World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Dämonologie Hexer Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 18:32

Allgemeines zum Klassenguide

Hexenmeister

Dieser Guide für den Dämonologie Hexer ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Die Dämonologie-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von seinen Begleitern. Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung und spielen somit einen sogenannten Range-DD. Zusätzlich versorgen wir unsere Gruppe mit Gesundheitssteinen, welche in kritischen Situationen sehr wichtig sind. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Dämonologie Hexer Stärken

  • Er teilt sehr konstanten und hohen Schaden aus.
  • Er ist gut im Kampf gegen einzelne und mehrere Gegner.
  • Er ist resistent gegen über bewegungseinschränkende Effekte (CC-Effekte).

Dämonologie Hexer Schwächen

  • Er braucht immer etwas Zeit bis er einen hohen DPS-Wert aufbaut.
  • Seine Begleiter können aus Versehen zusätzliche Monstergruppen pullen.

Alternative Bezeichnungen: Dämo Hexer, Dämonologie Hexer, Demo Warlock, Demonology Warlock

Dämonologie-Hexenmeister

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Hexenmeister.

  • HEXENMEISTER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • 'Teufelssturm' der Teufelswache (Dämonologie)
    • Die Größe der Wolke chaotischer Anima, die durch die Venthyrfähigkeit 'Drohende Katastrophe' entsteht, wurde um 60 % vergrößert. Sie verursacht jetzt einen Teil des regelmäßigen Schadens beim Treffer und belegt gegnerische Ziele genauer mit dem Effekt.
    • Die Zauberzeit der Nekrolordfähigkeit 'Dezimierungsblitz' wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
    • Der direkte und der regelmäßige Schaden der Kyrianerfähigkeit 'Geißelnder Obolus' wurden um 20 % erhöht und die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 2 Sek.).
    • Der Bonus auf die kritische Trefferchance des legendären Kyrianereffekts 'Darbende Seelenreste' wurde auf 45 % erhöht (vorher 40 %) und gewährt dem Hexenmeister jetzt einen Stärkungseffekt von 33 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit und eine Erhöhung der kritischen Trefferchance um 15 %, wenn die Kyrianerfähigkeit 'Geißelnder Obolus' abläuft.
    • Der legendäre Effekt der Nachtfae 'Verrottendes Seelensäckchen' erzeugt keine Stapel mehr, wenn damit Gegner anvisiert werden, die immun gegen den Schaden sind.
    • Dämonologie
      • Die Abklingzeit des Talents 'Netherportal' wurde auf 2,5 Minuten verringert (vorher 3 Minuten).
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Dämonologie Hexer mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Hexenmeister

