WoW Schlacht um Stromgarde - Kriegsfronten Guide
- Weitere Guides
- Kriegsfronten
- Schlacht um Stromgarde
- Schlacht um die Dunkelküste
Allgemeines zur Schlacht um Stromgarde
Bei den Kriegsfronten handelt es sich um ein neues Feature aus Battle for Azeroth. Dabei spielen 20 Horde- oder Allianz-Spieler in einem PvE-Schlachtfeld zusammen. Bei diesem Echtzeit-Strategiespiel werden verschiedene Gebäude errichtet, Truppen ausgebildet und auf den Gegner geschickt.
Freischaltung der Schlacht um Stromgarde
Kriegsfronten werden mit den einzelnen Patches freigeschaltet. Zur Release Version von Battle for Azeroth, also zu Patch 8.0, gehört die Schlacht um Stromgarde. Diese Kriegsfront findet im Arathihochland statt.
Ladebild von der Schlacht um Stromgarde
Zurück zur ÜbersichtPatch 8.2: Heroische Kriegsfront
Ab Patch 8.2 lässt sich die Schlacht um Stromgarde im heroischen Schwierigkeitsgrad betreten. Dieser Schwierigkeitsgrad ist deutlich schwerer und setzt eine gute Gruppe, sowie entsprechende Taktiken voraus.
- Der heroische Schwierigkeitsgrad ist für Spieler mit Item-Level 415+ gedacht.
- Schaden und Lebenspunkte der Gegner sind deutlich höher. Der Endboss hat ungefähr vielmal so viele Lebenspunkte im heroischen Schwierigkeitsgrad
- Der feindliche Kommandant schließt sich gelegentlich dem Kampf an und greift unsere Basen an. Er ist sehr mächtig, sodass fast die komplette Gruppe zum Verteidigen benötigt wird. Wir müssen ihr auf 60% seiner Lebenspunkte bringen, damit er sich in seine Basis zurückzieht.
- Die Kosten für Belagerungsmaschinen haben sich mit 160 Eisen verdoppelt.
- Es ist nur mit einer Gruppe von 10-20 Spielern möglich sich für eine heroische Kriegsfront anzumelden. In der Kriegsfront sind nur Spieler zu finden, die bei der Anmeldung dabei waren.
- Als Belohnung erhalten wir einen Ausrüstungsgegenstand mit Item-Level 425.
Schlacht um Stromgarde: Horde Szenario
Das Szenario ist in drei Kapitel unterteilt. Zuerst müssen wir unsere Basis, samt Mine und Sägewerk zurückerobern und aufbauen. Danach greifen wir die Burg der Allianz an. Der Kampf gilt als gewonnen, wenn der Kommandant der Allianz bezwungen wurde. Kommandanten wechseln mit jedem Zyklus.
- Erobert Ar'gorok zurück: Erobert unsere Basis zurück und sichert den Nachschub an Eisen und Holz, damit wir eine Armee aufstellen können.
- Unteroffiziersveteran Schliz getötet
- Haupthaus wiederaufgebaut
- Axtkamm eingenommen
- Mine der Trockenstoppel eingenommen
- Die Anstrengungen vorantreiben: Baut alles, was für einen Sieg über den Gegner nötig ist.
- Werkstatt errichtet
- Verwüster gebaut
- Heldenrufpass eingenommen
- Die Plünderung von Burg Stromgarde: Zerstört das gegnerische Tor und besiegt den Kommandanten Eurer Gegner.
- Tor von Burg Stromgarde zerstört
- Kommandant der Allianz besiegt
Quests
- Wonach sucht ihr?
Diese Quest wird sofort abgeschlossen. Sie dient nur zur Aufmerksamkeit für diesen NPC. Bei ihm können wir nämlich die Schriftrolle des Stadtportals kaufen. - Eisenlager
Auf diese Aufgabe dauert nicht lange. Wir öffnen lediglich die Truhe neben dem NPC. - Die Pause ist vorbei
Dies ist eine Folgequests von der Aufgabe Eisenlager. Wir sollen drei Peons mit einer Keule zum Arbeiten animieren. - Überfall auf die Felsfäuste
Diese Aufgabe erhalten wir gleich am Anfang in Ar'gorok. Dabei sollen wir die Mine der Trockenstoppel einnehmen und dort unverarbeitetes Eisenerz abbauen. - Weg damit!
Diese Aufgabe erhalten wir beim Axtkamm. Wir heben die Axt in der Nähe auf und fällen den markierten Baum. Anschließend sammeln wir das Holz auf und bringen es zurück. Dabei erlernen wir die Fähigkeit Holzfälleraxt, mit der wir auf dem gesamten Schlachtfeld Holz schlagen können.
