World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Gebrechen-Hexenmeister Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:43

Allgemeines zum Klassenguide für den Gebrechen-Hexenmeister

Hexenmeister

Dieser Guide für den Gebrechen-Hexenmeister ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Die Gebrechen-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von unseren DoTs (Schaden-über-Zeit-Zauber). Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung als sogenannter Range-DD. Zusätzlich stellen wir unserer Gruppe einen Gesundheitsstein zur Verfügung, welcher in kritischen Situationen sehr wichtig ist. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Gebrechen-Hexer Stärken

  • Konstanter und hoher Schaden: Der Gebrechen-Hexer teilt konstant hohen Schaden aus.
  • Multi-Target-Kämpfe: Er ist sehr gut bei Kämpfen gegen mehrere Ziele.
  • Viele Sofortzauber: Viele seiner Zauber können während des Laufens benutzt werden.
  • Wiederbelebung: Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.

Gebrechen-Hexer Schwächen

  • Verteilungszeit der DoTs: Wenn die Gegner verteilt stehen dauert es eine Weile, bis alle DoTs verteilt sind.
  • Anfälligkeit für einschränkende Effekte (CC-Effekte): Er ist anfällig für Crowd-Control-Effekte.

Alternative Bezeichnungen: Gebrechen-Hexer, Affliction Warlock, Affli-Hexer

Gebrechen-Hexenmeister

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Warlock
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Pact of Gluttony – Healthstones you conjure for yourself are now Demonic Healthstones and can be used multiple times in combat. Demonic Healthstones cannot be traded.
    • New Talent: Swift Artifice – Reduces the cast time of Soulstone and Create Healthstone by 50%.
    • New Talent: Demonic Tactics – Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 2%.
    • Fel Pact has been redesigned – Fel Domination cooldown is reduced by 60 seconds and is now a 1-point talent (was 2).
    • Fiendish Stride has been redesigned – Reduces the damage dealt by Burning Rush by 10%. Burning Rush increases your movement speed by an additional 20%. Now a 1-point talent (was 2).
    • Soul Leech is no longer baseline and has been added to the Warlock tree.
    • Mortal Coil projectile has been updated with a new visual effect.
    • Soul Conduit now a 1-point talent.
    • The following talents have been removed:
      • Grimoire of Synergy
      • Inquisitor’s Gaze
      • Summon Soulkeeper
      • Profane Bargain
    • Affliction
      • New Talent: Cunning Cruelty – Malefic Rapture has a chance to trigger a Shadow Bolt Volley, dealing damage to 5 enemies within 10 yards of your current target.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Death’s Embrace – Increases Drain Life healing by 30% while your health is at or below 35% health. Damage done by your Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Malefic Rapture is increased by 5% when your target is at or below 20% health.
      • New Talent: Relinquished – Agony has 1.25 times the normal chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Improved Shadow Bolt – The cast time of Shadow Bolt is reduced by 15% and Shadow Bolt deals 20% increased damage.
      • New Talent: Volatile Agony – Refreshing Agony with less than 10 seconds remaining deals Shadow damage to its target and enemies within 10 yards.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Malediction – The periodic critical strike chance of Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 10%.
      • New Talent: Contagion – Critical Strike damage dealt by Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 20%.
      • New Talent: Cull the Weak – Malefic Rapture damage is increased by 8% for each enemy it hits, up to 5 enemies.
