World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Frost-Todesritter Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:08

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Frost-Todesritter ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Frost-Todesritter handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin so viel Schaden wie möglich an Gegnern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Frost-Todesritter Stärken

  • Er hat eine gute Abwehr gegen Magieschaden.
  • Seine Cooldowns sind sehr stark.
  • Sein Runenaufbau ist bei dieser Spezialisierung schneller.

Alternative Bezeichnungen: Frost DK, Frost Death Knight

Frost-Todesritter

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Todesritter.

  • TODESRITTER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Monströse Gliedmaße (Nekrolordfähigkeit)
      • Frostsichel (Frost)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Opferpakt
      • Schwindsucht (Blut)
      • Knochensturm (Blut)
      • Platzende Geschwüre (Unheilig)
      • Reanimierter Schlurfer (legendärer Effekt)
    • Der Schaden der Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' wurde um 10 % reduziert, breitet sich aber jetzt mit einer Chance von 100 % auf Gegner in der Nähe aus (vorher 50 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' nicht auf Gegner hinter dem Todesritter überspringen konnte.
    • Der legendäre Nekrolordeffekt 'Raserei der Monstrosität' belegt jetzt alle von 'Monströse Gliedmaße' getroffenen Gegnern mit seiner Schadenserhöhung von 10 % (vorher nur Gegner, die von 'Monströse Gliedmaße' herangezogen wurden).
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Verdorrender Boden' wurde um 50 % erhöht.
    • Der Schadenseffekt des Venthyrmediums 'Undurchdringliche Düsternis' wurde um 50 % erhöht.
    • BLUT
      • Das Talent 'Schwindsucht' verursacht jetzt 60 % mehr Schaden.
      • Der Effekt des Mediums 'Schwächendes Leiden' wurde um 600 % erhöht.
    • UNHEILIG
      • Die globale Abklingzeit des Talents 'Unheiliger Angriff' wird jetzt wie vorgesehen durch Tempo verringert.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Frost-Todesritter mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Todesritter

  • 'Runenstoß' ist jetzt kein Talent für Bluttodesritter mehr, sondern eine Fähigkeit, die Runen verbraucht und Runenmacht erzeugt. Sie steht Todesrittern bereits früh zur Verfügung. 'Runenstoß' wird durch 'Schwärender Stoß', 'Herzstoß' oder 'Heulende Böe' ersetzt, wenn eine Spezialisierung ausgewählt wird.
  • Das Wechseln zwischen Waffen bringt den Todesritter jetzt aus dem Gleichgewicht, sodass er 30 Sek. lang keine Boni von seinen Runenverzauberungen erhalten kann.
  • Alle Todesritter können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Todesmantel' – Entfesselt unheilige Energien auf das Ziel, die einem Gegner Schattenschaden zufügen oder einen untoten Verbündeten heilen.
    • 'Tod und Verfall' – Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. Schattenschaden zu.
    • 'Totenerweckung' – Erweckt einen Ghul, der 1 Min. lang an eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur einen Ghul gleichzeitig beschwören.
    • 'Eisketten' – Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70 % verringern.
    • 'Lichritter' – Benutzt unheilige Energie, um für 10 Sek. untot zu sein, wodurch euer Lebensraub um 10 % erhöht wird und ihr immun gegen Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte werdet.
    • 'Antimagisches Feld' – Erschafft für 10 Sek. ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20 % verringert.
  • Ihr könnt jetzt mit Runenschmieden fünf neue Runen in eure Waffe eingravieren:
    • 'Rune der Sanguination' – Eure Fähigkeit 'Todesstoß' verursacht erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn eure Gesundheit 35 % unterschreitet, werdet ihr im Verlauf von 6 Sek. um 50 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
    • 'Rune des Zauberschutzes' – Wehrt 3 % jeglichen Zauberschadens ab und hat eine Chance, einen Schild zu erzeugen, der Magieschaden in Höhe von 10 % eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sek. um 10 % verringert.
    • 'Rune der Hysterie' – Erhöht die maximale Runenmacht um 20 und eure Angriffe haben eine Chance, die Runenmachterzeugung 8 Sek. lang um 20 % zu erhöhen.
    • 'Rune des Ewigen Dursts' – Wenn ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet ihr 5 % Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 5 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Erhöht zusätzlich eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 10 %.
    • 'Rune der Apokalypse' – Angriffe eures Ghuls haben eine Chance, einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen:
      • 'Hungersnot': Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden.
      • 'Tod': Verringert die hervorgerufene Heilung.
      • 'Pestilenz': Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
      • 'Krieg': Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Lichritter' wurde entfernt.