Schlacht um Stromgarde: Horde Gebäude
Ein wichtiger Bestandteil der Kriegsfronten sind die unterschiedlichen Gebäude. Jedes Gebäude wird für einen bestimmten Zweck benötigt. Als erstes wird das Haupthaus errichtet. Es ist das einzige Gebäude, welches sich anschließend noch erweitern lässt. Mit jedem Updaten schalten wir Boni für unsere Basis frei. Weitere Gebäude benötigen wir zur Ausbildung unserer Truppen, zum Bau von Belagerungsmaschinen und zum Sammeln von Ressourcen. Sämtliche Gebäude und Einheiten unterscheiden sich zwischen Horde und Allianz.
Gebäude zum Bauen
Die Gebäude innerhalb der Basis benötigen Eisen und Holz zum Bau. Diese beiden Ressourcen werden von den Spielern gesammelt. Jeder Spieler entscheidet außerdem selbst wofür er seine Ressourcen investiert. Die Auswahl ist jedoch nicht ganz so groß, denn es gibt eine bestimmte Reihenfolge nach der wir Gebäude bauen können. Die folgende Tabelle zeigt die genaue Reihenfolge.
Gebäude | Beschreibung | Eisen | Holz |
---|---|---|---|
Haupthaus | Wird zum Bau anderer Gebäude benötigt. | ||
Kaserne | Primäres Truppenausbildungs-Gebäude. | 110 | 100 |
Waffenkammer | Updates für Waffen und Rüstungen der Einheiten. | 260 | 140 |
Altar der Stürme | Zugang zu mächtigen Spielerboni. | 260 | 140 |
Hochburg (1. Update vom Haupthaus) | Erhöht die Effektivität in der Basis. | 380 | 180 |
Werkstatt | Produktionsgebäude für Fahrzeuge. | 500 | 220 |
Festung (2. Update vom Haupthaus) | Erhöht die Effektivität in der Basis. | 620 | 260 |
Einnehmbare Orte
Um die Orte außerhalb der Basis wird gekämpft. Diese Bereiche gehören entweder der Allianz oder der Horde und werden von einem starken Elite-NPC mit weiteren Helfern verteidigt. Erst nachdem wir ein Gebäude eingenommen haben, können wir es auch nutzen. Dazu gehören die Mine und das Sägewerk, welche wir zum Sammeln von Eisen und Holz benötigen. Eingenommene Gebäude werden zwar von NPCs verteidigt, diese haben aber gegen die starken Angriffswellen keine Chance. Daher müssen auch Spieler bei der Verteidigung helfen.
Ort | Beschreibung |
---|---|
Axtkamm | Erlaubt das Sammeln von Holz. |
Die Mine der Trockenstoppel | Erlaubt das Sammeln von Eisen. |
Das Nordhofkreuz | Sichere einen Halt in Arathi. |
Hochstand | Baue einen Turm und gewährleiste einen schnellen Zugang zu eroberten Orten. |
Zirkel der Elemente | Baue eine Geisterhütte, um deiner Armee mächtige Zauberereinheiten zu bringen. |
Neuhof | Erstelle ein Bestiarium, um berittene Truppen zu rekrutieren. |
Heldenrufpass | Erobere, um Stromgarde zu belagern. Trainiere Verwüster, um Stromgarde zu belagern. |
Stromgarde | Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur. |
Haupthaus
Mit der Rückeroberung vom Haupthaus beginnt das Szenario. Das Haupthaus ist das wichtigste Gebäude in unserer Basis. Es wird zum Bau weiterer Gebäude benötigt. Es ist außerdem das einzige Gebäude, welches erweitert werden kann. Mit beiden Updates werden gleich mehrere Dinge in der Basis verbessert.
- Haupthaus
- Wird zum Bau anderer Gebäude benötigt.
- Hochburg (1. Update)
- Baukosten: 380 Eisen, 180 Holz
- Erhöht die Anzahl der Peons, die Eisen sammeln.
- Erhöht die Rate der Einheitenproduktion bei der Kaserne.
- Schaltet eine spezielle Einheit bei der Kaserne frei.
- Festung (2. Update)
- Baukosten: 620 Eisen, 260 Holz
- Erhöht die Anzahl der Peons, die Eisen sammeln.
- Erhöht die Rate der Einheitenproduktion bei der Kaserne.
- Erhöht den verursachten Schaden vom Verwüster.
- Kommandanten können nun besondere Fähigkeiten nutzen.
Kaserne
Primäres Truppenausbildungs-Gebäude.
