WoW Dämonologie-Hexenmeister Guide für Midnight
Hexenmeister-Guides
- Hexenmeister - Allgemeines
- Gebrechen-Hexer
- Dämonologie-Hexer
- Zerstörungs-Hexer
Allgemeines zum Klassenguide für den Dämonologie-Hexenmeister
Dieser Guide für den Dämonologie-Hexenmeister ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Die Dämonologie-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von seinen Begleitern. Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung und spielen einen sogenannten Range-DD. Zusätzlich versorgen wir unsere Gruppe mit Gesundheitssteinen, welche in kritischen Situationen sehr wichtig sind. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Stärken des Dämonologie-Hexenmeisters
- Er teilt sehr konstanten Schaden aus.
- Er ist resistent gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten (CC-Effekte).
- Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.
Alternative Bezeichnungen: Dämo Hexer, Dämonologie Hexer, Demo Warlock, Demonology Warlock
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Dämonologie-Hexenmeister
Beim Dämonologie-Hexenmeister dreht sich alles um Begleiter. Er hat zwar auch selbst Angriffszauber, den meisten Schaden erzielt er jedoch nur zusammen mit mehreren herbeigerufenen Dämonen. Die meisten Begleiter benötigen Seelensplitter zum Beschwören und verschwinden nach kurzer Zeit wieder. Alle anderen Fähigkeiten benötigen Mana. Er muss also selbst Schaden austeilen, seine Dämonen befehligen und gleichzeitig dafür sorgen, dass er stets genug Ressourcen hat.
Mana
Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexenmeister zum Wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit, unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.
Seelensplitter
Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für mehrere Fähigkeiten und Cooldowns. Neue Seelensplitter erhalten wir durch bestimmte Fähigkeiten und Talente. Es gibt aber auch Talente, welche die Seelensplitter-Kosten reduzieren bzw. komplett entfernen. Bei dieser Skillung verbrauchen wir viele Seelensplitter, weshalb wir auch viele generieren müssen.
Dämonischer Kern
Während wir kämpfen, erhalten wir gelegentlich einen Dämonischer Kern. Damit wird die 4-Sekunden lange Zauberzeit von Dämonenblitz entfernt. Einen Dämonischen Kern erhalten wir entweder mit einer geringen Chance, wenn Wildwichtel verschwinden, sowie mit einer Chance von 100 % für jeden Schreckenspirscher, der verblasst. Durch das Talent Dämonisches Wissen haben wir außerdem eine kleine Chance, eine Aufladung durch Hand von Gul'dan zu erhalten. Zu guter Letzt erhalten wir zwei Stapel von Dämonischer Kern durch die Fähigkeit Kraftentzug. Das Limit liegt bei vier Aufladungen, sodass wir Dämonenblitz nicht immer sofort ausführen müssen, sobald wir einen Dämonischen Kern erhalten. Dämonenblitz teilt Schaden an einem Ziel aus und erzeugt dabei zwei Seelensplitter. Indem wir also viele Dämonische Kerne erhalten, erhöhen wir unsere Seelensplittererzeugung.
Begleiter
Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, die je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:
- Teufelswache beschwören
Als Dämonologie-Hexenmeister wählen wir meistens diesen Dämonen als Begleiter. - Leerwandler beschwören
Kann als Tank eingesetzt werden. - Sukkubus beschwören
Dieser Begleiter wird häufig für PvP-Kämpfe verwendet. - Wichtel beschwören und Teufelsjäger beschwören
Diese beiden Begleiter werden für Dungeons und Raids eingesetzt. - Verdammniswache beschwören
Wird bei Single-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt. - Höllenbestie beschwören
Wird bei Multi-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtDämonologie Hexer Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Dämonologie Hexer
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Wirke Implosion mit 6 Wilden Wichteln.
- Wirke Schreckenspirscher rufen.
- Wirke Verwüstung/ Hand von Gul'dan.
- Wirke Dämonischen Tyrannen beschwören.
- Wirke Dämonenblitz mit Dämonischer Kern.
- Wirke Höllenblitz.
Dämonologie Hexer Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Intelligenz
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
- Vielseitigkeit
Intelligenz
Verstärkt unsere Zauber.
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
Tempo reduziert die Zauberzeit unserer Fähigkeiten, was bei dieser Skillung besonders bei Schattenblitz, Hand von Gul'dan und Schreckenspirscher rufen wichtig ist. Tempo verringert außerdem die Dauer von Verdammnis.
Meisterschaft
Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Meister der Dämonologie wird der Schaden aller Dämonen erhöht.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtDämonologie Hexer BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Kopf | Portal in den Wahnsinn des Inquisitors |
| Hals | Salhadaars Torheit |
| Schultern | Wahnsinniger Blick des Inquisitors |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Roben des Wahnsinns des Inquisitors |
| Handgelenke | Geweihte Manschetten |
| Hände | Blutzorns knorrige Klauen |
| Taille | Tagebuchholster des Schmiedewebers |
| Beine | Gamaschen des Wahnsinns des Inquisitors |
| Füße | Seidenschreiter des Eindringlings |
| Ring | Band der Zerschmetterten Seele |
| Ring | Logiktor: Alpha |
| Schmuckstück | Astrale Antenne |
| Schmuckstück | Araz' Ritualschmiede |
| Waffenhand | Klinge des Leerenglasherrschers |
| Nebenhand | Fackel des Vagabunden |