Frost-Todesritter

  • 'Auslöschen', 'Froststoß', 'Frostsichel' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' können jetzt mit Zweihandwaffen verwendet werden.
  • Neue passive Fähigkeit: 'Macht der gefrorenen Ödnis'
    • Rang 1: Beim Führen von zwei Einhandwaffen treffen eure Einsätze von 'Auslöschen' und 'Froststoß' zusätzlich mit eurer Schildhand und ihr könnt in jede Waffe eine Runenschmiedenverzauberung eingravieren.
    • Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Auslöschen' um 35 % und die Auslösungschance von 'Tötungsmaschine', wenn ihr eine Zweihandwaffe verwendet.
  • 'Furor des Frostwyrms' ist kein Talent mehr und wird von allen Frosttodesrittern auf Stufe 44 erlernt.
  • 'Runenwaffe verstärken' und 'Säule des Frosts' unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • 'Heulende Böe' und 'Sindragosas Hauch' fügen Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Hypothermische Präsenz' – Nehmt das Eis in euren Adern ganz an, was die Runenmachtkosten eurer Fähigkeiten 8 Sek. lang um 35 % verringert.
    • Die Auslösungschance von 'Runischer Kreislauf' wurde angepasst, um die Effektivität beim Kampf mit zwei Einhandwaffen und mit einer Zweihandwaffe anzugleichen, und die Runenmachterzeugung wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • 'Blendender Eisregen' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn 'Blendender Eisregen' endet, werden Gegner 6 Sek. lang um 50 % verlangsamt.
    • 'Eiskappe' verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
    • 'Frostsichel' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
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Anfänger Guide für den Frost-Todesritter

Der Frost-Todesritter ist sehr stark von seinen passiven Boni abhängig. Die Chance auf einen Bonus erhöht er durch bestimmte Sekundärwerte und Talente. Die Verfügbarkeit der Boni entscheidet darüber welche Fähigkeiten im Kampf eigesetzt werden. Ansonsten kümmert sich der Frost-Todesritter für die Runenmacht-Generierung, damit er mächtigere Fähigkeiten nutzen kann.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe vom Todesritter mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, welche wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffe mit einer Rune prägen. Welche Runen wir auswählen, hängt von der Spezialisierung ab. Folgende Runen gibt es:

  • Rune der Apokalypse
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
  • Rune der Hysterie - Unheilig-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
  • Rune der Sanguination - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Rune des Ewigen Dursts - Leveln & PvP
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers - Unheilig-Todesritter & Frost-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  • Rune des schneidenden Eises - Frost-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Steinhautgargoyles - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht.
  • Rune des Zauberschutzes - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.

Runenmacht & Runen

Der Frost Todesritter verfügt über die Ressourcen Runenmacht und Runen, welche er für seine Fähigkeiten benötigt. Runenmacht erzeugen wir durch mehrere Angriffsfähigkeiten. Ansonsten verfügt der Todesritter über sechs Runen. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden aber nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen. Die Runenregeneration ist abhängig von unserem Tempo-Wert.

Passive Boni (Procs)

Der Frost-Todesritter lebt von seinen passiven Boni Tötungsmaschine und Raureif. Tötungsmaschine wird durch kritische Treffer von automatischen Angriffen ausgelöst und wandelt den Schaden von Auslöschen in Frostschaden mit einer 100% Chance auf einen kritischen Treffer. Frostschaden wird beim Frost-Todesritter durch das Attribut Meisterschafft erhöht. Auslöschen teilt also deutlich mehr Schaden aus und zudem auch noch doppelten Schaden, da es immer kritisch trifft.

Unsere zweite passive Fähigkeit ist Raureif. Dieser "Proc" entfernt die Ressourcenkosten von Heulende Böe und erhöht den Schaden erheblich. Ausgelöst wird Raureif mit einer 45% Chance durch den Einsatz von Auslöschen und einer 22,5% Chance durch den Einsatz von Frostsichel. Damit die beiden passiven Fähigkeit oft ausgelöst werden, benötigen wir einen hohen Tempo-Wert. Durch diesen wird nämlich unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

Cooldowns

Der Todesritter verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Frost-Todesritter Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Erbarmungsloser AngriffErbarmungsloser Angriff Eisige KlauenEisige Klauen Kaltes HerzKaltes Herz
25 Runischer KreislaufRunischer Kreislauf Mörderische EffizienzMörderische Effizienz Horn des WintersHorn des Winters
30 TodesweiteTodesweite ErstickenErsticken Blendender EisregenBlendender Eisregen
35 LawineLawine Gefrorener ImpulsGefrorener Impuls FrostsichelFrostsichel
40 PermafrostPermafrost GespensterwanderungGespensterwanderung TodespaktTodespakt
45 Aufziehender SturmAufziehender Sturm Hypothermische PräsenzHypothermische Präsenz Unaufhaltbarer GletscherUnaufhaltbarer Gletscher
50 EiskappeEiskappe AuslöschungAuslöschung Sindragosas HauchSindragosas Hauch

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Erbarmungsloser AngriffErbarmungsloser Angriff Eisige KlauenEisige Klauen Kaltes HerzKaltes Herz
25 Runischer KreislaufRunischer Kreislauf Mörderische EffizienzMörderische Effizienz Horn des WintersHorn des Winters
30 TodesweiteTodesweite ErstickenErsticken Blendender EisregenBlendender Eisregen
35 LawineLawine Gefrorener ImpulsGefrorener Impuls FrostsichelFrostsichel
40 PermafrostPermafrost GespensterwanderungGespensterwanderung TodespaktTodespakt
45 Aufziehender SturmAufziehender Sturm Hypothermische PräsenzHypothermische Präsenz Unaufhaltbarer GletscherUnaufhaltbarer Gletscher
50 EiskappeEiskappe AuslöschungAuslöschung Sindragosas HauchSindragosas Hauch