  • Neue Fähigkeit: 'Teufelsbeherrschung' – Die Zauberzeit eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkuben oder Teufelsjäger ist um 5,5 Sek. verringert.
  • Neue Fähigkeit: 'Ritual der Verdammnis' – Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder werden benötigt, um das Ritual abzuschließen.
  • 'Dämonischer Zirkel' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Hexenmeistern auf Stufe 41 erlernt.
  • 'Dämonisches Tor' verschwindet nicht mehr, wenn der Zaubernde stirbt. Wenn das Tor kurz davor ist zu verschwinden, beginnt es sich aufzulösen und warnt so den Zaubernden und Verbündete, dass sie es möglicherweise erneuern sollten.
  • 'Dämonensklave' wurde in 'Dämon unterwerfen' umbenannt.
  • 'Auge von Kilrogg' kann jetzt in Arenen und Schlachtfeldern verwendet sowie von gegnerischen Spielern getötet werden. Es verfügt über 1 % der Gesundheit des Zaubernden (vorher 100 %).
  • Die Zauberzeit der Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Teufelsjäger, Teufelswache und Sukkubus wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 2,5 Sek.).
  • Alle Hexenmeister können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Fluch der Sprachen' – Zwingt das Ziel für 30 Sek. Dämonisch zu sprechen und erhöht so die Zauberzeit aller Zauber um 30 %. Pro Ziel können Hexenmeister immer nur einen Fluch aktiv haben.
    • 'Fluch der Schwäche' – Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes 2 Min. lang um 20 %.
    • 'Fluch der Erschöpfung' – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Schreckensgeheul' (ersetzt 'Dämonischer Zirkel') – Ihr stoßt ein schreckliches Geheul aus, das 5 Gegner innerhalb von 10 Metern in die Flucht schlägt und sie für 20 Sek. desorientiert. Schaden kann den Effekt abbrechen.
    • 'Dunkler Pakt' gewährt jetzt außerdem 20 Sek. lang zusätzliche Gesundheit.
    • 'Furor der Dunkelheit' erhöht jetzt zusätzlich den Radius von 'Schattenfuror' um 2 Meter.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: 'Fluch verstärken' – Euer nächster Einsatz von 'Fluch der Erschöpfung', 'Fluch der Sprachen' oder 'Fluch der Schwäche' ist verstärkt.
      • 'Fluch der Erschöpfung': Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 20 %.
      • 'Fluch der Sprachen': Erhöht die Zauberzeit um zusätzliche 30 %.
      • 'Fluch der Schwäche': Der Gegner kann keine kritischen Treffer landen.
    • 'Tormeisterschaft' ist jetzt für alle Hexenmeister verfügbar – Erhöht die Reichweite eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30 %. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 15 Sek.
    • Die Effizienz von 'Fluch der Sprachen' ist im PvP auf 15 % verringert. Diese Effizienz kann mit dem Talent 'Fluch verstärken' auf 30 % erhöht werden.
    • 'Fluch der Zerbrechlichkeit' wurde in 'Bann der Zerbrechlichkeit' umbenannt.
    • 'Fesselnde Flammen' wurde entfernt.

Dämonologie-Hexenmeister

  • Wildwichtel erscheinen jetzt nach dem Einsatz von 'Hand von Gul'dan' schneller und 2-3 Wichtel erscheinen schneller hintereinander. Zusätzlich werden sie sich jetzt zum Hexenmeister teleportieren, wenn die Wegfindung nicht wie vorgesehen funktioniert.
  • 'Axtwurf' unterbricht jetzt gegen Betäubungen immune Ziele wie Dungeon- oder Schlachtzugbosse. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
  • 'Teufelssturm' betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • 'Kraftentzug' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von 'Dämonenblitz' um 30 %.
    • 'Dämonischer Ruf' verringert die Seelensplitterkosten von 'Schreckenspirscher rufen' um 2.
    • 'Verdammnis' verfügt nicht mehr über eine geringe Chance, eine Verdammniswache zu beschwören, wenn das Ziel getötet wird.
    • 'Aus den Schatten' wird jetzt von 'Schreckensbiss' ausgelöst (wurde vorher von 'Schreckenspirscher rufen' ausgelöst).
    • Die Angriffskraft der von 'Innere Dämonen' beschworenen, zufälligen Dämonen wurde um 21 % erhöht.
    • Die Angriffskraft der von 'Netherportal' beschworenen Dämonen wurde um 21 % erhöht.
    • 'Dämonisches Aufzehren' opfert keine Wichtel mehr. Stattdessen entzieht 'Dämonisches Aufzehren' jetzt allen aktiven Dämonen 15 % Gesundheit und stärkt sich selbst je nach verbrauchter Gesundheit.
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Anfänger Guide für den Dämonologie-Hexenmeister

Beim Dämonologie Hexer dreht sich alles um Begleiter. Er hat zwar auch selbst Angriffs-Zauber, den meisten Schaden erzielt er jedoch nur zusammen mit mehreren herbeigerufenen Dämonen. Die meisten Begleiter benötigen Seelensplitter zum Beschwören und verschwinden nach kurzer Zeit wieder. Alle anderen Fähigkeiten benötigen wiederum Mana. Er muss also selbst Schaden austeilen, seine Dämonen befehligen und gleichzeitig dafür sorgen, dass er stets genug Ressourcen hat.

Mana

Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexer zum wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.

Seelensplitter

Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für mehrere Fähigkeiten und Cooldowns. Neue Seelensplitter erhalten wir durch bestimmte Fähigkeiten und Talente. Es gibt aber auch Talente welche die Seelensplitter-Kosten reduzieren bzw. komplett entfernen. Bei dieser Skillung verbrauchen wir viele Seelensplitter, weshalb wir auch viele generieren müssen.

