World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Dämonologie-Hexenmeister Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:43

Allgemeines zum Klassenguide für den Dämonologie-Hexenmeister

Hexenmeister

Dieser Guide für den Dämonologie-Hexenmeister ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Die Dämonologie-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von seinen Begleitern. Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung und spielen einen sogenannten Range-DD. Zusätzlich versorgen wir unsere Gruppe mit Gesundheitssteinen, welche in kritischen Situationen sehr wichtig sind. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Stärken des Dämonologie-Hexenmeisters

  • Er teilt sehr konstanten Schaden aus.
  • Er ist resistent gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten (CC-Effekte).
  • Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.

Alternative Bezeichnungen: Dämo Hexer, Dämonologie Hexer, Demo Warlock, Demonology Warlock

Dämonologie-Hexenmeister

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Warlock
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Pact of Gluttony – Healthstones you conjure for yourself are now Demonic Healthstones and can be used multiple times in combat. Demonic Healthstones cannot be traded.
    • New Talent: Swift Artifice – Reduces the cast time of Soulstone and Create Healthstone by 50%.
    • New Talent: Demonic Tactics – Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 2%.
    • Fel Pact has been redesigned – Fel Domination cooldown is reduced by 60 seconds and is now a 1-point talent (was 2).
    • Fiendish Stride has been redesigned – Reduces the damage dealt by Burning Rush by 10%. Burning Rush increases your movement speed by an additional 20%. Now a 1-point talent (was 2).
    • Soul Leech is no longer baseline and has been added to the Warlock tree.
    • Mortal Coil projectile has been updated with a new visual effect.
    • Soul Conduit now a 1-point talent.
    • The following talents have been removed:
      • Grimoire of Synergy
      • Inquisitor’s Gaze
      • Summon Soulkeeper
      • Profane Bargain
    • Affliction
      • New Talent: Cunning Cruelty – Malefic Rapture has a chance to trigger a Shadow Bolt Volley, dealing damage to 5 enemies within 10 yards of your current target.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Death’s Embrace – Increases Drain Life healing by 30% while your health is at or below 35% health. Damage done by your Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Malefic Rapture is increased by 5% when your target is at or below 20% health.
      • New Talent: Relinquished – Agony has 1.25 times the normal chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Improved Shadow Bolt – The cast time of Shadow Bolt is reduced by 15% and Shadow Bolt deals 20% increased damage.
      • New Talent: Volatile Agony – Refreshing Agony with less than 10 seconds remaining deals Shadow damage to its target and enemies within 10 yards.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Malediction – The periodic critical strike chance of Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 10%.
      • New Talent: Contagion – Critical Strike damage dealt by Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 20%.
      • New Talent: Cull the Weak – Malefic Rapture damage is increased by 8% for each enemy it hits, up to 5 enemies.
      • New Talent: Empowered Unstable Affliction – Reduces the cast time of Unstable Affliction by 10/20% and damage dealt by Unstable Affliction has a 5/10% chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target’s soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target. Costs 2 Soul Shards. 45 second cooldown.
      • New Talent: Improved Haunt – Increases the damage of Haunt by 35% and reduces its cast time by 25%. Haunt now applies Shadow Embrace.
      • New Talent: Malign Omen – Casting Soul Rot grants 3 applications of Malign Omen. Your next Malefic Rapture deals 20% increased damage and extends the duration of your damage over time effects and Haunt by 2 seconds.
      • New Talent: Malefic Touch – Malefic Rapture deals an additional Shadowflame damage to each target it affects.
      • New Talent: Infirmity – The stack count of Agony is increased by 4 when applied by Vile Taint. Enemies damaged by Phantom Singularity take 10% increased damage from you for its duration.
      • New Talent: Improved Malefic Rapture – Reduces the cast time of Malefic Rapture by 10/20% and increases its damage by 5/10%.
      • New Talent: Ravenous Afflictions – Critical strikes from your Agony, Corruption, and Unstable Affliction have a chance to grant Nightfall.
      • New Talent: Perpetual Unstability – The cast time of Unstable Affliction is reduced by 20%. Refreshing Unstable Affliction with 8 or less seconds remaining deals Shadow damage to its target.
