World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Unheilig-Todesritter Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Unheilig-Todesritter ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Unheilig-Todesritter handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin so viel Schaden wie möglich auf unseren Gegnern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Unheilig-Todesritter Stärken

  • Er hat gute DPS-Cooldowns.
  • Er hat eine gute Abwehr gegen Magieschaden.
  • Er nutzt überwiegend Sofortzauber.
  • Er beherrscht starke Monstrositäten, die ihm im Kampf helfen.

Alternative Bezeichnungen: Unholy DK, Unholy Death Knight

Unheilig-Todesritter

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Unheilig-Todesritter in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Unheilig-Todesritter

Der Unheilig-Todesritter verteilt Krankheiten und Seuchen auf seine Gegner und lässt sich von Untoten im Kampf unterstützen. Er nutzt Runen und Runenmacht als Ressourcen. Einige Fähigkeiten muss er abwechselnd nutzen, andere in einer bestimmten Reihenfolge, damit die Ressourcekosten niedrig bleiben und gleichzeitig der Schaden durch bestimmte Kombinationen erhöht wird.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe vom Todesritter mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, welche wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffen mit einer Rune prägen. Folgende Runen gibt es:

  • Rune der Apokalypse
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
  • Rune der Hysterie
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
  • Rune der Sanguination
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Rune des Ewigen Dursts
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Steinhautgargoyles
    Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht.
  • Rune des Zauberschutzes
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.

Runenmacht & Runen

Der Unheilige Todesritter benötigt die Ressourcen Runenmacht und Runen für seine Fähigkeiten. Runenmacht erzeugen wir mit vielen Angriffs-Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten gewähren mehr Runenmacht als andere. Ansonsten verfügt der Todesritter über sechs Runen. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden aber nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen. Die Runenregenerationsrate wird durch die passive Fähigkeit Runenverderbnis erhöht. Dabei haben wir eine geringe Chance die Runenregenerationsrate um 100% zu erhöhen indem wir Runenmacht verbrauchen. Je mehr Runenmacht wir verbrauchen, desto höher ist die Chance. Diese Chance können wir durch das passive Talent Pestilenzpusteln erhöhen. Des Weiteren wird unsere Runenregeneration durch unseren Tempo-Wert erhöht.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Unheilig-Todesritter Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Bei dieser Skillung wurden vor allem starke Cooldowns ausgewählt und verstärkt, insbesondere Fähigkeiten mit denen Monstrositäten beschworen werden.

Single-Target Skillung für den Unheilig-Todesritter in Dragonflight

Single-Target Skillung

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Gegen einzelne Gegner teilen wir mit dieser Skillung ebenfalls guten Schaden aus. Mit dieser Skillung werden starke Buffs für Stärke und Tempo lange Zeit aktiv, indem wir die Dauer der Buffs durch Talente und der richtigen Rotation verlängern und starke Cooldowns schneller wieder verfügbar machen.

Multi-Target Skillung für den Unheilig-Todesritter in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Unheilig-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Leben und Tod
    Durch dieses Talent werden wir passiv geheilt, wenn der Gegner geheilt wird.
  • Nekrotische Wunden
    Auch durch dieses Talent werden wir passiv geheilt, wenn der Gegner geheilt wird.
  • Strangulieren
    Mit diesem Ehrentalent bringen wir einen Gegner zum Schweigen.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Unheilig-Todesritter im Überblick.

