World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Patchnotes zu Patch 3.0

Geschrieben von Telias am 12.10.2022 um 22:26

Patchnotes 3.0 - Wrath of Lich King

 
 

Ihr habt die Herausforderungen in der Scherbenwelt gemeistert, seid ihr jedoch bereit für das, was bald auf euch zukommt? Vorboten des Unheils aus dem eisigen Norden künden das Erwachen eines bisher schlummernden Bösen an und füllen die Herzen der Bewohner von Azeroth mit Unbehagen. Allerorts bereiten sich Helden in gespannter Erwartung auf die rauhe Reise in den Norden vor, gepaart mit einem Gefühl, dass sich dort ihre Bestimmung erfüllen wird. Vorboten des Unheils, der letzte große Patch für World of Warcraft: The Burning Crusade, legt den Grundstein für die bald erscheinende Erweiterung Wrath of the Lich King. Der Inhalt besteht aus einer großen Vielzahl an Verbesserungen sowie vollständig neuen Spielinhalten für World of Warcraft.

Patchnotes 3.0.9

 
 
Druiden
  • Wilder Biss: Diese Fähigkeit benötigt jetzt nur noch bis zu 30 Energie zusätzlich zu ihren Basiskosten.
Jäger
  • Seelenverwandtschaft (Tierherrschaft): Dieses Talent verleiht nun auf maximalem Rang 20% Begleiterschaden.
  • Gewandtheit der Schlange (Tierherrschaft): Dieses Talent verleiht nun auf maximalem Rang 20% Begleiterangriffstempo.
  • Begleiter
    • Lavaatem: Die Reduzierung des Zaubertempos des Ziels wurde von 50% auf 25% herabgesetzt.
    • Gift spucken: Die Reduzierung des Zaubertempos des Ziels wurde von 50% auf 25% herabgesetzt.
Magier
  • 'Arkane Macht' erhöht nun den Schaden und die Manakosten um 10%. Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert.
  • 'Arkane Macht' und 'Geistesgegenwart' teilen sich nun eine Abklingzeit-Kategorie. 'Arkane Macht' verursacht eine Abklingzeit von 15 Sekunden. 'Geistesgegenwart' verursacht beim Aufbrauchen eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden.
  • 'Arkaner Fluss' verringert nun die Abklingzeit von 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 15/30%.
  • Geistesgegenwart: Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
  • Verlangsamen (Arkan): Die Erhöhung der Zauberzeit wurde von 60% auf 30% herabgesetzt.
Paladine
  • Die Dauer aller Siegel wurde auf 30 Minuten erhöht und sie können nun nicht mehr gebannt werden.
  • Göttliche Bitte: Die von Heilzaubern gewirkte Heilung ist um 50% verringert (angehoben von 20%), jedoch kann der Effekt nicht mehr gebannt werden.
  • Geweihte Siegel: Dieses Talent wirkt sich nun nicht mehr auf Resistenzen gegen Banneffekte aus, jedoch weiterhin auf die kritische Trefferchance.
Priester
  • Inneres Feuer: Die Dauer wurde auf 30 Minuten erhöht und der Zauber kann nun nicht mehr gebannt werden.
Schurken
  • Blutgier (Meucheln): Die Erhöhung des Schadens wurde von 3% auf 5% pro Stapel angehoben.
  • Gedankenbenebelndes Gift: Die Verringerung der Zauberzeit wurde von 60% auf 30% herabgesetzt.
  • Verstümmeln: Die Erhöhung des Schadens gegen vergiftete Ziele wurde von 50% auf 20% herabgesetzt.
  • Zerhäckseln: Die Erhöhung des Nahkampfangriffstempos dieser Fähigkeit wurde von 30% auf 40% angehoben.
Hexenmeister
  • Fluch der Sprachen: Erhöht nun die Zauberzeit aller Zauber um 25% (Rang 1) und 30% (Rang 2) - herabgesetzt von 50% und 60%.
Dungeons und Schlachtzüge
  • Obsidiansanktum
    • Die Farbe des Risses im Obsidiansanktum wurde geändert, um besser sichtbar zu sein.
Benutzerinterface
  • Die Warnung/Taste "Ein GM würde gerne mit Ihnen chatten." am oberen Bildschirmrand wurde so verändert, dass Addons sie nicht mehr verdecken.
  • Es wurde eine anklickbare Chat-Nachricht hinzugefügt, um die GM-Warnung/-Taste zu duplizieren.
  • Wenn ein GM mit einem Spieler sprechen möchte, wird nun das Feld auf der Minileiste "Wissensdatenbank und Hilfe" aufleuchten.
  • Weitere Hinweise zu Änderungen bezüglich Lua und XML findet Ihr in unserem UI- Macro-Forum .
Behobene Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler mit nVidia 3D-Brillen Abklingzeiten von Zaubern nicht sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger verschwand, wenn er sich über gewissen UI-Elementen befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem andere neben dem Spieler reisende Spieler so angezeigt wurden, als würden sie sich ungleichmäßig bewegen.

Patchnotes 3.0.8

 
 

Allgemeines

  • Spieler können Todesritter nun auf jedem beliebigen Realm erstellen, sobald ein Charakter Stufe 55 erreicht hat.
  • Rüstungsboni: Rüstungsboni von GegenstÖ¤nden wirken sich nun anders aus (sämtliche Stoff-, Leder-, Platten- oder schwere Rüstungen mit zusätzlichem Rüstungswert oder andere Gegenstände, die Rüstung verleihen). Rüstungsboni, die über den Rüstungsgrundwert eines Gegenstands hinausgehen, werden nicht mehr von Talenten sowie den Boni der Bären- und Terrorbärengestalt oder der Frostpräsenz multipliziert.
  • Völkerspezifische Einschränkungen in Bezug auf Reittiere wurden aufgehoben. Nachtelfen auf Roboschreitern? Taurische Raptoren? Ihr seht schon richtig.
  • Volksspezifische Widerstände: Diesen Widerständen kann nun durch erhöhte Trefferchance entgegengewirkt werden.
  • Tapping: Alle Zauber, die von Spielern gewirkt werden und Bedrohung bei einer Kreatur erzeugen, tappen die jeweilige Kreatur nun sofort.
  • Alle Stilleeffekte unterliegen nun abnehmender Wirkung, einschließlich 'Arkaner Storm', Stilleeffekt von 'Erdrosseln', Effekt von 'Verbesserter Gegenzauber', Effekt von 'Verbesserter Tritt', 'Stille', 'Auf die Kehle zielen', 'Unterdrückender Schuss', 'Zaubersperre' und 'Strangulieren'.
  • Der Bannwiderstand wurde verändert und schützt nun nur noch nützliche Zauber und Effekte, die Schaden über Zeit verursachen.
  • 'Schildwall', 'Baumrinde', 'Schutzgeist' und 'Göttlicher Schutz' wurden aus der globalen Abklingzeit entfernt.
  • Bei der Taverne "Zur Zauberkrähe" in der Kanalisation von Dalaran gibt es nun einen Briefkasten.
  • In Kalimdor und den östlichen Königreichen wurden über 60 neue Friedhöfe hinzugefügt.
  • Das Bewegungstempo in Geistergestalt wurde um 50% erhöht. Nachtelfen in Irrwischgestalt bewegen sich nun mit 75% zusätzlicher Geschwindigkeit.
  • Ruf, der aus dem Töten von Mobs stammt, wird nicht länger automatisch abnehmen. Das bedeutet, dass in den meisten Fällen im Spiel einfache Mobs beim Tod weiterhin ihre volle Menge an Ruf abgeben (zum Beispiel geben Kreaturen der Stufe 70 in Stratholme Spielern auf Level 80, die ihren Ruf bei der Argentumdämmerung erhöhen wollen, weiterhin die volle Menge an Ruf).
  • World of Warcraft unterstützt nun 3D-Imaging. Mehr Infomationen sind unter http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html erhältlich (Diese Webseite ist ausschließlich auf Englisch abrufbar).

Erfolge

  • Erfolg: Für den Erfolg 'Meister der Lehren von Kalimdor' sind nun weniger Quests erforderlich.
  • Der Erfolg "Perma-Pido" ist nicht mehr Teil des Meta-Erfolges "Liebestoll".
  • Die Bedingungen für den Erfolg 'Die Winde des Nordens' wurden geändert. Er wird nun durch ehrfürchtigen Ruf beim Vorposten der Allianz oder der Expedition der Horde errungen.

Todesritter

  • Alle Fähigkeiten, die mehrere Runen benötigen, erzeugen nun 15 Runenmacht.
  • Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
  • Antimagisches Feld: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 10 Sek. verringert.
  • 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
  • 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
  • 'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
  • Knochenschild: Die Verringerung wurde von 40% auf 20% gesenkt.
  • Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
  • Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
  • 'Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
  • Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
  • 'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen.
  • 'Horn des Winters' hat keine Kosten mehr und gewährt 10 Runenmacht zusätzlich zu seinem Stärkungszauber, besitzt nun jedoch eine Abklingzeit von 20 Sek.
  • Heulende Böe: Die Abklingzeit wurde entfernt.
  • 'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, kann sich jedoch noch weiter erhöhen).
  • Tötungsmaschine: Statt einer Chance, bei einem kritischen Treffer ausgelöst zu werden, hat dieses Talent nun eine Chance, bei jedem Schwung ausgelöst zu werden, basierend auf der Schwungzeit der Waffe (höhere Chance bei langsamen Waffen, niedrigere Chance bei schnellen Waffen).
  • Mal des Blutes: Die gesamte Heilung, die dieses Talent gewähren kann, ist nun auf einen Prozentsatz der durchschnittlichen Gesundheit einer Kreatur der Stufe des Ziels festgelegt.
  • 'Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
  • 'Krankheitsausbruch' erhält durch 'Pestilenz' keinen Bonusschaden mehr. Der Bonus durch 'Seuchenstoß' und 'Siedendes Blut' wurde leicht erhöht.
  • 'Pestilenz' hat keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr.
  • 'Totenerweckung' wurde nun in zwei verschiedene Zauber aufgeteilt:
    • 'Totenerweckung' lässt nun einen Ghul oder einen Ghul-Begleiter (mit entsprechendem Talent) auferstehen. Benötigt Leichenstaub, wenn keine humanoiden Leichen in der Nähe sind.
    • 'Verbündeten erwecken' lässt nun ein gefallenes Gruppenmitglied als Ghul auferstehen und benötigt kein Reagenz. Verfügbar ab Stufe 72. Die Dauer beträgt 4 Minuten.
  • 'Rune des Steinhautgargoyles' (Nur für Zweihandwaffen) gewährt nun 25 Verteidigung und 2% Ausdauer.
  • Runenstoß: Der Schaden wurde von 200% auf 150% verringert, die erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Schatten des Todes: Die Dauer wurde von 45 Sek. auf 25 Sek. verringert und hat nun eine Abklingzeit von 15 Min.
  • Gargoyle beschwören: Der vom Gargoyle verursachte Schaden wurde um ca. 20% verringert und seine maximale Dauer auf 30 Sek. begrenzt.
  • Die Kosten von 'Unheilige Verseuchung' wurden von 60 auf 40 Runenmacht verringert.
  • 'Wandernde Seuche' wird nun nach dem Wirken korrekt zurückgesetzt und die Abhärtung des Ziels wird nun in die Auslösungschance miteingerechnet.
  • Vampirblut: Wurde von 20% Gesundheit und 50% Heilung auf 15% Gesundheit und 35% Heilung geändert.
  • 'Wille der Nekropole' verringert nun den Schaden von Angriffen, die den Todesritter unter 35% Gesundheit fallen lassen, um 5/10/15% anstatt bei Verwundung die Rüstung zu erhöhen. Beeinflusst nicht länger die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' und behält den derzeitigen Schadensverringerungsbonus bei.

Druiden

  • Die Wassergestalt ist nun mit Stufe 16 bei Druidenlehrern erlernbar.
  • 'Himmlischer Fokus' (Gleichgewicht) schließt nicht länger 'Sternenregen' mit ein.
  • Angriffskraft (Wilder Kampf): Alle Waffen können nun Angriffskraft für den wilden Kampf basierend auf ihren DPS verleihen (verglichen mit den besten Waffen überragender Qualität, die man ab Stufe 60 erhalten kann). Die Spieler werden bemerken, dass ihre vorhandenen Waffen für den wilden Kampf ungefähr dieselbe Angriffskraft verleihen wie zuvor (ca. +/- 2); jedoch stehen dem Druiden des wilden Kampfes jetzt viele neue Waffen zur Auswahl. Bei einigen Waffen des wilden Kampfes wurde Stärke in Angriffskraft umgewandelt, um auch andere Klassen anzusprechen, die diese tragen können. Druiden können die Angriffskraft für den wilden Kampf eines Gegenstands im dazugehörigen Tooltip einsehen, falls dieser Angriffskraft verleihen sollte. Andere Spieler werden diese Information jedoch nicht sehen.
  • 'Fluch entfernen' und 'Vergiftung aufheben' können nun in Mondkingestalt gewirkt werden.
  • Genesis: Funktioniert nun mit 'Gelassenheit' und 'Hurrikan'.
  • Knurren: Die Reichweite wurde auf 30 Meter erhöht.
  • König des Dschungels: Der Effekt, der sich auf die Bärengestalt bezieht, ist nun ein körperlicher Effekt und kann somit nicht mehr gebannt werden.
  • Mondschein: Dieses Talent wirkt sich nun auch auf 'Pflege' aus.
  • Anmut der Natur: Wirkt sich nun auch auf 'Wiederbelebung' aus.
  • Pflege: Ist 'Wildwuchs' auf einem Ziel aktiv, wird die verursachte Heilung dieses Zaubers um 20% erhöht, wie bei allen anderen Effekten, die Heilung über Zeit verursachen.
  • Stangenwaffen: Der Einsatz kann jetzt von Druiden erlernt werden.
  • Wilde Zähigkeit: Zusätzlich zu den schon verliehenen Effekten verringert 'Wilde Zähigkeit' nun auch die Kosten der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt um 17/33/50%.
  • Alphatier: Die Größe der Gruppe wirkt sich nun nicht mehr auf den Wert aus.
  • Wildes Brüllen: Der Stärkungszauber bleibt nun erhalten, wenn man sich nicht mehr in Katzengestalt befindet, verleiht seine Boni jedoch nur dann, wenn sich der Druide in Katzengestalt befindet.
  • Sternenregen: Anstatt bei Gestaltwandlung abzubrechen, wird jetzt bei Gestaltwandlung in eine Tiergestalt abgebrochen.
  • Der Stärkste überlebt: Dieses Talent verleiht nun zusätzlich zu den anderen verliehenen Effekten einen Rüstungsbonus von 22/44/66%, wenn man sich in Bären- oder Terrorbärengestalt befindet.
  • Prankenhieb: 'Prankenhieb' (Katze) wurde hinzugefügt und ist ab Stufe 71 erhältlich. Die Fähigkeit verursacht 260% des Waffenschadens, kostet 50 Energie und hat keine Abklingzeit. Alle Talente, die sich auf die Version der Bärengestalt auswirken, wirken sich auch auf die Version der Katzengestalt aus.
  • 'Wildwuchs' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden.

Jäger

  • Die Jägeraspekte wurden wieder aus der globalen Abklingzeit entfernt. Sie haben jedoch untereinander noch immer eine Abklingzeit von 1 Sek.
  • Arkaner Schuss: Die Manakosten wurden gesenkt, um denen von 'Zuverlässiger Schuss' zu entsprechen.
  • Aspekt der Wildnis: Dieser Aspekt wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
  • Ruf der Wildnis: Es können nur noch der Jäger und sein Tier von diesem Tiertalent profitieren.
  • Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 90 Sek.
  • Explosivschuss: Der Schaden wurde beträchtlich erhöht und die Skalierung wurde erweitert, um Jägern mit überleben-Spezialisierung einen Ausgleich für die Verminderung bei 'Zuverlässiger Schuss' zu bieten. Verursacht keinen Schaden mehr an Sekundärzielen.
  • Wilde Eingebung: Dieses Talent erhöht nun auch den Schaden von 'Arkaner Schuss' um 3/6/9%.
  • Verbessertes Fährtenlesen (überleben): Dieses Talent wurde leicht verändert. Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.
  • Tödlicher Schuss: Die Abklingzeit wurde von 35 Sek. auf 15 Sek. verringert.
  • Seelenverwandtschaft: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
  • Sichern und Laden: Hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek.
  • Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
  • Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.
  • Gewandtheit der Schlange: Dieses Talent gewährt Begleitern nun lediglich 2/4/6/8/10% Bonusangriffstempo. Der Angriffskraftbonus des Jägers bleibt unverändert.
  • Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht und die Manakosten wurden von 12% auf 8% verringert.
  • Entfesselter Zorn: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
  • Vipernbiss: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
  • Salve: Der Schaden aller Ränge wurde um ca. 30% verringert (inklusive der Angriffskraftskalierung).
  • Begleiter
    • Fähigkeiten aller Jägerbegleiter, die eine Abklingzeit von 30 Sek. oder mehr haben, sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
    • Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert.
    • Krallenhieb: Der Schaden wurde angeglichen, um unangemessener Skalierung mit Angriffskraft vorzubeugen.
    • Skorpidgift: Ist nicht mehr stapelbar. Der Schaden wurde angeglichen, um unangemessener Skalierung mit Angriffskraft vorzubeugen.
    • Geisterstoß: Besteht nun aus einem Initialschaden, der kritisch treffen kann, sowie einem einzelnen Schaden nach Zeit. Der Gesamtschaden wurde erhöht.

Magier

  • Arkanschlag: Dieser Zauber wurde wesentlich abgeändert. 'Arkanschlag' erhöht nun den Schaden des nächsten Arkanzaubers um 15%. Die Nutzung von 'Arkanschlag' selbst zehrt die Ladungen jedoch nicht auf. Jedes Mal, wenn 'Arkanschlag' gewirkt wird, wird der Schaden von Arkanzaubern um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 200% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sek. lang an oder bis ein Arkanschadenszauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde.
  • Arkaner Fluss: Verringert nun auch die Abklingzeit von 'Hervorrufung' um 1/2 Min.
  • Elementare Präzision: Wurde in 'Präzision' umbenannt und funktioniert nun mit allen Zaubern.
  • Hervorrufung: Abklingzeit auf 4 Min. verringert.
  • Verbesserter Blizzard: Der Verlangsamungseffekt wurde auf 25/40/50% verringert.
  • Absorption des Beschwörers: Die Menge an Zauberschaden, die ein Magier durch diese Fähigkeit gewinnen kann, ist nun auf 5% der Gesundheit des Magiers begrenzt.
  • Spiegelbild: Der Verwandlungszauber der Spiegelbilder hat nun eine Reichweite von 8 Metern. Zusätzlich erzeugen die Spiegelbilder bei ihrer Erschaffung keine enorm hohen Bedrohungswerte mehr.
  • 'Langsamer Fall' kann nun auf andere gewirkt werden.
  • Die Schwachen quälen: Funktioniert nun mit 'Arkanschlag' und verursacht Bonusschaden an Zielen, die von jedweder Art von Verlangsamung betroffen sind (wie zum Beispiel dem Effekt von 'Donnerknall').

Paladine

  • Zornige Vergeltung: Nach dem Wirken von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Zornige Vergeltung' können diese 30 Sek. lang nicht mehr gewirkt werden. 'Vorahnung' wurde vom Zauber 'Zornige Vergeltung' entfernt.
  • Göttlicher Schutz: Der Negativeffekt wurde entfernt.
  • Gottesschild: Die Schwächung wurde abgeändert, sodass anstatt der Verlangsamung des Angriffstempos nun jeglicher verursachte Schaden um 50% verringert wird.
  • Hand der Abrechnung (NEU): Ab Stufe 16 bei Lehrern verfügbar. Ein Spott mit einer Reichweite von 30 Metern, der Heiligschaden verursacht.
  • Richturteile des Reinen: Dieses Talent der Kategorie 'Heilig' erhöht nun den verursachten Schaden von Siegeln und Richturteilen.
  • Richturteil der Weisheit: Gibt nun einen prozentualen Anteil des Grundmanas anstatt des maximalen Manas zurück.
  • Heilige Pflicht: Dieses Talent wirkt sich nicht mehr auf 'Heilige Pflicht' und 'Göttlicher Schutz' aus. Der Ausdauerbonus wurde erhöht.

Priester

  • 'Krankheit aufheben' und 'Krankheit heilen' können nun auch dann gewirkt werden, wenn man sich in Schattengestalt befindet.
  • Heilig: 'Kreis der Heilung' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sek.
  • 'Levitieren' kann nun auf andere gewirkt werden.
  • Manabrand: Verbrennt nun einen Prozentsatz des maximalen Manas.
  • Schatten
    • Schattengestalt: Man kann nun auch dann in Schattengestalt wechseln, wenn man sitzt oder sich auf einem Reittier befindet.
    • Vampirumarmung: Die Manakosten dieses Zaubers wurden entfernt.

Schurken

  • Fieser Trick: Diese Fähigkeit unterliegt nicht länger allgemeiner abnehmender Wirkung, sondern wird nur noch gegen Anwendungen der gleichen Fähigkeit gerechnet.
  • Dolchfächer: Die Abklingzeit wurde verringert. Zusätzlich dazu werden 150% des Waffenschadens zugefügt, wenn man diese Fähigkeit in Kombination mit Dolchen ausführt.
  • Finte: Zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten verringert Rang 8 nun den erlittenen Flächenschaden 6 Sek. lang um 50%.
  • Nierenhieb: Diese Fähigkeit unterliegt nun allgemeiner abnehmender Wirkung mit allen anderen Betäubungen.

Schamanen

  • Die Talentpunkte aller Schamanen wurden zurückgesetzt. Um Zauber und Fähigkeiten zu lernen, sollte ein Lehrer aufgesucht werden.
  • Totem der Feuernova: Erzeugt keine Bedrohung mehr.
  • Pfad der Heilung: Es wird nur noch eine Anwendung benötigt, um den vollen Effekt zu erreichen. Nicht mehr stapelbar.
  • Verbesserter Wasserschild: 'Geringe Welle der Heilung' hat nun eine höhere Chance, dieses Talent auszulösen.
  • Totem des glühenden Magmas: Schaden und Skalierung wurden erhöht und es erzeugt keine Bedrohung mehr.
  • 'Geistige Schnelligkeit' und 'Statischer Schock' haben im Talentbaum die Positionen getauscht.
  • Geistige Schnelligkeit: Reduziert die Manakosten von Spontanzaubern bei Schamanen um 2/4/6% und erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 10/20/30% der Angriffskraft entspricht.
  • Totem der Verbrennung (Rang 4): Fügt nun den vorgesehenen Schaden zu.
  • Totem des Erdstoßes: Die Dauer wurde von 2 auf 5 Min. erhöht.
  • Elementar
    • Elementarer Schwur: Zusätzlich zu den bereits existierenden Effekten wird der Zauberschaden von Schamanen nun um 5/10% erhöht, während der Freizauberzustand von 'Elementarfokus' aktiv ist.
    • Elementarbeherrschung: Umdesignt. Erhöht nun die kritische Trefferchance des Schamanen 30 Sek. lang um 20%. Die Abklingzeit beträgt weiterhin 3 Minuten.
    • Elementarschild: Dieses Talent wurde entfernt. Es wurde nun mit 'Schutz der Elemente' zusammengefügt.
    • Schutz der Elemente: Reduziert nun nicht mehr nur Natur-, Feuer- und Frostschaden um 4/7/10%, sondern jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
    • Neues Talent 'Schamanismus': 'Blitzschlag' verleiht nun 2/4/6/8/10% und 'Lavaschlag' verleiht nun 4/8/12/16/20% des Bonus auf Zauberschadenseffekte.
    • Sturm, Erde und Feuer: Dieses Talent befindet sich nun auf einer höheren Ebene im Talentbaum, außerdem wurden die Talentpunkte von 5 auf 3 verringert. Der Reichweitenbonus wirkt sich nun neben 'Erdschock' auch auf 'Windschock' aus. Der Schadensbonus auf 'Flammenschock' wurde von 10/20/30/40/50% auf 20/40/60% erhöht.
    • Unerbittlicher Sturm: Die Punktekosten wurden von 5 auf 3 verringert. Der Bonus beträgt nun 4/8/12%.

Hexenmeister

  • 'Fluch der Pein' wird nun besser skalieren, wenn die Glyphe 'Fluch der Pein' verwendet wird. Ticks, welche die ursprüngliche Dauer des Zauber überschreiten, werden 33% mehr Schaden verursachen, als vorausgehende Ticks (z. B.: 74 -> 145 -> 217 -> 290).
  • Dämonenrüstung und Dämonenhaut: Rüstung um ca. 120% erhöht.
  • Dämonischer Zirkel: Der Teleport entfernt nun alle Verlangsamungseffekte.
  • Mana entziehen: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
  • Glutsturm: Funktioniert nun mit 'Feuersbrunst'.
  • Ritual der Beschwörung: Erschafft nun einen mehrfach verwendbaren Gegenstand, mit dem man Beschwörungsportale erzeugen kann und der 5 Min. lang besteht.

Krieger

  • Blutdurst: Die Aufladungen wurden auf 3 verringert, der Effekt wurde jedoch auf 1% pro Aufladung erhöht.
  • Furor: Schäumendes Blut - Jeder Treffer von 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' oder 'Wirbelwind' hat nun eine Chance, den Effekt auszulösen.
  • Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.
  • Plötzlicher Tod: Die Menge an Wut, die durch 'Hinrichten' verbraucht wird, wenn 'Plötzlicher Tod' aktiv ist, ist nun auf 30 begrenzt. 'Verbessertes Hinrichten' und die Glyphe 'Hinrichten' erhöhen weiterhin den verursachten Schaden durch Erhöhung der Wutmenge, die in Schaden umgewandelt werden kann.
  • Spott: Reichweite auf 30 Meter erhöht.

PvP

  • PvP-Fahrzeuge können nun von den meisten Spielerzaubern betroffen werden, außer Massenkontrolle, Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.
  • Arenen
    • Die Voraussetzungen für Arenawertungen bei allen Arenagegenständen des tödlichen Gladiators wurden um 100 verringert.
    • Jegliche Wut und Runenmacht wird auf 0 gesetzt, wenn eine Arena beginnt und die Vorbereitungszeit beendet ist.
    • Ring der Ehre: Die kleinen Säulen erheben sich nun, sobald die Arena beginnt.
  • Schlachtfelder
    • Tausendwintersee
      • Belobigungen von Tausendwinter können jetzt auch für den Spottpreis von 9 Ehrenabzeichen von Tausendwinter gekauft werden. Spieler können nun ihre jeweiligen Händler von Tausendwinter aufsuchen und die Ehrenabzeichen einlösen!
      • Tausendwinter-PvP-Fahrzeuge haben nun eine erhöhte Gesundheit.
      • Tausendwinter-Turmkanonen haben nun eine erhöhte Gesundheit.
      • Die äußeren Mauern der Tausendwinterfestung haben nun eine erhöhte Gesundheit.
      • Das Tor zur Festung hat nun eine erhöhte Gesundheit.
      • Die Kugel ist nun sofort anklickbar.
      • Elementare sollten nun immer despawnen, wenn die Schlacht beginnt.
      • Tausendwinter erstreckt sich nun weiter nach Süden, sodass mehr Klagegeister erreicht werden können.
      • Es gibt in Tausendwinter nun drei Ränge: Rekrut, Fähnrich und Oberleutnant.
      • Spieler können nun nach zwei ehrenhaften Siegen an den Teilnahmebelohnungen teilhaben.
      • Spieler erhalten mit höherem Rang mehr Ehre.
      • Spieler erhalten ab dem Rang Fähnrich oder höher zusätzliche Ehrenabzeichen von Tausendwinter.
      • Spieler erreichen den Rang Fähnrich nun nach fünf ehrenhaften Siegen anstatt zwei.
    • Strand der Uralten
      • Antipersonengeschütze erhalten nun die gleiche Immunität wie Vehikel und der verursachte Schaden wird nach Distanz verringert. Der Schaden wurde auf 4000 + 200 pro Level erhöht, um die Verringerung zu kompensieren.
      • Die Gesundheit der Verwüster des Strandes der Uralten wurde erhöht.
      • Die Gesundheit der Turmkanonen des Strandes der Uralten wurde erhöht.
      • Zephyriumladungen wurden näher an den Friedhöfen der zweiten Ebene platziert.

Berufe

  • Alchemie
    • Zum Herstellen von Fläschchen wird kein Alchemielabor mehr benötigt.
    • Die Abklingzeit von 'Transmutieren: Titan' wurde auf 1 Tag verringert und die benötigten Materialien wurden vereinfacht.
    • Die Abklingzeit der Alchemistischen Forschung Nordends wurde von 7 Tagen auf 3 Tage verringert.
    • Die Chance, eine Nordend-Transmutation zu entdecken, wurde erhöht.
    • Der Trank des wahnsinnigen Alchemisten stellt nun immer Gesundheit und Mana wieder her. Er gewährt zudem den Effekt eines weiteren zufälligen Tranks.
    • Die Funktionalität des Tranks der Alpträume wurde geändert. Der Effekt kann nun unterbrochen werden und der erlittene Schaden wird während seiner Dauer nicht mehr erhöht.
    • Ein neues Rezept für Astrales Ö–l ist nun von Großmeistern der Alchemie erhältlich.
    • Mit Alchemistischer Forschung Nordends kann nun das Rezept für das Elixier des Wasserwandelns entdeckt werden.

     

  • Schmiedekunst
    • Die Zaubermacht des Titanstahlwächters wurde reduziert, um der Stufe des Gegenstands zu entsprechen.
    • Die Materialanforderungen zum Herstellen von hochstufiger Ausrüstung mit Frostwiderstand wurden erhöht.
    • Die benötigten Materialien für einige Pläne, die Kobalt beinhalten, wurde erhöht.
    • Es wurde ein neuer Plan für eine Schildverstärkung hinzugefügt, die den Blockwert von Schilden erhöht.

     

  • Kochkunst
    • Es wurde ein Rezept für Kungaloosh hinzugefügt. Das Rezept kann von einem NSC in der Kanalisation von Dalaran erlernt werden, sobald die Quest 'Der Geschmackstest' im Sholazarbecken abgeschlossen wurde.
    • Ein Rezept für das unglaubliche Fischmahl kann nun für Kochpreise von Dalaran erworben werden.
    • Deftiger Orcaeintopf und Schaufelhauersuppe wurden aus den Listen für Kochkunst-Erfolge entfernt, da sie dem Spiel nicht mehr hinzugefügt werden.
    • Ein neues Rezept für Worgtartar kann nun für Kochpreise von Dalaran erworben werden. Diese Delikatesse erhöht die Trefferwertung und Ausdauer derjenigen, die mutig genug sind, sie zu essen.

     

  • Verzauberkunst
    • Die benötigte Menge an Schleierstaub und großen kosmischen Essenzen für viele hochstufige Verzauberungen wurde deutlich verringert und Traumsplitter wurden als Reagenz hinzugefügt.
    • Der Feuerschaden der Waffenverzauberung 'Eisbrecher' wurde erhöht.
    • Der Rüstungsmalus der Waffenverzauberung 'Berseker' wurde verringert.
    • Der Heilwert der Verzauberung 'Lebenswächter' wurde erhöht.
    • Der verursachte Schaden der Verzauberung 'Eisbrecher' wurde erhöht.
    • Es wurde eine neue Ausdauerverzauberung für Armschienen hinzugefügt. Das Rezept ist bei Vanessa Kaufmann in Dalaran erhältlich.

     

  • Ingenieurskunst
    • Ingenieure können Zentrifugenkonstrukte nun wie vorgesehen abbauen.
    • Die Abklingzeit der Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger wurde verringert, die Dauer ihres Effektes erhöht.
    • Es wurde ein neues Rezept für eine epische Plattenbrille mit Zaubermacht hinzugefügt.
    • Der Schwachstellenspektralisierer kann nun von Druiden genutzt werden. Diese revolutionäre Entdeckung wurde von Goblins gemacht, jedoch können alle Ingenieure davon profitieren.
    • Die Zauber- und Abklingzeit des Gnomischen Blitzgenerators wurde verringert.
    • Der von Ingenieuren hergestellte Schrottbot kann nun auch reparieren.

     

  • Inschriftenkunde
    • Jessica Kaufmann, eine neue Händlerin im Inschriftenladen in Dalaran, wird die meisten Inschriftentinten nun für den Preis einer Meerestinte verkaufen. Sie verkauft ebenfalls Schneegestöbertinte für mehrere Meerestinten.
    • Ein neues Rezept für die Glyphe 'Arkanschlag' wurde den Inschiftenkundemeistern und -großmeistern hinzugefügt.