Begleiter

Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, welche je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:

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Dämonologie Hexer Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein. Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 SchreckenspeitscheSchreckenspeitsche EiterplagenbomberEiterplagenbomber Dämonische StärkeDämonische Stärke
25 Dämonischer RufDämonischer Ruf KraftentzugKraftentzug VerdammnisVerdammnis
30 DämonenhautDämonenhaut Brennender AnsturmBrennender Ansturm Dunkler PaktDunkler Pakt
35 Aus den SchattenAus den Schatten SeelenstoßSeelenstoß Finsteres Scheusal beschwörenFinsteres Scheusal beschwören
40 Furor der DunkelheitFuror der Dunkelheit Weltliche ÄngsteWeltliche Ängste SchreckensgeheulSchreckensgeheul
45 SeelenverbindungSeelenverbindung Innere DämonenInnere Dämonen Grimoire: TeufelswacheGrimoire: Teufelswache
50 Geopferte SeelenGeopferte Seelen Dämonisches AufzehrenDämonisches Aufzehren NetherportalNetherportal

Anmerkungen zu den Talenten vom Dämonologie-Hexenmeister

  • Level 15 Talente
    Bei diesen Talenten haben wir uns für Dämonische Stärke entschieden, da dieser mächtige Cooldown nützlich bei Single- und Multi-Target-Kämpfen ist, sofort ausgeführt wird und keine Seelensplitter benötigt.
  • Level 25 Talente
    Dämonischer Ruf ist bei dieser Skillung die beste Wahl. Durch dieses Talent bekommen wir Schreckenspirscher rufen manchmal als kostenlosen Sofortzauber. Dadurch sparen wir Zeit und können diese Fähigkeit auch im Laufen nutzen. Verdammnis teilt zwar hohen Schaden aus, wird jedoch wegen der langen Dauer oft umsonst eingesetzt. Für diese Fähigkeit ist ein sehr hoher Tempowert notwendig.
  • Level 30 Talente
    Das Talent Dunkler Pakt dürfte wohl am häufigsten zum Einsatz kommen. Wir nutzen es bei Boss-Kämpfen bei denen wir z.B. hohen Schaden abfangen müssen. Dieses Talent hat jedoch eine Abklingzeit und muss bei einzelnen Einschlägen schon vorher benutzt werden. Wird bei Kämpfen Mobilität verlangt, wechseln wir auf das Talent Brennender Ansturm
  • Level 35 Talente
    Bei dieser Skillung ist Seelenstoß die beste Wahl. Mit dieser Fähigkeit teilt unsere Teufelswache hohen Schaden aus und wir bekommen zudem einen Seelensplitter.
  • Level 40 Talente
    Bei dieser Talentreihe geht es um einschränkende Effekte. Wir haben uns für Furor der Dunkelheit entschieden um die Abklingzeit von Schattenfuror zu verringern. Das Talent Weltliche Ängste trifft zwar nur einen Gegner, heilt uns jedoch zusätzlich. Da es den Gegner jedoch in die Flucht schlägt könnten wir zusätzliche Adds anlocken. Es empfiehlt sich dieses Talent also nur bei bestimmten Boss-Kämpfen einzusetzen, oder wenn wir alleine unterwegs sind.
  • Level 45 Talente
    Mit Grimoire: Teufelswache erhöhen wir unseren DPS-Wert am besten. Beim Kampf gegen mehrere Gegner wechseln wir auf das Talent Innere Dämonen.
  • Level 50 Talente
    In dieser Talentreihe ist Dämonisches Aufzehren die beste Wahl.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Dämonologie-Hexenmeister ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Teufelslord rufen: Wir bekommen einen zusätzlichen Begleiter, der Gegnern Leben raubt uns die betäubt.
  • Beobachter rufen: Mit diesem Ehrentalent bekommen wir einen weiteren Begleiter, der hohen Schaden austeilt.
  • Netherzauberschutz: Mit diesem Ehrentalent reflektieren wir Schaden auf den Angreifer zurück.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gebrechen Hexer im Überblick.