      • New Talent: Empowered Unstable Affliction – Reduces the cast time of Unstable Affliction by 10/20% and damage dealt by Unstable Affliction has a 5/10% chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target’s soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target. Costs 2 Soul Shards. 45 second cooldown.
      • New Talent: Improved Haunt – Increases the damage of Haunt by 35% and reduces its cast time by 25%. Haunt now applies Shadow Embrace.
      • New Talent: Malign Omen – Casting Soul Rot grants 3 applications of Malign Omen. Your next Malefic Rapture deals 20% increased damage and extends the duration of your damage over time effects and Haunt by 2 seconds.
      • New Talent: Malefic Touch – Malefic Rapture deals an additional Shadowflame damage to each target it affects.
      • New Talent: Infirmity – The stack count of Agony is increased by 4 when applied by Vile Taint. Enemies damaged by Phantom Singularity take 10% increased damage from you for its duration.
      • New Talent: Improved Malefic Rapture – Reduces the cast time of Malefic Rapture by 10/20% and increases its damage by 5/10%.
      • New Talent: Ravenous Afflictions – Critical strikes from your Agony, Corruption, and Unstable Affliction have a chance to grant Nightfall.
      • New Talent: Perpetual Unstability – The cast time of Unstable Affliction is reduced by 20%. Refreshing Unstable Affliction with 8 or less seconds remaining deals Shadow damage to its target.
      • Siphon Life has been redesigned – Corruption deals 20% increased damage and heals you for 5% of the damage dealt.
      • Kindled Malice has been redesigned – Malefic Rapture damage increased by 4/8%. Corruption damage increased by 10/20%.
      • Malevolent Visionary has been redesigned – Increases the damage of your Darkglare by 70%. When Darkglare extends damage over time effects it also sears the target for Shadow damage.
      • Shadow Embrace has been redesigned – Shadow Bolt/Drain Soul apply Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 4%/2% for 16 seconds. Stacks up to 2/4 times.
      • Malefic Rapture is now baseline and has been removed from the Affliction tree.
      • Malefic Rapture now deals Shadowflame damage.
      • Relinquished now causes Agony to have 1.10 times the chance to generate a Soul Shard (was 1.25).
      • Volatile Agony now deals reduced damage beyond 8 targets.
      • Haunt damage increased by 230%. This change does not affect PvP.
      • The following talents are now 1 point:
        • Xavius’ Gambit
        • Focused Malignancy
        • Withering Bolt
        • Improved Malefic Rapture
      • The following talents are now 2 points:
        • Withering Bolt
      • The following talents have been removed:
        • Pandemic Invocation
        • Sow the Seeds
        • Soul Swap
        • Doom Blossom
        • Dread Touch
        • Soul Flame
        • Agonizing Corruption
        • Seized Vitality
        • Soul-Eater’s Gluttony
        • Grand Warlock’s Design
        • Grim Reach
        • Haunted Soul
        • Inevitable Demise
        • Empowered Unstable Affliction
    • Demonology
      • New Talent: Shadowcaster – Increases the damage of Hand of Gul’dan by 20% and Demonbolt by 10%.
      • New Talent: Pact of the Ered’ruin – When Doom expires, you have a chance to summon a Doomguard that casts 5 Doom Bolts before departing. Each Doom Bolt deals Shadow damage.
      • New Talent: Mark of Shatug – Your Summon Vilefiend becomes Summon Gloomhound and learns the following ability: Gloom Slash – Tooth and claw are drenched in malignant shadow magic, causing the Gloomhound’s melee attacks to deal Shadow damage over 6 seconds. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Gloom Slash.
