WoW: Zerstörungs-Hexenmeister Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Zerstörungs-Hexenmeister

Dieser Guide für den Zerstörungs-Hexenmeister ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Die Zerstörungs-Spezialisierung ist eine von drei Spezialisierungen des Hexenmeisters. Er teilt aus der Ferne Schaden mit starken Zauberfähigkeiten gegen seine Gegner aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Zerstörungs-Hexenmeisters
- Er teilt sofort hohen Schaden aus.
- Er ist gut bei Multi-Target-Kämpfen.
- Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.
Alternative Bezeichnungen: Zerstörungs Hexer, Destro Warlock, Destruction Warlock
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Warlock
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Pact of Gluttony – Healthstones you conjure for yourself are now Demonic Healthstones and can be used multiple times in combat. Demonic Healthstones cannot be traded.
- New Talent: Swift Artifice – Reduces the cast time of Soulstone and Create Healthstone by 50%.
- New Talent: Demonic Tactics – Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 2%.
- Fel Pact has been redesigned – Fel Domination cooldown is reduced by 60 seconds and is now a 1-point talent (was 2).
- Fiendish Stride has been redesigned – Reduces the damage dealt by Burning Rush by 10%. Burning Rush increases your movement speed by an additional 20%. Now a 1-point talent (was 2).
- Soul Leech is no longer baseline and has been added to the Warlock tree.
- Mortal Coil projectile has been updated with a new visual effect.
- Soul Conduit now a 1-point talent.
- The following talents have been removed:
- Grimoire of Synergy
- Inquisitor’s Gaze
- Summon Soulkeeper
- Profane Bargain
- Affliction
- New Talent: Cunning Cruelty – Malefic Rapture has a chance to trigger a Shadow Bolt Volley, dealing damage to 5 enemies within 10 yards of your current target.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
- New Talent: Death’s Embrace – Increases Drain Life healing by 30% while your health is at or below 35% health. Damage done by your Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Malefic Rapture is increased by 5% when your target is at or below 20% health.
- New Talent: Relinquished – Agony has 1.25 times the normal chance to generate a Soul Shard.
- New Talent: Improved Shadow Bolt – The cast time of Shadow Bolt is reduced by 15% and Shadow Bolt deals 20% increased damage.
- New Talent: Volatile Agony – Refreshing Agony with less than 10 seconds remaining deals Shadow damage to its target and enemies within 10 yards.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your demon by 3%.
- New Talent: Malediction – The periodic critical strike chance of Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 10%.
- New Talent: Contagion – Critical Strike damage dealt by Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 20%.
- New Talent: Cull the Weak – Malefic Rapture damage is increased by 8% for each enemy it hits, up to 5 enemies.
- New Talent: Empowered Unstable Affliction – Reduces the cast time of Unstable Affliction by 10/20% and damage dealt by Unstable Affliction has a 5/10% chance to generate a Soul Shard.
- New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target’s soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target. Costs 2 Soul Shards. 45 second cooldown.
- New Talent: Improved Haunt – Increases the damage of Haunt by 35% and reduces its cast time by 25%. Haunt now applies Shadow Embrace.
- New Talent: Malign Omen – Casting Soul Rot grants 3 applications of Malign Omen. Your next Malefic Rapture deals 20% increased damage and extends the duration of your damage over time effects and Haunt by 2 seconds.
- New Talent: Malefic Touch – Malefic Rapture deals an additional Shadowflame damage to each target it affects.
- New Talent: Infirmity – The stack count of Agony is increased by 4 when applied by Vile Taint. Enemies damaged by Phantom Singularity take 10% increased damage from you for its duration.
- New Talent: Improved Malefic Rapture – Reduces the cast time of Malefic Rapture by 10/20% and increases its damage by 5/10%.
- New Talent: Ravenous Afflictions – Critical strikes from your Agony, Corruption, and Unstable Affliction have a chance to grant Nightfall.
- New Talent: Perpetual Unstability – The cast time of Unstable Affliction is reduced by 20%. Refreshing Unstable Affliction with 8 or less seconds remaining deals Shadow damage to its target.
- Siphon Life has been redesigned – Corruption deals 20% increased damage and heals you for 5% of the damage dealt.
- Kindled Malice has been redesigned – Malefic Rapture damage increased by 4/8%. Corruption damage increased by 10/20%.
