WoW: Unheilig-Todesritter Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Unheilig-Todesritter
Dieser Guide für den Unheilig-Todesritter ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Unheilig-Todesritter handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, so viel Schaden wie möglich auf unsere Gegner auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Unheilig-Todesritter
- Gute DPS-Cooldowns
- Gute Abwehr gegen Magieschaden
- Nutzt überwiegend Sofortzauber
- Beherrscht starke Monstrositäten, die im Kampf helfen
Alternative Bezeichnungen: Unholy DK, Unholy Death Knight
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Death Knight
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
- New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
- New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
- New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
- New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
- New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
- New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
- Chains of Ice now learned at level 13.
- Anti-Magic Shell now learned at level 14.
- Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
- Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
- Developer’s note: In Shadowlands it was important for the spec hooks to exist to better balance between the other covenant ability choices. With its re-introduction in Dragonflight its added to the influx of resources/procs that can often come at inopportune times or add to the feeling of being unable to spend down the bonuses it grants. By removing this it allows the ability to “breathe” on its own and lean into its strength of AoE control and damage.
- Rune of the Apocalypse has been updated:
- War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
- Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
- Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
- Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
- Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
- Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
- Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
- Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
- Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
- Blood Scent Leech increased to 5%.
- Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
- Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
- The following talents have been removed:
- Might of Thassarian
- Merciless Strikes
- Clenching Grasp
- Empower Rune Weapon
- Developer’s note: This will still be available for Frost in their spec tree but both Blood and Unholy were often flooded with resources and a big unnecessary contributor to this was Empower Rune Weapon. To better dial in resources on Blood and Unholy we feel its best to keep Empower Rune Weapon for Frost only.
- Rune of Hysteria
- Developer’s note: Rune of Hysteria was a problematic design especially as it pertains to Breath of Sindragosa and the volatility of its uptime. We felt that for the overall health of the spec it would be best to remove Hysteria at this time to better enable us to meet our goals with the upcoming changes to Breath.
- Blood
- New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
- New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
- New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
- Crimson Scourge now learned at level 21.
- Death’s Caress now learned at level 23.
- Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
- Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
- Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
- Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
- Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
- Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
- Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
- Shattering Bone now a 1-point talent (was 2).
- Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
- Frost
- New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 50% of the damage deal to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
- New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
- New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 5%. This amount is increased per stack of Icy Talons you have and can stack up to 2 additional times.
- New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you.
- New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active, your auto-attack critical strikes increase its duration by 1 second, up to a maximum of 5 seconds.
- New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 30% of the damage dealt over 4 seconds.
- Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
- Rime is now learned at level 21.
- Breath of Sindragosa damage increased by 25%.
- Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
- Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
- Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
- Killing Machine now stacks 1 additional time.
- Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
- The following talents have been removed:
- Fatal Fixation
- Cold Blooded-Rage
- Invigorating Freeze
- Fixed an issue with Absolute Zero being available prior to the 3rd gate being unlocked.
- Unholy
- New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
- New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
- New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
- New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
- New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
- New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
- Epidemic now learned at level 18.
- Outbreak now learned at level 13.
- Sudden Doom causes your next Death Coil or Epidemic to critically strike.
- Sudden Doom is no longer an RPPM proc and has instead been updated to have a 25% chance on auto-attacks to proc with build in bad luck protection to provide a more consistent proc.
- Sudden Doom now reduces the cost of your next Death Coil/Epidemic by 10 (was free).
- Developer’s note: With the update to Sudden Doom’s proc rate it further flooded Unholy with Runic Power and you weren’t able to spend the RP down fast enough in a lot of scenarios to prevent overcapping. This next iteration we are going to try a reduced cost Death Coil or Epidemic to help combat the problem of Runic Power overcapping. Internally we tested this as a full removal of the cost reduction but it left quite a bit of downtime in the rotation and felt particularly bad outside of cooldowns. A 10 Runic Power cost reduction felt reasonably well both inside and outside of cooldowns.
- Sudden Doom now also causes your next Death Coil/Epidemic to burst a Festering Wound.
