World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Blut-Todesritter Guide

Geschrieben von Telias am 19.06.2020 um 18:50

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Blut-Todesritter ist für Spieler mit Level 120 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Blut-Todesritter auflisten. Beim Blut-Todesritter handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Gegner an uns zu binden und unsere Gruppe vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Blut-Todesritter Stärken

  • Er teilt guten Tank-Schaden aus.
  • Er kann sich gut gegen Magieschaden verteidigen.
  • Er kann harte Gegner-Gruppen im Kreis ziehen.

Blut-Todesritter Schwächen

  • Der Aggro-Aufbau ist etwas mühsam.
  • Er ist anfällig auf bewegungseinschränkende Effekte (CC-Effekte).

Alternative Bezeichnungen: Tank-Todesritter, Tank Death Knight, Tank DK, Blood Death Knight, Blood DK

Blut-Todesritter

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

Die Todesritter sind ehemalige Champions des Lichkönigs, die ihre Feinde mit roher Gewalt und finsterer Magie überwältigen. In Legion drehte sich bei den Todesrittern thematisch alles fast ausschließlich um ihre Spezialisierung (Frosttodesritter zum Beispiel hatten größtenteils nur frostbezogene Zauber zur Verfügung). In Shadowlands vereinheitlichen wir die Kernfähigkeiten der Todesritter, indem wir ihre Hauptfähigkeiten für alle Spezialisierungen verfügbar machen, darunter auch verschiedene vielseitige Fähigkeiten, die in der Vergangenheit äußerst beliebt waren.

Sobald diese Änderungen implementiert sind, können alle Todesritter den Boden um sich herum mit unheiliger Magie entweihen, um ihren Gegnern mit 'Tod und Verfall' Schaden zuzufügen, oder 'Antimagisches Feld' einsetzen, um gegnerische Angriffe zu neutralisieren. Außerdem können sich alle Todesritter erneut unnatürlicher Mächte bedienen und mit 'Lichritter' kurzzeitig untot werden, oder mithilfe von 'Totenerweckung' einen Ghuldiener beschwören, der an ihrer Seite kämpft. Die neue Fähigkeit 'Opferpakt' ermöglicht es Todesrittern, ein verbotenes Ritual durchzuführen und einen ihrer untoten Diener zu opfern. Dabei entziehen sie ihm Gesundheit, bis der Diener explodiert und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Zu guter Letzt wird der frostige Griff der 'Eisketten' erneut die Gegner aller Todesritter festsetzen.

Blut

Umringt von ihren toten Brüdern und Schwestern können Bluttodesritter in den Schattenlanden neue Fähigkeiten und Talente erlernen. 'Blutwandlung' erlaubt es Todesrittern, die Essenz getöteter Gegner zu verbrauchen, um eine Rune zu erzeugen. Wenn immer eine Aufladung von 'Knochenschild' verbraucht wird, kann diese Fähigkeit erneut eingesetzt werden. Bluttodesritter erhalten außerdem Zugriff auf 'Runenwandlung', ohne sie als Talent wählen zu müssen.

'Blutlabung' verleiht diesen blutigen Kämpfern einen großen Heilungsschub für jede aktive Aufladung von 'Knochenschild' und gewährt 5 Runenmacht, wenn 'Tod und Verfall' gewirkt wird, während 'Scharlachrote Geißel' aktiv ist.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Blut-Todesritter in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Blut-Todesritter

Der Blut-Todesritter ist eine Tank-Spezialisierung, die es gleich mit zwei verschiedenen Ressourcen zu tun hat. Er muss in erster Linie dafür sorgen, dass die Regenerierung seiner Runen und der Runenmacht hoch bleibt, damit er seine mächtigen Heilfähigkeiten und Schilde rechtzeitig einsetzen kann. Als Tank hat er natürlich auch die Aufgabe genug Bedrohung aufzubauen, damit seine Gegner auf ihn fixiert sind.

Aggro

Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin Gegner an sich zu binden, damit die Verbündeten keinen Schaden erleiden. Damit dies gelingt muss er genügend Aggro aufbauen. So wird sichergestellt, dass nur er angegriffen werden. Dies gelingt ihm indem er genug Schaden austeilt oder bestimmte Fähigkeiten nutzt.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe vom Todesritter mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, welche wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffe mit einer Rune prägen. Welche Runen wir auswählen, hängt von der Spezialisierung ab. Folgende Runen gibt es:

Runenmacht & Runen

Der Blut Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, welche er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir bei dieser Skillung mit mehreren Angriffsfähigkeiten. Diese Fähigkeiten verbrauchen allerdings Runen. Insgesamt verfügt der Todesritter über sechs Runen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden aber nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen.

