WoW: Frost-Todesritter Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Frost-Todesritter
Dieser Guide für den Frost-Todesritter ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Frost-Todesritter handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, so viel Schaden wie möglich an Gegnern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Frost-Todesritter Stärken
- Gute Abwehr gegen Magieschaden.
- Sehr starke Cooldowns.
- Schnellerer Runenmacht- und Runenaufbau bei dieser Spezialisierung.
Frost-Todesritter Schwächen
- Geringe Reichweite und Radius seiner Fähigkeiten.
Alternative Bezeichnungen: Frost DK, Frost Death Knight
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Death Knight
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
- New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
- New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
- New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
- New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
- New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
- New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
- Chains of Ice now learned at level 13.
- Anti-Magic Shell now learned at level 14.
- Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
- Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
- Developer’s note: In Shadowlands it was important for the spec hooks to exist to better balance between the other covenant ability choices. With its re-introduction in Dragonflight its added to the influx of resources/procs that can often come at inopportune times or add to the feeling of being unable to spend down the bonuses it grants. By removing this it allows the ability to “breathe” on its own and lean into its strength of AoE control and damage.
- Rune of the Apocalypse has been updated:
- War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
- Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
- Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
- Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
- Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
- Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
- Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
- Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
- Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
- Blood Scent Leech increased to 5%.
- Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
- Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
- The following talents have been removed:
- Might of Thassarian
- Merciless Strikes
- Clenching Grasp
- Empower Rune Weapon
- Developer’s note: This will still be available for Frost in their spec tree but both Blood and Unholy were often flooded with resources and a big unnecessary contributor to this was Empower Rune Weapon. To better dial in resources on Blood and Unholy we feel its best to keep Empower Rune Weapon for Frost only.
- Rune of Hysteria
- Developer’s note: Rune of Hysteria was a problematic design especially as it pertains to Breath of Sindragosa and the volatility of its uptime. We felt that for the overall health of the spec it would be best to remove Hysteria at this time to better enable us to meet our goals with the upcoming changes to Breath.
- Blood
- New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
- New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
- New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
- Crimson Scourge now learned at level 21.
- Death’s Caress now learned at level 23.
- Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
- Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
- Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
- Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
- Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
- Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
- Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
- Shattering Bone now a 1-point talent (was 2).
- Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
- Frost
- New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 50% of the damage deal to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
- New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
- New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 5%. This amount is increased per stack of Icy Talons you have and can stack up to 2 additional times.
- New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you.
- New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active, your auto-attack critical strikes increase its duration by 1 second, up to a maximum of 5 seconds.
- New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 30% of the damage dealt over 4 seconds.
- Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
- Rime is now learned at level 21.
- Breath of Sindragosa damage increased by 25%.
- Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
- Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
- Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
- Killing Machine now stacks 1 additional time.
- Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
- The following talents have been removed:
- Fatal Fixation
- Cold Blooded-Rage
- Invigorating Freeze
- Fixed an issue with Absolute Zero being available prior to the 3rd gate being unlocked.
- Unholy
- New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
- New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
- New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
- New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
- New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
- New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
- Epidemic now learned at level 18.
- Outbreak now learned at level 13.
- Sudden Doom causes your next Death Coil or Epidemic to critically strike.
- Sudden Doom is no longer an RPPM proc and has instead been updated to have a 25% chance on auto-attacks to proc with build in bad luck protection to provide a more consistent proc.
- Sudden Doom now reduces the cost of your next Death Coil/Epidemic by 10 (was free).
- Developer’s note: With the update to Sudden Doom’s proc rate it further flooded Unholy with Runic Power and you weren’t able to spend the RP down fast enough in a lot of scenarios to prevent overcapping. This next iteration we are going to try a reduced cost Death Coil or Epidemic to help combat the problem of Runic Power overcapping. Internally we tested this as a full removal of the cost reduction but it left quite a bit of downtime in the rotation and felt particularly bad outside of cooldowns. A 10 Runic Power cost reduction felt reasonably well both inside and outside of cooldowns.
- Sudden Doom now also causes your next Death Coil/Epidemic to burst a Festering Wound.
- Developer’s note: We are looking into ways to increase the frequency you apply Festering Wound with Festering Strike so we are exploring having a Runic Power spender burst a wound instead of only rune spenders or Apocalypse. Internally with testing we have found it creates a natural cadence in which you want to press Festering Strike instead of relying only on passive wound applicators. The other perk of Death Coil bursting a Festering Wound when consuming Sudden Doom is it helps ease the friction of what to press during your cooldowns.
- Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
- Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
- Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Decomposition now functions with Gargoyle.
- Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
- Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
- Festermight now functions like Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
- Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
- The following talents are now 1 point:
- Ghoulish Frenzy
- Improved Death Coil
- The following talents have been removed:
- Replenishing Wounds
- Army of the Damned
- Unholy Command
- Feasting Strike
Anfänger-Guide für den Frost-Todesritter
Der Frost-Todesritter ist stark von seinen passiven Boni abhängig. Die Chance auf einen Bonus erhöht er durch bestimmte Sekundärwerte und Talente. Die Verfügbarkeit der Boni entscheidet darüber, welche Fähigkeiten im Kampf eingesetzt werden. Ansonsten kümmert sich der Frost-Todesritter um die Runen- und Runenmachterzeugung, damit er mächtigere Fähigkeiten nutzen kann.
Runenschmieden
Durch das Runenschmieden wird die Waffe des Todesritters mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, die wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffen mit einer Rune prägen. Folgende Runen stehen zur Verfügung:
- Rune der Apokalypse
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden. - Rune der Hysterie
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen. - Rune der Sanguination
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. - Rune des Ewigen Dursts
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%. - Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen. - Rune des schneidenden Eises
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. - Rune des Steinhautgargoyles
Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht. - Rune des Zauberschutzes
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.
Runenmacht & Runen
Der Frost-Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, die er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir durch automatische Angriffe und mehrere Angriffsfähigkeiten. Der Todesritter verfügt über sechs Runen. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden jedoch nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert.
Passive Boni (Procs)
Der Frost-Todesritter lebt von seinen passiven Boni Tötungsmaschine und Raureif. Durch Tötungsmaschine haben kritische Treffer unserer automatischen Angriffe eine Chance, dass die nächste Anwendung von Auslöschen Frostschaden mit garantiertem kritischen Treffer austeilt. Frostschaden wird durch Meisterschaft erhöht und kritische Treffer verursachen doppelt so hohen Schaden.
Unsere zweite passive Fähigkeit ist Raureif. Dieser "Proc" entfernt die Ressourcenkosten von Heulende Böe und erhöht den Schaden um 300%. Ausgelöst wird Raureif mit einer 45% Chance durch den Einsatz von Auslöschen und einer 22,5% Chance durch den Einsatz von Frostsichel, sowie mit einer 100% Chance, wenn wir mit Unbarmherziger Winter zum ersten Mal drei verschiedene Gegner treffen. Hierfür muss allerdings das Talent Beißende Kälte gewählt werden.
Cooldowns
Cooldowns (CD) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtFrost-Todesritter Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum ist auf dem Stand von Patch 11.0 und für den Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Diese Skillung ist auch im Kampf gegen einzelne Gegner anwendbar, möglicherweise aber nicht die beste Wahl. Bei dieser Skillung haben wir vor allem Talente gewählt, mit denen wir die Säule des Frosts verstärken und diese schneller verfügbar machen. Wir haben außerdem Talente gewählt, die einen flüssigen Kampfverlauf gewährleisten.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Frost-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktiviertem Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind jedoch nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Todeskälte
Mit diesem Ehrentalent fügen wir dem AoE-Zauber einen zusätzlichen CC-Effekt hinzu. - Nekrotische Aura
Durch diese Aura erleiden Gegner in der Nähe mehr Magieschaden.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend sind alle Ehrentalente des Frost-Todesritters im Überblick:
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Bittere Kälte 'Eisketten' verringert das Tempo des Ziels um 8%. 'Froststoß' setzt die Effektdauer von 'Eisketten' zurück. |
|
Dunkles Simulakrum Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sekunden lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt. |
|