      • New Talent: Flametouched – Increases the attack speed of your Dreadstalkers by 20% and their critical strike chance by 15%.
      • New Talent: Rune of Shadows – Increases all damage done by your pet by 4%. Reduces the cast time of Shadow Bolt by 25% and increases its damage by 40%.
      • New Talent: Demonic Brutality – Critical strikes from your spells and your demons deal 4% increased damage.
      • New Talent: Fiendish Prowess – Increases the attack speed of your primary demon by 25%.
      • New Talent: Improved Demonic Tactics – Increases your primary Felguard’s critical strike chance equal to 30% of your critical strike chance.
      • New Talent: Mark of F’harg – Your Summon Vilefiend becomes Summon Charhound and learns the following ability: Infernal Presence – Cloaked in the ever-burning flames of the abyss, dealing Fire damage to enemies within 10 yards every 1 second.
      • New Talent: Shadowtouched – Wicked Maw causes the target to take 20% additional Shadow damage from your demons.
      • New Talent: Foul Mouth – Increases Vilefiend damage by 20% and your Vilefiend’s Bile Spit now applies Wicked Maw.
      • New Talent: The Houndmaster’s Gambit – Your Dreadstalkers deal 50% increased damage while your Vilefiend is active.
      • New Talent: Blood Invocation – The cooldown of Power Siphon is reduced by 5 seconds and Power Siphon increases the damage of Demonbolt by an additional 20%.
      • New Talent: Fiendish Oblation – Damage dealt by Grimoire: Felguard is increased by an additional 10% and you gain a Demonic Core when Grimoire: Felguard ends.
      • New Talent: Doom Eternal – Demonic Cores reduce the duration of Doom by an additional 2 seconds and when Doom is removed its cooldown is reset.
      • New Talent: Impending Doom – Increases the damage of Doom by 20% and Doom generates 1 Soul Shard upon expiration.
      • Doom has been redesigned – Inflicts impending doom upon the target, dealing Shadow damage and an additional Shadow damage to enemies within 10 yards after 20 seconds. Consuming a Demonic Core reduces the duration of Doom by 3 seconds. 30 seconds cooldown.
      • Doom damage reduced by 50%.
      • Fel Invocation has been redesigned – Soul Strike deals 20% increased damage and generates a Soul Shard.
      • You now have a 35% chance (was 100% chance) to generate a Demonic Core from your summoned Dreadstalkers when they fade.
      • The cooldown of Summon Vilefiend has been reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • The cooldown of Summon Demonic Tyrant has been reduced to 1 minute (was 1 minute and 30 seconds).
      • Houndmaster’s Stratagem has been renamed to Wicked Maw and its icon has been updated.
      • Dread Calling and Grimoire: Felguard icons have been updated.
      • The following talents are now 1 point:
        • Imp Gang Boss
        • Umbral Blaze
        • Pact of the Imp Mother
        • Dread Calling
        • Demonic Brutality
        • Flametouched
      • The following talents have been removed:
        • Demonic Knowledge
        • Nether Portal
        • Ner’zhul’s Volition
        • Gul’dan’s Ambition
        • Stolen Power
        • Heavy-Handed
        • Fiendish Prowess
        • Shadow’s Bite
        • Infernal Command
        • Fel and Steel
        • Shadowcaster
        • Malefic Impact
        • Cavitation
        • Grand Warlock’s Design
    • Destruction
      • New Talent: Devastation – Increases the Critical Strike chance of your Destruction spells by 5%.
      • New Talent: Emberstorm – Increases the damage done by your Fire spells by 2/4% and reduces the cast time of your Incinerate spell by 10/20%.