Icon Fähigkeit
Dunkles Simulakrum Dunkles Simulakrum
Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sekunden lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.
Aufbrechende Verdammnis Aufbrechende Verdammnis
'Hereinbrechende Verdammnis' sorgt zusätzlich dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' bis zu 2 schwärende Wunden aufbrechen lässt und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels pro aufgebrochener Wunde um 45% verringert. Hält 3 Sekunden lang an.
Leben und Tod Leben und Tod
Wenn von Eurer Virulenten Seuche betroffene Ziele geheilt werden, werdet Ihr ebenfalls um 5% der Heilmenge geheilt. Zusätzlich verursacht die Virulente Seuche jetzt beim Ausbruch 400% des normalen Schadens, wenn sie gebannt wird.
Handel des Totenbeschwörers Handel des Totenbeschwörers
Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Apokalypse' ist um 45 Sek. verringert, aber sie beschwört keine Ghule mehr, sondern belegt das Ziel stattdessen mit 'Gruftfieber'.
Gruftfieber
Fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sekunden Schattenschaden in Höhe von bis zu 8% seiner maximalen Gesundheit zu. Auf dieses Ziel gewirkte Heilzauber setzen die Dauer von 'Gruftfieber' zurück.
Nekrotische Aura Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Nekrotische Wunden Nekrotische Wunden
Wenn eine schwärende Wunde aufbricht, wird sie zu einer nekrotischen Wunde, die 15 Sekunden lang 5% der erhaltenen Heilung absorbiert und Euch bei Ablauf des Effekts um den absorbierten Wert heilt, bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit. Maximal 6 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.
Monstrosität erwecken Monstrosität erwecken
Lässt für 25 Sekunden eine Monstrosität auferstehen, die in der Nähe der Position ihrer Beschwörung umherstreift und Gegner angreift. Sie belegt Ziele durch ihre Nahkampfangriffe mit 'Schwärende Wunde' und Ziele in ihrer Nähe mit 'Virulente Seuche'.
Zombie erschaffen Zombie erschaffen
Lässt eine Leiche in der Nähe als Zombie mit 5 Gesundheit auferstehen. Der Zombie bewegt sich 20 Sekunden lang auf Euer Ziel zu. Wenn er das Ziel erreicht, explodiert er, betäubt alle Gegner innerhalb von 6,5 Metern für 3 Sekunden und fügt ihnen Schattenschaden in Höhe von 10% ihrer Gesundheit zu.
Verrotten und vergehen Verrotten und vergehen
Eure Fähigkeit ['Recht des Todes'] / ['Tod und Verfall'] lässt Gegner jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, verrotten und absorbiert so Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens.

'Rune des Zauberschutzes' wird mit 25% stärkerem Effekt auf Euch angewendet.
Strangulieren Strangulieren
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sekunden lang zum Schweigen.
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Rotation für den Unheilig-Todesritter

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Bevor wir auf die eigentliche Rotation eingehen, erklären wir was es bei den Ressourcen zu beachten gibt. Grundlegende Infos zur Runenmacht und den Runen gibt es weiter oben in diesem Guide. Für den Kampf ist es wichtig, dass wir nie über das Limit unserer Runenmacht gelangen, da wir sonst DPS-Verschwenden. Bevor wir also 100 Runenmacht angesammelt haben, nutzen wir eine Fähigkeit, die Runenmacht verbraucht. Bei den Runen selbst ist es so, dass sich 3 Runen unabhängig voneinander aufladen. Wir haben daher idealerweise maximal 3 verfügbare Runen.

Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist. Wir rufen außerdem unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei, achten aber darauf, dass er nicht zu früh angreift.

Den Kampf beginnen wir mit mehreren starken Cooldowns in Folge. Los geht es mit Unheilige Verseuchung. Mit dieser Fähigkeit verpassen wir allen Gegnern in der Nähe in Verbindung mit dem Talent Supervirus vier DoTs. Dazu gehört der eigene DoT von Unheilige Verseuchung, sowie virulente Seuche, Frostfieber und Blutseuche. Mit einem Klick teilen wir so viel Schaden aus, dass dies unsere stärkste Fähigkeit ist. Wir achten im Anschluss darauf, dass wir diese DoTs immer erneuern. Ist Unheilige Verseuchung nicht bereit, dann machen wir dies mit Ausbruch.

Direkt im Anschluss folgt Dunkle Transformation. Mit dieser Fähigkeit verstärken wir unseren zuvor beschworenen Ghul und schmieden einen Pakt mit ihm. Gegner die zwischen uns und dem Ghul stehen erleiden mehrere Sekunden lang sehr hohen Schaden. Vor allem neue Spieler benötigen hier ein bisschen Übung bei der Positionierung, damit Unheiliger Pakt auch ordentlich Schaden verursacht. Durch das Talent Ghulraserei erhöhen wir zudem unser Angriffstempo und den Schaden von uns und unseren Ghul. Die Dauer von Dunkle Transformation wird mit jeder Anwendung von Todesmantel um eine Sekunde verlängert. Doch dazu später mehr. Beide Cooldowns haben die gleiche Abklingzeit und werden immer direkt hintereinander benutzt.

