World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Blut-Todesritter Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Blut-Todesritter ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Blut-Todesritter handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Blut-Todesritter Stärken

  • Er teilt guten Tank-Schaden aus.
  • Er kann sich gut gegen Magieschaden verteidigen.
  • Er kann harte Gegner-Gruppen im Kreis ziehen.
  • Er hat gute mobile Fähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Tank-Todesritter, Tank Death Knight, Tank DK, Blood Death Knight, Blood DK

Blut-Todesritter

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Blut-Todesritter in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Blut-Todesritter

Der Blut-Todesritter ist eine Tank-Spezialisierung, die es gleich mit zwei verschiedenen Ressourcen zu tun hat. Er muss in erster Linie dafür sorgen, dass die Regenerierung seiner Runen und der Runenmacht hoch bleibt, damit er seine mächtigen Heilfähigkeiten und Schilde rechtzeitig einsetzen kann. Als Tank hat er natürlich auch die Aufgabe genug Bedrohung aufzubauen, damit seine Gegner auf ihn fixiert sind.

Aggro

Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin Gegner an sich zu binden, damit die Verbündeten keinen Schaden erleiden. Damit dies gelingt muss er genügend Aggro aufbauen. So wird sichergestellt, dass nur er angegriffen werden. Dies gelingt ihm indem er genug Schaden austeilt und bestimmte Fähigkeiten nutzt.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe vom Todesritter mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, welche wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffe mit einer Rune prägen. Welche Runen wir auswählen, hängt von der Spezialisierung ab. Folgende Runen gibt es:

  • Rune der Apokalypse
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
  • Rune der Hysterie
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
  • Rune der Sanguination
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Rune des Ewigen Dursts
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Steinhautgargoyles
    Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht.
  • Rune des Zauberschutzes
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.

Runenmacht & Runen

Der Blut Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, welche er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir bei dieser Skillung mit mehreren Angriffsfähigkeiten. Diese Fähigkeiten verbrauchen allerdings Runen. Insgesamt verfügt der Todesritter über sechs Runen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden aber nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen.

Schadensreduktion, Heilung und Blutschild

Der Blut-Todesritter verfügt über kein Schild (als Item) und besitzt somit nur die Möglichkeit Angriffe zu parieren und ihnen auszuweichen. Den erlittenen Schaden von durchkommen Treffern reduziert er durch sein Knochenschild, welches er durch die Fähigkeit Markzerfetzer und Monströse Gliedmaße erhält. Ansonsten kann er sich mit der Fähigkeit Todesstoß selbst heilen. Dieser Heilzauber hüllt ihn in ein Blutschild, welches weiteren Schaden absorbiert. Bei hohen Schadensspitzen setzt er mächtige Cooldowns ein.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Blut-Todesritter Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einzelne und mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir Talente ausgewählt, mit denen wir unsere Überlebensfähigkeit und unseren Schaden erhöhen.

Single Target & Multi-Target Skillung für den Blut-Todesritter in Dragonflight

Single Target & Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Blut-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Blut für Blut
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Der letzte Tanz
    Dieses Ehrentalent verringert die Abklingzeit einer unserer wichtigsten Fähigkeiten.
  • Zersetzungsaura
    Mit dieser Aura verringern wir die Lebenspunkte unserer Gegner.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Blut-Todesritter im Überblick.

Icon Fähigkeit
Blut für Blut Blut für Blut
'Herzstoß' verursacht 60% mehr Schaden, kostet aber 3% Eurer maximalen Gesundheit.
Dunkles Simulakrum Dunkles Simulakrum
Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sekunden lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.
Todeskette Todeskette
Kettet 3 Gegner aneinander, verursacht (30% Angriffskraft) Schattenschaden und lässt die anderen zusammengeketteten Ziele zusätzlich 20% des Schaden erleiden, den ein Ziel in der Kette erleidet. Hält 10 Sekunden lang an.
Zersetzungsaura Zersetzungsaura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.
Der letzte Tanz Der letzte Tanz
Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50% und erhöht die Effektdauer um 25%.
Mörderische Absichten Mörderische Absichten
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Nekrotische Aura Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Verrotten und vergehen Verrotten und vergehen
Eure Fähigkeit ['Recht des Todes'] / ['Tod und Verfall'] lässt Gegner jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, verrotten und absorbiert so Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens.

'Rune des Zauberschutzes' wird mit 25% stärkerem Effekt auf Euch angewendet.
Strangulieren Strangulieren
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Schleichender Tod Schleichender Tod
Eure Fähigkeit 'Todesgriff' sorgt dafür, dass sich das Ziel für 8 Sekunden nicht schneller als mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen kann.
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Rotation für den Blut-Todesritter

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Mythisch+ Rotation

Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist. Wir rufen außerdem unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei, achten aber darauf, dass er nicht zu früh angreift.