      • New Talent: Decimating Bolt – Hurl bolts of decimating magic at your target, dealing Shadow damage and increase the damage of your next 3 Incinerates by 40%. Decimating Bolt’s damage, and the bonus to Incinerate both increase as your target’s health decreases.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Indiscriminate Flames – Backdraft increases the damage of your next Chaos Bolt by 5% or increases the critical strike chance of your next Incinerate or Soul Fire by 35%.
      • New Talent: Blistering Atrophy – Increases the damage of Shadowburn by 20%. Shadowburn always critically strikes a target that is at or below 30% health.
      • New Talent: Fiendish Cruelty – When Shadowburn fails to kill a target that is at or below 30% health, its cooldown is reduced by 5 seconds.
      • New Talent: Demonfire Mastery – Increases the damage of Channel Demonfire by 30% and it deals damage 35% faster.
      • New Talent: Improved Chaos Bolt – Increases the damage of Chaos Bolt by 10% and reduces its cast time by 0.5 seconds.
      • New Talent: Avatar of Destruction – Consuming Ritual of Ruin summons an Overfiend for 8 seconds. Overfiend generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at its summoner’s target, dealing Chaos damage.
      • New Talent: Dimension Ripper – Incinerate has a chance to recharge Dimensional Rift.
      • New Talent: Flame Rift – Dimensional Rift can now summon a powerful Flame Rift.
      • New Talent: Lessons of Space-Time – While you have a Dimensional Rift open, all of your damage is increased by 5%.
      • New Talent: Unstable Rifts – Bolts from Dimensional Rift deal 25% of the damage dealt to nearby enemies.
      • Ruin has been redesigned – Increases the Critical Strike damage of your Destruction spells by 5/10%.
      • Inferno has been redesigned – Rain of Fire damage is increased by 20% and its Soul Shard cost is reduced by 1.
      • Decimation has been redesigned – Your Incinerate and Conflagrate casts on targets that have 35% or less health reduces the cooldown of Soulfire by 5 seconds and reduce its cast time by 40% for 10 seconds.
      • Chaos Incarnate has been redesigned – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn always gain 70% of the maximum benefit from your Mastery: Chaotic Energies.
      • Decimation has been redesigned – Your critical strikes have a chance to reset the cooldown of Soul Fire and reduce the cast time of your next Soul Fire by 80%.
      • Scalding Flames has been redesigned – Increases the damage of Immolate by 25% and its duration by 3 seconds.
      • Chaos Bolt has been removed from the Destruction specialization tree and is now baseline.
      • The cooldown of Summon Infernal is now 2 minutes (was 3 minutes).
      • Chaos Bolts cast by Overfiend no longer gains modifiers active on its summoner.
      • The tooltip of Summon Overfiend has been updated – Generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at 80% effectiveness at its summoner’s target.
      • The visual for casting Dimensional Rift has been updated.
      • The following talents are now 1 point:
        • Burn to Ashes
        • Master Ritualist
        • Power Overwhelming
        • Infernal Brand
        • Crashing Chaos
        • Ashen Remains
        • Eradication
        • Conflagration of Chaos
        • Ruin
        • Scalding Flames
        • Fire and Brimstone
        • Rolling Havoc
        • Raging Demonfire
        • Flashpoint
        • Emberstorms
      • The following talents have been removed:
        • Avatar of Destruction
        • Chaosbringer
        • Pandemonium
        • Cry Havoc
        • Improved Immolate
        • Decimating Bolt
        • Grand Warlock’s Design
        • Flame Rift
        • Lessons of Space-Time
        • Unstable Rifts
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Anfänger-Guide für den Gebrechen Hexenmeister