Als nächstes setzen wir Geißelstoß ein, wodurch wir den Schaden unserer DoTs durch das Talent Seuchenbringer verdoppeln. Diesen Buff müssen wir im Anschluss alle 5 Sekunden mit Geißelstoß erneuern. Geißelstoß kostet eine Rune und erzeugt Runenmacht, welche wir dringend für Todesmantel (kommt später in der Rotation) benötigen.

Weiter geht es mit den nächsten starken DPS-Cooldowns, sofern sie bereit sind. Sie werden immer nur in der DPS-Phase eingesetzt, also solange der Stärke-Buff und der Schadens-Buff von Dunkle Transformation aktiv sind. Dazu gehören Gargoyle beschwören, Apokalypse, Monströse Gliedmaße und Armee der Toten. Da Gargoyle beschwören 50 Runenmacht und Apokalypse zwei Runen erzeugen, müssen wir aufpassen, dass wir nicht über das Limit geraten, damit wir nicht DPS verschwenden. Wir können diese zusätzlichen Ressourcen jedoch in der DPS-Phase gut gebrauchen.

Als nächstes versuchen wir die Dauer von Dunkle Transformation so lange wie möglich zu verlängern. Dies machen wir mit jeder Anwendung von Todesmantel, durch das Talent Ewige Pein. Wir setzen also Todesmantel so oft wie möglich ein. Geht uns die Runenmacht mit dieser Fähigkeit aus, erzeugen wir schnell neue.

Mit Schwärender Stoß verbrauchen wir jeweils zwei Runen und erzeugen dabei Runenmacht. Nachdem wir Geißelstoß nur für den Buff und somit nur alle fünf Sekunden anwenden, verbrauchen wir die restlichen Runen mit Schwärender Stoß.

Gehen uns Runen und Runenmacht aus, nutzen wir den Cooldown Runenwaffe verstärken.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Rune des gefallenen Kreuzfahrers Rune des gefallenen Kreuzfahrers Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist.
- Totenerweckung Totenerweckung Bevor der Kampf startet erwecken wir unseren Ghul.
Kampf-Rotation
1 Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung wird immer eingesetzt sobald es bereit ist.
2 Dunkle Transformation Dunkle Transformation Dunkle Transformation wird immer direkt nach Unheilige Verseuchung eingesetzt.
3 Gargoyle beschwören Gargoyle beschwören Benötigen wir dringend Runenmacht, setzen wir diesen DPS-Cooldown ein, solange der Buff von Dunkle Transformation aktiv ist.
4 Apokalypse Apokalypse Benötigen wir dringend Runen, setzen wir diesen DPS-Cooldown ein, solange der Buff von Dunkle Transformation aktiv ist.
5 Monströse Gliedmaße Monströse Gliedmaße Diesen DPS-Cooldown nutzen wir, solange der Buff von Dunkle Transformation aktiv ist.
6 Armee der Toten Armee der Toten Diesen DPS-Cooldown nutzen wir, solange der Buff von Dunkle Transformation aktiv ist.
7 Runenwaffe verstärken Runenwaffe verstärken Benötigen wir dringend Runen und Runenmacht, setzen wir diesen Cooldown ein.
8 Ausbruch Ausbruch Wenn unsere DoTs auslaufen, erneuern wir sie mit Ausbruch.
9 Geißelstoß Geißelstoß Geißelstoß wird alle 5 Sekunden benutzt, sodass der Buff Seuchenbringer immer aktiv ist.
10 Todesmantel Todesmantel Den Todesmantel nutzen wir während der DPS-Phase solange wir Runenmacht haben.
5 Schwärender Stoß Schwärender Stoß Schwärender Stoß verwenden wir zur Erzeugung von Runenmacht.
Cooldowns
- Antimagische Hülle Antimagische Hülle Wird bei hohen eingehenden Magieschaden zur Abwehr genutzt.
- Eisige Gegenwehr Eisige Gegenwehr Reduziert den erlittenen Schaden und wird so oft wie möglich eingesetzt.
- Lichritter Lichritter Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten.

Rotation: Multi-Target

Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist. Wir rufen außerdem unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei, achten aber darauf, dass er nicht zu früh angreift.

