WoW Schlacht um die Dunkelküste - Kriegsfronten Guide

Allgemeines zur Schlacht um die Dunkelküste

Bei den Kriegsfronten handelt es sich um ein neues Feature aus Battle for Azeroth. Dabei spielen 20 Horde- oder Allianz-Spieler in einem PvE-Schlachtfeld zusammen. Bei diesem Echtzeit-Strategiespiel werden verschiedene Gebäude errichtet, Truppen ausgebildet und zum den Gegner geschickt. Die Schlacht um die Dunkelküste ist die zweite Kriegsfront in World of Warcraft, welche im gleichnamigen Gebiet Dunkelküste stattfinden.

Schlacht um die Dunkelküste

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Schlacht um die Dunkelküste: Pre-Questreihe

Für die Schlacht um die Dunkelküste gibt es für beide Fraktionen eine Pre-Questreihe, bestehend aus ca. 10 Quests.

Horde Pre-Questreihe

  • Ärger an der Dunkelküste
  • Schwarzer Mond am Himmel
  • Dunkle Waldläufer zwangsrekrutieren
  • Ausgerankt
  • Verirrwischt
  • Die Nachtkriegerin
  • Wo die Hoffnung starb
  • Finstere Nacht
  • Nachwirkung
  • Vorbereitungen für die Kriegsfront

Allianz Pre-Questreihe

  • Das Wispern im Wind
  • Schwindende Hoffnung
  • Gestade des Schicksals
  • Keine Überlebenden
  • Hoffnung
  • In dunkelster Nacht
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Schlacht um die Dunkelküste Szenario

Die Schlacht um die Dunkelküste wird in einem Szenario gespielt, welches in mehrere Phasen unterteilt ist. Das Szenario beginnt mit der Ankunft eines Schiffes in diesem Gebiet. Wir kämpfen uns an der Seite unserer Kommandanten ins Innere Gebietes und kämpfen dabei gegen Gegner, Kommandanten und Hauptmänner der gegnerischen Fraktion. Unser erstes Hauptziel ist die Eroberung einer Basis. Diese wird anschließend aufgebaut und erweitert, indem wir Holz und Eisen für den Bau und für Updates sammeln. Als nächstes erobern wir weitere wichtige Stützpunkte und kämpfen uns langsam zur gegnerischen Basis vor. Das Szenario gilt als gewonnen, sobald wir den gegnerischen Kommandanten in der Hauptbasis bezwungen haben.

Quests

Das Szenario beinhaltet einige Aufgaben. Diese sind jedoch nur für neue Spieler zum Einlernen gedacht. So werden sie z.B. informiert, wenn neue Gebäude errichtet wurden und was sie bei diesen Gebäuden machen können. Die Quests sind keine Voraussetzung zum Abschließen des Szenarios.

Schlacht um die Dunkelküste

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Ressourcen farmen

Bei der Schlacht um die Dunkelküste gibt es drei verschiedene Ressourcen. Diese Ressourcen benötigen wir für den Bau und für Updates unserer Gebäude und Einheiten. Je schneller wir Ressourcen farmen, desto schneller werden mächtigere Einheiten verfügbar. Alle Ressourcen haben ein Limit und sollten vor diesem investiert werden.

Icon Rohstoff Limit
Eisen

Eisen

Eisen bekommen wir schon sehr früh im Spiel. Wir erbeuten es von sämtlichen mechanischen Einheiten. Nach der Eroberung der Mine bauen Minenarbeiter Eisen ab und bringen es zu einer Truhe in unserer Basis. Beim Öffnen der Truhe erhalten wir das Eisen. Je höher die Stufe unserer Hauptgebäudes ist, desto schnell wird Eisen abgebaut.
200
Holz

Holz

Zum Holz Farmen benötigen wir das Sägewerk, welches wir zuerst einnehmen müssen. Nachdem wir dort einen Elite-Gegner bezwungen und unsere Fahne platziert haben, haben wir die Holzfälleraxt auf. Mit dieser können wir auf dem gesamten Schlachtfeld markierte Bäume schlagen sowie Holzstapel aufheben.
100
Essenz der Stürme

Essenz der Stürme

Wird von mächtigen Truppen an der Kriegsfront gewonnen. Wird zur Freischaltung von mächtigen Fähigkeiten beim Altar der Stürme benötigt.
1
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Schlacht um die Dunkelküste: Horde Gebäude

Infos zu den Horde Gebäuden folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

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Schlacht um die Dunkelküste: Horde Einheiten

Infos zu den Horde Einheiten folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

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Schlacht um die Dunkelküste: Allianz Gebäude

Baum des Lebens

Hauptgebäude, welches die Basis verbessert.