Der Gebrechen-Hexer teilt überwiegend Schaden durch DoTs (Schaden über Zeit) aus. Er hat mehrere unterschiedliche DoTs gleichzeitig im Einsatz. Die richtige Reihenfolge ist für hohen Schaden, gute Heilung und geringen Ressourcenverbrauch wichtig. Zusätzlich dazu erhöht er seinen Schaden durch aktive Schadens-Buffs auf den Gegnern.

Mana

Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexer zum Wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit, unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.

Seelensplitter

Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für Unheilvolle Euphorie, Saat der Verderbnis, Instabiles Gebrechen und Übler Makel. Seelensplitter erzeugen wir durch die DoTs Agonie und Instabiles Gebrechen sowie durch die Fähigkeit Seelendieb.

DoTs - Schaden über Zeit

Der Gebrechen-Hexer hat mehrere verschiedene DoTs im Einsatz. Diese unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten.

  • Agonie
    Agonie kostet genauso viel Mana wie Verderbnis und teilt anfangs nur sehr wenig Schaden aus. Dieser DoT teilt jedoch mit jedem Tick mehr Schaden aus. Mit dem Talent Höllenqual können wir den Schaden sogar auf bis zu 18 Stapel ansteigen lassen. Sobald wir einmal zu langsam sind und den DoT auslaufen lassen, fangen wir wieder mit einem Stapel an. Daher muss dieser DoT immer rechtzeitig erneuert werden. Mit Agonie erstellen wir außerdem Seelensplitter, die wir dringend für starke Zauber benötigen. Durch die Fähigkeit Übler Makel werden alle getroffenen Gegner mit Agonie belegt.
  • Verderbnis
    Verderbnis teilt konstanten Schaden aus. Die Dauer dieses DoTs ist kürzer als bei Agonie. Dafür ist es nicht so schlimm, wenn wir Verderbnis aus Versehen auslaufen lassen. Sowohl Verderbnis als auch Agonie sind Sofortzauber, weshalb sie schnell erneuert werden können. Mit dem Talent Absolute Verderbnis bleibt Verderbnis auf einem Ziel so lange aktiv, bis es stirbt. Durch die Fähigkeit Saat der Verderbnis werden alle getroffenen Gegner mit Verderbnis belegt. Durch das Heldentalent Welken wird Verderbnis in eine stärkere Version umgewandelt. Passend zu Welken gibt es einige Talente mit weiteren Boni für diesen DoT.
  • Instabiles Gebrechen
    Instabiles Gebrechen teilt sehr hohen Schaden aus und hat eine lange Dauer, weshalb dieser DoT zu den wichtigsten gehört. Er kann jedoch nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein. Benutzen wir ihn auf einem anderen Ziel, verschwindet der DoT auf dem vorherigen Ziel. Instabiles Gebrechen kostet einen Seelensplitter, erzeugt aber auch einen Seelensplitter, wenn der Gegner mit aktivem DoT stirbt.
  • Phantomsingularität
    Phantomsingularität muss als Talent gewählt werden. Es handelt sich um einen AoE-DoT, der Schaden an mehreren Gegnern in der Nähe des Ziels verursacht und uns gleichzeitig heilt. Diese Fähigkeit hat jedoch eine lange Abklingzeit.
  • Übler Makel
    Übler Makel muss als Talent gewählt werden. Übler Makel ist ein AoE-DoT, der zwar nicht so hohen Schaden austeilt, dafür aber alle getroffenen Ziele mit Agonie belegt. Übler Makel kostet einen Seelensplitter und hat eine hohe Abklingzeit, sodass wir Agonie oft direkt verteilen müssen.
  • Seelenfäule
    Seelenfäule ist ein weiterer AoE-DoT, der moderaten Schaden an bis zu 5 Zielen verursacht. Diese Fähigkeit gewährt jedoch mit dem Talent Unheilvolles Omen einen Bonus für die Fähigkeit Unheilvolle Euphorie und erhöht durch das Talent Dunkle Ernte unser Tempo und unsere kritische Trefferchance. Zudem wird Blutsauger in einen AoE-Zauber umgewandelt, solange Seelenfäule aktiv ist.

Begleiter

Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, die je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Gebrechen-Hexer Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum basiert auf Patch 11.0 und ist sowohl im Kampf gegen mehrere Gegner als auch für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung können wir schnell alle DoTs verteilen. Wir haben außerdem mehrere Boni für aktive DoTs gewählt, wodurch wir den DPS-Wert weiter erhöhen. Mit dieser Skillung erzeugen wir sehr schnell Seelensplitter, sodass einer unserer stärksten Zauber fast durchgehend verfügbar ist.

Multi-Target Skillung für den Gebrechen-Hexer in The War Within

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Gebrechen-Hexenmeister ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gebrechen-Hexer im Überblick.