Anmerkungen zu den Talenten vom Frost-Todesritter

  • Level 15 Talente
    In der ersten Talentreihe haben wir uns für Kaltes Herz entschieden. Im Grunde genommen ist Eisige Klauen bei Kämpfen gegen mehrere Gegner keine Schlechte Idee, da durch das erhöhte Angriffstempo Tötungsmaschine öfters auslöst. Der Schaden von Kaltes Herz ist jedoch so hoch, dass die beiden Talente gleichwertig sind.
  • Level 25 Talente
    Für eine schnellere Runen-Erzeugung haben wir uns bei diesen Talenten für Mörderische Effizienz entschieden. Wer mit dem Level 50 Talent Sindragosas Hauch spielt, sollte stattdessen auf Runischer Kreislauf wechseln.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe geht es um CC-Effekte, die situationsbedingt eingesetzt werden. Am häufigsten dürfte wohl das Betäuben eines Gegners mit Ersticken zum Einsatz kommen.
  • Level 35 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner hilft uns nur Gefrorener Impuls weiter. Kämpfen wir gegen mehrere Gegner, erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Frostsichel am besten.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente. Für eine dauerhafte Schadensminderung haben wir uns für Permafrost entschieden. Je höher unser DPS-Wert ist, desto stärker ist unser Schild.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe ist Aufziehender Sturm die beste Wahl.
  • Level 50 Talente
    Gegen einen Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Eiskappe am besten. Beim Kampf gegen viele Gegner teilt Sindragosas Hauch sehr hohen Schaden aus, vorausgesetzt man macht keine Fehler.

Mythisch+ Dungeon Skillung

Für schnelle Runs in Mythisch+ Dungeon empfiehlt sich eine Mischung beider Skillungen. Am besten wählt man die Single-Target-Skillung, jedoch mit dem Level 35 Talent Frostsichel.

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Frost-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Todeskälte: Mit diesem Ehrentalent wandeln wir Unbarmherziger Winter in eine Fähigkeit mit CC-Effekt um.
  • Nekrotische Aura: Mit dieser Aura erhöhen wir den erlittenen Schaden unserer Gegner.
  • Delirium: Mit diesem Ehrentalent verlangsamen wir unsere Gegner beim Einsatz von zwei unserer Hauptfähigkeiten.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Frost-Todesritter im Überblick.

Icon Fähigkeit
Nekrotische Aura Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Todeskälte Todeskälte
Eure Fähigkeiten 'Unbarmherziger Winter' und 'Eisketten' belegen das Ziel mit 'Todeskälte' und machen es so für 4 Sek. bewegungsunfähig.

Unbarmherziger Winter
Wenn 'Unbarmherziger Winter' eingesetzt wird, werden alle Ziele innerhalb von 5 Metern mit 'Todeskälte' belegt.

