World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Zerstörungs Hexer Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 18:32

Allgemeines zum Klassenguide

Hexenmeister

Dieser Guide für den Zerstörungs-Hexer ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Die Zerstörungs-Spezialisierung ist eine von drei Spezialisierungen des Hexenmeisters. Er teilt aus der Ferne Schaden mit starken Zauber-Fähigkeiten gegen seine Gegner aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Zerstörungs Hexer Stärken

  • Er teilt sofort guten Schaden aus.
  • Er ist gut bei Multi-Target-Kämpfen.
  • Er hat je nach Skillung lange Zeit einen hohen Tempo-Wert und eine hohe kritische Trefferchance.

Alternative Bezeichnungen: Zerstörungs Hexer, Destro Warlock, Destruction Warlock

Zerstörung-Hexenmeister

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Hexenmeister.

  • HEXENMEISTER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • 'Teufelssturm' der Teufelswache (Dämonologie)
    • Die Größe der Wolke chaotischer Anima, die durch die Venthyrfähigkeit 'Drohende Katastrophe' entsteht, wurde um 60 % vergrößert. Sie verursacht jetzt einen Teil des regelmäßigen Schadens beim Treffer und belegt gegnerische Ziele genauer mit dem Effekt.
    • Die Zauberzeit der Nekrolordfähigkeit 'Dezimierungsblitz' wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
    • Der direkte und der regelmäßige Schaden der Kyrianerfähigkeit 'Geißelnder Obolus' wurden um 20 % erhöht und die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 2 Sek.).
    • Der Bonus auf die kritische Trefferchance des legendären Kyrianereffekts 'Darbende Seelenreste' wurde auf 45 % erhöht (vorher 40 %) und gewährt dem Hexenmeister jetzt einen Stärkungseffekt von 33 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit und eine Erhöhung der kritischen Trefferchance um 15 %, wenn die Kyrianerfähigkeit 'Geißelnder Obolus' abläuft.
    • Der legendäre Effekt der Nachtfae 'Verrottendes Seelensäckchen' erzeugt keine Stapel mehr, wenn damit Gegner anvisiert werden, die immun gegen den Schaden sind.
    • Dämonologie
      • Die Abklingzeit des Talents 'Netherportal' wurde auf 2,5 Minuten verringert (vorher 3 Minuten).
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Zerstörungs Hexer mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Hexenmeister

  • Neue Fähigkeit: 'Teufelsbeherrschung' – Die Zauberzeit eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkuben oder Teufelsjäger ist um 5,5 Sek. verringert.
  • Neue Fähigkeit: 'Ritual der Verdammnis' – Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder werden benötigt, um das Ritual abzuschließen.
  • 'Dämonischer Zirkel' ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Hexenmeistern auf Stufe 41 erlernt.
  • 'Dämonisches Tor' verschwindet nicht mehr, wenn der Zaubernde stirbt. Wenn das Tor kurz davor ist zu verschwinden, beginnt es sich aufzulösen und warnt so den Zaubernden und Verbündete, dass sie es möglicherweise erneuern sollten.
  • 'Dämonensklave' wurde in 'Dämon unterwerfen' umbenannt.
  • 'Auge von Kilrogg' kann jetzt in Arenen und Schlachtfeldern verwendet sowie von gegnerischen Spielern getötet werden. Es verfügt über 1 % der Gesundheit des Zaubernden (vorher 100 %).
  • Die Zauberzeit der Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Teufelsjäger, Teufelswache und Sukkubus wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 2,5 Sek.).
  • Alle Hexenmeister können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Fluch der Sprachen' – Zwingt das Ziel für 30 Sek. Dämonisch zu sprechen und erhöht so die Zauberzeit aller Zauber um 30 %. Pro Ziel können Hexenmeister immer nur einen Fluch aktiv haben.
    • 'Fluch der Schwäche' – Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes 2 Min. lang um 20 %.
    • 'Fluch der Erschöpfung' – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Schreckensgeheul' (ersetzt 'Dämonischer Zirkel') – Ihr stoßt ein schreckliches Geheul aus, das 5 Gegner innerhalb von 10 Metern in die Flucht schlägt und sie für 20 Sek. desorientiert. Schaden kann den Effekt abbrechen.
    • 'Dunkler Pakt' gewährt jetzt außerdem 20 Sek. lang zusätzliche Gesundheit.
    • 'Furor der Dunkelheit' erhöht jetzt zusätzlich den Radius von 'Schattenfuror' um 2 Meter.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: 'Fluch verstärken' – Euer nächster Einsatz von 'Fluch der Erschöpfung', 'Fluch der Sprachen' oder 'Fluch der Schwäche' ist verstärkt.
      • 'Fluch der Erschöpfung': Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 20 %.
      • 'Fluch der Sprachen': Erhöht die Zauberzeit um zusätzliche 30 %.
      • 'Fluch der Schwäche': Der Gegner kann keine kritischen Treffer landen.
    • 'Tormeisterschaft' ist jetzt für alle Hexenmeister verfügbar – Erhöht die Reichweite eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30 %. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 15 Sek.
    • Die Effizienz von 'Fluch der Sprachen' ist im PvP auf 15 % verringert. Diese Effizienz kann mit dem Talent 'Fluch verstärken' auf 30 % erhöht werden.
    • 'Fluch der Zerbrechlichkeit' wurde in 'Bann der Zerbrechlichkeit' umbenannt.
    • 'Fesselnde Flammen' wurde entfernt.