- Malevolent Visionary has been redesigned – Increases the damage of your Darkglare by 70%. When Darkglare extends damage over time effects it also sears the target for Shadow damage.
- Shadow Embrace has been redesigned – Shadow Bolt/Drain Soul apply Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 4%/2% for 16 seconds. Stacks up to 2/4 times.
- Malefic Rapture is now baseline and has been removed from the Affliction tree.
- Malefic Rapture now deals Shadowflame damage.
- Relinquished now causes Agony to have 1.10 times the chance to generate a Soul Shard (was 1.25).
- Volatile Agony now deals reduced damage beyond 8 targets.
- Haunt damage increased by 230%. This change does not affect PvP.
- The following talents are now 1 point:
- Xavius’ Gambit
- Focused Malignancy
- Withering Bolt
- Improved Malefic Rapture
- The following talents are now 2 points:
- Withering Bolt
- The following talents have been removed:
- Pandemic Invocation
- Sow the Seeds
- Soul Swap
- Doom Blossom
- Dread Touch
- Soul Flame
- Agonizing Corruption
- Seized Vitality
- Soul-Eater’s Gluttony
- Grand Warlock’s Design
- Grim Reach
- Haunted Soul
- Inevitable Demise
- Empowered Unstable Affliction
- Demonology
- New Talent: Shadowcaster – Increases the damage of Hand of Gul’dan by 20% and Demonbolt by 10%.
- New Talent: Pact of the Ered’ruin – When Doom expires, you have a chance to summon a Doomguard that casts 5 Doom Bolts before departing. Each Doom Bolt deals Shadow damage.
- New Talent: Mark of Shatug – Your Summon Vilefiend becomes Summon Gloomhound and learns the following ability: Gloom Slash – Tooth and claw are drenched in malignant shadow magic, causing the Gloomhound’s melee attacks to deal Shadow damage over 6 seconds. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Gloom Slash.
- New Talent: Flametouched – Increases the attack speed of your Dreadstalkers by 20% and their critical strike chance by 15%.
- New Talent: Rune of Shadows – Increases all damage done by your pet by 4%. Reduces the cast time of Shadow Bolt by 25% and increases its damage by 40%.
- New Talent: Demonic Brutality – Critical strikes from your spells and your demons deal 4% increased damage.
- New Talent: Fiendish Prowess – Increases the attack speed of your primary demon by 25%.
- New Talent: Improved Demonic Tactics – Increases your primary Felguard’s critical strike chance equal to 30% of your critical strike chance.
- New Talent: Mark of F’harg – Your Summon Vilefiend becomes Summon Charhound and learns the following ability: Infernal Presence – Cloaked in the ever-burning flames of the abyss, dealing Fire damage to enemies within 10 yards every 1 second.
- New Talent: Shadowtouched – Wicked Maw causes the target to take 20% additional Shadow damage from your demons.
- New Talent: Foul Mouth – Increases Vilefiend damage by 20% and your Vilefiend’s Bile Spit now applies Wicked Maw.
- New Talent: The Houndmaster’s Gambit – Your Dreadstalkers deal 50% increased damage while your Vilefiend is active.
- New Talent: Blood Invocation – The cooldown of Power Siphon is reduced by 5 seconds and Power Siphon increases the damage of Demonbolt by an additional 20%.
- New Talent: Fiendish Oblation – Damage dealt by Grimoire: Felguard is increased by an additional 10% and you gain a Demonic Core when Grimoire: Felguard ends.
- New Talent: Doom Eternal – Demonic Cores reduce the duration of Doom by an additional 2 seconds and when Doom is removed its cooldown is reset.
- New Talent: Impending Doom – Increases the damage of Doom by 20% and Doom generates 1 Soul Shard upon expiration.
- Doom has been redesigned – Inflicts impending doom upon the target, dealing Shadow damage and an additional Shadow damage to enemies within 10 yards after 20 seconds. Consuming a Demonic Core reduces the duration of Doom by 3 seconds. 30 seconds cooldown.
- Doom damage reduced by 50%.
- Fel Invocation has been redesigned – Soul Strike deals 20% increased damage and generates a Soul Shard.
- You now have a 35% chance (was 100% chance) to generate a Demonic Core from your summoned Dreadstalkers when they fade.
- The cooldown of Summon Vilefiend has been reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- The cooldown of Summon Demonic Tyrant has been reduced to 1 minute (was 1 minute and 30 seconds).