Icon Fähigkeit
Magie versengen Magie versengen
Befiehlt Eurem beschworenen Wichtel, alle schädlichen magischen Effekte vom Ziel zu entfernen. Das Ziel erleidet dabei jedoch Feuerschaden in Höhe von 3% seiner gesamten Gesundheit. Euer Wichtel muss Euer aktiver Diener sein, um 'Magie versengen' einsetzen zu können.
Teufelsjäger rufen Teufelsjäger rufen
Beschwört die Macht eines Teufelsjägers aus dem Nether, um das gegnerische Ziel sofort mit 'Zaubersperre' zu belegen. 'Teufelsjäger rufen' kann nicht eingesetzt werden, wenn Euer aktueller Diener ein Teufelsjäger ist.
Zaubersperre
Kontert das Zauberwirken des Gegners und verhindert so 6 Sekunden lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann.
Vergnügen durch Schmerz Vergnügen durch Schmerz
Während Euer Sukkubus aktiv ist, wird Euer Schattenschaden um 15% erhöht und die Zauberzeit von 'Dämonenblitz' / 'Schattenblitz' um 0,5 Sek. verringert.
Teufelslord rufen Teufelslord rufen
Beschwört einen Teufelslord, um 15 Sekunden lang einen Bereich zu bewachen. Jeder Gegner, der näher als 6 Meter an ihn herankommt, erleidet Schaden in Höhe von bis zu 5% seiner maximalen Gesundheit und getroffene Spielercharaktere werden für 1 Sekunde betäubt.
Beobachter rufen Beobachter rufen
Beschwört einen dämonischen Beobachter, der die Gegend 20 Sekunden lang im Auge behält.
Jedes Mal, wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern einen schädlichen Zauber wirkt, fügt der Beobachter ihm Schattenschaden in Höhe von bis zu 5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu.
Meisterbeschwörer Meisterbeschwörer
Macht 'Schreckenspirscher rufen' zu einem Spontanzauber.
Bann der Zerbrechlichkeit Bann der Zerbrechlichkeit
Verringert die maximale Gesundheit des Ziels 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
Tormeisterschaft Tormeisterschaft
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 15 Sek.
Fluch verstärken Fluch verstärken
Euer nächster Einsatz von 'Fluch der Erschöpfung', 'Fluch der Sprachen' oder 'Fluch der Schwäche' ist verstärkt.
Fluch der Erschöpfung
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um zusätzlich 20%.
Fluch der Sprachen
Erhöht die Zauberzeit um zusätzlich 30%.
Fluch der Schwäche
Der Gegner kann nicht kritisch treffen.
Netherzauberschutz Netherzauberschutz
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Essenz entziehen Essenz entziehen
Wann immer Ihr Euch mit 'Seelendieb' / 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 5% weniger Schaden zu. Hält 6 Sekunden lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Beschwörungskreis Beschwörungskreis
Beschwört für 8 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Nach dem Erlernen von 'Beschwörungskreis' gewährt Euch 'Erbarmungslose Entschlossenheit' keine Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte mehr.
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Hexenmeister Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Dämonologie-Hexenmeister? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Dämonologie-Hexenmeister für Raids: Nachtfae
  • Bester Pakt für Dämonologie-Hexenmeister für Mythisch+ Dungeon: Nachtfae

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Geißelnder Obolus
      Verursacht sofort (54% Zaubermacht) Arkanschaden sowie (90% Zaubermacht) Arkanschaden im Verlauf von 18 Sekunden Wenn der Gegner stirbt, während er mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, erzeugt Ihr 5 Seelensplitter. Wenn er überlebt, wird die Abklingzeit von 'Geißelnder Obolus' abgeschlossen.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Dezimierungsblitz
      Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf Euer Ziel, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursachen und den Schaden Eurer nächsten 3 Einsätze von 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' um 100% erhöhen.
      Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Seelenfäule
      Lässt die Lebenskraft Eures aktuellen Ziels und von bis zu 3 zusätzlichen Zielen in der Nähe verdorren, sodass Euer Primärziel (200% Zaubermacht) Naturschaden und Eure Sekundärziele (100% Zaubermacht) Naturschaden im Verlauf von 8 Sek. erleiden.

