WoW Schlacht um die Dunkelküste - Kriegsfronten Guide
- Schlacht um die Dunkelküste Übersicht
- Allgemeines
- Pre-Questreihe
- Szenario
- Ressourcen farmen
- Horde Gebäude
- Horde Einheiten
- Allianz Gebäude
- Allianz Einheiten
- Weltbosse
- Waren für Dienstmedaillen
- Belohnungen
- Erfolge
- Karte
- Screenshots
- Weitere Guides
- Kriegsfronten
- Schlacht um Stromgarde
- Schlacht um die Dunkelküste
Allgemeines zur Schlacht um die Dunkelküste
Bei den Kriegsfronten handelt es sich um ein neues Feature aus Battle for Azeroth. Dabei spielen 20 Horde- oder Allianz-Spieler in einem PvE-Schlachtfeld zusammen. Bei diesem Echtzeit-Strategiespiel werden verschiedene Gebäude errichtet, Truppen ausgebildet und zum den Gegner geschickt. Die Schlacht um die Dunkelküste ist die zweite Kriegsfront in World of Warcraft, welche im gleichnamigen Gebiet Dunkelküste stattfinden.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um die Dunkelküste: Pre-Questreihe
Für die Schlacht um die Dunkelküste gibt es für beide Fraktionen eine Pre-Questreihe, bestehend aus ca. 10 Quests.
Horde Pre-Questreihe
- Ärger an der Dunkelküste
- Schwarzer Mond am Himmel
- Dunkle Waldläufer zwangsrekrutieren
- Ausgerankt
- Verirrwischt
- Die Nachtkriegerin
- Wo die Hoffnung starb
- Finstere Nacht
- Nachwirkung
- Vorbereitungen für die Kriegsfront
Allianz Pre-Questreihe
- Das Wispern im Wind
- Schwindende Hoffnung
- Gestade des Schicksals
- Keine Überlebenden
- Hoffnung
- In dunkelster Nacht
Schlacht um die Dunkelküste Szenario
Die Schlacht um die Dunkelküste wird in einem Szenario gespielt, welches in mehrere Phasen unterteilt ist. Das Szenario beginnt mit der Ankunft eines Schiffes in diesem Gebiet. Wir kämpfen uns an der Seite unserer Kommandanten ins Innere Gebietes und kämpfen dabei gegen Gegner, Kommandanten und Hauptmänner der gegnerischen Fraktion. Unser erstes Hauptziel ist die Eroberung einer Basis. Diese wird anschließend aufgebaut und erweitert, indem wir Holz und Eisen für den Bau und für Updates sammeln. Als nächstes erobern wir weitere wichtige Stützpunkte und kämpfen uns langsam zur gegnerischen Basis vor. Das Szenario gilt als gewonnen, sobald wir den gegnerischen Kommandanten in der Hauptbasis bezwungen haben.
Quests
Das Szenario beinhaltet einige Aufgaben. Diese sind jedoch nur für neue Spieler zum Einlernen gedacht. So werden sie z.B. informiert, wenn neue Gebäude errichtet wurden und was sie bei diesen Gebäuden machen können. Die Quests sind keine Voraussetzung zum Abschließen des Szenarios.
Zurück zur ÜbersichtRessourcen farmen
Bei der Schlacht um die Dunkelküste gibt es drei verschiedene Ressourcen. Diese Ressourcen benötigen wir für den Bau und für Updates unserer Gebäude und Einheiten. Je schneller wir Ressourcen farmen, desto schneller werden mächtigere Einheiten verfügbar. Alle Ressourcen haben ein Limit und sollten vor diesem investiert werden.