Tödlicher Winter Nachdem Euer 'Unbarmherziger Winter' einem Ziel 5-mal Schaden zugefügt hat, wird es für 4 Sekunden betäubt. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird um 25 Sek. erhöht. |
|
Todeskälte Eure Fähigkeiten 'Unbarmherziger Winter' und 'Eisketten' belegen das Ziel mit 'Todeskälte' und machen es so für 4 Sek. bewegungsunfähig. Unbarmherziger Winter Wenn 'Unbarmherziger Winter' eingesetzt wird, werden alle Ziele innerhalb von 8 Metern mit 'Todeskälte' belegt. Eisketten Wenn Ihr 'Eisketten' gegen ein Ziel einsetzt, das bereits von Eurem Effekt 'Eisketten' betroffen ist, wird es mit 'Todeskälte' belegt. |
|
Delirium 'Heulende Böe' ruft 'Delirium' hervor, was die Abklingzeitrate von Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, 12 Sekunden lang um 50% verringert. |
|
Nekrotische Aura Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden. |
|
Verrotten und vergehen Eure Fähigkeit ['Recht des Todes'] / ['Tod und Verfall'] lässt Gegner jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, verrotten und absorbiert so Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens. |
|
Schleier des Winters Gegner innerhalb von 8 Metern um Euch werden in Winter gehüllt, was die Reichweite ihrer Zauber und Fähigkeiten um 30% verringert. |
|
'Rune des Zauberschutzes' wird mit 25% stärkerem Effekt auf Euch angewendet. |
|
Strangulieren Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sekunden lang zum Schweigen. |
Rotation für den Frost-Todesritter
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse; sie entscheidet, wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten bei 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich, die beste Rotation für alle Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW-Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für The War Within
Damit ihr wisst, wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für The War Within. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Multi-Target Rotation
Vor dem Kampf begeben wir uns zur Runenschmiede und prägen auf die Waffe in unserer Waffenhand Rune des schneidenden Eises und auf die Waffe in der Nebenhand die Rune des gefallenen Kreuzfahrers.
Sobald wir uns in der Nähe der Gegner befinden, platzieren wir Tod und Verfall auf dem Boden. Dadurch erleiden alle Gegner Schaden, solange sie sich im Effektbereich befinden. Durch das Talent Unheiliger Boden erhöhen wir unser Tempo in diesem Bereich. Zudem trifft unsere Fähigkeit Auslöschen bis zu zwei zusätzliche Gegner, solange wir uns im Effektbereich befinden, sowie einige Sekunden danach. Wenn wir den Bereich kurzzeitig verlassen, ist das nicht so schlimm. Tod und Verfall hat zwar zwei Aufladungen, doch die Abklingzeit ist zu lang, um den Effekt dauerhaft aktiv zu halten.
Als Nächstes setzen wir Mal des Schnitters ein. Durch diesen Angriff erleidet ein Gegner Schaden und bekommt anschließend bis zu vier Stapel, wenn wir Schattenfrostschaden austeilen. Nach 12 Sekunden oder 40 Stapeln explodiert das Mal des Schnitters und verursacht je Stapel Schaden. Durch das Talent Seeleneruption erleiden weitere Gegner einen Teil des Schadens und bekommen einen Debuff verpasst, sodass sie uns weniger Schaden zufügen. Durch das Talent In Dunkelheit gebunden teilt unsere Heulende Böe Schattenfrostschaden aus, sodass der Gegner sehr schnell viele Stapel sammelt. Mal des Schnitters kostet eine Rune und hat eine lange Abklingzeit.
Weiter geht es mit Säule des Frosts. Dieser Cooldown erhöht unsere Stärke einige Sekunden lang um 30 %, wodurch wir deutlich höheren Schaden austeilen. Wenn der Effekt von Säule des Frosts endet, erhalten wir durch das Talent Andauernde Stärke einen weiteren, aber nicht ganz so guten Stärke-Buff. Die Dauer vom ersten Stärke-Buff von Säule des Frosts wird dank dem Talent Der lange Winter durch kritische Treffer unserer automatischen Angriffe verlängert. Je mehr kritische Treffer wir während der Säule des Frosts mit unseren beiden runenverbrauchenden Fähigkeiten Auslöschen und Frostsichel erzielen, desto länger ist die Dauer des anschließenden Stärke-Buffs. Säule des Frosts selbst hat eine sehr lange Abklingzeit, die wir mit dem Talent Eiskappe ein wenig verringert haben. Durch das Talent Hilfe des Frostwelpen beschwören wir mit der Säule des Frosts einen Frostwelpen, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Durch jeden getroffenen Gegner wird unsere Meisterschaft erhöht. Zu guter Letzt lösen dank dem Talent Auslöschung die beiden Fähigkeiten Heulende Böe und Froststoß den Effekt Tötungsmaschine aus, während Säule des Frosts aktiv ist. Wir haben außerdem eine Chance, eine Rune zu erhalten.
