World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Unheilig-Todesritter Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:09

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Guide für den Unheilig-Todesritter ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Unheilig-Todesritter handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin so viel Schaden wie möglich auf unseren Gegnern auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Unheilig-Todesritter Stärken

  • Er hat gute DPS-Cooldowns.
  • Er hat eine gute Abwehr gegen Magieschaden.

Alternative Bezeichnungen: Unholy DK, Unholy Death Knight

Unheilig-Todesritter

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Todesritter.

  • TODESRITTER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Monströse Gliedmaße (Nekrolordfähigkeit)
      • Frostsichel (Frost)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Opferpakt
      • Schwindsucht (Blut)
      • Knochensturm (Blut)
      • Platzende Geschwüre (Unheilig)
      • Reanimierter Schlurfer (legendärer Effekt)
    • Der Schaden der Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' wurde um 10 % reduziert, breitet sich aber jetzt mit einer Chance von 100 % auf Gegner in der Nähe aus (vorher 50 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' nicht auf Gegner hinter dem Todesritter überspringen konnte.
    • Der legendäre Nekrolordeffekt 'Raserei der Monstrosität' belegt jetzt alle von 'Monströse Gliedmaße' getroffenen Gegnern mit seiner Schadenserhöhung von 10 % (vorher nur Gegner, die von 'Monströse Gliedmaße' herangezogen wurden).
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Verdorrender Boden' wurde um 50 % erhöht.
    • Der Schadenseffekt des Venthyrmediums 'Undurchdringliche Düsternis' wurde um 50 % erhöht.
    • BLUT
      • Das Talent 'Schwindsucht' verursacht jetzt 60 % mehr Schaden.
      • Der Effekt des Mediums 'Schwächendes Leiden' wurde um 600 % erhöht.
    • UNHEILIG
      • Die globale Abklingzeit des Talents 'Unheiliger Angriff' wird jetzt wie vorgesehen durch Tempo verringert.
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Unheilig-Todesritter mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Todesritter

  • 'Runenstoß' ist jetzt kein Talent für Bluttodesritter mehr, sondern eine Fähigkeit, die Runen verbraucht und Runenmacht erzeugt. Sie steht Todesrittern bereits früh zur Verfügung. 'Runenstoß' wird durch 'Schwärender Stoß', 'Herzstoß' oder 'Heulende Böe' ersetzt, wenn eine Spezialisierung ausgewählt wird.
  • Das Wechseln zwischen Waffen bringt den Todesritter jetzt aus dem Gleichgewicht, sodass er 30 Sek. lang keine Boni von seinen Runenverzauberungen erhalten kann.
  • Alle Todesritter können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • 'Todesmantel' – Entfesselt unheilige Energien auf das Ziel, die einem Gegner Schattenschaden zufügen oder einen untoten Verbündeten heilen.
    • 'Tod und Verfall' – Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. Schattenschaden zu.
    • 'Totenerweckung' – Erweckt einen Ghul, der 1 Min. lang an eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur einen Ghul gleichzeitig beschwören.
    • 'Eisketten' – Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70 % verringern.
    • 'Lichritter' – Benutzt unheilige Energie, um für 10 Sek. untot zu sein, wodurch euer Lebensraub um 10 % erhöht wird und ihr immun gegen Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte werdet.
    • 'Antimagisches Feld' – Erschafft für 10 Sek. ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20 % verringert.
  • Ihr könnt jetzt mit Runenschmieden fünf neue Runen in eure Waffe eingravieren:
    • 'Rune der Sanguination' – Eure Fähigkeit 'Todesstoß' verursacht erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn eure Gesundheit 35 % unterschreitet, werdet ihr im Verlauf von 6 Sek. um 50 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
    • 'Rune des Zauberschutzes' – Wehrt 3 % jeglichen Zauberschadens ab und hat eine Chance, einen Schild zu erzeugen, der Magieschaden in Höhe von 10 % eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sek. um 10 % verringert.
    • 'Rune der Hysterie' – Erhöht die maximale Runenmacht um 20 und eure Angriffe haben eine Chance, die Runenmachterzeugung 8 Sek. lang um 20 % zu erhöhen.
    • 'Rune des Ewigen Dursts' – Wenn ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet ihr 5 % Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 5 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Erhöht zusätzlich eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 10 %.
    • 'Rune der Apokalypse' – Angriffe eures Ghuls haben eine Chance, einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen:
      • 'Hungersnot': Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden.
      • 'Tod': Verringert die hervorgerufene Heilung.
      • 'Pestilenz': Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
      • 'Krieg': Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • 'Lichritter' wurde entfernt.