Icon | Rohstoff | Limit |
---|---|---|
EisenEisen bekommen wir schon sehr früh im Spiel. Wir erbeuten es von sämtlichen mechanischen Einheiten. Nach der Eroberung der Mine bauen Minenarbeiter Eisen ab und bringen es zu einer Truhe in unserer Basis. Beim Öffnen der Truhe erhalten wir das Eisen. Je höher die Stufe unserer Hauptgebäudes ist, desto schnell wird Eisen abgebaut. |
200 | |
HolzZum Holz Farmen benötigen wir das Sägewerk, welches wir zuerst einnehmen müssen. Nachdem wir dort einen Elite-Gegner bezwungen und unsere Fahne platziert haben, haben wir die Holzfälleraxt auf. Mit dieser können wir auf dem gesamten Schlachtfeld markierte Bäume schlagen sowie Holzstapel aufheben. |
100 | |
Essenz der StürmeWird von mächtigen Truppen an der Kriegsfront gewonnen. Wird zur Freischaltung von mächtigen Fähigkeiten beim Altar der Stürme benötigt. |
1 |
Schlacht um die Dunkelküste: Horde Gebäude
Infos zu den Horde Gebäuden folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um die Dunkelküste: Horde Einheiten
Infos zu den Horde Einheiten folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um die Dunkelküste: Allianz Gebäude
Baum des Lebens
Hauptgebäude, welches die Basis verbessert.
- Baum des Lebens: Stufe 1
- Erforderlich um andere Gebäude zu bauen.
- Baum des Alters: Stufe 2
- Baukosten: 360 Eisen, 380 Holz
- Voraussetzungen: Altar der Alten & Jägerhalle.
- Ressourcen werden schneller gesammelt.
- Urtume des Krieges bilden Truppen schneller aus.
- Schaltet kommandantenspezifische Einheiten für Urtume des Krieges frei.
- Baum der Ewigkeit: Stufe 1
- Baukosten: 520 Eisen, 620 Holz
- Voraussetzungen: Glevenwerk, Glutfalllichtung & Lornestamine.
- Ressourcen werden schneller gesammelt.
- Urtume des Krieges bilden Truppen schneller aus.
- Erhöht die Trefferpunkte von Fahrzeugen.
Glutfalllichtung
Erlaubt Irwischen das Sammeln von Holz.
Lornestamine
Ermöglicht das Sammeln von Eisen.
Urtum des Krieges
Primäres Gebäude zur Truppenproduktion.
- Schildwache - 20 Eisen
- Bogenschütze - 20 Eisen
- Druide - 50 Eisen (benötigt Düsterseestrand)
- Jägerin - 50 Eisen (benötigt Eschenwaldlager)
Glevenwerk
Gebäude zur Fahrzeugproduktion.
- Glevenschleuder - 80 Eisen
Jägerhalle
Gewährt Zugang zu Forschung, die bei Verbündeten die Stärke erhöht und die Verteidigung verbessert.
- 1. Update
- Monelitwaffen - Erhöht den Schaden um 10%.
- Monelitrüstung - Lebenspunkte um 10% erhöht.
- 2. Update
- Sturmsilberwaffen - Erhöht den Schaden um 20%.
- Sturmsilberrüstung - Lebenspunkte um 20% erhöht.
- 3. Update
- Platinwaffen - Erhöht den Schaden um 30%.
- Platinrüstung - Lebenspunkte um 30% erhöht.
Altar der Alten
Gewährt Zugang zu zusätzlicher Macht und heroischen Transformationen.
- Baukosten: 280 Eisen, 280 Holz
- Überschäumende Macht
- Verwandeln: Hüter des Hains
Verwandle dich in einen Hüter des Wäldchens, eine Verteidigungseinheit mit starken Angriffen und Selbstheilungskräften. - Verwandeln: Feendrache
Verwandle dich in einen Feendrache, eine Heilereinheit, die Verbündete heilt. - Verwandeln: Dryade
Verwandle dich in eine Dryade, eine Fernkampfeinheit mit verheerendem Gift.
Düsterstrand
- Erzdruide
Eschenwaldlager
- Schimäre
Lor'danellandung
Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um die Dunkelküste: Allianz Einheiten
Es gibt zahlreiche unterschiedliche Einheiten bei der Allianz. Die Höhe der Kosten verrät bereits ein wenig wie stark die Einheiten sind. Doch dies ist nicht das einzige worauf man sich konzentrieren sollte, denn alle Einheiten haben verschiedene Eigenschaften. Durch einen Mix aus verschiedenen Einheiten stellen wir eine starke Truppe zusammen. Einige Einheiten sind allerdings nur für bestimmte Zwecke nützlich. So brauchen wir Belagerungsmaschinen nur um gegnerische Gebäude zu zerstören.
