Fällen kommt Herz der Wildnis zum Einsatz.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Inkarnation: Wächter von Ursoc und erhalten damit einen sehr starken zusätzlichen Cooldown, welcher vor allem im Kampf gegen mehrere Gegner hilfreich ist.
  • Level 45 Talente
    Durch den Einsatz von Überleben des Stärkeren reduzieren wir die Abklingzeit von zwei starken defensiven Cooldowns, was bei Boss-Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich ist. Ansonsten verringern wir unseren erlittenen Schaden konstant durch das Talent Erdenwächter.
  • Level 50 Talente
    Als Level 50 Talent wählen wir Beißen und Reißen, wodurch wir unseren erlittenen Schaden nochmals reduzieren. Bei Boss-Kämpfen bei denen wir eine Zeit lang hohen Schaden erleiden, wechseln wir auf das Talent Pulverisieren.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Wächter-Druiden ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Wächter-Druiden im Überblick.

Icon Fähigkeit
Meisterlicher Gestaltwandler Meisterlicher Gestaltwandler
Eure Fähigkeit 'Wildheitsaffinität', 'Gleichgewichtsaffinität' oder 'Wiederherstellungsaffinität' ist verstärkt und gewährt dadurch einen zusätzlichen Effekt.
Wiederherstellungsaffinität
Nach dem Einsatz von 'Rasche Heilung' wird für 8 Sekunden die Zauberzeit von 'Nachwachsen' um 30% verringert und dessen Heilung um 30% erhöht.
Gleichgewichtsaffinität
Nach dem Wechsel in die Mondkingestalt ist die Zauberzeit Eurer Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 10 Sek. lang um 30% verringert, während der Schaden um 20% erhöht ist.
Wildheitsaffinität
In Katzengestalt verursacht Ihr 30% mehr Blutungsschaden.
Höhlenmutter Höhlenmutter
Stärkt Verbündete innerhalb von 15 Metern und erhöht ihre maximale Gesundheit um 15%.
Zähigkeit Zähigkeit
Verringert die Effektdauer aller Betäubungseffekte um 25%.
Demoralisierendes Gebrüll Demoralisierendes Gebrüll
Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 13 Metern und verringert so ihren verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 20%.
Rasender Zorn Rasender Zorn
Eure Fähigkeit 'Rasende Regeneration' erzeugt zusätzlich im Verlauf von 3 Sekunden 60 Wut.
Geschärfte Klauen Geschärfte Klauen
'Zermalmen' erhöht den verursachten Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' 6 Sek. lang um 25%.
Anstürmender Stoß Anstürmender Stoß
Erhöht die Reichweite von 'Schädelstoß' um 10 Meter.
Umschlingende Klauen Umschlingende Klauen
'Wucherwurzeln' ist jetzt ein Spontanzauber mit einer Abklingzeit von 6 Sek., hat jedoch eine Reichweite von 10 Metern. Er kann in verwandelter Gestalt eingesetzt werden.
Überrennen Überrennen
Stürmt auf einen Gegner zu, betäubt ihn für 3 Sekunden und stößt seine Verbündeten innerhalb von 15 Metern zurück.
Smaragdgrüner Schlummer Smaragdgrüner Schlummer
Für die nächsten 12 Sek. werden 20% des gesamten von Verbündeten innerhalb von 10 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet.
Herausforderung des Alphas Herausforderung des Alphas
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sek. um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Malornes Schnelligkeit Malornes Schnelligkeit
Auf Schlachtfeldern und in Arenen wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Reisegestalt um 20% erhöht. Außerdem bewegt Ihr Euch in Reisegestalt immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Freiheit der Herde Freiheit der Herde
Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten.
Starke Winde Starke Winde
Nachdem 'Wirbelsturm' endet, taumelt das Ziel, wodurch es 4 Sek. lang 25% weniger Schaden verursacht.
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Druide Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Wächter-Druiden? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Wächter-Druide für Raids: Nachtfae
  • Bester Pakt für Wächter-Druide für Mythisch+ Dungeon: Nachtfae