      • Siphon Life has been redesigned – Corruption deals 20% increased damage and heals you for 5% of the damage dealt.
      • Kindled Malice has been redesigned – Malefic Rapture damage increased by 4/8%. Corruption damage increased by 10/20%.
      • Malevolent Visionary has been redesigned – Increases the damage of your Darkglare by 70%. When Darkglare extends damage over time effects it also sears the target for Shadow damage.
      • Shadow Embrace has been redesigned – Shadow Bolt/Drain Soul apply Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 4%/2% for 16 seconds. Stacks up to 2/4 times.
      • Malefic Rapture is now baseline and has been removed from the Affliction tree.
      • Malefic Rapture now deals Shadowflame damage.
      • Relinquished now causes Agony to have 1.10 times the chance to generate a Soul Shard (was 1.25).
      • Volatile Agony now deals reduced damage beyond 8 targets.
      • Haunt damage increased by 230%. This change does not affect PvP.
      • The following talents are now 1 point:
        • Xavius’ Gambit
        • Focused Malignancy
        • Withering Bolt
        • Improved Malefic Rapture
      • The following talents are now 2 points:
        • Withering Bolt
      • The following talents have been removed:
        • Pandemic Invocation
        • Sow the Seeds
        • Soul Swap
        • Doom Blossom
        • Dread Touch
        • Soul Flame
        • Agonizing Corruption
        • Seized Vitality
        • Soul-Eater’s Gluttony
        • Grand Warlock’s Design
        • Grim Reach
        • Haunted Soul
        • Inevitable Demise
        • Empowered Unstable Affliction
    • Demonology
      • New Talent: Shadowcaster – Increases the damage of Hand of Gul’dan by 20% and Demonbolt by 10%.
      • New Talent: Pact of the Ered’ruin – When Doom expires, you have a chance to summon a Doomguard that casts 5 Doom Bolts before departing. Each Doom Bolt deals Shadow damage.
      • New Talent: Mark of Shatug – Your Summon Vilefiend becomes Summon Gloomhound and learns the following ability: Gloom Slash – Tooth and claw are drenched in malignant shadow magic, causing the Gloomhound’s melee attacks to deal Shadow damage over 6 seconds. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Gloom Slash.
      • New Talent: Flametouched – Increases the attack speed of your Dreadstalkers by 20% and their critical strike chance by 15%.
      • New Talent: Rune of Shadows – Increases all damage done by your pet by 4%. Reduces the cast time of Shadow Bolt by 25% and increases its damage by 40%.
      • New Talent: Demonic Brutality – Critical strikes from your spells and your demons deal 4% increased damage.
      • New Talent: Fiendish Prowess – Increases the attack speed of your primary demon by 25%.
      • New Talent: Improved Demonic Tactics – Increases your primary Felguard’s critical strike chance equal to 30% of your critical strike chance.
      • New Talent: Mark of F’harg – Your Summon Vilefiend becomes Summon Charhound and learns the following ability: Infernal Presence – Cloaked in the ever-burning flames of the abyss, dealing Fire damage to enemies within 10 yards every 1 second.
      • New Talent: Shadowtouched – Wicked Maw causes the target to take 20% additional Shadow damage from your demons.
      • New Talent: Foul Mouth – Increases Vilefiend damage by 20% and your Vilefiend’s Bile Spit now applies Wicked Maw.
      • New Talent: The Houndmaster’s Gambit – Your Dreadstalkers deal 50% increased damage while your Vilefiend is active.
      • New Talent: Blood Invocation – The cooldown of Power Siphon is reduced by 5 seconds and Power Siphon increases the damage of Demonbolt by an additional 20%.
      • New Talent: Fiendish Oblation – Damage dealt by Grimoire: Felguard is increased by an additional 10% and you gain a Demonic Core when Grimoire: Felguard ends.
      • New Talent: Doom Eternal – Demonic Cores reduce the duration of Doom by an additional 2 seconds and when Doom is removed its cooldown is reset.
      • New Talent: Impending Doom – Increases the damage of Doom by 20% and Doom generates 1 Soul Shard upon expiration.
      • Doom has been redesigned – Inflicts impending doom upon the target, dealing Shadow damage and an additional Shadow damage to enemies within 10 yards after 20 seconds. Consuming a Demonic Core reduces the duration of Doom by 3 seconds. 30 seconds cooldown.
      • Doom damage reduced by 50%.
      • Fel Invocation has been redesigned – Soul Strike deals 20% increased damage and generates a Soul Shard.
      • You now have a 35% chance (was 100% chance) to generate a Demonic Core from your summoned Dreadstalkers when they fade.
      • The cooldown of Summon Vilefiend has been reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • The cooldown of Summon Demonic Tyrant has been reduced to 1 minute (was 1 minute and 30 seconds).