Schildwache
Ein Nahkämpfer, der in der Lage ist, Kraft und Ausdauer zu geben, um deine Bemühungen auf dem Schlachtfeld voranzutreiben.
- Kosten: 20 Eisen
- Gebäude: Kaserne
Bogenschütze
Agiler Fernkämpfer, der in der Lage ist, aus der Entfernung großen Schaden zuzufügen.
- Kosten: 30 Eisen
- Gebäude: Kaserne
Druide
Ein Druide, der in restaurativer Magie erfahren ist und die Wunden verletzter Verbündeter heilen kann.
- Kosten: 50 Eisen
- Gebäude: Düsterseestrand
Jägerin
Gehärtete Krieger, die bereits berittene Kampftaktiken beherrschen, einschließlich der Fähigkeit, Gegner in der Nähe zu betäuben und ihnen mächtigen Schaden zuzufügen.
- Kosten: 50 Eisen
- Gebäude: Eschenwaldlager
Erzdruide
- Kosten: 100 Eisen
- Gebäude: Düsterstrand
Schimäre
- Kosten: 100 Eisen
- Gebäude: Eschenwaldlager
Glevenschleuder
Die Glevenschleuder ist ein mächtiges Fahrzeug, welches in der Lage ist, gegnerische Schiffe zu zerstören.
- Kosten: 80 Eisen
- Gebäude: Glevenwerk
Weltbosse
Die Schlacht um die Dunkelküste findet in der Dunkelküste statt. Der Ausgang vom Kampf hat Auswirkungen auf das Gebiet selbst. Während die unterlegene Fraktion Ressourcen für den nächsten Angriff sammelt, schaltet die dominierende Fraktion Quests, Seltene Gegner und je Fraktionen einen Weltboss frei. Die Weltbosse unterscheiden sich nur leicht bei den Fraktionen und bieten zusätzliche Beute. Weitere Details zu den Fähigkeiten und zum Loot, gibt es bei unseren Guides zu Ivus.
Zurück zur ÜbersichtWaren für Dienstmedaillen
Für die Teilnahme bei der Schlacht um die Dunkelküste werden wir mit Dienstmedaillen der Eidgebundenen (Horde) oder Dienstmedaillen der 7. Legion (Allianz) belohnt. Für diese neue Währung bekommen wir unterschiedliche Gegenstände zum Kauf angeboten. Nachfolgend alle angebotenen Gegenstände im Überblick, getrennt nach Allianz und Horde.
Die Händler für Dienstmedaillen halten sich in der Nähe bei der Anmeldung zu den Kriegsfronten auf. Sie heißen Versorgerin Starkschmied (Allianz) und Versorgerin Mukra (Horde).
Gegenstände für die Allianz
Icon | Item | Kosten |
---|---|---|
Destillat der zehn Länder Erhöht alle Werte um 10 und die erhaltene Erfahrung um 10%. |
5 | |
Kriegsgezeichneter königsblauer Umhang Transmog-Umhang |
50 | |
Gesäumter gilnearischer Umhang (Erbstück / Umhang) Durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht. |
75 | |
Kriegsrolle der Gezeitenweisen (Erbstück / Schmuck) Erhöht den kritischen Trefferwert aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang umd 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Kaldoreipulver des Zwielichts (Erbstück / Schmuck) Wirft das Pulver und verringert Eure erzeugte Bedrohung 30 Sekunden lang um 75%. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Gesangbuch der 7. Legion (Erbstück / Schmuck) Erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Zwergisches Kriegshorn (Erbstück / Schmuck) Erhöht die Vielseitigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Treckers Käfig (Haustier) Lehrt euch wie man dieses Haustier beschwört. |
100 | |
Königsblauer Umhang Transmog-Umhang |
125 | |
Glevenwerfer (Spielzeug) Beschwört und kontrolliert Euren Glevenwerfer. (30 Sekunden Abklingzeit) |
125 | |
Azurpanzerkrolusk (Reittier) Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört. |
200 | |
Hauptmannssiegel der Befehlsgewalt (Ring) Teleportiert den Zaubernden nach Boralus. (30 Minuten Abklingzeit) |
300 | |
Mondpriesterinnensäbler (Reittier) Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört. |
750 |
Gegenstände für die Horde
Icon | Item | Kosten |