- Houndmaster’s Stratagem has been renamed to Wicked Maw and its icon has been updated.
- Dread Calling and Grimoire: Felguard icons have been updated.
- The following talents are now 1 point:
- Imp Gang Boss
- Umbral Blaze
- Pact of the Imp Mother
- Dread Calling
- Demonic Brutality
- Flametouched
- The following talents have been removed:
- Demonic Knowledge
- Nether Portal
- Ner’zhul’s Volition
- Gul’dan’s Ambition
- Stolen Power
- Heavy-Handed
- Fiendish Prowess
- Shadow’s Bite
- Infernal Command
- Fel and Steel
- Shadowcaster
- Malefic Impact
- Cavitation
- Grand Warlock’s Design
- Destruction
- New Talent: Devastation – Increases the Critical Strike chance of your Destruction spells by 5%.
- New Talent: Emberstorm – Increases the damage done by your Fire spells by 2/4% and reduces the cast time of your Incinerate spell by 10/20%.
- New Talent: Decimating Bolt – Hurl bolts of decimating magic at your target, dealing Shadow damage and increase the damage of your next 3 Incinerates by 40%. Decimating Bolt’s damage, and the bonus to Incinerate both increase as your target’s health decreases.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
- New Talent: Indiscriminate Flames – Backdraft increases the damage of your next Chaos Bolt by 5% or increases the critical strike chance of your next Incinerate or Soul Fire by 35%.
- New Talent: Blistering Atrophy – Increases the damage of Shadowburn by 20%. Shadowburn always critically strikes a target that is at or below 30% health.
- New Talent: Fiendish Cruelty – When Shadowburn fails to kill a target that is at or below 30% health, its cooldown is reduced by 5 seconds.
- New Talent: Demonfire Mastery – Increases the damage of Channel Demonfire by 30% and it deals damage 35% faster.
- New Talent: Improved Chaos Bolt – Increases the damage of Chaos Bolt by 10% and reduces its cast time by 0.5 seconds.
- New Talent: Avatar of Destruction – Consuming Ritual of Ruin summons an Overfiend for 8 seconds. Overfiend generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at its summoner’s target, dealing Chaos damage.
- New Talent: Dimension Ripper – Incinerate has a chance to recharge Dimensional Rift.
- New Talent: Flame Rift – Dimensional Rift can now summon a powerful Flame Rift.
- New Talent: Lessons of Space-Time – While you have a Dimensional Rift open, all of your damage is increased by 5%.
- New Talent: Unstable Rifts – Bolts from Dimensional Rift deal 25% of the damage dealt to nearby enemies.
- Ruin has been redesigned – Increases the Critical Strike damage of your Destruction spells by 5/10%.
- Inferno has been redesigned – Rain of Fire damage is increased by 20% and its Soul Shard cost is reduced by 1.
- Decimation has been redesigned – Your Incinerate and Conflagrate casts on targets that have 35% or less health reduces the cooldown of Soulfire by 5 seconds and reduce its cast time by 40% for 10 seconds.
- Chaos Incarnate has been redesigned – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn always gain 70% of the maximum benefit from your Mastery: Chaotic Energies.
- Decimation has been redesigned – Your critical strikes have a chance to reset the cooldown of Soul Fire and reduce the cast time of your next Soul Fire by 80%.
- Scalding Flames has been redesigned – Increases the damage of Immolate by 25% and its duration by 3 seconds.
- Chaos Bolt has been removed from the Destruction specialization tree and is now baseline.
- The cooldown of Summon Infernal is now 2 minutes (was 3 minutes).
- Chaos Bolts cast by Overfiend no longer gains modifiers active on its summoner.
- The tooltip of Summon Overfiend has been updated – Generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at 80% effectiveness at its summoner’s target.
- The visual for casting Dimensional Rift has been updated.