Zerstörung-Hexenmeister

  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • 'Seelenfeuer' erzeugt jetzt 1 Seelensplitter (vorher 4 Seelensplitterfragmente), wendet 'Feuerbrand' an, hat eine Zauberzeit von 3,5 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • 'Schattenbrand' kostet jetzt einen Seelensplitter, hat eine kritische Trefferchance von 50 % gegen Ziele, die über höchstens 20 % ihrer Gesundheit verfügen. Die Abklingzeit wird jetzt durch Tempo verringert.
    • 'Feuer und Schwefel' erzeugt jetzt 2 Seelensplitterfragmente (vorher 1).
    • 'Inferno' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von 'Feuerregen' um 20 %.
    • 'Grimoire der Überlegenheit' wurde in 'Chaosregen' umbenannt. Jeder von euch verbrauchte Seelensplitter hat jetzt eine Chance von 20 %, eine zusätzliche Höllenbestie zu beschwören, die 10 Sek. lang bestehen bleibt (hat vorher den Schaden von 'Chaosblitz' um 8 % erhöht).
    • 'Loderndes Feuer' wurde überarbeitet: 'Feuersbrunst' erhöht jetzt 8 Sek. lang den Schaden von 'Seelenfeuer', 'Dämonenfeuer kanalisieren', 'Feuerbrand', 'Verbrennen' und 'Feuersbrunst' um 30 %.
    • Der Schaden gegen das Primärziel von 'Dämonenfeuer kanalisieren' wurde um 10 % erhöht.
    • 'Finstere Seele: Instabilität' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
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Anfänger Guide für den Zerstörung Hexenmeister

Der Zerstörungs Hexer setzt in seinem Kampf starke Zauberfähigkeiten ein. Diese sind zum Teil voneinander abhängig und sollten in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt werden. Der Seelensplitter-Verbrauch ist sehr hoch, weshalb auch ein gutes Ressourcenmanagement wichtig ist.

Mana

Der Hexer benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die kosten der DoTs und Kanalisierung Zauber vom Zerstörung-Hexenmeister sind aber so gering, dass wir keine Manaprobleme haben.

Seelensplitter

Als zusätzliche Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Bei dieser Skillung benötigen wir die Seelensplitter nur für die Fähigkeiten Chaosblitz und Feuerregen. Wir generieren Seelensplitter durch mehrere andere Angriffsfähigkeiten. Oft bekommen wir jedoch nur Seelensplitterfragmente. Zehn Seelensplitterfragmente entsprechen einem Seelensplitter.

Begleiter

Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, welche je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:

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Zerstörungs Hexer Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 FeuersprungFeuersprung AusrottungAusrottung SeelenfeuerSeelenfeuer
25 EntropieumkehrungEntropieumkehrung Innere VerbrennungInnere Verbrennung SchattenbrandSchattenbrand
30 DämonenhautDämonenhaut Brennender AnsturmBrennender Ansturm Dunkler PaktDunkler Pakt
35 InfernoInferno Feuer und SchwefelFeuer und Schwefel KataklysmusKataklysmus
40 Furor der DunkelheitFuror der Dunkelheit Weltliche ÄngsteWeltliche Ängste SchreckensgeheulSchreckensgeheul
45 Loderndes FeuerLoderndes Feuer ChaosregenChaosregen Grimoire der OpferungGrimoire der Opferung
50 SeelenverbindungSeelenverbindung Dämonenfeuer kanalisierenDämonenfeuer kanalisieren Finstere Seele: InstabilitätFinstere Seele: Instabilität