      • Houndmaster’s Stratagem has been renamed to Wicked Maw and its icon has been updated.
      • Dread Calling and Grimoire: Felguard icons have been updated.
      • The following talents are now 1 point:
        • Imp Gang Boss
        • Umbral Blaze
        • Pact of the Imp Mother
        • Dread Calling
        • Demonic Brutality
        • Flametouched
      • The following talents have been removed:
        • Demonic Knowledge
        • Nether Portal
        • Ner’zhul’s Volition
        • Gul’dan’s Ambition
        • Stolen Power
        • Heavy-Handed
        • Fiendish Prowess
        • Shadow’s Bite
        • Infernal Command
        • Fel and Steel
        • Shadowcaster
        • Malefic Impact
        • Cavitation
        • Grand Warlock’s Design
    • Destruction
      • New Talent: Devastation – Increases the Critical Strike chance of your Destruction spells by 5%.
      • New Talent: Emberstorm – Increases the damage done by your Fire spells by 2/4% and reduces the cast time of your Incinerate spell by 10/20%.
      • New Talent: Decimating Bolt – Hurl bolts of decimating magic at your target, dealing Shadow damage and increase the damage of your next 3 Incinerates by 40%. Decimating Bolt’s damage, and the bonus to Incinerate both increase as your target’s health decreases.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Indiscriminate Flames – Backdraft increases the damage of your next Chaos Bolt by 5% or increases the critical strike chance of your next Incinerate or Soul Fire by 35%.
      • New Talent: Blistering Atrophy – Increases the damage of Shadowburn by 20%. Shadowburn always critically strikes a target that is at or below 30% health.
      • New Talent: Fiendish Cruelty – When Shadowburn fails to kill a target that is at or below 30% health, its cooldown is reduced by 5 seconds.
      • New Talent: Demonfire Mastery – Increases the damage of Channel Demonfire by 30% and it deals damage 35% faster.
      • New Talent: Improved Chaos Bolt – Increases the damage of Chaos Bolt by 10% and reduces its cast time by 0.5 seconds.
      • New Talent: Avatar of Destruction – Consuming Ritual of Ruin summons an Overfiend for 8 seconds. Overfiend generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at its summoner’s target, dealing Chaos damage.
      • New Talent: Dimension Ripper – Incinerate has a chance to recharge Dimensional Rift.
      • New Talent: Flame Rift – Dimensional Rift can now summon a powerful Flame Rift.
      • New Talent: Lessons of Space-Time – While you have a Dimensional Rift open, all of your damage is increased by 5%.
      • New Talent: Unstable Rifts – Bolts from Dimensional Rift deal 25% of the damage dealt to nearby enemies.
      • Ruin has been redesigned – Increases the Critical Strike damage of your Destruction spells by 5/10%.
      • Inferno has been redesigned – Rain of Fire damage is increased by 20% and its Soul Shard cost is reduced by 1.
      • Decimation has been redesigned – Your Incinerate and Conflagrate casts on targets that have 35% or less health reduces the cooldown of Soulfire by 5 seconds and reduce its cast time by 40% for 10 seconds.
      • Chaos Incarnate has been redesigned – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn always gain 70% of the maximum benefit from your Mastery: Chaotic Energies.
      • Decimation has been redesigned – Your critical strikes have a chance to reset the cooldown of Soul Fire and reduce the cast time of your next Soul Fire by 80%.
      • Scalding Flames has been redesigned – Increases the damage of Immolate by 25% and its duration by 3 seconds.
      • Chaos Bolt has been removed from the Destruction specialization tree and is now baseline.
      • The cooldown of Summon Infernal is now 2 minutes (was 3 minutes).
      • Chaos Bolts cast by Overfiend no longer gains modifiers active on its summoner.
      • The tooltip of Summon Overfiend has been updated – Generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at 80% effectiveness at its summoner’s target.
      • The visual for casting Dimensional Rift has been updated.
      • The following talents are now 1 point:
        • Burn to Ashes
        • Master Ritualist
        • Power Overwhelming
        • Infernal Brand
        • Crashing Chaos
        • Ashen Remains
        • Eradication
        • Conflagration of Chaos
        • Ruin
        • Scalding Flames
        • Fire and Brimstone
        • Rolling Havoc
        • Raging Demonfire
        • Flashpoint
        • Emberstorms
      • The following talents have been removed:
        • Avatar of Destruction
        • Chaosbringer
        • Pandemonium
        • Cry Havoc
        • Improved Immolate
        • Decimating Bolt
        • Grand Warlock’s Design
        • Flame Rift
        • Lessons of Space-Time
        • Unstable Rifts
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Anfänger-Guide für den Dämonologie-Hexenmeister