  • Baum des Lebens: Stufe 1
    • Erforderlich um andere Gebäude zu bauen.
  • Baum des Alters: Stufe 2
    • Baukosten: 360 Eisen, 380 Holz
    • Voraussetzungen: Altar der Alten & Jägerhalle.
    • Ressourcen werden schneller gesammelt.
    • Urtume des Krieges bilden Truppen schneller aus.
    • Schaltet kommandantenspezifische Einheiten für Urtume des Krieges frei.
  • Baum der Ewigkeit: Stufe 1
    • Baukosten: 520 Eisen, 620 Holz
    • Voraussetzungen: Glevenwerk, Glutfalllichtung & Lornestamine.
    • Ressourcen werden schneller gesammelt.
    • Urtume des Krieges bilden Truppen schneller aus.
    • Erhöht die Trefferpunkte von Fahrzeugen.

Glutfalllichtung

Erlaubt Irwischen das Sammeln von Holz.

Lornestamine

Ermöglicht das Sammeln von Eisen.

Urtum des Krieges

Primäres Gebäude zur Truppenproduktion.

  • Schildwache - 20 Eisen
  • Bogenschütze - 20 Eisen
  • Druide - 50 Eisen (benötigt Düsterseestrand)
  • Jägerin - 50 Eisen (benötigt Eschenwaldlager)

Glevenwerk

Gebäude zur Fahrzeugproduktion.

  • Glevenschleuder - 80 Eisen

Jägerhalle

Gewährt Zugang zu Forschung, die bei Verbündeten die Stärke erhöht und die Verteidigung verbessert.

Altar der Alten

Gewährt Zugang zu zusätzlicher Macht und heroischen Transformationen.

  • Baukosten: 280 Eisen, 280 Holz
  • Überschäumende Macht
  • Verwandeln: Hüter des Hains
    Verwandle dich in einen Hüter des Wäldchens, eine Verteidigungseinheit mit starken Angriffen und Selbstheilungskräften.
  • Verwandeln: Feendrache
    Verwandle dich in einen Feendrache, eine Heilereinheit, die Verbündete heilt.
  • Verwandeln: Dryade
    Verwandle dich in eine Dryade, eine Fernkampfeinheit mit verheerendem Gift.

Düsterstrand

  • Erzdruide

Eschenwaldlager

  • Schimäre

Lor'danellandung

Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur.

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Schlacht um die Dunkelküste: Allianz Einheiten

Es gibt zahlreiche unterschiedliche Einheiten bei der Allianz. Die Höhe der Kosten verrät bereits ein wenig wie stark die Einheiten sind. Doch dies ist nicht das einzige worauf man sich konzentrieren sollte, denn alle Einheiten haben verschiedene Eigenschaften. Durch einen Mix aus verschiedenen Einheiten stellen wir eine starke Truppe zusammen. Einige Einheiten sind allerdings nur für bestimmte Zwecke nützlich. So brauchen wir Belagerungsmaschinen nur um gegnerische Gebäude zu zerstören.

Schildwache

Ein Nahkämpfer, der in der Lage ist, Kraft und Ausdauer zu geben, um deine Bemühungen auf dem Schlachtfeld voranzutreiben.

  • Kosten: 20 Eisen
  • Gebäude: Kaserne

Bogenschütze

Agiler Fernkämpfer, der in der Lage ist, aus der Entfernung großen Schaden zuzufügen.

  • Kosten: 30 Eisen
  • Gebäude: Kaserne

Druide

Ein Druide, der in restaurativer Magie erfahren ist und die Wunden verletzter Verbündeter heilen kann.

  • Kosten: 50 Eisen
  • Gebäude: Düsterseestrand

Jägerin

Gehärtete Krieger, die bereits berittene Kampftaktiken beherrschen, einschließlich der Fähigkeit, Gegner in der Nähe zu betäuben und ihnen mächtigen Schaden zuzufügen.