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 FeuersprungFeuersprung AusrottungAusrottung SeelenfeuerSeelenfeuer
25 EntropieumkehrungEntropieumkehrung Innere VerbrennungInnere Verbrennung SchattenbrandSchattenbrand
30 DämonenhautDämonenhaut Brennender AnsturmBrennender Ansturm Dunkler PaktDunkler Pakt
35 InfernoInferno Feuer und SchwefelFeuer und Schwefel KataklysmusKataklysmus
40 Furor der DunkelheitFuror der Dunkelheit Weltliche ÄngsteWeltliche Ängste SchreckensgeheulSchreckensgeheul
45 Loderndes FeuerLoderndes Feuer ChaosregenChaosregen Grimoire der OpferungGrimoire der Opferung
50 SeelenverbindungSeelenverbindung Dämonenfeuer kanalisierenDämonenfeuer kanalisieren Finstere Seele: InstabilitätFinstere Seele: Instabilität

Anmerkungen zu den Talenten vom Zerstörungs Hexer

  • Level 15 Talente
    Bei dieser Skillung haben wir uns beim Kampf gegen einzelne Ziele für das Talent Ausrottung entschieden. Kämpfen wir gegen mehrere Gegner nutzen wir stattdessen Feuersprung.
  • Level 25 Talente
    Mit dem Talent Entropieumkehrung erhöhen wir unseren Tempowert, was uns gleich mehrere Vorteile bietet (siehe Werteverteilung).
  • Level 30 Talente
    Das Talent Dunkler Pakt dürfte wohl am häufigsten zum Einsatz kommen. Wir nutzen es bei Boss-Kämpfen bei denen wir z.B. hohen Schaden abfangen müssen. Dieses Talent hat jedoch eine Abklingzeit und muss bei einzelnen Einschlägen schon vorher benutzt werden. Wird bei Kämpfen Mobilität verlangt, wechseln wir auf das Talent Brennender Ansturm.
  • Level 35 Talente
    Beim Kampf gegen ein Ziel ist nur Kataklysmus hilfreich. Dieses Talent ist auch beim Kampf gegen mehrere Gegner gut, da Feuerbrand gleich auf allen Zielen verteilt wird. Dies ist besonders hilfreich, wenn wir kurzfristig hohen Schaden austeilen müssen. Bei dieser Skillung haben wir uns jedoch für Feuer und Schwefel entschieden. Mit diesem Talent teilen wir durchgehend hohen Schaden aus.
  • Level 40 Talente
    Bei dieser Talentreihe geht es um einschränkende Effekte. Wir haben uns für Furor der Dunkelheit entschieden um die Abklingzeit von Schattenfuror zu verringern. Das Talent Weltliche Ängste trifft zwar nur einen Gegner, heilt uns jedoch zusätzlich. Da es den Gegner jedoch in die Flucht schlägt könnten wir zusätzliche Adds anlocken. Es empfiehlt sich dieses Talent also nur bei bestimmten Boss-Kämpfen einzusetzen, oder wenn wir alleine unterwegs sind.
  • Level 45 Talente
    Mit Loderndes Feuer erhöhen wir dauerhaft unseren DPS-Wert gegenüber einzelnen Gegnern. Grimoire der Überlegenheit beim Kampf gegen Gegnergruppen die beste Wahl.
  • Level 50 Talente
    Bei den Level 50 Talenten haben wir uns für den Cooldown Finstere Seele: Instabilität Entschieden, da die Abklingzeit relativ gering und die Dauer und der Bonus auf die kritische Trefferchance relativ hoch sind.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Zerstörungs Hexer ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Einäscherung: Mit diesem passiven Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Teufelsriss: Auch mit diesem passiven Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Netherzauberschutz: Mit diesem Ehrentalent reflektieren wir Schaden auf den Angreifer zurück.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Zerstörungs-Hexer im Überblick.