- The following talents are now 1 point:
- Burn to Ashes
- Master Ritualist
- Power Overwhelming
- Infernal Brand
- Crashing Chaos
- Ashen Remains
- Eradication
- Conflagration of Chaos
- Ruin
- Scalding Flames
- Fire and Brimstone
- Rolling Havoc
- Raging Demonfire
- Flashpoint
- Emberstorms
- The following talents have been removed:
- Avatar of Destruction
- Chaosbringer
- Pandemonium
- Cry Havoc
- Improved Immolate
- Decimating Bolt
- Grand Warlock’s Design
- Flame Rift
- Lessons of Space-Time
- Unstable Rifts
Anfänger-Guide für den Zerstörungs-Hexenmeister
Der Zerstörungs-Hexenmeister setzt in seinem Kampf starke Zauberfähigkeiten ein. Diese sind zum Teil voneinander abhängig und sollten in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt werden. Einige Zauber erzeugen Seelensplitter, andere benötigen sie. Da der Seelensplitter-Verbrauch sehr hoch ist, ist auch ein gutes Ressourcenmanagement wichtig.
Mana
Der Hexenmeister benötigt Mana, um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der DoTs und Kanalisierungszauber vom Zerstörungs-Hexenmeister sind aber so gering, dass wir keine Manaprobleme haben.
Seelensplitter
Als zusätzliche Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Bei dieser Skillung benötigen wir die Seelensplitter nur für die Fähigkeit Feuerregen. Wir generieren Seelensplitter durch mehrere andere Angriffsfähigkeiten. Oft bekommen wir jedoch nur Seelensplitterfragmente. Zehn Seelensplitterfragmente entsprechen einem Seelensplitter.
Begleiter
Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, die je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:
- Leerwandler beschwören: Dieses Pet wird als Tank eingesetzt.
- Sukkubus beschwören: Wird häufig für PvP-Kämpfe verwendet.
- Wichtel beschwören und Teufelsjäger beschwören: Diese beiden Begleiter werden in Dungeons und Raids eingesetzt.
- Verdammniswache beschwören Wird bei Single-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt.
- Höllenbestie beschwören Wird bei Multi-Target-Kämpfen in Dungeons und Raids eingesetzt.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtZerstörungs-Hexer Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft geeignet. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und für den Kampf gegen mehrere Gegner geeignet. Mit dieser Skillung haben wir den Schaden der stärksten AoE-Zauber und die Seelensplittererzeugung stark erhöht, sodass die Zauber durchgehend eingesetzt werden können.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Zerstörungs-Hexer ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Einäscherung
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir passiv unseren DPS-Wert. - Essenz entziehen
Mit diesem Ehrentalent verringern wir den eingehenden Schaden. - Netherzauberschutz
Mit diesem Ehrentalent reflektieren wir Schaden auf den Angreifer zurück.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Zerstörungs-Hexer im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Bann der Zerbrechlichkeit Verringert die maximale Gesundheit des Ziels 10 Sekunden lang um bis zu 15%. |
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Fluch der Verwüstung Belegt den Boden mit einem dämonischen Bann, durch den alle Eure Einzelzielzauber zusätzlich Ziele treffen, die mit dem Bann belegt sind. Hält 10 Sekunden lang an. |
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Teufelsfesseln Umkreist gegnerische Spielercharaktere mit Teufelsfesseln. Wenn ein betroffener Spielercharakter den Radius von 8 Metern verlässt, explodiert er und verursacht (390% Zaubermacht) Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. |
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Beobachter rufen Beschwört einen dämonischen Beobachter, der die Gegend 20 Sekunden lang im Auge behält. Jedes Mal, wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern einen schädlichen Zauber wirkt, fügt der Beobachter ihm Schattenschaden in Höhe von bis zu 5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu. |
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Beschwörungskreis Beschwört für 12 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. |
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Einäscherung 'Feuersbrunst' verursacht zusätzlich Feuerschaden in Höhe von bis zu 3% der maximalen Gesundheit des Ziels, wenn es mit Eurem Zauber 'Feuerbrand' belegt ist. |
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Essenz entziehen Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar. |
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Teufelsriss 'Chaosblitz' erzeugt unter dem Ziel einen 5 Meter breiten Ausbruch von Teufelsfeuer. Dies verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Riss um 50% und deren sämtliche erhaltene Heilung um 25%. Hält 6 Sekunden lang an. |
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Tormeisterschaft Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 30 Sek. |
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Netherzauberschutz Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert. |
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Voraussicht If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec. |
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Schattenriss Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sekunden lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden. |
Rotation für den Zerstörungs-Hexer
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgende Tabelle zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten bei 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für The War Within
Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Multi-Target-Rotation
Noch vor dem Kampf beschwören wir einen Begleiter und opfern ihn mit Grimoire der Opferung. Damit teilen unsere Zauber manchmal zusätzlichen Schaden aus, was bei dieser Skillung sehr oft der Fall ist. Wir stellen außerdem einen Gesundheitsstein mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.
