World of Warcraft
The War Within
Patch 11.1.5

WoW: Blut-Todesritter Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 12.09.2024 um 17:47

Allgemeines zum Klassenguide für den Blut-Todesritter

Dieser Guide für den Blut-Todesritter ist für Spieler mit Level 80 gedacht. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Blut-Todesritter handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Blut-Todesritter Stärken

  • Er teilt guten Tank-Schaden aus.
  • Er kann sich gut gegen Magieschaden verteidigen.
  • Er kann harte Gegnergruppen im Kreis ziehen.
  • Er hat gute mobile Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Tank-Todesritter, Tank Death Knight, Tank DK, Blood Death Knight, Blood DK

Blut-Todesritter

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Death Knight
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
    • New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
    • New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
    • New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
    • New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
    • New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
    • New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
    • Chains of Ice now learned at level 13.
    • Anti-Magic Shell now learned at level 14.
    • Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
    • Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
      • Developer’s note: In Shadowlands it was important for the spec hooks to exist to better balance between the other covenant ability choices. With its re-introduction in Dragonflight its added to the influx of resources/procs that can often come at inopportune times or add to the feeling of being unable to spend down the bonuses it grants. By removing this it allows the ability to “breathe” on its own and lean into its strength of AoE control and damage.
    • Rune of the Apocalypse has been updated:
      • War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
      • Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
      • Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
      • Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
    • Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
    • Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
    • Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
    • Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
    • Blood Scent Leech increased to 5%.
    • Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
    • Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
    • The following talents have been removed:
      • Might of Thassarian
      • Merciless Strikes
      • Clenching Grasp
      • Empower Rune Weapon
        • Developer’s note: This will still be available for Frost in their spec tree but both Blood and Unholy were often flooded with resources and a big unnecessary contributor to this was Empower Rune Weapon. To better dial in resources on Blood and Unholy we feel its best to keep Empower Rune Weapon for Frost only.
      • Rune of Hysteria
        • Developer’s note: Rune of Hysteria was a problematic design especially as it pertains to Breath of Sindragosa and the volatility of its uptime. We felt that for the overall health of the spec it would be best to remove Hysteria at this time to better enable us to meet our goals with the upcoming changes to Breath.
    • Blood
      • New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
      • New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
      • New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
      • Crimson Scourge now learned at level 21.
      • Death’s Caress now learned at level 23.
      • Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
      • Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
      • Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
      • Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
      • Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
      • Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
      • Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
      • Shattering Bone now a 1-point talent (was 2).
      • Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
    • Frost
      • New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 50% of the damage deal to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
      • New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
      • New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
      • New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 5%. This amount is increased per stack of Icy Talons you have and can stack up to 2 additional times.
      • New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you.
      • New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active, your auto-attack critical strikes increase its duration by 1 second, up to a maximum of 5 seconds.
      • New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 30% of the damage dealt over 4 seconds.
      • Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
      • Rime is now learned at level 21.
      • Breath of Sindragosa damage increased by 25%.
      • Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
      • Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
      • Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
      • Killing Machine now stacks 1 additional time.
      • Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
      • The following talents have been removed:
        • Fatal Fixation
        • Cold Blooded-Rage
        • Invigorating Freeze
      • Fixed an issue with Absolute Zero being available prior to the 3rd gate being unlocked.
    • Unholy
      • New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
      • New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
      • New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
      • New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
      • New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
      • New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
      • Epidemic now learned at level 18.
      • Outbreak now learned at level 13.
      • Sudden Doom causes your next Death Coil or Epidemic to critically strike.
      • Sudden Doom is no longer an RPPM proc and has instead been updated to have a 25% chance on auto-attacks to proc with build in bad luck protection to provide a more consistent proc.
      • Sudden Doom now reduces the cost of your next Death Coil/Epidemic by 10 (was free).
        • Developer’s note: With the update to Sudden Doom’s proc rate it further flooded Unholy with Runic Power and you weren’t able to spend the RP down fast enough in a lot of scenarios to prevent overcapping. This next iteration we are going to try a reduced cost Death Coil or Epidemic to help combat the problem of Runic Power overcapping. Internally we tested this as a full removal of the cost reduction but it left quite a bit of downtime in the rotation and felt particularly bad outside of cooldowns. A 10 Runic Power cost reduction felt reasonably well both inside and outside of cooldowns.
      • Sudden Doom now also causes your next Death Coil/Epidemic to burst a Festering Wound.
        • Developer’s note: We are looking into ways to increase the frequency you apply Festering Wound with Festering Strike so we are exploring having a Runic Power spender burst a wound instead of only rune spenders or Apocalypse. Internally with testing we have found it creates a natural cadence in which you want to press Festering Strike instead of relying only on passive wound applicators. The other perk of Death Coil bursting a Festering Wound when consuming Sudden Doom is it helps ease the friction of what to press during your cooldowns.
      • Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
      • Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
      • Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
      • Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
      • Decomposition now functions with Gargoyle.
      • Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
      • Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
      • Festermight now functions like Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
      • Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
      • The following talents are now 1 point:
        • Ghoulish Frenzy
        • Improved Death Coil
      • The following talents have been removed:
        • Replenishing Wounds
        • Army of the Damned
        • Unholy Command
        • Feasting Strike
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Anfänger-Guide für den Blut-Todesritter