Unheilig-Todesritter

  • 'Meisterschaft: Schreckensklinge' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden der Fähigkeiten eures Dieners.
  • 'Epidemie' ist kein Talent mehr und wird von allen Unheiligtodesrittern auf Stufe 34 erlernt.Zusätzlich wurde die Reichweite von 'Epidemie' von 100 auf 40 Meter verringert und die Fähigkeit wird nicht gewirkt, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, die von 'Virulente Seuche' betroffen sind.
  • 'Hereinbrechende Verdammnis' verleiht jetzt euren automatischen Angriffen die Chance, die Runenmachtkosten eures nächsten Einsatzes von 'Todesmantel' oder 'Epidemie' aufzuheben.
  • 'Geißelstoß' bevorzugt jetzt Ziele, die von 'Schwärende Wunde' betroffen sind, während ihr euch im Effektbereich von 'Tod und Verfall' aufhaltet.
  • Die Dauer bis zum Ausbruch von 'Virulente Seuche' wurde von 21 auf 28 Sek. erhöht.
  • 'Virulente Seuche' hat nicht mehr jedes Mal, wenn die Krankheit Schaden verursacht, eine Chance von 30 %, auszubrechen. Außerdem wurde die Reichweite des Flächenschadens von 8 auf 10 Meter erhöht.
  • Die Runenkosten von 'Armee der Toten' wurden von 3 auf 1 verringert.
  • 'Geißelstoß' und 'Reißende Schatten' betreffen jetzt maximal 5 Ziele, während ihr euch im Effektbereich von 'Tod und Verfall' aufhaltet. Beide Fähigkeiten bevorzugen Ziele, die von 'Schwärende Wunde' betroffen sind.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Unheiliger Pakt' – 'Dunkle Transformation' erschafft einen unheiligen Pakt zwischen euch und eurem Diener und entzündet brennende Ketten. Diese fügen Gegnern zwischen euch und eurem Diener im Verlauf von 15 Sek. Schattenschaden zufügen. Erhöht eure Stärke um 5 %, solange dieser Effekt aktiv ist.
    • Die Krankheit von 'Unheilige Verseuchung' kann jetzt bis zu 4-mal gestapelt werden. Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Eure Diener fügen Gegnern, die von 'Unheilige Verseuchung' betroffen sind, pro Stapel 3 % mehr Schaden zu. Zusätzlich infiziert die Fähigkeit Gegner mit 'Virulente Seuche'.
    • 'Seelenernter' wurde überarbeitet. Die Fähigkeit kostet jetzt 1 Rune und hat eine Abklingzeit von 6 Sek. Fügt einem Gegner Schattenschaden zu und belegt ihn mit 'Seelenernter'. Wenn sich das Ziel nach 5 Sek. bei weniger als 35 % Gesundheit befindet, explodiert dieser Effekt und fügt dem Ziel zusätzlichen Schattenschaden zu. Gewährt 'Runenverderbnis', wenn ein von 'Seelenernter' betroffener Gegner stirbt.
    • 'Entweihen' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn sich Gegner innerhalb des Bereichs von 'Entweihen' aufhalten, erhöhen sich pro Sekunde der Radius und der Schaden des Effekts.
    • 'Armee der Verdammten' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: 'Apokalypse' und 'Armee der Toten' beschwören einen Magus der Toten, der 15 Sek. lang bestehen bleibt. Dieser schleudert 'Frostblitze' und 'Schattenblitze' auf eure Gegner.
    • 'Unheilige Raserei' wurde überarbeitet und in 'Unheiliger Angriff' umbenannt. Versetzt eurem Ziel einen unheiligen Schlag, der Schattenschaden verursacht, das Ziel mit 4 'Schwärenden Wunden' belegt und euch in einen Blutrausch versetzt, der euer Tempo 12 Sek. lang um 20 % erhöht.
    • 'Platzende Geschwüre' betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
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Anfänger Guide für den Unheilig-Todesritter

Der Unheilig-Todesritter hat nur wenige Angriffs-Fähigkeiten im Einsatz. Er nutzt Runen und Runenmacht als Ressourcen, und muss beides für seine starken Fähigkeiten schnell genug erzeugen. Seine Fähigkeiten muss er allerdings in der richtigen Reihenfolge ausführen, damit die Ressourcekosten niedrig bleiben und gleichzeitig der Schaden durch bestimmte Kombinationen erhöht wird.

Runenschmieden

Durch das Runenschmieden wird die Waffe vom Todesritter mit Runen geprägt. Runenschmieden wird bei der Runenschmiede in der Schwarzen Festung durchgeführt. Dorthin gelangen wir mit Hilfe der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffe mit einer Rune prägen. Welche Runen wir auswählen, hängt von der Spezialisierung ab. Folgende Runen gibt es:

  • Rune der Apokalypse
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
  • Rune der Hysterie - Unheilig-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
  • Rune der Sanguination - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Rune des Ewigen Dursts - Leveln & PvP
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers - Unheilig-Todesritter & Frost-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen.
  • Rune des schneidenden Eises - Frost-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Steinhautgargoyles - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht.
  • Rune des Zauberschutzes - Blut-Todesritter
    Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.

Runenmacht & Runen

Der Unheilige Todesritter benötigt die Ressourcen Runenmacht und Runen für seine Fähigkeiten. Runenmacht erzeugen wir mit vielen Angriffs-Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten gewähren mehr Runenmacht als andere. Ansonsten verfügt der Todesritter über sechs Runen. Runen laden sich grundsätzlich unabhängig voneinander auf. Es werden aber nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen. Die Runenregenerationsrate wird durch die passive Fähigkeit Runenverderbnis erhöht. Dabei haben wir eine geringe Chance die Runenregenerationsrate um 100% zu erhöhen indem wir Runenmacht verbrauchen. Je mehr Runenmacht wir verbrauchen, desto höher ist die Chance. Diese Chance können wir durch das passive Talent Pestilenzpusteln erhöhen. Des Weiteren wird unsere Runenregeneration durch unseren Tempo-Wert erhöht.

Cooldowns

Der Todesritter verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Unheilig-Todesritter Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist für Single-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Infizierte KlauenInfizierte Klauen Alle werden dienenAlle werden dienen Reißende SchattenReißende Schatten
25 Platzende GeschwürePlatzende Geschwüre Schwarzes FieberSchwarzes Fieber Unheilige VerseuchungUnheilige Verseuchung
30 Umklammerung der TotenUmklammerung der Toten TodesweiteTodesweite ErstickenErsticken
35 PestilenzpustelnPestilenzpusteln VerdammnisboteVerdammnisbote SeelenernterSeelenernter
40 ZauberfresserZauberfresser GespensterwanderungGespensterwanderung TodespaktTodespakt
45 PestilenzPestilenz Unheiliger PaktUnheiliger Pakt EntweihenEntweihen
50 Armee der VerdammtenArmee der Verdammten Gargoyle beschwörenGargoyle beschwören Unheiliger AngriffUnheiliger Angriff