Icon Fähigkeit

'Chaosblitz' verursacht 40% mehr Schaden, aber trifft keine zusätzlichen Ziele mehr, die mit 'Verwüstung' belegt sind.
Teufelsriss Teufelsriss
'Chaosblitz' erzeugt unter dem Ziel einen 5 Meter breiten Ausbruch von Teufelsfeuer. Dies verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Riss um 50% und deren sämtliche erhaltene Heilung um 25%. Hält 6 Sekunden lang an.
Einäscherung Einäscherung
'Feuersbrunst' verursacht zusätzlich Feuerschaden in Höhe von bis zu 3% der maximalen Gesundheit des Ziels, wenn es mit Eurem Zauber 'Feuerbrand' belegt ist.
Fluch der Verwüstung Fluch der Verwüstung
Belegt den Boden mit einem dämonischen Bann, durch den alle Eure Einzelzielzauber zusätzlich Ziele treffen, die mit dem Bann belegt sind. Hält 12 Sekunden lang an.
Bann der Zerbrechlichkeit Bann der Zerbrechlichkeit
Verringert die maximale Gesundheit des Ziels für 10 Sekunden um 15%.
Fluch verstärken Fluch verstärken
Euer nächster Einsatz von 'Fluch der Erschöpfung', 'Fluch der Sprachen' oder 'Fluch der Schwäche' ist verstärkt.
Fluch der Erschöpfung
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um zusätzlich 20%.
Fluch der Sprachen
Erhöht die Zauberzeit um zusätzlich 30%.
Fluch der Schwäche
Der Gegner kann nicht kritisch treffen.
Netherzauberschutz Netherzauberschutz
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Essenz entziehen Essenz entziehen
Wann immer Ihr Euch mit 'Seelendieb' / 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 5% weniger Schaden zu. Hält 6 Sekunden lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Beschwörungskreis Beschwörungskreis
Beschwört für 8 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Nach dem Erlernen von 'Beschwörungskreis' gewährt Euch 'Erbarmungslose Entschlossenheit' keine Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte mehr.
Dämonenrüstung Dämonenrüstung
Beschützt den Zaubernden und erhöht dessen maximale Gesundheit um 5% sowie seine Rüstung um 90%.
Tormeisterschaft Tormeisterschaft
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 15 Sek.
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Hexenmeister Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Zerstörungs-Hexenmeister? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Geißelnder Obolus
      Verursacht sofort (54% Zaubermacht) Arkanschaden sowie (90% Zaubermacht) Arkanschaden im Verlauf von 18 Sekunden Wenn der Gegner stirbt, während er mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, erzeugt Ihr 5 Seelensplitter. Wenn er überlebt, wird die Abklingzeit von 'Geißelnder Obolus' abgeschlossen.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Dezimierungsblitz
      Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf Euer Ziel, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursachen und den Schaden Eurer nächsten 3 Einsätze von 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' um 100% erhöhen.
      Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Seelenfäule
      Lässt die Lebenskraft Eures aktuellen Ziels und von bis zu 3 zusätzlichen Zielen in der Nähe verdorren, sodass Euer Primärziel (200% Zaubermacht) Naturschaden und Eure Sekundärziele (100% Zaubermacht) Naturschaden im Verlauf von 8 Sek. erleiden.

      Für die nächsten 8 Sek. lässt der Einsatz von 'Blutsauger' Euch zusätzlich 'Blutsauger' gegen alle von Eurer 'Seelenfäule' betroffenen Gegner einsetzen. Außerdem verbraucht 'Blutsauger' kein Mana.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Drohende Katastrophe
      Ruft eine Wolke chaotischer Anima herbei, die sich zum gegnerischen Ziel bewegt und Gegnern in ihrer Bahn (20% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima das Ziel erreicht, explodiert sie, belegt das Ziel entweder mit 'Fluch der Schwäche' oder mit 'Fluch der Sprachen' und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. (105% Zaubermacht) Schattenschaden zu.
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Zerstörungs Hexer Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Zerstörungs Hexer. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Kilroggs Gerissenheit Kilroggs GerissenheitGraf Denathrius, Schloss Nathria
Euer Auge von Kilrogg ist nicht mehr verstohlen, kann jedoch den Beschwörungskreis Eures dämonischen Zirkels platzieren. Der Hexenmeister muss sich in der Sichtlinie des Auges von Kilrogg befinden, um den dämonischen Zirkel zu platzieren.
Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Auges von Kilrogg um 50% erhöht.
Finesse
Dämonische Dynamik Dämonische DynamikKastellan Niklaus, Schloss Nathria
'Dämonischer Zirkel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 30%.
Finesse
Teuflische Schnelligkeit Teuflische SchnelligkeitSchlickfaust, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsbeherrschung' um 48 Sek.
Finesse
Schemen des Terrors Schemen des TerrorsSchrillschwinge, Schloss Nathria
Erhöht den zum Aufheben Eurer Furchteffekte erforderlichen Schaden um 100%.
Finesse
Angesammelte Vitalität Angesammelte Vitalität
'Blutsauger' heilt im Verlauf von 10 Sekunden um 44% der entzogenen Gesundheit.
Widerstand
Diabolischer Blutstein Diabolischer BlutsteinGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Eure Gesundheitssteine gewähren Euch beim Einsatz für 10 Sek. 20% Lebensraub.
Widerstand
Entschlossene Barriere Entschlossene BarriereLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Erlittene Angriffe, die Euch mindestens 5% Eurer Gesundheit als Schaden zufügen, verringern die Abklingzeit von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 10 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Seelenzehnt SeelenzehntKyrianer - Weltbosse
Wenn ein Ziel stirbt, das mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Unheilvolle Euphorie' / 'Dämonen' / 'Chaosblitz' 10 Sekunden lang um 10% erhöht.
Potenz
Katastrophale Herkunft Katastrophale HerkunftVenthyr - Weltbosse
Der regelmäßige Schadenseffekt und der erzeugte Fluch von 'Drohende Katastrophe' halten bei Eurem Primärziel 50% länger an.
Potenz
Tödliche Dezimierung Tödliche DezimierungNekrolords - Weltbosse
'Verbrennen' / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' hat eine Chance von 10%, keine Aufladung von 'Dezimierungsblitz' zu verbrauchen."
Potenz
Seelenfresser SeelenfresserNachtfae - Weltbosse
Erhöht den Schaden und Radius von 'Seelenfäule' um 30%, aber die Fähigkeit kostet 10% Gesundheit mehr.
Potenz
Zerstörung-Hexenmeister
Aschene Überreste Aschene ÜberresteHenker Tarvold, Die Blutigen Tiefen
Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' bei Zielen, die mit 'Feuerbrand' belegt sind, um 5%.
Potenz
Verbrennungsmotor VerbrennungsmotorKul'tharok, Theater der Schmerzen
'Feuersbrunst' erhöht den verbleibenden Schaden Eures Effekts 'Feuerbrand' um 15%, bis 'Feuerbrand' abläuft oder erneuert wird.
Potenz
Doppelzüngige Verwüstung Doppelzüngige VerwüstungNebelruferin, Die Nebel von Tirna Scithe
'Verwüstung' überträgt 10% mehr Schaden.
Potenz
Höllisches Brandmal Höllisches BrandmalKnochenzahn, Die Nekrotische Schneise
Die Nahkampfangriffe Eurer Höllenbestie lassen Euer Ziel 10% mehr Schaden durch ihre Fähigkeit 'Feuerbrand' erleiden. Bis zu 15-mal stapelbar.
Potenz
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Hexenmeister Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Hexenmeister im Überblick.