Icon Fähigkeit
Bann der Zerbrechlichkeit
Verringert die maximale Gesundheit des Ziels 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
Bann der Schatten
Regelmäßige Magieschadenseffekte treffen das Ziel ein zusätzliches Mal und fügen ihm 20% ihres Schadens als Schattenschaden zu. Hält 10 Sekunden lang an.
Teufelsfesseln
Umkreist gegnerische Spielercharaktere mit Teufelsfesseln. Wenn ein betroffener Spielercharakter den Radius von 8 Metern verlässt, explodiert er und verursacht (390% Zaubermacht) Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Beobachter rufen
Beschwört einen dämonischen Beobachter, der die Gegend 20 Sekunden lang im Auge behält. Jedes Mal, wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern einen schädlichen Zauber wirkt, fügt der Beobachter ihm Schattenschaden in Höhe von bis zu 5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu.
Beschwörungskreis
Beschwört für 12 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Todesblitz
Feuert einen Todesblitz auf das Ziel, der 50% des verbleibenden Schadens Eurer auf dem Ziel aktiven Zauber ansammelt und ihm diesen im Verlauf von 3 Sekunden zufügt.
Absolute Verderbnis
Zählt bis zu 14 Sek. des Schadens Eurer 'Verderbnis'.
Essenz entziehen
Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
Tormeisterschaft
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 30 Sek.
Netherzauberschutz
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Voraussicht
If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec.
Ungezügelte Gebrechen
'Instabiles Gebrechen' kann auf bis zu 3 Ziele angewendet werden.
Schnelle Ansteckung
Für die nächsten 20 Sekunden treten alle Eure regelmäßigen Schadenseffekte 33% häufiger auf.
Fäulnis und Verfall
Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Blutsauger' Schaden verursacht, wird die Effektdauer Eurer Zauber 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis' und 'Agonie' auf dem Ziel um 1 Sek. erhöht.
Schattenriss
Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sekunden lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden.
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Rotation für den Gebrechen-Hexer

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgende Tabelle zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten bei 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für The War Within

Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Multi-Target-Rotation

Noch vor dem Kampf beschwören wir einen Begleiter und opfern ihn mit Grimoire der Opferung. Dadurch teilen alle Fähigkeiten gelegentlich Bonusschaden aus. Wir stellen außerdem einen Gesundheitsstein mit Gesundheitsstein herstellen für uns oder mit Seelenbrunnen erschaffen erschaffen für die ganze Gruppe her. Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Bei Kämpfen in einer Gruppe speichern wir die Seele des Tanks im Seelenstein.

Wir beginnen den Kampf mit Saat der Verderbnis, um auf allen Gegnern schnell Welken zu verteilen. Welken wird jedoch erst verteilt, nachdem wir entsprechend viel Schaden verursacht haben, was nicht lange dauert. Stehen die Gegner einzeln herum, verpassen wir ihnen Welken direkt. Durch das Talent Absolute Verderbnis bleibt der DoT von Welken dauerhaft auf den Gegnern aktiv, sodass wir ihn erst wieder auf neuen Gegnern verteilen müssen. Und durch das Talent Sacrolashs Dunkelstoß wird mit jedem Tick von Welken die Dauer eines anderen DoTs auf dem Ziel ein wenig verlängert.

Als nächstes verteilen wir Agonie mit Hilfe von Übler Makel auf allen Gegnern. Agonie wird stärker, je länger dieser DoT auf den Gegnern aktiv ist. Daher ist es wichtig, dass wir ihn erneuern, bevor er ausläuft. Durch das Talent Höllenqual beginnen wir bereits mit 4 Stapeln und erhöhen das Limit auf 18. Da Übler Makel eine hohe Abklingzeit hat, müssen wir Agonie oft direkt auf den Gegnern verteilen. Dies machen wir außerdem, wenn die Gegner nicht zusammenstehen. Durch den regelmäßigen Schaden von Agonie erzeugen wir Seelensplitter, was ein weiterer wichtiger Grund ist, dass dieser DoT immer auf so vielen Gegnern wie möglich aktiv ist. Die Seelensplittererzeugung haben wir mit dem Talent Aufgegeben erhöht.

Instabiles Gebrechen ist ein weiterer DoT, der sehr hohen Schaden austeilt. Er kann jedoch immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und kostet einen Seelensplitter. Daher setzen wir Instabiles Gebrechen nur ein, wenn wir es mit sehr wenigen Gegnern zu tun haben.