Beim Dämonologie-Hexenmeister dreht sich alles um Begleiter. Er hat zwar auch selbst Angriffszauber, den meisten Schaden erzielt er jedoch nur zusammen mit mehreren herbeigerufenen Dämonen. Die meisten Begleiter benötigen Seelensplitter zum Beschwören und verschwinden nach kurzer Zeit wieder. Alle anderen Fähigkeiten benötigen Mana. Er muss also selbst Schaden austeilen, seine Dämonen befehligen und gleichzeitig dafür sorgen, dass er stets genug Ressourcen hat.

Mana

Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexenmeister zum Wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit, unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.

Seelensplitter

Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für mehrere Fähigkeiten und Cooldowns. Neue Seelensplitter erhalten wir durch bestimmte Fähigkeiten und Talente. Es gibt aber auch Talente, welche die Seelensplitter-Kosten reduzieren bzw. komplett entfernen. Bei dieser Skillung verbrauchen wir viele Seelensplitter, weshalb wir auch viele generieren müssen.

Dämonischer Kern

Während wir kämpfen, erhalten wir gelegentlich einen Dämonischer Kern. Damit wird die 4-Sekunden lange Zauberzeit von Dämonenblitz entfernt. Einen Dämonischen Kern erhalten wir entweder mit einer geringen Chance, wenn Wildwichtel verschwinden, sowie mit einer Chance von 100 % für jeden Schreckenspirscher, der verblasst. Durch das Talent Dämonisches Wissen haben wir außerdem eine kleine Chance, eine Aufladung durch Hand von Gul'dan zu erhalten. Zu guter Letzt erhalten wir zwei Stapel von Dämonischer Kern durch die Fähigkeit Kraftentzug. Das Limit liegt bei vier Aufladungen, sodass wir Dämonenblitz nicht immer sofort ausführen müssen, sobald wir einen Dämonischen Kern erhalten. Dämonenblitz teilt Schaden an einem Ziel aus und erzeugt dabei zwei Seelensplitter. Indem wir also viele Dämonische Kerne erhalten, erhöhen wir unsere Seelensplittererzeugung.

Begleiter

Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, die je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Dämonologie Hexer Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Dämonologie Hexer in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Dämonologie-Hexenmeister ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Teufelsobelisk
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir die Zauberzeit unserer Fähigkeiten.
  • Meisterbeschwörer
    Mit diesem Ehrentalent entfernen wir die Zauberzeit einer unserer Fähigkeiten.
  • Netherzauberschutz
    Mit diesem Ehrentalent werfen wir Zauberschaden auf den Angreifer zurück.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gebrechen Hexer im Überblick.