  • Blutbefleckter Dolch
    Blutbefleckter Dolch
    'Lebenslinie' verringert außerdem den erlittenen Schaden Eures Haustieres 10 Sek. lang um 10%.
  • Abgefüllter Schatten
    Abgefüllter Schatten
    Wenn Ihr einen Stapel 'Seelensegen' erhaltet, erhöht sich der Schaden Eures Haustieres 15 Sek. lang um 200%.
  • Chaotisches Bildnis
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' (Gebrechen & Dämonologie) 'Verbrennen' (Zerstörung) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Würgende Ketten
    Eure Zauber zur Beschwörung von Dämonen sind jetzt Spontanzauber.
  • Klaue von Endereth
    'Blutsauger' entzieht dieselbe Menge Gesundheit 10% schneller.
  • Kristall der endlosen Versetzung
    Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel: Teleportieren' um 8 Sek.
  • Finsterstimmensignet
    'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) beschwört 1 zusätzlichen Dämon.
  • Detonationsfackel
    Erhöht den Wirkungsradius von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 20%.
  • Körperlose Zunge
    Jeder Gegner innerhalb von 40 Metern, der mit 'Fluch der Sprachen' belegt ist, gewährt Euch 5% Tempo.
  • Zersetzende Phiole
    Zersetzende Phiole
    'Verderbnis' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60%.
  • Auge von Endereth
    Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Verderbnis' für jede befreite Seele in Eurem Besitz um 10%, bis zu einem Maximum von 250%.
  • Antlitz des Vielfraßes
    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) 'Schreckenspirscher rufen' (Dämonologie) 'Chaosblitz' (Zerstörung) trefft, erhaltet Ihr sofort 5 Phantasma.
  • Infernospieße
    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 25%.
  • Kuss der Tollkühnheit
    'Fluch der Tollkühnheit' erhöht die Angriffskraft von Gegnern nicht mehr.
  • Mal der geliehenen Macht
    • Gebrechen: 'Seele zersetzen' hat eine Chance von 15%, beim Abschluss 5 Seelensplitter zurückzuerstatten.
    • Dämonologie: 'Schreckenspirscher rufen' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten und die Abklingzeit der Fähigkeit abzuschließen.
    • Zerstörung: 'Chaosblitz' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten.
  • Pakt der Robustheit
    Eure beschworenen Dämonen haben 25% mehr Gesundheit.
  • Insigne des Dimensionsfürsten
    Verringert die Abklingzeit von 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) um 10%.
  • Schattenhafte Kurzklinge
    Die Dauer der Betäubung von 'Schattenfuror' wird um 100% erhöht.
  • Rauchender Splitter der Teleportation
    Rauchender Splitter der Teleportation
    Die Verwendung von 'Großer dämonischer Zirkel: Teleportieren' oder 'Dämonisches Tor' reduziert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 50%.
  • Seelenbuffet
    SeelenbuffetSeelenbuffet
    Die Dauer Eurer Fähigkeit 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) ist um 100% erhöht, aber sie hat eine Chance von 50%, bei der Beschwörung eine Eurer befreiten Seelen zu verbrauchen.
    Wenn eine Seele verbraucht wird, wird der Schaden [des Dunkelblicks] (Gebrechen) [des dämonischen Tyrannen] (Dämonologie) [der Höllenbestie] (Zerstörung) zusätzlich um 100% erhöht.
  • Seelenleerentasche
    Seelenleerentasche
    Kreaturen, die sterben, während sie mit 'Verderbnis' belegt sind, haben eine Chance von 5%, eine befreite Seele zu gewähren.
  • Phiole unreinen Blutes
    Phiole unreinen Blutes
    Eure Zauber 'Chaosblitz' (Zerstörung) 'Hand von Gul'dan' (Dämonologie) 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) kosten keine Seelensplitter mehr, dafür aber 50% Eurer aktuellen verbleibenden Gesundheit.
  • Dürstende Kette
    Erhöht die Heilung von 'Blutsauger' um 20%.
  • Antlitz der Tödlichkeit
    'Furcht' besiegt Schlundratten sofort.
  • Leerengeätzter Talisman
    Leerengeätzter Talisman
    Die Verwendung eines Gesundheitssteins erhöht die gesamte Heilung 30 Sek. lang um 50%.
  • Flüstern des Kerkermeisters
    Erhöht die Dauer von 'Furcht' um 3 Sek.
  • Zovaals Entschlossenheit
    Erhöht die Dauer von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 1.000%.
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Rotation für den Zerstörung Hexer