---|---|---|
Destillat der zehn Länder Erhöht alle Werte um 10 und die erhaltene Erfahrung um 10%. |
5 | |
Kriegsgezeichneter roter Umhang Transmog-Umhang |
50 | |
Klingenbesetzter Umhang des Steingardisten (Erbstück / Umhang) Durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht. |
75 | |
Loaberührte Kriegsrolle (Erbstück / Schmuck) Erhöht den kritischen Trefferwert aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang umd 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Dämmerungspulver des Todespirschers (Erbstück / Schmuck) Wirft das Pulver und verringert Eure erzeugte Bedrohung 30 Sekunden lang um 75%. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Foliant thalassischer Hymnen (Erbstück / Schmuck) Erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Orcisches Kriegshorn (Erbstück / Schmuck) Erhöht die Vielseitigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit) |
75 | |
Tanzil (Haustier) Lehrt euch wie man dieses Haustier beschwört. |
100 | |
Edler roter Umhang Transmog-Umhang |
125 | |
Seuchenbomber (Spielzeug) Beschwört und kontrolliert Euren Seuchenbomber. (30 Sekunden Abklingzeit) |
125 | |
Rubinpanzerkrolusk (Reittier) Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört. |
200 | |
Kommandantensiegel der Schlacht (Ring) Teleportiert den Zaubernden nach Dazar'alor. (30 Minuten Abklingzeit) |
300 | |
Blutrünstige Unheilschwinge (Reittier) Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört. |
750 |
Händler für Dienstmedaillen
Die beiden Händler für Dienstmedaillen sind am Hafen der beiden Hauptstädte in Battle for Azeroth zu finden. Sie stehen direkt neben dem NPC, bei dem wir uns für die Kriegsfronten anmelden. Die Händlerin der Allianz nennt sich Versorgerin Starkschmied, Horde-Spieler erhalten ihre Waren bei Versorgerin Mukra.
Zurück zur ÜbersichtKriegsfronten Belohnungen
Der aktuelle Stand bei den Kriegsfronten entscheidet über die Situation im Arathihochland selbst. So schaltet die dominierende Fraktion Dinge frei wie Quests und Weltbosse. Es gehören außerdem NPCs dazu die besondere Beute hinterlassen. Nachfolgend eine Übersicht aller Reittiere, Haustiere und Spielzeuge, welche wir in der Dunkelküste als dominierende Fraktion erbeuten können.
Reittiere aus der Dunkelküste
Reittier | Seltener Gegner | Koordinaten | Fraktion | Bild |
---|---|---|---|---|
Schimäre des Eschentals | Alash'anir | 56.4 x 30.7 | Beide | Bild |
Schwarzpranke | Agathe Wyrmholz | 50.5 x 25.1 | Allianz | Bild |
Schwarzpranke | 50.5 x 25.1 | Horde | ||
Nachtsäbler der Kaldorei | Croz Blutzorn | 50.6 x 32.4 | Allianz | Bild |
Schattenklaue | 39.8 x 32.8 | Horde | ||
Gefangener umbrabrauner Nachtsäbler | Moxo der Köpfer | 63.5 x 20.0 | Allianz | Bild |
Athil Tauglanz | 40.7 x 73.7 | Horde | ||
Verängstigter Kodo | Verängstigter Kodo | Bild |
Reittiere aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom
- /way 56.4 30.7 Alash'anir
- /way 49.5 25.1 Agathe Wyrmholz / Schwarzpranke
- /way 50.6 32.4 Croz Blutzorn (Allianz)
- /way 39.8 32.8 Schattenklaue (Horde)
- /way 63.5 20.0 Moxo der Köpfer (Allianz)
- /way 40.7 73.7 Athil Tauglanz (Horde)
Haustiere aus der Dunkelküste
Haustier | Typ | Seltener Gegner | Koordinaten | Fraktion | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Detektiv Ray | Conflagros | 39.2 x 62.0 | Beide | Bild | |
Ewig brennender Treant | Zim'kaga | 62.3 x 9.8 | Allianz | Bild | |
Onu | 45.2 74.9 | Horde | |||
Cyclarus' Böe | Cyclarus | 43.7 x 53.5 | Beide | Bild | |
Tröpfchen von Hydrath | Hydrath | 52.4 x 32.1 | Beide | Bild | |