Schadensreduktion, Heilung und Blutschild

Der Blut-Todesritter verfügt über kein Schild (als Item) und besitzt somit nur die Möglichkeit Angriffe zu parieren oder ihnen auszuweichen. Den erlittenen Schaden von durchkommen Treffern reduziert er durch sein Knochenschild, welches er durch die Fähigkeit Markzerfetzer erhält. Ansonsten kann er sich mit der Fähigkeit Todesstoß selbst heilen. Dieser Heilzauber hüllt ihn in ein Blutschild, welches weiteren Schaden absorbiert. Bei hohen Schadensspitzen setzt er mächtige Cooldowns ein.

Cooldowns

Der Todesritter verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können. Diese Talente werden benützt um Schadensspitzen abzufangen.

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Blut-Todesritter Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
56 Herzbrecher Bluttrinker Grabstein
57 Schnelle Verwesung Hämostase Schwindsucht
58 Übles Bollwerk Ossuarium Blutlabung
60 Wille der Nekropole Antimagische Barriere Mal des Blutes
75 Umklammerung der Toten Enger Griff Gespensterwanderung
90 Gierig Todespakt Blutwürmer
100 Fegefeuer Roter Durst Knochensturm

Anmerkungen zu den Talenten vom Blut-Todesritter

  • Level 56 Talente
    Bei diesen Talenten wählen wir Bluttrinker, da diese Fähigkeit auch beim Laufen gut zu gebrauchen ist und eine hohe Reichweite hat.
  • Level 57 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Hämostase um die Heilung von Todesstoß zu verbessern. Dadurch verbessert sich automatisch auch unser Blutschild.
  • Level 58 Talente
    Um unsere Runenmacht zu erhöhen und die Kosten von Todesstoß zu senken, wählen wir bei diesen Talenten Ossuarium. Es gibt Boss-Kämpfe oder Situationen, bei denen wir es nicht schaffen 5 Aufladungen vom Knochenschild durchgehend aktiv zu halten. In diesen Fällen wechseln wir auf Übles Bollwerk.
  • Level 60 Talente
    Bei normalen Kämpfen profitieren wir von Runenwandlung am meisten.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe können wir unseren DPS-Wert nicht erhöhen. Wir wählen hier Umklammerung der Toten, um die Bewegungsgeschwindigkeit unserer Feinde zu reduzieren.
  • Level 90 Talente
    Durch die Blutwürmer werden wir während des Kampfes enorm geheilt, weshalb dieses Talent die beste Wahl ist.
  • Level 100 Talente
    Bei den 110er Talenten haben wir uns für den mächtigen und oft verfügbaren Cooldown Knochensturm entschieden. In Raid-Instanzen und bei harten Boss-Kämpfen nehmen wir Fegefeuer, wodurch wir einen Freitod erhalten.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Blut-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Unheiliger Befehl
Euer 'Todesgriff' hat zwei Aufladungen.
Schleichender Tod
Eure Fähigkeit 'Todesgriff' sorgt dafür, dass sich das Ziel für 8 Sekunden nicht schneller als mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen kann.
Strangulieren
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sekunden lang zum Schweigen lang, wenn das Ziel gerade einen Zauber wirkt.
Blut für Blut
Opfert 15% Eurer gesamten Gesundheit und erhöht den verursachten Schaden von 'Herzstoß' 12 sec lang um 60%.
Der letzte Tanz
Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.
Todeskette
Kettet 3 Gegner aneinander, verursacht (30.000% Angriffskraft) Schattenschaden und lässt die anderen zusammengeketteten Ziele zusätzlich 25% des Schaden erleiden, den ein Ziel in der Kette erleidet. Hält 15 Sekunden lang an.
Mörderische Absichten
Schüchtert das Ziel ein und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 sec um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Eingeschüchtert' zurück.
Antimagisches Feld
Erschafft für 10 Sekunden ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 60% verringert.
Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Herzstillstandaura
Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.
Zersetzungsaura
Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.
Dunkles Simulakrum
Belegt einen Gegner 12 Sekunden lang mit dunkler Magie. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt. Bei Nichtspielerzielen werden lediglich einige wenige schädliche Zauber kopiert.
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Todesritter Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Blut-Todesritter auf.