Unsere Aufgabe als Tank ist es die Gruppe zu schützen, weshalb wir drei Fähigkeiten nach Bedarf einsetzen. Verlieren wir die Aufmerksamkeit eines Gegners, holen wir sie uns mit Dunkler Befehl wieder. Benötigen wir Aggro von einem weiter entfernten Ziel, ziehen wir dieses mit Todesgriff zu uns. Zu guter Letzt können wir auch mehrere Gegner mit Blutschattens Griff zu einem bestimmten Ziel ziehen.

Wir beginnen den Kampf indem wir Tod und Verfall unter die Füße der Gegner platzieren und uns ebenfalls in den Effektbereich stellen. Durch das Talent Umklammerung der Toten verringern wir die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner für kurze Zeit, solange sie sich im Effektbereich befinden. Gleichzeitig erhöhen wir durch das Talent Unheiliger Boden unser Tempo ein wenig und durch das Talent Blutroter Boden erhöhen wir auch noch unseren Schaden und die erhaltene Heilung. Tod und Verfall hat mit dieser Skillung zwei Aufladungen, verbraucht eine Rune und hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Durch das Talent Scharlachrote Geißel wird die Fähigkeit jedoch manchmal durch unsere Angriffe auf von Blutseuche infizierten Gegnern sofort abschlossen. Anhand der zahlreichen Boni dürfte nun klar sein, dass wir immer versuchen im Effektbereich dieser Fähigkeit zu stehen.

Als nächstes setzen wir Monströse Gliedmaße ein. Damit teilen wir richtig viel Schaden an allen Gegnern in der Nähe aus und ziehen einzelne Gegner zu uns. Wir erhalten zudem alle paar Sekunden 3 Aufladungen von Knochenschild, sodass es insgesamt 9 Aufladungen sind. Mit dem Knochenschild erhöhen wir unsere Rüstung um einen bestimmten Wert. Dieser Wert bleibt jedoch gleich, unabhängig davon wie viele Aufladungen wir haben. Das Limit liegt bei 10 Aufladungen. Das Knochenschild gewährt uns noch weitere Boni. Durch das Talent Ossuarium verringern wir die Kosten von Todesstoß um 5 Runenmacht, wenn wir mehr als 5 Aufladungen haben und erhöhen zudem unsere Maximale Runenmacht um 10. Wir erhöhen außerdem mit Übles Bollwerk mit jeder Aufladung unsere maximale Gesundheit um 1%. Und zu guter Letzt ist durch das Talent Verbesserter Knochenschild unser Tempo deutlich erhöht, solange unser Knochenschild aktiv ist. Das Knochenschild verursacht durch das Talent Berstende Knochen auch noch guten AoE-Schaden, wenn es verbraucht wird. Mit jedem Nahkampfangriff verlieren wir wieder eine Aufladung. Wir verlieren außerdem alle Aufladungen nach 30 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit erneuern wir es jedoch durch bestimmte Angriffsfähigkeiten automatisch wieder. Abschließend noch eine wichtige Information zu Monströse Gliedmaße selbst. Hierbei handelt es sich um einen Cooldown mit langer Abklingzeit, weshalb diese Fähigkeit nur selten verfügbar ist. Idealerweise nutzen wir sie in Mythisch+ Dungeons erst bei der zweiten Gruppe, da der AoE-Schaden dieser Fähigkeit durch Buffs, die wir während des Kampfes bekommen haben, deutlich höher ist.

Nun kommt eine Kombination von drei Fähigkeiten zum Einsatz. Sie beginnt mit Tanzende Runenwaffe, gefolgt von Siedendes Blut und endet mit Vampirblut. Der wichtigste Effekt von Tanzende Runenwaffe ist das Imitieren der Nahkampfangriffe. Die Blutseuche von Siedendes Blut wird dadurch auf den Gegnern doppelt aktiv. Vampirblut erhöht unsere Gesundheit, Heilung und Absorptionseffekte. Bei dieser 3-er Kombination ist jedoch das Talent Blutnabel ausschlaggebend. Wir erhalten nämlich nach Abschluss von Vampirblut einen Absorptionseffekt in Höhe des 5-fachen Schadens der doppelten Blutseuche. Leider handelt es sich bei Tanzende Runenwaffe und Vampirblut um zwei Cooldowns mit hoher Abklingzeit, sodass diese Combo nicht so oft zum Einsatz kommt.