      Für die nächsten 8 Sek. lässt der Einsatz von 'Blutsauger' Euch zusätzlich 'Blutsauger' gegen alle von Eurer 'Seelenfäule' betroffenen Gegner einsetzen. Außerdem verbraucht 'Blutsauger' kein Mana.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Drohende Katastrophe
      Ruft eine Wolke chaotischer Anima herbei, die sich zum gegnerischen Ziel bewegt und Gegnern in ihrer Bahn (20% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima das Ziel erreicht, explodiert sie, belegt das Ziel entweder mit 'Fluch der Schwäche' oder mit 'Fluch der Sprachen' und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. (105% Zaubermacht) Schattenschaden zu.
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Dämonologie Hexer Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Dämonologie Hexer. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Kilroggs Gerissenheit Kilroggs GerissenheitGraf Denathrius, Schloss Nathria
Euer Auge von Kilrogg ist nicht mehr verstohlen, kann jedoch den Beschwörungskreis Eures dämonischen Zirkels platzieren. Der Hexenmeister muss sich in der Sichtlinie des Auges von Kilrogg befinden, um den dämonischen Zirkel zu platzieren.
Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Auges von Kilrogg um 50% erhöht.
Finesse
Dämonische Dynamik Dämonische DynamikKastellan Niklaus, Schloss Nathria
'Dämonischer Zirkel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 30%.
Finesse
Teuflische Schnelligkeit Teuflische SchnelligkeitSchlickfaust, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsbeherrschung' um 48 Sek.
Finesse
Schemen des Terrors Schemen des TerrorsSchrillschwinge, Schloss Nathria
Erhöht den zum Aufheben Eurer Furchteffekte erforderlichen Schaden um 100%.
Finesse
Angesammelte Vitalität Angesammelte Vitalität
'Blutsauger' heilt im Verlauf von 10 Sekunden um 44% der entzogenen Gesundheit.
Widerstand
Diabolischer Blutstein Diabolischer BlutsteinGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Eure Gesundheitssteine gewähren Euch beim Einsatz für 10 Sek. 20% Lebensraub.
Widerstand
Entschlossene Barriere Entschlossene BarriereLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Erlittene Angriffe, die Euch mindestens 5% Eurer Gesundheit als Schaden zufügen, verringern die Abklingzeit von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 10 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Seelenzehnt SeelenzehntKyrianer - Weltbosse
Wenn ein Ziel stirbt, das mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Unheilvolle Euphorie' / 'Dämonen' / 'Chaosblitz' 10 Sekunden lang um 10% erhöht.
Potenz
Katastrophale Herkunft Katastrophale HerkunftVenthyr - Weltbosse
Der regelmäßige Schadenseffekt und der erzeugte Fluch von 'Drohende Katastrophe' halten bei Eurem Primärziel 50% länger an.
Potenz
Tödliche Dezimierung Tödliche DezimierungNekrolords - Weltbosse
'Verbrennen' / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' hat eine Chance von 10%, keine Aufladung von 'Dezimierungsblitz' zu verbrauchen."
Potenz
Seelenfresser SeelenfresserNachtfae - Weltbosse
Erhöht den Schaden und Radius von 'Seelenfäule' um 30%, aber die Fähigkeit kostet 10% Gesundheit mehr.
Potenz
Dämonologie-Hexenmeister
Blutsgabe BlutsgabeMillificent Manasturm, Die Andre Seite
'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 16%, eine Aufladung von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen.
Potenz
Fleischfressende Pirscher Fleischfressende PirscherChirurg Fleischnaht, Die Nekrotische Schneise
Die Angriffe Eurer Schreckenspirscher haben eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Schreckensbiss auszulösen.
Potenz
Teufelskommando TeufelskommandoDoktor Ickus, Seuchensturz
Eure Teufelswache verursacht 10% mehr Schaden und erleidet 10% weniger Schaden.
Potenz
Seele des Tyrannen Seele des TyrannenOberster Kämmerer, Hallen der Sühne
Wenn die Effektdauer Eures dämonischen Tyrannen endet, erhaltet Ihr 'Dämonischer Kern' und der Schaden Eurer Dämonen wird für 15 Sek. um 10% erhöht.
Potenz
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Hexenmeister Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Hexenmeister im Überblick.

