WoW Gebrechen-Hexenmeister Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Gebrechen-Hexenmeister
Dieser Guide für den Gebrechen-Hexenmeister ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Die Gebrechen-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von unseren DoTs (Schaden-über-Zeit-Zauber). Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung als sogenannter Range-DD. Zusätzlich stellen wir unserer Gruppe einen Gesundheitsstein zur Verfügung, welcher in kritischen Situationen sehr wichtig ist. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Gebrechen-Hexer Stärken
- Konstanter und hoher Schaden: Der Gebrechen-Hexer teilt konstant hohen Schaden aus.
- Multi-Target-Kämpfe: Er ist sehr gut bei Kämpfen gegen mehrere Ziele.
- Viele Sofortzauber: Viele seiner Zauber können während des Laufens benutzt werden.
- Wiederbelebung: Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.
Gebrechen-Hexer Schwächen
- Verteilungszeit der DoTs: Wenn die Gegner verteilt stehen dauert es eine Weile, bis alle DoTs verteilt sind.
- Anfälligkeit für einschränkende Effekte (CC-Effekte): Er ist anfällig für Crowd-Control-Effekte.
Alternative Bezeichnungen: Gebrechen-Hexer, Affliction Warlock, Affli-Hexer
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Gebrechen Hexenmeister
Der Gebrechen-Hexer teilt überwiegend Schaden durch DoTs (Schaden über Zeit) aus. Er hat mehrere unterschiedliche DoTs gleichzeitig im Einsatz. Die richtige Reihenfolge ist für hohen Schaden, gute Heilung und geringen Ressourcenverbrauch wichtig. Zusätzlich dazu erhöht er seinen Schaden durch aktive Schadens-Buffs auf den Gegnern.
Mana
Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexer zum Wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit, unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.
Seelensplitter
Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für Unheilvolle Euphorie, Saat der Verderbnis, Instabiles Gebrechen und Übler Makel. Seelensplitter erzeugen wir durch die DoTs Agonie und Instabiles Gebrechen sowie durch die Fähigkeit Seelendieb.
DoTs - Schaden über Zeit
Der Gebrechen-Hexer hat mehrere verschiedene DoTs im Einsatz. Diese unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten.
- Agonie
Agonie kostet genauso viel Mana wie Verderbnis und teilt anfangs nur sehr wenig Schaden aus. Dieser DoT teilt jedoch mit jedem Tick mehr Schaden aus. Mit dem Talent Höllenqual können wir den Schaden sogar auf bis zu 18 Stapel ansteigen lassen. Sobald wir einmal zu langsam sind und den DoT auslaufen lassen, fangen wir wieder mit einem Stapel an. Daher muss dieser DoT immer rechtzeitig erneuert werden. Mit Agonie erstellen wir außerdem Seelensplitter, die wir dringend für starke Zauber benötigen. Durch die Fähigkeit Übler Makel werden alle getroffenen Gegner mit Agonie belegt. - Verderbnis
Verderbnis teilt konstanten Schaden aus. Die Dauer dieses DoTs ist kürzer als bei Agonie. Dafür ist es nicht so schlimm, wenn wir Verderbnis aus Versehen auslaufen lassen. Sowohl Verderbnis als auch Agonie sind Sofortzauber, weshalb sie schnell erneuert werden können. Mit dem Talent Absolute Verderbnis bleibt Verderbnis auf einem Ziel so lange aktiv, bis es stirbt. Durch die Fähigkeit Saat der Verderbnis werden alle getroffenen Gegner mit Verderbnis belegt. Durch das Heldentalent Welken wird Verderbnis in eine stärkere Version umgewandelt. Passend zu Welken gibt es einige Talente mit weiteren Boni für diesen DoT. - Instabiles Gebrechen
Instabiles Gebrechen teilt sehr hohen Schaden aus und hat eine lange Dauer, weshalb dieser DoT zu den wichtigsten gehört. Er kann jedoch nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein. Benutzen wir ihn auf einem anderen Ziel, verschwindet der DoT auf dem vorherigen Ziel. Instabiles Gebrechen kostet einen Seelensplitter, erzeugt aber auch einen Seelensplitter, wenn der Gegner mit aktivem DoT stirbt. - Phantomsingularität
Phantomsingularität muss als Talent gewählt werden. Es handelt sich um einen AoE-DoT, der Schaden an mehreren Gegnern in der Nähe des Ziels verursacht und uns gleichzeitig heilt. Diese Fähigkeit hat jedoch eine lange Abklingzeit. - Übler Makel
Übler Makel muss als Talent gewählt werden. Übler Makel ist ein AoE-DoT, der zwar nicht so hohen Schaden austeilt, dafür aber alle getroffenen Ziele mit Agonie belegt. Übler Makel kostet einen Seelensplitter und hat eine hohe Abklingzeit, sodass wir Agonie oft direkt verteilen müssen. - Seelenfäule
Seelenfäule ist ein weiterer AoE-DoT, der moderaten Schaden an bis zu 5 Zielen verursacht. Diese Fähigkeit gewährt jedoch mit dem Talent Unheilvolles Omen einen Bonus für die Fähigkeit Unheilvolle Euphorie und erhöht durch das Talent Dunkle Ernte unser Tempo und unsere kritische Trefferchance. Zudem wird Blutsauger in einen AoE-Zauber umgewandelt, solange Seelenfäule aktiv ist.