     

  • Juwelenschleifen
    • Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt, durch das eine Gefrorene Kugel und einige grüne Edelsteine zu einigen Edelsteinen überragender Qualität verarbeitet werden können.
    • Die durch die Nutzung der Figur - Zwielichtschlange verliehene Zaubermacht wurde verringert, die Abklingzeit jedoch ebenfalls.

     

  • Lederverarbeitung
    • Winterlicher Gürtel bezieht sich jetzt auf den korrekten Fähigkeitsbereich.
    • Die epischen Beinrüstungen benötigen nun zusätzlich zu ihren anderen Materialien eine Gefrorene Kugel.

     

  • Bergbau
    • Der Abbau von Adern oder Minen benötigt nicht mehr mehrere Schläge, um das gesamte Erz zu erhalten. Die gleiche Menge an Erz, Steinen und Edelsteinen, die sonst mit mehreren Schlägen erhältlich war, wird beibehalten.
    • Geschwächte Riesen und Eisenrunenschildwachen können nun korrekt abgebaut werden.

     

  • Kürschnerei
    • Die Ränge 5 und 6 von "Meister der Anatomie" gewähren nun mehr kritische Trefferwertung.
    • Aashäuter können nun gekürschnert werden.

     

  • Schneiderei
    • Die Stoffmenge für Magieerfüllte Froststoffballen wurde verringert.
    • Die Materialien für Leuchtenden Zauberfaden und Azurfarbenen Zauberfaden wurden vereinfacht.
    • Die Ö„onenelemente, die für die Herstellung von Glänzender Zauberfaden und Saphirfarbener Zauberfaden benötigt werden, wurden verringert, die Anzahl der Vereisten Spinnenseiden wurde jedoch erhöht.
    • Die benötigten Materialien für die seelengebundenen Beinverzauberungen für Schneider wurden erheblich verringert (Zauberfaden des Meisters und Geweihter Zauberfaden), diese Rezepte steigern jedoch die Schneidereifertigkeit nicht mehr.
    • Die Lernkosten für den normalen Fliegenden Teppich wurden verringert.
    • Zur Herstellung von Schwarztuch muss sich der Schneider nun im Schlund von Neltharion in der Drachenöde befinden.
    • Zur Herstellung von Zaubertuch muss sich der Schneider nun im Azurdrachenschrein in der Drachenöde befinden.

Quests

  • Für die Quest "Jagt ihnen eine Guanoangst ein!" werden jetzt nur noch 10 Einheiten Dunkelklauenguano benötigt, anstatt wie zuvor 15. Außerdem kann nur noch der Charakter bzw. die Gruppe des Charakters, der die Fledermaus erschreckte, den Guano plündern.
  • Schaufelhauerfleisch, das während der Quest "Schon wieder Schaufelhauersuppe?" gesammelt wird, wird nun korrekt als Questgegenstand ohne Verkaufspreis gekennzeichnet.
  • Bei der Quest "Skalpe!" kann Ahunaes Messer nicht mehr verwendet werden, um tote Ziele zu skalpieren, die man nicht selbst getappt hat.
  • Der Pfad von Har'koas Kätzchen in der Quest "Ich spüre eine Erschütterung" wurde verbessert.
  • Unteroffiziere der Westwacht, Helden der Winterhufe und Astrale Frostworgs sollten ihre Gegenfraktionen nicht mehr angreifen, es sei denn, der kontrollierende Charakter wird zuerst angegriffen.
  • Der demoralisierende Ruf von Unteroffizieren der Westwacht und Helden der Winterhufe beeinflusst jetzt nur noch die Vrykul der Winterskorn und ihre Worgs in Skorn.
  • Es wurden zahlreiche Fixes für das Ereignis mit Königin Angerboda während der Quest "Der schlummernde König" eingeführt.
  • Die tägliche Quest "Schießt sie ab!" benötigt jetzt nur noch den Abschuss von 15 Protodrachen von Jotunheim, anstatt wie zuvor 20. Außerdem kostet eine Harpune jetzt nur noch 5 Energie, anstatt wie zuvor 10.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Das Obsidiansanktum
    • Spieler werden jetzt von 'überreste des Zwielichts' betroffen, wenn sie die Zwielichtzone verlassen. 'überreste des Zwielichts' gewährt für einige Sekunden Immunität gegenüber Feuer- und Schattenschaden.

Benutzerinterface

  • Chatfester können jetzt auf "Nicht-interaktiv" eingestellt werden. Durch diese Einstellung ignorieren sie alle Klicks.
  • Erfolge können nun mit mehreren Filtern versehen werden.
  • Ein spezielles Interface zum Chat mit GMs wurde hinzugefügt.
  • Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" nachgelesen werden.

Gegenstände

  • Embleme des Heldentums können nun mit einer 1-zu-1-Rate für Embleme der Ehre erstanden werden.
  • Die Händler des Dunkelmond-Jahrmarktes haben neue Gegenstände auf Lager.
  • Das Bernsteinglutsiegel gewährt nun korrekterweise Trefferwertung.
  • Der Bonus für vier Teile des Sets Zuflucht des tödlichen Gladiators wurde abgeändert. Es verringert nun die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' um 2 Sek.
  • Beweglichkeit und kritische Trefferwertung des Stabs des tödlichen Gladiators wurden den anderen Stäben des Gladiators angepasst.
  • Schlachtrüstung des Traumwandlers: Der Bonus für 'Zerfetzen' beträgt nun 4 Sek. anstatt 3 Sek.
  • Druiden-T7-Set (Wilder Kampf): Der Setbonus für 4 Teile verringert nun auch die Abklingzeit von 'Tigerfuror' um 3 Sek.
  • Druiden-T7-Set (Wiederhestellung): Der Bonus, der zuvor 'Verjüngung' verbesserte, wurde dem Zauber 'Blühendes Leben' zugeordnet.
  • Geschenke und Pfänder der Verehrung für die Hauptstädte sind jetzt seelengebunden.
  • Die Siegesflagge hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., um der 60-sekündigen Dauer der Flagge zu entsprechen.
  • Die Statistiken der folgenden geschmiedeten Waffen wurden angepasst, um ihre beabsichtigte Kraft widerzuspiegeln:
    • Korrodierte Saronitschneide, Korrodierter Saronitverwunder, Saronitknüppel der Gerechtigkeit, Grimmiger Saronithaustecken, Saronitzauberklinge, Saronitmesser, Wilder Kobaltschlitzer, Gekerbte Kobaltkriegsaxt, Stabile Kobaltschnellklinge, Kobaltfleischklopfer.
  • Lebende Peitscher können jetzt korrekt gekräutert werden.
  • Spieler können Muscheln jetzt öffnen, wenn sie sich in einem Fahrzeug befinden, sitzen, reiten, getarnt oder unsichtbar sind.
  • Die Werte des Wilden Kobaltschlitzers wurden verringert, um der Stufe der Waffe zu entsprechen.
  • Einige niedrigstufige PvP-Handschuhe für Schurken wurden versehentlich beim Patch 3.0.3 ausgelassen. Dies wurde berichtigt.
  • Einigen vernachlässigten Kreaturen in Eiskrone wurden die Taschen gefüllt.
  • Das Totem der Verhexung gewährt nun korrekterweise 165 Zaubermacht für Kettenblitzschlag und Blitzschlag, anstatt wie zuvor 85.
  • Der weiße Reiteisbär hat jetzt die korrekte (größere) Größe.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Feuersbrunst': Ermöglicht es nun, dass der Zauber 'Feuersbrunst' auf das Ziel wirkende Effekte von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' nicht mehr aufzehrt.
    • Glyphe 'Tod und Verfall': Verleiht nun 20% zusätzlichen Schaden statt ihres derzeitigen Effektes.
    • Glyphe 'Hammer der Gerechtigkeit': Erhöht nun anstatt der Betäubungsdauer die Reichweite um 5 Meter.
    • Glyphe 'Unsichtbarkeit': Die Dauer wurde erhöht.
    • Glyphe 'Abschreckung': Gewährt nun -10 Sek. anstelle von -20.
    • Glyphe 'Heiliges Licht': Beeinflusst nun befreundete Ziele in einem größeren Radius.
    • Glyphe 'Horn des Winters': Erhöht nun die Dauer um 60 Sek.
    • Glyphe 'Geist der Erlösung': Erhöht nun die Dauer des Effektes um einen festen Betrag von 6 Sek.
    • Glyphe 'Böses vertreiben:' Erhöht nun auch die Abklingzeit des Zaubers 'Böses vertreiben' um 8 Sek.

Spielwelt

  • 'Verhinderungsruf' hat jetzt eine Dauer von 8 Sekunden.
  • Eroberte Seelen des Pestrufers sind nicht länger gegen Flächenschaden immun.
  • Ein Schlachtzugs-Emote in der Violetten Festung wurde korrigiert, um den richtigen Namen der Kreatur anzuzeigen.
  • Ein überflüssiger Tooltip der Aura 'Heuschreckenschwarm' in Naxxramas wurde korrigiert.
  • Einige Kreaturen im Konstruktviertel von Naxxramas hatten keine heroischen Werte für Trefferpunkte und Schaden.
  • Absturzstelle Grom'ash - Sturmgipfel - Peon Gakra ist jetzt Gastwirt und die Zeppelinhülle gilt nun als Gasthaus.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Bug mit einer Wilden Senfpflanze behoben, die sich in Dalaran unter dem Boden befand.

     

  • Volksfähigkeiten
    • Berserker: Kann nun korrekt angewendet werden, wenn gleichzeitig der Effekt 'Hand des Schutzes' wirkt.
    • Heldenhafte Präsenz: Funktioniert nun auch in Geisterwolfgestalt wie vorgesehen.
    • Schattenmimik: Diese Fähigkeit wird nun bei ihrem Abbruch die Bedrohung wie vorgesehen wiederherstellen. Zusätzlich wird sie einen Charakter korrekt aus dem Kampf entfernen, wenn dieser Charakter der letzte überlebende ist, den die Kreatur hasst. Die Fähigkeit kann nun auch nicht mehr genutzt werden, wenn der Charakter von 'Feenfeuer' betroffen ist.
    • Wille der Verlassenen: Die Nutzung dieser Fähigkeit, während der Charakter desorientiert ist, löste die Abklingzeit ohne Effekt aus; sie kann nun während Desorientierung nicht mehr genutzt werden.

     

  • Klassen

     

    • Todesritter
      • 'Blutaura' führt nun immer die richtige Menge Heilung durch, abhängig vom tatsächlichen Schaden, den das Ziel erlitten hat.
      • Blutverkrustete Klinge: Verursacht nun die richtige Menge Schaden, wenn sie von einer Nebenhand-Waffe ausgelöst wird.
      • Blutige Stöße: Der Tooltip für dieses Talent hat nun korrekte Werte.
      • Schlächter: Gewährt nun immer 20 Runenmacht, unabhängig von der Art der getöteten Kreatur.
      • Eisketten: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf Todesritter angewendet werden, bei denen die 'Antimagische Hülle' aktiv ist.
      • Gruftfieber: Kann nun nicht mehr länger andauern als die Krankheit, die es verusacht hat. Zudem wird der Schaden von 'Tod und Verfall' nicht mehr fälschlich erhöht.
      • Leichenexplosion: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Menge an Runenmacht beeinflusste, wie viel Schaden verursacht wurde, und der Schaden wurde erheblich erhöht.
      • Tanzende Runenklinge: Wiederholt nicht mehr die Zauber 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten'. Zusätzlich wird es nun enger am Schaden des Meisters angelegt und 'Runenstoß' wird gleichzeitig mit dem Meister gewirkt.
      • Kälte des Todes: Der Effekt dieses Talents wird nicht mehr aufgezehrt, wenn 'Tötungsmaschine' aktiv ist.
      • Todespakt: Führt nun nicht mehr dazu, dass Wächter den Todesritter angreifen.
      • Entweihung: Hebt nun nicht mehr Verstohlenheit auf.
      • Schwarzer Seuchenbringer: Kann nun nicht mehr länger andauern als die Krankheit, die es verusacht hat. Nicht mehr mit von einem anderen Charakter verwendeten 'Gruftfieber' stapelbar.
      • Frostfieber: Dieses Talent funktioniert nun vollständig, wenn der Zauber reflektiert wird.
      • Nagen: Diese Ghulfähigkeit kann nun automatisch gewirkt werden.
      • Eisige Umklammerung: Wird nun immer, wenn Ziele 'Frostfieber' durch 'Pestilenz' gewonnen haben, korrekt angewendet.
      • 'Mal des Blutes' funktioniert nun korrekt mit regelmäßigem Schaden.
      • Pestilenz: Die Krankheiten verbreiten sich nun wie vorgesehen, selbst wenn der Schaden von 'Pestilenz' das Primärziel tötet.
      • 'Tote erwecken' verwickelt nun nicht mehr in einen Kampf, wenn der Zauber gesprochen wird.
      • Schatten des Todes: Diese Fähigkeit deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen, sobald der Todesritter zum Ghul wird.
      • 'Tundrajäger' (Rang 1) funktioniert nun wie vorgesehen bei 'Tod und Verfall'.
      • Unheilige Seuche: Löst nun keine Zauberverzögerung mehr aus.

       

    • Druiden
      • Bärengestalt: Diese Fähigkeit gewährt nun die vorgesehene Angriffskraft pro Stufe bei den Stufen 71-80.
      • Wucherwurzeln: Bei der Bestimmung, ob ein laufender Effekt 'Wucherwurzeln' von einem neuen überschrieben werden soll, werden nun die richtigen Schadensvariablen für die Art der Kreatur des Ziels berechnet.
      • Zerfleddern: Tooltip auf die Dauer, welche die Fähigkeit schon immer hatte, angepasst.
      • Ö–ffnen: Das Ö–ffnen von Türen und Objekten sollte nun nicht mehr dazu führen, dass gewandelte Gestalten zurückverwandelt werden.
      • Krallenhieb: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wird nun korrekterweise als Blutungsschaden gewertet und wird nun von 'Zerfleischen' und 'Trauma' erhöht.
      • Der Schaden von 'Zerfleischen' (Bär) wurde um einen höheren Prozentsatz als beabsichtigt angehoben. Dies wurde korrigiert, der Schaden von 'Zerfleischen' (Bär) sollte um ca. 16% verringert sein. Zudem wurde noch ein Fehler behoben, bei dem der Blutungseffekt von 'Krallenhieb' nicht gesteigert wurde.
      • 'Sternenregen' führt nun nicht mehr dazu, dass nahe Kreaturen ohne ersichtlichen Grund dem Druiden gegenüber feindselig werden, während er von Furchtfffekten betroffen ist. Zudem werden keine friedlichen Kreaturen mehr als Ziele ausgewählt.
      • überlebensinstinkte: Die Zusatzgesundheit dieser Fähigkeit dauert nun in jeder Gestalt an, kann aber nur noch in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt aktiviert werden. Dies verhindert, dass bei häufigem Gestaltwandel der Gesundheitsgewinn mehrfach erhalten wird.
      • Rasche Heilung: 'Springflut' führt nicht mehr dazu, dass die Fähigkeit hervorgehoben wird. Zudem wird nicht mehr zufällig 'Lebensgeister' vom Ziel aufgebraucht.

       

    • Jäger
      • Aspekte: Alle Aspekte haben nun eine Abklingzeit von 1 Sek.
      • Aspekt des Wildtiers: Erhöht nun die Angriffskraft des Jägerbegleiters um den richtigen Betrag.
      • Aspekt der Viper: 'Wildtierkunde', 'Wildtier ängstigen' und 'Wildtier zähmen' lösen nicht länger die Manaregeneration dieser Fähigkeit aus.
      • Ruf der Wildnis: Wirkt nun nur noch auf den Begleiter und seinen Meister.
      • Aasfresser: Verursacht nicht länger extrem hohe Bedrohung, wenn der Begleiter an Zufriedenheit gewinnt.
      • Schimärenschuss: Die Zweiteffekte dieses Schusses werden nun auch ausgelöst, wenn das Ziel durch den Schaden der Fähigkeit starb.
      • Ducken: Die Abklingzeiten von 'Knurren' und 'Ducken' laufen nun getrennt.
      • Staubwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird vom Begleiter nun beim Ziel gewirkt, anstatt während er sich auf das Ziel zubewegt.
      • Zum Tode verurteilt: Funktioniert nun korrekt mit 'Zuverlässiger Schuss' und Glyphe 'Zuverlässiger Schuss'.
      • Ruf des Meisters: Macht nun während seiner Dauer auch den Begleiter immun gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung und gestattet ihm so, Bewegungsunfähigkeit auf seinem Ziel zu entfernen, selbst wenn er selbst bewegungsunfähig ist.
      • Netherschock: Begleiter werden diese Fähigkeit wie vorgesehen nun gegen alle Ziele einsetzen, nicht nur Mananutzer.
      • Giftpfeile: Wenn dieses Talent 'Stich des Flügeldrachen' auslöst, wird 'Stich des Flügeldrachen' nun korrekt seine gesamte Laufzeit beenden.
      • Eulenfokus: Kostenlose Fähigkeiten brauchen diesen Effekt nicht länger auf.
      • Schleichen: Diese Fähigkeit wird nun nicht mehr von selbst auf automatisches Wirken wechseln.
      • Scharfschützentraining: Erhöht nun den Schaden von 'Gezielter Schuss' um den korrekten Betrag.
      • Geisterstoß: Die Dauer dieser Begleiterfähigkeit und ihre Abklingzeit wurden beide auf 6 Sek. verringert.
      • Sporenwolke: Diese Fähigkeit wird nun wie vorgesehen funktionieren.
      • Prankenhieb: Der Tooltip wurde angepasst.
      • Fährtenlesen: Der Eintritt in eine Arena deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vipernbiss' auf Todesritter gewirkt werden konnte. Sie sind nun ungültige Ziele.

       

    • Magier
      • Arkane Geschosse: Dieser Zauber hat nun nur noch eine Chance 'Arkane Konzentration' auszulösen.
      • Hirnfrost: Dieses Talent kann nun von 'Blizzard' ausgelöst werden.
      • Ausgebrannt: Dieses Talent wird dem Magier nun wie vorgesehen zusätzliches Mana abziehen, wenn 'Lebende Bombe' einen kritischen Treffer erzielt.
      • Eisige Finger: Dieses Talent wird von 'Frostrüstung' nun korrekt ausgelöst.
      • Frostnova: überschreibt den Effekt von 'Splitternde Barriere' und 'Erfrierung' nun wie vorgesehen.
      • Eisige Adern: Die Zaubertempoerhöhung dieses Talents wirkt nun auch auf 'Frostfeuerblitz'.
      • Verbessertes Versengen: Dieses Talent löst nicht länger Effekte aus, die beim Wirken eines Zaubers ausgelöst werden.
      • Absorption des Beschwörers: Dieses Talent funktioniert nun korrekt, wenn der Magier sitzt.
      • Lebende Bombe: Löst nun 'Entzünden' aus, wenn ein kritischer Treffer verursacht wird. Zusätzlich wird die abschließende Explosion nun auch auftreten, wenn der Magier von einem Massenkontrolleffekt betroffen ist.
      • Glühender Zorn: Dieses Talent interagiert nun wie vorgesehen mit 'Die Schwachen quälen'.
      • Präzision: 'Frostfeuerblitz' wird nicht länger das Doppelte des beabsichtigten Bonus durch dieses Talent erhalten.
      • Zaubermacht: Beeinflusst die kritische Trefferchance von 'Blizzard' nun wie vorgesehen.

       

    • Paladine
      • Aura der Hingabe: Wenn zwei verschiedene Ränge dieser Fähigkeit in einer Gruppe vertreten sind, wird nicht länger eine störende Kopie des Buffs zu sehen sein.
      • Hand der Freiheit: Funktioniert jetzt auf korrekte Art und Weise gegen die 'Froststurmatem'-Fähigkeit des Jägerbegleiters.
      • 'Richturteil des Blutes', 'Richturteil des Befehls' und 'Richturteil des Märtyrers' erhalten nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
      • Richturteil des Lichts: Der Tooltip wurde korrigiert, um die mögliche Schlussfolgerung auszuschließen, dass diese Fähigkeit nur in Nahkampfangriffen funktioniert.
      • Richturteil des Weisen: Die Menge des gewährten Manas wurde der in dem Tooltip angegebenen Menge angepasst.
      • Reinen Herzens: Dieses Talent wird nicht länger dazu führen, dass 'Fluch der Pein' mehr Schaden als geplant verursacht.
      • Buße: 'Schild des Rächers' bricht 'Buße' nicht mehr, unglücklicherweise wird Schaden durch 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' es wieder brechen. Das wird in einem zukünftigen Patch korrigiert werden.
      • Rechtschaffene Vergeltung: Dieses Talent berechnet jetzt seinen Schaden wie vorgesehen, wenn der Schaden absorbiert wird. Zusätzlich dazu wird diese Fähigkeit nicht länger exzessiven Schaden verursachen, wenn es auf Ziele erneuert wird, die Schadensreduzierungseffekte aktiviert haben.
      • Siegel des Befehls: Der Tooltip wurde angepasst, um den von der Zaubermacht erhaltenen Schaden anzuzeigen.
      • Beide Ränge von 'Schild der Rechtschaffenheit' teilen sich nun wie vorgesehen eine Abklingzeit.

       

    • Priester
      • Dispersion: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn 'Wirbelsturm' wirkt; es zu tun hat die Abklingzeit effektlos aufgebraucht.
      • Schutzgeist: Es ist nicht länger möglich, mit simultanen Todesstößen die Heilung dieser Fähigkeit mehrere Male auszulösen.
      • Verbesserte heilige Konzentration: Der Tooltip wurde neu geschrieben, um anzuzeigen, dass dieses Talent eher die Wirkungsdauer verringert als das Angriffstempo zu erhöhen.
      • Gedankenschinden: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem am ausgewählten Ziel kein Schaden verursacht wurde, wenn sich das Ziel beim Kanalisieren nicht in der Blickrichtung befand. Zusätzlich dazu wurde ein Problem behoben, bei dem der aus dieser Fähigkeit entstandene Schaden etwas verzögert worden war.
      • Gebet der Besserung: Profitiert jetzt nur von den Heilungstalenten des Priesters, der den ursprünglichen Zauber gewirkt hat.
      • Euphorie: Dieses Talent gewährt nun wie vorgesehen eine Menge an Mana für 'Machtwort: Schild', die auf dem Mana des Zauberers basiert anstatt auf dem des Ziels.
      • Schattenwirken: 'Schattenwort: Tod' fügt pro Anwendung nur noch einen Stapel dieses Schwächungszaubers hinzu.
      • 'Schattenwort: Schmerz' erhält nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
      • Woge des Lichts: 'Gebet der Besserung' wird nicht mehr gelegentlich 'Woge des Lichts' bei Priestern auslösen, die nicht über dieses Talent verfügen.
      • Okkultismus: Dieses Talent führt nicht länger dazu, dass 'Schattenwort: Schmerz' gelegentlich nicht ausgeführt wird, wenn ein mächtigerer Zauber wirkt.

       

    • Schurken
      • Vergiften: Die Werte des Tooltips sind korrigiert worden und sind ab sofort richtig.
      • Dolchfächer: Jetzt werden alle Gifte auf korrekte Art und Weise ausgelöst, wenn sie mit dieser Fähigkeit benutzt werden.
      • Ehre unter Dieben: Der Fehler, der Schurken zu Extracombopunkten verhalf, indem mehrere Schurken, die über dieses Talent verfügten, sich zusammenschlossen, ist behoben worden. Darüber hinaus beendet es nicht länger Essen und Trinken, wenn ein Mitglied der Gruppe einen kritischen Treffer erhält, während es aktiv ist.
      • Mordlust: Diese Fähigkeit hebt nicht länger 'Verstohlenheit' auf, wenn sie dadurch abgebrochen wird, dass alle Ziele außerhalb der Reichweite sind.
      • Verstümmeln: Diese Fähigkeit gewährt Giften auf der in der Schildhand getragenen Waffe nicht länger zwei Chancen, ausgelöst zu werden.
      • Den Spieß umdrehen: Dieses Talent erzeugt nicht länger Bedrohung, wenn es ausgelöst wird.

       

    • Schamanen
      • Kettenheilung: Dieser Zauber gibt jetzt die Fehlernachricht 'Ungültiges Ziel' aus, wenn das Hauptziel ein Totem ist.
      • Erdschild: Wendet jetzt wie vorgesehen die eigene kritische Trefferchance des Schamanen an, um die Chance auf kritische Heilung zu bestimmen.
      • 'Elementarschilde' reduzierte einen festgesetzten Teil körperlichen Schadens anstatt eines Prozentsatzes. Jetzt wird korrekterweise um einen Prozentsatz reduziert.
      • Lavapeitsche: Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, diese Fähigkeit zu benutzen, selbst wenn sich ein Schild in der Schildhand befand. Benötigt jetzt eine Einhandaxt, eine Faustwaffe oder einen Dolch, um eingesetzt zu werden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gewitter' (Elementar) das Ziel 15 Meter anstatt 20 Meter zurückwarf. Nun sollte die korrekte Entfernung von ungefähr 20 Metern stimmen.
      • Totem des glühenden Magmas: Es wurde ein Fehler behoben, der den maximalen Schaden dieser Fähigkeit zu niedrig angesetzt hatte.
      • Widerstandstotems: Es werden nicht länger zwei Versionen dieses Buffs angezeigt, wenn zwei Schamanen gleichzeitig Totems beschwören.
      • Geisterpfoten: Diese Fähigkeit der durch 'Wildgeist' beschworenen Wölfe wird ab sofort in korrekter Art und Weise Wurzeln und Verlangsamungseffekte, die auf den Schamanen gewirkt wurden, aufheben.
      • Totem der Steinklaue: Der Tooltip ist überarbeitet worden, um anzuzeigen, dass der Schadenabsorbierende Schild auch beim Totem der Steinklaue selbst funktioniert.

       

    • Hexenmeister
      • Hexenmeisterbegleiter: Einige Begleiter waren zuvor nicht richtig klassifiziert und konnten in Wrath of the Lich King ihre vorgesehene Kreaturenskalierung nicht erhalten. Ihre Gesundheit und ihr verursachter Schaden wird nun höher sein.
      • 'Verderbnis' erhält jetzt die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
      • Gesundheitsstein erstellen: Der Versuch, einen Gesundheitsstein zu erstellen, wenn bereits einer vorhanden ist, verbraucht kein Mana mehr und löst auch nicht mehr die Abklingzeit dieser Fähigkeit aus.
      • Dämonischer Zirkel: Teleport: Die Schaltfläche für diese Fähigkeit verdunkelt sich jetzt, sollte sich der Hexenmeister außer Reichweite eines dämonischen Zirkels befinden, und leuchtet hell, sobald er sich in der Nähe befindet.
      • Skalierung der Macht von Dämonen: Die Zaubermacht, die aus der Willenskraft über die Fähigkeit 'Teufelsrüstung' stammt, beeinflusst nun wie vorgesehen die Skalierung von Zaubermacht und Angriffskraft beschworener Dämonen.
      • Mana entziehen: Dieser Zauber bricht von nun an nicht mehr ab, wenn das Ziel über wenig Mana oder der Zauberer über volles Mana verfügt. Außerdem erzeugt er jetzt eine sehr kleine Menge an Bedrohung anstatt keine Bedrohung zu erzeugen.
      • Immerwährende Gebrechen: Es werden jetzt die korrekten Schadenswerte für 'Verderbnis' errechnet, in allen Fällen, in denen erneut gewirkt wird.
      • Heimsuchung: Erhält jetzt die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels. Zusätzlich dazu ist diese Fähigkeit jetzt wie vorgesehen auf ein einzelnes Ziel beschränkt. Es funktioniert nun außerdem auf korrekte Art und Weise, wenn es erneut auf das aktuelle Ziel gewirkt wird.
      • Mananachschub: Dieses Talent wird nicht länger gelegentlich für Hexenmeister funktionieren, die dieses Talent nicht haben.
      • Meister der Herbeizauberung: Der Tooltip wurde überarbeitet, um anzuzeigen, dass hiermit nicht die Schadensboni von Feuer- oder Zaubersteinen erhöht werden.
      • Metamorphose: Der Bonusrüstungseffekt dieser Fähigkeit wird nun wie vorgesehen berechnet und auf korrekte Art und Weise mit Rüstungsbuffs und -debuffs interagieren.
      • Ritual der Verdammnis: Eine mit diesem Zauber beschworenen Verdammniswache erhält nun die korrekten, an seinen Herren angepassten Werte.
      • Umschlingende Schatten: Diese Fähigkeit generiert jetzt einen separaten Debuffstapel für jeden Hexenmeister mit dem Talent und jeder Hexenmeister wird auf korrekte Art und Weise von seinem eigenen Debuff profitieren.
      • Seelenentzug: Erhält nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentyp des Ziels.
      • Instabiles Gebrechen: Erhält jetzt die richtigen Schadensmodifikatoren für den Kreaturentyp des Ziels.

       

    • Krieger
      • Klingensturm: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betäubung und Bewegungsunfähigkeit bei Nutzung dieser Fähigkeit manchmal nicht korrekt entfernt wurden.
      • Schadenschild: Rang 1 dieser Fähigkeit funktioniert jetzt auf korrekte Art und Weise.
      • 'Heldenhafter Wurf' löst nicht länger den Verlangsamungseffekt der 'Frostrüstung' des Magiers aus.

     

  • PvP
    • Die Aura von Tausendwinter sollte sich nun in allen Instanzen wie vorgesehen ändern, wenn die Kontrolle über die Zone wechselt.
    • Arena: Kanalisation von Dalaran: Der Spülungseffekt, der Spieler hinauswirft, entfernt jetzt außerdem die Fähigkeit, dämonische Zirkel zu benutzen, die nach dem Auftakt in der Arena beschworen worden sind.

     

  • Gegenstände
    • Götze der Smaragdgöttin: Dieser Götze gewährte mehr Heilung als vom Tooltip angegeben. Der Wert wurde nach unten korrigiert.
    • Glyphe 'Hinterhalt': Diese Glyphe interagiert jetzt auf korrekte Art und Weise mit 'Initiative', wenn 'Hinterhalt' außerhalb der Kampfreichweite eingesetzt wird.
    • Glyphe 'Sturmangriff': Die Betäubung durch 'Sturmangriff' funktioniert jetzt korrekt, wenn 'Sturmangriff' mit der Extrareichweite dieser Glyphe zusammen benutzt wird.
    • Glyphe 'Leichenexplosion': Von dieser Glyphe hervorgerufene zusätzliche Explosionen verbrauchen nicht länger unheilige Runen.
    • Glyphe 'Verjüngung': Die von dieser Glyphe kommende Heilung wird nun korrekt als regelmäßige Heilung gewertet.
    • Rüstung des Gronnjägers: Der Bonus 'Aspekt der Viper' dieses Sets wurde verändert und funktioniert nun korrekt mit dem neugestalteten 'Aspekt der Viper'.
    • Manatränke: Krieger und Todesritter erhalten jetzt die korrekte Fehlernachricht, wenn sie versuchen, einen Manatrank zu benutzen.
    • Schriftrollen: Buffs aus Schriftrollen können jetzt nur noch mit mächtigeren Schriftrollen überschrieben werden.
    • Seelenhüter: Dieser Gegenstand interagiert jetzt auf korrekte Art und Weise mit 'Verzweifeltes Gebet', 'Handauflegung', 'Springflut' und 'Wildwuchs'.

Lokalisierung

  • Zwei Zauber des Paladins waren zuvor identisch als 'Heiliger Schild' benannt. Der Zauber 'Holy Shield' heißt weiterhin 'Heiliger Schild'. Der Zauber 'Sacred Shield' wurde zu 'Geheiligter Schild' umbenannt.
  • Zwei Zauber des Paladins waren zuvor identisch als 'Göttliche Gunst' benannt. Der Zauber 'Divine Favor' heißt weiterhin 'Göttliche Gunst'. Der Zauber 'Divine Guardian' wurde zu 'Heiliger Wächter' umbenannt.
  • Die Titel der Erfolge 'Todesengel' und 'Abbrisskugel' waren zuvor vertauscht und wurden in die richtige Reihenfolge gebracht.
  • Der NSC Oliver Zwist in Shattrath trägt nun wieder den englischen Namen Dirty Larry.
  • Wie immer wurden weitere Fehler im Spiel korrigiert.

