WoW Frost-Todesritter Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Frost-Todesritter
Dieser Guide für den Frost-Todesritter ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Frost-Todesritter handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, so viel Schaden wie möglich an Gegnern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Frost-Todesritter Stärken
- Gute Abwehr gegen Magieschaden.
- Sehr starke Cooldowns.
- Schnellerer Runenmacht- und Runenaufbau bei dieser Spezialisierung.
Frost-Todesritter Schwächen
- Geringe Reichweite und Radius seiner Fähigkeiten.
Alternative Bezeichnungen: Frost DK, Frost Death Knight
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Frost-Todesritter
Der Frost-Todesritter ist stark von seinen passiven Boni abhängig. Die Chance auf einen Bonus erhöht er durch bestimmte Sekundärwerte und Talente. Die Verfügbarkeit der Boni entscheidet darüber, welche Fähigkeiten im Kampf eingesetzt werden. Ansonsten kümmert sich der Frost-Todesritter um die Runen- und Runenmachterzeugung, damit er mächtigere Fähigkeiten nutzen kann.
Runenschmieden
Durch das Runenschmieden wird die Waffe des Todesritters mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, die wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffen mit einer Rune prägen. Folgende Runen stehen zur Verfügung:
- Rune der Apokalypse
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden. - Rune der Hysterie
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen. - Rune der Sanguination
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. - Rune des Ewigen Dursts
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%. - Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen. - Rune des schneidenden Eises
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. - Rune des Steinhautgargoyles
Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht. - Rune des Zauberschutzes
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.
Runenmacht & Runen
Der Frost-Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, die er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir durch automatische Angriffe und mehrere Angriffsfähigkeiten. Der Todesritter verfügt über sechs Runen. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden jedoch nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert.
Passive Boni (Procs)
Der Frost-Todesritter lebt von seinen passiven Boni Tötungsmaschine und Raureif. Durch Tötungsmaschine haben kritische Treffer unserer automatischen Angriffe eine Chance, dass die nächste Anwendung von Auslöschen Frostschaden mit garantiertem kritischen Treffer austeilt. Frostschaden wird durch Meisterschaft erhöht und kritische Treffer verursachen doppelt so hohen Schaden.
Unsere zweite passive Fähigkeit ist Raureif. Dieser "Proc" entfernt die Ressourcenkosten von Heulende Böe und erhöht den Schaden um 300%. Ausgelöst wird Raureif mit einer 45% Chance durch den Einsatz von Auslöschen und einer 22,5% Chance durch den Einsatz von Frostsichel, sowie mit einer 100% Chance, wenn wir mit Unbarmherziger Winter zum ersten Mal drei verschiedene Gegner treffen. Hierfür muss allerdings das Talent Beißende Kälte gewählt werden.
Cooldowns
Cooldowns (CD) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtFrost-Todesritter Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Frost-Todesritter
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Runenwaffe verstärken, wenn du kurz davor bist, 2 Aufladungen zu erreichen, um keinen Cooldown zu verschwenden.
- Säule des Frosts.
- Frostsichel, wenn du 2 Tötungsmaschine-Procs hast, oder 1 Proc und 3 Runen.
- Heulende Böe mit Raureif.
- Frostbann, wenn es proct.
- Unaufhaltbarer Gletscher.
- Frostsichel mit Tötungsmaschine.
- Runenwaffe verstärken, um Runenmacht zu erzeugen Runenmacht.
- Frostsichel ohne Tötungsmaschine, wenn Säule des Frosts nicht aktiv ist.
- Heulende Böe ohne Raureif während Säule des Frosts.
Frost-Todesritter Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Stärke
- Meisterschaft
- Kritischer Trefferwert
- Tempo
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe haben eine Chance, Tötungsmaschine auszulösen. Dabei trifft die nächste Anwendung von Auslöschen kritisch mit Frostschaden statt körperlichem Schaden.
- Kritische Treffer von Frostsichel teilen den vierfachen Schaden aus.
- Kritische Treffer von Frostsichel und Auslöschen während der Dauer von Säule des Frosts verlängern den anschließenden Stärke-Buff dieser Fähigkeit.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Eisschauer auszusenden und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe, die wir während Säule des Frosts landen, verlängern die Dauer dieser Fähigkeit.
Tempo
- Erhöht die Runenregeneration.
- Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runenmacht erzeugen und häufiger Tötungsmaschine auslösen.
- Mit dem Talent Eisige Klauen wird unser Nahkampfangriffstempo erhöht, nicht aber unser Tempo-Wert. Dies sollte man nicht verwechseln.
- Mit Runenwaffe verstärken erhöhen wir unseren Tempo-Wert um 15%.
- Während wir uns im Effektbereich von Tod und Verfall befinden, wird unser Tempo durch das Talent Unheiliger Schwung um 5% erhöht.
Meisterschaft
- Durch Meisterschaft wird sämtlicher Frostschaden erhöht.
- Durch das Talent Gefrorenes Reich erhöhen wir unsere Meisterschaft bei der Aktivierung der Säule des Frosts.
Vielseitigkeit
Erhöht den Schaden und die Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
- Fläschchen des alchemistischen Chaos
- Stärkender Heiltrank
- Manaöl der Algari
- Gemäßigter Trank
- Kristallisierte Verstärkungsrune
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtFrost-Todesritter BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Kopf | Steinmaske der Hohlwache |
| Hals | Salhadaars Torheit |
| Schultern | Kragsteine der Hohlwache |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Brustplatte der Hohlwache |
| Handgelenke | Ewiggeschmiedete Unterarmschienen |
| Hände | Starthilfe des Gerüstkratzers |
| Taille | Gurt der düsteren Machenschaften |
| Beine | Steinkilt der Hohlwache |
| Füße | Plattensabatons des Eindringlings |
| Ring 1 | Logiktor: Alpha |
| Ring 2 | Logiktor: Omega |
| Schmuckstück 1 | Araz' Ritualschmiede |
| Schmuckstück 2 | Astrale Antenne |
| Zweihandwaffe | Geladenes Claymore |
| Einhandwaffe | Entschädigung des Schwurbrechers |