- Baukosten: 110 Eisen, 100 Holz
- Grunzer - 20 Eisen
- Axtwerfer - 30 Eisen
- Schamane - 50 Eisen (Benötigt Zirkel der Elemente)
- Elementargeist - 50 Eisen (Benötigt Zirkel der Elemente)
- Wolfsreiter - 50 Holz (Benötigt Neuhof)
- Kriegskodo - 60 Holz (Benötigt Neuhof)
Waffenkammer
Bei der Waffenkammer werden die Waffen und Rüstungen unserer Einheiten verstärkt. Für jedes Update benötigen wir eine bestimmte Anzahl an Eisen und Holz. Jeder Spieler kann mit 10er Stapel Eisen und Holz beitragen.
- Baukosten: 260 Eisen, 140 Holz
- 1. Update
- Monelitwaffen - Erhöht den Schaden um 10%.
- Monelitrüstung - Lebenspunkte um 10% erhöht.
- 2. Update
- Sturmsilberwaffen - Erhöht den Schaden um 20%.
- Sturmsilberrüstung - Lebenspunkte um 20% erhöht.
- 3. Update
- Platinwaffen - Erhöht den Schaden um 30%.
- Platinrüstung - Lebenspunkte um 30% erhöht.
Altar der Stürme
Der Altar der Stürme schaltet zwei mächtige Spielerboni frei. Die Überschäumende Macht kostet je Stapel 10 Eisen oder 10 Holz und kann bis zu 10-fach gestapelt werden. Der Ruf des Sturms kostet jeweils ein Stück "Essenz der Stürme", welches wir als Beute von seltenen Elite-Monstern bekommen.
- Baukosten: 260 Eisen, 140 Holz
- Überschäumende Macht: Gewährt Euch einen Stapel von 'Macht des Sturms'. Jeder Stapel erhöht Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Eure Gesundheit um 1%. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Ruf des Sturms: Vom Ruf des Sturms gesegnet. Erhöht Euren verursachten Schaden sowie Eure hervorgerufene Heilung um 150%, Eure Gesundheit um 150% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Alle verbündeten Trupps und Spielercharaktere in der Nähe verursachen ebenfalls zusätzlichen Schaden und haben erhöhte Gesundheit.
Werkstatt
In diesem Produktionsgebäude werden Verwüster hergestellt.
- Baukosten: 500 Eisen, 220 Holz
- Verwüster - 80 Eisen
Axtkamm
Erlaubt das Sammeln von Holz. Wir können anschließend selbst Bäume fällen, was uns bis zu 20 Holz bringt. In der Nähe der Axtkamm liegen aber auch bei größeren Bäumen Holzstapel mit jeweils 3-5 Holz, welches lediglich aufgesammelt werden muss.
Die Mine der Trockenstoppel
Sobald wir die Mine der Trockenstoppel eingenommen haben, bauen dort Peons für uns Eisen ab. Sie bringen es automatisch zu unserem Eisenlager in der Basis. Diese Truhe müssen wir lediglich öffnen, um das Eisen zu erhalten.
Das Nordhofkreuz
Sichere einen Halt in Arathi.
Hochstand
Baue einen Turm und gewährleiste einen schnellen Zugang zu eroberten Orten.
- Flugmeister: Fliegt zu einem eingenommenen Gebäude.
Zirkel der Elemente
Baue eine Geisterhütte, um deiner Armee mächtige Zauberereinheiten zu bringen.
- Schamane - 50 Eisen
Neuhof
Erstelle ein Bestiarium, um berittene Truppen zu rekrutieren.
- Wolfsreiter - 50 Holz
- Kriegskodo - 60 Holz
Die dazugehörige Quest im Neuhof belohnt uns mit einem Gegenstand, mit dem wir einen primären Wert um 20% erhöhen.
Icon | Item |
---|---|
Brocken Eberfleisch Erhöht die Stärke um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Gebackenes Ei Erhöht die Intelligenz um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Scheibe Käse Erhöht die Beweglichkeit um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Kanne mit Apfelgebräu Erhöht die Ausdauer um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
Heldenrufpass
Erobere, um Stromgarde zu belagern. Trainiere Verwüster, um Stromgarde zu belagern.
Stromgarde
Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um Stromgarde: Horde Einheiten
Es gibt zahlreiche unterschiedliche Einheiten bei der Horde. Die Höhe der Kosten verrät bereits ein wenig wie stark die Einheiten sind. Doch dies ist nicht das einzige worauf man sich konzentrieren sollte, denn alle Einheiten haben verschiedene Eigenschaften. Durch einen Mix aus verschiedenen Einheiten stellen wir eine starke Truppe zusammen. Einige Einheiten sind allerdings nur für bestimmte Zwecke nützlich. So brauchen wir Belagerungsmaschinen nur um gegnerische Gebäude zu zerstören.