Den Kampf beginnen wir mit vier starken Cooldowns in Folge. Los geht es mit Unheilige Verseuchung. Mit dieser Fähigkeit verpassen wir allen Gegnern in der Nähe in Verbindung mit dem Talent Supervirus vier DoTs. Dazu gehört der eigene DoT von Unheilige Verseuchung, sowie virulente Seuche, Frostfieber und Blutseuche. Mit einem Klick teilen wir so viel Schaden aus, dass dies unsere stärkste Fähigkeit ist.

Direkt im Anschluss folgt Dunkle Transformation. Mit dieser Fähigkeit verstärken wir unseren zuvor beschworenen Ghul und schmieden einen Pakt mit ihm. Gegner die zwischen uns und dem Ghul stehen erleiden mehrere Sekunden lang sehr hohen Schaden. Vor allem neue Spieler benötigen hier ein bisschen Übung bei der Positionierung, damit Unheiliger Pakt auch ordentlich Schaden verursacht. Durch das Talent Ghulraserei erhöhen wir zudem unser Angriffstempo und den Schaden von uns und unserem Ghul. Die Dauer von Dunkle Transformation wird mit jeder Anwendung von Todesmantel um eine Sekunde verlängert. Doch dazu später mehr. Beide Cooldowns haben die gleiche Abklingzeit und werden immer direkt hintereinander benutzt.

Weiter geht es mit den nächsten beiden Cooldowns Unheiliger Angriff und Apokalypse. Auch diese beiden Fähigkeiten haben die gleiche Abklingzeit und werden immer direkt hintereinander benutzt. Mit Unheiliger Angriff wird für eine recht lange Zeit unser Tempo-Wert stark erhöht. Dadurch erhöhen wir unser Angriffstempo und die Runenregeneration. Gleichzeitig verpassen wir einem Gegner vier schwärende Wunden, die wir zur Ausführung von Apokalypse benötigen. Mit dieser Fähigkeit beschwören wir eine Armee der Toten, die ordentlich Schaden austeilt.

Wir stellen als nächstes den Effekt von Tod und Verfall unter die Füße unserer Gegner. Solange der Effekt aktiv ist, trifft Geißelstoß bis zu 7 Gegner. Tod und Verfall hat zwei Aufladungen aber eine recht lange Abklingzeit, sodass wir diesen Effekt nicht immer aktiv halten können. Wegen dem Talent Seuchenbringer setzen wir Geißelstoß alle 5 Sekunden ein, unabhängig davon ob Tod und Verfall aktiv ist. Denn damit verdoppeln wir den Schaden unserer DoTs.

Unser nächstes Ziel ist es den Stärke-Buff und den Schadens-Buff von Dunkle Transformation so oft wie möglich zu verlängern. Dies machen wir mit jeder Anwendung von Todesmantel. Diese Fähigkeit kostet jedoch Runenmacht, die uns am Anfang fehlt. In der ersten Rotationsrunde setzen wir daher mit Gargoyle beschwören einen weiteren Cooldown ein. Wir erhalten sofort 50 Runenmacht und kämpfen mit Todesmantel so lange, bis uns die Runenmacht ausgeht. Weitere Runenmacht erzeugen wir mit Geißelstoß.

Nachdem der Stärke-Buff und der Tempo-Buff von Dunkle Transformation ausgelaufen sind, wird es ein bisschen stressfreier. Sollten neue Gegner hinzukommen, oder die DoTs auslaufen, erneuern wir zumindest drei davon mit Ausbruch. Ansonsten verbrauchen wir weiterhin Runen mit Geißelstoß und Runenmacht mit Todesmantel. Kurz bevor Dunkle Transformation wieder bereit ist sollte unsere Runenmacht jedoch kurz vor 100 sein.