Als Nächstes ist Unbarmherziger Winter an der Reihe. Mit diesem Angriff verteilen wir einen DoT (Schaden über Zeit) an mehreren Gegnern. Durch das Talent Beißende Kälte erhalten wir den Effekt von Raureif, wenn wir beim ersten Mal drei verschiedene Gegner treffen. Dadurch kostet die Fähigkeit Heulende Böe keine Runen und teilt 300 % mehr Schaden aus. Solange Unbarmherziger Winter aktiv ist, erhöht jede verbrauchte Rune die Dauer und den Schaden von diesem DoT. Unbarmherziger Winter kostet eine Rune und hat eine längere Abklingzeit. Unbarmherziger Winter wird immer benutzt, sobald er bereit ist. Wenn jedoch die Abklingzeit von Säule des Frosts kurz vor Abschluss ist, dann warten wir darauf und setzen diese Fähigkeit davor ein.
Weiter geht es mit Frostsichel. Diese Fähigkeit teilt hohen AoE-Schaden an allen Gegnern vor uns aus. Sie kostet zwei Runen und hat eine hohe Abklingzeit, die jedoch mit jedem Verbrauch von Tötungsmaschine verringert wird. Mit Frostsichel erzeugen wir Runenmacht.
Als Nächstes ist Auslöschen an der Reihe. Diese Fähigkeit kostet ebenfalls zwei Runen und trifft nur einen Gegner. Zudem teilt Auslöschen nur körperlichen Schaden aus, der nicht durch Meisterschaft: Gefrorenes Herz erhöht wird. Mit dieser Skillung und Rotation lösen wir jedoch recht häufig Tötungsmaschine aus, sodass Auslöschen kritisch trifft und dabei Frostschaden austeilt. Und solange wir uns im Effektbereich von Tod und Verfall aufhalten, treffen wir damit auch noch zwei weitere Gegner. Wir nutzen diesen Angriff also immer mit dem Tötungsmaschine-Effekt oder wenn wir volle Runen haben. Auch mit Auslöschen erzeugen wir Runenmacht.
Heulende Böe ist zwar weiter hinten in unserer Rotation, kommt aber häufig zum Einsatz und teilt hohen AoE-Schaden mit anschließendem AoE-DoT aus. Von den Werten her ist der Basisschaden dieser Fähigkeit nicht besonders hoch. Wir benutzen diese Fähigkeit daher nur, wenn sie mit dem Raureif-Bonus aufblinkt, sodass sie 300 % mehr Schaden verursacht und keine Runen verbraucht. Zudem teilen wir mit dem Talent Lawine zusätzlichen Schaden aus. Der Kampf ist meist so flüssig und der Bonus so oft aktiv, dass wir den DoT oft viel zu früh erneuern. Aus diesem Grund haben wir die Dauer vom DoT mit dem Talent Dahinsiechen halbiert. Den Schaden von Frostfieber (DoT) haben wir durch die Talente Seelensammler und Kryogenische Kammer erhöht.
Die letzte Fähigkeit in der eigentlichen Rotation ist Froststoß. Das ist die einzige Fähigkeit, die Runenmacht benötigt. Wir benutzen sie immer, bevor wir das Limit der Runenmacht erreichen. Mit Froststoß erhöhen wir die Runenerzeugung.