Grunzer
Das Rückgrat eurer Armee, das an Stärke gewinnt, wenn ihr eure Basis aufwertet. Greifen gegnerische Orte an und helfen euch, das Schlachtfeld zu erobern.
- Kosten: 20 Eisen
- Gebäude: Kaserne
- Fähigkeit: Wütende Attacke - Verursacht körperlichen Schaden und lässt den Angreifer 4 Sekunden lang wütend werden. Solange er wütend ist, ist jeglicher verursachter oder erlittener Schaden um 25% erhöht.
Axtwerfer
Agile Fernkampftruppen können großen Schaden aus der Entfernung verursachen.
- Kosten: 30 Eisen
- Gebäude: Kaserne
Schamane
Diese mächtigen Zauberwirker beziehen ihre Stärke aus Elementargeistern. Sie sind hilfreich, um Gruppenkontrolleffekte schnell zu bannen.
- Kosten: 50 Eisen
- Gebäude: Zirkel der Elemente
- Fähigkeit: Geistreinigung
Wolfsreiter
Diese starken flinken Kämpfer können Gegner mit Netzen kampfunfähig machen und große Flächenbrände verursachen.
- Kosten: 50 Holz
- Gebäude: Neuhof
- Fähigkeiten: Beschwertes Netz
Kriegskodo
Verlangt und reitet einen Kriegskodo, welche alle Truppen und Spieler in der Nähe inspirieren.
- Kosten: 60 Holz
- Gebäude: Neuhof
Verwüster
Kauft einen Verwüster. Dieses mächtige Fahrzeug ist in der Lage, Belagerungsschaden zu verursachen und kann gegnerische Gebäude und Tore zerstören.
- Kosten: 80 Eisen
- Gebäude: Werkstatt
- Limit: 3 Stück gleichzeitig
- Fähigkeiten: Bombardieren
Schlacht um Stromgarde: Allianz Szenario
Das Szenario ist in drei Kapitel unterteilt. Zuerst müssen wir unsere Basis, samt Mine und Sägewerk zurückerobern und aufbauen. Danach greifen wir die Burg der Horde an. Der Kampf gilt als gewonnen, wenn der Kommandant der Horde bezwungen wurde. Kommandanten wechseln mit jedem Zyklus
- Erobert Burg Stromgarde zurück: Erobert unsere Basis zurück und sichert den Nachschub an Eisen und Holz, damit wir eine Armee aufstellen können.
- Häscherveteran Kromshok getötet
- Rathaus wiederaufgebaut
- Galsons Mine eingenommen
- Hochlandsägewerk eingenommen
- Die Anstrengungen vorantreiben: Baut alles, was für einen Sieg über den Gegner nötig ist.
- Werkstatt errichtet
- Belagerungsmaschinen gebaut
- Nordhofkreuz eingenommen
- Die Plünderung von Ar'gorok: Zerstört das gegnerische Tor und besiegt den Kommandanten Eurer Gegner.
- Tor von Ar'gorok zerstört
- Kommandant der Horde besiegt
Schlacht um Stromgarde: Allianz Gebäude
Die Gebäude innerhalb der Basis benötigen Eisen und Holz zum Bau. Diese beiden Ressourcen werden von den Spielern gesammelt. Jeder Spieler entscheidet außerdem selbst wofür er seine Ressourcen investiert. Die Auswahl ist jedoch nicht ganz so groß, denn es gibt eine bestimmte Reihenfolge nach der wir Gebäude bauen können.
Gebäude | Beschreibung | Eisen | Holz |
---|---|---|---|
Haupthaus | Wird zum Bau anderer Gebäude benötigt. | ||
Kaserne | Primäres Truppenausbildungs-Gebäude. | 140 | 100 |
Arsenal | Updates für Waffen und Rüstungen der Einheiten. | 260 | 140 |
Altar der Könige | Zugang zu mächtigen Spielerboni. | 260 | 140 |
Burg (1. Update vom Haupthaus) | Erhöht die Effektivität in der Basis. | 380 | 180 |
Werkstatt | Produktionsgebäude für Fahrzeuge. | 500 | 220 |
Schloss (2. Update vom Haupthaus) | Erhöht die Effektivität in der Basis. | 620 | 260 |
Einnehmbare Orte
Um die Orte außerhalb der Basis wird gekämpft. Diese Bereiche gehören entweder der Allianz oder der Horde und werden von einem starken Elite-NPC mit weiteren Helfern verteidigt. Erst nachdem wir ein Gebäude eingenommen haben, können wir es auch nutzen. Dazu gehören die Mine und das Sägewerk, welche wir zum Sammeln von Eisen und Holz benötigen. Eingenommene Gebäude werden zwar von NPCs verteidigt, diese haben aber gegen die starken Angriffswellen keine Chance. Daher müssen auch Spieler bei der Verteidigung helfen.