- Developer’s note: We are looking into ways to increase the frequency you apply Festering Wound with Festering Strike so we are exploring having a Runic Power spender burst a wound instead of only rune spenders or Apocalypse. Internally with testing we have found it creates a natural cadence in which you want to press Festering Strike instead of relying only on passive wound applicators. The other perk of Death Coil bursting a Festering Wound when consuming Sudden Doom is it helps ease the friction of what to press during your cooldowns.
- Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
- Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
- Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Decomposition now functions with Gargoyle.
- Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
- Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
- Festermight now functions like Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
- Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
- The following talents are now 1 point:
- Ghoulish Frenzy
- Improved Death Coil
- The following talents have been removed:
- Replenishing Wounds
- Army of the Damned
- Unholy Command
- Feasting Strike
Anfänger-Guide für den Unheilig-Todesritter
Der Unheilig-Todesritter verteilt Krankheiten und Seuchen auf seine Gegner und lässt sich von Untoten im Kampf unterstützen. Er nutzt Runen und Runenmacht als Ressourcen. Einige Fähigkeiten muss er abwechselnd nutzen, andere in einer bestimmten Reihenfolge, damit die Ressourcenkosten niedrig bleiben und gleichzeitig der Schaden durch bestimmte Kombinationen erhöht wird.
Runenschmieden
Durch das Runenschmieden wird die Waffe des Todesritters mit Runen geprägt. Die Runenschmiede, die wir dazu benötigen, finden wir in der Schwarzen Festung. Dorthin gelangen wir mit der Klassenfähigkeit Schwarzes Tor. Bevor wir in den Kampf treten, sollten wir unsere Waffen mit einer Rune prägen. Folgende Runen gibt es:
- Rune der Apokalypse
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen. Tod: Heilungsverringerung. Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden. Hungersnot: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden. Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden. - Rune der Hysterie
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen. - Rune der Sanguination
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Eure Fähigkeit 'Todesstoß' erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet Ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. - Rune des Ewigen Dursts
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die Euch 10% Tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. Zusätzlich erhöht sie Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr tot seid, um 5%. - Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 6% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen. - Rune des schneidenden Eises
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 11% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. - Rune des Steinhautgargoyles
Graviert eine Rune in Eure Zweihandwaffe, die Eure Rüstung um 5% und alle Eure Werte um 5% erhöht. - Rune des Zauberschutzes
Graviert eine Rune in Eure Waffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.
Runenmacht & Runen
Der Unheilig-Todesritter benötigt die Ressourcen Runenmacht und Runen für seine Fähigkeiten. Runenmacht wird durch viele Angriffs-Fähigkeiten erzeugt, wobei einige Fähigkeiten mehr Runenmacht gewähren als andere. Der Todesritter verfügt über sechs Runen, die sich unabhängig voneinander aufladen, wobei nie mehr als drei Runen gleichzeitig aufgeladen werden. Die Runenregenerationsrate wird durch die passive Fähigkeit Runenverderbnis erhöht. Wir haben eine geringe Chance, die Runenregenerationsrate um 100% zu erhöhen, indem wir Runenmacht verbrauchen. Je mehr Runenmacht wir verbrauchen, desto höher ist die Chance. Diese Chance kann durch das passive Talent Pestilenzpusteln erhöht werden. Zudem wird unsere Runenregeneration durch unseren Tempo-Wert beeinflusst.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtUnheilig-Todesritter Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Multi-Target Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Unheilig-Todesritter ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Leben und Tod
Durch dieses Talent werden wir passiv geheilt, wenn der Gegner geheilt wird. - Nekrotische Wunden
Auch durch dieses Talent werden wir passiv geheilt, wenn der Gegner geheilt wird. - Strangulieren
Mit diesem Ehrentalent bringen wir einen Gegner zum Schweigen.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Unheilig-Todesritter im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Dunkles Simulakrum Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sekunden lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt. |