  • Kosten: 50 Eisen
  • Gebäude: Eschenwaldlager

Erzdruide

  • Kosten: 100 Eisen
  • Gebäude: Düsterstrand

Schimäre

  • Kosten: 100 Eisen
  • Gebäude: Eschenwaldlager

Glevenschleuder

Die Glevenschleuder ist ein mächtiges Fahrzeug, welches in der Lage ist, gegnerische Schiffe zu zerstören.

  • Kosten: 80 Eisen
  • Gebäude: Glevenwerk
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Weltbosse

Die Schlacht um die Dunkelküste findet in der Dunkelküste statt. Der Ausgang vom Kampf hat Auswirkungen auf das Gebiet selbst. Während die unterlegene Fraktion Ressourcen für den nächsten Angriff sammelt, schaltet die dominierende Fraktion Quests, Seltene Gegner und je Fraktionen einen Weltboss frei. Die Weltbosse unterscheiden sich nur leicht bei den Fraktionen und bieten zusätzliche Beute. Weitere Details zu den Fähigkeiten und zum Loot, gibt es bei unseren Guides zu Ivus.

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Waren für Dienstmedaillen

Für die Teilnahme bei der Schlacht um die Dunkelküste werden wir mit Dienstmedaillen der Eidgebundenen (Horde) oder Dienstmedaillen der 7. Legion (Allianz) belohnt. Für diese neue Währung bekommen wir unterschiedliche Gegenstände zum Kauf angeboten. Nachfolgend alle angebotenen Gegenstände im Überblick, getrennt nach Allianz und Horde.

Die Händler für Dienstmedaillen halten sich in der Nähe bei der Anmeldung zu den Kriegsfronten auf. Sie heißen Versorgerin Starkschmied (Allianz) und Versorgerin Mukra (Horde).

Gegenstände für die Allianz

Icon Item Kosten
Destillat der zehn Länder
Erhöht alle Werte um 10 und die erhaltene Erfahrung um 10%.
5
Kriegsgezeichneter königsblauer Umhang
Transmog-Umhang
50
Gehärteter Stahlumhang (Erbstück / Umhang)
Durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht.
75
Verzauberte Kriegsrolle (Erbstück / Schmuck)
Erhöht den kritischen Trefferwert aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang umd 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Dämmerungspulver (Erbstück / Schmuck)
Wirft das Pulver und verringert Eure erzeugte Bedrohung 30 Sekunden lang um 75%. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Schlachtgesangbuch (Erbstück / Schmuck)
Erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Anstachelndes Kriegshorn (Erbstück / Schmuck)
Erhöht die Vielseitigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Treckers Käfig (Haustier)
Lehrt euch wie man dieses Haustier beschwört.
100
Königsblauer Umhang
Transmog-Umhang
125
Glevenwerfer (Spielzeug)
Beschwört und kontrolliert Euren Glevenwerfer. (30 Sekunden Abklingzeit)
125
Azurpanzerkrolusk (Reittier)
Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört.
200
Hauptmannssiegel der Befehlsgewalt (Ring)
Teleportiert den Zaubernden nach Boralus. (30 Minuten Abklingzeit)
300
Mondpriesterinnensäbler (Reittier)
Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört.
750

Gegenstände für die Horde

Icon Item Kosten
Destillat der zehn Länder
Erhöht alle Werte um 10 und die erhaltene Erfahrung um 10%.
5
Kriegsgezeichneter roter Umhang
Transmog-Umhang
50
Gehärteter Stahlumhang (Erbstück / Umhang)
Durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht.
75
Verzauberte Kriegsrolle (Erbstück / Schmuck)
Erhöht den kritischen Trefferwert aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang umd 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Dämmerungspulver (Erbstück / Schmuck)
Wirft das Pulver und verringert Eure erzeugte Bedrohung 30 Sekunden lang um 75%. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Schlachtgesangbuch (Erbstück / Schmuck)
Erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Anstachelndes Kriegshorn (Erbstück / Schmuck)
Erhöht die Vielseitigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern 20 Sekunden lang um 150. (2. Minuten Abklingzeit)
75
Tanzil (Haustier)
Lehrt euch wie man dieses Haustier beschwört.
100
Edler roter Umhang
Transmog-Umhang
125
Seuchenbomber (Spielzeug)
Beschwört und kontrolliert Euren Seuchenbomber. (30 Sekunden Abklingzeit)
125
Rubinpanzerkrolusk (Reittier)
Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört.
200
Kommandantensiegel der Schlacht (Ring)
Teleportiert den Zaubernden nach Dazar'alor. (30 Minuten Abklingzeit)
300
Blutrünstige Unheilschwinge (Reittier)
Lehrt euch wie man dieses Reittier beschwört.
750