Ort | Beschreibung |
---|---|
Das Hochlandsägewerk | Erlaubt das Sammeln von Holz. |
Galsons Mine | Erlaubt das Sammeln von Holz. |
Heldenrufpass | Sichere einen Halt in Arathi. |
Hochstand | Bau einen Turm und gewährleiste einen schnellen Zugang zu eroberten Orten. |
Zirkel der Elemente | Bau eine Geisterhütte, um deiner Armee mächtige Zauberereinheiten zu bringen. |
Neuhof | Erstelle einen Stall, um berittene Einheiten zu rekrutieren. |
Nordhofkreuz | Erobere, um Ar'gorok zu belagern. Baue Belagerungsmaschinen, um Ar'gorok zu belagern. |
Ar'gorok | Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur. |
Haupthaus
Mit der Rückeroberung vom Haupthaus beginnt das Szenario. Das Haupthaus ist das wichtigste Gebäude in unserer Basis. Es wird zum Bau weiterer Gebäude benötigt. Es ist außerdem das einzige Gebäude, welches erweitert werden kann. Mit beiden Updates werden gleich mehrere Dinge in der Basis verbessert.
- Haupthaus
- Wird zum Bau anderer Gebäude benötigt.
- Burg (1. Update)
- Baukosten: 380 Eisen, 180 Holz
- Erhöht die Anzahl der Eisen sammelnden Einheiten.
- Erhöht die Einheitenproduktionsrate der Kaserne.
- Schaltet kommandantenspezifische Einheiten in der Kaserne frei.
- Schloss (2. Update)
- Baukosten: 620 Eisen, 260 Holz
- Erhöht die Anzahl der Eisen sammelnden Einheiten.
- Erhöht die Einheitenproduktionsrate der Kaserne.
- Erhöht die Gesundheit von Belagerungsmaschinen.
Kaserne
Wichtiges Gebäude zur Truppenproduktion
- Baukosten: 110 Eisen, 100 Holz
- Fußsoldaten - 20 Eisen
- Scharfschützen - 30 Eisen
- Priester - 50 Eisen (Benötigt Zirkel der Elemente)
- Ritter - 50 Eisen (Benötigt Neuhof)
- Kriegselekk - 100 Eisen (Benötigt Neuhof)
Arsenal
Beim Arsenal werden die Waffen und Rüstungen unserer Einheiten verstärkt. Für jedes Update benötigen wir eine bestimmte Anzahl an Eisen und Holz. Jeder Spieler kann mit 10er Stapel Eisen und Holz beitragen.
- Baukosten: 260 Eisen, 140 Holz
- 1. Update
- Monelitwaffen - Erhöht den Schaden um 10%.
- Monelitrüstung - Lebenspunkte um 10% erhöht.
- 2. Update
- Sturmsilberwaffen - Erhöht den Schaden um 20%.
- Sturmsilberrüstung - Lebenspunkte um 20% erhöht.
- 3. Update
- Platinwaffen - Erhöht den Schaden um 30%.
- Platinrüstung - Lebenspunkte um 30% erhöht.
Altar der Könige
Der Altar der Könige schaltet zwei mächtige Spielerboni frei. Die Überschäumende Macht kostet je Stapel 10 Eisen oder 10 Holz und kann bis zu 10-fach gestapelt werden. Der Ruf des Sturms kostet jeweils ein Stück "Essenz der Stürme", welches wir als Beute von seltenen Elite-Monstern bekommen.
- Baukosten: 260 Eisen, 140 Holz
- Überschäumende Macht: Gewährt Euch einen Stapel von 'Macht des Sturms'. Jeder Stapel erhöht Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Eure Gesundheit um 1%. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Ruf des Sturms: Vom Ruf des Sturms gesegnet. Erhöht Euren verursachten Schaden sowie Eure hervorgerufene Heilung um 150%, Eure Gesundheit um 150% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Alle verbündeten Trupps und Spielercharaktere in der Nähe verursachen ebenfalls zusätzlichen Schaden und haben erhöhte Gesundheit.
Werkstatt
In diesem Produktionsgebäude werden Belagerungsmaschinen hergestellt.