Patchnotes 3.0.3

 
 
Allgemeines

 

    • Das Kriterium "Eine Maske für jede Gelegenheit" für den Meta-Erfolg "Geschlottert werde dein Name" wurde entfernt.
    • Erfrischung: Spieler unter Stufe 50 können nun von diesem Effekt profitieren.
    • Abhärtung: Die Schadensverringerungskomponente von Abhärtung wurde von 2,0 der kritischen Trefferchanceverringerung auf 2,2 erhöht. Zusätzlich wurde die maximale Schadensverringerung von Abhärtung von 30% auf 33% erhöht.

Volksfähigkeiten

    • Kochendes Blut: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
    • Schattenmimik: Die Abklingzeit beginnt nun mit dem Aktivieren der Fähigkeit, nicht ihrem Abbruch.

Druiden

    • Die Talentpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt. Spieler sollten einen Klassentrainer aufsuchen, um Zauber und Fähigkeiten neu zu erlernen.
    • Die schnelle Fluggestalt kann jetzt beim Lehrer gelernt werden. Voraussetzungen dafür sind Stufe 71, eine Reitfertigkeit von 300 und die Fähigkeit 'Fluggestalt'.
    • Hieb: Diese Fähigkeit unterbricht jetzt auch Ziele, die gegen Betäubung immun sind.
    • Berserker: Beendet nun die Abklingzeit von 'Zerfleischen (Bär)'.
    • 'Erde und Mond' und 'Mondfuror' (Gleichgewicht) wurden von jeweils 5 Rängen auf 3 Ränge verringert.
    • Finsternis: Die Dauer des Stärkungszaubers wurde auf 15 Sek. erhöht und die Bonusse verdoppelt. Die Abklingzeit wurde auf 40 Sek. erhöht.
    • Knurren: Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert.
    • Insektenschwarm: Der Tooltip wurde korrigiert, um aufzuzeigen, dass die Trefferchance von Zaubern nicht beeinflusst wird.
    • Mondkin: Ausschließlich Zauber, die nur auf ein einzelnes Ziel wirken, können bei einem kritischen Treffer den Managewinn dieses Talents auslösen.
    • Schnelligkeit der Natur: Diese Fähigkeit verleiht nicht länger eine Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen.
    • Omen der Klarsicht: Wird nicht länger vom Stärkungszauber 'Ehrenloses Ziel' ausgelöst, den man beim Betreten der Welt erhält.
    • 'Überlebensinstinkte' wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
    • Rasche Heilung: Profitiert nun wie vorgesehen vom Talent 'Genesis'.
    • Tigerfuror: Der Schadensbous der Ränge 5 und 6 wurde verringert.

Jäger

    • Gezielter Schuss: Wurde den Talenten 'Sperrfeuer' und 'Verbessertes Sperrfeuer' hinzugefügt.
    • Tiere abrichten: Erhöht nun die Waffenkundewertung Eures Tieres um 5/10. Erhöht nicht länger die Trefferchance des Tieres.
    • Aspekte haben nun eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Sek. und die Startabklingzeit wurde entfernt.
    • Aspekt des Drachenfalken: Es wurde ein neuer Aspekt hinzugefügt, welcher die Effekte von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken' miteinander kombiniert. Ab Stufe 75 und auf Stufe 80 erhältlich.
    • Aspekt des Affen: Die Ausweichchance wurde von 8% auf 18% erhöht.
    • Aspekt der Viper: Die Manaregeneration pro Angriff wurde um 50% verringert. Die Fähigkeit erzeugt nun jedoch alle 3 Sek. 4% des maximalen Manas. Zusätzlich betrifft die Manaregeneration pro Angriff nun auch Nahkampfangriffe.
    • 'Rückzug' schlägt nun fehl, wenn Ihr festgewurzelt seid und ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Abklingzeit auf 25 Sek. verringert und benötigt kein Ziel mehr, aber der Jäger muss sich im Kampf befinden.
    • Jäger vs. Natur: Der Angriffsbonus dieses Talents wirkt sich nun korrekt auf Begleiter aus. Zusätzlich dazu wird die Bonusangriffskraft durch angelegte Gegenstände nun richtig berechnet.
    • Verbesserter Aspekt des Falken: Dieses Talent verursacht in Verbindung mit den Talenten 'Rasche Erholung' und 'Verbesserter zuverlässiger Schuss' keine falschen Manakosten mehr.
    • Die Manakosten von 'Rückzug' wurden von 14% des Grundmanas auf 5% verringert.
    • Jägerbegleiter
      • 'Krallenhieb' (Katzen), 'Skorpidgift' (Skorpide): Der Schaden aller Ränge wurde verringert.
      • Stampede (Rhinozerosse): Der Rückstoß wurde auf 10 Meter verringert.
      • Der Schaden folgender exotischer Angriffe wurde erhöht: 'Geisterstoß', 'Lavaodem', 'Froststurmatem', 'Säure spucken' und 'Stampede'.
      • Die Fokuskosten von Spezialangriffen der Tiere wurden von 25 auf 20 verringert.
    • Jagdfieber: Das durch dieses Talent gewonnene Mana, das durch die Anwendung mit 'Explosivschuss' erzeugt wird, beträgt nun 1/3 der normalen Menge, die man pro kritischen Treffer erhält (pro Anwendung bestehen jedoch 3 Chancen).
    • T.N.T.: 'Explosivschuss' kann jetzt dieses Talent nur beim eigentlichen Schuss auslösen.
    • 'Totem des Windzorns' und 'Verbesserte Eisige Klauen' haben keinen Einfluss mehr auf die Distanztempowertung.

Magier

    • Arkane Kraft: Der zusätzliche kritische Schadensbonus wird nun sofort verbraucht, wenn ein Zauber gewirkt wird. So wird verhindert, dass zwei Zauber von einer Aufladung profitieren (z.B.: 'Feuerball' gefolgt von 'Feuerschlag').
    • Druckwelle: Erhält nicht mehr das Doppelte des vorgesehenen Bonus auf kritische Treffer, der durch 'Einäschern' verliehen wird.
    • Ausgebrannt: Verbraucht nun wie vorgesehen extra Mana, wenn 'Lebende Bombe' einen kritischen Treffer erzielt.
    • Hirnfrost: Es können nur noch Frostzauber, die Kälteeffekte verursachen, den Managewinn dieses Talents auslösen.
    • Eiseskälte: Verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Tieffrieren'.
    • Tieffrieren: Verbraucht bei Anwendung nun eine Aufladung des Talents 'Eisige Finger'.
    • Magie fokussieren: Funktioniert nun korrekt, wenn Magier mit diesem Talent die Fähigkeit gegenseitig auf sich wirken.
    • Frostfeuerblitz: Der von Rang 2 dieses Zaubers verliehene, regelmäßigen Schaden verursachende Effekt profitiert nun vom Zaubermachtbonus.
    • Lebende Bombe: Die Manakosten wurden reduziert und entsprechen nun denen von 'Arkane Explosion'. Der Zaubernde steht nun bei der letzten Explosion nicht mehr automatisch auf. Außerdem ist es jetzt möglich, dass mehrere Magier das gleiche Ziel mit dem Zauber 'Lebende Bombe' belegen können.
    • Meister der Elemente: Funktioniert jetzt mit 'Lebende Bombe'.
    • Glühender Zorn: Dieses Talent verhindert nun nicht mehr, dass die Ränge 2 und 3 des Zaubers 'Eislanze' bei eingefrorenen Zielen den dreifachen Schaden verursachen.
    • Die Manakosten von 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz', 'Arkanschlag', 'Arkane Geschosse' und 'Arkane Explosion' wurden verringert.
    • Die Schwachen quälen: Funktioniert nun korrekt, wenn der Magier auch über das Talent 'Glühender Zorn' verfügt.

Paladine

    • Kunst des Krieges: Erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von Richturteilen, 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm'. Stattdessen wird der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden um einen geringeren Betrag angehoben.
    • Die Übersprungsreichweite von 'Schild des Rächers' wurde von 15 Metern auf 10 Meter verringert.
    • Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Paladins erlernt wurde.
    • Segen der Macht: Der Effekt von Rang 8 wurde leicht erhöht, um zu verhindern, dass er von 'Schlachtruf' (Rang 8) überschrieben wird, der eine kürzere Dauer hat (betrifft auch 'Großer Segen der Macht' Rang 3).
    • Segen des Refugiums: Es ist nicht mehr möglich, dass sowohl 'Segen des Refugiums' als auch 'Großer Segen des Refugiums' gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sind.
    • Kreuzzug: Der Schadensbonus wird kritischen Treffern nicht mehr doppelt angerechnet.
    • Göttliche Bitte: Die Dauer dieses Zaubers wird von Tempoerhöhungen nicht mehr beeinflusst.
    • Göttliche Bestimmung: Rang 1 dieser Fähigkeit wird seine Chance, Betäubungen zu entfernen, nun korrekt berechnen.
    • 'Erleuchtete Richturteile' erhöht nun die Reichweite um 15/30 Meter (zuvor 10/20 Meter).
    • Auge um Auge: Bricht Gruppenkontrolleffekte nicht mehr.
    • Hammer der Gerechtigkeit: Der Unterbrechungseffekt dieser Fähigkeit wird nun auch umgelenkt, wenn der Betäubungseffekt umgelenkt wurde. Zusätzlich wirkt der Unterbrechungseffekt nun auch auf Ziele, die Betäubungsimmun sind.
    • Hammer der Rechtschaffenen: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der vierfache und nicht der dreifache Waffenschaden verursacht wird.
    • Hammer des Zorns: Kann nun erst angewendet werden, wenn das Ziel über weniger als 20% Gesundheit verfügt.
    • 'Lichtenergie' (Heilig) betrifft nun auch 'Lichtblitz'. Die Zauberzeit dieses Zaubers wird so auf 0 Sek. verringert und er kann während des Laufens gewirkt werden.
    • Richturteile: Die Schwächungszauber von 'Richturteil des Lichts', 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil der Gerechtigkeit' werden nicht mehr ausgelöst, wenn das Richturteil verfehlt.
    • Richturteile des Reinen: Die Tempowertung wird nun um 3/6/9/12/15% erhöht.
    • Richturteil des Weisen: Erhaltenes Mana von 33% auf 15% des Grundmanas verringert.
    • Richturteil der Weisheit: Erhaltenes Mana auf 1% des maximalen Manas verringert und Proc-Häufigkeit um 50% verringert.
    • Die Dauer von 'Buße' im PvP wurde auf 6 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit von 'Rechtschaffene Verteidigung' wurde von 15 Sek. auf 8 Sek. verringert.
    • Rechtschaffene Vergeltung: Erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Richturteilen und 'Göttlicher Sturm' und verursacht stattdessen einen Effekt, der Schaden über Zeit verursacht (ähnlich wie 'Tiefe Wunden').
    • Siegel des Märtyrers: Der Tooltip zeigte den falschen Schadenswert für Richturteile an und wurde korrigiert.
    • Ummantelung des Lichts: Profitiert nun wie vorgesehen von 'Richturteil des Befehls', 'Richturteil des Blutes' und 'Richturteil des Märtyrers'.
    • 'Schild des Templers' verringert nun auch jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3%.

Priester

    • Verbindende Heilung: Braucht nun pro Wirken nur noch eine Aufladung von 'Heilige Konzentration' auf.
    • Zeit schinden: Aufladungen werden nun nicht mehr von Sofortzaubern aufgebraucht (Grundtempo des Zaubers).
    • Verschlingende Seuche: Der Bonuskoeffizient wurde erhöht, um mit anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, auf einer Höhe zu liegen. Der Basisschaden der Ränge 7, 8 und 9 wurde verringert, um die bessere Skalierung teilweise zu kompensieren.
    • Göttliche Vorsehung: Das Talent verringert nun auch die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 6/12/18/24/30%. Wurden 5 Punkte in das Talent investiert, wird die Abklingzeit von 10 Sek. auf 7 Sek. verringert.
    • Göttlicher Wille: Kann nun wie vorgesehen nach Zonenwechseln oder aus- und einloggen erneuert werden (Trifft auch auf 'Gebet der Willenskraft' zu).
    • Schutzgeist: Es kann nun nur noch ein Schutzgeist auf einem Ziel aktiv sein.
    • Heilfokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Sühne'.
    • Verbesserter göttlicher Wille: Verbessert nach dem Verlernen von Talenten 'Göttlicher Wille' nicht mehr.
    • Innerer Fokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Gedankenschinden', 'Gedankenexplosion' und 'Sühne'.
    • Gebet der Willenskraft: Ist nun nicht mehr mit anderen Schlachtzugsstärkungszaubern stapelbar, welche die Zaubermacht erhöhen.
    • Schattengestalt: Werden die Zauber 'Verschlingende Seuche', 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' in Schattengestalt gewirkt, wird ihr Schaden um einen Wert erhöht, der einem Prozentsatz der kritischen Zaubertrefferchance entspricht.
    • Schattenwort: Tod: Der selbst erlittene Schaden kann nicht mehr reflektiert oder umgelenkt werden.
    • Vampirberührung: Der Koeffizient der Zaubermacht wurde verdoppelt und löst nun nicht mehr 'Erfrischung' aus, wenn andere Priester 'Gedankenschlag' wirken.

Schurken

    • Kampfkraft: Funktioniert nun ausschließlich mit automatischen Angriffen und nicht mehr mit 'Tückische Klinge'.
    • 'Dolchfächer' kann nun ohne Ziel genutzt werden. Der visuelle Effekt wurde verbessert. Profitiert nun vom Talent 'Schwächen aufspüren' wie vorgesehen. Abklingzeit auf 10 Sek. verringert.
    • Mordlust: Anstatt, dass der Schurke nicht anvisiert werden kann, verlieren ihn nun alle Spieler aus dem Visier und er kann für die Dauer des Effektes nicht aufgehalten werden.
    • Riposte: Die Dauer dieses Effektes kann nicht mehr von anderen Effekten, welche die Entwaffnungszeit verringern, verkürzt werden.
    • Schattentanz: Die Abklingzeiten von 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Vorbereitung', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' werden nicht mehr erhöht, während diese Fähigkeit aktiviert ist.

Schamanen

    • Blutdurst: Prozentzahl des Schadens in Relation zur Angriffskraft von 45% auf 50% erhöht.
    • Schlaghagel: Gewährt bei Auslösung nun die korrekte Anzahl an Aufladungen.
    • Verbessertes Totem der Feuernova: Erhöht den verursachten Schaden des Totems der Feuernova um 10/20% und das Totem erhält eine Chance von 50/100%, alle Ziele, die von seinem Effekt betroffen wurden, 2 Sek. lang zu betäuben.
    • Lavaeruption: Der Grundschaden wurde um ca. 10% erhöht.
    • Waffe des Mahlstroms: Die Tooltips wurden korrigiert, um die korrekte Auslösungschance anzuzeigen.
    • Springflut: Die Initialheilung der Ränge 3 und 4 wurde erhöht und der regelmäßig geheilte Wert wurde bei allen Rängen erhöht.
    • Sturmschlag: Es kann nun nur noch der Schamane die Aufladungen von 'Sturmschlag' aufbrauchen, der den Zauber wirkte, und mehrere Schamanen können einen separaten Effekt von 'Sturmschlag' auf ein Ziel wirken.
    • 'Weitreichender Sturm' wurde in 'Elementare Reichweite' umbenannt und betrifft nun auch 'Lavaeruption'.
    • Gewitter: Der Managewinn wurde auf 8% erhöht.
    • Gezeitenbeherrschung: Erhöht nun wie vorgesehen den kritischen Schadenbonus von 'Erdschild'.
    • 'Flutwellen' wird nun von 'Springflut' ausgelöst.

Hexenmeister

    • Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Hexenmeisters erlernt wurde.
    • Dämonische Opferung: Diese Fähigkeit wird beim Wechseln der Zone oder beim Ausloggen nun wie vorgesehen beibehalten.
    • Dämonische Energie: Dieses Talent verleiht dem Leerwandler keine übermäßige Bedrohung mehr und wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
    • Dämonische Taktiken: Der kritische Trefferbonus für den Hexenmeister und seinen Begleiter wurde erhöht.
    • Zerstörerische Reichweite: Verringert nun die Bedrohung von 'Chaosblitz' und 'Schattenflamme' wie vorgesehen.
    • Seelendieb: Rang 6 verursacht bei Zielen, deren Gesundheit weniger als 25% beträgt, nun wie vorgesehen zusätzlichen Schaden.
    • Glutsturm: Der Feuerschadensbonus wurde erhöht.
    • Heimsuchung: Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert. Wird 'Heimsuchung' aufgefrischt, wird die Heilung des bereits wirkenden Effekts ausgelöst. Diese Fähigkeit wird nicht mehr um den falschen Wert heilen oder die Heilung aussetzen, wenn durch 'Heimsuchung' verursachter Schaden das Ziel tötete.
    • Inferno: Die Höllenbestie kann nun in Innenräumen genutzt werden und der Tooltip wurde aktualisiert.
    • Meister der Dämonologie (Teufelsjäger) verringert nun auch erlittenen Heiligschaden.
    • Ritual der Verdammnis: Funktioniert nun auch wie vorgesehen, wenn der Hexenmeister bereits über einen Begleiter verfügt (der existierende Begleiter wird freigegeben).
    • Schattenflamme: Der Schaden wurde um ca. 75% erhöht. Der Koeffizient bleibt unverändert.
    • Umschlingende Schatten: Funktioniert nun auch mit den Rängen 1-4 und mehrere Anwendungen werden wie vorgesehen gestapelt.
    • Schattenbeherrschung: Der Schattenschadensbonus wurde erhöht.
    • Seelenverbindung (Dämonologie): Von 15% auf 20% angehoben.

Krieger

    • Bis an die Zähne bewaffnet: Gewährt nun lediglich Angriffskraft (wie vorgesehen) und berechnet den Bonus sofort neu, wenn einer der Ränge des Talents erlernt wurde.
    • Klingensturm: Entfernt bei der Aktivierung nun jegliche bewegungsverlangsamende und -verhindernde Effekte.
    • Blutdurst: Die Abklingzeit wurde auf 5 Sek. verringert. Prozentzahl des Schadens in Relation zur Angriffskraft von 45% auf 50% erhöht.
    • Tiefe Wunden: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Heldenhafter Wurf'.
    • Heldenhafter Wurf: Der Schaden wird durch die Beweglichkeit des Kriegers nicht mehr erhöht.
    • 'Verbessertes Verwunden' wurde auf 10/20% geändert.
    • Toben: Kann nun von verursachtem Wirbelwindschaden der Schildhand ausgelöst werden.
    • Verwunden: Der Schaden basiert nun mehr auf Waffenschaden, als auf Basisschaden.
    • Verwunden: Ränge 9 und 10 verursachen nun 35% mehr Schaden, wenn die Gesundheit des Ziels 75% oder mehr beträgt, anstatt den vierfachen Schaden, wenn das Ziel wütend ist.
    • Plötzlicher Tod: Die Chance, den Effekt auszulösen, beträgt nun 3/6/9% bei einem Treffer, anstatt wie zuvor 10/20/30% bei einem kritischen Treffer.
    • Titanengriff: Der Abzug wurde auf 5% geändert.
    • Wachsamkeit: Überträgt die durch Heilungen erzeugte Bedrohung nun wie vorgesehen.

Berufe

    • Die Stufenanforderungen für Sammelberufe wurden entfernt.
    • Alchemie
      • Die Effekte von Elixier des Mungos und Elixier der erheblichen Beweglichkeit wurden verringert.
    • Inschriftenkunde
      • Glyphe 'Kreuzfahrerstoß': Verringert die Manakosten nun um 20%, anstatt den Schaden an betäubten oder handlungsunfähigen Zielen zu erhöhen.
      • Glyphe 'Flammenschock': Erhöht die Dauer nun um 6 Sek. und verhindert, dass 'Flammenschock' von 'Lavaeruption' aufgezehrt wird.
      • Glyphe 'Lava': 'Glyphe 'Erdelementar' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht den Koeffizienten von 'Lavaeruption' um 0,1.
      • Glyphe 'Gedankenschinden': Verringert die Verlangsamung nun auf 10%, anstatt sie vollständig zu entfernen.
      • Glyphe 'Verjüngung': Funktioniert nun wie vorgesehen, wenn der Zaubernde nicht sich selbst zum Ziel hatte.
      • Glyphe 'Tückische Klinge': Wurde durch Glyphe 'Lebenskraft' ersetzt, welche die Maximalenergie von Schurken, die das Talent 'Lebenskraft' erlernt haben, um zusätzliche 10 Punkte erhöht.
      • Glyphe 'Schatten': Glyphe 'Gedankenbesänftigung' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht in Schattengestalt 10 Sek. nach dem Erzielen eines kritischen Treffers die Zaubermacht um 10% der Willenskraft.
      • Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Erhöht, wenn 'Schattenwort: Schmerz' auf das Ziel wirkt, den Schaden von 'Gedankenschinden' um 10%.
      • Glyphe 'Finsterer Stoß': Die Chance wurde auf 50% erhöht.
      • Glyphe 'Ritual der Seelen': Entfernt nicht mehr, dass ein Seelensplitter benötigt wird. Verringert nun stattdessen die Manakosten von 'Ritual der Seelen' um 70%.
      • Glyphe 'Geist der Erlösung': Der Tooltip beim Auslösen der Glyphe wurde korrigiert und zeigt nun wie vorgesehen 4 Sek. an.
      • Glyphe 'Erdstärke': Wurde durch Glyphe 'Lavapeitsche' ersetzt und erhöht den Bonus von 'Waffe der Flammenzunge' um 10%.
      • Glyphe 'Aura des Volltreffers': Erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss', anstatt den Angriffskraftbonus zu erhöhen.
      • Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wurde durch Glyphe 'Elementarbeherrschung' ersetzt, welche die Abklingzeit von 'Elementarbeherrschung' um 30 Sek. verringert.

Benutzerinterface

Gegenstände

    • Die Schlacht für die Rechtschreibung wird weiterhin gefochten: Es wurden Tippfehler entfernt und Beschreibungen klarer verfasst.
    • Die Qualität einiger Questbelohnungen war inkorrekt und wurde angepasst.
    • Die Flammenspur des Phönix aus der Asche von Al’ar wurde wiederhergestellt.
    • Das Unterwerfungsband des Wächters verleiht nun wie vorgesehen allgemeine Tempowertung.
    • Der Gurt der Kriegsmagi besitzt nun einen Sockelbonus.
    • Einige Einhandwaffen mit Zaubermachtbonus sind nun Waffenhandwaffen.
    • Das Herz des Drachen verleiht nun einen konstanten Distanzangriffskraftbonus.
    • Loathebs Schatten verleiht nun einen konstanten Distanzangriffskraftbonus.
    • Geisterweltglas hat nun wie vorgesehen eine Abklingzeit.
    • Die Procs des Gegenstands 'Scharfes Auge der Bestie' sollten nun besser erkennbar sein.
    • Fokuslinsen haben nun eine Abklingzeit.
    • Die Zügel des Reiters sollten in Dalaran wieder funktionieren.
    • Der Mitgliedsausweis des Gourmetclubs zeigt keinen Öffnungsdialog mehr an.
    • Der Brustharnisch der Fleischeslust verleiht keinen Rüstungsbonus mehr.
    • Die Stiefel des Beschützers wurden an die Gegenstandsveränderungen für Schutzpaladinausrüstung angepasst.
    • Gegrillte Groppe verleiht nun wie vorgesehen Distanzangriffskraft.
    • Der Buchband der erlösten Seelen sollte nun ausschließlich 'heiliges Licht' beeinflussen.
    • Erbstücke, die sowohl kritische Nahkampf- als auch kritische Zaubertrefferwertung gewährten, wurden in die zusammengefasste Wertung aufgenommen.
    • Durch Inschriftenkunde hergestellte Bücher für die Schildhand werden nun beim Anlegen, anstatt beim Aufheben gebunden.

Bugfixes

    • Jäger: 'Wilde Eingebung' betrifft nun wie vorgesehen den gesamten Schlachtzug.
    • Es wurde ein Problem behoben, welches sich auf das Terrain-Rendering bei den Grafikkarten der Serien GeForce 3 und GeForce 4 Ti auswirkte. Wer seiner Datei config.wtf den Befehl 'Set fixedfunction 1' hinzugefügt hat, sollte ihn entfernen, um eine Leistungsverringerung zu vermeiden.
    • Druide: 'Omen der Klarsicht' hat nun eine verringerte Chance, von 'Hurrikan' ausgelöst zu werden.
    • Jägerbegleiter
      • Überschall (Fledermäuse): Ignoriert nicht mehr die Sichtlinie.
      • Miese Laune (Krokilisken): Ignoriert nicht mehr das Talent 'Langlebigkeit'.
      • Donnerstampfer (Gorillas): Der verursachte Schaden ist nun magisch, anstatt körperlich.
      • Aufspießen (Eber): Es wurde ein Problem behoben, durch das ein falscher Wert benutzt wurde.
    • Magier: 'Brennende Entschlossenheit' wird nun wie vorgesehen funktionieren.
    • Magier: Der Explosionseffekt von 'Lebende Bombe' wird nun richtig klassifiziert.
    • Paladin: 'Richturteil der Weisheit': Es wurde ein Fehler behoben, der eine Kopie pro Paladin auf dem Ziel ermöglicht hat.
    • Paladin: 'Richturteil des Lichts': Es wurde ein Fehler behoben, der eine Kopie pro Paladin auf dem Ziel ermöglicht hat.
    • Priester: 'Heilige Reichweite' (Rang 2) erhöht nun den Radius von 'Gotteshymne' wie vorgesehen.
    • Priester: 'Innerer Fokus' wird die kritische Trefferchance von 'Sühne' nun wie vorgesehen erhöhen.
    • Schurke: Rang 8 von 'Tödliches Gift' verursacht nun weniger Schaden als Rang 9.
    • Schamanen: Der Tooltip des Totems des Ingrimms wurde erneuert, um hervorzuheben, dass es jegliche kritische Trefferchance und die Zaubermacht (anstatt des Schadens) erhöht.

Patchnotes 3.0.2

 
 
Allgemein
  • Die Talentpunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt. Es besteht nun Zugang zu den neuen Talenten in ihren jeweiligen Bäumen; das schließt die 51-Punkt-Talente mit ein. Für alle Klassen wurden einige neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt. Um die neuen Zauber und Fähigkeiten zu erlernen, muss ein Lehrer der jeweiligen Klasse aufgesucht werden.
  • Die Kirin Tor sind umgezogen - und haben Dalaran mitgenommen. Der Krater ist recht tief, man sollte also Acht geben, wenn man sich ihm nähert!
  • Die Barbiere sind nun implementiert und in den großen Städten zu finden. Einem neuen Look steht also nichts mehr im Wege, zögert nicht, Euch eine Rasur und einen Haarschnitt zu abzuholen!
  • Das völlig neue Erfolgssystem ist nun implementiert und das Erfolgsfenster kann über das Interface eingesehen werden. Zwar können viele Erfolge nicht rückwirkend verliehen werden, aber wir haben unser Bestes getan, um es mit so vielen als möglich umzusetzen. Ein Gamemaster kann keine Erfolge für vergangene Errungenschaften freischalten.
  • Der Hafen von Sturmwind hat seine Pforten geöffnet.
  • Neue Türme befinden sich nun außerhalb von Orgrimmar und in Tirisfal. Zurzeit wird eine bequeme neue Zeppelinroute nach Nordend aufgebaut. Bitte nicht von den Türmen hinabspucken.
  • In den Höhlen der Zeit ist ein neuer Eingang sichtbar.
  • Trefferwertung, kritische Trefferwertung und Tempowertung wirken sich nun auf Nahkampfangriffe und Zauber aus.
  • Das Wirken und Kanalisieren von Zaubern wurde wie folgt geändert:
    • Wirken von Zaubern:
    • Der erste und zweite erlittene Treffer addieren jeweils 0,5 Sekunden zur Zauberzeit.
    • Alle Treffer nach dem zweiten haben keinen Effekt.
    • Kanalisieren von Zaubern:
    • Der erste und zweite erlittene Treffer verringern die Kanalisierungszeit jeweils um 25%.
    • Alle Treffer nach dem zweiten haben keinen Effekt.
  • Zaubermacht:
  • Die Boni auf allen Gegenständen und Effekten, die Boni auf Zauberschaden und Heilung verleihen, werden nun zu einem Wert zusammengefasst: Zaubermacht. Die Höhe dieses Wertes wird dem Zauberschaden von Gegenständen entsprechen, die zuvor "erhöhten Zauberschaden und Heilung" gewährten, wie zum Beispiel typische Magier- und Hexenmeisterausrüstung.
  • Klassen, die keine Heilzauber besitzen, werden auf dem Charakterbogen außer einer Umformulierung des Tooltips keine weiteren Änderungen bemerken.
  • Die angezeigte Bonusheilung auf den Charakterbögen von Heilklassen ist gesunken. Alle Heilzauber wurden jedoch so modifiziert, dass sie von Zaubermacht mehr profitieren als zuvor von Bonusheilung. Unter dem Strich sollte keine Änderung für den durch die Zauber geheilten Wert auftreten. Balancebedingt mussten einige Talente abgeändert werden, um sie dieser Neuregelung anzupassen, der geheilte Wert wird jedoch ungefähr beibehalten. Zusätzlich werden einige Talente ausschließlich Heilzaubermacht verleihen.

Bekannte Probleme
  • Die aktuellen Patchnotes sind noch unvollständig, werden jedoch mit jedem Patch umfangreicher werden.
  • Alle Klassen durchlaufen zurzeit Balancing-Tests für alle Talentbäume.
  • Der Beruf Inschriftenkunde ist noch nicht vollständig implementiert und die Glyphen sind noch nicht aktiviert.