Nachtgehüllter Beobachter | Orwell Stevenson | 39.3 x 34.1 | Allianz | Bild | |
Grimmhorn | 50.6 x 32.4 | Horde | |||
Leerenqualle | Soggoth der Glitschige | 40.5 x 85.1 | Beide | Bild | |
Zur'aj der Erschöpfte | Zwielichtprophet Graeme | 40.6 x 82.6 | Beide | Bild | |
Wächtereule der Dunkelküste | Athil Tauglanz |
40.7 x 73.7 | Horde | Bild | |
Abfackler Modell V | 41.5 76.4 | Allianz |
Haustiere aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom
- /way 39.2 62.0 Conflagros
- /way 45.2 74.9 Onu (Horde)
- /way 62.3 9.8 Zim'kaga (Allianz)
- /way 43.7 53.5 Cyclarus
- /way 52.4 32.1 Hydrath
- /way 39.3 34.1 Orwell Stevenson (Allianz)
- /way 50.6 32.4 Grimmhorn (Horde)
- /way 40.5 85.1 Soggoth der Glitschige
- /way 40.6 82.6 Zwielichtprophet Graeme
Spielzeuge aus der Dunkelküste
Icon | Spielzeug | Seltener Gegner | Koordinaten | Fraktion |
---|---|---|---|---|
Narassins Seelenedelstein Fängt die Seele des Ziels in Narassins Seelenedelstein. Funktioniert nur bei toten Zielen. (1 Minute Abklingzeit) |
Athrikus Narassin | 58.4 x 24.3 | Beide | |
Entgiftete Seuchengranate Wirft eine entgiftete Seuchengranate auf das Ziel und bedeckt es mit entgifteter Seute (10 Minuten Abklingzeit) |
Gren Fetzfall | 40.9 x 56.4 | Beide | |
Handkreisel: Schildwachengleve Sieht nicht ganz ungefährlich aus. |
Kommandant Ral'esh | 37.9 x 76.2 | Beide | |
Handkreisel: Schredderklinge Sieht nicht ganz ungefährlich aus. |
Abfackler Modell V | 41.5 x 76.4 | Allianz | |
Pionierin Odette | 33.0 83.8 | Horde | ||
Hochgeborenenandenken Lasst zu, dass Ihr von einem Hochgeborenengeist besessen werdet. (1 Stunde Abklingzeit) |
Kommandant Drald | 46.4 x 85.9 | Allianz | |
Thelar Mondstreich | 62.1 x 16.5 | Horde |
Spielzeuge aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom
- /way 40.9 56.4 Gren Fetzfall
- /way 37.9 76.2 Kommandant Drald (Allianz)
- /way 62.1 16.5 Thelar Mondstreich (Horde)
- /way 58.4 24.3 Athrikus Narassin
- /way 37.9 76.2 Kommandant Ral'esh
- /way 41.5 76.7 Abfackler Modell V (Allianz)
- /way 33.0 83.8 Pionierin Odette (Horde)
Schlacht um die Dunkelküste Karte
Erfolge
Icon | Erfolg |
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Defeat 2 Commanders (Horde) (Hidden) Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
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Defeat 2 Commanders (Alliance) (Hidden) Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
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Kampf um die Küste Schließt die Schlacht um die Dunkelküste ab. |
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Kampf um die Küste Schließt die Schlacht um die Dunkelküste ab. |
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Im Schutz der Dunkelheit Erobert einen Ort in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Im Schutz der Dunkelheit Erobert einen Ort in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Licht ins Dunkel Erobert alle Orte in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Licht ins Dunkel Erobert alle Orte in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Rekrutierungsoffizier Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Rekrutierungsoffizier Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um die Dunkelküste.
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Waldzerstörer Verkörpert in der Schlacht um die Dunkelküste jeden Helden der Horde.
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Ruf der Natur Verkörpert in der Schlacht um die Dunkelküste jeden Helden der Allianz.
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