- Baukosten: 500 Eisen, 220 Holz
- Belagerungsmaschine - 80 Eisen
Das Hochlandsägewerk
Erlaubt das Sammeln von Holz. Wir können anschließend selbst Bäume fällen, was uns bis zu 20 Holz bringt. In der Nähe des Hochlandsägewerks liegen aber auch bei größeren Bäumen Holzstapel mit jeweils 3-5 Holz, welches lediglich aufgesammelt werden muss.
Galsons Mine
Sobald wir Galsons-Mine eingenommen haben, bauen dort Einheiten Eisen für uns ab. Sie bringen es automatisch zu unserem Eisenlager in der Basis. Diese Truhe müssen wir lediglich öffnen, um das Eisen zu erhalten.
Heldenrufpass
Sichere einen Halt in Arathi.
Hochstand
Baue einen Turm und gewährleiste einen schnellen Zugang zu eroberten Orten.
Zirkel der Elemente
Baue ein arkanes Sanktum, um Eure Armee um mächtige Zauberwirker zu erweitern.
- Priester - 50 Eisen
- Elementargeist - 100 Eisen
Neuhof
Baut einen Stall, um berittene Einheiten zu rekrutieren.
- Ritter - 50 Holz
- Kriegselekk - 100 Eisen
Die dazugehörige Quest im Neuhof belohnt uns mit einem Gegenstand, mit dem wir einen primären Wert um 20% erhöhen.
Icon | Item |
---|---|
Brocken Eberfleisch Erhöht die Stärke um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Gebackenes Ei Erhöht die Intelligenz um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Scheibe Käse Erhöht die Beweglichkeit um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
|
Kanne mit Apfelgebräu Erhöht die Ausdauer um 20%. Wirkt nur an Kriegsfronten. |
Heldenrufpass
Erobere, um Ar'gorok zu belagern. Trainiere Belagerungsmaschinen, um Ar'gorok zu belagern.
Ar'gorok
Überfalle und besiege den feindlichen Kommandeur.
Zurück zur ÜbersichtSchlacht um Stromgarde: Allianz Einheiten
Es gibt zahlreiche unterschiedliche Einheiten bei der Allianz. Die Höhe der Kosten verrät bereits ein wenig wie stark die Einheiten sind. Doch dies ist nicht das einzige worauf man sich konzentrieren sollte, denn alle Einheiten haben verschiedene Eigenschaften. Durch einen Mix aus verschiedenen Einheiten stellen wir eine starke Truppe zusammen. Einige Einheiten sind allerdings nur für bestimmte Zwecke nützlich. So brauchen wir Belagerungsmaschinen nur um gegnerische Gebäude zu zerstören.
Fußsoldat
Das Rückgrat eurer Armee. Sie greifen gegnerische Stellungen an und helfen Euch, das Schlachtfeld zu erobern.
- Kosten: 20 Eisen
- Gebäude: Kaserne
Scharfschütze
Bewegliche Fernkampftrupps die großen Schaden aus der Entfernung verursachen können.
- Kosten: 30 Eisen
- Gebäude: Kaserne
Priester
Als heilige Feldsanitäter durchstreifen sie das Schlachtfeld und heilen die Wunden von Trupps in der Nähe.
- Kosten: 50 Eisen
- Gebäude: Zirkel der Elemente
Elementargeist
Entfesselt einen mächtigen Elementar, der Euch beim Angriff auf den Gegner unterstützt.
- Kosten: 100 Eisen
- Gebäude: Zirkel der Elemente
Ritter
Diese schwer gepanzerten Krieger betäuben im berittenen Kampf ihre Gegner und fügen ihnen schweren Schaden zu.
- Kosten: 50 Holz
- Gebäude: Neuhof
Kriegselekk
Requiriert und reitet einen Kriegselekk, um alle Trupps und Spielercharaktere in der Nähe zu inspirieren.
- Kosten: 100 Eisen
- Gebäude: Neuhof
Belagerungsmaschine
Kauft eine Belagerungsmaschine. Dieses mächtige Fahrzeug ist in der Lage, Belagerungsschaden zu verursachen und kann gegnerische Gebäude und Tore zerstören.
- Kosten: 80 Eisen
- Gebäude: Werkstatt
- Limit: 3 Stück gleichzeitig
Ressourcen farmen
Wir kämpfen zwar selbst direkt gegen die gegnerischen Einheiten. Doch alleine schaffen wir es nicht. Deswegen müssen wir unsere Basis aufbauen, Truppen ausbilden und verstärken. Nur mit der Hilfe der zusätzlichen Truppen schaffen wir es eine Kriegsfront erfolgreich zu meistern. Für all dies benötigen wir Ressourcen. Das Farmen von Ressourcen ist also spielentscheidend. Drei verschiedene Ressourcen können wir innerhalb des Szenarios einer Kriegsfront farmen. Jeder Spieler sammelt selbst Ressourcen und entscheidet darüber wie er sie wieder ausgibt. Da alle Ressourcen ein Limit haben, sollten wir sie spätestens kurz vor dem erreichten Limit investieren. Auf der rechten Seite im Interface sehen wir die Anzahl der bereits gesammelten Rohstoffe. Nachfolgend alle Ressourcen mit Infos zum Farmen im Überblick.