Eisketten
Wenn Ihr 'Eisketten' gegen ein Ziel einsetzt, das bereits von Eurem Effekt 'Eisketten' betroffen ist, wird es mit 'Todeskälte' belegt.
Delirium Delirium
'Heulende Böe' und 'Froststoß' rufen auf dem Ziel 'Delirium' hervor.
Delirium
Eine Krankheit, die die Bewegungsfähigkeit von Zielen schwächt. Verringert die Abklingzeitrate von Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, um 25%. Bis zu 2-mal stapelbar. Hält 15 Sekunden lang an.
Kettenunterkühlung Kettenunterkühlung
Fügt dem Ziel (100% Angriffskraft) Frostschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70%. 'Kettenunterkühlung' springt bis zu 9-mal auf die nächsten Ziele innerhalb von 6 Metern über.
Schleier des Winters Schleier des Winters
Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 30%.
Dunkles Simulakrum Dunkles Simulakrum
Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.
Leichenhafte Blässe Leichenhafte Blässe
Es besteht eine Chance von 20%, dass ein magischer Zauber, der Euch trifft, vollständig absorbiert und in eine auf Euch wirkende Krankheit umgewandelt wird, die regelmäßig Naturschaden verursacht.
Tödlicher Winter Tödlicher Winter
Nachdem Euer 'Unbarmherziger Winter' einem Ziel 5-mal Schaden zugefügt hat, wird es für 4 Sek. betäubt. Die Abklingzeit der Fähigkeit wird aber um 25 Sek. erhöht und der Radius auf 5 Meter verringert.
Transfusion Transfusion
Erzeugt 20 Runenmacht und verringert die Runenmachtkosten von 'Todesstoß' für 7 Sek. um 50%.
Kuppel des uralten Schattens Kuppel des uralten Schattens
Erhöht den Zauberschadensverringerungseffekt Eures antimagischen Felds um 60%.
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Frost-Todesritter Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Frost-Todesritter. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Eisige Abhärtung Eisige AbhärtungKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Eisige Gegenwehr' um 15 Sekunden.
Finesse
Flüchtiger Wind Flüchtiger WindGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Unaufhaltsamer Tod' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Verlauf der ersten 3 Sekunden um zusätzlich 10%.
Finesse
Geistentzug GeistentzugHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
Wenn Ihr mit 'Gedankenfrost' einen Gegner erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 5 Runenmacht.
Finesse
Endloser Griff Endloser GriffSchrillschwinge, Schloss Nathria
'Todesgriff' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 5 Sekunden lang um 25%.
Finesse
Gehärtete Knochen Gehärtete KnochenKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Während 'Lichritter' aktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 5% verringert.
Widerstand
Unstillbarer Appetit Unstillbarer AppetitGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Erhöht die Mindestheilung von 'Todesstoß' um 1%.
Widerstand
Verstärkter Panzer Verstärkter PanzerLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Erhöht den Radius von 'Antimagisches Feld' um 15% und die Dauer um 1 Sek.|r
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Ausbreitung AusbreitungKyrianer - Weltbosse
'Fesseln der Unwürdigen' hat jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, eine Chance von 2%, dass sich der Effekt auf einen Gegner in der Nähe ausbreitet.
Potenz
Brutaler Griff Brutaler GriffNekrolords - Weltbosse
'Monströse Gliedmaße' fügt Gegnern, die von der Fähigkeit zu Euch gezogen werden, 50% mehr Schaden zu.
Potenz
Verdorrender Boden Verdorrender BodenNachtfae - Weltbosse
Erhöht den Schaden von 'Recht des Todes' um 15%.
Potenz
Undurchdringliche Düsternis Undurchdringliche DüsternisVenthyr - Weltbosse
Erhöht den Schaden und die Ausweichchance von 'Schwärmender Nebel' für die ersten 4 Sekunden um 5%.
Potenz
Frost-Todesritter
Beschleunigte Kälte Beschleunigte KälteHalkias, Hallen der Sühne
'Runenwaffe verstärken' lädt sich 5% schneller auf und die Menge an Tempo wird um 10% erhöht.
Potenz
Immerfrost ImmerfrostKnochenzahn, Die Nekrotische Schneise
'Unbarmherziger Winter' fügt getroffenen Gegnern 2% mehr Schaden zu. Bis zu 10-mal stapelbar.
Potenz
Vernichtender Stoß Vernichtender StoßMueh'zala, Die Andre Seite
'Auslöschen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Froststoß' um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Potenz
Entfesselte Raserei Entfesselte RasereiNalthor der Eisbinder, Die Nekrotische Schneise
'Froststoß' erhöht Eure Stärke für 6 Sek. um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Potenz
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Todesritter Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Todesritter im Überblick.