  • Blutbefleckter Dolch
    Blutbefleckter Dolch
    'Lebenslinie' verringert außerdem den erlittenen Schaden Eures Haustieres 10 Sek. lang um 10%.
  • Abgefüllter Schatten
    Abgefüllter Schatten
    Wenn Ihr einen Stapel 'Seelensegen' erhaltet, erhöht sich der Schaden Eures Haustieres 15 Sek. lang um 200%.
  • Chaotisches Bildnis
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' (Gebrechen & Dämonologie) 'Verbrennen' (Zerstörung) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Würgende Ketten
    Eure Zauber zur Beschwörung von Dämonen sind jetzt Spontanzauber.
  • Klaue von Endereth
    'Blutsauger' entzieht dieselbe Menge Gesundheit 10% schneller.
  • Kristall der endlosen Versetzung
    Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel: Teleportieren' um 8 Sek.
  • Finsterstimmensignet
    'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) beschwört 1 zusätzlichen Dämon.
  • Detonationsfackel
    Erhöht den Wirkungsradius von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 20%.
  • Körperlose Zunge
    Jeder Gegner innerhalb von 40 Metern, der mit 'Fluch der Sprachen' belegt ist, gewährt Euch 5% Tempo.
  • Zersetzende Phiole
    Zersetzende Phiole
    'Verderbnis' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60%.
  • Auge von Endereth
    Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Verderbnis' für jede befreite Seele in Eurem Besitz um 10%, bis zu einem Maximum von 250%.
  • Antlitz des Vielfraßes
    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) 'Schreckenspirscher rufen' (Dämonologie) 'Chaosblitz' (Zerstörung) trefft, erhaltet Ihr sofort 5 Phantasma.
  • Infernospieße
    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 25%.
  • Kuss der Tollkühnheit
    'Fluch der Tollkühnheit' erhöht die Angriffskraft von Gegnern nicht mehr.
  • Mal der geliehenen Macht
    • Gebrechen: 'Seele zersetzen' hat eine Chance von 15%, beim Abschluss 5 Seelensplitter zurückzuerstatten.
    • Dämonologie: 'Schreckenspirscher rufen' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten und die Abklingzeit der Fähigkeit abzuschließen.
    • Zerstörung: 'Chaosblitz' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten.
  • Pakt der Robustheit
    Eure beschworenen Dämonen haben 25% mehr Gesundheit.
  • Insigne des Dimensionsfürsten
    Verringert die Abklingzeit von 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) um 10%.
  • Schattenhafte Kurzklinge
    Die Dauer der Betäubung von 'Schattenfuror' wird um 100% erhöht.
  • Rauchender Splitter der Teleportation
    Rauchender Splitter der Teleportation
    Die Verwendung von 'Großer dämonischer Zirkel: Teleportieren' oder 'Dämonisches Tor' reduziert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 50%.
  • Seelenbuffet
    SeelenbuffetSeelenbuffet
    Die Dauer Eurer Fähigkeit 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) ist um 100% erhöht, aber sie hat eine Chance von 50%, bei der Beschwörung eine Eurer befreiten Seelen zu verbrauchen.
    Wenn eine Seele verbraucht wird, wird der Schaden [des Dunkelblicks] (Gebrechen) [des dämonischen Tyrannen] (Dämonologie) [der Höllenbestie] (Zerstörung) zusätzlich um 100% erhöht.
  • Seelenleerentasche
    Seelenleerentasche
    Kreaturen, die sterben, während sie mit 'Verderbnis' belegt sind, haben eine Chance von 5%, eine befreite Seele zu gewähren.
  • Phiole unreinen Blutes
    Phiole unreinen Blutes
    Eure Zauber 'Chaosblitz' (Zerstörung) 'Hand von Gul'dan' (Dämonologie) 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) kosten keine Seelensplitter mehr, dafür aber 50% Eurer aktuellen verbleibenden Gesundheit.
  • Dürstende Kette
    Erhöht die Heilung von 'Blutsauger' um 20%.
  • Antlitz der Tödlichkeit
    'Furcht' besiegt Schlundratten sofort.
  • Leerengeätzter Talisman
    Leerengeätzter Talisman
    Die Verwendung eines Gesundheitssteins erhöht die gesamte Heilung 30 Sek. lang um 50%.
  • Flüstern des Kerkermeisters
    Erhöht die Dauer von 'Furcht' um 3 Sek.
  • Zovaals Entschlossenheit
    Erhöht die Dauer von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 1.000%.
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Rotation für den Dämonologie Hexer