Icon Fähigkeit
Bann der Zerbrechlichkeit
Verringert die maximale Gesundheit des Ziels 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
Teufelsfesseln
Umkreist gegnerische Spielercharaktere mit Teufelsfesseln. Wenn ein betroffener Spielercharakter den Radius von 8 Metern verlässt, explodiert er und verursacht (390% Zaubermacht) Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Teufelslord rufen
Beschwört einen Teufelslord, um einen Bereich für 15 Sekunden zu bewachen. Jeder Gegner, der näher als 6 Meter herankommt, erleidet körperlichen Schaden und getroffene Spielercharaktere werden für 1 Sekunde betäubt.
Teufelsjäger rufen
Beschwört die Macht eines Teufelsjägers aus dem Nether, um das gegnerische Ziel sofort mit 'Zaubersperre' zu belegen. 'Teufelsjäger rufen' kann nicht eingesetzt werden, wenn Euer aktueller Diener ein Teufelsjäger ist.
Zaubersperre
Kontert das Zauberwirken des Gegners und verhindert so 6 Sekunden lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann.
Beobachter rufen
Beschwört einen dämonischen Beobachter, der die Gegend 20 Sekunden lang im Auge behält. Jedes Mal, wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern einen schädlichen Zauber wirkt, fügt der Beobachter ihm Schattenschaden in Höhe von bis zu 5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu.
Beschwörungskreis
Beschwört für 12 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Essenz entziehen
Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
Teufelsobelisk
Beschwört einen Teufelsobelisken mit 5% Eurer maximalen Gesundheit. Ermächtigt Euch und Eure Diener innerhalb von 40 Metern, erhöht das Angriffstempo um 20% und verringert die Zauberzeit um 20%. Hält 15 Sekunden lang an.
Tormeisterschaft
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 30 Sek.
Meisterbeschwörer
Macht 'Schreckenspirscher rufen' zu einem Spontanzauber.
Netherzauberschutz
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Vergnügen durch Schmerz
Während Euer Sukkubus aktiv ist, wird Euer Schattenschaden um 15% erhöht und die Zauberzeit von ['Dämonenblitz'] / ['Schattenblitz'] um 0,5 Sek. verringert.
Voraussicht
If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec.
Schattenriss
Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sekunden lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden.
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Dämonologie Hexer Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Vielseitigkeit & Kritischer Trefferwert
  3. Meisterschaft

Intelligenz

Verstärkt unsere Zauber.

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Tempo reduziert die Zauberzeit unserer Fähigkeiten, was bei dieser Skillung besonders bei Schattenblitz, Hand von Gul'dan und Schreckenspirscher rufen wichtig ist. Tempo verringert außerdem die Dauer von Verdammnis.

Meisterschaft

Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Meister der Dämonologie wird der Schaden aller Dämonen erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Intelligenz des Rates
Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 520 und das maximale Mana um 0% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sonnenuntergangszauberfaden
Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchtes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Sturmreiterfuror
Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Sturmfuror' verleiht und 12 Sek. lang 3910 Tempo gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen gemäßigter Schnelligkeit
Trinkt dies, um Euer Tempo um 2825 zu erhöhen. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Meisterhafter Smaragd
+147 Tempo und +49 Meisterschaft

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Dämonologie Hexer Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Dämonologie-Hexer.

Riten des Hexenflammenzirkels

  • 2 Teile (Set-Bonus): Euer primärer Dämon verursacht 5% mehr Schaden und Euer 'Schattenblitz' verursacht 50% mehr Schaden.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Schattenblitz' hat eine Chance, Eure primäre Teufelswache wütend zu machen, was den Schaden ihres nächsten Einsatzes von 'Legionshieb' um 300% erhöht.
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Dämonologie Hexer BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Abgelegter Kopfputz des Anhängers Kopf Rasha'nan
Insigne des Zeloten der Sureki Hals Sikran
Altar des Hexenflammenzirkels Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Ritualharnisch des Hexenflammenzirkels Brust Brutverderber Ovi'nax
Geweihte Manschetten Handgelenk Schneiderei
Ärmel des Hexenflammenzirkels Hände Sikran
Hüftgurt des Gräbers Taille Anub'zekt / Ara-Kara
Gamaschen des Hexenflammenzirkels Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Angepasste Eierschalenpantoffeln Füße Brutverderber Ovi'nax
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Schlüssel zum Ungehörigen Finger Der blutgebundene Schrecken
Kokonbrut von Ara-Kara Schmuck Avanoxx / Ara-Kara
Netz des Meisterspions Schmuck Der Seidenhof
Verachtung des Souveräns Einhändig Königin Ansurek
Fackel des Vagabunden In Schildhand geführt Verzauberkunst
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