  • Atem des uralten Drachen
    Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und sie für 1,5 Sekunden betäubt.
  • Atem des uralten Drachen
    'Eisige Gegenwehr' entfesselt einen uralten Drachen, der alle Gegner in der Nähe für 12 Sekunden einfriert und ihnen (300% Angriffskraft) Frostschaden zufügt.
  • Animiertes Arsenal
    'Todesgriff' entreißt Eurem Gegner seine Waffe, falls er eine hat, und belebt sie, sodass sie für 6 Sek. an Eurer Seite kämpft.
  • Seuchenstein
    Der Radius von 'Ausbruch', 'Siedendes Blut' und 'Heulende Böe' ist um 5 Meter erhöht.
  • Blutverschmiertes Schüreisen
    Eure Fähigkeit 'Opferpakt' hat keine Abklingzeit und die Abklingzeit von 'Totenerweckung' ist auf 25 Sek. verringert.
  • Knochenwachstumssaft
    Knochenwachstumssaft
    Während 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' oder 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, sind Eure Größe, Stärke und Ausdauer um 50% erhöht.
  • Knochenernte
    Knochenernte
    Knochenernte
    Knochenernter
    'Todesmantel' wirkt sich auf mit 'Knochenernte' belegte Gegner aus und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sekunden 60% des Schadens von 'Todesmantel' zu. Ziele, die während 'Knochenernte' getötet werden, werden als auferstandener Schleicher oder Magus der Toten reanimiert.
  • Grenzenlose Gegenwehr
    Bei Unterbrechung eines Zaubers mit 'Gedankenfrost' wird 'Eisige Gegenwehr' aktiviert.
  • Ruf der Reiter
    Euer Schwarzes Tor ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt, hat aber eine Abklingzeit von 10 Min.
  • Ketten der Pein
    Ketten der Pein
    'Eisketten' verbindet die Gesundheit der Ziele, sodass sie 50% des erlittenen Schadens teilen.
  • Verderbtes Saftholz
    'Recht des Todes' ist zusätzlich 15-mal stapelbar.
  • Kriechender Verfall
    Erhöht den Radius von 'Tod und Verfall' um 3 Meter.
  • Finsterhelm des Nuren
    'Fesseln der Unwürdigen' lässt Gegner innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel vor Furcht erzittern und betäubt sie für 5 Sekunden.
  • Schattensichellinse
    'Antimagisches Feld' reflektiert schädliche Magieeffekte auf den Zaubernden.
  • Schattensichelschutz
    'Antimagisches Feld' hält 3 Sek. länger an und verringert den erlittenen Zauberschaden um zusätzlich 10%.
  • Schwarzes Tor
    Ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt.
  • Revier des Todes
    Revier des Todes
    Ihr und Eure Diener erhaltet 10% Tempo, während Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
  • Entropische Lache
    'Tod und Verfall' erhält eine zusätzliche Aufladung.
  • Exterminator
    Exterminator
    Wenn Ihr 'Todesgriff' gegen eine Schlundratte einsetzt, explodiert diese und die Abklingzeit von 'Todesgriff' wird abgeschlossen.
  • Augen der Unablässigen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' um 10 Sek.
  • Todeshaken
    'Todesgriff' lässt das Ziel auf dem Boden aufschlagen und stößt Gegner in der Nähe für 3 Sek. zu Boden.
  • Hassgeschmiedeter Bußgürtel
    'Fesseln der Unwürdigen' erhöht zusätzlich den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 20%.
  • Lichroben
    Wenn Ihr 'Todesstoß' einsetzt, verringert sich die Abklingzeit von 'Lichritter' um 10 Sek.
  • Monströses Gemisch
    Die Heilung von 'Todesmantel' erfüllt Euch oder Eure Diener mit monströser Macht, die das Angriffstempo und den Schaden 1 Minute lang um 15% erhöht. 2-mal stapelbar.
  • Nekromantische Galle
    'Opferpakt' verursacht 200% mehr Schaden und der Explosionsradius ist um 2 Meter erhöht.
  • Alptraumranken
    'Recht des Todes' macht Ziele innerhalb des Radius beim Einsatz für 8 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht alle 2 Sek. (36% Angriffskraft) Schaden.
  • Okkulter Emitter
    'Antimagische Hülle' hebt sämtliche schädlichen Magieeffekte auf.
  • Kette des Unterdrückers
    Wenn Euch Gegner im Nahkampf angreifen, wird 'Fesseln der Unwürdigen' automatisch gegen sie eingesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle $proccooldown Sek. auftreten und löst die Abklingzeit der Fähigkeit nicht aus.
  • Phobische Pheromone
    Bei Zielen, denen Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren.
  • Seuchenbringer
    Seuchenbringer
    'Markzerfetzer', 'Auslöschen' und 'Schwärender Stoß' lassen den Schaden Eurer Krankheiten 5 Sekunden lang 150% schneller erfolgen.
  • Verstärkte Handfessel
    'Fesseln der Unwürdigen' verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden um zusätzlich 10%.
  • Runenjäger
    Aschene Phylakterien haben eine Chance von 10%, eine Rune zu enthalten, die in Eure Runenwaffe geprägt wird. Bis zu maximal 8 zusätzliche Runen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Prägt eine Rune in Eure Waffe, die (1000% Angriffskraft) zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Zauberschutzes
    Passiv: Wehrt 3% jeglichen Zauberschadens ab.

    Beim Erleiden von Magieschaden besteht eine Chance, dass Ihr einen Schild erhaltet, Magieschaden absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sekunden um 10% verringert.
  • Weiter Mantel
    Vergrößert den Effekt Eurer Fähigkeit 'Todesmantel', sodass sie 50% mehr Schaden und Heilung verursacht.
  • Hungerstein
    'Eisige Pfade' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
  • Supervirus
    Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten aus.
  • Foliant der Schwertkunst
    Wenn Ihr erfolgreich einen Zauber unterbrecht, wird die Abklingzeit von 'Gedankenfrost' um 4 Sek. verringert.
  • Toxischer Akkumulator
    Von 'Recht des Todes' getroffene Gegner erleiden $s1% mehr Schaden durch 'Recht des Todes'. Bis zu 15-mal stapelbar.
  • Entstellter Höllenhalsreif
    'Fesseln der Unwürdigen' betört das Ziel, sodass es an Eurer Seite kämpft.
  • Unverwüstliche Fesseln
    'Eisketten' trifft 1 zusätzliches Ziel und hält 3 Sek. länger an.
  • Krone des Totengräbers
    'Lichritter' lässt Euch 'Todesmantel' auf Euer Ziel ausstrahlen, oder auf Euch, wenn Ihr verletzt seid.
  • Ewiger Durst
    Wenn Ihr tot seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um $s2% erhöht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr 10% Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Unstillbare Klinge
    Die Abklingzeiten von 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' und 'Tanzende Runenwaffe' werden um 20 Sek. verringert.
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Todesritter Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Frost-Todesritter? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Frost-Todesritter für Raids: Kyrianer
  • Bester Pakt für Frost-Todesritter für Mythisch+ Dungeon: Nekrolords