Dieser Talentbaum ist für Multi-Target-Kämpfe und auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Infizierte KlauenInfizierte Klauen Alle werden dienenAlle werden dienen Reißende SchattenReißende Schatten
25 Platzende GeschwürePlatzende Geschwüre Schwarzes FieberSchwarzes Fieber Unheilige VerseuchungUnheilige Verseuchung
30 Umklammerung der TotenUmklammerung der Toten TodesweiteTodesweite ErstickenErsticken
35 PestilenzpustelnPestilenzpusteln VerdammnisboteVerdammnisbote SeelenernterSeelenernter
40 ZauberfresserZauberfresser GespensterwanderungGespensterwanderung TodespaktTodespakt
45 PestilenzPestilenz Unheiliger PaktUnheiliger Pakt EntweihenEntweihen
50 Armee der VerdammtenArmee der Verdammten Gargoyle beschwörenGargoyle beschwören Unheiliger AngriffUnheiliger Angriff

Anmerkungen zu den Talenten vom Unheilig-Todesritter

  • Level 15 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Reißende Schatten am besten. Voraussetzung dafür ist jedoch ein hoher Meisterschaftswert. Spieler mit einem geringen Wert wechseln stattdessen auf Alle werden dienen. Beim Kampf gegen mehrere Gegner erhöhen wir unseren DPS-Wert mit Infizierte Klauen am besten.
  • Level 25 Talente
    Da die Virulente Seuche sehr stark ist wählen wir beim Kampf gegen einen Gegner Schwarzes Fieber. Stehen uns mehrere Gegner gegenüber wechseln wir auf Unheilige Verseuchung.
  • Level 30 Talente
    In dieser Talentreihe geht es um CC-Effekte, die situationsbedingt eingesetzt werden. Am häufigsten dürfte wohl das Betäuben eines Gegners mit Ersticken zum Einsatz kommen.
  • Level 35 Talente
    Bei schnellen Durchläufen in Mythisch+ Dungeons ist Seelenernter sehr hilfreich. Bei Kämpfen gegen mehrere Gegner wechseln wir auf Pestilenzpusteln, wodurch wir unserer Runenregeneration erhöhen.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe befinden sich defensive Talente. Für eine starke Heilung haben wir uns für Todespakt entschieden.
  • Level 45 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner hilft uns bei diesen Talenten nur Unheiliger Pakt weiter. Beim Kampf gegen mehrere Gegner ist Entweihen die beste Wahl.
  • Level 50 Talente
    Als Level 50er Talent wählen wir Unheiliger Angriff, sodass wir gelegentlich unser Tempo erhöhen können.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Unheilig-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Leben und Tod: Durch dieses Ehrentalent werden wir geheilt, wenn unsere Gegner Heilung bekommt und wir erhöhen gleichzeitig unseren DPS-Wert.
  • Nekrotische Aura: Mit dieser Aura erhöhen wir den erlittenen Schaden unserer Gegner.
  • Zersetzungsaura: Mit dieser Aura erhöhen wir unseren DPS-Wert.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Unheilig-Todesritter im Überblick.

Icon Fähigkeit
Dunkles Simulakrum Dunkles Simulakrum
Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.
Nekrotischer Stoß Nekrotischer Stoß
Ein bösartiger Schlag, der (30% Angriffskraft) Seuchenschaden verursacht und 1 schwärende Wunde in eine nekrotische Wunde umwandelt, die erhaltene Heilung in Höhe von bis zu 4% der maximalen Gesundheit des Ziels absorbiert.
Leben und Tod Leben und Tod
Wenn von Eurem Effekt 'Schwärende Wunde' betroffene Ziele geheilt werden, werdet Ihr ebenfalls um 10% der Heilmenge geheilt. Zusätzlich verursacht 'Virulente Seuche' jetzt beim Ausbruch 400% des normalen Schadens, wenn sie gebannt wird.
Zombie erschaffen Zombie erschaffen
Lässt eine Leiche in der Nähe als Zombie mit 5 Gesundheit auferstehen. Der Zombie bewegt sich 20 Sek. lang auf Euer Ziel zu. Wenn er das Ziel erreicht, explodiert er, betäubt alle Gegner innerhalb von 6 Metern für 3 Sek. und fügt ihnen Schattenschaden in Höhe von 10% ihrer Gesundheit zu.
Leichenhafte Blässe Leichenhafte Blässe
Es besteht eine Chance von 20%, dass ein magischer Zauber, der Euch trifft, vollständig absorbiert und in eine auf Euch wirkende Krankheit umgewandelt wird, die regelmäßig Naturschaden verursacht.
Nekrotische Aura Nekrotische Aura
Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.
Zersetzungsaura Zersetzungsaura
Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.
Handel des Totenbeschwörers Handel des Totenbeschwörers
Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Apokalypse' ist um 45 Sek. verringert, aber sie beschwört keine Ghule mehr, sondern belegt das Ziel stattdessen mit 'Gruftfieber'.