Der Blut-Todesritter ist eine Tank-Spezialisierung, die es gleich mit zwei verschiedenen Ressourcen zu tun hat. Er muss in erster Linie dafür sorgen, dass die Regeneration seiner Runen und der Runenmacht hoch bleibt, damit er seine mächtigen Heilfähigkeiten und Schilde rechtzeitig einsetzen kann. Als Tank hat er natürlich auch die Aufgabe, genug Bedrohung aufzubauen, damit seine Gegner auf ihn fixiert sind.

Aggro

Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin, Gegner an sich zu binden, damit die Verbündeten keinen Schaden erleiden. Damit dies gelingt, muss er genügend Aggro aufbauen. So wird sichergestellt, dass nur er angegriffen wird. Dies erreicht er, indem er genug Schaden austeilt und bestimmte Fähigkeiten nutzt.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe des Todesritters mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, die wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffe mit einer Rune prägen. Welche Runen wir auswählen, hängt von der Spezialisierung ab. Folgende Runen gibt es:

  • Rune der Apokalypse
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
  • Rune der Hysterie
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
  • Rune der Sanguination
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Rune des Ewigen Dursts
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Steinhautgargoyles
    Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht.
  • Rune des Zauberschutzes
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.

Runenmacht & Runen

Der Blut-Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, die er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir bei dieser Skillung mit mehreren Angriffsfähigkeiten. Diese Fähigkeiten verbrauchen allerdings Runen. Insgesamt verfügt der Todesritter über sechs Runen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf, jedoch nie mehr als drei Runen gleichzeitig.

Schadensreduktion, Heilung und Blutschild

Der Blut-Todesritter verfügt über kein Schild (als Item) und besitzt somit nur die Möglichkeit, Angriffe zu parieren und ihnen auszuweichen. Den erlittenen Schaden von durchkommenden Treffern reduziert er durch sein Knochenschild, welches er durch die Fähigkeit Markzerfetzer und Monströse Gliedmaße erhält. Ansonsten kann er sich mit der Fähigkeit Todesstoß selbst heilen. Dieser Heilzauber hüllt ihn in ein Blutschild, das weiteren Schaden absorbiert. Bei hohen Schadensspitzen setzt er mächtige Cooldowns ein.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Blut-Todesritter Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Mythisch+ Skillung für den Blut-Todesritter in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Blut-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Blut für Blut
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Der letzte Tanz
    Dieses Ehrentalent verringert die Abklingzeit einer unserer wichtigsten Fähigkeiten.
  • Zersetzungsaura
    Mit dieser Aura verringern wir die Lebenspunkte unserer Gegner.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Blut-Todesritter im Überblick.

Icon Fähigkeit
Blut für Blut
'Herzstoß' verursacht 60% mehr Schaden, kostet aber 3% Eurer maximalen Gesundheit.
Dunkles Simulakrum
Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sekunden lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.
Todeskette
Kettet 3 Gegner aneinander, verursacht (30% Angriffskraft) Schattenschaden und lässt die anderen zusammengeketteten Ziele zusätzlich 20% des Schaden erleiden, den ein Ziel in der Kette erleidet. Hält 10 Sekunden lang an.
Zersetzungsaura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.
Der letzte Tanz
Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50% und erhöht die Effektdauer um 25%.
Mörderische Absichten
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Verrotten und vergehen
Eure Fähigkeit ['Recht des Todes'] / ['Tod und Verfall'] lässt Gegner jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, verrotten und absorbiert so Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens.