Icon Azerit Bonus
RunenbarriereAlle Spezialisierungen
'Antimagische Hülle' absorbiert zusätzlich 77 Schaden und ihre Effektdauer ist auf 6 Sek. erhöht.
Tiefe SchnitteBlut
'Herzstoß' verstärkt für 15 Sekunden Eure auf Eurem Primärziel wirkende 'Blutseuche', sodass sie mit jedem Tick zusätzlich 25 Gesundheit entzieht.
MarkblutBlut
Für jede verbleibende Aufladung von 'Knochenschild' heilt 'Todesstoß' um zusätzlich 34 Gesundheit.
Umarmung der SinistrenBlut
Wenn 'Vampirblut' endet, wird Euer Lebensraub für 10 Sekunden um 0 erhöht.
Knochen der VerdammtenBlut
'Markzerfetzer' hat eine Chance, eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild' zu erzeugen. 'Knochenschild' erhöht Eure Rüstung um 39.
Ewige RunenwaffeBlut
'Tanzende Runenwaffe' gewährt Euch 39 Stärke. Jede verbrauchte Rune erhöht die Dauer um 1 Sek., bis zu einem Maximum von 5 Sek.
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Todesritter Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Todesritter im Überblick.

  • Atem des uralten Drachen
    Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und sie für 1,5 Sekunden betäubt.
  • Atem des uralten Drachen
    'Eisige Gegenwehr' entfesselt einen uralten Drachen, der alle Gegner in der Nähe für 12 Sekunden einfriert und ihnen (300% Angriffskraft) Frostschaden zufügt.
  • Animiertes Arsenal
    'Todesgriff' entreißt Eurem Gegner seine Waffe, falls er eine hat, und belebt sie, sodass sie für 6 Sek. an Eurer Seite kämpft.
  • Seuchenstein
    Der Radius von 'Ausbruch', 'Siedendes Blut' und 'Heulende Böe' ist um 5 Meter erhöht.
  • Blutverschmiertes Schüreisen
    Eure Fähigkeit 'Opferpakt' hat keine Abklingzeit und die Abklingzeit von 'Totenerweckung' ist auf 25 Sek. verringert.
  • Knochenwachstumssaft
    Knochenwachstumssaft
    Während 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' oder 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, sind Eure Größe, Stärke und Ausdauer um 50% erhöht.
  • Knochenernte
    Knochenernte
    Knochenernte
    Bone Harvester
    'Todesmantel' wirkt sich auf mit 'Knochenernte' belegte Gegner aus und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sekunden 60% des Schadens von 'Todesmantel' zu. Ziele, die während 'Knochenernte' getötet werden, werden als auferstandener Schleicher oder Magus der Toten reanimiert.
  • Grenzenlose Gegenwehr
    Bei Unterbrechung eines Zaubers mit 'Gedankenfrost' wird 'Eisige Gegenwehr' aktiviert.
  • The Horsemen's Call
    Euer Schwarzes Tor ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt, hat aber eine Abklingzeit von 10 Min.
  • Ketten der Pein
    Ketten der Pein
    'Eisketten' verbindet die Gesundheit der Ziele, sodass sie 50% des erlittenen Schadens teilen.
  • Verderbtes Saftholz
    'Recht des Todes' ist zusätzlich 15-mal stapelbar.
  • Kriechender Verfall
    Erhöht den Radius von 'Tod und Verfall' um 3 Meter.
  • Finsterhelm des Nuren
    'Fesseln der Unwürdigen' lässt Gegner innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel vor Furcht erzittern und betäubt sie für 5 Sekunden.
  • Schattensichellinse
    'Antimagisches Feld' reflektiert schädliche Magieeffekte auf den Zaubernden.
  • Schattensichelschutz
    'Antimagisches Feld' hält 3 Sek. länger an und verringert den erlittenen Zauberschaden um zusätzlich 10%.
  • Schwarzes Tor
    Ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt.
  • Revier des Todes
    Revier des Todes
    Ihr und Eure Diener erhaltet 10% Tempo, während Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
  • Entropische Lache
    'Tod und Verfall' erhält eine zusätzliche Aufladung.
  • Exterminator
    Exterminator
    Wenn Ihr 'Todesgriff' gegen eine Schlundratte einsetzt, explodiert diese und die Abklingzeit von 'Todesgriff' wird abgeschlossen.
  • Augen der Unablässigen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' um 10 Sek.
  • Todeszerren
    'Todesgriff' lässt das Ziel auf dem Boden aufschlagen und stößt Gegner in der Nähe für 3 Sek. zu Boden.
  • Hassgeschmiedeter Bußgürtel
    'Fesseln der Unwürdigen' erhöht zusätzlich den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 20%.
  • Lichroben
    Wenn Ihr 'Todesstoß' einsetzt, verringert sich die Abklingzeit von 'Lichritter' um 10 Sek.
  • Monströses Gemisch
    Die Heilung von 'Todesmantel' erfüllt Euch oder Eure Diener mit monströser Macht, die das Angriffstempo und den Schaden 1 Minute lang um 15% erhöht. 2-mal stapelbar.
  • Nekromantische Galle
    'Opferpakt' verursacht 200% mehr Schaden und der Explosionsradius ist um 2 Meter erhöht.
  • Alptraumranken
    'Recht des Todes' macht Ziele innerhalb des Radius beim Einsatz für 8 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht alle 2 Sek. (36% Angriffskraft) Schaden.
  • Okkulter Emitter
    'Antimagische Hülle' hebt sämtliche schädlichen Magieeffekte auf.
  • Kette des Unterdrückers
    Wenn Euch Gegner im Nahkampf angreifen, wird 'Fesseln der Unwürdigen' automatisch gegen sie eingesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle $proccooldown Sek. auftreten und löst die Abklingzeit der Fähigkeit nicht aus.
  • Phobische Pheromone
    Bei Zielen, denen Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren.
  • Seuchenbringer
    Seuchenbringer
    'Markzerfetzer', 'Auslöschen' und 'Schwärender Stoß' lassen den Schaden Eurer Krankheiten 5 Sekunden lang 150% schneller erfolgen.
  • Verstärkte Handfessel
    'Fesseln der Unwürdigen' verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden um zusätzlich 10%.
  • Runenjäger
    Aschene Phylakterien haben eine Chance von 10%, eine Rune zu enthalten, die in Eure Runenwaffe geprägt wird. Bis zu maximal 8 zusätzliche Runen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Prägt eine Rune in Eure Waffe, die (1000% Angriffskraft) zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Zauberschutzes
    Passiv: Wehrt 3% jeglichen Zauberschadens ab.