Gruftfieber
Fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sek. Schattenschaden in Höhe von bis zu 8% seiner maximalen Gesundheit zu. Auf dieses Ziel gewirkte Heilzauber setzen die Dauer von 'Gruftfieber' zurück.
Monstrosität erwecken Monstrosität erwecken
Lässt für 25 Sek. eine Monstrosität auferstehen, die in der Nähe der Position ihrer Beschwörung umherstreift und Gegner angreift. Sie belegt Ziele durch ihre Nahkampfangriffe mit 'Schwärende Wunde' und Ziele in ihrer Nähe mit 'Virulente Seuche'.
Transfusion Transfusion
Erzeugt 20 Runenmacht und verringert die Runenmachtkosten von 'Todesstoß' für 7 Sek. um 50%.
Kuppel des uralten Schattens Kuppel des uralten Schattens
Erhöht den Zauberschadensverringerungseffekt Eures antimagischen Felds um 60%.
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Unheilig-Todesritter Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Unheilig-Todesritter. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Eisige Abhärtung Eisige AbhärtungKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Eisige Gegenwehr' um 15 Sekunden.
Finesse
Flüchtiger Wind Flüchtiger WindGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Unaufhaltsamer Tod' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Verlauf der ersten 3 Sekunden um zusätzlich 10%.
Finesse
Geistentzug GeistentzugHungernder Zerstörer, Schloss Nathria
Wenn Ihr mit 'Gedankenfrost' einen Gegner erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 5 Runenmacht.
Finesse
Endloser Griff Endloser GriffSchrillschwinge, Schloss Nathria
'Todesgriff' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 5 Sekunden lang um 25%.
Finesse
Gehärtete Knochen Gehärtete KnochenKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
Während 'Lichritter' aktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 5% verringert.
Widerstand
Unstillbarer Appetit Unstillbarer AppetitGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Erhöht die Mindestheilung von 'Todesstoß' um 1%.
Widerstand
Verstärkter Panzer Verstärkter PanzerLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
Erhöht den Radius von 'Antimagisches Feld' um 15% und die Dauer um 1 Sek.|r
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Ausbreitung AusbreitungKyrianer - Weltbosse
'Fesseln der Unwürdigen' hat jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, eine Chance von 2%, dass sich der Effekt auf einen Gegner in der Nähe ausbreitet.
Potenz
Brutaler Griff Brutaler GriffNekrolords - Weltbosse
'Monströse Gliedmaße' fügt Gegnern, die von der Fähigkeit zu Euch gezogen werden, 50% mehr Schaden zu.
Potenz
Verdorrender Boden Verdorrender BodenNachtfae - Weltbosse
Erhöht den Schaden von 'Recht des Todes' um 15%.
Potenz
Undurchdringliche Düsternis Undurchdringliche DüsternisVenthyr - Weltbosse
Erhöht den Schaden und die Ausweichchance von 'Schwärmender Nebel' für die ersten 4 Sekunden um 5%.
Potenz
Unheilig-Todesritter
Konvokation der Toten Konvokation der TotenTred'ova, Die Nebel von Tirna Scithe
Wenn eine schwärende Wunde platzt, wird die Abklingzeit von 'Apokalypse' um 0,5 Sekunden verringert.
Potenz
Todesumarmung TodesumarmungKul'tharok, Theater der Schmerzen
'Hereinbrechende Verdammnis' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Todesmantel' um 40%.
Potenz
Ewiger Hunger Ewiger HungerGlobgrog, Seuchensturz
Erhöht die Dauer von 'Dunkle Transformation' um 5 Sekunden.
Potenz
Schwelende Seuche Schwelende SeucheDomina Giftklinge, Seuchensturz
'Geißelstoß' verlängert die Dauer Eurer virulenten Seuche um 0,3 Sekunden.
Potenz
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Todesritter Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Todesritter im Überblick.