Händler für Dienstmedaillen

Die beiden Händler für Dienstmedaillen sind am Hafen der beiden Hauptstädte in Battle for Azeroth zu finden. Sie stehen direkt neben dem NPC, bei dem wir uns für die Kriegsfronten anmelden. Die Händlerin der Allianz nennt sich Versorgerin Starkschmied, Horde-Spieler erhalten ihre Waren bei Versorgerin Mukra.

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Kriegsfronten Belohnungen

Der aktuelle Stand bei den Kriegsfronten entscheidet über die Situation im Arathihochland selbst. So schaltet die dominierende Fraktion Dinge frei wie Quests und Weltbosse. Es gehören außerdem NPCs dazu die besondere Beute hinterlassen. Nachfolgend eine Übersicht aller Reittiere, Haustiere und Spielzeuge, welche wir in der Dunkelküste als dominierende Fraktion erbeuten können.

Reittiere aus der Dunkelküste

Reittier Seltener Gegner Koordinaten Fraktion Bild
Schimäre des Eschentals Alash'anir 56.4 x 30.7 Beide Bild
Schwarzpranke Agathe Wyrmholz 50.5 x 25.1 Allianz Bild
Schwarzpranke 50.5 x 25.1 Horde
Nachtsäbler der Kaldorei Croz Blutzorn 50.6 x 32.4 Allianz Bild
Schattenklaue 39.8 x 32.8 Horde
Gefangener umbrabrauner Nachtsäbler Moxo der Köpfer 63.5 x 20.0 Allianz Bild
Athil Tauglanz 40.7 x 73.7 Horde
Verängstigter Kodo Verängstigter Kodo Bild

Reittiere aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom

  • /way 56.4 30.7 Alash'anir
  • /way 49.5 25.1 Agathe Wyrmholz / Schwarzpranke
  • /way 50.6 32.4 Croz Blutzorn (Allianz)
  • /way 39.8 32.8 Schattenklaue (Horde)
  • /way 63.5 20.0 Moxo der Köpfer (Allianz)
  • /way 40.7 73.7 Athil Tauglanz (Horde)

Haustiere aus der Dunkelküste

Haustier Typ Seltener Gegner Koordinaten Fraktion Bild
Detektiv Ray Untot Conflagros 39.2 x 62.0 Beide Bild
Ewig brennender Treant Elementar Zim'kaga 62.3 x 9.8 Allianz Bild
Onu 45.2 74.9 Horde
Cyclarus' Böe Elementar Cyclarus 43.7 x 53.5 Beide Bild
Tröpfchen von Hydrath Elementar Hydrath 52.4 x 32.1 Beide Bild
Nachtgehüllter Beobachter Fliegend Orwell Stevenson 39.3 x 34.1 Allianz Bild
Grimmhorn 50.6 x 32.4 Horde
Leerenqualle Magisch Soggoth der Glitschige 40.5 x 85.1 Beide Bild
Zur'aj der Erschöpfte Magisch Zwielichtprophet Graeme 40.6 x 82.6 Beide Bild
Wächtereule der Dunkelküste Fliegend Athil Tauglanz
40.7 x 73.7 Horde Bild
Abfackler Modell V 41.5 76.4 Allianz

Haustiere aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom

  • /way 39.2 62.0 Conflagros
  • /way 45.2 74.9 Onu (Horde)
  • /way 62.3 9.8 Zim'kaga (Allianz)
  • /way 43.7 53.5 Cyclarus
  • /way 52.4 32.1 Hydrath
  • /way 39.3 34.1 Orwell Stevenson (Allianz)
  • /way 50.6 32.4 Grimmhorn (Horde)
  • /way 40.5 85.1 Soggoth der Glitschige
  • /way 40.6 82.6 Zwielichtprophet Graeme