Sollten uns Runen oder Runenmacht ausgehen, holen wir uns diese mit den beiden Cooldowns Horn des Winters und Runenwaffe verstärken. Da wir mit Runenwaffe verstärken auch unser Tempo für einige Sekunden erhöhen, nutzen wir diese Fähigkeit so oft wie möglich, insbesondere in Phasen, in denen wir mehr Schaden austeilen müssen.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Rune des schneidenden Eises | Rune des schneidenden Eises prägen wir auf die Waffe der Waffenhand. | |
- | Rune des gefallenen Kreuzfahrers | Rune des gefallenen Kreuzfahrers prägen wir auf die Waffe der Nebenhand. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Tod und Verfall | Tod und Verfall wird immer im Kampfbereich platziert, sobald die Fähigkeit bereit ist und der Kampf noch eine Zeit lang andauert. | |
2 | Mal des Schnitters | Mal des Schnitters wird immer benutzt, wenn es bereit ist. | |
3 | Säule des Frosts | Säule des Frosts erhöht kurzfristig unsere Stärke und Meisterschaft. Wird immer benutzt, sobald sie bereit ist. | |
4 | Unbarmherziger Winter | Diesen DoT setzen wir direkt nach Säule des Frosts auf unsere Gegner. Wird immer benutzt, sobald er bereit ist. Wenn Säule des Frosts zeitnah bereit ist, warten wir. | |
5 | Frostsichel | Tötungsmaschine benutzen wir immer, wenn die Fähigkeit bereit ist. | |
6 | Auslöschen | Auslöschen benutzen wir, wenn diese Fähigkeit mit dem Tötungsmaschine-Bonus aufleuchtet oder wir volle Runen haben. | |
7 | Heulende Böe | Heulende Böe verwenden wir immer, sobald sie mit dem Bonus von Raureif aufblinkt. | |
8 | Froststoß | Mit Froststoß verbrauchen wir unsere Runenmacht, bevor das Runenmachtlimit erreicht wird. | |
Cooldowns | |||
- | Horn des Winters | Horn des Winters erzeugt schnell 2 Runen. Wird nach Bedarf eingesetzt, idealerweise während Säule des Frosts aktiv ist. | |
- | Runenwaffe verstärken | Wird eingesetzt, wenn wir nur noch wenig Runen und Runenmacht haben oder in Phasen, in denen hoher Schaden gefordert wird. Idealerweise direkt vor Säule des Frosts. | |
- | Totenerweckung | Kurz vor Kampfbeginn beschwören wir einen Ghul. Diesen erwecken wir im Anschluss erneut, sobald die Fähigkeit bereit ist. | |
- | Antimagische Hülle | Wird zur Abwehr bei hohem eingehenden Magieschaden genutzt. | |
- | Antimagisches Feld | Wird zur Abwehr bei hohem eingehenden Magieschaden für die ganze Gruppe genutzt. | |
- | Eisige Gegenwehr | Reduziert den erlittenen Schaden und wird bei hohem eingehenden Schaden eingesetzt. | |
- | Lichritter | Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten. |
Frost-Todesritter Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft & Tempo
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe haben eine Chance, Tötungsmaschine auszulösen. Dabei trifft die nächste Anwendung von Auslöschen kritisch mit Frostschaden statt körperlichem Schaden.
- Kritische Treffer von Frostsichel teilen den vierfachen Schaden aus.
- Kritische Treffer von Frostsichel und Auslöschen während der Dauer von Säule des Frosts verlängern den anschließenden Stärke-Buff dieser Fähigkeit.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Eisschauer auszusenden und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe, die wir während Säule des Frosts landen, verlängern die Dauer dieser Fähigkeit.
Tempo
- Erhöht die Runenregeneration.
- Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runenmacht erzeugen und häufiger Tötungsmaschine auslösen.
- Mit dem Talent Eisige Klauen wird unser Nahkampfangriffstempo erhöht, nicht aber unser Tempo-Wert. Dies sollte man nicht verwechseln.
- Mit Runenwaffe verstärken erhöhen wir unseren Tempo-Wert um 15%.
- Während wir uns im Effektbereich von Tod und Verfall befinden, wird unser Tempo durch das Talent Unheiliger Boden um 5% erhöht.
Meisterschaft
- Durch Meisterschaft wird sämtlicher Frostschaden erhöht.
- Durch das Talent Hilfe des Frostwelpen erhöhen wir unsere Meisterschaft bei der Aktivierung der Säule des Frosts.
Vielseitigkeit
Erhöht den Schaden und die Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
---|---|
Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sturmgebundenes Aufwertungsset Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchter kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Eures Tempos entzieht und dafür Euren kritischen Trefferwert um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Rune des schneidenden Eises Rune des gefallenen Kreuzfahrers |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Beledars Schatz Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und erhaltet 1 Stunde lang 469 Eures höchsten Sekundärwerts. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Rubin +147 kritischer Trefferwert und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtFrost-Todesritter Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Frost-Todesritter.
Relikte des exhumierten Zenturios
- 2 Teile (Set-Bonus): Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, verursachen 8% erhöhten Schaden.
- 4 Teile (Set-Bonus): Beim Verbrauchen von Runenmacht besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sekunden lang um 10% erhöht wird.
Frost-Todesritter BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
Zurück zur Übersicht