Druiden
  • Dornenranke (Gleichgewicht): Steigert nun den Schaden, den Treants verursachen können. Darüber hinaus besitzt der Schaden, der von Treants und Baumrinde verursacht wird, eine 5/10/15% Chance, das Ziel für 3 Sekunden benommen zu machen.
  • Himmlischer Fokus (Gleichgewicht): Die Betäubungschance besteht nun auch für 'Sternenregen'. Dieses Talent verhindert nicht mehr, dass beim Wirken von 'Zorn' die Zauberzeit durch erlittenen Schaden erhöht wird, erhöht jedoch stattdessen das gesamte Zaubertempo um 1/2/3%.
  • Die Abklingzeit von 'Herausforderndes Gebrüll' wurde von 10 Minuten auf 3 gesenkt.
  • 'Naturherrschaft' (Gleichgewicht) wurde entfernt.
  • Wucherwurzeln: Kann jetzt auch in Innenräumen gewirkt werden.
  • Feenfeuer (Wilder Kampf): Dieses Talent ist von 21 auf 11 Punkte herabgesetzt worden.
  • Wilde Attacke (Wilder Kampf): Dieses Talent ist von 11 auf 21 Punkte heraufgesetzt worden.
  • Wilde Attacke (Wilder Kampf): Kann jetzt auch in Katzengestalt ausgeführt werden.
  • 'Instinkt der Wildnis' (Wilder Kampf) steigert nicht länger die in Bärengestalt erzeugte Bedrohung, sondern erhöht nun den durch die Fähigkeit 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 5/10/15%.
  • Schnelligkeit der Wildnis: Die Geschwindigkeitserhöhung ist nun auch in Gebäuden aktiv.
  • 'Gebündeltes Sternenlicht' (Gleichgewicht) ist jetzt 'Erhabenheit der Natur' (Gleichgewicht): Erhöht die kritische Trefferchance der Zauber 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Pflege' und 'Heilende Berührung' um 2/4/6%.
  • Naturgewalt (Gleichgewicht): Die Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 verringert.
  • Ingrimm (Wiederherstellung): Erhöht jetzt die gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 2/4/6/8/10%.
  • Hurrikan: Es gibt keine Abklingzeit mehr (war 1 Minute).
  • Verbessertes Feenfeuer (Wilder Kampf): Funktioniert nun auch mit dem Zaubertrefferwert, zusätzlich zu den prozentualen Distanz- und Nahkampftrefferwerten.
  • Verbessertes Mal der Wildnis (Wiederherstellung): Dieses Talent hat nun 2 Punkte, statt wie bisher 5.
  • Verbesserte Gelassenheit (Wiederherstellung): Verringert nun auch die Abklingzeit des Zaubers 'Gelassenheit' um 25/50%.
  • Zerfleischen (Wilder Kampf): Steigert nun, zusätzlich zu 'Schreddern', den Schaden, der von 'Zermalmen' verursacht wird.
  • Mondschein (Gleichgewicht): Funktioniert nun auch mit 'Sternenregen'. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 2 verschoben.
  • 'Mondkingestalt' (Gleichgewicht) führt nun nicht länger zu einer Erhöhung der Angriffskraft oder einer Regeneration von Mana bei Nahkampfangriffen, sondern gewährt nun bei jedem kritischen Zaubertreffer die Chance, dass auf der Stelle 2% des Gesamtmanas regeneriert werden können.
  • Naturfokus (Wiederherstellung): Dieses Talent hat jetzt 3 Punkte, statt wie bisher 5. Außerdem ist es von Ebene 2 auf die Ebene 1 verschoben worden. Beinhaltet jetzt auch 'Pflege', 'Wucherwurzeln', 'Zorn' und 'Zyklon'.
  • Anmut der Natur (Gleichgewicht): Verringert jetzt auch die globale Abklingzeit des Zaubers 'Zorn' um 50%, wenn in Kraft.
  • Griff der Natur (Gleichgewicht): Kann jetzt in geschlossenen Räumen angewandt und ausgelöst werden. Ist nun eine Grundfähigkeit der Stufe 11 und hat eine Aktivierungschance von 100%.
  • Reichweite der Natur (Gleichgewicht): Verringert jetzt auch Bedrohung, die durch Gleichgewichtszauber erzeugt wurde um 15/30%.
  • Neuer Zauber: Wiederbelebung: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und belebt ein totes Zielobjekt wieder, mit Gesundheit und Mana. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. (Ränge 1-7 hinzugefügt)
  • Neues Talent - Genesis (Gleichgewicht): Erhöht den Schaden und die Heilung regelmäßiger Zauber um 1/2/3/4/5%.
  • Neues Talent - Verbesserter Insektenschwarm (Gleichgewicht): Erhöht den verursachten Schaden des Zaubers 'Zorn' um 1/2/3%, wenn das Ziel von 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Sternenfeuer' um 1/2/3%, wenn das Ziel von 'Mondfeuer' betroffen ist.
  • Neues Talent - Alphatier (Wilder Kampf): Erhöht die Bonusangriffskraft der Bärengestalt und Terrorbärengestalt um zusätzliche 20/40/60% und jedes freundliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied verringert den erlittenen Schaden in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 1/2/3%.
  • Neues Talent - Natürliche Reaktion (Wilder Kampf): Erhöht die Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 2/4/6%. Zusätzlich werden bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 1/2/3 Wut erzeugt.
  • Neues Talent - Pracht der Natur (Gleichgewicht): Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer', 'Insektenschwarm', 'Verjüngung', 'Nachwachsen', 'Blühendes Leben' und 'Erblühen' um 10/20/30%.
  • Omen der Klarsicht (Wiederherstellung): Nun ein Passivzauber. Funktioniert jetzt auch mit Zaubern (Heilung und Schaden). Die Auslöserate liegt bei ungefähr 6% mit einer internen Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • 'Wilde Zähigkeit' (Wilder Kampf) verringert jetzt den erlittenen Schaden während man betäubt ist um 5/10/15% und verringert die Dauer von Furchteffekten um 5/10/15%.
  • 'Fluch aufheben' kann jetzt auch genutzt werden, wenn die Gestalt 'Baum des Lebens' angenommen ist.
  • 'Tier besänftigen' kann jetzt bei Drachkin und Wildtieren benutzt werden.
  • 'Tier besänftigen' ist jetzt ein Sofortzauber.
  • Täuschung (Wiederherstellung): Dieses Talent hat jetzt 3 Punkte, statt 5. Außerdem ist es von Ebene 3 auf Ebene 2 verschoben worden. Darüber hinaus ist die Bedrohung bei Wiederherstellungszaubern verringert. Verringert die Chance, dass Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken ('Blühendes Leben', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung'), gebannt werden, anstelle von allen Druidenzaubern. Die Bedrohung von Gleichgewicht kann jetzt in der Kategorie 'Gleichgewicht', innerhalb von 'Reichweite der Natur' reguliert werden.
  • Überleben der Stärksten (Wilder Kampf): Erhöht auf 2/4/6%, von 1/2/3%.
  • Die Abzüge in der Manaregeneration für den Zeitraum, in dem der Druide sich in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt befindet, sind beseitigt worden.
  • 'Gelassener Geist' (Wiederherstellung) beinhaltet jetzt auch 'Pflege'.
  • Baum des Lebens (Wiederherstellung): 30% des Abzugs aufs Bewegungstempo ist aufgehoben.
  • Baum des Lebens (Wiederherstellung): Kann jetzt 'Fluch entfernen' wirken.
  • Baum des Lebens (Wiederherstellung): Es ist jetzt möglich, alle Wiederherstellungszauber ('Heilende Berührung') in dieser Gestalt zu wirken, allerdings verringert 'Baum des Lebens' jetzt die Manakosten für Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken ('Verjüngung', 'Blühendes Leben', 'Nachwachsen' und 'Pflege'), um 20%.
  • Rache (Gleichgewicht): Funktioniert jetzt auch mit 'Sternenregen'.

Jäger
  • Alle Aspekte haben nun eine Abklingzeit von 1 Sek., anstatt wie zuvor 1,5 Sek.
  • Jeder Begleiterfamilie ist nun eine einzigartige Fähigkeit zugeordnet. Neue Fähigkeiten sind für Familien hinzugefügt worden, wie zum Beispiel für Bären und Sporensegler.
  • Stallmeister können nun zwei zusätzliche Tiere beherbergen.
  • Die Begleiter von Jägern haben nun ihre eigenen Talentbäume, über das Talentfenster können sie eingesehen werden.
  • Tiere abrichten (Tierherrschaft): Erhöht nicht länger die Reittiergeschwindigkeit, verringert jedoch die Abklingzeit von 'Ruf des Meisters' um 5/10 Sek.
  • Arkaner Schuss: Entfernt nicht länger magische Effekte.
  • Aspekte kosten kein Mana mehr.
  • Aspekt des Wildtiers: Erhöht nun die Nahkampfangriffskraft des Jägers und seines Begleiters um 10%.
  • Aspekt der Viper - Der Jäger nimmt die Aspekte einer Viper an und regeneriert sofort Mana in Höhe von 100% des verursachten Schadens seiner Distanzangriffe oder -fähigkeiten, verringert jedoch seinen gesamten verursachten Schaden um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
  • 'Vermeidung', 'Spurt'/'Sinkflug' und 'Kobrareflexe' sind jetzt Begleitertalente anstatt Begleiterfertigkeiten.
  • 'Erhöhte Tiergeschwindigkeit' ist nun ein Talent im Begleiterbaum und wurde aus dem Tierherrschaftsbaum des Jägers entfernt.
  • 'Beißen' hat keine Abklingzeit mehr, verursacht denselben Schaden und benötigt denselben Fokus wie 'Klaue' - es dient also zur Fokusklärung.
  • 'Falleneffizienz' (Überleben) ist umbenannt worden in 'Fallenbeherrschung'.
  • Kampferfahrung (Treffsicherheit): Gewährt nun 3/6% Beweglichkeit anstatt wie zuvor 1/2%.
  • Erschütterndes Sperrfeuer (Treffsicherheit): Kann nun auch durch 'Salve' und 'Mehrfachschuss' ausgelöst werden.
  • Gegenangriff: Schaden um 20% erhöht, skaliert nun mit der Distanzangriffskraft.
  • Abschreckung (Überleben): Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert und erhöht nun auch die Chance, Zaubern zu widerstehen, um 60%. Außerdem gibt es einen neuen Zaubereffekt.
  • Rückzug: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet. Der Jäger macht nun einen bis zu 13 Meter weiten Satz nach hinten. 30 Sekunden Abklingzeit. 'Rückzug' hat nun nur noch einen Rang (Rang 1).
  • Ablenkender Schuss: Dieser Schuss "verspottet" nun das Ziel und lässt es den Jäger angreifen. Der Spott-Effekt hält 6 Sekunden lang an. 'Ablenkender Schuss' hat nun nur noch einen Rang (Rang 1).
  • Alle Begleiter des Jägers können 'Knurren', 'Ducken' und entweder 'Beißen' oder 'Klaue' (niemals beide) erlernen.
  • Konzentriertes Feuer (Tierherrschaft): Erhöht nun die Chance, mit 'Fass!' einen kritischen Treffer zu erzielen, um 10/20/30%, solange 'Fass!' anhält. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar, wird jedoch schwächer mit jeder verbrauchten Ladung von 'Fass!'.
  • Jägerbegleiter können jetzt, je nach Familie, Talente aus einer der drei Kategorien erlernen. Ab Stufe 20 erhalten Begleiter Talentpunkte, wobei sie alle 4 Stufen einen zusätzlichen Talentpunkt gewinnen.
  • Wenn ein Jäger einen Begleiter zähmt, der mehr als fünf Stufen unterhalb der des Jägers ist, dann erreicht der Begleiter automatisch eine Stufe, die fünf Stufen niedriger ist als die des Jägers.
  • Verbesserter arkaner Schuss (Treffsicherheit): Erhöht nun den Schaden von 'Arkaner Schuss' um 5/10/15%.
  • Verbessertes Totstellen (Überleben): Dieses Talent wurde ersetzt durch 'Überlebenstaktik'.
  • Verbessertes Mal des Jägers (Treffsicherheit): Dies ist nun ein 3-Punkte-Talent und steigert die durch 'Mal des Jägers' verliehene Angriffskraft um 10/20/30% und verringert die Manakosten der Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 33/66/100%.
  • Verbesserte Stiche und Bisse (Treffsicherheit): Dieses Talent wurde von 5 Punkten auf 3 Punkte verringert.
  • Fass!: Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden der Spezialfähigkeiten des Begleiters um 60%. Jeder Angriff verringert den Schadensbonus um 20%. 1 Minute Abklingzeit.
  • Loyalität, Ausbildungspunkte und die Wildtierausbildung-Schaltfläche des Jägers sind verschwunden. Jägerbegleiter können nun alle Fertigkeiten ihrer Stufe lernen. Ihnen werden automatisch neue Ränge zugewiesen, sobald sie neue Stufen erreichen.
  • Meister der Taktik (Überleben): Auslösungschance um 10% erhöht, von 6%.
  • Mungobiss: Es muss nicht mehr ausgewichen werden, um diese Fähigkeit nutzen zu können.
  • 'Monstertöten' (Überleben) und 'Humanoidentöten' (Überleben) sind jetzt in 'Verbessertes Fährtenlesen' zusammengefasst.
  • Neues Talent - Meisterschaft der Aspekte (Tierherrschaft)
  • Neues Talent - Jäger vs. Natur (Überleben): Erhöht die Angriffskraft und Distanzangriffskraft des Jägers und seines Begleiters um 10/20/30% der gesamten Ausdauer des Jägers.
  • Neues Talent: 'Verbessertes Fährtenlesen' (Überleben): Steigert allen Schaden, der verfolgten Zielen zugefügt wird um 1/2/3/4/5%.
  • Neues Talent - Sichern und Laden (Überleben): Wird ein Ziel von einer Falle gefangen, besteht eine Chance von 33/66/100%, oder wird es von einem Stich oder Biss getroffen, so besteht eine Chance von 10/20/30%, dass die nächsten 3 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, Munition verbrauchen und kein Mana kosten.
  • Neues Talent - Überlebenstaktik (Überleben): Verringert die Chance, dass der Fähigkeit 'Totstellen' und Fallen widerstanden wird, um 2/4% und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 2/4 Sek.
  • Neues Talent - T.N.T. (Überleben): Verursachen 'Feuerbrandfalle', 'Explosivfalle' und 'Explosivschuss' an einem Ziel Schaden, haben sie eine Chance von 5/10/15%, ihr Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben. Außerdem wird die Chance, mit den Fähigkeiten 'Explosivschuss' und 'Explosivfalle' einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5/10/15% erhöht.
  • Orientierung (Tierherrschaft): Erhöht nun auch die Reitgeschwindigkeit um 5/10%.
  • Schneller Tod (Treffsicherheit): Wird nun von 'Schimärenschuss' ausgelöst, aber nicht mehr von 'Automatischer Schuss'.
  • Wilde Schläge (Überleben): Beinhaltet nun 'Gegenangriff'.
  • Unterdrückender Schuss (Treffsicherheit): Dieser Zauber unterbricht nun den gerade gewirkten Zauber des Ziels und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können, wenn das Ziel gegen Stilleeffekte immun ist.
  • Bereitschaft (Überleben): Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verringert.
  • Geistbande (Tierherrschaft): Erhöht nun auch die von Euch und Eurem Tier erhaltene Heilung um 5/10%.
  • 'Zuverlässiger Schuss' benötigt jetzt Munition, weshalb sein Bonusschaden ein wenig gesenkt wurde. Eine Steigerung des Schadens ist möglich, je nachdem, welche Munition der Spieler benutzt.
  • Zuverlässiger Schuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 2,0 Sekunden erhöht.
  • 'Sicherer Stand' (Überleben) verringert jetzt die Dauer von Effekten, die Bewegungen behindern, um 16/25/50% (anstelle einer prozentualen Chance zu widerstehen).
  • Überlebensinstinkte (Überleben): Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 2 verschoben.
  • Überlebenskünstler (Überleben): Erhöht nun die maximale Ausdauer anstatt der maximalen Gesundheit.
  • Das Scharfmachen aller Fallen wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert und entfernt nun magische und Wutanfalleffekte.
  • 'Fallenbeherrschung' (Überleben) ist nun ein 11-Punkte-Talent.
  • Aura des Volltreffers: Diese Aura wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und erhöht die Angriffskraft aller Distanz- und Nahkampfangriffe um 10%. Zusätzlich hat dieser Zauber nur noch einen Rang. Alle anderen Ränge wurden entfernt.
  • Zurechtstutzen: Verursacht keinen Schaden mehr.

Magier
  • Die Dauer des Effekts von 'Arkanschlag' wurde auf 3 Sekunden verringert. Der Spruch erhöht nun den Schaden um 25/50/75%, anstatt die Zauberzeit zu verringern.
  • 'Arkaner Fokus' (Arkan) besteht jetzt aus 3 Rängen, erhöht die Trefferchance und verringert die Manakosten von Arkanzaubern um 1/2/3%.
  • 'Arkane Seelenstärke' wurde auf Ebene 2 verschoben und auf 3 Ränge erhöht. Es erhöht nun die Rüstung zu einem Wert entsprechend 50/100/150% der Intelligenz.
  • 'Arkaner Einschlag' wurde in 'Zaubereinschlag' umbenannt und betrifft nun 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Kältekegel' und 'Eislanze'.
  • 'Arkane Kraft' greift jetzt auch, wenn 'Geistesgegenwart' aktiv ist. Talentvoraussetzung ist nun 'Geistesgegenwart'.
  • 'Arkanes Feingefühl' verringert nun die Chance, dass Zauber gebannt werden um 15/35% und verringert nicht länger die Widerstände des Ziels.
  • 'Arktische Reichweite' beeinflusst nun auch 'Tieffrieren'.
  • 'Druckwelle' stößt nun alle betroffenen Ziele zurück.
  • Herbeigezauberte Manaedelsteine verschwinden nicht mehr 15 Minuten nach dem Ausloggen aus dem Inventar. Höhere Ränge von 'Manaedelstein herbeizaubern' stellen nun die maximale Aufladung eines vorhandenen Manaedelsteins wieder her.
  • 'Gegenzauber' kostet jetzt 9% des Grundmanas.
  • 'Elementare Präzision' wurde auf Ebene 2 verschoben.
  • 'Machtvolle arkane Geschosse' wurde zu 'Arkane Ermächtigung' umbenannt und erhöht nicht länger die Manakosten. Erhöht nun auch den von 'Arkanschlag' verursachten Schaden.
  • 'Machtvoller Feuerball' wurde auf 3 Ränge verringert, erhöht nun den Schaden entsprechend 5/10/15% der Zaubermacht.
  • 'Machtvoller Frostblitz' wurde auf 2 Ränge verringert, erhöht nun den Schaden entsprechend 5/10% der Zaubermacht und erhöht die kritische Trefferchance um 2/4%.
  • 'Flammenwerfen' wurde auf Ebene 3 verschoben.
  • 'Frostrüstung', 'Eisrüstung', 'Magische Rüstung' und 'Glühende Rüstung' sind keine magischen Effekte mehr und können nicht aufgehoben werden.
  • 'Frostkanalisierung' verringert nun die Manakosten aller Zauber um 4/7/10%.
  • 'Schutz des Frostes' erhöht nun die Rüstung und die Widerstände von 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 25/50%. Zudem verleiht es 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 15/30%, erlittenen Schaden durch die jeweilige Zauberart zu negieren und Mana entsprechend des absorbierten Wertes zu regenerieren.
  • 'Eisschollen' wurde zu 'Eiseskälte' umbenannt, verringert nun die Abklingzeit von 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere', 'Wasserelementar beschwören' und 'Tieffrieren' um 10/20%.
  • 'Einschlag' wurde auf Ebene 3 verschoben und auf 3 Ränge verringert, die nun eine Chance von 4/7/10% verleihen, seinen Effekt auszulösen. Wird nun von jedem Schadenszauber ausgelöst (Feuer-, Frost-, oder Arkanschaden).
  • 'Verbessertes 'Blinzeln' verringert nun auch die Manakosten um 25/50%.
  • 'Verbesserter Gegenzauber' bringt das Ziel nun immer für 2/4 Sekunden zum Schweigen.
  • 'Verbesserter Feuerschlag' wurde auf Ebene 1 verschoben und auf 2 Ränge gesenkt. Verringert nun die Abklingzeit um 1/2 Sekunden.
  • 'Verbesserter Flammenstoß' wurde auf Ebene 2 verschoben und zu 'Welt in Flammen' umbenannt. Erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Flammenstoß', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 2/4/6%.
  • 'Verbesserte Frostnova' wurde zu 'Eisschollen' umbenannt, auf Ebene 1 verschoben und auf 3 Ränge erhöht. Verringert nun die Abklingzeit von 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisblock' und 'Eisige Adern' um 7/14/20%.
  • 'Verbesserter Manaschild' wurde zu 'Arkane Schilde' umbenannt, verringert die Manakosten von absorbiertem Schaden um 17/33%, und erhöht nun auch die durch 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25/50%.
  • 'Verbessertes Versengen' erhöht nun den am Ziel verursachten Feuer-, Frost- und Arkanschaden um 2/4/6/8/10%.
  • 'Verbrennung' wurde auf Ebene 1 verschoben und erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 2/4/6%.
  • 'Unsichtbarkeit' lässt den Zaubernden nun nach 3 Sek. unsichtbar werden, anstatt wie bisher nach 5 Sekunden.
  • 'Magische Vereinnahmung' wurde auf 2 Ränge gesenkt, erhöht Widerstände um 0,5/1 Punkt pro Stufe und regeneriert bei Widerstehen 1/3% des gesamten Manas.
  • 'Einklang der Magie' (Arkan) steigert jetzt auch die Reichweite der arkanen Zauber um 3/6 Meter.
  • 'Manaschild' entzieht nun pro absorbiertem Schaden 1,5 Mana.
  • 'Meister der Elemente' beeinflusst nun sämtliche kritischen Zaubertreffer.
  • 'Geistesbeherrschung' wurde auf 3/6/9/12/15% verringert.
  • 'Glühende Schilde' verleiht 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' nun eine Chance von 15/30%, die jeweilige Zauberart zu reflektieren.
  • 'Verwandlung' kostet jetzt 12% des Grundmanas.
  • Portalzauber kosten jetzt 18% des Grundmanas.
  • 'Prismatischer Mantel' (Arkan) wurde auf 3 Ränge erhöht, verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3% und den Zeitraum des Verblassens von 'Unsichtbarkeit' um 1/2/3 Sekunden.
  • Die Zauberzeit von 'Pyroschlag' wurde auf 5 Sekunden verringert.
  • 'Geringen Fluch aufheben' wurde zu 'Fluch aufheben' umbenannt.
  • 'Zertrümmern' hat nun keine Voraussetzung mehr.
  • 'Langsamer Fall' kostet nun 6% des Grundmanas.
  • Die Manakosten von 'Verlangsamen' wurden verringert.
  • Wasserelementar beschwören: Reichweite von 'Wasserblitz' erhöht, Manakosten verringert. Reichweite von 'Eiskälte' erhöht, Manakosten erhöht.
  • Teleportzauber kosten nun 9% des Grundmanas.
  • 'Winterkälte' wurde auf 3 Ränge verringert. Frostschaden verursachende Zauber haben eine Chance von 33/66/100%, seinen Effekt auszulösen und erhöht die kritische Zaubertrefferchance von Arkan-, Feuer- und Frostzaubern.