'Rune des Zauberschutzes' wird mit 25% stärkerem Effekt auf Euch angewendet.
Strangulieren
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Schleichender Tod
Eure Fähigkeit 'Todesgriff' sorgt dafür, dass sich das Ziel für 8 Sekunden nicht schneller als mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen kann.
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Blut-Todesritter Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo & Kritischer Trefferwert & Meisterschaft & Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Trefferchance erhöht unsere Parierchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe.
  • Tempo erhöht die Runenregeneration.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Siedendes Blut.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht die Angriffskraft und den Effekt von Meisterschaft: Blutschild. Damit erhöhen wir den Schildwert, den wir durch Todesstoß erhalten.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.

Typ Item / Effekt
Verzauberung - Umhang Umhang - Gesang der geflügelten Anmut
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Brust Brust - Kristallines Strahlen
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Armschienen Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Beine Sturmgebundenes Aufwertungsset
Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer.
Verzauberung - Stiefel Stiefel - Marsch des Verteidigers
Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Strahlendes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Ring Ring - Verfluchtes Tempo
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden.
Verzauberung - Waffe Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 4% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen.
Fläschchen Fläschchen des alchemistischen Chaos
Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an.
Kampftrank Gemäßigter Trank
Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht.
Heiltrank Algarischer Heiltrank
Stellt 3839450 Gesundheit wieder her.
Waffe Manaöl der Algari
Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 187 erhöht.
Verstärkungsrune Kristallisierte Verstärkungsrune
Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune.
Essen Festmahl der Mitternachtsmaskerade
Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und Euer Primärwert wird 1 Stunde lang um 446 erhöht.
Epischer Edelstein Gipfelblasphemit
+181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen
Weitere Edelsteine Vielseitiger Rubin
+147 kritischer Trefferwert und +49 Vielseitigkeit

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Blut-Todesritter Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Blut-Todesritter.

Relikte des exhumierten Zenturios

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn Ihr eine oder mehr Aufladungen von 'Knochenschild' habt, erleidet Ihr 2% weniger Schaden. Wenn Ihr eine Aufladung von 'Knochenschild' verliert, besteht die Chance, dass Euer erlittener Schaden 6 Sekunden lang um zusätzliche 1% verringert wird, bis maximal 3%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Euer Schaden ist pro aktiver Aufladung von 'Knochenschild' um 1% erhöht. Wenn Ihr mit weniger als 6 Aufladungen von 'Knochenschild' Schaden erleidet, besteht die Chance, dass 1 bis 2 Aufladungen von 'Knochenschild' erzeugt werden.
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Blut-Todesritter BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

Item Slot Quelle
Großhelm des aufsteigenden Behemoths Kopf Rasha'nan / Morgenbringer
Gunst des seidenen Beraters Hals Der Seidenhof
Stacheln des exhumierten Zenturios Schulter Rasha'nan
Schwingen der zerschmetterten Trauer Rücken Rasha'nan
Brustplatte des exhumierten Zenturios Brust Brutverderber Ovi'nax
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen Handgelenk Schmiedekunst
Stulpen des exhumierten Zenturios Hände Sikran
Ewiggeschmiedeter Großgürtel Taille Schmiedekunst
Beinlinge des exhumierten Zenturios Beine Nexusprinzessin Ky'veza
Schmetterpanzerschienbeinschützer Füße Der Seidenhof
Siegel des vergifteten Pakts Finger Königin Ansurek
Ring des Ritualkommandanten Finger Nalthor der Eisbinder / Die Nekrotische Schneise
Kokonbrut von Ara-Kara Schmuck Avanoxx / Ara-Kara
Ersatzfleischerhaken Schmuck Chirurg Fleischnaht / Die Nekrotische Schneise
Anub'arashs kolossale Mandibeln Zweihändig Der Seidenhof
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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