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Seelenverwandtschaft
      Erschafft eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung alle 1 Min. für 19 Sek. ermächtigen, was Euch einen Effekt abhängig von der Rolle Eures Partners und Eurem Partner einen Effekt abhängig von Eurer Rolle gewährt.
      • Wächter / Seelenschutz
        Schützt Euren verbundenen Partner und leitet 40% des von ihm erlittenen Schadens auf Euch um, sofern Ihr nicht unter 20% Gesundheit fallt.
      • Wiederherstellung / Seelenfokus
        Konzentriert Euch auf Euren verbundenen Partner und dupliziert 30% Eurer sämtlichen hervorgerufenen Heilung auf ihn.
      • Gleichgewicht & Wildheit / Seelenermächtigung
        Erfüllt Euren verbundenen Partner mit Energie und gewährt ihm so 20% Eures Schadens als zusätzlichen Arkanschaden, zusätzliche Heilung oder Absorption.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Adaptiver Schwarm
      Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um (126% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (120% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht.

      Bei Ablauf springt der Schwarm auf ein neues Ziel innerhalb von 25 Metern über, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Konvokation der Geister
      Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 12 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.

      Dabei setzt Ihr 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Unersättliche Raserei'
      Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sek. lang Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Euer Tempo um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.Wenn Ihr 2 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt Euch die Raserei, was pro Stapel 1% Eurer Gesundheit aufzehrt, Euch für 1 Sek. betäubt und den Effekt beendet.
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Wächter-Druide Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Wächter-Druiden. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Neu geboren Neu geboren
'Wiedergeburt' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 8 Sekunden um 50% und gewährt ihm den Effekt 'Satt', der seinen Primärwert für 1 Stunden um 20 erhöht.
Finesse
Kind der Wildnis Kind der WildnisJäger Altimor, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Mächtiger Hieb', 'Massenumschlingung' und 'Herz der Wildnis' um 10%.
Finesse
Spitze des Rudels Spitze des RudelsGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Erhöht den Radius und die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' um 15%.
Finesse
Unermüdliche Verfolgung Unermüdliche VerfolgungSchlickfaust, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleibt Euch deren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für 2 Sek. erhalten.
Finesse
Angeborene Entschlossenheit Angeborene EntschlossenheitKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen' und 'Rasende Regeneration' bei Euch selbst um 12%.
Widerstand
Borkenhart BorkenhartLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' um 10%.
Widerstand
Kraft des Bären Kraft des BärenGraf Denathrius, Schloss Nathria
Nach dem Wechsel in Bärengestalt sind Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sekunden um 0% erhöht.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Tiefe Loyalität Tiefe LoyalitätKyrianer - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit der Ermächtigung durch 'Seelenverwandtschaft' um 10%.
Potenz
Evolvierter Schwarm Evolvierter SchwarmNekrolords - Weltbosse
'Adaptiver Schwarm' erhöht die Effektivität regelmäßiger Effekte um zusätzlich 6%.
Potenz
Konflux der Elemente Konflux der ElementeNachtfae - Weltbosse
Während der Kanalisierung von 'Konvokation der Geister' sind Euer Schaden und Eure Heilung um 12% erhöht.
Potenz
Endloser Durst Endloser DurstVenthyr - Weltbosse
'Unersättliche Raserei' erhöht Eure kritische Trefferchance um 2% pro Stapel.
Potenz
Wächter-Druide (Tank)
Verflochtene Mähne Verflochtene MähneEchelon, Hallen der Sühne
'Eisenfell' hat eine Chance von 8%, 2 Stapel anzuwenden.
Widerstand
Geschärfte Instinkte Geschärfte InstinkteGlobgrog, Seuchensturz
Wenn Eure Gesundheit unter 25% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 90 Sek.
Widerstand
Wilder Kämpfer Wilder KämpferTred'ova, Die Nebel von Tirna Scithe
'Zerfleischen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zermalmen' um 10%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Potenz
Unkontrollierte Aggression Unkontrollierte AggressionDessia die Enthaupterin, Theater der Schmerzen
Während der Effekt 'Berserker' aktiv ist, wird Euer Tempo um 10% erhöht.
Potenz
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Druide Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Druiden im Überblick.