Paladine
  • Die skalierende Angriffskraft und Zaubermacht aller Siegel und Richturteile außer 'des Befehls' und 'des Blutes' wurde verringert.
  • Alle Auren wirken nun auf alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzugs, die sich in der Reichweite des Effekts befinden.
  • 'Vorahnung' (Schutz) wurde auf die Ebene 1 verschoben und erhöht jetzt die Ausweichchance um 1/2/3/4/5%.
  • Die Zauberwirkzeit von 'Schild des Rächers' (Schutz) ist nun auf 0,5 Sekunden gesenkt, die Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • 'Zornige Vergeltung' ruft nicht mehr 'Vorahnung' hervor, die Schadenssteigerung ist auf 20% verringert. Heilung ist um 20% erhöht.
  • 'Segen der Freiheit' ist umbenannt worden in 'Hand der Freiheit'. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
  • 'Segen des Lichts' und 'Großer Segen des Lichts' wurden entfernt. Ihre Effekte sind in alle relevanten Fähigkeiten übergegangen.
  • 'Segen des Schutzes' ist umbenannt worden in 'Hand des Schutzes'. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Alle Ränge kosten jetzt 6% des Grundmanas.
  • 'Segen der Opferung' ist umbenannt worden in 'Hand der Aufopferung', besteht nur aus einem Rang und transferiert 20% des erlittenen Schadens an den Wirkenden. Die Dauer wurde auf 12 Sekunden verringert, die Abklingzeit auf 2 Minuten angehoben. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
  • 'Segen der Rettung' ist umbenannt worden in 'Hand der Rettung'. Die Gesamtbedrohung, die auf das Ziel wirkt, ist nun um 2% pro Sekunde für 10 Sekunden verringert, während außerdem aller gewirkter Schaden und Heilung um 10% verringert werden. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Der Zauber kostet jetzt 6% des Grundmanas.
  • 'Segen des Refugiums' wurde auf einen Rang reduziert, verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 3% und erzeugt beim Parieren, Ausweichen und Blocken Wut, Mana oder Runenmacht.
  • 'Weihe' skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht.
  • 'Überzeugung' (Vergeltung) erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Zaubern und Nahkampfangriffen.
  • 'Göttliche Weisheit' (Heilig) wurde auf Ebene 2 verschoben, steigert die Gesamtintelligenz um 3/6/9/12/15%.
  • Die Abklingzeit von 'Göttliches Eingreifen' wurde auf 20 Minuten gesenkt.
  • 'Göttlicher Schutz' und 'Gottesschild' kosten jetzt 3% des Grundmanas.
  • 'Göttlicher Schutz' verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen Angriffen um 100%.
  • 'Göttliche Bestimmung' (Vergeltung) verringert jetzt die Wahrscheinlichkeit, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden um 1/2/3%.
  • 'Göttliche Stärke' (Heilig) ist in Ebene 1 der Kategorie 'Schutz' verschoben worden.
  • Die Manakosten von 'Exorzismus' wurden verringert und der Zauber skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht.
  • 'Auge um Auge' reflektiert nun 10/20% des Schadens aller kritischen Treffer.
  • 'Fanatismus' erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15/20/25%.
  • Die Dauer von 'Vorahnung' wurde auf 3 Minuten erhöht.
  • 'Großer Segen der Rettung' wurde entfernt.
  • 'Hammer der Gerechtigkeit' kostet jetzt 3% des Grundmanas.
  • 'Hammer des Zorns' wird nun als Vergeltungszauber behandelt anstatt wie zuvor Heilig. Die Manakosten wurden verringert, es ist nun ein Spontanzauber. Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht, kann nun auf Ziele mit weniger als 35% Gesundheit angewandt werden und skaliert nun mit Angriffskraft und Zaubermacht. Die globale Abklingzeit beträgt nun 1,5 Sek.
  • 'Heilendes Licht' (Heilig) wurde auf Ebene 2 verschoben.
  • Die Abklingzeit von 'Heiliger Schild' (Schutz) wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Die Reichweite von 'Heiliger Schock' (Heilig) wurde geändert zu 20/40 Metern, wenn er auf Gegner/Freunde gewirkt wird. Die Abklingzeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
  • 'Heiliger Zorn' ist nun ein Sofortzauber, der eine Betäubung von 3 Sekunden Dauer bewirkt. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert und der Radius auf 10 Meter.
  • 'Illumination' (Heilig) wurde auf Ebene 3 verschoben.
  • 'Verbesserter Segen der Macht' wurde auf 10/20/30/40/50% erhöht
  • 'Verbesserte Aura der Konzentration' (Schutz) wurde in die Kategorie 'Heilig' verschoben.
  • 'Verbesserte Aura der Konzentration' wurde aus der Kategorie 'Schutz' in die Ebene 4 der Kategorie 'Heilig' verschoben.
  • 'Verbesserte Aura der Hingabe' (Schutz) wurde auf die Ebene 4 verschoben und auf 3 Ränge verringert. Sie erhöht nun die Rüstung der Aura der Hingabe um 17/34/50% und steigert jede Heilung an Einheiten, die von der Aura der Hingabe betroffen sind, um 1/2/3%.
  • Die Abklingzeit von 'Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit' (Schutz) ist jetzt um 10/20/30 Sekunden verringert.
  • Der Bedrohungsbonus von 'Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit' (Schutz) ist in den Grundzauber übergegangen. Das Talent verringert jedoch noch immer allen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
  • 'Verbesserte Aura der Heiligkeit' (Vergeltung) ist in 'Geweihte Vergeltung' umbenannt worden. Alle Einheiten, auf welche die Aura der Vergeltung wirkt, verursachen 2% mehr Schaden.
  • 'Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit' (Heilig) ist auf Ebene 1 verschoben worden und zu 'Siegel der Reinen' umbenannt worden. Es wirkt nun auf 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis'.
  • 'Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers' (Vergeltung) ist umbenannt worden in 'Herz des Kreuzfahrers'. Seine Auswirkungen betreffen nun alle Richturteile.
  • 'Richturteil' wurde durch 3 neue Zauber ersetzt: 'Richturteil des Lichts', 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil der Gerechtigkeit'. Alle Richturteilszauber gelten als Distanzangriffe, auf Grund der Mechaniken wie sie treffen und kritisch treffen. Der von ihnen verursachte Schaden basiert auf Angriffskraft und Zaubermacht.
  • 'Richturteil des Lichts' heilt nun basierend auf der Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Der Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
  • 'Richturteil der Gerechtigkeit' verhindert nicht länger Furchteffekte, hindert jedoch nun NSCs an der Flucht (z. B. bei geringer Gesundheit).
  • 'Richturteil der Weisheit' regeneriert nun Mana basierend auf der Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Der Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
  • 'Handauflegung' verbraucht nicht mehr alles Mana. Die Abklingzeit ist auf 20 Minuten verkürzt.
  • 'Präzision' wurde entfernt.
  • 'Reinen Herzens' (Heilig) wurde auf 2 Ränge verringert. Es verringert nun die Dauer von Fluch- und Krankheitseffekten um 25/50%.
  • 'Streben nach Gerechtigkeit' wurde auf 2 Ränge verringert, gewährt nun eine Bewegungstempoerhöhung von 8/15% und verringert die Chance, von Zaubern getroffen zu werden um 1/2%.
  • 'Verschanzen' (Schutz) wurde auf Ebene 2 verschoben.
  • Die Manakosten von 'Buße' (Vergeltung) wurden auf 9% des Grundmanas geändert. Die Dauer ist auf 1 Minute angehoben worden (im PvP-Modus 10 Sekunden Dauer). Es ist jetzt einsetzbar gegen Dämonen, Drachkin, Humanoide und Untote.
  • Der aus 'Aura der Vergeltung' erzeugte Schaden wurde angehoben. Jetzt wird auf Basis der Heiligzaubermacht der Schaden hinzugewonnen.
  • 'Rechtschaffene Verteidigung' kostet kein Mana mehr und die globale Abklingzeit wurde entfernt.
  • 'Zorn der Gerechtigkeit' steigert jetzt durch heiligen Schaden erzeugte Bedrohung um 90%.
  • 'Heilige Pflicht' verringert nun auch die Abklingzeit von 'Göttlicher Schutz'.
  • 'Geweihtes Licht' (Heilig) erhöht jetzt ebenfalls die kritische Zaubertrefferchance von 'Heiliger Schock'.
  • 'Aura der Heiligkeit' (Vergeltung) wurde entfernt.
  • Alle Siegel wurden auf einen Rang reduziert und kosten nun 14% des Grundmanas. Die Dauer wurde auf 2 Minuten erhöht und sie werden nicht länger verbraucht, wenn ein Richturteil gewirkt wird. Die Effekte können von allen waffenbasierenden Spezialfähigkeiten ausgelöst werden.
  • 'Siegel des Blutes' erhöht nun den Schaden aller Richturteile um 45% des Waffenschadens.
  • 'Siegel des Befehls' erhöht nun den Schaden aller Richturteile um 30% des Waffenschadens, 60% bei betäubten Zielen.
  • 'Siegel des Rechtschaffenheit' verursacht Schaden basierend auf dem Tempo der Waffe, plus einem Wert, der auf Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins basiert. Erhöht den Schaden aller Richturteile um 25%.
  • 'Siegel der Vergeltung' ruft seinen Effekt nun bei jedem Waffenschwung hervor. Verursacht Schaden basierend auf Angriffskraft und Zaubermacht des Paladins. Jedes Mal, wenn dieser Effekt auf ein Ziel gewirkt, bzw. gestapelt wird, erhöht sich der Schaden aller Richturteile gegen dieses Ziel um 10%.
  • 'Spiritueller Fokus' (Heilig) wurde auf Ebene 1 verschoben.
  • 'Gleichmut' (Schutz) ist auf Ebene 2 verschoben worden. Die Dauer von Betäubungseffekten ist nun um 10/20/30% verkürzt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Zaubern widerstanden wird, ist um 10/20/30% verringert.
  • Die Manakosten der Zauber 'Schlachtross beschwören' und 'Streitross beschwören', sowie ihre globale Abklingzeit wurden entfernt.
  • 'Zähigkeit' (Schutz) wurde auf Ebene 3 verschoben, verringert nun auch die Dauer von bewegungsverlangsamenden Effekten um 10/20/30/40/50%.
  • 'Untote vertreiben' (Ränge 1 und 2) wurde entfernt. 'Böses vertreiben' wird nun ab Stufe 24 gewährt, die Manakosten wurden auf 9% des Grundmanas geändert.
  • 'Unumstößlicher Glaube' (Heilig) ist auf Ebene 2 verschoben worden.
  • 'Rache' (Vergeltung) ist nur noch bis zu 2-mal stapelbar, von 3 verringert.
  • 'Rechtschaffene Schwächung' wurde auf zwei Ränge herabgesetzt und verringert die Attribute um 10/20%.
Priester
  • Absolution: Dieses Talent hat mit 'Verbessertes inneres Feuer' im Talentbaum die Plätze getauscht.
  • Kreis der Heilung (Heilig): Funktioniert nun bei jedem Ziel im Schlachtzug des Zauberers. Außerdem geht dieser Heilungszauber nun intelligent vor, indem er innerhalb der Reichweite zuerst diejenigen Ziele mit der niedrigsten Gesundheit auswählt und heilt. Der Zauber hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Die Schlangen aus der Schlangenfalle des Jägers werden nicht mehr geheilt.
  • Erleuchtung: Erhöht die gesamte Ausdauer, die Willenskraft und das Zaubertempo um 1/2/3/4/5%.
  • Fokussierter Wille (Disziplin): Auf Spieler wirkende Heileffekte werden jetzt um /4/5% gesteigert, anstatt um 4/7/10%.
  • Macht des Willens (Disziplin): Dieses Talent steigert nun den Zauberschaden um einen festen Betrag, anstatt die Zauber um einen prozentualen Betrag zu erhöhen. (Erhöht nun den Wert einer Zauberart um einen prozentualen Betrag, anstatt den Schaden des ausgewählten Zaubers). In anderen Worten, der Zauberschaden, der aus diesem Talent generiert wird, wird jetzt im Charakterblatt wiedergegeben, anstatt im Tooltip der Fertigkeit.
  • Fokussierte Macht: Erhöht den gesamten Zauberschaden und Heilung um 2/4%, erhöht jedoch nicht mehr die Trefferchance von 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung'.
  • Heiliges Feuer: Die Zauberzeit wurde von 3,5 auf 2 Sekunden verringert. Der Schaden wurde um ca. 60% erhöht. Die Dauer für den Schaden-über-Zeit-Effekt wurde von 10 auf 7 Sekunden gesenkt. 'Heiliges Feuer ' hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Verbessertes inneres Feuer (Disziplin): Erhöht nun den Effekt des Zaubers 'Inneres Feuer' um 20/40/60% (Schließt sowohl die Bonuszaubermacht höherer Ränge des Zaubers mit ein als auch die Gesamtanzahl der Aufladungen).
  • Verbessertes Schattenwort: Schmerz (Schatten): Erhöht jetzt den Schaden, der von 'Schattenwort: Schmerz' erzeugt wird um 5/10%. Erhöht nicht mehr die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz'.
  • 'Levitieren' kostet jetzt 3% des Grundmanas.
  • Brunnen des Lichts (Heilig): Die Zauberzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden gesenkt. Die Aufladungen wurden von 5 auf 10 erhöht. Der Effekt wird nun bei Angriffen abgebrochen, die mehr als 30% der Gesamtgesundheit des Spielers kosten. Die Abklingzeit beträgt nunmehr 3 Minuten, anstatt 5.
  • 'Gedankenkontrolle' besteht jetzt nur noch aus einem Rang und kostet 12% des Grundmanas.
  • 'Gedankenbesänftigung' besteht jetzt nur noch aus einem Rang und kostet 6% des Grundmanas. Es gibt keine Maximalstufe für Ziele mehr.
  • 'Gedankensicht' kostet jetzt 3% des Grundmanas.
  • Neues Talent: Verbesserter Willensentzug (Schatten): Gibt eine Wahrscheinlichkeit von 50/100%, einen Bonus von 50% auf Willenskraft zu bekommen, nachdem durch 'Gedankenschlag' oder 'Schattenwort: Tod' ein kritischer Treffer gelandet wurde. Mana wird während des Wirkens mit einem Verhältnis von 25% regeneriert. Die Dauer beträgt 8 Sekunden.
  • Neues Talent: Polarität (Disziplin): Schaden und Heilung wird um 1/2/3/4/5% erhöht.
  • Schmerzunterdrückung (Disziplin): Die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
  • Seele der Macht (Disziplin): Die Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 gesenkt.
  • Gebet der Besserung: Dieser Zauber kann nun kritisch treffen.
  • 'Psychischer Schrei' kostet nun 15% des Grundmanas.
  • Sengendes Licht (Heilig): Erhöht nun auch den Schaden von 'Heilige Nova' und 'Sühne'.
  • 'Untote fesseln' kostet jetzt 9% des Grundmanas.
  • Schattenfokus (Schatten): Dieses Talent besteht jetzt aus 3 Punkten, anstatt 5. Außerdem verringert es jetzt die Manakosten von Schattenzaubern um 2/4/6%.
  • Abhärtende Schatten (Schatten): Senkt jetzt den erlittenen körperlichen Schaden um 2/4%, allerdings nicht mehr die Chance, durch Zauber einen kritischen Treffer zu erleiden.
  • Schattengestalt (Schatten): Verfügt jetzt über eine immanente 30% Bedrohungsreduzierung. Kommt jetzt mit einer Gestaltwandel-Benutzeroberfläche.
  • Die globale Abklingzeit von 'Stille' (Schatten) wurde entfernt.
  • Schweigsame Entschlossenheit (Disziplin): Dieses Talent besteht jetzt aus 3 Punkten, anstatt 5.
  • Willensentzug (Schatten): Das Talent wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Führt jetzt auch zu 'Verbesserter Willensentzug'.
  • 'Zauberstab-Spezialisierung' (Disziplin) wurde entfernt.
Schurken
  • 'Beruhigendes Gift' entfernt nun auch einen Wut-Effekt vom Ziel.
  • 'Klingenwendung' (Kampf) verleiht nun allen Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance von 10% das Bewegungstempo für 4/8 Sek. um 70% zu verringern.
  • 'Tarnung' (Täuschung) wurde auf 3 Ränge reduziert. Erhöht nun das Bewegungstempo in Verstohlenheit um 5/10/15% und verringert die Abklingzeit von 'Verstohlenheit' um 2/4/6 Sek.
  • Die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' wurde auf 1,5 Min. erhöht.
  • 'Verkrüppelndes Gift' wurde auf einen Rang reduziert und verringert das Bewegungstempo um 70%.
  • 'Dolch-Spezialisierung' (Kampf) wurde zu 'Nahbereichsgefecht' umbenannt und auf Ebene 3 verschoben. Erhöht nun die kritische Trefferchance mit Dolchen und Faustwaffen um 1/2/3/4/5%.
  • Schaden verursachende Gifte skalieren nun mit der Angriffskraft.
  • 'Abgestumpfte Nerven' (Meucheln) wurde auf 3 Ränge reduziert und verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
  • 'Abwehr' (Kampf) wurde auf 3 Ränge reduziert, erhöht die Parierchance um 2/4/6%.
  • Die Reichweite für 'Falle entschärfen' wurde auf 20 Meter erhöht, die Zauberzeit wurde verringert und es erfordert nun Verstohlenheit.
  • 'Beidhändigkeits-Spezialisierung' (Kampf) wurde auf Ebene 1 verschoben.
  • 'Flüchtigkeit' (Täuschung) wurde auf Ebene 3 verschoben, verringert nun die Abklingzeit von 'Verschwinden' und 'Blenden' um 30/60 Sek. und von 'Mantel der Schatten' um 15/30 Sek.
  • Die Energieregeneration sollte nun flüssiger vonstatten gehen.
  • 'Durchhaltevermögen' (Kampf) verringert nun die Abklingzeit von 'Entrinnen' und 'Sprinten' um 30/60 Sek.
  • 'Vergiften' erhöht nun auch 2 bis 6 Sek. lang die Chance, das Ziel mit Giften zu erreichen, um 25% (basierend auf Combopunkten).
  • Die Abklingzeiten von 'Entrinnen', 'Sprinten' und 'Verschwinden' wurden auf 3 Minuten verringert.
  • 'Schwächen aufspüren' (Meucheln) ist jetzt ein passives Talent, wurde auf 3 Ränge reduziert und erhöht den Schaden offensiver Fähigkeiten um 3/6/9%.
  • 'Faustwaffen-Spezialisierung' (Kampf) wurde entfernt.
  • 'Leichtfüßig' (Meucheln) verringert nun die Dauer von Effekten, die Bewegung behindern, um 25/50%, anstatt die Widerstandschance zu erhöhen.
  • 'Solarplexus' besteht jetzt nur noch aus einem Rang und erzeugt Schaden, der auf Angriffskraft basiert.
  • 'Verbesserter Hinterhalt' (Täuschung) wurde auf Ebene 4 verschoben und auf 2 Ränge mit 25/50% reduziert.
  • 'Verbessertes Ausweiden' (Meucheln) erhöht nun den Schaden um 7/14/20%.
  • 'Verbessertes Rüstung schwächen' (Meucheln) verringert nun die Energiekosten um 5/10% und erhöht nicht länger die Dauer.
  • 'Verbesserte Gifte' (Meucheln) erhöht nun die Chance, das Ziel mit Giften zu erreichen, um 5/10/15/20/25%.
  • 'Verbessertes Zerhäckseln' (Kampf) wurde auf 2 Ränge reduziert und erhöht die Dauer um 25/50%.
  • 'Verbessertes Sprinten' (Kampf) wurde auf Ebene 4 verschoben.
  • 'Initiative' (Täuschung) wurde auf Ebene 4 verschoben und auf eine Chance von 33/66/100% erhöht.
  • 'Tritt' besteht jetzt nur noch aus einem Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
  • 'Tödlichkeit' (Meucheln) beeinflusst nun auch 'Riposte'.
  • 'Blitzartige Reflexe' (Kampf) wurde auf Ebene 4 verschoben.
  • 'Streitkolben-Spezialisierung' (Kampf) betäubt den Feind nicht länger und ignoriert nun 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels.
  • 'Meister der Täuschung' (Täuschung) wurde auf 3 Ränge reduziert.
  • 'Gedankenbenebelndes Gift' wurde auf einen Rang reduziert und verringert das Zaubertempo um 60%.
  • 'Mord' (Meucheln) wurde auf Ebene 6 verschoben und erhöht den Schaden um 2/4%.
  • 'Verstümmeln' (Meucheln) benötigt nicht länger, dass sich der Spieler hinter dem Ziel befindet.
  • 'Nerven aus Stahl' (Kampf) verringert nun den erlittenen Schaden, während Betäubungs- oder Angsteffekte wirken, um 15/30%.
  • 'Günstige Gelegenheit' (Täuschung) wurde auf 2 Ränge mit 10/20% verringert.
  • 'Schloss knacken' und 'Falle entschärfen' bedarf nicht länger Diebeswerkzeugs.
  • Die Fähigkeit zum Herstellen von Giften wurde entfernt. Alle Gifte können nun fertig bei Händlern gekauft werden.
  • 'Präzision' (Kampf) erhöht nun auch die Chance, mit Giftangriffen zu treffen, um 1/2/3/4/5%.
  • Die Dauer von 'Konzentration' (Täuschung) wurde auf 20 Sek. erhöht, die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
  • 'Vorbereitung' (Täuschung) setzt nicht länger die Abklingzeit von 'Konzentration' zurück.
  • 'Unerbittliche Stöße' (Täuschung) wurde auf Ebene 1 von 'Täuschung' verschoben und hat nun 5 Ränge mit Chancen von 4/8/12/16/20%.
  • 'Riposte' (Kampf) entwaffnet Ziele nicht mehr, sondern verlangsamt deren Nahkampfangriffe um 20% und verleiht einen Combopunkt.
  • 'Gezahnte Klingen' (Täuschung) wurde auf Ebene 3 verschoben.
  • Die Chance, durch 'Reinlegen' (Täuschung) einen Combopunkt zu erhalten, wurde auf 33/66/100% erhöht.
  • 'Schattenschritt' (Täuschung) kann nicht länger verwendet werden, wenn man festgewurzelt ist.
  • 'Überraschungsangriffe' (Kampf) erhöht nun auch den Schaden von 'Blutsturz'.
  • Für 'Verschwinden' wird kein Blitzstrahlpulver mehr benötigt.
  • 'Lebenskraft' (Meucheln) wurde auf Ebene 3 verschoben.
  • 'Üble Gifte' (Meucheln) wurde auf 3 Ränge verringert. Der durch Gifte und 'Vergiften' erzeugte Schaden wurde auf 7/14/20% erhöht. Bannwiderstand wird nun um 10/20/30% erhöht.
  • Wundgift ist nicht länger stapelbar und verringert Heilung um 50%.
Schamanen
  • Alle Totems zählen nun zur Kategorie 'körperlich' und gelten nicht mehr als Magie.
  • Vorahnung (Verstärkung): Ist jetzt ein 3-Punkte-Talent anstatt vormals ein 5-Punkte-Talent und verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 16/25/50%.
  • Wissen der Ahnen (Verstärkung): Erhöhte zuvor das gesamte Mana um 2/4/6/8/10%. Erhöht stattdessen nun die Intelligenz um 2/4/6%.
  • Ruf der Flamme (Elementar): Erhöht nun zusätzlich den Schaden Eures Zaubers 'Lavaexplosion' um 2/4/6%.
  • Ruf des Donners (Elementar): Erhöht nun auch die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Donner'.
  • 'Erschütterung' (Elementar) erhöht nun den Schaden Eurer Zauber 'Donner' und 'Lavaexplosion'.
  • 'Konvektion' (Elementar) hat nun 3 Punkte und nicht mehr 5. Verringert nun die Manakosten der Zauber 'Donner' und 'Lavaexplosion'.
  • Das Talent 'Griff der Erde' (Elementar) wurde von Ebene 2 auf Ebene 1 verschoben.
  • Das Talent 'Elementarverwüstung' (Elementar) wurde von Ebene 4 auf Ebene 2 verschoben.
  • Elementarfokus (Elementar): Kann nun auch von 'Geringe Welle der Heilung' und 'Welle der Heilung' ausgelöst und auf alle Heilzauber angewandt werden.
  • 'Elementarfuror' (Elementar) hat nun 'Elementarfokus' als Vorraussetzung.
  • Elementare Präzision (Elementar): Die Trefferchance wurde auf 1/2/3% von 2/4/6% verringert, jedoch wurde die verringerte Bedrohung von 4/7/10% auf 10/20/30% erhöht.
  • Das Talent 'Stärkungstotems' (Verstärkung) wurde von Ebene 2 auf Ebene 1 verschoben.
  • 'Totem der Flammenzunge' ist nun ein einfaches Zauberschadenstotem. Alle Ränge wurden modifiziert.
  • Totem der Flammenzunge: Verleiht nun passiv Zauberschaden.
  • Der Verlangsamungseffekt von 'Frostbrand' wurde von 25% auf 50% erhöht.
  • Das Wirken von 'Geisterwolf' kostet nun 13% des Grundmanas.
  • Das 'Totem der luftgleichen Anmut' wurde entfernt (der Beweglichkeitsbonus wird nun von 'Totem der Erdstärke' verliehen).
  • Geschick der Heilung (Wiederherstellung): 'Pfad der Heilung' und 'Seelenstärke der Ahnen' werden nun vom Bannungswiderstand dieses Talentes beeinflusst.
  • 'Verbesserte Feuertotems' (Elementar) ist nun (wieder) 'Verbessertes Totem der Feuernova'. Das Talent verleiht nun eine Chance von 50/100%, alle Ziele im Wirkungsradius 2 Sek. lang zu betäuben.
  • 'Verbesserter Blitzschlagschild' (Verstärkung) ist nun 'Verbesserte Schilde' und ein Talent der Ebene 2.
  • 'Segen der Natur' erhöht nicht länger auf Basis der Intelligenz die Zaubermacht. Sein Effekt wurde von 10/20/30% auf 5/10/15% verringert. Diese Änderung resultiert aus dem neuen Zaubermachtsystem. Spieler sollten wenig bis keine Auswirkung auf die Heilzauber bemerken.
  • 'Verbesserter Wasserschild' wurden ab Stufe 20 neue Ränge hinzugefügt (Stufe 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).
  • Neuer Zauber: Waffe des Erdenkinds: Erfüllt die Waffe des Schamanen mit irdischem Leben. Erhöht die verursachte Heilung um X und jede Heilung hat eine Chance von 20%, auf dem Ziel den Effekt 'Erdenkind' auszulösen, der im Verlauf von 12 Sek. zusätzliche Heilung verursacht. Hält 30 Minuten lang an.
  • Neues Talent: Geistläuterung (Wiederherstellung): Läutert den Geist eines freundlich gesonnenen Ziels und entfernt jeweils 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Flucheffekt.
  • Neues Talent: Elementarschilde (Verstärkung): Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5/10/15%, erhöht die Menge des verliehenen Manas der Manaschildkugeln um 5/10/15% und erhöht die verursachte Heilung der Erdschildkugeln um 5/10/15%.
  • Neues Talent: Geistige Gewandtheit (Verstärkung): Erhöht Eure Angriffskraft um 33/66/100% Eurer Intelligenz.
  • Neues Talent: 'Kraft der Gezeiten' (Wiederherstellung) erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 60%. Jede kritische Heilung verringert diese Chance um 20%. Hält 20 Sekunden lang an.
  • Die Ränge 5 bis 9 des Zaubers 'Felsbeißer' wurden entfernt. Er soll ab Stufe 30 vom Zauber 'Waffe des Windzorns' ersetzt werden.
  • Gestaltwandeln hebt nicht länger 'Wasserwandeln' auf.
  • Totem der Steinklaue: Die Gesundheit dieses Totems wird um 5% der gesamten Gesundheit des Schamanen erhöht.
  • 'Totem der Steinhaut' erhöht nun den Rüstungswert anstatt körperlichen Schaden zu reduzieren.
  • Weitreichender Sturm (Elementar): Erhöht nun den Radius Eures Zaubers 'Donner' um 10/20%.
  • 'Totem der Erdstärke' erhöht nun auch Beweglichkeit.
  • Die Reichweite aller "freundlichen Totems" wurde von 20 Metern auf 30 erhöht.
  • Gezeitenfokus (Restoration): Funktioniert nun mit 'Erdschild'.
  • Das Talent 'Totembeherrschung' wurde entfernt und durch 'Kraft der Gezeiten' ersetzt.
  • 'Totem der beruhigenden Winde' wurde entfernt (kompensiert wird dies durch Modifikationen der Grundbedrohung von Spielern und/oder Tank-Fähigkeiten).
  • 'Entfesselte Wut' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
  • 'Totem des Windzorns' ist nun ein gleichbleibendes Nahkampftempototem. Alle Ränge wurden modifiziert.
  • 'Totem der Windmauer' wurde entfernt.
  • 'Totem des stürmischen Zorns' verleiht nun lediglich einen Bonus von 10% auf die Zaubertempowertung.
Hexenmeister
  • 'Nachwirkung' (Zerstörung) hat nun nicht mehr 5, sondern 2 Punkte.
  • Der Begleiter erlernt nun seine Fähigkeiten und Zauber mit jeder Stufe automatisch. Dämonenausbilder werden entfernt.
  • Vermeidung (Teufelswache): Verringert nun den durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um zusätzliche 80% und wird für die Sukkubus, den Wichtel, Leerwandler und die Teufelswache automatisch auf Stufe 10 erlernt.
  • 'Dunkle Macht' verringert nun die Zauberzeit des Zaubers 'Heimsuchung'.
  • 'Blutpakt' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus (nicht bloß auf die eigene Gruppe).
  • Katastrophe (Zerstörung): Erhöht nun zusätzlich die Trefferchance mit Zerstörungszaubern um 1% pro Punkt.
  • Schatten verzehren (Leerwandler): Die Dauer wurde auf 6 Sekunden verringert, der Effekt um 66% erhöht. Erhöht nun auch die Verstohlenheitsentdeckung aller nahen Verbündeten während des Kanalisierens um ein erhebliches Maß.
  • 'Fluch der Tollkühnheit' verhindert nun keine Furcht-Effekte mehr, sondern, dass NSCs nicht mehr flüchten (z.B. bei niedriger Gesundheit).
  • Dunkler Pakt: Der Tooltip wurde aktualisiert, um mit ähnlichen Effekten konsistent zu sein und stellt nun 200% des vom beschworenen Dämon entzogenen Manas wieder her, von 100% erhöht.
  • Dämonenrüstung: Erhöht nun die verursachte Heilung von Zaubern und Effekten um 20%, regeneriert jedoch während des Kampfes keine Gesundheit mehr.
  • 'Dämonenhaut', 'Dämonenrüstung' und 'Teufelsrüstung' gelten nicht mehr als magische Effekte und können deswegen nicht mehr gebannt werden.
  • Dämonische Opferung: Der Effekt des Sukkubus wurde von 15% auf 10% erhöhten Schattenschaden verringert. Der Effekt des Wichtels wurde von 15% auf 10% erhöhten Feuerschaden verringert. Der Effekt der Teufelswache erhöht nun den Feuer- und Schattenschaden, anstatt wie zuvor nur Schatten.
  • Verdammniswache: Gesundheit um 20%, Mana um 24% erhöht.
  • 'Glutsturm' verringert nun die Zauberzeit von 'Verbrennen' um 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 Sekunden.
  • Teufelsrüstung: Erhöht nun den Zauberschaden um 30% Eurer gesamten Willenskraft, erhöht jedoch nicht länger die verursachte Heilung von Zaubern und Effekten um 20%.
  • Teufelswache: Gesundheit um 10% erhöht.
  • Teufelsjäger: 'Paranoia' und 'Besudeltes Blut' wurden durch 'Teufelsintelligenz' und 'Schattenbiss' ersetzt.
  • Teufelsintelligenz (Teufelsjäger): Erhöht die gesamte Intelligenz und die Willenskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 3%. Hält bis Abbruch an.
  • 'Teufelsausdauer' (Dämonologie) wurde mit 'Teufelsintelligenz' zu 'Teuflische Vitalität' verschmolzen.
  • 'Schreckensgeheul' kostet nun 15% des Grundmanas.
  • Höllenbestie: Abklingzeit von 1 Stunde auf 15 Minuten verringert. Dauer von 5 Minuten auf 1 Minute verringert. Gesundheit um 30%, Schaden um 60% und Rüstung um 30% erhöht.
  • Wichtel: Gesundheit um 20%, Rüstung um 16%, Manaregeneration um 200% erhöht.
  • 'Verbesserter Fluch der Schwäche' (Gebrechen) wurde durch 'Gebrechlichkeit' ersetzt. Dieser Zauber erhöht den Effekt von 'Fluch der Schwäche' um 10/20% und den Effekt von 'Fluch der Tollkühnheit' um 10/20%.
  • Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' (Dämonologie) wurde von Ebene 5 auf Ebene 5 verschoben.
  • 'Verbesserte Schmerzenspeitsche' (Zerstörung) und 'Verbesserter Feuerblitz' (Zerstörung) wurden zu 'Dämonische Macht' verschmolzen.
  • 'Verbesserter Schattenblitz' (Zerstörung): Erhöhte zuvor den Schaden Eurer nächsten Schattenzauber um zuvor 4/8/12/16/20%, wurde nun auf 3/6/9/12/15% erhöht.
  • Mananachschub: Der Tooltip wurde aktualisiert, um mit ähnlichen Effekten konsistent zu sein.
  • Meister der Dämonologie (Dämonologie): Die meisten Effekte wurden geändert.
  • 'Meister der Dämonologie' – Teufelswache (Dämonologie) - Erhöht nun jeglichen Schaden um 1/2/3/4/5% und verringert jeglichen vom Hexenmeister erlittenen Schaden um 1/2/3/4/5%.
  • 'Meister der Dämonologie' – Wichtel (Dämonologie) - Erhöht nun den Feuerschaden um 1/2/3/4/5% und die kritische Trefferchance aller Feuerzauber um 1/2/3/4/5%.
  • 'Meister der Dämonologie' – Sukkubus (Dämonologie) - Erhöht nun den Schattenschaden um 1/2/3/4/5% und die kritische Trefferchance aller Schattenzauber um 1/2/3/4/5%.
  • 'Netherschutz' wurde überarbeitet. Es verleiht nun eine Chance von 10/20/30%, nach dem Treffer durch einen Zauber, Schaden dieser Zauberart 10 Sekunden lang um 60% zu verringern.
  • Neues Talent: Dämonische Energie (Dämonologie): Verleiht dem beschworenen Dämon für kurze Zeit Macht.
  • Neues Talent: Ausrottung (Gebrechen): Jedes Wirkungsintervall der Zauber 'Verderbnis', 'Lebensentzug' und 'Fluch der Pein' haben eine Chance von 5/10/15%, die Zaubertempowertung 8 Sek. lang um 20% zu erhöhen. Dieser Effekt unterliegt einer Abklingzeit von 10 Sek.
  • Neues Talent: Verbesserter Teufelsjäger (Gebrechen): Der Teufelsjäger regeneriert Mana entsprechend 50/100% des durch seine Fähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schadens. Zudem wird der Effekt der 'Teufelsintelligenz' des Teufelsjägers um 1/2% erhöht.
  • Neues Talent: Geschmolzener Kern (Zerstörung): Eure Schattenzauber und -effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 5/10/15%, den Schaden Eurer Feuerzauber 6 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
  • Feuerschwall (Zerstörung): Wirkt sich jetzt auch auf 'Feuersbrunst' aus.
  • Feuerregen (Verdammniswache): Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Tick von 'Feuerregen' seine Manakosten abzog.
  • Ritual der Seelen: Aufladungen von 10 auf 25 erhöht.
  • Schattenbiss (Teufelsjäger): Verursacht Schattenschaden, plus einen zusätzlichen Effekt, der weitere 5% Schattenschaden über Zeit zufügt. Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Schattenfurie (Zerstörung): Kann nun beim Laufen gewirkt werden. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. verlängert.
  • Seelenverbindung (Dämonologie) ist nun ein Talent für 11 Punkte (zuvor 31), doch der 5% Schadensbonus dieses Talents wurde entfernt. Zusätzlich dazu wurde der von 'Seelenverbindung' absorbierte Schaden von 20% auf 15% verringert.
  • Seelenentzug (Gebrechen): Erhöht nun zusätzlich den verursachten Schaden von 'Seelendieb'.
  • Seelensteine erzeugen nun einen Eintrag im Kampflog, der anzeigt, wer den Seelenstein wirkte und wer ihn erhielt.
  • Die globale Abklingzeit von 'Zaubersperre' (Teufelsjäger) wurde entfernt.
  • Sukkubus: Gesundheit um 20%, Rüstung um 22% erhöht.
  • Die Manakosten der Zauber 'Schreckensross herbeirufen' und 'Teufelsross beschwören', sowie ihre globale Abklingzeit wurden entfernt.
  • 'Unterdrückung' (Gebrechen) hat nun 3 Punkte, nicht mehr 5. Erhöht nun die Trefferchance von Gebrechenzaubern um 1/2/3%, statt wie zuvor 1/2/3/4/5%.
  • Instabiles Gebrechen (Gebrechen): Die Dauer des Stilleeffekts wurde von 5 auf 3 Sek. verkürzt.
  • Leerwandler: Gesundheit um 20%, Schaden um 16% erhöht. Die Angriffskraft, die der Leerwandler durch den Zauberschaden seines Meisters gewinnt, wurde um 45% erhöht.
Krieger
  • Vorahnung (Schutz): Erhöht nun die Chance auszuweichen um 1/2/3/4/5% und ist nun ein Talent der Ebene 2.
  • 'Blutwahnsinn' (Furor) regeneriert nun im Verlauf von 6 Sek. 2/4/6% der gesamten Gesundheit.
  • 'Blutraserei' (Waffen) wurde auf Ebene 9 verschoben, erhöht nun den verursachten körperlichen Schaden um 1/2%.
  • Blutdurst (Furor) stellt nun Gesundheit basierend auf einem Prozentsatz der gesamten Gesundheit wieder her.
  • Herausforderungsruf: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
  • 'Erschütternder Schlag' (Schutz) verursacht nun Schaden basierend auf der Angriffskraft.
  • Todeswunsch (Furor): Die Immunität gegen Furchteffekte wurde entfernt.
  • 'Todeswunsch' nimmt nun die Position von 'Weitreichende Stöße' ein und anders herum.
  • 'Tiefe Wunden' (Waffen) erfordert nun 'Durchbohren' und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 16/32/48% des Waffenschadens.
  • 'Verteidigungshaltung' erhöht nun die erzeugte Bedrohung um 45%.
  • 'Trotz' (Schutz) wurde entfernt und durch 'Anstacheln' ersetzt. Die Fähigkeit nimmt nun eine neue Position auf Ebene 2 ein.
  • Die Wutkosten für 'Entwaffnen' wurden auf 15 verringert.
  • 'Wutanfall' (Furor) erhöht nun den verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%. Die Beschränkung auf die Anzahl von Angriffen wurde entfernt.
  • 'Kniesehne' hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
  • 'Durchbohren' (Waffen) wurde auf Ebene 3 verschoben und benötigt nicht länger 'Tiefe Wunden'.
  • 'Verbesserte Berserkerwut' (Furor) erzeugt nun 10/20 Wut.
  • 'Verbesserter Blutrausch' (Schutz) erhöht nun die generierte Wut von Effekten, die sofort wirken, und Effekten, die über Zeit wirken, um 25/50%.
  • 'Verbesserter Sturmangriff' (Waffen) erzeugt nun 5/10 Wut.
  • 'Verbesserte Verteidigungshaltung' (Schutz) wurde auf 2 Ränge reduziert und verringert nun den erlittenen Zauberschaden um 3/6% und verleiht jedem Blocken, Parieren und Ausweichen eine Chance von 50/100%, den Krieger in Wut zu versetzen, wodurch er 12 Sek. lang 5/10% mehr Schaden verursacht.
  • 'Verbessertes Entwaffnen' (Schutz) wurde auf 2 Ränge reduziert, verringert nun die Abklingzeit von 'Entwaffnen' um 10/20 Sek. und erhöht den erlittenen Schaden entwaffneter Ziele um 5/10%.
  • 'Verbesserte Disziplin' (Waffen) wurde entfernt.
  • 'Verbesserter tödlicher Stoß' (Waffen) erhöht nun den Schaden um 2/4/6/8/10%, verringert aber nicht länger die Abklingzeit.
  • 'Verbessertes Verwunden' (Waffen) wurde auf 2 Ränge mit 25/50% verringert.
  • 'Verbesserte Rache' (Schutz) erhöht nun den durch 'Rache' verursachen Schaden um 10/20% und verleiht eine Chance von 25/50%, das Ziel zu betäuben.
  • 'Verbesserter Schildschlag' (Schutz) erhöht nun auch den Schaden der Fähigkeit 'Schildschlag' um 5/10%.
  • 'Verbesserter Schildblock' (Schutz) hat nun 2 Ränge und verkürzt die Abklingzeit von 'Schildblock' um 5/10 Sek. Die Anzahl abgewehrter Angriffe wird nun nicht mehr erhöht.
  • 'Verbesserter Schildwall' erhöht nun die Schadensverringerung um zusätzliche 5/10% und verringert die Abklingzeit um 30/60 Sekunden.
  • 'Verbessertes Zerschmettern' (Furor) wurde zu 'Waffen' verschoben.
  • 'Verbessertes Rüstung zerreißen' (Schutz) wurde in 'Durchstechen' umbenannt und auf 2 Ränge verringert. Verringert die Wutkosten um 1/2 Punkte.
  • 'Verbesserter Spott' (Schutz) wurde entfernt. Der Effekt ist nun Standard.
  • 'Verbesserter Wirbelwind' (Furor) erhöht nun den Schaden von 'Wirbelwind' um 10/20%, verringert aber nicht länger die Abklingzeit.
  • 'Eiserner Wille' (Waffen) hat nun 3 Ränge und verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten um 10/20/30%.
  • 'Letztes Gefecht' (Schutz): Die Abklingzeit wurde auf 6 Min. verkürzt.
  • 'Streitkolben-Spezialisierung' (Waffen) ignoriert nun 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels.
  • 'Spöttischer Schlag' hat jetzt nur noch einen Rang, verursacht keinen Waffenschaden mehr und kann auch in Verteidigungshaltung ausgeführt werden. Die Abklingzeit wurde auf 1 Min. verkürzt.
  • 'Überwältigen' hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Bonusschaden mehr (d.h. nur noch Waffenschaden).
  • 'Axt- und Stangenspezialisierung' (Waffen) erhöht nun zusätzlich den durch kritische Treffer verursachten Schaden von Äxten und Stangenwaffen um 1/2/3/4/5%.
  • 'Präzision' (Furor) wurde auf Ebene 5 verschoben.
  • 'Zuschlagen' hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht keinen Schaden mehr.
  • 'Toben' lässt nun alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern um den Krieger toben, wodurch ihre kritische Nahkampftrefferchance 10 Sek. lang um 5% erhöht wird, wenn der Krieger einen kritischen Nahkampftreffer erzielt.
  • 'Tollkühnheit' erhöht nun die kritische Trefferchance der nächsten 3 Angriffe mit Spezialfähigkeiten um 100% und hält 12 Sekunden lang an. Abklingzeit auf 5 Minuten verringert.
  • Die Dauer von 'Gegenschlag' wurde auf 12 Sekunden verringert, die Aufladungen auf 12 und die Abklingzeit auf 5 Minuten verringert.
  • 'Schildhieb' hat jetzt nur noch einen Rang und verursacht Schaden anhand eines gewissen Prozentsatzes des Rüstungswertes.
  • 'Schildblock' erhöht nun die Chance, zu blocken, und den abgewehrten Schaden für die nächsten 10 Sekunden um 100%. Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verlängert, die Wutkosten verringert.
  • 'Schildschlag' steht nun allen Kriegern ab Stufe 40 zur Verfügung.
  • 'Schild-Spezialisierung' (Schutz) wurde auf Ebene 1 verschoben und erhöht nun die Wut um 2 Punkte pro erfolgreich abgewehrten Angriff.
  • 'Schildwall' verringert nun 12 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 50%, die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert.
  • 'Schwert-Spezialisierung' (Waffen) kann nun nicht mehr öfter als ein Mal alle 6 Sek. ausgelöst werden.
  • Die Abklingzeit von 'Spott' wurde auf 8 Sek. verringert.
  • Der Schaden von 'Donnerknall' wurde erhöht, sowie die Abklingzeit.
  • 'Zähigkeit' (Schutz) wurde auf Ebene 3 verschoben. Verringert nun auch die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10/20/30/40/50%.
PvP
  • Arena
  • Stärkungszauber, die eine verbleibende Dauer von 30 Sekunden oder weniger haben, werden nun entfernt, sobald das Spiel startet. Der Magierzauber 'Unsichtbarkeit' ist von dieser Änderung nicht betroffen.
Berufe
  • Neuer Beruf: Inschriftenkunde kann nun bis 375 erlernt werden.
Benutzerinterface
  • Neues Feature: Der Kalender - um ihn zu nutzen, einfach auf das neue Kalendersymbol am oberen rechten Rand der Minikarte klicken. Im Kalender sind Ingame-Events vermerkt, er macht die Zeitplanung von Schlachtzügen möglich und vieles mehr.
  • Neue Haus- und Reittieränderungen: Haus- und Reittiere können nun über den Reiter 'Haustiere' im Charakterfester eingesehen werden. Sie können nun, ähnlich wie Zauber oder Fähigkeiten, erlernt werden. Sobald das Haus- oder Reittier erlernt wurde, wird sein Symbol aus dem Inventar des Charakters gelöscht und unter dem entsprechenden Reiter im Charakterfester erscheinen. Somit rauben Stubentiger, Pferde & Co. in Rucksack und Bank keinen Platz mehr!
  • Verlorene Haustiere und Reittiere (einmalige Questbelohnungen) können durch einen Besuch bei einem Stallmeister wieder erworben werden.
  • Eine neue Bedrohungswarnung ist nun verfügbar und funktioniert derzeit in Dungeons.
  • Eine Fokusanzeige ist nun verfügbar. Durch einen Rechtsklick auf die Statusanzeige eines Ziels kann im Menü “Fokus setzen” ausgewählt werden. Das Fokusfester wird nur angezeigt, wenn ein Fokusziel gesetzt ist. In den Optionen (Kampf) können auch Shift, Alt oder Strg als "Taste für Fokuszauber" festgelegt werden. Wird diese Fokuszaubertaste gedrückt, während eine Aktion ausgelöst wird, wird der Fokus als Ziel gewählt, nicht das aktuelle Ziel.
  • Verlorene Wappenröcke (einmalige Questbelohnungen) können nun bei einem Wappenrockverkäufer wieder erworben werden.
  • Verlorene Schlüssel (einmalige Questbelohnungen) können von einem Schmied wiederhergestellt werden.
  • Fehlermeldungen sollten nun seltener angezeigt werden.
  • Handelsfertigkeiten können nun verlinkt werden, indem bei gedrückter Hochstelltaste auf das jeweilige Gegenstandssymbol geklickt wird.
  • Quests können mit Gruppenmitgliedern nun unabhängig von der Entfernung geteilt werden.
  • Quests können mit Gruppenmitgliedern nun geteilt werden, indem die Quest in den Gruppenchat verlinkt wird.
  • Quests können in Schlachtzügen geteilt werden, nicht jedoch auf Schlachtfeldern.
  • Zufällig generierte Tagesquests können nun geteilt werden, allerdings nur am gleichen Tag, an dem die Quest angenommen wurde.
  • Über dem Spielerportrait wird nun ein 5-minütiger Timer erscheinen, der die Abklingzeit des PvP-Status herunterzählt.
  • Das Emote /kauern (/cower) ist nun animiert.
  • Makros und Tastaturkonfiguration sind nun serverseitig gespeichert, sodass sie beim Einloggen auf einem anderen Rechner nicht neu konfiguriert werden müssen.
  • Mit Shift-Klick Post entnehmen: An Post angehängtes Geld und Gegenstände können nun automatisch entnommen werden, ohne den Brief zu öffnen. Diese Standardeinstellung kann über 'Post schnell entnehmen' in den Interface-Optionen (Steuerung) eingestellt werden.
  • Änderungen am Kampflog:
  • Das Kampflog unterscheidet nun zwischen Zauberfehlschlag, weil das Ziel widerstanden hat, und Zauberfehlschlag, weil das Ziel verfehlt wurde. Während zuvor beide Fälle als "Widerstanden" angezeigt wurden, wird ein am Ziel vorbeigehender Zauber nun als "Verfehlt" gelistet.
  • Überheilung (Overheal) wird nun vom Kampflog erfasst.
  • Wird eine Schadensquelle komplett negiert (z.B. durch einen Schildblock, einen vollständigen Widerstand oder einen Schadensschild wie "Machtwort: Schild"), wird der abgehaltene Schaden nun angezeigt.
Gegenstände
  • Druiden und Schamanen können nun Gegenstände benutzen, während sie sich in einem gestaltverändertem Zustand befinden.
  • Der 'Abysssplitter' gewährt nun einen passiven Bonus von 15 Ausdauer, er entfernt jedoch nicht mehr die Notwendigkeit, für das Beschwören eines Leerwandlers einen Seelensplitter zu verbrauchen.
  • Das 'Auge eines Teufelssauriers' erhöht nun für kurze Zeit die Angriffskraft des Begleiters, anstatt seiner kritischen Trefferchance. Es gewährt zudem eine geringe Menge passiver Beweglichkeit.