Weiter geht es mit Seelenfäule. Dieser DoT verteilt sich auf bis zu 5 Gegner. Seelenfäule hat eine längere Abklingzeit und wird immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist. Wenn jedoch Dunkelblick beschwören ebenfalls bald bereit ist, dann warten wir auf diese Fähigkeit. Durch das Talent Unheilvolles Omen erhalten wir drei gleichnamige Aufladungen, die uns bei den nächsten drei Einsätzen von Unheilvolle Euphorie zwei Boni gewähren. So wird der Schaden von Unheilvolle Euphorie erhöht und die Dauer aller aktiven DoTs verlängert. Durch das Talent Dunkle Ernte erhöhen wir außerdem unser Tempo und unsere kritische Trefferchance für jedes getroffene Ziel.

Nachdem wir alle DoTs verteilt haben, verlängern wir diese mit Dunkelblick beschwören um einige Sekunden. Dieser Cooldown hat eine doppelt so lange Abklingzeit wie Seelenfäule und wird idealerweise immer direkt nach dieser Fähigkeit eingesetzt.

Nun kämpfen wir mit Unheilvolle Euphorie weiter, bis uns die Seelensplitter ausgehen. Mit dieser Fähigkeit lassen wir die DoTs auf allen Gegnern auslösen und teilen dabei hohen Schaden aus. Wie bereits geschrieben verlängern wir dabei auch die Dauer aller DoTs, mit jeder Aufladung von Unheilvolles Omen. Zu guter Letzt bekommt jeder aktive DoT von Welken mit jeder Anwendung von Unheilvolle Euphorie einen Stapel hinzu, was unseren DPS-Wert erhöht. Achtung! Wenn Unheilvolle Euphorie aufblinkt, bekommt diese Fähigkeit die höchste Priorität, da wir sie durch das Talent Gequältes Crescendo als kostenlosen Sofortzauber erhalten.

Sobald uns die Seelensplitter ausgehen, setzen wir Böswilligkeit ein. Damit erhöhen wir den Schaden von Welken nochmal deutlich und fügen dem DoT weitere Stapel hinzu. Wir erhöhen außerdem unser Tempo. Diesen Cooldown setzen wir im Anschluss immer sofort ein, sobald er verfügbar ist.

Solange alle anderen Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind, kämpfen wir mit Schattenblitz weiter. Diese Fähigkeit trifft nur einen Gegner und wird daher nur als Füller benutzt.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Grimoire der Opferung Vor Kampfbeginn beschwören wir unseren Begleiter und opfern ihn mit Grimoire der Opferung.
- Seelenstein Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Bei Kämpfen in einer Gruppe speichern wir die Seele des Tanks im Seelenstein.
- Gesundheitsstein herstellen Vor Kampfbeginn stellen wir einen Gesundheitsstein mit Gesundheitsstein herstellen oder Seelenbrunnen erschaffen her.
Kampf-Rotation
1 Saat der Verderbnis Wird nur zum Verteilen von Verderbnis benutzt. Gegner, die verteilt stehen, werden direkt mit Welken belegt.
2 Übler Makel Wird nur zum Verteilen von Agonie benutzt. Gegner, die verteilt stehen, werden direkt mit Agonie belegt.
3 Agonie Der DoT von Agonie wird auf allen Gegnern immer erneuert, bevor er ausläuft.
4 Instabiles Gebrechen Diesen DoT nutzen wir nur auf einem Gegner und nur, wenn wir es mit sehr wenigen Gegnern zu tun haben.
5 Seelenfäule Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist, idealerweise direkt vor Dunkelblick beschwören.
6 Dunkelblick beschwören Diesen Cooldown nutzen wir immer direkt, nachdem wir alle DoTs verteilt haben.
7 Unheilvolle Euphorie Sind alle DoTs aktiv und haben wir genug Seelensplitter, kämpfen wir mit Unheilvolle Euphorie weiter. Diese Fähigkeit wird sofort ausgeführt, wenn sie als kostenloser Sofortzauber aufblinkt.
8 Böswilligkeit Böswilligkeit wird immer benutzt, wenn es bereit ist.
9 Schattenblitz Schattenblitz wird als Füller benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind.
Cooldown
- Gesundheitsstein Den Gesundheitsstein benutzen wir, wenn wir dringend Heilung benötigen.
- Erbarmungslose Entschlossenheit Wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Dunkler Pakt Wird in Phasen eingesetzt, in denen wir mehr Schaden erleiden, jedoch nicht bei wenig Lebenspunkten.
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Gebrechen-Hexer Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Durch das Talent Dunkle Ernte wird unsere kritische Trefferchance für jeden von Seelenfäule getroffenen Gegner erhöht.
  • Das Talent Verwünschung erhöht die kritische Trefferchance unserer wichtigsten DoTs.
  • Das Talent Ansteckung erhöht den kritischen Trefferschaden unserer wichtigsten DoTs.
  • Durch das Talent Xalans Grausamkeit erhalten alle Schattenschaden-Zauber eine höhere kritische Trefferchance aus allen Quellen.
  • Das Talent Mal von Peroth'arn erhöht den kritischen Trefferschaden von Welken.
  • Welken hat mit jedem kritischen Treffer die Chance, einen Stapel zu erhalten.
  • Das Talent Dämonische Taktiken erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden aus allen Quellen.