Bei dieser Skillung haben wir Feuerbrand durch Welken ersetzt. Dieser bessere DoT hat keine Zauberzeit und kann somit schneller auf allen Gegnern verteilt werden, was wir auch gleich als erstes im Kampf machen. Wir achten im Anschluss darauf, dass Welken immer kurz vor dem Auslaufen erneuert wird. Wenn der DoT ausläuft, bevor wir ihn erneuern, verlieren wir Stapel durch Geschwärzte Seele, was unseren DPS-Wert sinkt. Dunkelhain-Teleporter teilt nicht nur Schaden aus, sondern erzeugt auch Seelensplitterfragmente, wodurch unsere mächtigen AoE-Zauber schneller verfügbar werden.
Als nächstes setzen wir Böswilligkeit ein. Damit teilen wir sehr hohen Schaden an allen Gegnern aus, die von Welken betroffen sind und erhöhen gleichzeitig die Stapel von Geschwärzte Seele. Diese Fähigkeit hat leider eine hohe Abklingzeit und wird immer benutzt, sobald sie verfügbar ist und unser DoT auf allen Gegnern eine Zeit lang aktiv ist.
Feuerregen setzen wir immer ein, sobald er verfügbar ist. Dieser Zauber kostet mit dieser Skillung 2 Seelensplitter. Durch die Talente Ritual des Ruins und Die Saat ihres Untergangs erhalten wir diesen AoE-Angriff oft als kostenlosen Zauber. Solange der Feuerregen aktiv ist, erleiden getroffene Gegner durch das Talent Pyrogenik 5% mehr Schaden. Zudem beschwören wir durch das Talent Avatar der Zerstörung oft einen Oberdämon, der Schaden austeilt und weitere Seelensplitterfragmente erzeugt.
Weiter geht es mit Dämonenfeuer kanalisieren. Diese Fähigkeit teilt ordentlichen Schaden an allen Gegnern aus, die von Welken betroffen sind. Gleichzeitig verlängern wir die Dauer von Welken ein wenig. Dieser Zauber wird immer benutzt, sobald er bereit ist und unser DoT auf allen Gegnern eine Zeit lang aktiv ist.
Als nächstes folgt unser starker Cooldown Höllenbestie beschwören. Die Bestie teilt ordentlich Schaden aus und erzeugt viele Seelensplitter. Gleichzeitig erhöhen wir mit der Höllenbestie den Schaden von Welken und Feuerregen. Höllenbestie beschwören nutzen wir immer, wenn es bereit ist. Gibt es Phasen, in denen hoher Schaden gefordert wird, heben wir uns diesen Cooldown auf.
Nun verbrauchen wir eine der zwei Aufladungen von Feuersbrunst. Mit dieser Fähigkeit teilen wir zwar nur Schaden an einem Ziel aus, erzeugen dabei aber 5 Seelensplitterfragmente. Damit wir keine Seelensplitterfragmente vergeuden, nutzen wir diese Fähigkeit idealerweise immer, bevor die zweite Aufladung geladen ist.