Patchnotes 3.0.0

 
 
Die Geheimnisse von Ulduar
  • Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen. Im Angesicht der Gefahr, die durch Yogg-Sarons unmittelbar bevorstehende Freiheit droht, hat eine Gruppe Sterblicher Vorbereitungen für einen Angriff gegen die Stadt getroffen. Es wird einer gewaltigen Kraftanstrengung bedürfen, die eisernen Diener und die hoch aufragenden Verteidigungsanlagen zu bezwingen – und doch mag selbst ein solch großartiger Sieg nicht ausreichen, um den Wahnsinn, der in den Tiefen haust, zu vernichten.
Das Argentumturnier beginnt!
  • Die Macht der Geißel schwindet unter dem Ansturm der Helden Azeroths und der Argentumkreuzzug hat in direkter Näher zu Arthas Fuß gefasst. Die Kreuzfahrer haben die stärksten und mutigsten Ritter der Horde und der Allianz an der nordöstlichen Küste von Eiskrone zusammengerufen, damit sie am Argentumturnier teilnehmen. Repräsentanten aller zehn Hauptstädte, von Unterstadt bis zur Exodar, sind zu den Turniergründen angereist, um in den Reihen ihrer Helden Champions zu finden, die sich auf den unvermeidbaren Kampf mit dem Feind allen Lebens vorbereiten, dem Lichkönig.
Im Gedenken an Dave Arneson
  • Blizzard Entertainment möchte "Geheimnisse von Ulduar" dem verstorbenen Dave Arneson widmen. Die Nachricht über Daves Dahinscheiden erfüllte uns mit tiefer Trauer. Seine Arbeit, Begeisterung und Kreativität halfen dabei, einem völlig neuen Spiel-Genre Leben einzuhauchen, und unsere schönsten Erinnerungen an das Spielen von "Dungeons & Dragons" inspirieren uns noch immer. Adieu, Dave, und vielen Dank. Wir werden dich vermissen.
Allgemein
  • Aufgrund der weitgreifenden Revision aller Talentbäume wurden die Talentpunkte aller Charaktere zurückgesetzt. Einigen Klassen wurden neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt. Um diese neuen Fähigkeiten zu erlernen, muss ein Lehrer für die jeweilige Klasse aufgesucht werden.
  • Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen, ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier ins Wasser eintaucht.
  • Das Argentumturnier, ein permanentes Ingame-Event, hat nun in Eiskrone begonnen. Spieler, die an diesem Ereignis teilnehmen wollen, sollten den Argentumpavillon im Westen des Turniergeländes besuchen. Das Turnier umfasst:
    • Neue Wege, um in den jeweiligen Fraktionshauptstädten Ruf zu erlangen.
    • Neue tägliche Quests, Erfolge und Titel.
    • Neue seltene und epische Gegenstände, Wappenröcke, Haustiere, Banner, Fraktionshemden und Reittiere.
    • Berittener Kampf und vieles mehr!
  • Spielern ab Stufe 40 ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen, um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
  • Der Braumeister-Meta-Erfolg 'Das Bier des Jahres' wurde durch 'Das Bier des Monats' ersetzt.
  • Das Nobelgartenfest wurde überarbeitet. Es dauert nun eine ganze Woche und bietet neue Gegenstände, Quests und vieles mehr. Außerdem wurden verschiedene Erfolge hinzugefügt, inklusive dem Meta-Erfolg 'Nobelgärtner', der jetzt eine Voraussetzung für den Meta-Erfolg 'Was für eine lange, seltsame Reise…' ist.
  • Es bedarf nicht länger eines Lexikons der Macht, um Glyphen anzuwenden. Die Regeln für den Wechsel zwischen dualen Talentspezialisierungen gelten nun auch für den Wechsel zwischen Glyphen. Es ist nicht möglich, während des Kampfes, auf dem Schlachtfeld (einzige Ausnahme: die Vorbereitungsphase) und in der Arena (ohne Ausnahme) zu wechseln.
  • Beim Argentumturnier und in Ulduar gibt es neue Musik zu hören.
PvP
  • Arenen
    • Anzeige der gegnerischen Einheiten: Diese Funktion ist jetzt nur in den Arenen nutzbar und verfügt über verschiedene Interface-Optionen.
  • Schlachtfelder
    • Die Schlachtfeldquests 'Gemeinsames Bestreben' (Allianz) und 'Große Ehre' (Horde) bedürfen nun, neben den aktuellen Voraussetzungen, eines Ehrenabzeichens des Alteractals. Das Abschließen dieser Quests bringt nun mehr Ehre.
    • Spieler werden sich nun von überall in die Warteschlange für Schlachtfelder einreihen können. Verlässt man ein Schlachtfeld, wird man an den Ort wieder zurückgebracht, von dem aus man dem Schlachtfeld beigetreten ist.
  • Alteractal
    • Drek’Thar, Vanndar Sturmlanze und die Herolde und Kriegsmeister der Türme haben in der Stufe-80-Version des Alteractals einen Trefferpunkte- und Schadensbonus erhalten.
  • Strand der Uralten
    • Die Eroberung des südlichen Friedhofs führt nun automatisch zur Eroberung des östlichen und westlichen Friedhofs.
    • Zephyriumfässer können nun geplündert werden, wenn man auf einem Reittier sitzt. Außerdem sind sie von überall in der Zone aus sichtbar und am zentralen Friedhof zu finden.
    • Teleporter können nun verwendet werden, wenn man auf einem Reittier sitzt, und sind von überall in der Zone aus sichtbar.
  • Tausendwintersee
    • Für die täglichen Quests 'Tötet sie alle!' (Horde) und 'Keine Gnade für die Gnadenlosen' (Allianz) sind die Voraussetzungen der im PvP getöteten Gegner von 20 auf 10 gesenkt worden. Außerdem zählen die NSCs, die die Festung und die südlichen Türme verteidigen, ebenfalls in diesen täglichen Quests.
    • Die Anzahl der NSCs, die die Festung verteidigen, wurde erhöht.
    • Belagerungsmaschinen verfügen jetzt über Dampfdruck als Ressourcentyp (anstelle von Energie).
    • Die im Süden gelegenen Belagerungsfabriken können erobert werden.
    • Die Zeit zwischen Schlachten wird gespeichert, sollte ein Realm geschlossen sein. Ist Tausendwinter aktiv, wenn ein Realm geschlossen wird, wird das Schlachtfeld von vorn beginnen, sobald der Realm wieder erreichbar ist.
    • Die Türme im Süden von Tausendwinter verfügen jetzt über mehr Kanonen zur Verteidigung.
Völker: Allgemein
  • Befehlsgewalt (Fähigkeit der Orcs): Wirkt nun auch bei Schamanenbegleitern und, auf korrekte Art und Weise, bei Todesritterbegleitern.
  • Gabe der Naaru (Fähigkeit der Draenei): Wurde von einem Zauber mit Zauberzeit, der Heilung über Zeit verursacht, zu einem direkten Spontanheilzauber geändert.
  • Steingestalt (Fähigkeit der Zwerge): Macht nicht länger für 8 Sekunden gegen Gift-, Krankheits- und Blutungseffekte immun. Stattdessen hebt 'Steingestalt' diese Effekte nun auf. Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Minuten gesenkt.
Klassen: Allgemein
  • Rüstungsdurchschlagswertung: Alle Klassen erzielen durch diese Wertung nun 25% mehr Effekt.
  • Die Schadensschwelle für den Abbruch der Effekte 'Furcht', 'Psychischer Schrei', 'Verhexung', 'Drohruf' und 'Böses vertreiben' wurde jeweils deutlich gesenkt.
  • Tempowertung: Der Nahkampftempowert von Schamanen, Paladine, Druiden und Todesritter erhält durch Tempowertung nun einen 30% höheren Effekt.
  • Die Schadensboni von 'Bösartigkeit', 'Schurkenhandel', 'Wutanfall', 'Abrisskommando', 'Todeswunsch', 'Arkane Macht', 'Eulkinraserei', 'Wildes Herz' und 'Zornige Vergeltung' sind nicht länger stapelbar.
  • Manaregeneration: Die Menge der Manaregeneration durch Intelligenz und Willenskraft wurde um 40% verringert; die Wirksamkeit von Talenten, die Manaregeneration im Kampf gewähren, wurde jedoch erhöht. Die Manaregeneration im Kampf von Klassen mit entsprechenden Talenten sollte daher gleich bleiben, während die Regeneration außerhalb des Kampfes geringer sein wird.
  • Dem Feuerelementar und den Schattenwölfen des Schamanen, dem Wasserelementar und den Spiegelbildern des Magiers und den Treants des Druiden ist es nun möglich, wie den Begleitern des Hexenmeisters und des Jägers, Flächenschaden zu vermeiden.
  • Spott-Effekte: Alle von Spielern oder Begleitern hervorgerufenen Spott-Effekte teilen nun dieselbe Kategorie nachlassender Wirkungskraft. Zusätzlich dazu wurden die Spott-Effekte von Begleitern und von allen Klassen außer Todesritter, Druide, Paladin und Krieger so eingestellt, dass Bosse gegen sie immun gemacht werden können, während sie noch unter Spott-Effekten von Todesrittern, Druiden, Paladinen oder Kriegern stehen.
Todesritter
  • Antimagische Hülle: Die Menge an Schaden, die diese Fähigkeit absorbieren kann, ist nun auf 50% der Gesundheit des Todesritters beschränkt.
  • Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
  • 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Schadensradius wurde auf 10 Meter verringert.
  • Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
  • Blutstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein Multiplikator anstatt eines pauschalen Betrags.
  • Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
  • Todesstoß: Die Menge der Heilung pro Schaden wurde um 20% gesenkt. Verursacht jetzt 75% Waffenschaden an Stelle von 60%.
  • Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
  • Frostpräsenz: Gewährt nun 5% Schadensverminderung anstatt 15% Magieschadensverminderung.
  • Auslöschen: Der Bonusschaden für Krankheiten erhöht nun den Schaden um einen Prozentsatz und nicht mehr um einen pauschalen Betrag.
  • 'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
  • 'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren, wurde der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.
  • 'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten und kann nicht mehr in der Arena eingesetzt werden.
  • Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.
  • 'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
  • Rune des gefallenen Kreuzfahrers: Diese Waffenverzauberung verleiht jetzt nur noch 15% Stärke, doch ihre Chance, ausgelöst zu werden, wurde verdoppelt.
  • 'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.
  • 'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.
  • Talente
    • Blut
      • Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt kann nun auch von 'Todesstoß' ausgelöst werden.
      • Klingenbarriere: Verleiht nun eine Schadensverminderung von 1/2/3/4/5% anstatt einer Parierchance von 2/4/6/8/10%.
      • Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.
      • 'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.
      • Blutige Stöße: Der von diesem Talent für 'Siedendes Blut' gewährte Bonusschaden wurde auf 10/20/30% reduziert.
      • 'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.
      • Tanzende Runenwaffe: Der von diesem Begleiter verursachte Schaden und seine Dauer wurden um 50% verringert und die Abklingzeit auf 90 Sekunden gesenkt. Die Angriffsgeschwindigkeit des Begleiters wurde von 2,0 auf 3,5 erhöht.
      • Neues Talent: Verbesserter Todesstoß: Erhöht den Schaden von 'Todesstoß' um 10/20% und die kritische Trefferchance um 3/6%.
      • Herzstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein Multiplikator anstelle eines pauschalen Werts. Nicht länger von der Glyphe 'Blutstoß' beeinflusst.
      • Bösartigkeit: Diese Fähigkeit lässt das Ziel nun Gesundheit verlieren, anstatt ihm Schaden zuzufügen.
      • Mograines Macht: Betrifft nicht länger 'Auslöschen'.
      • Blutgeruch: Hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und gewährt nun 10 Runenmacht pro Angriff. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.
      • Zauberabwehr: Dieses Talent wurde auf 15/30/45% Schadensreduzierung eines direkten Schadenszaubers angehoben.
      • 'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen 'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.
      • Vampirblut: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
      • Wille der Nekropole: Diese Fähigkeit kann nun nur noch alle 15 Sekunden auftreten. Wird nicht länger von Schaden ausgelöst, der weniger als 5% der Gesundheit des Spielers beträgt.
    • Frost
      • Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung', 'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.
      • Schwarzes Eis: Dieses Talent gewährt jetzt einen Bonus von 2/4/6/8/10% auf Frost- und Schattenschaden, anstatt eines Bonus von 4/8/12/16/20% auf Frost.
      • Blut des Nordens: Erhöht jetzt auch den von 'Froststoß' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
      • Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%). Kann nicht länger gebannt werden.
      • Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv ist.
      • Gletscherverwesung: Es wurde ein dritter Rang hinzugefügt und der Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht.
      • Heulende Böe: Der Grundschaden und die Skalierung wurden verdoppelt. Diese Fähigkeit verursacht nicht länger Bonusschaden an von Frostfieber betroffenen Zielen. Abklingzeit: 8 Sekunden. Hat im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht.
      • 'Eisige Klauen' und 'Verbesserte eisige Klauen' – Diese Talente haben ab sofort neue Symbole.
      • Verbesserte eisige Berührung: Erhöht nun den von 'Eisige Berührung' verursachten Schaden um 5/10/15% anstatt um 10/20/30%.
      • Lichritter: Erhöht nicht länger die Chance, verfehlt zu werden. Gewährt jetzt allerdings korrekterweise Immunität und hebt alle Effekte auf, wenn die Immunität von 'Lichritter' aktiviert wird.
      • Raureif: Dieses Talent wird jetzt von 'Auslöschen' anstatt von 'Eisige Berührung' ausgelöst. Wenn dieses Talent ausgelöst wird, wird auch die Abklingzeit von 'Heulende Böe' zurückgesetzt.
      • 'Meister der Runenmacht' wurde auf Ebene 1 verschoben und auf 2 Ränge (15/30%) gesenkt.
      • Tundrajäger: Erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 3/6/9/12/15% anstatt um 2/4/6/8/10%.
      • Undurchdringliche Rüstung: Gewährt ab sofort Schadensverringerung anstelle der Verringerung des körperlichen Schadens. Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
    • Unheilig
      • Knochenschild: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
      • Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden, funktioniert zusammen mit 'Geißelstoß' und verlangsamt Ziele sofort innerhalb des Bereichs von 'Entweihung'. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen, dass es ausgelöst wird.
      • Neues Talent: Ghulfuror: Gewährt einen Bonus von 25% auf die Nahkampftempowertung des Begleiters und heilt ihn um 30% seiner Maximalgesundheit. Kostet eine unheilige Rune und hält 30 Sek. lang. Benötigt mindestens 30 Punkte im Unheilig-Baum.
      • Unreinheit: Dieses Talent wurde auf einen 4/8/12/16/20%-Bonus auf die Angriffskraftskalierung reduziert.
      • 'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
      • Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 60 Sekunden. Dieses Talent benötigt nun mindestens 25 Punkte im 'Unheilig'-Baum sowie 'Nacht der Toten' als Voraussetzung.
      • Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
      • Ausbruch: Erhöht nicht länger den Schaden von 'Siedeblut'. Gewährt 'Geißelstoß' einen Schadensbonus von 7/13/20%. Der Bonus von 'Seuchenstoß' wurde auf 10/20/30% gesenkt. Benötigt mindestens 15 Punkte im Unheilig-Baum und ist die Voraussetzung für 'Meister der Ghule'.
      • Sensenmann: Wird nun bei 'Blutstoß' und 'Pestilenz' ausgelöst anstatt bei 'Blutstoß' und 'Siedeblut'.
      • Geißelstoß: Schaden erhöht. Der Bonusschaden für Krankheiten erhöht den verursachten Schaden nun um einen Prozentsatz anstatt um einen pauschalen Wert.
      • Schatten des Todes: Dieses Talent wurde entfernt.
      • Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während 'Unheilige Präsenz' aktiv ist.
      • 'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.
      • Heimtückische Stöße: Dieses Talent hat keinen Effekt mehr auf 'Todesstoß'.
Druiden
  • Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.
  • 'Feenfeuer' und 'Feenfeuer (Wilder Kampf)': Reduziert ab sofort die Rüstung des Ziels um 5%. Die Dauer beträgt im PvE nun 5 Minuten, im PvP 40 Sekunden.
  • Feenfeuer (Wilder Kampf): Der von dieser Fähigkeit in Bären- oder Terrorbärengestalt erzeugte Schaden wurde beträchtlich erhöht.
  • Anregen: Dieser Zauber kostet kein Mana mehr.
  • Blühendes Leben: Die Manakosten aller Ränge wurden verdoppelt. Wenn 'Blühendes Leben' aktiv ist oder gebannt wird, erstattet es nun die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers pro Anwendung von 'Blühendes Leben', außerdem wird der Heilungseffekt mit der Anzahl der Anwendungen multipliziert.
  • Zerfleddern: Diese Fähigkeit fällt jetzt in die Kategorie der Betäubungszauber und teilt mit den anderen Zaubern dieser Art einen Schwächungseffekt. Es besteht nicht länger die Chance, dass der Zauber aufgehoben wird, sobald das Ziel Schaden erleidet. Dauer um 1 Sekunde pro Combopunkt gesenkt.
  • Anspringen: Nicht mehr von den Effekten nachlassender Wirkungskraft anderer Betäubungseffekte betroffen, allerdings teilt die Fähigkeit nun die nachlassende Wirkung mit 'Fieser Trick' (Schurke).
  • Wilde Verteidigung: Ab Stufe 40 erlernbar, mit Terrorbärengestalt als Voraussetzung. Wenn dem Druiden ein kritischer Nahkampftreffer gelingt, erlangt er einen Schild gegen körperlichen Schaden in der Höhe von 25% seiner Angriffskraft. Der nächste Treffer verbraucht den Schild komplett, unabhängig davon, wie viel Schaden verursacht wurde. Nur in Bärengestalt aktiv.
  • Sternenregen: Die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden verringert.
  • Prankenhieb: Die Bären- und Terrorbärengestaltversionen dieser Fähigkeit benötigen nicht länger ein Ziel und treffen Ziele hinter und neben dem Druiden.
  • Talente
    • Gleichgewicht
      • 'Himmlischer Fokus' wurde überarbeitet: Verringert die durch Schaden verursachende Zauber erzeugte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 23/46/70% und erhöht das gesamte Zaubertempo um 1/2/3%.
      • Finsternis: Der durch das Wirken von 'Sternenfeuer' hervorgerufene Bonusschaden auf 'Zorn' beträgt nun +30% auf 'Zorn'.
      • Insektenschwarm: Der Bonusschaden durch Zaubermacht dieser Schaden über Zeit verursachenden Fähigkeit wurde erheblich erhöht, um ähnlichen Zaubern anderer Klassen zu entsprechen.
      • Mondkingestalt: Die Manakosten wurden verringert.
      • 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' können jetzt in Mondkingestalt gewirkt werden.
      • 'Anmut der Natur' wurde überarbeitet: Alle kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 33/66/100%, 'Anmut der Natur' auszulösen, wodurch das Zaubertempo 3 Sekunden lang um 20% erhöht wird.
      • 'Eulkinraserei' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.
      • Taifun: Bewirkt eine 3-sekündige Benommenheit.
    • Wilder Kampf
      • Herz der Wildnis: Der Ausdauerbonus wurde auf 2/4/6/8/10% geändert.
      • Raubtierschläge: Dieses Talent ist in Mondkingestalt nicht mehr ausführbar.
      • Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Chance, kritisch zu treffen.
      • Wilde Zähigkeit: Die Reduzierung von erlittenem Schaden, während Betäubungseffekte wirken, funktioniert jetzt nur in Katzengestalt.
      • Beißen und Reißen: Der kritische Schadensbonus von 'Wilder Biss' wurde von 10/20/30/40/50% auf 5/10/15/20/25% reduziert.
      • 'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet und erhöht ab sofort den verursachten körperlichen Schaden um 30% anstatt die Angriffskraft zu erhöhen.
      • Überlebensinstinkte: Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verringert.
      • Überleben der Stärksten: Die Bonusrüstung wurde von 22/44/66% auf 11/22/33% gesenkt.
    • Wiederherstellung
      • Samenkorn des Lebens: Dieses Talent berücksichtigt ab sofort die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
      • Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
      • Intensität: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
      • Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
      • Verbessertes Nachwachsen: Dieses Talent wurde in 'Überfluss der Natur' umbenannt. Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 5/10/15/20/25%.
      • Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
      • Baum des Lebens: Erhält jetzt 240% erhöhte Rüstung. Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und 'Dornen' zu wirken. Darüber hinaus ist die Kostenreduzierung für Zauber, die Heilung über Zeit verursachen, nun zu jeder Zeit aktiv, unabhängig davon, ob sich der Druide in der Gestalt des Baums des Lebens befindet oder nicht. Die Manakosten wurden verringert, um den Kosten der Reisegestalt zu entsprechen.
Jäger
  • Munition: Es können nun Stapel aller Arten von Munition, ob für Bögen oder Gewehre, bis zu einer Größe von 1000 gebildet werden. Köcher und Munitionsbeutel erhöhen nicht mehr das Tempo. Der 15%-Bonus auf das Fernkampftempo ist nun in die Fähigkeit 'Automatischer Schuss' integriert.
  • 'Aspekt des Rudels' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und der Radius wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht.
  • Begleiter aus dem Stall rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der Jäger aus der Entfernung auf den Stall zugreifen. 30 Minuten Abklingzeit.
  • Begleiter mit den Talentbäumen Wildheit, Gerissenheit als auch Hartnäckigkeit haben nun einen 5% Bonus auf Schaden, Rüstung und Gesundheit. Dies sollte mehr Begleiter-Familien für den Spieler interessanter machen. Außerdem wurden zusätzliche Talente hinzugefügt, um die Fähigkeiten des Begleiters basierend auf seinen Spezialisierungen hervorzuheben.
  • Rückzug: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht.
  • Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Ziel immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst. Die Geschwindigkeit wird um 50% verringert (vormals 60%).
  • Begleiter erhalten nun einen höheren Bonus auf Zaubertreffer vom Jäger. Begleiter, die magische Angriffe ausführen, sollten von einem Spieler nicht mehr Zaubertrefferwertung verlangen als Begleiter, die körperliche Angriffe ausführen.
  • Vipernbiss wurde überarbeitet: Beißt das Ziel, entzieht ihm im Verlauf von 8 Sekunden 4% des Manas (bis maximal 8% des maximalen Manas des Zauberers) und gibt dem Jäger 300% der abgezogenen Menge zurück. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Talente
    • Tierherrschaft
      • Tiere abrichten: Verringert nicht länger die Abklingzeit auf 'Ruf des Meisters', sondern dessen Effektdauer um 3/6 Sekunden.
      • 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
    • Treffsicherheit
      • Schimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12% verringert.
      • 'Erschütterndes Sperrfeuer' wurde überarbeitet: 2-Punkte-Talent. Gibt den Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Schimärenschuss' eine Chance von 50/100%, das Ziel für 4 Sekunden zu betäuben.
      • Effizienz: Von 2/4/6/8/10% auf 3/6/9/12/15% erhöht.
      • 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
      • Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
      • 'Rasche Erholung' wurde überarbeitet: Der Jäger gewinnt nun alle 3 Sekunden 2/4% seines Manas, während er unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' steht, und 6 Sekunden lang jeweils alle 2 Sekunden 1/2% seines Manas, wenn 'Schneller Tod' ausgelöst wird.
      • Unterdrückender Schuss: Ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
      • Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.
    • Überleben
      • 'Einfangen' wurde überarbeitet: Sobald 'Frostfalle', 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen, was sie für 2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig macht.
      • Explosivschuss: Der Grundschaden wurde um 10% verringert. Die Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert. Der regelmäßige Schaden dieser Fähigkeit löst nun nicht mehr 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil des Lichts' aus.
      • Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
      • 'Sichern und Laden' neugestaltet: Es besteht eine Chance von 33/66/100%, wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, beziehungsweise eine Chance von 2/4/6% durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.
      • Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der jeglichen vom Jäger verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und 15 Sekunden lang regelmäßigen Schattenschaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. Teilt eine Abklingzeit mit allen anderen Fallen.
      • 'T.N.T.': Erhöht den Schaden von 'Explosivschuss', 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 2/4/6%.
      • Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben und ist jetzt ein 3-Punkte-Talent.
      • 'Fallenbeherrschung', 'Improvisation' und 'T.N.T.' wirken sich nun alle auf 'Schwarzer Pfeil' aus.
      • Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.
      • Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Begleiter
      • 'Stur wie ein Ochse' verleiht nun neben seinem Gruppenkontroll-Banneffekt zusätzlich 12 Sekunden lang 20% Schadensverringerung.
      • In die Ecke getrieben: Der Schutz vor kritischen Treffern, der von dieser Fähigkeit hervorgerufen wird, wurde erhöht.
      • Fressattacke: Der Schaden wurde von 6/12% auf 8/16% erhöht.
      • 'Wutgeheul' (spezielle Wolfsfähigkeit) ist nun mit 'Schlachtruf' und 'Segen der Macht' stapelbar, wirkt sich jedoch nur auf Wolf und Jäger aus. Effekt und Abklingzeit wurden verdoppelt, damit derselbe Bonus verliehen wird, die Fähigkeit jedoch nicht ständig aktiv ist.
      • Alle Gorillas haben nun eine neue Fähigkeit namens 'Zuschlagen' – funktioniert wie die Kriegerfähigkeit und hat einen einzigen Rang.
      • 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' und 'Brüllen der Aufopferung' sind jetzt auch für Gerissenheits-Begleiter erhältlich.
      • Großer Widerstand: Die Magieschadenverringerung wurde von 3/6/9% auf 5/10/15% erhöht.
      • Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 Minuten auf 3 Minuten verringert.
      • Neues Talent: Haiangriff: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Wildheits-Begleiter erhältlich. Es erhöht den Schaden des Begleiters.
      • Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Hartnäckigkeits-Begleiter erhältlich. Dadurch wird der Begleiter geheilt, wenn 'Knurren' verwendet wird.
      • Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 3 Minuten verringert.
      • 'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt werden.
      • 'Stampede' (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar).
      • 'Donnerstampfer' ist nicht mehr ausschließlich für Begleiter der Gorilla-Familie erhältlich, sondern für alle Hartnäckigkeits-Begleiter. Die Fähigkeit hat nur noch einen Rang.
      • Schildkröten und Krabben halten sich nun in den Gewässern um und im Gebiet des Immersangwaldes und der Geisterlande auf, was blutelfischen Jägern die Möglichkeit bietet, Hartnäckigkeits-Begleiter zu erhalten.
      • Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für alle 3 Begleitertypen erhältlich. Erhöht den Bonus, den Begleiter durch die Ausdauer des Jägers erhalten, um 20/40%, und den Bonus, den Begleiter durch Angriffskraft des Jägers erhalten, um 10/20%.
Magier
  • Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
  • Magische Rüstung: Gewährt ab sofort 50% der Manaregeneration während des Zauberns.
  • Spiegelbild: Die Bilder wirken nicht länger 'Verwandlung'.
  • Glühende Rüstung: Die kritische Trefferchance wird nun durch einen Prozentsatz der gesamten Willenskraft des Magiers erhöht.
  • Talente
    • Arkan
      • Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
    • Feuer
      • Entzünden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
      • Verbessertes Versengen: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2%, pro Anwendung des 'Verbessertes Versengen'-Effekts. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1/2/3% erhöht.
      • Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
    • Frost
      • Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.
      • Winterkälte: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2% pro Anwendung von 'Winterkälte'. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Frostblitz' um 1/2/3% erhöht.
Paladine
  • Auren bestehen nun auch im Tode weiter und haben einen Radius von 40 Metern.
  • 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
  • 'Göttliche Bitte' kann wieder gebannt werden.
  • Exorzismus: Kann jetzt auf allen Zielen benutzt werden und hat eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu landen, wenn es bei Untoten und Dämonen benutzt wird.
  • Hand der Aufopferung: Der durch diese Fähigkeit transferierte Schaden wird nun durch die Gesundheit des Paladins begrenzt.
  • Vorahnung: Die Dauer wurde auf 2 Minuten reduziert.
  • Geheiligter Schild: Dieser Effekt kann nicht auf mehr als ein freundliches Ziel gleichzeitig gewirkt werden.
  • Siegel des Blutes/Siegel des Märtyrers: Der von diesen beiden Siegeln verursachte Schaden wurde erhöht, der von ihren Richturteilen verursachte Schaden jedoch gesenkt. Der Gesamtschaden kommt nun ungefähr zu 60% von einem Siegel und zu 40% von einem Richturteil. Der Gesamtschaden sollte ungefähr derselbe sein. Hinweis: Die Tooltips aus 3.0.9. zeigten den verursachten Schaden nicht korrekt an, für 3.1.0 sollten sie nun um einiges akkurater sein.
  • Schild der Rechtschaffenheit: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurde um 30% angehoben.
  • Einklang des Geistes: Nicht mehr bei Lehrern erlernbar. Es ist jetzt mit 2 Rängen für 5/10% tief drinnen im Schutz-Baum zu finden.
  • Talente
    • Heilig
      • Aurenbeherrschung: Gewährt nun allen, die unter dem Effekt von 'Aura der Konzentration' stehen, Immunität gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte und erhöht die Effektivität aller anderen Auren um 100%. Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
      • Gesegnete Hände: Reduziert ab sofort die Manakosten von 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 15/30% und erhöht die Effektivität von 'Hand der Erlösung' um 50/100% und 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5/10%. Auf Ebene 4 verschoben.
      • Erleuchtete Richturteile: Erhöht nicht länger die Reichweite von 'Richturteil der Gerechtigkeit'. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
      • Verbesserte Aura der Konzentration: Die Resistenz gegen Stille- und Unterbrechungseffekte ist nun nicht mehr vom Einsatz von 'Aura der Konzentration' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
      • Lichtenergie: Erhöht nun die kritische Effektchance des nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10/20% anstatt die Zauberzeit zu verringern. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
      • 'Richturteile der Reinen' wurde auf Ebene 9 verschoben.
      • Reinen Herzens: Reduziert jetzt die Dauer von allen Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 15/30%.
      • Reinigende Macht: Verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17/33%, anstatt dass die kritische Trefferchance erhöht wird.
      • 'Heilige Läuterung' wurde auf Ebene 8 verschoben.
    • Schutz
      • Unermüdlicher Verteidiger: Auf 3 Ränge gesenkt, für 10/20/30%.
      • Schild des Rächers: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.
      • Segen des Refugiums: Gewährt nun nur Mana bei Ausweichen/Parieren/Blocken. Darüber hinaus wird nur dann Mana gewährt, wenn dies der aktivierte Energietyp des freundlichen Ziels ist (Bären und Katzen erhalten kein Mana).
      • Verbesserte Aura der Hingabe: Die Aktivierung der von diesem Talent zusätzlich gewährten Heilung ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Hingabe' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
      • 'Heiliger Wächter' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Effektivität von 'Heilige Opferung' um zusätzliche 5/10% und die Dauer von 'Geheiligter Schild' um 50/100% sowie dessen absorbierte Menge um 10/20%.