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target-Rotation

Noch vor dem Kampf beschwören wir unseren Begleiter mit Wichtel beschwören, passen aber darauf auf, dass er erst mit Kampfbeginn angreift. Wir stellen außerdem einen Gesundheitsstein mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine, oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.

Wir beginnen dem Kampf, indem wir unserem Gegner den DoT Feuerbrand verpassen. Dies manchen wir jedoch nicht mit dem DoT selbst, sondern durch Kataklysmus. Mit diesem Talent setzen wir nämlich nicht nur den DoT auf den Gegnern, sondern teilen auch noch ordentlich Schaden aus. Kataklysmus setzen wir im Anschluss immer zum erneuern des DoTs ein. Sollte diese Fähigkeit auf Abklingzeit sein, verpassen wir unserem Gegner den Feuerbrand direkt.

Als nächstes ist unser Sofortzauber Feuersbrunst an der Reihe. Diese Fähigkeit benutzen wir vor allem wegen dem Effekt Pyrolyse. Damit verringern wir die Zauberzeit von Chaosblitz und Verbrennen um 30%. Da Chaosblitz eine deutlich längere Wirkzeit hat setzen wir Feuersbrunst also immer nur direkt vor Chaosblitz ein. Wir warten außerdem bis wir mindestens 1,5 Seelensplitter haben, denn mit Feuersbrunst erzeugen wir 0,5 Seelensplitter, sodass wir die zwei benötigten Seelensplitter für Chaosblitz zusammen bekommen.

Durch das Talent Loderndes Feuer erhöhen wir durch die Benutzung von Feuersbrunst unseren Schaden für kurze Zeit um 30%. Durch das Talent Ausrottung erhöhen wir durch die Benutzung von Chaosblitz unseren Schaden für kurze Zeit um weitere 10%. Da diese Buffs nicht stapelbar sind und auch nicht verlängert werden, verschwenden wir DPS, wenn wir sie schnell hintereinander benutzen. Benutzt also Feuersbrunst niemals zweimal hintereinander, auch wenn dieser Sofortzauber mit seinen zwei Aufladungen dazu verleitet.

Ist unser DoT noch aktiv und fehlen uns Seelensplitter, erzeugen wir diese mit Verbrennen. Mit dieser Fähigkeit erzeugen wir jedoch nur 2 Seelensplitterfragmente. Da ein Seelensplitter aus 10 Fragmenten besteht, müssen wir diese Fähigkeit also 5-mal einsetzen um einen Seelensplitter zu bekommen. Weitere Seelensplitterfragmente bekommen wir übrigens durch unseren DoT.