Tempo

  • Tempo verringert die Zauberzeit.
  • Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
  • Tempo verringert die Ausführungszeit von Kanalisierungszaubern.
  • Durch das Talent Dunkle Ernte wird unser Tempo für jeden von Seelenfäule getroffenen Gegner erhöht.
  • Durch das Talent Böswilligkeit wird unser Tempo eine Zeit lang stark erhöht.

Meisterschaft

Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Potente Gebrechen aus, wodurch der Schaden von Agonie, Verderbnis, Lebensentzug, Instabiles Gebrechen, Phantomsingularität, Unheilvolle Euphorie und Saat der Verderbnis erhöht wird.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sonnenuntergangszauberfaden
Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlende Meisterschaft
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchte Meisterschaft
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 390 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Waffe - Autorität der strahlenden Macht
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 198015 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 2230 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Fläschchen Fläschchen des alchemistischen Chaos
Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen
Weitere Edelsteine Meisterhafter Smaragd
+147 Tempo und +49 Meisterschaft

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Gebrechen-Hexer Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Gebrechen-Hexer.

Riten des Hexenflammenzirkels

  • 2 Teile (Set-Bonus): Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' um 5% und seine kritische Trefferchance um 10% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Unheilvolle Euphorie' hat eine Chance, den verursachten Schaden Eurer 'Agonie', 'Verderbnis' und Eures 'Instabiles Gebrechen' 8 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
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Gebrechen-Hexer BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Allsehendes Auge des Hexenflammenzirkels Kopf Der Seidenhof
Gunst des seidenen Beraters Hals Der Seidenhof
Altar des Hexenflammenzirkels Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Ritualharnisch des Hexenflammenzirkels Brust Brutverderber Ovi'nax
Geweihte Manschetten Handgelenk Schneiderei
Ärmel des Hexenflammenzirkels Hände Sikran
Hüftgurt des Gräbers Taille Anub'zekt / Ara-Kara
Gamaschen des Hexenflammenzirkels Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Geweihte Pantoffeln Füße Schneiderei
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Schlüssel zum Ungehörigen Finger Der blutgebundene Schrecken
Mandat der verrückten Königin Schmuck Königin Ansurek
Netz des Meisterspions Schmuck Der Seidenhof
Verachtung des Souveräns Einhändig Königin Ansurek
Fackel des Vagabunden In Schildhand geführt Inschriftenkunde
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