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target-Rotation

Bei der Dämonologie Spezialisierung teilen wir sehr viel Schaden mit unseren Begleitern und mit direkten Angriffszaubern aus. Die Rotation ist schwer zu erklären, weshalb wir das bei dieser Spezialisierung anders versuchen. Wir fangen mit einigen Grundregeln an.

Prioritäten

Welche Fähigkeit die höchste Priorität hat, hängt von der Anzahl der Seelensplitter die wir haben.

Und weil es mit Icons übersichtlicher ist, die Prioritäten-Liste nochmal.

Dämonische StärkeDämonischen Tyrannen beschwörenDämonenblitzSeelenstoßSchreckenspirscher rufenSchattenblitz
Grimoire: TeufelswacheDämonische StärkeDämonenblitzSeelenstoßSchreckenspirscher rufenSchattenblitz
Grimoire: TeufelswacheDämonische StärkeDämonenblitzSeelenstoßSchreckenspirscher rufenSchattenblitz
Grimoire: TeufelswacheDämonische StärkeDämonenblitzSeelenstoßSchreckenspirscher rufenHand von Gul'dan
Grimoire: TeufelswacheDämonische StärkeSeelenstoßSchreckenspirscher rufenHand von Gul'dan
Grimoire: TeufelswacheDämonische StärkeSchreckenspirscher rufenHand von Gul'dan

Beispielkampf

Als Beispiel erklären wir wie der Kampf beginnt. Wir starten mit 3 Seelensplitter und somit mit dem Cooldown Grimoire: Teufelswache. Nun haben wir 2 Seelensplitter. Grimoire: Teufelswache ist logischerweise nicht mehr verfügbar, da diese Fähigkeit auf Abklingzeit ist. Somit kommt Dämonische Stärke zum Einsatz. Da wir immer noch 2 Seelensplitter haben und nun beide Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, ist Dämonenblitz an der Reihe. Diese Fähigkeit nutzen wir jedoch nicht, da wir sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht als Sofortzauber haben. Somit ist also Seelenstoß an der Reihe. Diese Fähigkeit gewährt uns einen Seelensplitter, sodass wir nun drei haben. Zu diesem Zeitpunkt sollten drei Fähigkeiten auf Abklingzeit und zwei noch nicht als Sofortzauber verfügbar sein, sodass wir Hand von Gul'dan einsetzen.

Multi-Target-Rotation

Beim Kampf gegen mehrere Gegner kommt lediglich eine Fähigkeit hinzu und wir wechseln auf das Level 45 Talent Innere Dämonen. Implosion wird idealerweise kurz bevor die Wildwichtel von Hand von Gul'dan verschwinden benutzt. Dies bekommen wir jedoch ohne Addon im Interface nicht angezeigt. Damit das Ganze nicht zu kompliziert wird, machen wir einfach folgendes. Wir benutzen Implosion immer direkt bevor wir Hand von Gul'dan (abgesehen vom ersten Einsatz), sodass immer einige Wildwichtel am Kämpfen sind.

Cooldowns

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Dämonologie Hexer Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft & Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit

Intelligenz

Verstärkt unsere Zauber.

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Tempo reduziert die Zauberzeit unserer Fähigkeiten, was bei dieser Skillung besonders bei Schattenblitz und Hand von Gul'dan wichtig ist. Tempo verringert außerdem die Dauer von Verdammnis.