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Fesseln der Unwürdigen
      Tadelt Euer Ziel für seine früheren Vergehen, verringert so seinen Euch zugefügten Schaden um 5% und fügt ihm im Verlauf von 14 Sekunden (175% Angriffskraft) Arkanschaden zu.
      Wenn 'Fesseln der Unwürdigen' bei einem Gegner aktiv ist, besteht bei Euren Angriffen mit Direktschaden, die Runen verbrauchen, eine Chance von 50%, 'Fesseln der Unwürdigen' auf einen Gegner in der Nähe auszubreiten.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Monströse Gliedmaße
      Lässt für 12 Sek. eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt 5 Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. (300% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen. Wenn die Gliedmaße zum ersten Mal einen Gegner heranzieht, erhaltet Ihr
      • Blut: 3 Aufladungen von 'Knochenschild'
      • Frost: 'Raureif'
      • Unheilig: 'Runenverderbnis'
      Die monströse Gliedmaße kann denselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. heranziehen.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Recht des Todes
      Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. (40% Angriffskraft) Schattenschaden zu.
      Solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet, treffen 'Nekrotischer Stoß' und 'Geißelstoß' bis zu 4 Gegner in der Nähe des Ziels und Ziele werden für 12 Sek mit 'Recht des Todes' belegt.
      Während Ihr im Effektbereich verbleibt, trifft 'Auslöschen' bis zu 1 zusätzliches Ziel und Ziele werden für 12 Sek. mit 'Recht des Todes' belegt.
      'Recht des Todes' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 1%, bis zu einem Maximum von 8%, und ihre verlorene Kraft wird Euch als Stärke gewährt.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Schwärmender Nebel
      Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sek. und erhöht Euer Ausweichen um 10%.

      Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
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Rotation für den Frost-Todesritter

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation

Beim Frost-Todesritter dreht sich alles um die beiden "Procs" Tötungsmaschine und Raureif. Der Kampfverlauf ist ein wenig abhängig von der Verfügbarkeit dieser passiven Fähigkeiten. Zudem kommen gleich zwei verschiedene Rotationen zum Einsatz, die sich aufgrund der Dauer eines Effektes auch noch überlappen.

Säule des Frosts Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Säule des Frosts. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden, die wiederum durch das Talent Eiskappe mit jedem Einsatz von Auslöschen und Froststoß um 4 Sekunden verringert wird. Lange müssen wir also auf diesen guten Stärke-Buff nicht warten. Der Effekt von Säule des Frosts wird umso stärker, je mehr Runen wir währenddessen verbrauchen. Daher setzen wir in den letzten Sekunden bevor der Effekt verschwindet unsere stärksten Fähigkeiten ein. Dazu gehört die Fähigkeit Eisketten mit 20 Stapeln von Kaltes Herz, sowie der Cooldown Furor des Frostwyrms, sofern er bereit ist.

Dann gibt es noch den Cooldown Runenwaffe verstärken. Wenn dieser bereit ist setzen wir die Fähigkeit direkt vor Säule des Frosts ein, sodass wir sofort eine Rune erhalten. In der ersten Rotations-Runde macht dies jedoch wenig Sinn, da noch alle Runen verfügbar sind. Wir setzen Runenwaffe verstärken also in der ersten Runde ein, nachdem wir die erste Rune verbraucht haben.

Für gewöhnlich setzen wir also Runenwaffe verstärken, gefolgt von Säule des Frosts ein und nach ca. 12-13 Sekunden folgen Eisketten und Furor des Frostwyrms. In der Zwischenzeit und nachdem der Effekt Säule des Frosts abgelaufen ist kommt die normale Kampfrotation zum Einsatz.

Kampfrotation

Wir beginnen die normale Rotation mit Unbarmherziger Winter und benutzen diesen DoT anschließend immer, wenn er bereit ist. Mit jeder Runde, die wir während der Effektdauer von Unbarmherziger Winter benutzen, wird die Fähigkeit durch das passive Talent Aufziehender Sturm verbessert. Die Effektdauer wird um 0,5 Sekunden verlängert und der Schaden um 10% erhöht. Unbarmherziger Winter kostet eine Rune und erhöht unsere Runenmacht um 10.

Weiter geht es mit der Fähigkeit Auslöschen. Sie kostet 2 Runen und gewährt und 20 Runenmacht. Die gewonnene Runenmacht verbrauchen wir anschließend durch Froststoß. Es ist wichtig, dass wir nicht über das Runenmacht-Limit von 120 kommen, da wir sonst DPS verschenken. Da bis zu 3 Runen unabhängig voneinander aufgeladen werden, ist es ratsam, dass wir maximal 3 verfügbare Runen besitzen. Am besten ist es also, dass wir diese beiden Fähigkeiten abwechselnd einsetzen. Benötigen wir Heilung, benutzen wir statt Froststoß den Todesstoß.

Achtung! Manchmal wird Auslöschen durch unsere automatischen Angriffe in eine Fähigkeit verwandelt die Frostschaden verursacht und immer kritisch trifft. Da Frostschaden durch unseren Meisterschafftswert erhöht wird, teilen wir also mit dem Bonus von Tötungsmaschine deutlich mehr Schaden aus. Hinzu kommt noch, dass kritische Treffer doppelt so viel Schaden anrichten. Daher wird Auslöschen mit aktiven Tötungsmaschine immer sofort ausgeführt.

Als nächstes ist Heulende Böe an der Reihe. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn sie mit dem Raureif-Bonus verfügbar ist. Mit dem "Proc" verbrauchen wir keine Runen und erhöhen den Schaden um 300%.