Spielzeuge aus der Dunkelküste

Icon Spielzeug Seltener Gegner Koordinaten Fraktion
Narassins Seelenedelstein
Fängt die Seele des Ziels in Narassins Seelenedelstein. Funktioniert nur bei toten Zielen. (1 Minute Abklingzeit)
Athrikus Narassin 58.4 x 24.3 Beide
Entgiftete Seuchengranate
Wirft eine entgiftete Seuchengranate auf das Ziel und bedeckt es mit entgifteter Seute (10 Minuten Abklingzeit)
Gren Fetzfall 40.9 x 56.4 Beide
Handkreisel: Schildwachengleve
Sieht nicht ganz ungefährlich aus.
Kommandant Ral'esh 37.9 x 76.2 Beide
Handkreisel: Schredderklinge
Sieht nicht ganz ungefährlich aus.
Abfackler Modell V 41.5 x 76.4 Allianz
Pionierin Odette 33.0 83.8 Horde
Hochgeborenenandenken
Lasst zu, dass Ihr von einem Hochgeborenengeist besessen werdet. (1 Stunde Abklingzeit)
Kommandant Drald 46.4 x 85.9 Allianz
Thelar Mondstreich 62.1 x 16.5 Horde

Spielzeuge aus der Dunkelküste: Koordinaten für TomTom

  • /way 40.9 56.4 Gren Fetzfall
  • /way 37.9 76.2 Kommandant Drald (Allianz)
  • /way 62.1 16.5 Thelar Mondstreich (Horde)
  • /way 58.4 24.3 Athrikus Narassin
  • /way 37.9 76.2 Kommandant Ral'esh
  • /way 41.5 76.7 Abfackler Modell V (Allianz)
  • /way 33.0 83.8 Pionierin Odette (Horde)
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Schlacht um die Dunkelküste Karte

Erfolge

Icon Erfolg

Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
  • Danath Trollbann
  • Turalyon
  • Muradin
  • Maiev Schattensang

Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
  • Etrigg
  • Lady Liadrin
  • Rokhan
  • Sira Mondhüter
Kampf um die Küste
Schließt die Schlacht um die Dunkelküste ab.
    Kampf um die Küste
    Schließt die Schlacht um die Dunkelküste ab.
      Im Schutz der Dunkelheit
      Erobert einen Ort in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Bashal'Aran
      • Düsterseestrand
      • Glutfalllichtung
      • Lornestamine
      • Verlorenes Wegekreuz
      • Eschenwaldlager
      • Lor'danellandung
      Im Schutz der Dunkelheit
      Erobert einen Ort in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Bashal'Aran
      • Düsterseestrand
      • Glutfalllichtung
      • Lornestamine
      • Verlorenes Wegekreuz
      • Eschenwaldlager
      • Lor'danellandung
      Licht ins Dunkel
      Erobert alle Orte in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Bashal'Aran
      • Düsterseestrand
      • Glutfalllichtung
      • Lornestamine
      • Verlorenes Wegekreuz
      • Eschenwaldlager
      • Lor'danellandung
      Licht ins Dunkel
      Erobert alle Orte in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Bashal'Aran
      • Düsterseestrand
      • Glutfalllichtung
      • Lornestamine
      • Verlorenes Wegekreuz
      • Eschenwaldlager
      • Lor'danellandung
      Rekrutierungsoffizier
      Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Alchemist der Verlassenen
      • Lanzer der Verlassenen
      • Todeswache der Verlassenen
      • Meisterschütze der Verlassenen
      • Katapult
      Rekrutierungsoffizier
      Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um die Dunkelküste.
      • Bogenschütze der Kaldorei
      • Druide des Zweigs
      • Jäger der Kaldorei
      • Schildwache der Kaldorei
      • Glevenschleuder
      Waldzerstörer
      Verkörpert in der Schlacht um die Dunkelküste jeden Helden der Horde.
      • Banshee
      • AzerMEK-Prototyp
      • Monstrosität
      Ruf der Natur
      Verkörpert in der Schlacht um die Dunkelküste jeden Helden der Allianz.
      • Dryade
      • Feendrachen
      • Hüter des Hains
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      Schlacht um die Dunkelküste Screenshots

      Patch 8.1
      DPS Rankings für die Schlacht von Dazar'alor Klassenguides für Battle for Azeroth


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