    Beim Erleiden von Magieschaden besteht eine Chance, dass Ihr einen Schild erhaltet, Magieschaden absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sekunden um 10% verringert.
  • Weiter Mantel
    Vergrößert den Effekt Eurer Fähigkeit 'Todesmantel', sodass sie 50% mehr Schaden und Heilung verursacht.
  • Rutschiges Eis
    'Eisige Pfade' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
  • Supervirus
    Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten aus.
  • Foliant der Schwertkunst
    Wenn Ihr erfolgreich einen Zauber unterbrecht, wird die Abklingzeit von 'Gedankenfrost' um 4 Sek. verringert.
  • Toxischer Akkumulator
    Von 'Recht des Todes' getroffene Gegner erleiden $s1% mehr Schaden durch 'Recht des Todes'. Bis zu 15-mal stapelbar.
  • Entstellter Höllenhalsreif
    'Fesseln der Unwürdigen' betört das Ziel, sodass es an Eurer Seite kämpft.
  • Unverwüstliche Fesseln
    'Eisketten' trifft 1 zusätzliches Ziel und hält 3 Sek. länger an.
  • Krone des Totengräbers
    'Lichritter' lässt Euch 'Todesmantel' auf Euer Ziel ausstrahlen, oder auf Euch, wenn Ihr verletzt seid.
  • Ewiger Durst
    Wenn Ihr tot seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um $s2% erhöht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr 10% Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Unstillbare Klinge
    Die Abklingzeiten von 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' und 'Tanzende Runenwaffe' werden um 20 Sek. verringert.
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Todesritter Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Fesseln der Unwürdigen
      Tadelt Euer Ziel für seine früheren Vergehen, verringert so seinen Euch zugefügten Schaden um 5% und fügt ihm im Verlauf von 14 Sekunden (175% Angriffskraft) Arkanschaden zu.
      Wenn 'Fesseln der Unwürdigen' bei einem Gegner aktiv ist, verringern Angriffe, die Runen verbrauchen, die Abklingzeit der Fähigkeit um 4 Sek.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Monströse Gliedmaße
      Lässt für 12 eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt allen Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. (45% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Recht des Todes
      (Ersetzt 'Tod und Verfall')