  • Atem des uralten Drachen
    Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und sie für 1,5 Sekunden betäubt.
  • Atem des uralten Drachen
    'Eisige Gegenwehr' entfesselt einen uralten Drachen, der alle Gegner in der Nähe für 12 Sekunden einfriert und ihnen (300% Angriffskraft) Frostschaden zufügt.
  • Animiertes Arsenal
    'Todesgriff' entreißt Eurem Gegner seine Waffe, falls er eine hat, und belebt sie, sodass sie für 6 Sek. an Eurer Seite kämpft.
  • Seuchenstein
    Der Radius von 'Ausbruch', 'Siedendes Blut' und 'Heulende Böe' ist um 5 Meter erhöht.
  • Blutverschmiertes Schüreisen
    Eure Fähigkeit 'Opferpakt' hat keine Abklingzeit und die Abklingzeit von 'Totenerweckung' ist auf 25 Sek. verringert.
  • Knochenwachstumssaft
    Knochenwachstumssaft
    Während 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' oder 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, sind Eure Größe, Stärke und Ausdauer um 50% erhöht.
  • Knochenernte
    Knochenernte
    Knochenernte
    Knochenernter
    'Todesmantel' wirkt sich auf mit 'Knochenernte' belegte Gegner aus und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sekunden 60% des Schadens von 'Todesmantel' zu. Ziele, die während 'Knochenernte' getötet werden, werden als auferstandener Schleicher oder Magus der Toten reanimiert.
  • Grenzenlose Gegenwehr
    Bei Unterbrechung eines Zaubers mit 'Gedankenfrost' wird 'Eisige Gegenwehr' aktiviert.
  • Ruf der Reiter
    Euer Schwarzes Tor ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt, hat aber eine Abklingzeit von 10 Min.
  • Ketten der Pein
    Ketten der Pein
    'Eisketten' verbindet die Gesundheit der Ziele, sodass sie 50% des erlittenen Schadens teilen.
  • Verderbtes Saftholz
    'Recht des Todes' ist zusätzlich 15-mal stapelbar.
  • Kriechender Verfall
    Erhöht den Radius von 'Tod und Verfall' um 3 Meter.
  • Finsterhelm des Nuren
    'Fesseln der Unwürdigen' lässt Gegner innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel vor Furcht erzittern und betäubt sie für 5 Sekunden.
  • Schattensichellinse
    'Antimagisches Feld' reflektiert schädliche Magieeffekte auf den Zaubernden.
  • Schattensichelschutz
    'Antimagisches Feld' hält 3 Sek. länger an und verringert den erlittenen Zauberschaden um zusätzlich 10%.
  • Schwarzes Tor
    Ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt.
  • Revier des Todes
    Revier des Todes
    Ihr und Eure Diener erhaltet 10% Tempo, während Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
  • Entropische Lache
    'Tod und Verfall' erhält eine zusätzliche Aufladung.
  • Exterminator
    Exterminator
    Wenn Ihr 'Todesgriff' gegen eine Schlundratte einsetzt, explodiert diese und die Abklingzeit von 'Todesgriff' wird abgeschlossen.
  • Augen der Unablässigen
    Verringert die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' um 10 Sek.
  • Todeshaken
    'Todesgriff' lässt das Ziel auf dem Boden aufschlagen und stößt Gegner in der Nähe für 3 Sek. zu Boden.
  • Hassgeschmiedeter Bußgürtel
    'Fesseln der Unwürdigen' erhöht zusätzlich den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 20%.
  • Lichroben
    Wenn Ihr 'Todesstoß' einsetzt, verringert sich die Abklingzeit von 'Lichritter' um 10 Sek.
  • Monströses Gemisch
    Die Heilung von 'Todesmantel' erfüllt Euch oder Eure Diener mit monströser Macht, die das Angriffstempo und den Schaden 1 Minute lang um 15% erhöht. 2-mal stapelbar.
  • Nekromantische Galle
    'Opferpakt' verursacht 200% mehr Schaden und der Explosionsradius ist um 2 Meter erhöht.
  • Alptraumranken
    'Recht des Todes' macht Ziele innerhalb des Radius beim Einsatz für 8 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht alle 2 Sek. (36% Angriffskraft) Schaden.
  • Okkulter Emitter
    'Antimagische Hülle' hebt sämtliche schädlichen Magieeffekte auf.
  • Kette des Unterdrückers
    Wenn Euch Gegner im Nahkampf angreifen, wird 'Fesseln der Unwürdigen' automatisch gegen sie eingesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle $proccooldown Sek. auftreten und löst die Abklingzeit der Fähigkeit nicht aus.
  • Phobische Pheromone
    Bei Zielen, denen Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren.
  • Seuchenbringer
    Seuchenbringer
    'Markzerfetzer', 'Auslöschen' und 'Schwärender Stoß' lassen den Schaden Eurer Krankheiten 5 Sekunden lang 150% schneller erfolgen.
  • Verstärkte Handfessel
    'Fesseln der Unwürdigen' verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden um zusätzlich 10%.
  • Runenjäger
    Aschene Phylakterien haben eine Chance von 10%, eine Rune zu enthalten, die in Eure Runenwaffe geprägt wird. Bis zu maximal 8 zusätzliche Runen.
  • Rune des schneidenden Eises
    Prägt eine Rune in Eure Waffe, die (1000% Angriffskraft) zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Rune des Zauberschutzes
    Passiv: Wehrt 3% jeglichen Zauberschadens ab.

    Beim Erleiden von Magieschaden besteht eine Chance, dass Ihr einen Schild erhaltet, Magieschaden absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sekunden um 10% verringert.
  • Weiter Mantel
    Vergrößert den Effekt Eurer Fähigkeit 'Todesmantel', sodass sie 50% mehr Schaden und Heilung verursacht.
  • Hungerstein
    'Eisige Pfade' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
  • Supervirus
    Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten aus.
  • Foliant der Schwertkunst
    Wenn Ihr erfolgreich einen Zauber unterbrecht, wird die Abklingzeit von 'Gedankenfrost' um 4 Sek. verringert.
  • Toxischer Akkumulator
    Von 'Recht des Todes' getroffene Gegner erleiden $s1% mehr Schaden durch 'Recht des Todes'. Bis zu 15-mal stapelbar.
  • Entstellter Höllenhalsreif
    'Fesseln der Unwürdigen' betört das Ziel, sodass es an Eurer Seite kämpft.
  • Unverwüstliche Fesseln
    'Eisketten' trifft 1 zusätzliches Ziel und hält 3 Sek. länger an.
  • Krone des Totengräbers
    'Lichritter' lässt Euch 'Todesmantel' auf Euer Ziel ausstrahlen, oder auf Euch, wenn Ihr verletzt seid.
  • Ewiger Durst
    Wenn Ihr tot seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um $s2% erhöht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr 10% Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
  • Unstillbare Klinge
    Die Abklingzeiten von 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' und 'Tanzende Runenwaffe' werden um 20 Sek. verringert.
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Todesritter Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Unheilig-Todesritter? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

  • Bester Pakt für Unheilig-Todesritter für Raids: Nekrolords
  • Bester Pakt für Unheilig-Todesritter für Mythisch+ Dungeon: Venthyr

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Fesseln der Unwürdigen
      Tadelt Euer Ziel für seine früheren Vergehen, verringert so seinen Euch zugefügten Schaden um 5% und fügt ihm im Verlauf von 14 Sekunden (175% Angriffskraft) Arkanschaden zu.
      Wenn 'Fesseln der Unwürdigen' bei einem Gegner aktiv ist, besteht bei Euren Angriffen mit Direktschaden, die Runen verbrauchen, eine Chance von 50%, 'Fesseln der Unwürdigen' auf einen Gegner in der Nähe auszubreiten.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Monströse Gliedmaße
      Lässt für 12 Sek. eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt 5 Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. (300% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen. Wenn die Gliedmaße zum ersten Mal einen Gegner heranzieht, erhaltet Ihr
      • Blut: 3 Aufladungen von 'Knochenschild'
      • Frost: 'Raureif'
      • Unheilig: 'Runenverderbnis'
      Die monströse Gliedmaße kann denselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. heranziehen.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Recht des Todes
      Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. (40% Angriffskraft) Schattenschaden zu.
      Solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet, treffen 'Nekrotischer Stoß' und 'Geißelstoß' bis zu 4 Gegner in der Nähe des Ziels und Ziele werden für 12 Sek mit 'Recht des Todes' belegt.
      Während Ihr im Effektbereich verbleibt, trifft 'Auslöschen' bis zu 1 zusätzliches Ziel und Ziele werden für 12 Sek. mit 'Recht des Todes' belegt.
      'Recht des Todes' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 1%, bis zu einem Maximum von 8%, und ihre verlorene Kraft wird Euch als Stärke gewährt.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Schwärmender Nebel
      Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sek. und erhöht Euer Ausweichen um 10%.

      Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
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Rotation für den Unheilig-Todesritter

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Rotation: Single-Target

Bevor wir auf die eigentliche Rotation eingehen, erklären wir was es bei den Ressourcen zu beachten gibt. Grundlegende Infos zur Runenmacht und den Runen gibt es weiter oben in diesem Guide. Für den Kampf ist es wichtig, dass wir nie über das Limit unserer Runenmacht gelangen, da wir sonst DPS-Verschwenden. Bevor wir also 120 Runenmacht angesammelt haben, nutzen wir eine Fähigkeit, die Runenmacht verbraucht. Bei den Runen selbst ist es so, dass sich 3 Runen unabhängig voneinander aufladen. Wir haben daher idealerweise maximal 3 verfügbare Runen.

Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune der Hysterie graviert ist. Wir rufen außerdem unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei, achten aber darauf, dass er nicht zu früh angreift.

Wir beginnen den Kampf gleich mit dem starken Cooldown Dunkle Transformation. Dadurch wird unser Ghul noch mächtiger. Durch das Talent Unheiliger Pakt teilen wir zusätzlich Schaden an allen Gegnern aus, die zwischen uns und unserem Diener stehen. Daher müssen wir ein wenig auf unsere Positionierung achten. Das Talent Unheiliger Pakt gewährt uns zudem einen Stärke-Buff, wodurch unsere Angriffe und Fähigkeiten stärker werden. Unsere Stärke erhöht sich bei dieser Rotation also jede Minute für 15 Sekunden um 5%.

Weiter geht es mit dem Level 50 Talent Unheiliger Angriff. Der Schaden von diesem Talent ist nicht besonders hoch. Wir benutzen es vor allem wegen dem kurzzeitigen Tempo-Buff, wodurch sich unsere Angriffsgeschwindigkeit und Runenregeneration erhöhen. Zudem verpassen wir dem Gegner vier Stapel Schwärende Wunde. Aus diesem Grund folgt auch direkt danach Apokalypse. Dieser Cooldown benötigt vier Stapel von Schwärende Wunde für die Beschwörung von vier Ghulen. Da die Abklingzeiten der beiden Cooldowns identisch sind, benutzen wir sie immer direkt hintereinander. Apokalypse erzeugt außerdem zwei Runen, weshalb es besser ist, wenn wir diese beiden Cooldowns erst einsetzen, wenn wir kaum noch Runen haben.

Nun verpassen wir unserem Gegner mit Ausbruch die Virulente Seuche. Dieser DoT teilt sehr hohen Schaden aus und wird anschließend immer erneuert. Die Fähigkeit selbst kostet lediglich eine Rune.

Als nächstes verpassen wir unserem Gegner mit Schwärender Stoß auch noch 2-3 Stapel von Schwärende Wunde. Da Schwärender Stoß gleich zwei Runen verbraucht, nutzen wir diese Fähigkeit nur zum Verteilen der Wunde. Jeweils ein Stapel von Schwärende Wunde wird anschließend durch das Talent Reißende Schatten aufgebrochen. Wegen dem zusätzlichen Schaden durch das Aufbrechen der Wunde benutzen wir Reißende Schatten nur, wenn unser Gegner mindestens einen Stapel von Schwärende Wunde hat. Das Limit der Stapel liegt zwar bei 6, mehr als ein Stapel ist für Reißende Schatten aber nicht notwendig.

Bisher haben die meisten Fähigkeiten in unserer Rotation Runen benötigt und Runenmacht generiert. Die beiden Fähigkeiten Todesmantel und Todesstoß benötigen wiederum Runenmacht und erhöhen unsere Runenregenerationsrate. Todesstoß nutzen wir nur, wenn wir Heilung benötigen. Ansonsten verbrauchen wir unsere Runenmacht mit Todesmantel. Für einen flüssigen Kampfverlauf ist es wichtig, dass wir Todesmantel sofort benutzen, sobald wir diesen Zauber durch die passive Fähigkeit Hereinbrechende Verdammnis erhalten. Es ist außerdem wichtig, dass wir unsere Runenmacht vor dem Limit von 120 Runenmacht verbrauchen, damit wir sie nicht unnötig verschenken. Ein wichtiger Grund dafür ist die passive Fähigkeit Runenverderbnis. Je mehr Runenmacht wir verbrauchen (und nicht verschenken), desto höher ist die Chance, dass wir unsere Runenregenerationsrate kurzfristig um 100% erhöhen.