Begleiter
Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, die je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:
- Leerwandler beschwören: Dieses Pet wird als Tank eingesetzt.
- Sukkubus beschwören: Wird häufig für PvP-Kämpfe verwendet.
- Wichtel beschwören und Teufelsjäger beschwören
Diese beiden Begleiter werden in Dungeons und Raids eingesetzt. - Verdammniswache beschwören Wird bei Single-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt.
- Höllenbestie beschwören Wird bei Multi-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtGebrechen-Hexer Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Gebrechen-Hexer
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Wirke Saat der Verderbnis.
- Wirke Agonie auf eine Handvoll Ziele.
- Wirke Dunkelblick beschwören.
- Wirke Saat der Verderbnis so oft wie möglich.
- Wirke Seelendieb.
- Erneuere DoTs, sobald sie auslaufen.
Gebrechen-Hexer Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Intelligenz
- Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
- Tempo
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Durch das Talent Dunkle Ernte wird unsere kritische Trefferchance für jeden von Seelenfäule getroffenen Gegner erhöht.
- Das Talent Verwünschung erhöht die kritische Trefferchance unserer wichtigsten DoTs.
- Das Talent Ansteckung erhöht den kritischen Trefferschaden unserer wichtigsten DoTs.
- Durch das Talent Xalans Grausamkeit erhalten alle Schattenschaden-Zauber eine höhere kritische Trefferchance aus allen Quellen.
- Das Talent Mal von Peroth'arn erhöht den kritischen Trefferschaden von Welken.
- Welken hat mit jedem kritischen Treffer die Chance, einen Stapel zu erhalten.
- Das Talent Dämonische Taktiken erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden aus allen Quellen.
Tempo
- Tempo verringert die Zauberzeit.
- Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
- Tempo verringert die Ausführungszeit von Kanalisierungszaubern.
- Durch das Talent Dunkle Ernte wird unser Tempo für jeden von Seelenfäule getroffenen Gegner erhöht.
- Durch das Talent Böswilligkeit wird unser Tempo eine Zeit lang stark erhöht.
Meisterschaft
Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Potente Gebrechen aus, wodurch der Schaden von Agonie, Verderbnis, Lebensentzug, Instabiles Gebrechen, Phantomsingularität, Unheilvolle Euphorie und Saat der Verderbnis erhöht wird.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtGebrechen-Hexer BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Kopf | Portal in den Wahnsinn des Inquisitors |
| Hals | Salhadaars Torheit |
| Schultern | Wahnsinniger Blick des Inquisitors |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Roben des Wahnsinns des Inquisitors |
| Handgelenke | Geweihte Manschetten |
| Hände | Greifer des Wahnsinns des Inquisitors |
| Taille | Tagebuchholster des Schmiedewebers |
| Beine | Gamaschen des Wahnsinns des Inquisitors |
| Füße | Seidenschreiter des Eindringlings |
| Ring | Band der Zerschmetterten Seele |
| Ring | Logiktor: Alpha |
| Schmuckstück | Astrale Antenne |
| Schmuckstück | Araz' Ritualschmiede |
| Waffenhand | Klinge des Leerenglasherrschers |
| Nebenhand | Fackel des Vagabunden |