Icon | Rohstoff | Limit |
---|---|---|
EisenEisen farmen wir auf verschiedene Art und Weise. Für alle Möglichkeiten benötigen aber immer die Mine. Ist sie nicht in unserer Kontrolle, erhalten wir durch das Töten der Minenarbeiter Eisen als Beute. Spieler mit dem Beruf Bergbau können Eisenvorkommen direkt abbauen. Am effektivsten ist es jedoch, wenn wir die Mine unter unsere Kontrolle bringen. Die Minenarbeiter bauen das Eisen dann nicht nur für uns ab, sondern bringen es gleich zu einer Truhe in unserer Basis. Dieses Eisenlager füllt sich somit im Laufe der Zeit von alleine, und zwar für jeden Spieler einzeln. Wir müssen nur noch die Truhe öffnen um das Eisen zu bekommen. Allzu lange sollten wir uns nicht Zeit lassen um nicht über das Limit zu kommen. |
200 | |
HolzZum Holz Farmen benötigen wir das Sägewerk, welches wir zuerst einnehmen müssen. Nach einer kurzen Aufgabe erlernen wir die Fähigkeit Holzfälleraxt, mit der wir auf dem gesamten Schlachtfeld Holz schlagen können. Richtig viel Holz erhalten wir, indem wir selbst markierte Bäume fällen. Alternativ bekommen wir aber auch in der Nähe des Sägewerks kleine Holzhaufen, welche in der Nähe von Bäumen am Boden liegen. |
100 | |
Essenz der StürmeWird von mächtigen Truppen an der Kriegsfront gewonnen. Wird zur Freischaltung von mächtigen Fähigkeiten beim Altar der Stürme benötigt. |
1 |
Weltbosse
Die "Schlacht um Stromgarde" findet im Arathihochland statt. Der Ausgang vom Kampf hat Auswirkungen auf das Gebiet selbst. Während die unterlegene Fraktion Ressourcen für den nächsten Angriff sammelt, schaltet die dominierende Fraktion Questknotenpunkte und einen Weltboss frei. Die Weltbosse unterscheiden sich bei den Fraktionen und bieten zusätzliche Beute. Weitere Details zu den Fähigkeiten und zum Loot, gibt es bei unseren Guides zu den Weltbossen.
- Der brüllende Löwe (Allianz-Weltboss)
- Die heulende Verdammnis (Horde-Weltboss)
Kriegsfronten Belohnungen
Der aktuelle Stand bei den Kriegsfronten entscheidet über die Situation im Arathihochland selbst. So schaltet die dominierende Fraktion Dinge frei wie Quests, Weltbosse und Händler. Es gehören außerdem NPCs dazu die besondere Beute hinterlassen. Nachfolgend eine Übersicht aller Reittiere, Haustiere und Spielzeuge, die wir im Arathihochland als dominierende Fraktion erbeuten können.
Ausrüstung mit Item-Level 340
Zusätzlich zu den folgenden Belohnungen, hat jeder seltene Gegner die Chance, einen Ausrüstungsgegenstand mit Item-Level 340 (Horde / Allianz) fallen zu lassen. Diese Items können kriegs- oder titangeschmiedet sein und somit bis Stufe 400 aufgewertet. Nicht nur die genannten seltenen Gegner lassen diese fallen, sondern noch weitere Rare-Spawns im Arathihochland.