Rotation: Single & Multi Target

Da fast alle Fähigkeiten dieser Spezialisierung AoE-Schaden verursachen, ist die Rotation bei Single-Target-Kämpfen und Multi-Target-Kämpfen nahezu identisch. Stehen uns mal mehr Gegner gegenüber benutzen wir statt Auslöschen einfach die Frostsichel. Vorher setzen wir noch Tod und Verfall ein und benutzen diese Fähigkeit anschließend immer, wenn sie bereit ist.

Sindragosas Hauch Rotation

Viele Spieler setzen beim Kampf gegen mehrere Gegner Sindragosas Hauch ein. Ich mag diese Fähigkeit jedoch nicht besonders, da sie eine Abklingzeit von 2 Minuten hat und man sich absolut keine Fehler erlauben darf. Dennoch erkläre ich kurz wie die Rotation mit dieser Fähigkeit ausschaut. Die passende Multi-Target-Skillung dazu ist weiter oben in diesem Guide zu finden.

Wir kämpfen anfangs nur mit Fähigkeiten die Runen kosten und Runenmacht erzeugen. Das bedeutet auch, dass wir keine starken Cooldowns einsetzen. Haben wir 120 Runenmacht angesammelt, benutzen wir Runenwaffe verstärken, Säule des Frosts und Sindragosas Hauch ein. Nun teilen wir mit Sindragosas Hauch dauerhaft hohen Schaden gegen eine ganze Gruppe Gegner aus, was erst wieder endet, wenn unsere Runenmacht zu Ende geht. Dies zögern wir heraus, indem wir durchgehend Frostsichel einsetzten und dadurch Runenmacht erzeugen. Neigt sich die Runenmacht dem Ende zu und haben wir noch genug Runen, setzen wir stattdessen Auslöschen ein. Mit diesem Angriff treffen wir zwar nur einen Gegner, bekommen dafür aber doppelt so viel Runenmacht gewährt.

Ist der Effekt von Sindragosas Hauch zu Ende, kämpfen wir mit der normalen Kampfrotation weiter. Da wir recht lange auf Sindragosas Hauch warten müssen, setzen wir auch wieder Fähigkeiten ein, die Runenmacht kosten, damit wir nicht über das Limit kommen. Wichtig ist nur, dass unsere Runenmacht fast vollständig ist, kurz bevor Sindragosas Hauch bereit ist.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Rune der Hysterie Rune der Hysterie Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune der Hysterie graviert ist.
Säule des Frosts Rotation
1 Runenwaffe verstärken Runenwaffe verstärken Wir setzten noch vor der DPS-Phase Runenwaffe verstärken ein, vorausgesetzt uns fehlen bereits Runen. Ansonsten wird dieser Cooldown nach der ersten runenverbrauchenden Fähigkeit eingesetzt.
2 Säule des Frosts Säule des Frosts Mit Säule des Frosts beginnt die 15 Sekunden lange DPS-Phase.
3 Kampf-Rotation In dieser Zeit kämpfen wir mit der normalen Kampf-Rotation weiter, vor allem aber runenverbrauchenden Fähigkeiten.
4 Eisketten Eisketten Kurz vor Ende der 15 Sekunden teilen wir mit Eisketten und 20 Stapel von Kaltes Herz Schaden aus.
5 Furor des Frostwyrms Furor des Frostwyrms Kurz vor Ende der 15 Sekunden setzen wir Furor des Frostwyrms ein, sofern dieser Cooldown bereit ist.
Kampf-Rotation
1 Unbarmherziger Winter Unbarmherziger Winter Wir beginnen die normale Rotation mit Unbarmherziger Winter und erneuern diesen DoT anschließend immer sobald er wieder bereit ist.
2 Auslöschen Auslöschen Beim Kampf gegen einen Gegner verbrauchen wir unsere Runen mit Auslöschen und erzeugen damit Runenmacht.
3 Tod und Verfall Tod und Verfall Beim Kampf gegen mehrere Gegner setzen wir Tod und Verfall unter ihre Füße. Anschließend benutzen wir diese Fähigkeit immer, wenn sie bereit ist.
4 Frostsichel Frostsichel Beim Kampf gegen mehrere Gegner verbrauchen wir unsere Runen mit Frostsichel und erzeugen damit Runenmacht.
5 Heulende Böe Heulende Böe Heulende Böe verwenden wir nur, dann aber sofort, wenn der Bonus von Raureif aktiv ist.
6 Froststoß Froststoß Mit Froststoß verbrauchen wir unsere Runenmacht, bevor sie das Limit erreicht, sofern wir keine Heilung benötigen.
7 Todesstoß Todesstoß Mit Todesstoß verbrauchen wir unsere Runenmacht, bevor sie das Limit erreicht, wenn wir Heilung benötigen.
Cooldowns
Totenerweckung Totenerweckung Kurz vor Kampfbeginn beschwören wir mit Totenerweckung einen Ghul. Diesen erwecken wir im Anschluss erneut, sobald die Fähigkeit bereits ist.
Antimagische Hülle Antimagische Hülle Wird bei hohen eingehenden Magieschaden zur Abwehr genutzt.
Antimagisches Feld Antimagisches Feld Wird bei hohen eingehenden Magieschaden bei einer ganzen Gruppe zur Abwehr genutzt.
Eisige Gegenwehr Eisige Gegenwehr Reduziert den erlittenen Schaden und wird so oft wie möglich eingesetzt.
Lichritter Lichritter Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten.
Opferpakt Opferpakt Mit Opferpakt opfern wir unseren Ghul, wenn wir dringend Heilung benötigen. Anschließend beschwören sofort wir einen neuen Ghul mit Totenerweckung.
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Frost-Todesritter Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe lösen Tötungsmaschine aus. Dadurch haben wir eine Chance, dass Auslöschen zu einem kritischen Treffer wird.