Als nächstes setzen wir Runenwandlung ein, wodurch wir unseren eingehenden Schaden verringern. Die Fähigkeit kostet eine Rune, hat eine recht lange Abklingzeit und zwei Aufladungen. Wir nutzen diese Fähigkeit aber nur bei Bedarf. Wenn wir bei einfachen Kämpfen kaum Schaden erleiden, setzen wir stattdessen offensive Fähigkeiten ein.

Unsere letzten drei Angriffsfähigkeiten kosten entweder Runen oder Runenmacht. Mit Herzstoß und Markzerfetzer verbrauchen wir Runen und erzeugen dabei Runenmacht, die wir wiederum für Todesstoß benötigen. Wir benutzen diese Fähigkeiten also abwechselnd. Herzstoß nutzen wir vor allem solange die Blutseuche verteilt ist, da sich durch das Talent Blutsaugender Stoß die Heilung von Herzstoß mit jedem aktiven DoT erhöht. Mit Markzerfetzer erhalten wir eine Aufladung von Knochenschild. Wegen den ganzen Boni wären 5 Aufladungen von Knochenschild ideal, mindestens eine sollte aber immer aktiv sein.

Todesstoß ist ein bisschen schwieriger anzuwenden. Sobald wir Siedendes Blut einsetzen, wird der Buff Hämostase aktiv, wodurch sich Heilung und Schaden von Todesstoß erhöhen, was sich auch auf die Meisterschaft: Blutschild auswirkt. Wir können Todesstoß aber nicht sofort danach einsetzen, da uns Runenmacht fehlt, welches wir mit Herzstoß und Markzerfetzer erzeugen. Der Buff bleibt jedoch lange genug aktiv, sodass wir Todesstoß noch mit Bonus ausführen können. Mit Todesstoß wird wiederum der Buff Koagulophathie aktiv, wodurch wir den Schaden der Blutseuche (Siedendes Blut) um einen hohen Prozentwert erhöhen. Dieser Buff ist 5-mal stapelbar aber nur sehr kurz aktiv. Zudem fehlt uns genug Runenmacht für fünf Anwendungen von Todesstoß in Folge. Glücklicherweise wird die kurze Dauer von Koagulophathie mit jeder Anwendung von Todesstoß zurückgesetzt, während der Buff einen Stapel hinzu bekommt. Idealerweise benutzen wir also die letzten drei Angriffsfähigkeiten so oft abwechselnd hintereinander, bis wir 5 Stapel von Koagulophathie haben und fangen dann mit der Rotation von vorne an. Passend dazu kann auch der Cooldown Runenwaffe verstärken helfen, mit dem wir ein höheres Tempo, eine Rune und eine höhere Runenmachterzeugung erhalten. Alternativ erhalten wir schnell zwei Runen auch mit Blutwandlung.

Achtung! Bei dieser Beschreibung ist viel Theorie dabei, die in der Praxis oft nicht umsetzbar ist. Als Tank muss man situationsbedingt handeln und nicht immer nach einer Rotation. Wie schon geschrieben ist Runenwandlung nicht sinnvoll, wenn wir nur wenig Schaden erleiden. Die 3-er Kombination klappt aufgrund unterschiedlich langer Abklingzeiten auch nicht immer und das Stapeln vom Koagulophathie dauert länger als mancher Kampf, während der Buff nicht lange genug anhält, bis man die nächste Gegnergruppe erreicht. Es ist also besser, wenn man mit nur einem Stapel die aktuelle Gegnergruppe vernichtet, bevor man mit 5 Stapeln nichts anfangen kann.

Tanzende Runenwaffe

Die Tanzende Runenwaffe wirkt sich auf unsere wichtigsten Fähigkeiten wie folgt aus.