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Rotation für den Wächter-Druiden

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation

In der Rotation haben wir Knurren extra gelistet. Dies ist für uns als Tank die wichtigste Fähigkeit. Wir benutzten sie immer, sobald wir die Bedrohung (Aggro) vom Gegner verlieren.

Wir beginnen den Kampf mit unserem DoT Mondfeuer und benutzen diese Fähigkeit anschließend nur um den DoT zu erneuern, da der Initialschaden zu gering ist. Mit dieser Fähigkeit wird zwar keine Wut generiert, sie teilt aber ordentlich Schaden aus, wodurch wir Aggro aufbauen.

Wut und Aggro bauen wir anschließend mit der Fähigkeit Hauen auf. Durch die passiven Talente Blutraserei, Erdenwächter und Beißen und Reißen erhöhen wir den Wut-Aufbau und Schaden dieser Fähigkeit und reduzieren gleichzeitig den erlittenen Schaden deutlich. Zu guter Letzt verpassen wir dem Gegner mit der Fähigkeit auch noch einen Blutungsschaden, wodurch unsere nächste Fähigkeit mehr Schaden anrichtet. Hauen hat eine hohe Abklingzeit, welche durch den Sekundärwert Tempo verringert wird.

Zerfleischen wird ebenfalls zum Wut-Aufbau benutzt. Auch diese Fähigkeit hat eine hohe Abklingzeit, welche durch Tempo verringert wird. Durch die passive Fähigkeit Aufspießen wird die Abklingzeit von Zerfleischen gelegentlich sofort abgeschlossen und die gewährte Wut dieser Fähigkeit gleichzeitig erhöht.

Solange der DoT von Mondfeuer aktiv ist und die beiden anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, kämpfen wir mit Prankenhieb weiter. Diese Fähigkeit generiert keine Wut.

Unsere aufgebaute Wut investieren wir vor allem für das Eisenfell. Diese Fähigkeit hält eine bestimmte Zeit lang an und erhöht unsere Rüstung um einen guten Wert. Sofern wir genug Wut haben können wir diese Fähigkeit auch öfters nutzen und den Effekt überlappen. Doch Achtung! Die Dauer von Eisenfell wird nicht mit einem weiteren Stapel zurückgesetzt, so wie es auf den ersten Blick im Interface angezeigt wird. Das Interface zeigt nur an wie viele Eisenfell-Effekte insgesamt aktiv sind und wann der letzte Effekt ausläuft.

Mit Rasende Regeneration haben wir eine weitere Fähigkeit die Wut benötigt. Diese Fähigkeit nutzen wir aber nur, wenn wir wirklich Heilung benötigen. Dieser Heilzauber hat eine hohe Abklingzeit und zwei Aufladungen. Mit dieser Fähigkeit heilen wir uns selbst um 24% unserer Gesundheit. Zudem wird unsere erhalten Heilung 3 Sekunden lang um 20% erhöht. Rasende Regeneration ist nicht stapelbar, sodass wir Heilung verschwenden, wenn wir die zweite Aufladung benutzen, solange der Effekt noch aktiv ist.

Cooldowns

Sobald der Schaden ansteigt beginnen wir mit unseren Cooldowns zu arbeiten, beginnend mit Baumrinde. Sollte der Schaden weiter zunehmen aktivieren wir eine Aufladung von Überlebensinstinkte. Die zweite Aufladung heben wir uns für Notfälle auf. Ansonsten haben wir noch mit Erneuerung einen starken Heil-Cooldown.