Das Talent Seelenernter ist nur aus einem Grund ganz hinten in unserer Rotation. Wir benutzen es situationsbedingt vor allem in Dungeons, wenn wir das Gefühl haben, dass der Gegner innerhalb von 5 Sekunden unter 35% seiner Lebenspunkte fällt. Hat ein schwacher Gegner z.B. nur noch 50% Lebenspunkte, dann bekommt dieses Talent die höchste Priorität.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Rune der Hysterie Rune der Hysterie Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune der Hysterie graviert ist.
Totenerweckung Totenerweckung Bevor der Kampf startet erwecken wir unseren Ghul.
Kampf-Rotation
1 Dunkle Transformation Dunkle Transformation Dunkle Transformation wird ebenfalls immer eingesetzt sobald es bereit ist.
2 Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff wird ebenfalls immer eingesetzt sobald es bereit ist und weniger als 4 Runen verfügbar sind.
3 Apokalypse Apokalypse Apokalypse wird immer direkt nach Unheiliger Angriff eingesetzt.
4 Ausbruch Ausbruch Wir starten den Kampf mit Ausbruch und verpassen dem Ziel Virulente Seuche. Diese Krankheit wird im Anschluss immer aufrecht gehalten.
5 Schwärender Stoß Schwärender Stoß Schwärender Stoß verwenden wir nur um den Gegner Schwärende Wunde zu verpassen.
6 Reißende Schatten Reißende Schatten Wird immer benutzt, sofern wir eine Rune haben, allerdings nur, wenn das Ziel von Schwärende Wunde befallen ist.
7 Todesmantel Todesmantel Den Todesmantel nutzen wir immer, wenn er bereit ist und wir keine Heilung benötigen.
8 Todesstoß Todesstoß Den Todesstoß nutzen wir immer, wenn er bereit ist und wir Heilung benötigen.
9 Seelenernter Seelenernter Wird situationsbedingt eingesetzt, bekommt dann aber eine sehr hohe Priorität.
Cooldowns
Armee der Toten Armee der Toten Die Armee der Verdammten wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist. Sollte es Phasen geben, bei denen wir einen hohen DPS-Wert brauchen, heben wir uns diesen CD auf.
Antimagische Hülle Antimagische Hülle Wird bei hohen eingehenden Magieschaden zur Abwehr genutzt.
Antimagisches Feld Antimagisches Feld Wird bei hohen eingehenden Magieschaden bei einer ganzen Gruppe zur Abwehr genutzt.
Eisige Gegenwehr Eisige Gegenwehr Reduziert den erlittenen Schaden und wird so oft wie möglich eingesetzt.
Lichritter Lichritter Lichritter benutzen wir zur Abwehr von CC-Effekten.
Opferpakt Opferpakt Mit Opferpakt opfern wir unseren Ghul, wenn wir dringend Heilung benötigen. Anschließend beschwören sofort wir einen neuen Ghul mit Totenerweckung.

Rotation: Multi-Target

Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune der Hysterie graviert ist. Wir rufen außerdem unseren Begleiter mit Hilfe von Totenerweckung herbei, achten aber darauf, dass er nicht zu früh angreift.

Den Kampf beginnen wir mit unseren mächtigsten Cooldowns. Wir beginnen mit dem Talent Unheilige Verseuchung. Mit dieser Fähigkeit teilen wir ordentlichen Schaden aus und verteilen zudem auch noch die Virulente Seuche an allen Zielen. Darüber hinaus erleiden alle Gegner während der Effektdauer von Unheilige Verseuchung mehr Schaden von unseren Begleitern. Unheilige Verseuchung wird im Anschluss immer benutzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist.

Unser Ghul teilt allgemein hohen Schaden aus. Doch mit dem erhöhten Schaden von Unheilige Verseuchung und Dunkle Transformation haben wir nochmal einen ordentlichen Schadensbuff. Auch Dunkle Transformation nutzen wir im Anschluss immer, wenn es bereit ist. Da unser Ghul mit Unheilige Verseuchung mehrere Ziele trifft, verteilt er auch recht gut die Schwärende Wunde, was für den späteren Verlauf wichtig ist.

Weiter geht es mit dem Level 50 Talent Unheiliger Angriff. Der Schaden von diesem Talent ist nicht besonders hoch. Wir benutzen es vor allem wegen dem kurzzeitigen Tempo-Buff, wodurch sich unsere Angriffsgeschwindigkeit und Runenregeneration erhöhen. Zudem verpassen wir dem Gegner vier Stapel Schwärende Wunde. Aus diesem Grund folgt auch direkt danach Apokalypse. Dieser Cooldown benötigt vier Stapel von Schwärende Wunde für die Beschwörung von vier Ghulen. Da die Abklingzeiten der beiden Cooldowns identisch sind, benutzen wir sie immer direkt hintereinander. Apokalypse erzeugt außerdem zwei Runen, weshalb es besser ist, wenn wir diese beiden Cooldowns erst einsetzen, wenn wir kaum noch Runen haben.

Als nächstes setzen wir das Talent Entweihen unter die Füße der Gegnergruppe. Der Schaden dieser Fähigkeit ist ganz gut. Doch zusätzlich dazu treffen wir im Effektbereich mit der Fähigkeit Geißelstoß gleich vier Ziele, was Entweihen umso wertvoller macht. Entweihen hat zwar eine Abklingzeit von 20 Sekunden, hält dafür aber 10 Sekunden lang an. Wir kämpfen also überwiegend mit Geißelstoß, solange der Effekt von Entweihen aktiv ist. Da diese Fähigkeit eine Rune verbraucht gehen uns früher oder später die Runen aus.

Ist Entweihen nicht bereit und haben wir zu viele Runen, so verbrauchen wir diese mit Schwärender Stoß. Diese Fähigkeit kostet zwar zwei Runen, infiziert das Ziel jedoch gleich mit 2-3 Stapel von Schwärende Wunde.