Zwei Fähigkeiten bleiben noch übrig. Sollten wir es mit zwei Gegnern zu tun bekommen, können wir den zweiten mit Verwüstung markieren. Benötigen wir Heilung setzen wir Blutsauger ein. Diese Fähigkeit teilt jedoch zu wenig Schaden aus, sodass wir sie sonst nicht benötigen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Wichtel beschwören Wichtel beschwören Vor Kampf-Beginn beschwören wir unseren Begleiter.
Kampf-Rotation
1 Kataklysmus Kataklysmus Kataklysmus wird zum Belegen und Erneuern von Feuerbrand benutzt, wenn es bereit ist.
2 Feuerbrand Feuerbrand Wenn Kataklysmus nicht bereit ist, erneuern wir Feuerbrand direkt.
3 Feuersbrunst Feuersbrunst Feuersbrunst benutzen wir nur, wenn wir mindestens 1 1/2 Seelensplitter haben um eine Aufladung von Pyrolyse zu bekommen.
4 Chaosblitz Chaosblitz Diese Fähigkeit benutzen wir immer, wenn wir über genug Seelensplitter verfügen und Pyrolyse aktiv ist.
5 Verbrennen Verbrennen Verbrennen setzen wir zur Erzeugung weiterer Seelensplitter ein.
6 Verwüstung Verwüstung Sollten wir überschüssig Zeit haben und ein weiterer Gegner hinzukommen, markieren wir diesen mit Verwüstung.
7 Blutsauger Blutsauger Diesen Kanalisierungszauber setzen wir nur ein, wenn wir Heilung benötigen.
Cooldown
Höllenbestie beschwören Höllenbestie beschwören Diesen mächtigen Cooldown setzen wir so oft wie möglich im Kampf ein, vor allem aber, wenn unser Ziel mehr Schaden erleidet.
Finstere Seele: Instabilität Finstere Seele: Instabilität Wegen der kurzen Abklingzeit benutzen wir diesen Cooldown immer sobald er bereit ist.
Gesundheitsstein Gesundheitsstein Den Gesundheitsstein benutzen wir, wenn wir dringen Heilung benötigen.
Erbarmungslose Entschlossenheit Erbarmungslose Entschlossenheit Wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden.
Dunkler Pakt Dunkler Pakt Wird in Phasen eingesetzt in denen wir mehr Schaden erleiden, jedoch nicht mit wenig Lebenspunkten.
Teufelsbeherrschung Teufelsbeherrschung Ist unser Begleiter am Sterben, versuchen wir ihn mit Lebenslinie zu heilen. Klappt dies nicht, beschwören wir einen neuen und nutzen zuvor Teufelsbeherrschung.
Seelenstein Seelenstein Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Bei Kampf in einer Gruppe speichern wir die Seele vom Tank im Seelenstein.
Schattenfuror Schattenfuror Diese Fähigkeit wird bei Bedarf eingesetzt.

Multi-Target-Rotation

Beim Kampf gegen mehrere Ziele wechseln wir auf das Level 15 Talent Feuersprung und auf das Level 45 Talent Grimoire der Opferung. Noch vor dem Kampf beschwören einen Begleiter und opfern in mit Grimoire der Opferung.

Den Kampf beginnen wir, indem wir unseren DoT Feuerbrand auf allen Zielen verteilen. Anschließend wird dieser immer erneuert, da wir mit dieser Fähigkeit nicht nur Schaden austeilen, sondern auch Seelensplitterfragmente erzeugen. Feuerregen setzen wir ein, sobald wir 3 Seelensplitter haben. Da wir mit dieser Fähigkeit den höchsten Schaden austeilen, geht es nun darum so schnell wie möglich Seelensplitter zu generieren.

Dies machen wir mit Feuersbrunst, gefolgt von Verbrennen. Feuersbrunst nutzen wir immer nur einmal, auch wenn wir zwei Aufladungen haben. Durch das Talent Feuersprung haben wir nun zweimal Pyrolyse und setzen somit auch zweimal Verbrennen innerhalb dieser 10 Sekunden ein.

Bei diesem Kampf gibt es einiges zu beachten. So sollte Feuersbrunst nie bei zwei Aufladungen sein, da wir sonst DPS verschwenden. Haben wir also 3 Seelensplitter und 2 Aufladungen von Feuersbrunst, benutzen wir Feuersbrunst, statt Feuerregen. Wir achten auch darauf, dass wir unsere Seelensplitter verbrauchen, bevor wir 5 erreichen, da wir sonst gewährte Seelensplitter vom DoT verschwenden. Da Pyrolyse 10 Sekunden lang anhält müssen wir Verbrennen nicht direkt danach einsetzen. Haben wir z.B. zu viele Seelensplitter, verbrauchen wir sie zuerst mit Feuerregen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Grimoire der Opferung Grimoire der Opferung Vor Kampf-Beginn beschwören wir unseren Begleiter und opfern ihn mit Grimoire der Opferung.
Gesundheitsstein herstellen Gesundheitsstein herstellen Vor Kampf-Beginn stellen wir einen Gesundheitsstein, entweder mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine, oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.
Kampf-Rotation
1 Feuerbrand Feuerbrand Wir verteilen Feuerbrand auf allen Gegnern und erneuern diesen DoT anschließend.
2 Feuerregen Feuerregen Feuerregen wird immer benutzt, wenn wir genügend Seelensplitter haben.
3 Feuersbrunst Feuersbrunst Feuersbrunst benutzen wir einmal um zwei Aufladungen von Pyrolyse zu bekommen.
4 Verbrennen Verbrennen Verbrennen benutzen wir immer zweimal nach Feuersbrunst.
5 Blutsauger Blutsauger Diesen Kanalisierungszauber setzen wir nur ein, wenn wir Heilung benötigen.
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Zerstörung Hexer Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Bei kritischen Treffern haben wir eine Chance von 50% ein zusätzliches Seelensplitterfragmente beim regelmäßigen Schaden vom DoT Feuerbrand zu erhalten
  • Kritische Trefferchance erhöht den Schaden von Chaosblitz.