Rotation: Multi-Target

Die Rotation gegen mehrere Gegner ist fast identisch. Bei drei oder mehr Gegnern fliegt Mondfeuer aus der Rotation. Ansonsten müssen wir nur einige Dinge beachten. Je mehr Gegner wir mit Hauen treffen, desto mehr Wut generieren wir. Durch den Cooldown Inkarnation: Wächter von Ursoc trifft auch Zerfleischen mehrere Gegner. Wir benutzen Zerfleischen also nur solange der Effekt von Inkarnation: Wächter von Ursoc aktiv ist.

Rotation: Single-Target

Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
Knurren Knurren Wird nur eingesetzt, wenn wir Aggro verlieren.
Kampf-Rotation
1 Mondfeuer Mondfeuer Der DoT von Mondfeuer wird beim Kampf gegen 1-2 Gegner auf beiden Zielen immer aktiv gehalten.
2 Hauen Hauen Wird zum Wut- und Aggro-Aufbau immer benutzt, wenn es bereit ist.
3 Zerfleischen Zerfleischen Wird zum Wut- und Aggro-Aufbau immer benutzt, wenn es bereit ist.
4 Prankenhieb Prankenhieb Diese Fähigkeit wird nur benutzt, wenn die beiden anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit sind.
5 Eisenfell Eisenfell Wird zur Erhöhung unserer Rüstung immer benutzt, wenn wir genug Wut haben.
6 Rasende Regeneration Rasende Regeneration Rasende Regeneration nutzen wir um Heiler zu entlasten, sobald wir weniger als 60% Gesundheit haben.
Cooldowns
Baumrinde Baumrinde Dieser Cooldown verringert den erlittenen Schaden und hat eine relativ geringe Abklingzeit. Daher wird er immer genutzt sobald es bereit ist.
Überlebensinstinkte Überlebensinstinkte Mit diesem Cooldown reduzieren wir den erlittenen Schaden erheblich. Eine Aufladung benutzen wir immer, wenn sie bereit ist. Die zweite Aufladung heben wir uns für Notfälle auf.
Erneuerung Erneuerung Benötigen wir dringend Heilung, setzen wir das Level 25 Talent Erneuerung ein.
Inkarnation: Wächter von Ursoc Inkarnation: Wächter von Ursoc Dieses Level 40 Talent aktivieren wir vor allem im Kampf gegen mehrere Gegner so oft wie möglich. Es hat zwar eine lange Abklingzeit, dafür aber auch eine lange Dauer.
Wiedergeburt Wiedergeburt Mit Wiedergeburt wird ein Spieler während des Kampfes wiederbelebt. Dies ist vor allem bei längeren Kämpfen in Raid-Instanzen hilfreich.
Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Mit Anstachelndes Gebrüll erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe. Wir nutzen es, wenn wir uns beim Tanken schnell zu einem anderen Ort bewegen müssen. Es gibt aber auch Situationen wo sich die ganze Gruppe schnell bewegen muss.
Spurt Spurt Spurt erhöht nur unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Diesen Cooldown nutzen wir je nach Bedarf. Nützlich ist es z.B. in Mythisch+ Dungeons um schnell zur nächsten Gruppe zu gelangen.
Ursols Vortex Ursols Vortex Mit diesem CC-Effekt verlangsamen wir mehrere Gegner und setzten sie an einem Ort fest. Wird bei Bedarf eingesetzt.
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Wächter-Druide Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Vielseitigkeit
  2. Meisterschaft
  3. Tempo
  4. Kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
  • Die passive Fähigkeit Blitzartige Reflexe erhöht unser Ausweichen um 100% des von unserer Ausrüstung gewährten kritischen Trefferwerts.