Solange DoTs aktiv sind und Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind, erzeugen wir weitere Seelensplitterfragmente mit Verbrennen. Diese Fähigkeit haben wir durch das Talent Feuer und Schwefel in einen AoE-Zauber umgewandelt.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Grimoire der Opferung | Vor dem Kampf beschwören wir unseren Begleiter und opfern ihn mit Grimoire der Opferung. | |
- | Gesundheitsstein herstellen | Vor dem Kampf stellen wir einen Gesundheitsstein her, entweder mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Welken | Wir verteilen Welken auf allen Gegnern und erneuern diesen DoT, bevor er ausläuft. | |
2 | Böswilligkeit | Böswilligkeit setzen wir immer ein, wenn dieser Zauber bereit ist und Welken auf allen Zielen noch eine Zeit lang aktiv ist. | |
3 | Feuerregen | Feuerregen wird immer benutzt, sobald er verfügbar ist. | |
4 | Dämonenfeuer kanalisieren | Dämonenfeuer kanalisieren benutzen wir immer, sobald es bereit ist und Feuerregen gerade aktiv ist. | |
5 | Höllenbestie beschwören | Diesen mächtigen Cooldown setzen wir so oft wie möglich im Kampf ein, vor allem aber, wenn unser Ziel mehr Schaden erleidet. | |
6 | Feuersbrunst | Feuersbrunst benutzen wir zur Erzeugung von Seelensplittern immer, bevor die zweite Aufladung geladen ist. | |
7 | Verbrennen | Verbrennen benutzen wir nur zur Erzeugung von Seelensplittern. | |
8 | Blutsauger | Diesen Kanalisierungszauber setzen wir nur ein, wenn wir Heilung benötigen. | |
Cooldown | |||
- | Gesundheitsstein | Den Gesundheitsstein benutzen wir, wenn wir dringend Heilung benötigen. | |
- | Erbarmungslose Entschlossenheit | Wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden. | |
- | Dunkler Pakt | Wird in Phasen eingesetzt, in denen wir mehr Schaden erleiden, jedoch nicht mit wenig Lebenspunkten. | |
- | Seelenstein | Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Kämpfen wir in einer Gruppe, speichern wir die Seele des Tanks im Seelenstein. | |
- | Schattenfuror | Mit dieser Fähigkeit betäuben wir Gegner. Wir nutzen sie bei Bedarf. |
Zerstörungs-Hexer Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Tempo
- Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Bei kritischen Treffern haben wir eine Chance von 50%, ein zusätzliches Seelensplitterfragment beim regelmäßigen Schaden vom DoT Feuerbrand zu erhalten
- Kritische Trefferchance erhöht den Schaden von Chaosblitz.
Tempo
- Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
- Tempo verringert die Ausführungszeit von Kanalisierungszaubern.
- Tempo verringert die Wirkzeit von Zaubern. Dazu gehören Seelenfeuer, Feuerbrand, Chaosblitz und Verbrennen.
- Tempo verringert die Abklingzeit von Dämonenfeuer kanalisieren.
- Tempo verringert die Wiederaufladezeit von Feuersbrunst und Schattenbrand.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Chaotische Energien aus, wodurch unser Schaden erhöht wird.
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit erhöht den Schaden und die Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
---|---|
Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sonnenuntergangszauberfaden Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 747 und Eure Ausdauer um 230 erhöhen. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlendes Tempo Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlendes Tempo Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der strahlenden Macht Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 198015 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 2230 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen gemäßigter Schnelligkeit Trinkt dies, um Euer Tempo um 2825 zu erhöhen. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Festmahl der Mitternachtsmaskerade Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Smaragd +147 Tempo und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtZerstörungs-Hexer Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten oder beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft-Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Zerstörungs-Hexers.
Riten des Hexenflammenzirkels
- 2 Teile (Set-Bonus): Kritische Trefferchance von 'Verbrennen' um 20% erhöht. Kritische Trefferchance von 'Feuersbrunst' um 25% erhöht.
- 4 Teile (Set-Bonus): Bei kritischen Treffern von 'Feuersbrunst' wird Euer Feuerschaden 6 Sekunden lang um 5% erhöht.
Zerstörung Hexer BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
Item | Slot | Quelle |
---|---|---|
Abgelegter Kopfputz des Anhängers | Kopf | Rasha'nan |
Insigne des Zeloten der Sureki | Hals | Sikran |
Altar des Hexenflammenzirkels | Schulter | Rasha'nan |
Schwingen der zerschmetterten Trauer | Rücken | Rasha'nan |
Ritualharnisch des Hexenflammenzirkels | Brust | Brutverderber Ovi'nax |
Geweihte Manschetten | Handgelenk | Schneiderei |
Ärmel des Hexenflammenzirkels | Hände | Sikran |
Hüftgurt des Gräbers | Taille | Anub'zekt / Ara-Kara |
Gamaschen des Hexenflammenzirkels | Beine | Nexusprinzessin Ky'veza |
Geweihte Pantoffeln | Füße | Schneiderei |
Siegel des vergifteten Pakts | Finger | Königin Ansurek |
Band des uralten Baggerschiffs | Finger | Hadal Dunkelgrund / Belagerung von Boralus |
Mandat der verrückten Königin | Schmuck | Königin Ansurek |
Netz des Meisterspions | Schmuck | Der Seidenhof |
Verachtung des Souveräns | Einhändig | Königin Ansurek |
Fackel des Vagabunden | In Schildhand geführt | Inschriftenkunde |