Unsere letzte Fähigkeit ist Epidemie. Das ist die einzige Fähigkeit in unserer Rotation die Runenmacht benötigt. Wir benutzen diese Fähigkeit bevor wir ans Limit unserer Runenmacht gelangen, damit wir diese Ressource nicht ungenutzt verschwenden.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Rune der Hysterie Rune der Hysterie Vor dem Kampf vergewissern wir uns, dass auf unserer Waffe die Rune der Hysterie graviert ist.
Totenerweckung Totenerweckung Bevor der Kampf startet erwecken wir unseren Ghul.
Kampf-Rotation
1 Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung Unheilige Verseuchung wird immer eingesetzt sobald es bereit ist.
2 Dunkle Transformation Dunkle Transformation Dunkle Transformation wird ebenfalls immer eingesetzt sobald es bereit ist.
3 Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff Unheiliger Angriff wird ebenfalls immer eingesetzt sobald es bereit ist.
4 Apokalypse Apokalypse Apokalypse wird immer direkt nach Unheiliger Angriff eingesetzt.
5 Entweihen Entweihen Entweihen wird ebenfalls immer eingesetzt sobald es bereit ist.
6 Geißelstoß Geißelstoß Solange Entweihen aktiv ist, kämpfen überwiegend mit Geißelstoß weiter.
7 Schwärender Stoß Schwärender Stoß Ist Entweihen nicht aktiv, verteilen wir Schwärende Wunde mit Schwärender Stoß.
8 Epidemie Epidemie Unsere Runenmacht verbrauchen wir mit Epidemie.
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Unheilig-Todesritter Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Tempo
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Erhöht die Runenregeneration.
  • Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runen und Runenmacht erzeugen.
  • Mit dem Talent Unheiliger Angriff erhöhen wir kurzzeitig unser Tempo.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Schreckensklinge aus, wodurch sich unser Schattenschaden und der Schaden unserer Diener erhöht.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Unheilig-Todesritter schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Unheilig-Todesritter

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Unheilig-Todesritter. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Umarmung des Todes Umarmung des Todes
Erhöht die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 140%, und jeglicher absorbierter Schaden heilt Euch.
Kul'tharok - Theater der Schmerzen
Handgelenk
Finger
Griff des Ewigwährenden Griff des Ewigwährenden
Die Abklingzeit von 'Todesgriff' ist um 3 Sek. verringert und innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von 'Todesgriff' könnt Ihr die Fähigkeit ein zweites Mal einsetzen, ohne dass die Abklingzeit eine Rolle spielt.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Phobische Pheromone Phobische Pheromone
Euer Tempo und das Eurer Diener wird um 10% (Blut) / 15% (Frost, Unheilig) erhöht, solange Ihr Euch innerhalb Eures Effekts 'Tod und Verfall' aufhaltet. Bei Gegnern, die durch den Effekt Schaden erleiden, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren.
Die große Schatzkammer
Kopf
Schulter
Supervirus Supervirus
Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten mit verringerter Effektivität aus.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Hals
Brust
Legendäre Gegenstände für Unheilig-Todesritter
Mantel des sicheren Todes Mantel des sicheren Todes
Verringert die Runenmachtkosten von 'Todesmantel' um 10 und 'Todesmantel' erhöht die Dauer von 'Dunkle Transformation' um 1 Sek.
Graf Denathrius - Schloss Nathria
Brust
Rücken
Gewissheit des Todes Gewissheit des Todes
'Todesstoß' und 'Todesmantel' verursachen 35% mehr Schaden und verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Entweihen' / 'Tod und Verfall' um 2.0 Sek.
Markgräfin Stradama - Seuchensturz
Kopf
Hände
Rasendes Monstrum Rasendes Monstrum
'Dunkle Transformation' erhöht zusätzlich das Angriffstempo und den Schaden von Euch und Eurer Monstrosität um 12%.
Nurgash - Weltboss
Beine
Rücken
Reanimierter Schlurfer Reanimierter Schlurfer
Eure Angriffe haben eine Chance, einen Superzombie zu beschwören, der vorwärtsschlurft und explodiert. Die Explosion fügt 8 Gegnern in der Nähe (157.5% Angriffskraft) Schattenschaden zu und belegt sie mit einer schwärenden Wunde.
Torghast - Frakturkammern Ebene 3+
Taille
Beine
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Unheilig-Todesritter BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Helm des Schwadronskommandanten Kopf Echelon / Hallen der Sühne
Pfadspinneranhänger Hals Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Schulterstücke des unerschütterlichen Kämpfers Schulter Mordretha / Theater der Schmerzen
Brustplatte der brutalen Dissonanz Brust Devos / Spitzen des Aufstiegs
Unterarmschienen des donnernden Echos Handgelenk Oryphrion / Spitzen des Aufstiegs
Nebelweberstulpen Hände Nebelruferin / Nebel von Tirna Scithe
Breitgürtel aus verschmolzenen Knochen Taille Pestknochen / Nekrotische Schneise
Gormpanzerbeinschützer Beine Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Kriegsstiefel der skrupellosen Überzeugung Füße Kin-Tara / Spitzen des Aufstiegs
Fleischverschmolzener Kreis Finger Bluthack / Theater der Schmerzen
Siegelring des falschen Anklägers Finger Oberster Kämmerer / Hallen der Sühne
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Überwältigender Machtkristall Schmuck Die Manasturm / Die Andre Seite
Händlerin Xy'exas Cape Rücken Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Dessias dezimierender Enthaupter Zweihändig Dessia die Enthaupterin / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Diadem des gebietenden Verlangens Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schulterklappen der überwältigenden Kraft Schulter Hungernder Zerstörer
Mantel der manifestierten Sünden Rücken Rettung des Sonnenkönigs
Brustplatte der behutsamen Berechnung Brust Konstrukteur Xy'mox
Höllenhundmanschetten Handgelenk Jäger Altimor
Kolossale Plattenstulpen Hände Schlickfaust
Bindung der verzerrten Begierden Taille Lady Inerva Dunkelader
Beinschützer der endlosen Gefräßigkeit Beine Hungernder Zerstörer
Schienbeinschützer des fehlgeleiteten Kreuzfahrers Füße Schrillschwinge
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Makabres Notenblatt Schmuck Der Rat des Blutes
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Kreuzfahrerbastardschwert von Nathria Zweihändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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