Nützliche Fähigkeiten

Der Blut-Todesritter hat außerdem einige nützliche Fähigkeiten die je nach Bedarf eingesetzt werden.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
- Dunkler Befehl Dunkler Befehl Sollten wir Aggro an einem Ziel verlieren, holen wir sie uns mit Dunkler Befehl zurück.
- Todesgriff Todesgriff Mit Todesgriff ziehen wir einen entfernten Gegner zu uns und zwingen ihn uns anzugreifen.
- Blutschattens Griff Blutschattens Griff Mit Blutschattens Griff ziehen wir mehrere Gegner zum gewählten Ziel.
Vor Kampfbeginn
- Rune des gefallenen Kreuzfahrers Rune des gefallenen Kreuzfahrers Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist.
- Totenerweckung Totenerweckung Wir rufen unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei.
Kampf-Rotation
1 Tod und Verfall Tod und Verfall Tod und Verfall setzen wir immer unter die Füße unserer Gegner und kämpfen anschließend im Effektbereich.
2 Monströse Gliedmaße Monströse Gliedmaße Dieser starke DPS-Cooldown wird immer eingesetzt, wenn er bereit ist.
3 Tanzende Runenwaffe Tanzende Runenwaffe Tanzende Runenwaffe wird immer eingesetzt, wenn sie bereit ist, vor allem in Verbindung mit den folgenden beiden Fähigkeiten. Idealerweise bei einer neuen Gegnergruppe.
4 Siedendes Blut Siedendes Blut Mit Siedendes Blut verpassen wir dem Gegner den DoT Blutseuche. Wird so oft wie möglich eingesetzt, vor allem mit aktiven Koagulophathie Buff.
5 Vampirblut Vampirblut Vampirblut setzen wir immer direkt nach Siedendes Blut ein.
6 Runenwandlung Runenwandlung Erleiden wir hohen Schaden, verringern wir diesen mit Runenwandlung.
7 Herzstoß Herzstoß Herzstoß benutzen wir zur Erzeugung von Runenmacht und vor allem, solange Blutseuche auf unseren Gegnern aktiv ist. Idealerweise benutzen wir diese Fähigkeit so oft, dass mindestens 3 Runen am Aufladen sind.
8 Markzerfetzer Markzerfetzer Markzerfetzer benutzen wir immer bevor die Dauer von Knochenschild ausläuft, oder wir nur noch wenige Stapel haben, sowie zur Erzeugung von Runenmacht.
9 Todesstoß Todesstoß Todesstoß benutzen wir bevor wir das Runenmacht-Limit erreichen.
Cooldowns
- Verbündeten erwecken Verbündeten erwecken Stirbt ein Gruppenmitglied, beleben wir dieses noch während des Kampfes mit Verbündeten erwecken wieder.
- Antimagische Hülle Antimagische Hülle Wird bei hohen eingehenden Magieschaden zur Abwehr genutzt.
- Antimagisches Feld Antimagisches Feld Wird bei hohen eingehenden Magieschaden bei einer ganzen Gruppe zur Abwehr genutzt.
- Eisige Gegenwehr Eisige Gegenwehr Reduziert den erlittenen Schaden und wird so oft wie möglich eingesetzt.
- Lichritter Lichritter Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten.
- Opferpakt Opferpakt Mit Opferpakt opfern wir unseren Ghul, wenn wir dringend Heilung benötigen, vorausgesetzt wir haben mit Totenerweckung einen beschworen.
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Blut-Todesritter Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo & Kritischer Trefferwert & Meisterschaft
  2. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Trefferchance erhöht unsere Parierchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe.
  • Tempo erhöht die Runenregeneration.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Siedendes Blut.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht die Angriffskraft und den Effekt von Meisterschaft: Blutschild. Damit erhöhen wir den Schildwert, welchen wir durch Todesstoß erhalten.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Blut-Todesritter Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Blut-Todesritter.

Verwunschene Frostbrutüberreste

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn eine Aufladung von 'Knochenschild' verbraucht wird, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 1 Rune erzeugt.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Wenn Ihr 10 Aufladung von 'Knochenschild' verbraucht, erhaltet Ihr 10 sec lang 10% Schaden und Tempo.
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Blut-Todesritter BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Helm der ehrfurchtsvollen Treue Kopf Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Perlen der Ukhelahnen Hals Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Schulterstücke der Nokhudtraditionalisten Schulter Balakar Khan / Angriff der Nokhud
Trankbefleckter Umhang Rücken Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar
Brustplatte der erwiesenen Wissens Brust Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Unterarmschienen des peitschenden Windes Handgelenk Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Stulpen des Arkanverteidigers Hände Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Tiefgrüner Plattengürtel Taille Knochenschlund / Schattenmondgrabstätte
Beinschützer des geschätzten Professors Beine Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
22-Leugen-Schreiter Füße Azurklinge / Das Azurblaue Gewölbe
Donnernder Starkregenring Finger Der wütende Gewittersturm / Angriff der Nokhud
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Windnarbenschleifstein Schmuck Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Heckenbeil von Algeth'ar Zweihändig Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Schlund der verwunschenen Frostbrut Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Kiefer der verwunschenen Frostbrut Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Datheas Wirbelsturmkäfig Brust Dathea, die Aufgestiegene
Fesseln des Titanenversagens Handgelenk Raszageth die Sturmfresserin
Griffe der verwunschenen Frostbrut Hände Dathea, die Aufgestiegene
Instabiler Frostfeuergürtel Taille Schmiedekunst
Beinschützer der verwunschenen Frostbrut Beine Sennarth, der kalte Atem
Kurogs Donnerhufe Füße Kurog Grimmtotem
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Alltotem des Meisters Schmuck Kurog Grimmtotem
Himmelsspalter der Inkarnation Zweihändig Raszageth die Sturmfresserin
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