Essenzen
- Schäumende Essenz: Überschäumender Goliath
- Donnernde Essenz: Donnernder Goliath
- Bebende Essenz: Grollender Goliath
- Brennende Essenz: Brennender Goliath
Reittiere
Reittier | Seltener Gegner | Bild | Karte |
---|---|---|---|
Gezähmter Hochlandmustang | Kürassier Aldrin | Bild | Karte |
Hochlandmustang | Verdammnisreiter Helgrim | Bild | Karte |
Schneller Albinoraptor | Bestienreiter Kama | Bild | Karte |
Eselchen | Aufseher Krix | Bild | Karte |
Schädelreißer | Schädelreißer | Bild | Karte |
Düsterschwinge der Bleichborken | Nimar der Töter | Bild | Karte |
Haustiere
Haustier | Seltener Gegner | Bild | Karte |
---|---|---|---|
Flauschiger Kriechling | Venomarus | Bild | Karte |
Schössling von Aldrus | Zweigfürst Aldrus | Bild | Karte |
Winziger Foliant | Darbel Montrose | Bild | Karte |
Titanenkügelchen | Echo von Myzrael | Bild | Karte |
Gnatz | Yogursa | Bild | Karte |
Wütendes Ei (Cholerian) | Zornschnabel | Bild | Karte |
Verseuchtes Ei (Faulfeder) | Seuchenfeder | Bild | Karte |
Splitter von Fozruk | Fozruk | Bild | Karte |
Manaverformtes Ei (Kreischling) | Menschenjäger Rog | Bild | Karte |
Spielzeuge
Icon | Spielzeug | Seltener Gegner | Karte |
---|---|---|---|
Kohlenpfannenkappe Platziert eine kleine Kohlenpfanne auf Eurem Kopf. |
Geomant Flintdolch | Karte | |
Faulbauch | Faulbauch | Karte | |
Geisterhafte Erscheinung Nehmt eine geisterhafte Erscheinung an. |
Schreckliche Erscheinung | Karte | |
Maske des Syndikats Legt eine Maske des Syndikats zusätzlich zu Eurer eigentlichen Kopfbedeckung an. |
Sängerin | Karte | |
Magischer Spaßstein Wirft den Stein einem freundlich gesinnten Spielercharakter zu. Wenn möglich, wirft er ihn automatisch zurück. |
Ruul Zweistein | Karte | |
Frostzorns Kühlbox Ruft einen leichten Schneefall hervor. |
Kor'gresh Frostzorn | Karte | |
Gong der Bleichborken Platziert einen Waldtrollgong. |
Zalas Bleichborke | Karte | |
Kovorkkostüm Verwandelt Euch, sodass Ihr wie (ein kleiner) Kovork ausseht. |
Kovork | Karte | |
Molokmaskerade Setzt einen steinernen Molokkopf auf. |
Molok der Zermalmer | Karte | |
Spielzeugbelagerungsturm Beschwört und kontrolliert dieses Spielzeug. |
Die Heulende Verdammnis | Karte | |
Spielzeugkriegsmaschine | Der Brüllende Löwe | Karte |
Schlacht um Stromgarde Karte
Nachfolgend eine Liste mit allen Orten aus dieser Kriegsfront.
- Ar'gorok
- Burg Stromgarde
- Das Hochlandsägewerk
- Das Lager der Bleichborken
- Das Nordhofkreuz
- Das Verbotene Meer
- Das Versunkene Riff
- Der Axtkamm
- Der Bauernhof der Dabyries
- Der Heldenrufpass
- Der Hochstand
- Der Kreis der Äußeren Bindung
- Der Kreis der Inneren Bindung
- Der Kreis der Östlichen Bindung
- Der Thandolübergang
- Der Thoradinswall
- Der Zirkel der Elemente
- Die Faldirbucht
- Die Halle der Felsfäuste
- Die Mine der Trockenstoppel
- Die Schlucht der Trockenstoppel
- Die Zuflucht
- Fels'gor
- Galsons Mine
- Go'Sheks Hof
- Hammerfall
- Neuhof
Erfolge
Folgende Erfolge gibt es bei der Schlacht um Stromgarde zu holen.
Icon | Erfolg |
---|---|
Eine ereignisreiche Schlacht Schließt die folgenden zufälligen Ereignisse in der Schlacht um Stromgarde ab:
|
|
Geborener Anführer Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Geborener Anführer Rekrutiert jeden Truppentyp in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Schlagt schnell zu! Erobert alle Orte in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Schlagt schnell zu! Erobert alle Orte in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Schlagt hart zu! Erobert einen Ort in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Schlagt hart zu! Erobert einen Ort in der Schlacht um Stromgarde.
|
|
Wehe den Besiegten Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
|
|
Wehe den Besiegten Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde:
|
|
Krieg ist die Hölle Schließt die Schlacht um Stromgarde ab. |
|
Krieg ist die Hölle Schließt die Schlacht um Stromgarde ab. |
Erfolge aus Patch 8.2
Icon | Erfolg |
---|---|
Heroisch: Krieg ist die Hölle Schließt die Schlacht um Stromgarde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' ab. |
|
Heroisch: Krieg ist die Hölle Schließt die Schlacht um Stromgarde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' ab. |
|
Heroisch: Wehe den Besiegten Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch':
|
|
Heroisch: Wehe den Besiegten Besiegt die folgenden feindlichen Kommandanten in der Schlacht um Stromgarde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch':
|