Wir haben noch drei erwähnenswerte DPS-Cooldowns, die effektiv eingesetzt werden sollten. Runenwaffe verstärken bietet sich an, wenn wir nur noch wenig Runen und Runenmacht haben. Idealerweise nutzen wir diese Fähigkeit vor allem während unserer DPS-Phase, also wenn die Buffs von Dunkle Transformation aktiv sind. Mit Monströse Gliedmaße teilen wir ordentlich Schaden aus, weshalb wir diesen Cooldown nur in der DPS-Phase anwenden. Und auch Üble Ansteckung nutzen wir in der DPS-Phase. Dabei verteilen wir mehrere Stapel schwärende Wunden an vielen Gegnern, welche wir auf dem Effektbereich von Tod und Verfall mit Geißelstoß aufbrechen lassen.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Rune des gefallenen Kreuzfahrers Rune des gefallenen Kreuzfahrers Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune des gefallenen Kreuzfahrers graviert ist.
- Totenerweckung Totenerweckung Bevor der Kampf startet erwecken wir unseren Ghul.
Kampf-Rotation
1 Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung wird immer eingesetzt sobald es bereit ist.
2 Dunkle Transformation Dunkle Transformation Dunkle Transformation wird immer direkt nach Unheilige Verseuchung eingesetzt.
3 Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff wird ebenfalls immer eingesetzt sobald er bereit ist.
4 Apokalypse Apokalypse Apokalypse wird immer direkt nach Unheiliger Angriff eingesetzt und wir weniger als 5 Runen haben.
5 Monströse Gliedmaße Monströse Gliedmaße Diesen DPS-Cooldown nutzen wir, solange der Stärke-Buff von Dunkle Transformation aktiv ist.
6 Gargoyle beschwören Gargoyle beschwören Benötigen wir dringend Runenmacht, setzen wir diesen DPS-Cooldown ein.
7 Runenwaffe verstärken Runenwaffe verstärken Benötigen wir dringend Runen und Runenmacht, setzen wir diesen Cooldown ein.
8 Tod und Verfall Tod und Verfall Tod und Verfall stellen wir auf, wenn wir mehrere Runen für Geißelstoß haben.
9 Geißelstoß Geißelstoß Geißelstoß wird alle 5 Sekunden benutzt, sodass der Buff Seuchenbringer immer aktiv ist.
10 Todesmantel Todesmantel Den Todesmantel nutzen wir während der DPS-Phase solange wir Runenmacht haben.
11 Üble Ansteckung Üble Ansteckung Üble Ansteckung nutzen wir in der DPS-Phase immer, wenn es bereit ist.
Cooldowns
- Antimagische Hülle Antimagische Hülle Wird bei hohen eingehenden Magieschaden zur Abwehr genutzt.
- Eisige Gegenwehr Eisige Gegenwehr Reduziert den erlittenen Schaden und wird bei hohen eingehenden Schaden eingesetzt.
- Lichritter Lichritter Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten.
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Unheilig-Todesritter Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Erhöht die Runenregeneration.
  • Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runen und Runenmacht erzeugen.
  • Mit dem Talent Unheiliger Angriff erhöhen wir kurzzeitig unser Tempo.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Schreckensklinge aus, wodurch sich unser Schattenschaden und der Schaden unserer Diener erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Unheilig-Todesritter Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Unheilig-Todesritter.

Verwunschene Frostbrutüberreste

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn Ihr eine schwärende Wunde zum Platzen bringt, erhält Euer Ghul 'Widerwärtige Infusion', was 5 Sek. lang seinen Schaden um 25% und sein Tempo um 10% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Die Angriffe Eures primären Ghuls haben eine Chance von 8%, Euren Schaden und Euer Tempo 8 Sek. lang um 8% zu erhöhen. Diese Chance erhöht sich auf 15%, während 'Widerwärtige Infusion' aktiv ist.
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Unheilig-Todesritter BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Helm der ehrfurchtsvollen Treue Kopf Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Kette aus versengten Knochen Hals Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Schulterstücke des Allvaters Schulter Odyn / Hallen der Tapferkeit
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Kürass des irreparablen Wahnsinns Brust Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Goldstahlbindungen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Stulpen des Arkanverteidigers Hände Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Bindungen der zerbrochenen Träume Taille Sha des Zweifels / Tempel der Jadeschlange
Beinschützer des Drachenjägers Beine Granyth / Angriff der Nokhud
Steintrittstiefel Füße Lehrensucher Steinschritt / Tempel der Jadeschlange
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Rätselbox von Algeth'ar Schmuck Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Hunger des Rudels Schmuck Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Leyliniensucher Zweihändig Leymor / Das Azurblaue Gewölbe

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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