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Aufbrechende Verdammnis 'Hereinbrechende Verdammnis' sorgt zusätzlich dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' bis zu 2 schwärende Wunden aufbrechen lässt und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels pro aufgebrochener Wunde um 45% verringert. Hält 3 Sekunden lang an. |
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Leben und Tod Wenn von Eurer Virulenten Seuche betroffene Ziele geheilt werden, werdet Ihr ebenfalls um 5% der Heilmenge geheilt. Zusätzlich verursacht die Virulente Seuche jetzt beim Ausbruch 400% des normalen Schadens, wenn sie gebannt wird. |
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Handel des Totenbeschwörers Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Apokalypse' ist um 45 Sek. verringert, aber sie beschwört keine Ghule mehr, sondern belegt das Ziel stattdessen mit 'Gruftfieber'. Gruftfieber Fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sekunden Schattenschaden in Höhe von bis zu 8% seiner maximalen Gesundheit zu. Auf dieses Ziel gewirkte Heilzauber setzen die Dauer von 'Gruftfieber' zurück. |
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Nekrotische Aura Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden. |
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Nekrotische Wunden Wenn eine schwärende Wunde aufbricht, wird sie zu einer nekrotischen Wunde, die 15 Sekunden lang 5% der erhaltenen Heilung absorbiert und Euch bei Ablauf des Effekts um den absorbierten Wert heilt, bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit. Maximal 6 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt. |
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Monstrosität erwecken Lässt für 25 Sekunden eine Monstrosität auferstehen, die in der Nähe der Position ihrer Beschwörung umherstreift und Gegner angreift. Sie belegt Ziele durch ihre Nahkampfangriffe mit 'Schwärende Wunde' und Ziele in ihrer Nähe mit 'Virulente Seuche'. |
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Zombie erschaffen Lässt eine Leiche in der Nähe als Zombie mit 5 Gesundheit auferstehen. Der Zombie bewegt sich 20 Sekunden lang auf Euer Ziel zu. Wenn er das Ziel erreicht, explodiert er, betäubt alle Gegner innerhalb von 6,5 Metern für 3 Sekunden und fügt ihnen Schattenschaden in Höhe von 10% ihrer Gesundheit zu. |
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Verrotten und vergehen Eure Fähigkeit ['Recht des Todes'] / ['Tod und Verfall'] lässt Gegner jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, verrotten und absorbiert so Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens. |
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'Rune des Zauberschutzes' wird mit 25% stärkerem Effekt auf Euch angewendet. |
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Strangulieren Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sekunden lang zum Schweigen. |
Unheilig-Todesritter Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Meisterschaft
- Tempo & Vielseitigkeit & Kritischer Trefferwert
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
- Erhöht die Runenregeneration.
- Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Runen und Runenmacht erzeugen.
- Mit dem Talent Unheiliger Angriff erhöhen wir kurzzeitig unser Tempo.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Schreckensklinge aus, wodurch sich unser Schattenschaden und der Schaden unserer Diener erhöht.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang des gepanzerten Lebensraubs Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 2040 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Sturmgebundenes Aufwertungsset Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 930 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 895 Ausdauer. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlendes Tempo Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Verfluchtes Tempo Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch -115 Vielseitigkeit entzieht und dafür Euer Tempo um 390 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Rune des gefallenen Kreuzfahrers Graviert eine Rune in Eure Waffe, die eine Chance hat, Euch um 4% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Imbissmahl Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr 'Satt' und erhaltet 1 Stunde lang 235 Meisterschaft und 235 Tempo. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen |
Weitere Edelsteine | Meisterhafter Smaragd +147 Tempo und +49 Meisterschaft |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtUnheilig-Todesritter Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set des Unheilig-Todesritters.
Relikte des exhumierten Zenturios
- 2 Teile (Set-Bonus): Eure Diener verursachen 8% mehr Schaden.
- 4 Teile (Set-Bonus): Wenn Ihr einen Diener beschwört, wird Euer Tempo 8 Sekunden lang um 2% erhöht, bis maximal 8%.
Unheilig-Todesritter BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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