      Entzieht allen Gegnern innerhalb des Bereichs Kraft, was 10 Sek. lang ihren verursachten Schaden um 10% verringert und Eure Stärke um 80 erhöht.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Schwärmender Nebel
      Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sekunden und erhöht Euer Ausweichen um 10%.
      Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht.
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Rotation für den Blut-Todesritter

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Tod und Verfall und halten diesen AoE-DoT anschließend immer aktiv. Vor allem gegen mehrere Gegner ist dies wichtig, da unsere Fähigkeit Herzstoß im Effekt-Bereich des DoTs mehrere Ziele gleichzeitig trifft. Als nächstes ist Siedendes Blut an der Reihe. Mit dieser Fähigkeit verteilen wir die Blutseuche an alle Gegner in der Umgebung. Auch dieser DoT wird anschließend immer aktiv gehalten. Damit haben wir zumindest in den ersten Sekunden die Aufmerksamkeit auf uns gezogen. Sollten wir die Aggro auf ein Ziel verlieren, holen wir sie uns mit Dunkler Befehl zurück.

Nun bauen wir unser Knochenschild durch die Fähigkeit Markzerfetzer auf. Das Knochenschild hat bis zu 10 Aufladungen und wird mit jeder Benutzung von Markzerfetzer um 3 Aufladungen erhöht. Mit jedem erlittenen Treffer verlieren wir jedoch wieder eine Aufladung. Durch das Knochenschild erhöhen wir unsere Rüstung und unseren Tempo-Wert. Die Anzahl der Aufladungen wirkt sich aber nicht auf diese beiden Werte aus. Damit wir aber vom 58er Talent Ossuarium profitieren, sollen wir immer mindestens 5 Aufladungen haben.

Todesstoß ist die einzige Fähigkeit in unserer Rotation, die Runenmacht verbraucht. Wir benutzen sie zum Heilen, bekommen durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Blutschild aber zusätzlich noch das Blutschild verpasst. Dieses Schild sollten wir immer aktiv halten, da wir dadurch sehr viel Schaden absorbieren.

Mit 15 Runenmacht-Erzeugung ist Knochensturm unsere beste Fähigkeit zum Aufbau dieser Ressource. Wenn also alle anderen Fähigkeiten nicht bereit oder notwendig sind, kämpfen wir mit dieser Fähigkeit weiter.

Fast alle Angriffs-Fähigkeiten vom Todesritter haben eine kurze Reichweite. Sollte es zu Lauf-Phasen kommen, setzen wir die beiden Ausnahmen Tod und Verfall und Bluttrinker ein.

Cooldowns

Der Tank-DK verfügt über mehrere Cooldowns mit unterschiedlichen Funktionen und Abklingzeiten. Wir setzen die Tanzende Runenwaffe ein, sobald sie bereit ist. Damit erhöhen wir unsere Parierchance, was vor allem beim Pullen von Gegnergruppen und Raid-Bossen sehr hilfreich ist. Mit Vampirblut erhöhen wir unsere Gesundheit, die erhaltene Heilung und Absorptionseffekte. Diesen Cooldown benutzen wir immer, wenn er bereit ist. Knochensturm hat eine relativ kurze Abklingzeit. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn wir zusätzliche Heilung benötigen und mindestens 50 Runenmacht haben. Je mehr Runenmacht wir haben, desto effektiver ist dieser Cooldown. Bei sehr hohen Schadensspitzen nutzen wir Eisige Gegenwehr.

Rotation: Single & Multi Target

Der Großteil unserer Fähigkeiten, sowie die Blutseuche wirken auf mehrere Gegner. Daher sind die Rotationen für Single-Target und Multi-Target sehr ähnlich. Der Unterschied liegt darin wie wir Bedrohung aufbauen. Beim Kampf gegen mehrere Gegner gelingt uns dies mit Siedendes Blut. Einzelne Gegner schnappen wir uns mit Dunkler Befehl.