      • Göttlicher Schutz: Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
      • Neues Talent: Heilige Opferung: Erleiden Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder Schaden, die von einer Aura des Paladins betroffen sind, werden 30% dieses Schadens auf dem Paladin übertragen (höchstens 150% der maximalen Gesundheit des Paladins). Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
      • Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
      • Vom Licht behütet: Verringert die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 50/100%.
      • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit: Auf 2 Ränge reduziert, mit einer Abklingzeitreduzierung von 10/20-Sekunden.
      • Heiliger Schild: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.
      • Richturteil der Gerechten: Reduziert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer des Betäubungseffekts von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0,5/1 Sekunden.
      • Einhandwaffen-Spezialisierung: Auf 3 Ränge reduziert für 4/7/10%.
      • Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
      • Schild des Templers: Erhöht nicht länger den von 'Heiliger Schild', 'Schild des Rächers' und 'Schild der Rechtschaffenheit' verursachten Schaden. Gewährt eine Chance von 33/66/100%, die Ziele von 'Schild des Rächers' für 3 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
    • Vergeltung
      • Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
      • Göttliche Bestimmung: Auf den Platz von 'Verbesserte Aura der Vergeltung' verschoben.
      • Göttlicher Sturm: Der Schaden wurde erhöht.
      • 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
      • Richturteil des Weisen: Die sofortige Wiederherstellung von Grundmana durch diesen Zauber wurde von 15% auf 25% erhöht.
      • 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
      • Verbesserte Aura der Vergeltung: Dieses Talent wurde entfernt.
      • 'Rechtschaffene Vergeltung' wurde auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Wird jetzt auch von 'Kreuzfahrerstoß' ausgelöst.
      • Geweihte Vergeltung: Der Bonus auf verursachten Schaden ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Vergeltung' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
      • Geweihte Siegel: Wurde zu 'Gesegneter Kampf' umbenannt. Erhöht nun auch den verursachten Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 5/10/15%.
      • Rasche Vergeltung: Gewährt jetzt den Tempobonus, solange eine Aura aktiv ist.
Priester
  • Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
  • Gotteshymne überarbeitet: Beim Rezitieren einer heiligen Hymne wird die Macht des Göttlichen beschworen, in Zeiten der Not zu helfen. Heilt 3 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit der niedrigsten Gesundheit in der Nähe alle 2 Sekunden für 8 Sekunden um 4960-5208, und erhöht die auf sie gewirkte Heilung um 15% für 8 Sekunden. Maximal 12 Heilungen. Der Priester muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
  • 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 30 erlernbar.
  • 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
  • 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
  • Hymne der Hoffnung überarbeitet: Das Rezitieren einer heiligen Hymne gibt den Verzweifelten die Hoffnung zurück. Stellt bei 3 befreundeten Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern mit niedriger Mana in der Nähe alle 2 Sekunden für 8 Sekunden 3% Mana wieder her, und erhöht kurzzeitig ihr Gesamtmana um 20% für 8 Sekunden. Sobald der Effekt beendet ist, ist das Mana verloren. Maximal 12 Manawiederherstellungen möglich. Der Priester muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
  • 'Mentale Beweglichkeit', 'Innerer Fokus', 'Schattenreichweite', 'Schattenfokus' und 'Schattenaffinität' haben nun alle Auswirkung auf 'Psychisches Entsetzen'.
  • Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
  • Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist gewährt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Die um 75% reduzierte Chance, von Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriffen getroffen zu werden, wurde entfernt. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet. Eine neue Fähigkeit des Schattengeists, 'Kriechende Schatten', teleportiert den Schattengeist zum feindlichen Ziel und erhöht seinen verursachten Schaden 5 Sek. lang um 15%.
  • Talente
    • Disziplin
      • Göttliche Aegis: Die Effekte von 'Göttliche Aegis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen. Es berücksichtigt darüber hinaus ab sofort auch die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
      • Verbesserter göttlicher Wille: Dieses Talent wurde entfernt.
      • Neues Talent: Verbesserte Blitzheilung: Senkt die Manakosten von 'Blitzheilung' um 5/10/15% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' um 4/7/10% bei befreundeten Zielen mit 50% Gesundheit oder darunter.
      • Barmherzigkeit: Dieses Talent verringert nicht länger den verursachten Schaden am Ziel, doch die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht und die Bonusheilung wurde von 2% auf 3% erhöht. Dieser Effekt kann nur mehr auf ein Ziel gleichzeitig angewandt werden.
      • Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
      • 'Meditation' und 'Verbessertes Machtwort: Schild' haben miteinander den Platz getauscht.
      • Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
      • Mentale Beweglichkeit: Von 5 auf 3 Punkte verringert (4/7/10%).
      • Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
      • Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
      • Seele der Macht: Dieser Zauber hat einen neuen visuellen Effekt.
      • Erneuerte Hoffnung: Dieses Talent ermöglicht bei jedem Wirken von 'Machtwort: Schild', dass der Stärkungszauber 'Erneuerte Hoffnung' für alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder ausgelöst wird, was den erlittenen Schaden um 3% verringert. Hält 20 Sekunden lang an.
      • Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
    • Heilig
      • Neues Talent: Körper und Geist: 2-Punkte-Talent. Wenn der Priester 'Machtwort: Schild' wirkt, wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30/60% erhöht, und es besteht eine Chance von 50/100% dass der Priester beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf sich selbst zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt entfernt.
      • Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
      • 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
      • Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
      • 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 4/8/12% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
      • 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6% auf 4/8/12% erhöht.
    • Schatten
      • Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
      • Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
      • Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
      • Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
      • Gedankenschmelze: Erhöht nun auch die regelmäßige Chance auf einen kritischen Treffer der Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' um 3/6%.
      • Psychisches Entsetzen: Wurde überarbeitet und ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Ihr jagt dem Ziel Angst ein, was es 3 Sekunden lang vor Furcht erzittern lässt und dazu führt, dass es 10 Sekunden lang alle Waffen fallen lässt (Entwaffnungseffekt: inklusive Bögen). 2 Minuten Abklingzeit. Spontanzauber. Der 'Entsetzen'-Effekt kann gebannt werden, der Entwaffnungseffekt jedoch nicht.
      • Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33% der Manaregeneration während des Zauberns.
      • Schattenaffinität: Gewährt nun auch 5/10/15% der Grundmana, wenn 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.
      • Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
      • Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
      • Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der Manaregeneration während des Zauberns.
      • Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
      • Vampirberührung: Wird 'Vampirberührung' gebannt, erleidet das betroffene Ziel Schaden.
Schurken
  • Tödliches Gift: Die Schadensmenge, die dieses Gift durch die Angriffskraft des Schurken erzeugt, wurde von 8% auf 12% pro Anwendung erhöht.
  • Tödlicher Wurf: Die Geschossgeschwindigkeit wurde erhöht.
  • Sofort wirkendes Gift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance, angewandt zu werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert (Frequenz-basiert).
  • Tückische Klinge: Diese Fähigkeit kann keinen kritischen Treffer mehr verursachen, wie auch die resultierende Vergiftung.
  • Schurkenhandel: Beginnt nun nach dem ersten Schaden verursachenden Angriff.
  • Wundgift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance, angewandt zu werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert (Frequenz-basiert).
  • Talente
    • Meucheln
      • Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr. Kostet jetzt 15 Energie und hält 60 Sekunden lang an.
      • Meister der Gifte: Erhöht nun auch den Bonus, 'Tödliches Gift' anzuwenden, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche 15/30/45%.
    • Kampf
      • Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
      • Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
      • Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
      • Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
    • Täuschung
      • 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.
      • Finstere Berufung: Der Schadensbonus für 'Meucheln' und 'Blutsturz' wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% angehoben.
Schamanen
  • Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Minuten lang an.
  • Totem des Erdelementars: Der beschworene Erdelementar sollte jetzt eine deutlich höhere Gesundheit haben und über deutlich mehr Rüstung verfügen. Skaliert jetzt mit der Zaubermacht des Schamanen anstatt der Angriffskraft.
  • Totem des Feuerelementars: Der beschworene Feuerelementar sollte nun über ein wenig mehr Gesundheit und Mana verfügen und seine Schadensskalierung wurde erhöht. Darüber hinaus kosten die Zauber des Feuerelementars nun weniger Mana.
  • Waffe der Flammenzunge: Bonusschaden durch Zaubermacht basiert nun auf der Waffengeschwindigkeit. Langsamere Waffen erhalten nun einen höheren Bonus durch Zaubermacht.
  • Waffe des Frostbrands: Der Schaden wurde um ca. 20% erhöht.
  • Totem der Manaquelle: Dieses Totem wurde neu gestaltet. Es gewährt jetzt denselben Manabonus wie 'Segen der Weisheit' für die gesamte Gruppe oder den gesamten Schlachtzug. Es kann nur jeweils einer dieser Effekte wirken.
  • 'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung' wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sekunden – es waren zuvor 5 Sekunden.
  • Talente
    • Verstärkung
      • 'Irdische Kraft' wurde überarbeitet: Das 'Totem der Erdbindung' hat eine Chance von 50/100%, auch alle bewegungsverlangsamenden Effekte zu entfernen und den Zauberer und ein befreundetes Ziel in der Nähe, wenn es pulsiert, gegen ebensolche Effekte für 5 Sekunden immun zu machen.
      • Schlaghagel: Verleiht nun 5/10/15/20/25% anstatt 10/15/20/25/30% Tempo.
      • Neues Talent – 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitz', 'Lavapeitsche' und Schock-Zaubern um 5/10% an Gegnern, die vom Effekt von 'Angriff des Frostbrands' betroffen sind. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich 15 Meter oder weiter entfernt befinden.
      • 'Lavapeitsche' hat ein neues Symbol.
      • Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
      • 'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sekunden verringert.
      • 'Verbesserter Sturmschlag' wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
      • Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
      • Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Erhöht nicht länger die Beweglichkeit, sondern stattdessen die gesamte Waffenkunde um 3/6/9%.
    • Elementar
      • Neues Talent: 'Donnernde Echos' – Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2 Sekunden und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.
      • 'Elementarbeherrschung' überarbeitet: Wenn dieser Zauber aktiviert wird, werden 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaexplosion' Spontanzauber. Zusätzlich dazu haben die Feuer-, Frost- und Naturschadenzauber 15 Sekunden lang eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. 'Elementarbeherrschung' teilt nun eine Abklingzeit mit 'Schnelligkeit der Natur'.
      • Elementare Reichweite: Erhöht auch die Reichweite von 'Flammenschock' um 7/15 Meter.
      • Lavastrom: Erhöht nicht länger die Reichweite von 'Flammenschock', sondern erhöht jetzt das Zaubertempo für 6 Sekunden um 10/20/30%, wenn 'Flammenschock' gebannt ist.
      • Blitzüberladung: Auf 3 Punkte reduziert (7/14/20%), von 5.
      • Sturm, Erde und Feuer: Erhöht nicht mehr die Reichweite von 'Erdschock' oder 'Windschock', sondern lässt das 'Totem der Erdbindung' nun einen Chance von 33/66/100% haben, beim ersten Wirken alle in der Nähe befindlichen Feinde für 5 Sekunden durch Wurzeln bewegungsunfähig zu machen.
      • 'Gewitter' kann nun auch unter dem Einfluss von Betäubungseffekten gewirkt werden.
    • Wiederherstellung
      • Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
      • 'Heilung der Ahnen' und 'Geschick der Heilung' haben im Wiederherstellungstalentbaum die Plätze getauscht.
      • 'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
      • Totem der Manaflut: Dieser Zauber kostet keine Mana mehr.
      • Regenerationstotems: Von 5 auf 3 Punkte gesenkt. Erhöht den Effekt von 'Totem der Manaflut' um 7/12/20% und erhöht den vom 'Totem des heilenden Flusses' geheilten Betrag um 15/30/45%.
      • 'Springflut' hat nun ein neues Symbol.
      • Kraft der Gezeiten: Hat nun einen neuen visuellen Effekt.
Hexenmeister
  • Verbannen: Hat jetzt eine Dauer von 6 Sekunden im PvP.
  • Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
  • 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
  • Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
  • Seelendieb: Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' einem Ziel Schaden zufügt, das Erfahrung gewährt, besteht nun eine Chance, dass ein Seelensplitter erschaffen wird.
  • Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
  • Verdammniswache: Die Abklingzeit wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert. Schaden und Gesundheit wurden ebenfalls um ca. 30% verringert.
  • Die Trefferchance des Zaubers 'Dämonensklave' ist nun automatisch um 10% erhöht.
  • Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auch auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
  • Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen – die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.
  • Seelensplitter: Es können sich nur noch maximal 32 Exemplare dieses Gegenstands im Inventar befinden.
  • Leerwandler: Der Gesundheitsbonus dieses Begleiters wurde von 60% auf 10% verringert.
  • Talente
    • Gebrechen
      • 'Ausrottung': Jedes Mal, wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht das Zaubertempo 10 Sekunden lang um 6/12/20%. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.
      • Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel.
      • Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente', erhöht nun jedoch auch die regelmäßige Chance auf einen kritischen Treffer der Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 3/6/9%.
      • Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt den Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
      • Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
      • Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird. Zusätzlich dazu wird der regelmäßig verursachte Schaden der Effekte von 'Verderbnis', 'Saat der Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 5% erhöht.
      • 'Seelenentzug' wurde überarbeitet: Erhöht die durch die Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge um zusätzliche 3/6% für jeden auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt, bis zu einem Maximum von 9/18% zusätzlichem Effekt.
      • Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.
      • 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' befinden sich nun in derselben exklusiven Kategorie (beide Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, können nicht gleichzeitig auf einem Ziel liegen, wenn sie vom selben Zaubernden stammen).
    • Dämonologie
      • 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
      • Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen visuellen Effekt.
      • Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
      • 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft des beschworenen Dämons werden nicht länger erhöht.
      • Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
      • Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des 'Dämonologie'-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
      • Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
      • Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
      • Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sekunden lang an.
      • Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.
    • Zerstörung
      • Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang benommen zu machen.
      • 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.
      • Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
      • Chaosblitz: Der Schaden wurde um ca. 15% erhöht.
      • Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.
      • Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.
      • Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden des Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass das Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sekunden lang an.
      • Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.
      • Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den 'Dämonologie'-Talentbaum verschoben (Ebene 8).
      • Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
      • 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sekunden Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.
Krieger
  • Kampfhaltung: Erhöht nun die Rüstungsdurchschlagskraft um 10%.
  • Berserkerhaltung: Erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%.
  • Sturmangriff: Die Dauer des Betäubungseffekts hält nun 1,5 Sekunden lang an. Dieser Effekt unterliegt nun nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
  • Verteidigungshaltung: Reduziert nun den vom Krieger verursachten Schaden um 5% (zuvor 10%).
  • Entwaffnen: Diese Fähigkeit entwaffnet nun auch Distanzwaffen.
  • Die Projektilgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.
  • Drohruf: Die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten verringert.
  • Zerschmetternder Wurf: Diese neue Kriegerfertigkeit, erlernbar ab Stufe 71, verursacht auf dieselbe Weise Schaden wie 'Heldenhafter Wurf', verringert jedoch auch die Rüstung des Opfers 10 Sekunden lang um 20% (stapelbar mit 'Rüstung zerreißen'). Ist das Opfer immun, wird anstatt dem Schaden und der Rüstungsverringerung die Immunität entfernt. Kostet 25 Wut, kann nur in Kampfhaltung verwendet werden und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Talente
    • Waffen
      • Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
      • Tiefe Wunden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Der in der Berechnung verwendete Grundschaden der Waffe wird noch immer von diesen Effekten modifiziert.
      • 'Verbessertes Abfangen' und 'Waffenbeherrschung' haben erneut die Plätze im Talentbaum getauscht.
      • Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.
      • Verlangen nach Blut: Wird nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 33/66/100% ausgelöst und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
      • Unerbittliche Gewalt: Erhöht jetzt auch den Schaden von 'Überwältigen' und 'Rache' um 10/20% und lässt 'Überwältigen' (wenn es genutzt wird, um ein zauberndes Ziel anzugreifen) die Effektivität von allem vom Ziel verursachten nicht-körperlichen Schaden und aller gewirkten Heilung für 6 Sekunden um 25/50% senken. Der Tooltip und der Effekt wurden aktualisiert.
    • Furor
      • Verbesserte Berserkerhaltung: Erhöht jetzt die Stärke um 4/8/12/16/20%, während sich der Krieger in 'Berserkerhaltung' befindet.
      • Titanengriff: Wenn eine Zweihandwaffe in einer Hand geführt wird, ist der verursachte körperliche Schaden um 10% gesenkt.
    • Schutz
      • Letztes Gefecht: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
      • Kriegstreiber: Ermöglicht es jetzt, dass 'Einschreiten' und 'Abfangen' in jeder Haltung benutzt werden können.
Berufe
  • Alchemie
    • Die Effekte aller Fläschchen haben nun eine Dauer von 1 Stunde. Um das zu kompensieren, erhält man aus den Fläschchenrezepten für dieselben Materialien nun 2 Fläschchen.
    • Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
    • Das Elixier der großen Feuermacht gewährt nun allen Arten von Magie Zaubermacht.
    • Fläschchen der endlosen Wut: Benötigt jetzt Goldklee an Stelle von Feuerblatt.
    • Fläschchen des Steinbluts: Die gewährte Gesundheit wurde verdoppelt.
    • Die Fläschchen sind nun bis zu 20 Mal stapelbar und die Preise der Verkäufer wurden reduziert, um die Anzahlungen im Auktionshaus zu senken.
    • Die Fläschchen von Nordend werden in Mixturen umgewandelt. Dies betrifft: Fläschchen des Steinbluts, Fläschchen des reinen Mojo, Fläschchen der endlosen Wut und Fläschchen des Frostwyrms. Mixturen stellen 2 Fläschchen des entsprechenden Typs her. Dies ermöglicht es Spielern, die Vorräte an Nordendfläschchen angelegt haben, diese ohne Verluste an das neue System anzupassen.
    • Der Trank des wahnsinnigen Alchemisten wird nun auf korrekte Art und Weise durch Alchemistensteine verbessert.
    • Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück seltener Qualität, das beim Aufheben gebunden wird.
    • Die Bosse in Ulduar lassen gelegentlich Wundertüten für Alchemisten zurück, auch Alchemistentaschen genannt. Nur Spieler mit einer Alchemiefertigkeit von 425 oder höher können diese geheimnisvolle Beute ergattern.
  • Schmiedekunst
    • Es wurde ein Plan für die Titanstahlzauberklinge hinzugefügt, einem epischen Einhandzaubererdolch, welcher jetzt bei Lehrern erhältlich ist.
    • Es wurden neue Pläne für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Ulduar-Bossen gefunden werden können. Diese Pläne sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
    • Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im Fertigkeitsbereich 1-300 wurden aktualisiert, um nützlicher zu sein.
    • Die Schildverzauberung von Titanbeschlag verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.
  • Kochen
    • Kochlehrern wurde ein neues Rezept zur Verfügung gestellt, das es möglich macht, aus boreanischen Galeeren schwarzes Gelee herzustellen. Es mag unappetitlich aussehen, gibt aber mehr Gesundheit und Mana zurück als das Essen der höchsten Stufe.
    • Um ein Feuer zu entzünden wird nicht länger Feuerstein und Zunder benötigt. Ihr habt es einfach auch so drauf!
    • Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
    • Zutaten wie Gewürze, Äpfel und Ähnliches wurde aus den meisten Kochrezepten entfernt.
    • Um Kochfachmann zu werden, muss man nicht mehr die Quest 'Muschelette Surprise' beenden. Die Quest bietet jetzt das einzigartige Rezept für Muschelette Magnifique. Spieler, die die Quest bereits abgeschlossen haben, können Dirge Schnetzelhack in Gadgetzan besuchen, um dieses Rezept zu erlernen (gratis).
    • Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.
    • Diverse Nordend-Rezepte eignen sich jetzt länger zur Fertigkeitssteigerung, um es einfacher zu machen, eine Kochfertigkeit von 450 zu erreichen.
    • Es ist nicht länger notwendig, sich mit Kochbüchern herumzuschlagen. Die Lehrer haben sich weitergebildet und sind jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
  • Verzauberkunst
    • Es wurden zwei neue Rezepte zum Verzaubern von Stäben mit Zaubermacht hinzugefügt, die bei Vanessa Kaufmann in Dalaran zu bekommen sind.
    • Die Frequenz, in der in den Dungeons und Schlachtzugsinstanzen vor 'Wrath of the Lich King' Rezepte erbeutet werden konnten, wurde stark erhöht.
    • Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300 wurden ausgeglichener gestaltet und die Anzahl der benötigten Reagenzien wurde gesenkt.
    • Manche Verzauberungen haben jetzt Stufenbeschränkungen. Anmerkung: Die Verzauberung wird nicht vom Gegenstand entfernt, auf dem sie liegt, allerdings kommt der Spieler solange nicht in den Genuss ihres Nutzens, solange er nicht die geforderte Stufe erreicht hat. Die Tooltips aller derart modifizierten Verzauberungen wurden aktualisiert.
    • Das Benutzermenü für Verzauberkunst sortiert jetzt die grauen Rezepte auf korrekte Art und Weise nach dem Schwierigkeitsgrad der Fertigkeit.
  • Ingenieurskunst
    • Mit der vernetzten Rüstungsverstärkung wurde eine neue Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die die Rüstung von Handschuhen der Kategorien Stoff, Leder, schwere Rüstung und Platte verstärkt.
    • Mit dem elastischen Arachnogewebe wurde eine neue Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die passive Zaubermacht gewährt und es zusätzlich möglich macht, den Umhang als Fallschirm zu nutzen.
    • Ingenieuren ist es jetzt möglich, die Baupläne für Lil' Smoky und die winzige wandelnde Bombe von bestimmten Kreaturen zu erhalten, die in Gnomeregan zu finden sind. Spezialisten für gnomische und goblinsche Ingenieurskunst können in gleicher Art und Weise beide Baupläne erhalten. Die wiederholbare Quest, die bisher nach dem Zufallsprinzip die Baupläne gewährte, wurde außer Kraft gesetzt.
    • Das dehnbare Innenfutter gewährt jetzt zusätzlich zu seinem normalen Effekt auch passive Beweglichkeit.
    • Gnomischer Blitzgenerator: Gewährt nun passiv kritische Trefferwertung. Der Schaden des aktivierten Effekts wurde verringert. Hat nun keine Zauberzeit mehr. Löst nun eine Abklingzeit von 10 Sek. für die Gegenstandskategorie aus, die den pro Sek. verursachten Schaden erhöht.
    • Die gnomische Röntgenbrille hat jetzt ein neues Modell.
    • Handmontierte Pyrorakete: Löst nicht länger die globale Abklingzeit aus. Der Schaden wurde erhöht, die Abklingzeit wurde verringert. Löst nun eine Abklingzeit von 10 Sek. für die Gegenstandskategorie aus, die den pro Sek. verursachten Schaden erhöht.
    • Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger: Löst nun eine Abklingzeit von 10 Sek. für die Gegenstandskategorie aus, die den pro Sek. verursachten Schaden erhöht.
    • Nitrobooster gewähren jetzt zusätzlich zu ihrem normalen Geschwindigkeitsbonus auch passive kritische Zaubertrefferwertung.
    • Durch den Gebrauch von Nitroboostern werden im PvP Flaggen nun fallen gelassen. Es ist außerdem nicht möglich, sie aufzuheben, solange der Effekt aktiv ist.
  • Erste Hilfe
    • Um Fachmann für Erste Hilfe zu werden, muss man nicht länger die Quest 'Triage' abschließen. Stattdessen kann man die Fachmann-Fertigkeit von den Lehrern in den Hauptstädten lernen.
    • Man muss Erste Hilfe nicht länger aus Büchern lernen. Die Lehrer haben sie nun auch endlich gelesen und können Euch nun dasselbe beibringen.
  • Angeln
    • Ein neues (und sehr seltenes) Spezialreittier kann jetzt in den Angelgebieten Nordends ergattert werden.
    • Bei Marcia Balzer in Dalaran gibt es jetzt neue tägliche Angelquests!
    • Um Anglerfachmann zu werden, muss man nicht länger die Quest 'Nat Pagle, Extremangler' erledigen. Als Questbelohnung winkt nun stattdessen eine Angelrute überragender Qualität. Spieler, die diese Quest bereits abgeschlossen haben, können bei Nat Pagle in den Düstermarschen vorbeischauen, um sich die Angelrute abzuholen.
    • Die Zeit, die es dauert, einen Fisch zu fangen, wurde reduziert.
    • Es ist jetzt möglich, überall zu angeln, unabhängig von der Angelfertigkeit. Jeder Fang kann die Angelfertigkeit erhöhen, aber die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Plunder zu fangen, ist in Gegenden, die über der Angelfertigkeit des Spielers liegen, wesentlich höher.
    • Es ist jetzt möglich, in Tausendwinter zu angeln – und das Angeln lohnt sich!
    • Es ist nicht länger notwendig, sich mit Angelbüchern herumzuschlagen. Die Lehrer haben endlich Schulungen besucht und sind jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
  • Sammelfertigkeiten
    • 'Zähigkeit', 'Meister der Anatomie' und 'Lebensblut' haben jetzt Stufenvoraussetzungen, die denen des entsprechenden Fertigkeitsrangs entsprechen: Lehrling (1), Geselle (1), Experte (10), Fachmann (25), Meister (40), Großmeister (55).
    • Beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und der Kürschnerei kommt es jetzt nicht mehr zu Fehlversuchen.
  • Kräuterkunde
    • 'Kräutersuche' verfolgt nicht länger Glühkappen.
    • Die Kräuter in Nordend beinhalten jetzt durchschnittlich mehr Kräuter.
    • Die geforderte Kräuterkundefertigkeit, um Tigerlilien sammeln zu können, wurde auf 375 gesenkt.
    • Die Zeit, die es dauert, Kräuter zu sammeln, wurde reduziert.
  • Inschriftenkunde
    • Es wurde den Lehrern ein Rezept zur Verfügung gestellt, mit dem die Erstellung eines Stufe-70-Schildhandgegenstands von überragender Qualität möglich ist.
    • Es wurde ein Rezept hinzugefügt, mit dem die Erstellung eines anderen Stufe-70-Schildhandgegenstands von überragender Qualität möglich ist. Schreiber können dieses Rezept von den Bewohnern Silberwassers erbeuten.
    • Es wurden 50 neue Glyphenrezepte hinzugefügt. Diese neuen Rezepte können aus den Büchern der Glyphenbeherrschung erlernt werden, die von den Monstern in Nordend zurückgelassen werden. Das Lesen eines Buchs der Glyphenbeherrschung kann zum zufälligen Entdecken eines der neu hinzugefügten Rezepte führen.
    • Die Glyphensymbole sind überarbeitet worden, das heißt, es ist jetzt einfacher, zwischen den Klassen zu unterscheiden.
    • Spieler, die das erste Mal 'Inschriftenforschung von Nordend' betreiben, erlernen ab sofort 3 Rezepte. Dies betrifft jedoch nicht diejenigen Spieler, die bereits Rezepte durch 'Inschriftenforschung von Nordend' entdeckt haben (tut uns leid!).
  • Juwelenschleifen
    • Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten hinzugefügt.
    • Dem Händler mit den täglichen Juwelenschleiferquests wurde ein Rezept für den unbeständigen Zwielichtopal zur Verfügung gestellt.
    • Den Juwelenschleiferlehrern in Nordend wurden neue Rezepte für PvP-Ringe und -Halsketten von überragender Qualität zur Verfügung gestellt.
  • Lederverarbeitung
    • Es wurde ein Rezept hinzugefügt, das boreanische Lederfetzen zu boreanischem Leder zusammenfügt. Es ist noch immer möglich, boreanische Fetzen aus dem Inventar zu benutzen, um sie zusammenzufügen.
    • Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
    • Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Lederern hergestellt werden können, sind überarbeitet worden, um sie ansprechender zu machen.
    • Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge können nicht mehr gekürschnert werden.
  • Bergbau