Tempo

  • Tempo erhöht Angriffs-, Zaubertempo und die Energieregeneration.
  • Tempo reduziert die Abklingzeit von Hauen und Zerfleischen.
  • Tempo verringert die Wiederaufladezeit von Rasende Regeneration.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Wächter der Natur aus und erhöht damit unsere maximale Gesundheit, erhaltene Heilung und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Wächter-Druiden schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Wächter-Druiden

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Wächter-Druiden. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Kreislauf aus Leben und Tod Kreislauf aus Leben und Tod
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Finger
Trunk der tiefen Konzentration
Wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv ist, wird der jeweilige Effekt um 40% erhöht.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Lycaras flüchtiger Blick Lycaras flüchtiger Blick
Setzt im Kampf alle 45 Sek. einen Zauber ein, der von Eurer Gestalt abhängt:
Mordretha - Theater der Schmerzen
Taille
Füße
Eid des Druidenältesten Eid des Druidenältesten
Erhöht die Effekte von 'Dickes Fell', 'Astraler Einfluss', 'Schnelligkeit der Wildnis' und 'Yseras Gabe' um 75%.
Wenn Ihr in die zu Eurer Affinität gehörende Gestalt wechselt, erhaltet Ihr für 10 Sek. 'Herz der Wildnis'. Kann einmal alle 1 min auftreten.
PvP-Ehrenhändler
Schulter
Handgelenk
Legendäre Gegenstände für Wächter-Druiden
Vermächtnis des Schläfers Vermächtnis des Schläfers
In Bärengestalt erhöht 'Berserker' Euren Schaden um 25%, Euren Lebensraub um 15% und macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte. Die Abklingzeit der Fähigkeit ist um 30 Sek. verringert.
Torghast - Mort'regar Ebene 3+
Taille
Füße
Luffaversetzte Umarmung Luffaversetzte Umarmung
Erhöht den Schaden von 'Hauen' um 20% und die Reichweite der Fähigkeit um 30%. Der Effekt ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar.
Kryxis - Blutige Tiefen
Brust
Rücken
Wille der natürlichen Ordnung Wille der natürlichen Ordnung
'Baumrinde' verringert den Schaden um zusätzlich 10%. Wenn Ihr Euch in Bärengestalt befindet, wenn der Effekt beginnt oder endet, erhaltet Ihr 'Eisenfell' und 'Rasende Regeneration'.
Jäger Altimor - Schloss Nathria
Kopf
Hände
Andenken an Ursocs Wut Andenken an Ursocs Wut
In Bärengestalt hat 'Hauen' eine Chance von 15%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 75% des verursachten Schadens.
Torghast - Kaltherzinterstitia Ebene 3+
Beine
Rücken
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Wächter-Druide BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Gesichtsschutz der boshaften Woge Kopf Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Azurtoxinhalsreif Hals Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Stinkende knorpelvernähte Schiftung Schulter Doktor Ickus / Seuchensturz
Animabefleckter Balg Brust Kryxis der Gefräßige / Die Blutigen Tiefen
Binder des strahlenden Lichts Handgelenk Großaufseherin Beryllia / Die Blutigen Tiefen
Handschuhe der heimsuchenden Fixierung Hände Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Hüfttuch des Schattenwirbels Taille Ventunax / Spitzen des Aufstiegs
Abgründige Bundhosen der Zwietracht Beine Devos / Spitzen des Aufstiegs
Innereienstickfußpolster Füße Pestknochen / Nekrotische Schneise
Ring des Ritualkommandanten Finger Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Überladene Animabatterie Schmuck Ventunax / Spitzen des Aufstiegs
Schattengrifftotem Schmuck Mueh'zala / Die Andre Seite
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Xavs Pike der Autorität Zweihändig Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Finstere Maske des Sadisten Kopf Graf Denathrius
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Halskrause des frevelhaften Flankierers Schulter Generäle der Steinlegion
Miasmaüberzogenes Wams Brust Hungernder Zerstörer
Präzise kalibriertes Chronometer Handgelenk Konstrukteur Xy'mox
Handschutz der Ödschwingenassassine Hände Rettung des Sonnenkönigs
Harnisch des achtlosen Faustkämpfers Taille Schlickfaust
Flüchtige Schattennahtbeinschützer Beine Hungernder Zerstörer
Verzauberte Stepper Füße Der Rat des Blutes
Hyperlichtband Finger Konstrukteur Xy'mox
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Hasserfüllte Kette Schmuck Schlickfaust
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Mystisches Animakügelchen Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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