Single-Target & Multi-Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Tod und Verfall Wir starten den Kampf mit Tod und Verfall und halten den DoT anschließend immer aktiv.
2 Siedendes Blut Auch den DoT von Siedendes Blut (Blutseuche) halten wir immer aktiv.
3 Markzerfetzer Markzerfetzer wird immer benutzt, wenn wir genügend Runen haben und weniger als 7-8 Aufladungen von Knochenschild haben.
4 Runenwandlung Die erste Aufladung von Runenwandlung wird immer eingesetzt, wenn sie verfügbar ist. Die zweite nutzen wir je nach Bedarf.
5 Todesstoß Wir versuchen das Blutschild vom Todesstoß immer aktiv zu halten.
6 Herzstoß Herzstoß wird nur zum Aufbau von Runenmacht genutzt.
Bluttrinker Bluttrinker wird wegen der hohen Reichweite bei Lauf-Phasen eingesetzt.
Dunkler Befehl Wenn wir die Aggro bei einem einzelnen Ziel verlieren, holen wir sie uns mit Dunkler Befehl zurück.
Cooldowns
Tanzende Runenwaffe Tanzende Runenwaffe ist beim Pullen sehr hilfreich und wird anschließend immer benutzt, wenn sie bereit ist.
Vampirblut Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
Knochensturm Den Knochensturm nutzen wir immer, wenn er bereit ist und wir mindestens 50 Runenmacht haben.
Eisige Gegenwehr Wird bei hohen Schadensspitzen eingesetzt.
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Blut-Todesritter - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Erhöht die Parierchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe.
  • Die Runenregeneration wird erhöht.

Meisterschaft

Meisterschaft erhöht die Angriffskraft und den Effekt von Meisterschaft: Blutschild. Damit erhöhen wir den Schaden, welchen wir durch unser Blutschild absorbieren. Durch Meisterschaft erhöht sich außerdem unsere Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen des weiten Horizonts +357 Ausdauer Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Ausdauer +900 Ausdauer Trank Alchemie
2 Pakt des Tempos +37 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des Tempos +27 Tempo Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Stärke +40 Stärke Edelstein Juwelierskunst
2 Spiegelndes Eulenauge +40 Tempo Edelstein Juwelierskunst
1 Spiegelnder Goldberyll +30 Tempo Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Sumpffisch mit Fritten +55 Tempo Essen Kochkunst
1 Rabenbeerkuchen +41 Tempo Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Blut-Todesritter BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Helm des besudelten Laboratoriums Kopf G'huun
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Chitinstachelschulterstücke Schulter Mythrax der Auflöser
Wirrumhang des modrigen Grauens Rücken Fauliger Verschlinger
Brustplatte der apokalyptischen Machenschaften Brust Zul
Gebieterische Unterarmschienen Handgelenke Zul
Müllpressen Hände Fauliger Verschlinger
Großgürtel des Dekontaminierers Taille MUTTER
Schienbeinschützer der ewigen Wacht Beine Taloc
Kriegsstiefel der absoluten Ausrottung Füße Zek'voz
Khor, Hammer der Verderbten Zweihändig Taloc
Band der sicheren Vernichtung Finger Mythrax der Auflöser
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Scheibe der systematischen Regression Schmuck Zek'voz
G'huuns bezwungenes Tentakel Schmuck G'huun

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Krone der blutigen Thronfolge Kopf Opulenz
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Rückenplattenschulterstücke Schulter Konklave der Auserwählten
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Brustplatte des Todeseids Brust König Rastakhan
Rokas Knochenbrecherfesseln Handgelenke König Rastakhan
Verprügler des Kreuzzugs Hände Champion des Lichts
Sengender Funkentaillenschutz Taille Jadefeuermeister
Überladene Donnerechsenbeinplatten Beine Konklave der Auserwählten
Münzenpräger Füße Opulenz
Morgenbringer Zweihändig Champion des Lichts
Siegel des Zandalariimperiums Finger König Rastakhan
Signet des Lordadmirals Finger Jaina Prachtmeer
Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung Schmuck Hochtüftler Mekkadrill
Diamantbeschichtetes Refraktionsprisma Schmuck Opulenz
Item Slot Quelle
Seelengesponnener Helm Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Krakenpanzerschulterstücke Schulter Belagerung von Boralus
Umhang der fragwürdigen Absichten Rücken RIESENFLÖZ
Kürass des Aschenwindwächters Brust Tol Dagor
Stützarmschienen des Balsamierers Handgelenke Königsruh
Haizahnknöchelschutz Hände Freihafen
Haihappenharnischgurt Taille Freihafen
Blattgoldbeinplatten Beine Atal'Dazar
Fluoreszierende Florastampfer Füße Tiefenpfuhl
Juwelenbesetzter Haispalter Zweihändig Freihafen
Ring des Ritualbinders Finger Königsruh
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Rezans glänzendes Auge Schmuck Atal'Dazar
Jes' Knurrer Schmuck Tol Dagor

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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