Tempo

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Chaotische Energien wodurch unser Schaden erhöht wird. Gleichzeitig wird unser erlittener Schaden verringert.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Zerstörungs-Hexenmeister schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Zerstörungs-Hexenmeister

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Zerstörungs-Hexenmeister. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Klaue von Endereth Klaue von Endereth
'Blutsauger' wird jetzt 100% schneller kanalisiert und stellt Gesundheit 100% schneller wieder her.
Die große Schatzkammer
Taille
Füße
Säulen des Dunklen Portals Säulen des Dunklen Portals
Macht 'Dämonisches Tor' zu einem Spontanzauber und lässt Euren ersten Einsatz des Tors keine Abklingzeit auslösen. Zusätzlich werden Gegner, durch die Ihr reist, von Netherenergie gepeitscht und zurückgestoßen.
PvP-Ehrenhändler
Hals
Brust
Relikt der dämonischen Synergie Relikt der dämonischen Synergie
Wenn Ihr oder Euer Primärdämon Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass der jeweils andere 15 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von 15% (Dämonologie) / 10% (Gebrechen, Zerstörung) erhält.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Kopf
Schulter
Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung
Gebrechen
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Dunkelblick beschwören' um 2.0 Sek.
Dämonologie
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Dämonischen Tyrannen beschwören' um 0.6 Sek.
Zerstörung
Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von 'Höllenbestie beschwören' um 1.5 Sek.
Manasturms - Die Andre Seite
Handgelenk
Finger
Legendäre Gegenstände für Zerstörungs-Hexer
Glut der Azj'Aqir Glut der Azj'Aqir
'Feuersbrunst' hat 1 zusätzliche Aufladung und die Aufladungszeit der Fähigkeit ist um 3.0 Sek. verringert.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Beine
Rücken
Glut der diabolischen Gewandung Glut der diabolischen Gewandung
'Verbrennen' erzeugt 100% zusätzliches Seelensplitterfragment.
Kul'tharok - Theater der Schmerzen
Brust
Rücken
Wahnsinn der Azj'Aqir Wahnsinn der Azj'Aqir
'Chaosblitz' erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 25% und verringert die Zauberzeit von 'Chaosblitz' um 20%. Hält 4 Sekunden lang an.
Nurgas Schlammborn - Weltboss
Kopf
Hände
Odr, Schal der Ymirjar Odr, Schal der Ymirjar
Gegner, die von Eurer 'Verwüstung' markiert wurden, erleiden durch Eure Einzelzielzauber 25% mehr Schaden.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Taille
Beine
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Zerstörung Hexer BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Maske des schändlichen Arztes Kopf Doktor Ickus / Seuchensturz
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Mantel des Wiedererweckers Schulter Amarth / Nekrotische Schneise
Sündenlichtschleier Brust Halkias / Hallen der Sühne
Kin-Taras Kordel des Seelenschmerzes Taille Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Beinwickel der Läuterungsprotokolle Beine Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Fußlappen des dunklen Schritts Füße Ventunax / Spitzen des Aufstiegs
Todesfesselgelenkbänder Handgelenk Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Fäustlinge des Steinscheusalformers Hände Echelon / Hallen der Sühne
Siegelring des Todesgotts Finger Mueh'zala / Die Andre Seite
Chiffrenring der Arachniden Finger Domina Giftklinge / Seuchensturz
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Endlos teilbarer Schleim Schmuck Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Ferula von Nathria Zweihändig Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Lieblingskappe der Vertrauten Kopf Lady Inerva Dunkelader
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schal des Bußfertigen Schulter Graf Denathrius
Roben des verfluchten Kommandosoldaten Brust Generäle der Steinlegion
Schattenverzerrte Schärpe Taille Konstrukteur Xy'mox
Gamaschen des tödlichen Nachhalls Beine Schlickfaust
Schuhe des vergessenen Ketzers Füße Schrillschwinge
Samtbindungen des Akolythen Handgelenk Schloss Nathria
Unglaublich überdimensionierte Fäustlinge Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Gesangbuch des Kabalisten Schmuck Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Absolutionsstab des Sündenbringers Zweihändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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