Tempo

  • Erhöht die Runenregeneration.
  • Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runenmacht erzeugen und öfters Tötungsmaschine auslösen.
  • Mit dem Talent Eisige Klauen wird unser Nahkampfangriffstempo erhöht, nicht aber unser Tempo-Wert. Dies sollte man nicht verwechseln.

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird sämtlicher Frostschaden erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Frost-Todesritter schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Frost-Todesritter

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Frost-Todesritter. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Umarmung des Todes Umarmung des Todes
Erhöht die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 140%, und jeglicher absorbierter Schaden heilt Euch.
Kul'tharok - Theater der Schmerzen
Handgelenk
Finger
Griff des Ewigwährenden Griff des Ewigwährenden
Die Abklingzeit von 'Todesgriff' ist um 3 Sek. verringert und innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von 'Todesgriff' könnt Ihr die Fähigkeit ein zweites Mal einsetzen, ohne dass die Abklingzeit eine Rolle spielt.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Phobische Pheromone Phobische Pheromone
Euer Tempo und das Eurer Diener wird um 10% (Blut) / 15% (Frost, Unheilig) erhöht, solange Ihr Euch innerhalb Eures Effekts 'Tod und Verfall' aufhaltet. Bei Gegnern, die durch den Effekt Schaden erleiden, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Supervirus Supervirus
Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten mit verringerter Effektivität aus.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Frost-Todesritter
Absoluter Nullpunkt Absoluter Nullpunkt
Verringert die Abklingzeit von 'Furor des Frostwyrms' um 50% und friert alle getroffenen Gegner 3 Sekunden lang an Ort und Stelle fest.
Torghast - Kaltherzinterstitia Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Beißende Kälte Beißende Kälte
Erhöht den Schaden von 'Unbarmherziger Winter' um 30%. Wenn 'Unbarmherziger Winter' zum ersten Mal 3 verschiedenen Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Raureif'.
Nalthor der Eisbinder - Die Nekrotische Schneise
Kopf
Taille
Koltiras Gunst Koltiras Gunst
'Auslöschen' verursacht 10% mehr Schaden und hat eine Chance von 12%, 2 Runen zurückzuerstatten.
Schlickfaust - Schloss Nathria
Schulter
Finger
Wut des eisigen Champions Wut des eisigen Champions
'Auslöschen' hat eine um 15% erhöhte Chance, 'Raureif' auszulösen, und 'Heulende Böe' erzeugt 8 Runenmacht, während 'Raureif' aktiv ist.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Handgelenk
Hände
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Frost-Todesritter BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Helm des Schwadronskommandanten Kopf Echelon / Hallen der Sühne
Pfadspinneranhänger Hals Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Witzboldschulterstücke Schulter Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Brustplatte der brutalen Dissonanz Brust Devos / Spitzen des Aufstiegs
Unterarmschienen des donnernden Echos Handgelenk Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Nebelweberstulpen Hände Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Breitgürtel aus verschmolzenen Knochen Taille Pestknochen / Nekrotische Schneise
Beinplatten der unheiligen Raserei Beine Amarth / Nekrotische Schneise
Kriegsstiefel der skrupellosen Überzeugung Füße Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Ring des endlosen Konflikts Finger Mordretha / Theater der Schmerzen
Fleischverschmolzener Kreis Finger Bluthack / Theater der Schmerzen
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Ersatzfleischerhaken Schmuck Chirurg Fleischnaht / Nekrotische Schneise
Umhang der umhüllenden Manifestationen Rücken Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Blutverschmiertes Spaltbeil Einhändig Xav der Unbesiegte / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Diadem des gebietenden Verlangens Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schulterklappen der überwältigenden Kraft Schulter Hungernder Zerstörer
Mantel der manifestierten Sünden Rücken Rettung des Sonnenkönigs
Brustplatte der behutsamen Berechnung Brust Konstrukteur Xy'mox
Höllenhundmanschetten Handgelenk Jäger Altimor
Kolossale Plattenstulpen Hände Schlickfaust
Bindung der verzerrten Begierden Taille Lady Inerva Dunkelader
Zeremonielle Paradebeinschützer Beine Generäle der Steinlegion
Stiefel des Steinwachenbediensteten Füße Der Rat des Blutes
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Erinnerung an vergangene Sünden Schmuck Lady Inerva Dunkelader
Zackenschneide der Steinlegion Einhändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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