Meisterschaft

Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Meister der Dämonologie wird der Schaden aller Dämonen erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Dämonologie-Hexenmeister schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Dämonologie-Hexenmeister

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Dämonologie-Hexenmeister. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Klaue von Endereth Klaue von Endereth
'Blutsauger' wird jetzt 100% schneller kanalisiert und stellt Gesundheit 100% schneller wieder her.
Die große Schatzkammer
Taille
Füße
Säulen des Dunklen Portals Säulen des Dunklen Portals
Macht 'Dämonisches Tor' zu einem Spontanzauber und lässt Euren ersten Einsatz des Tors keine Abklingzeit auslösen. Zusätzlich werden Gegner, durch die Ihr reist, von Netherenergie gepeitscht und zurückgestoßen.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Relikt der dämonischen Synergie Relikt der dämonischen Synergie
Wenn Ihr oder Euer Primärdämon Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass der jeweils andere 15 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von 15% (Dämonologie) / 10% (Gebrechen, Zerstörung) erhält.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung
Gebrechen
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Dunkelblick beschwören' um 2.0 Sek.
Dämonologie
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Dämonischen Tyrannen beschwören' um 0.6 Sek.
Zerstörung
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Höllenbestie beschwören' um 1.5 Sek.
Manasturms - Die Andre Seite
Handgelenk
Finger
Legendäre Gegenstände für Dämonologie-Hexer
Brennender Kern der Spinnenbedrohung Brennender Kern der Spinnenbedrohung
'Schattenblitz' erhöht den Schaden von 'Dämonenblitz' um 15%. Bis zu 4-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
Konstrukteur Xy'mox - Schloss Nathria
Handgelenk
Hände
Schreckensruf des grimmigen Inquisitors Schreckensruf des grimmigen Inquisitors
Jeder von 'Hand von Gul'dan' verbrauchte Seelensplitter erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreckenspirscher rufen' um 4%.
Torghast - Die Oberen Ebenen Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Mächte des gehörnten Alptraums Mächte des gehörnten Alptraums
'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 15%, dass der Zauber kostenlos erneut auf Euer Ziel gewirkt wird.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Schulter
Finger
Implosives Potenzial Implosives Potenzial
'Implosion' erhöht das Tempo 12 Sekunden lang um 1% pro explodiertem Wichtel. Wenn mindestens 3 Zielen Schaden zugefügt wird, wird Euer Tempo stattdessen um 5% pro Wichtel erhöht.
Chirurg Fleischnaht - Die Nekrotische Schneise
Kopf
Taille
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Dämonologie Hexer BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des schändlichen Arztes Kopf Doktor Ickus / Seuchensturz
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Mantel des Wiedererweckers Schulter Amarth der Ernter / Nekrotische Schneise
Gewänder des finsteren Requiems Brust Devos / Spitzen des Aufstiegs
Kin-Taras Kordel des Seelenschmerzes Taille Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Beinwickel der Läuterungsprotokolle Beine Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Fußlappen des dunklen Schritts Füße Ventunax / Spitzen des Aufstiegs
Todesfesselgelenkbänder Handgelenk Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Fäustlinge des Steinscheusalformers Hände Echelon / Hallen der Sühne
Siegelring des Todesgotts Finger Mueh'zala / Die Andre Seite
Chiffrenring der Arachniden Finger Domina Giftklinge / Seuchensturz
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Säckchen der scheußlichen Diener Schmuck Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Ferula von Nathria Zweihändig Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Lieblingskappe der Vertrauten Kopf Lady Inerva Dunkelader
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schal des Bußfertigen Schulter Graf Denathrius
Roben des verfluchten Kommandosoldaten Brust Generäle der Steinlegion
Schattenverzerrte Schärpe Taille Konstrukteur Xy'mox
Gamaschen des tödlichen Nachhalls Beine Schlickfaust
Schuhe des vergessenen Ketzers Füße Schrillschwinge
Samtbindungen des Akolythen Handgelenk Schloss Nathria
Unglaublich überdimensionierte Fäustlinge Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Absolutionsstab des Sündenbringers Zweihändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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