    • Die Mineralienvorkommen in Nordend haben jetzt eine Despawnzeit von 1 Minute, nachdem sie abgebaut wurden. Diese Änderung wurde vorgenommen, um das Wiedererscheinen zu beschleunigen, wenn an Knotenpunkten teilweise abgebaut wurde.
  • Schneiderei
    • Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
    • Den Schneiderlehrern in Nordend wurden Schnittmuster für PvP-Umhänge überragender Qualität zur Verfügung gestellt.
    • Die Verzauberung mit Leuchtgarn gewährt nun manchmal einen vorübergehenden Zaubermachtbonus, anstatt dass bei dem Ziel direkter Schaden verursacht wird.
    • Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Schneidern hergestellt werden können, sind überarbeitet worden, um sie ansprechender zu machen.
Quests
  • Während der Quest "In den übelsten Kreisen", bei Vim’gols Kreis im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis stehen, um Vim’gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise, um Vim’gols Zauber 'Unheiliges Wachstum' zu unterbrechen.
  • Hordenmitglieder können von Hühnern nun die Quest "Gluck!" erhalten. Bauer Saldean mag der Horde zwar kein Spezialhühnerfutter verkaufen, aber vielleicht William Saldean in Brill…
Dungeons und Schlachtzüge
  • Es wurden neue Dungeonkarten für alle Dungeons von 'Wrath of the Lich King' hinzugefügt.
  • Auge der Ewigkeit
    • Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie vorgesehen verzögern.
  • Naxxramas
    • Die Ketten von Kel’Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des Schlachtzugs zurück.
    • Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
    • Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen können.
  • Archavons Kammer
    • Archavon, Emalon und ihre Verbündeten bannen sich nun selbst 10 Minuten vor Beginn einer Schlacht am Tausendwintersee. 15 Minuten vor Beginn des Kampfs wird eine Warnung ausgegeben. Sie werden sich nicht selbst bannen, wenn sie sich im Kampf befinden.
Benutzerinterface
  • Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.
  • Das Gedrückthalten der Alt-Taste, während man mit dem Mauszeiger über einen ausgerüsteten Gegenstand fährt, öffnet nun ein Menü, über welches man schnell auf jeden in den Taschen befindlichen Gegenstand zugreifen kann, der dem zugehörigen Ausrüstungsplatz entspricht. Zusätzlich wird den Spielern die Möglichkeit geboten, den ausgerüsteten Gegenstand in ihren Taschen abzulegen.
  • In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für Farbenblindheit.
  • Die Einstellungen für die Detailstufe der Zaubereffekte wurden in 'Partikeldichte' und 'Projizierte Texturen' aufgeteilt. Zuvor wurden beide Features von einer Option kontrolliert.
  • Ein neuer Video-Modus wurde hinzugefügt: Maximal (sollte nur auf Spitzen-Systemen verwendet werden).
  • Die Schattenqualität hat eine neue, höhere Detailstufe. Der Regler, mit dem die Schattenqualität reguliert werden kann, bleibt der Gleiche, es gibt aber ab sofort einen zusätzlichen Schritt am oberen Ende des Spektrums.
  • Es wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Talentpunkte zu verteilen und die Verteilung dann zu bestätigen. Diese Option muss in den Interface-Optionenen aktiviert werden.
  • Neue, hochauflösende Spielertexturen für Nordendrüstungssets wurden hinzugefügt. Spieler können diese Funktion einschalten, indem sie die Spielertexturen im Effektebereich der Videoeinstellungen auf 'hoch' stellen.
  • Spieler können nun Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft wurden, an den ursprünglichen Verkäufer innerhalb von 2 Stunden, nachdem der Kauf stattgefunden hat, zurückgeben und die vollen Kosten zurückerstattet bekommen. Stapelbare Gegenstände (wie gefrorene Kugeln und Edelsteine) und aufgeladene Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft werden können, sind nicht eingeschlossen.
  • Für Käufe über 150 Gold wurden Bestätigungsfelder hinzugefügt.
  • Der Kalender beinhaltet jetzt ein gildeninternes Anmeldeformular, was es dem Organisator einer Veranstaltung erlaubt, die ganze Gilde einzuladen.
  • Der 'Suche nach Gruppe'-Funktion wurden Klassenrollen (z.B. Schaden, Tank, Heiler) hinzugefügt. Die Rollen werden beim Durchsuchen der 'Suche nach Mitgliedern'-Sektion angezeigt.
  • Die Verfolgung von Quests und Erfolgen ist jetzt im Fenster der neuen Fortschrittsverfolgung möglich. Weitergehende Funktionen können in der 'Ziele'-Sektion aktiviert werden.
  • Gegenstände werden in der Fortschrittsverfolgung angezeigt, wenn eine Quest verfolgt wird, in der sie benötigt werden. Also kein Durchwühlen der Taschen mehr auf der Suche nach diesem einen Questgegenstand!
  • Dem Fahrzeuginterface wurden Gesundheits- und Treibstoff-/Munitionsleisten hinzugefügt, die erscheinen, sobald ein Fahrzeug bedient wird.
  • Die Minikarte wurde optimiert, um eine bessere Leistung zu gewährleisten. Anzeigen für Fahrzeuge, Klassenfarben und Zeiger auf Kartensignale (Pings) außerhalb der Karte wurden hinzugefügt.
  • Spieler, die das erste Mal einen Dungeon betreten, der bereits eine Schlachtzug-ID hat, werden gewarnt, dass sie dieser Instanz zugewiesen werden. Diese Warnung wird die Option enthalten, zum nächsten Friedhof teleportiert zu werden, bevor die Zuweisung erfolgt.
  • Neue Elitegegnerbalken wurden den V-Tasten-Balkenoptionen hinzugefügt.
  • Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.
Gegenstände
  • Schmuck des Arenagroßmeisters: Die Ausweichwertung wurde durch Ausdauer ersetzt.
  • Abzeichen und Embleme, die von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied von einem Dungeonboss erbeutet werden, werden automatisch an alle berechtigten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder weitergegeben. Die Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder müssen sich noch in der Instanz befinden, um die Abzeichen oder Embleme zu erhalten.
  • Muscheln
    • Eine neue Muschel, die riesige Dunkelwassermuschel, kann jetzt in Tausendwinter geangelt werden. Diese mächtigen Muscheln haben eine stark erhöhte Chance, Perlen in sich zu tragen und beinhalten bis zum Fünffachen der normalen Menge an Muschelfleisch.
    • Beute aus Muscheln kann jetzt korrekt gestapelt werden.
    • Saftiges Muschelfleisch hat ein neues Bild erhalten – und sieht endlich nicht mehr so unappetitlich aus. Jetzt 100% saftiger!
  • Das Erstellen von Dunkelmond-Karten des Nordens dauert nun 3 Sek. pro Karte.
  • Dem Tier 7 DPS-Set des Todesritters wurde nun 'Todesstoß' sowohl zum 2-Teile- als auch zum 4-Teile-Bonus hinzugefügt.
  • 'Gotteshymne' löst nun 'Illustration der Drachenseele' aus.
  • Bonus des PvP-Sets für Verstärkerschamanen: Die Verringerung der Abklingzeit von 'Sturmschlag' wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Bereits bestehende erstellte Abhärtungsrüstungssets bieten jetzt zusätzliche Ausdauer- und Abhärtungswertung durch Setboni.
  • Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere Streitkolben.
  • Arthas' Gabe: Wird nun als Fluch und nicht als Krankheit betrachtet.
  • Glyphen
    • Todesritter
      • Glyphe 'Siedendes Blut': Durch die Glyphe 'Herzstoß' ersetzt, welche 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt hinzufügt.
      • Glyphe 'Tanzende Runenwaffe': Erhöht die Dauer von 'Tanzende Runenwaffe' um 10 Sekunden.
      • Glyphe 'Dunkler Tod': Erhöht den verursachten Schaden von 'Todesmantel' um 15%.
      • Glyphe 'Todesstoß': Diese Glyphe erhöht jetzt den von 'Todesstoß' verursachten Schaden um 1% pro 2 Einheiten Runenmacht, hat aber ein Limit von 25% Erhöhung.
      • Glyphe 'Krankheit': Die Fähigkeit 'Pestilenz' setzt die verbleibende Wirkungsdauer von Krankheiten auf dem Primärziel nun auf ihre Maximaldauer zurück.
      • Glyphe 'Herzstoß': Die Dauer der Verlangsamung wurde auf 10 Sek. erhöht.
      • Glyphe 'Heulende Böe': Eure Fähigkeit 'Heulende Böe' steckt Ziele nun mit Frostfieber an.
      • Glyphe 'Zehrende Kälte': Verringert die Kosten von 'Zehrende Kälte' um 10 Runenmacht.
      • Glyphe 'Eisige Gegenwehr': 'Eisige Gegenwehr' gewährt mindestens 30% Schadensverringerung, unabhängig von der Verteidigungsfertigkeit.
      • Glyphe 'Seuchenstoß': Der Bonus wurde auf 20% verringert.
      • Glyphe 'Strangulieren': Diese Glyphe wurde verändert und verringert nun die Abklingzeit um 20 Sekunden.
      • Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Erhöht die Höhe des von 'Undurchdringliche Rüstung' absorbierten Schadens um 20%.
      • Glyphe 'Unheilige Seuche': Erhöht die Dauer von 'Unheilige Verseuchung' um 10 Sekunden.
    • Druide
      • Glyphe 'Baumrinde': Reduziert die Chance eines kritischen Nahkampftreffers um 25%, während 'Baumrinde' aktiviert ist.
      • Glyphe 'Berserker': Erhöht die Dauer von 'Berserker' um 5 Sekunden.
      • Glyphe 'Monsun': Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Taifun' um 3 Sekunden.
      • Glyphe 'Pflege': Der Zauber 'Pflege' heilt um zusätzlich 6% für jeden Effekt auf dem Ziel, der Heilung über Zeit verleiht.
      • Glyphe 'Wiedergeburt': Das Ziel kehrt nun mit voller Gesundheit ins Leben zurück.
      • Glyphe 'Wildes Brüllen': Eure Fähigkeit 'Wildes Brüllen' verleiht zusätzliche 3% Bonusschaden.
      • Glyphe 'Schreddern': Erhöht nun die Dauer von 'Zerfetzen' bei jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
      • Glyphe 'Sternenregen': Wurde verändert und verringert nun die Abklingzeit um 30 Sekunden.
      • Glyphe 'Überlebensinstinkt': Erhöht den Prozentsatz der durch 'Überlebensinstinkt' erhaltenen Maximalgesundheit um 40%.
      • Glyphe 'Wildwuchs': Es können nun bis zu 6 Ziele vom Zauber 'Wildwuchs' betroffen sein.
    • Jäger
      • Glyphe 'Gezielter Schuss': Reduziert jetzt die Abklingzeit um 2 Sekunden.
      • Glyphe 'Schimärenschuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schimärenschuss' um 1 Sekunde.
      • Glyphe 'Explosivschuss': Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Explosivschuss' um 4%.
      • Glyphe 'Sprengfalle': Der regelmäßige Schaden von 'Sprengfalle' kann nun kritische Treffer verursachen.
      • Glyphe 'Tödlicher Schuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 6 Sekunden.
      • Glyphe 'Affe': Diese Glyphe wurde in die Glyphe 'Heilen' umgewandelt, die die von 'Tier heilen' gewirkte Heilung um 40% erhöht.
      • Glyphe 'Raptorstoß': Nach der Nutzung von 'Raptorstoß' erleidet der Jäger 3 Sekunden lang 20% weniger Schaden.
      • Glyphe 'Streuschuss': Erhöht die Reichweite der Fähigkeit 'Streuschuss' um 3 Meter.
      • Glyphe 'Schlangenfalle': Senkt jetzt den durch Flächenschaden erlittenen Schaden der Schlangen um 90%.
      • Glyphe 'Stich des Flügeldrachen': Senkt jetzt die Abklingzeit um 6 Sekunden anstatt 15. Reduziert nicht länger den von 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden.
    • Magier
      • Glyphe 'Arkanbeschuss': Verringert die Manakosten von 'Arkanbeschuss' um 20%.
      • Glyphe 'Tieffrieren': Erhöht die Reichweite von 'Tieffrieren' um 10 Meter.
      • Glyphe 'Eisrüstung': Erhöht jetzt den Widerstand und die Rüstung um 50%.
      • Glyphe 'Eisbarriere': Erhöht den absorbierten Schaden des Zaubers 'Eisbarriere' um 30%.
      • Glyphe 'Lebende Bombe': Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' kann nun kritisch treffen.
      • Glyphe 'Spiegelbild': Diese Glyphe ist überarbeitet worden und erhöht jetzt die Anzahl der Kopien des Magiers auf 4.
    • Paladin
      • Glyphe 'Flamme des Glaubens': Erhöht die Dauer von 'Flamme des Glaubens' um 30 Sekunden.
      • Glyphe 'Göttliche Bitte': Während der Zauber 'Göttliche Bitte' aktiv ist, erleidet der Paladin durch alle Quellen 3% weniger Schaden.
      • Glyphe 'Göttlicher Sturm': Der Zauber 'Göttlicher Sturm' heilt den Paladin um 15% des von ihm verursachten Schadens.
      • Glyphe 'Göttlichkeit': 'Handauflegung' gewährt jetzt 100% Bonusmana. Dieser Betrag wird sowohl dem Paladin als auch seinem Ziel gewährt.
      • Glyphe 'Exorzismus': Geändert zu 20% Bonusschaden.
      • Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen': Der Zauber 'Hammer der Rechtschaffenen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
      • Glyphe 'Heiliges Licht': Verursacht nicht länger kritische Treffer und die Reichweite wurde aktualisiert.
      • Glyphe 'Heiliger Schock': Senkt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sekunde.
      • Glyphe 'Handauflegung': Senkt die Abklingzeit von 'Handauflegung' jetzt um 5 Minuten.
      • Glyphe 'Erlösung': Wenn der Paladin den Zauber 'Hand der Erlösung' auf sich selbst wirkt, wird zusätzlich sein erlittener Schaden um 20% verringert.
      • Glyphe 'Siegel des Blutes': Wenn 'Siegel des Blutes', 'Siegel des Märtyrers', 'Richturteil des Blutes' oder 'Richturteil des Märtyrers' Schaden beim Zaubernden verursacht, erhält er 11% des Schadens als Mana.
      • Glyphe 'Siegel der Rechtschaffenheit': Erhöht den von diesem Siegel verursachten Schaden um 10%.
      • Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit': Verringert die Manakosten von 'Schild der Rechtschaffenheit' um 80%.
      • Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.
    • Priester
      • Glyphe 'Dispersion': Verringert nun die Abklingzeit von 'Dispersion' um 45 Sekunden.
      • Glyphe 'Schleier': Verringert nun die Abklingzeit um 9 Sekunden.
      • Glyphe 'Furchtzauberschutz': Verringert die Dauer und die Abklingzeit um 1 Minute.
      • Glyphe 'Schutzgeist': Wenn der Schutzgeist seine Dauer durchläuft ohne ausgelöst zu werden, wird seine Abklingzeit auf 60 Sekunden zurückgesetzt.
      • Glyphe 'Hymne der Hoffnung': Erhöht jetzt die Dauer von 'Hymne der Hoffnung'.
      • Glyphe 'Inneres Feuer': Erhöht die Bonusrüstung um 50%.
      • Glyphe 'Gedankenkontrolle': Erhöht die Dauer um 30 Sekunden.
      • Glyphe 'Gedankenexplosion': Erhöht den Effektradius von 'Gedankenexplosion' um 5 Meter.
      • Glyphe 'Schmerzunterdrückung': Gestattet das Wirken von 'Schmerzunterdrückung' während ein Betäubungseffekt wirkt.
      • Glyphe 'Sühne': Verringert die Abklingzeit von 'Sühne' um 2 Sekunden.
      • Glyphe 'Psychischer Schrei': Erhöht die Dauer um 2 Sekunden, erhöht auf der anderen Seite aber die Abklingzeit um 8 Sekunden.
    • Schurke
      • Glyphe 'Adrenalinrausch': Erhöht jetzt die Dauer um 5 Sekunden.
      • Glyphe 'Meucheln': Erhöht nun die Dauer von 'Blutung' bei jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
      • Glyphe 'Mantel der Schatten': Während die Fähigkeit 'Mantel der Schatten' aktiv ist, erleidet der Schurke 40% weniger körperlichen Schaden.
      • Glyphe 'Verkrüppelndes Gift': Der Giftchancebonus wurde auf 20% erhöht.
      • Glyphe 'Tödlicher Wurf': Erhöht die Bewegungsverringerung um 10%.
      • Glyphe 'Dolchfächer': Erhöht den verursachten Schaden von 'Dolchfächer' um 20%.
      • Glyphe 'Blutgier': Erhöht den von 'Blutgier' gewährten Bonusschaden pro Anwendung um 3%.
      • Glyphe 'Mordlust': Verringert die Abklingzeit von 'Mordlust' um 45 Sekunden.
      • Glyphe 'Spöttischer Schlag': Erhöht nun wie vorgesehen den Schaden der Fähigkeit um 25%.
      • Glyphe 'Verstümmeln': Verringert die Kosten von 'Verstümmeln' um 5 Energie.
      • Glyphe 'Schloss knacken': Verringert jetzt die Wirkzeit um 100%.
      • Glyphe 'Kopfnuss': Erhöht die Dauer um 20 Sekunden.
      • Glyphe 'Schattentanz': Erhöht die Dauer von 'Schattentanz' um 4 Sekunden.
      • Glyphe 'Sprinten': Verringert nicht länger die Dauer.
      • Glyphe 'Schurkenhandel': Die Fähigkeit 'Schurkenhandel' gewährt 10% Bonusschaden am Ziel.
    • Schamane
      • Glyphe 'Erdschild': Erhöht den vom Zauber 'Erdschild' geheilten Wert um 20%.
      • Glyphe 'Wildgeist': Die Schattenwölfe erhalten zusätzliche 30% der Angriffskraft des Schamanen.
      • Glyphe 'Verhexen': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den ein Ziel von 'Verhexen' erleiden kann, bevor der Effekt entfernt wird, um 20%.
      • Glyphe 'Springflut': Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 6 Sekunden.
      • Glyphe 'Totem der Steinklaue': Das Totem der Steinklaue belegt den Schamanen mit einem schadensabsorbierenden Schild, der 4-mal so stark ist, wie der Schild, mit dem es seine anderen Totems belegt.
      • Glyphe 'Gewitter': Verringert die Abklingzeit von 'Gewitter' um 7 Sekunden.
      • Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wenn der Schamane das Totem des Ingrimms aufstellt, gewinnt er 5 Minuten lang zusätzlich 30% der Bonuszaubermacht des Totems.
    • Hexenmeister
      • Glyphe 'Verbannen': Diese Glyphe wurde durch die Glyphe 'Verbrennen' ersetzt, die den Schaden von 'Verbrennen' um 5% erhöht.
      • Glyphe 'Chaosblitz': Verringert die Abklingzeit von 'Chaosblitz' um 2 Sekunden.
      • Glyphe 'Dämonischer Zirkel': Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 4 Sekunden.
      • Glyphe 'Heimsuchung': Erhöht den von 'Heimsuchung' gewährten Bonusschaden um zusätzliche 3%.
      • Glyphe 'Feuerbrand': Der Bonusschaden, den diese Glyphe dem regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' hinzufügt, wurde von 20% auf 10% reduziert. Die Reduzierung auf den Initialschaden von 'Feuerbrand' wurde entfernt.
      • Glyphe 'Wichtel': Erhöht den Schaden des vom Wichtel gewirkten 'Feuerblitz' um 20%.
      • Glyphe 'Aderlass': Wenn der Hexenmeister den Zauber 'Aderlass' nutzt, gewinnt er 20 Sekunden. lang 20% seiner Willenskraft als Zaubermacht.
      • Glyphe 'Metamorphose': Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 6 Sekunden.
      • Glyphe 'Schattenflamme': Der Zauber 'Schattenflamme' verlangsamt zusätzlich das Bewegungstempo von Zielen um 70%.
      • Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um die von 'Lebensentzug' gewährte Heilung zu erhöhen.
      • Glyphe 'Seelenverbindung': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den der Hexenmeister durch den Zauber 'Seelenverbindung' mit seinem Dämon teilt, um zusätzliche 5%.
      • Glyphe 'Sukkubus': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um alle Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, vom Opfer des Zaubers 'Verführung' zu entfernen.
    • Krieger
      • Glyphe 'Barbarische Beleidigungen': Erhöht die Bedrohung von 'Spöttischer Schlag' um 100%.
      • Glyphe 'Klingensturm': Verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 15 Sekunden.
      • Glyphe 'Wütende Regeneration': Die Fähigkeit 'Wütende Regeneration' heilt den Krieger im Laufe ihrer Dauer um zusätzliche 10% seiner Gesundheit.
      • Glyphe 'Letztes Gefecht': Verringert nun die Abklingzeit von 'Letztes Gefecht' um 60 Sekunden. Der Abzug auf 'Maximalgesundheit gewonnen' wurde entfernt.
      • Glyphe 'Überwältigen': Bietet jetzt eine 100% Chance auf jedes Parieren.
      • Glyphe 'Schildwall': Verringert die Abklingzeit von 'Schildwall' um 3 Minuten, die Fähigkeit verringert den erlittenen Schaden jedoch nur noch um 40%.
      • Glyphe 'Schockwelle': Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' um 3 Sekunden.
      • Glyphe 'Zauberreflexion': Verringert die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' um 1 Sekunde.
      • Glyphe 'Weitreichende Stöße': 'Weitreichende Stöße' kosten damit ab sofort 0 Wut.
      • Glyphe 'Wachsamkeit': Die Fähigkeit 'Wachsamkeit' überträgt zusätzliche 5% der Bedrohung des Ziels auf den Krieger.
  • Ruhestein: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Minuten verringert.
  • Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien mehr.
  • Buchband des geheiligten Schildes: Erhöht den Blockwert.
  • 'Magischer Staub' hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
  • Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände nun seelengebunden werden.
  • Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert korrigiert.
  • Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt werden.
  • Bonus des PvP-Sets des Heiligpaladins: Der Bonus auf die gewirkte Heilung von 'Heiliger Schock' wurde auf 10% verringert.
  • Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
  • PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von 'Untote fesseln'.
  • Einige fehlende Getränke wurden der Statistik "Getränke verbraucht" hinzugefügt.
  • Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik "Nahrung konsumiert" hinzugefügt.
  • Siegel des Bewusstseins: Gewährt jetzt auch einen Bonusschaden für 'Todesstoß'.
  • Siegel des vereisten Gewissens: Der Bonus dieses Relikts auf 'Eisige Berührung' wurde auf einen Wert verringert, der Stufe des Gegenstands entspricht.
  • Grimmlingflitzerei: Kann nun von Grimmflitzern in Feralas fallen gelassen werden (sehr selten). Nur Hordenmitglieder können Grimmflitzer angreifen und töten.
  • Drei neue Reittiere sind bei den Reittierhändlern der Horde erhältlich, was die Anzahl der erwerbbaren normalen und epischen Reittiere ins Gleichgewicht bringt: der schwarze Wolf, der weiße Kodo und das schwarze Skelettpferd (jeweils in Orgrimmar, dem Dorf der Bluthufe und Brill).
  • Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
  • Winziger smaragdgrüner Welpling: Kann nun von halbwüchsigen Welpen in den Sümpfen des Elends fallen gelassen werden (sehr selten).
  • Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.
Mac
  • Unterstützt nun auch Tastaturen mit LCD-Anzeigen der Marke Logitech G-13, G-15 und G-19.
  • Es wurden eine Anzahl von Verbesserungen implementiert, die zu erhöhter Leistung führen und das Spiel flüssiger laufen lassen.
  • Die neuen hochauflösenden Spieler-Texturen werden auf Dual-Prozessor-Systemen mit OS X 10.5 unterstützt.
  • Es wurde ein Fehler in den Chatkanalbefehlen behoben, der das System abstürzen ließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Fenster-Fokussierung und den Vorder-/Hintergrundstatus beeinträchtigte.
  • Das Interface des Filmaufnahme-Features wurde etwas verbessert.
Fehlerbehebungen
  • Verlässt man eine Gruppe in einer Instanz, wird man zum nächsten Friedhof und nicht mehr zum Ort des Ruhesteins teleportiert.
  • 'Arrrr!' hat nun einen detaillierten Tooltip.
  • Klassen
    • Todesritter
      • Akklimatisierung: Dieses Talent gewährt nicht länger Naturwiderstand, wenn Saphiron bekämpft wird.
      • Antimagisches Feld: Diese Fähigkeit führt nicht länger zu seltsamen Absorptionsnachrichten im Kampflog und einem überfluteten Kampflogtext.
      • Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Dieser Begleiter wird nicht länger die Verstohlenheit naher Ziele brechen und sie angreifen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.
      • Todesmantel: Dieser Zauber wird nicht länger dafür sorgen, dass der Todesritter zweimal seine Waffe schwingt.
      • Todesgriff: Dieser Zauber wird nicht länger automatisch auf den nächststehenden Feind gewirkt, wenn kein gültiges Ziel ausgewählt ist.
      • Todesrunen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass bei der Benutzung von zwei Fähigkeiten mit denselben Runenkosten die zweite Todesrune nicht korrekt gewährt wurde.
      • Schwarzer Seuchenbringer: Es ist jetzt mehreren Todesrittern möglich, diesen Schwächungszauber gegen ein Ziel anzuwenden, ohne den Zauber eines anderen zu neutralisieren.
      • Heulende Böe: Jeder Rang teilt nun wie vorgesehen eine Abklingzeit mit allen anderen Rängen.
      • Nekrose: Der mit dieser Fähigkeit verursachte Schaden zieht nicht mehr Mehrfachnutzen aus schadenserhöhenden Effekten.
      • Pestilenz: Die Krankheiten, die diese Fähigkeit verbreitet, werden nun an einem Punkt zwischen dem Todesritter und seinem Ziel hervorgerufen, anstatt auf der Mitte des Ziels (bei sehr großen Kreaturen hatte das zur Folge, dass gar keine Krankheit verbreitet wurde).
      • Verbündeten erwecken: Es ist nicht länger möglich, den Stärkungszauber dieser Fähigkeit durch Rechtsklick zu beenden. Um den Effekt zu beenden, muss der Spieler, der den Ghul kontrolliert, auf das Einheitenportrait rechtsklicken und den Begleiter freigeben. Darüber hinaus wird nun für Spieler, deren Stufe zu niedrig ist, die Fehlermeldung “Stufe des Ziels ist zu niedrig" anstelle von “Ihr habt kein Ziel” angezeigt.
      • Totenerweckung: Dieser Begleiter despawnt nun sofort, wenn er stirbt. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit während der Benutzung eines Fahrzeugs nicht länger eingesetzt werden. Der auferstandene Ghul ist jetzt auch auf korrekte Art und Weise immun gegen 'Bezauberung', 'Furcht', 'Schlaf' und 'Entsetzen'.
      • Rune des schwarzen Gletschers: Die Aufladungen werden nun nur benutzt, wenn das Ziel tatsächlich Schaden durch den Angriff erlitten hat.
      • Blutgeruch: Dieses Talent kann nicht länger durch Umgebungsschaden ausgelöst werden.
      • Geißelstoß: Der Tooltip hat bisher eine falsche Angabe gemacht, indem er angab, dass 60% Waffenschaden verursacht würde, erhöht um 9% aus Krankheiten, obwohl es richtig 45% sind, erhöht um 11% aus Krankheiten. Der Tooltip wurde korrigiert, wobei der verursachte Schaden unverändert bleibt.
      • Siegel des Bewusstseins: Im Tooltip wurde bisher fälschlicherweise angegeben, dass hier sehr viel mehr Schaden hinzugefügt würde, als es tatsächlich der Fall war. Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass jetzt der korrekte Bonus angezeigt wird.
      • Gargoyle beschwören: Der Gargoyle wird Schurken nicht länger angreifen, wenn sie 'Verschwinden' genutzt haben oder Nachtelfen, die Schattenmimik nutzen. Monster werden nicht mehr versuchen, den Gargoyle zu verfolgen, sobald er davonfliegt. Der Schwächungszauber des Ziels, der anzeigt, dass es von einem Gargoyle verfolgt wird, wird nicht länger die Dauer anzeigen und wird entfernt werden, sobald der Stärkungszauber vom Todesritter entfernt wurde. Die angegebene Maximaldauer wurde im Tooltip auf 40 Sek. geändert.
    • Druide
      • Hieb: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten nachlassender Wirkungskraft immun gegen 'Betäuben ist.
      • Tiergestalt-Angriffskraft: Erbstückwaffen gewähren ab sofort auf richtige Art und Weise die Menge an Angriffskraft in der Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt, die im Tooltip angegeben ist. Darüber hinaus funktioniert der Angriffskraftbonus nun auch korrekt für Druiden niedriger als Stufe 60.
      • Blühendes Leben: Es wurden einige Fehler behoben, die mit der neuen Funktionalität von 'Blühendes Leben' und dem Bannen verbunden waren.
      • Raubtierschläge: Dieses Talent wirkt nun auf korrekte Art und Weise auf die Angriffskraft, die von Waffenverzauberungen gewährt wird.
      • Prankenhieb: Ist nun auf korrekte Art und Weise von Schadensbegrenzungen für Flächenschaden betroffen.
      • Dornen: Dieser Zauber wird nun die Zaubermacht des Druiden richtig einsetzen, um anstatt der Zaubermacht des Ziels seine Skalierung zu ermitteln.
      • Wildwuchs: Es wurde ein Fehler behoben, der die Ränge von 'Wildwuchs' manchmal davon abgehalten hat, sich gegenseitig zu überschreiben.
    • Jäger
      • Ducken: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an.
      • Rückzug: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden, während gleichzeitig ein Fahrzeug benutzt wird.
      • Froststurmatem: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an.
      • Herz des Phönix: Kann nicht mehr auf 'Automatisch Zaubern' gestellt werden (was nicht funktioniert hat).
      • Jägerfallen werden nicht mehr von Totems ausgelöst werden.
      • Krallenhieb: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt immer aufgefrischt werden, wenn sie vom Begleiter eingesetzt wird.
      • Wildes Verwunden (Spezialfähigkeit der Raptoren): Es wurde ein Tooltip-Fehler behoben, um korrekt anzugeben, dass diese Fähigkeit Schaden anstatt Angriffskraft erhöht.
      • Geisterstoß: Der von dieser Begleiterfähigkeit verursachte Schaden wird jetzt von 'Schleichen' wie vorgesehen erhöht.
      • Sporenwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt auf allen Rängen auf korrekte Art und Weise als automatischer Zauber funktionieren.
      • Zuverlässiger Schuss: Verursacht jetzt mit Erbstückwaffen die richtige Menge an Schaden.
    • Magier
      • Arkane Kraft: Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hatte, dass der Bonus bereits verbraucht war, bevor die kritische Trefferchance des Magiers modifiziert werden konnte. Darüber hinaus wird nun kein Bonus mehr auf die kritische Trefferchance des Schadens aus 'Glühende Rüstung' gewährt.
      • Tieffrieren: Es wird ab sofort im erweiterten Kampftext angezeigt werden, wenn diese Fähigkeit einsetzbar ist.
      • Magie fokussieren: Unter dem Einfluss von 'Zauberraub' wird dieser Stärkungszauber nicht länger dem Magier, der ursprünglich den Zauber gewirkt hatte, eine Verstärkung gewähren, wenn kritische Treffer gelandet werden.
      • Erfrierung: Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindert hatte, dass der Effekt des Talents 'Erfrierung' überschrieben wurde.
      • Entzünden: Der Schwächezauber aus diesem Talent profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von dem Talent 'Arkanes Feingefühl'. Darüber hinaus werden Effekte, die den verursachten Schaden modifizieren, kein zweites Mal mehr auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.
      • Meister der Elemente: Stellt jetzt die korrekte Menge an Mana wieder her, wenn es mit 'Arkane Geschosse' eingesetzt wird.
      • Spiegelbild: Die durch 'Spiegelbild' beschworenen Kopien erscheinen ab sofort mit maximaler Gesundheit und Mana. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit nicht länger eingesetzt werden, während ein Fahrzeug benutzt wird.
      • Langsamer Fall: Kann nicht mehr auf NSCs gewirkt werden.
      • Die Schwachen quälen: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, wenn es auf Opfer des Verlangsamungseffekts der Jägerfrostfalle gewirkt wird.
    • Paladin
      • Flamme des Glaubens: Dieser Zauber verdoppelt nun nicht länger die auf den Zaubernden wirkende Heilung, wenn das Ziel immun gegen Heilung ist, weil es gerade ein Fahrzeug benutzt. Die Heilung wird ganz einfach nicht verdoppelt. Darüber hinaus wird 'Göttliche Bitte' nur als Verringerung auf die ursprüngliche Heilung wirken. Die Verringerung wird kein zweites Mal auf die verdoppelte Heilung angewandt.
      • Segen des Refugiums: Dieser Zauber kann jetzt den Zauber 'Großer Segen des Refugiums' überschreiben, wenn er über weniger als 10 Minuten verbleibende Dauer verfügt.
      • Segen der Weisheit: Es ist nicht länger möglich, das Symbol für diesen Zauber und den Zauber 'Großer Segen der Weisheit' gleichzeitig zu aktivieren (was keinen Zusatznutzen mit sich brachte, aber Verwirrung stiftete).
      • Kampfexperte: Dieses Talent erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise die kritische Zaubertrefferchance.
      • Hammer der Gerechtigkeit: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten nachlassender Wirkungskraft gegenüber 'Betäuben' immun ist.
      • Hammer der Rechtschaffenen: Verursacht ab sofort mit Erbstückwaffen den korrekten Schaden.
      • Heiliger Schild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden wird nun auf korrekte Art und Weise von der Angriffskraft erhöht.
      • Richturteil des Befehls: Es wurden inkorrekte Kampflogtooltips berichtigt.
      • Rechtschaffene Vergeltung: Effekte, die verursachten Schaden modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.
      • Geheiligter Schild: Skaliert jetzt auf richtige Art und Weise die von 'Ummantelung des Lichts' gewährte Zaubermacht.
      • Siegel der Vergeltung/Verderbnis: Der Bonusschaden, der ein Ziel betraf, welches bereits das Maximum an Schwächungszaubern auf sich liegen hatte, wird nun korrekt von 'Richturteile des Reinen' betroffen. Darüber hinaus wurden einige fehlende Tooltips im Kampflog hinzugefügt.
      • Ummantelung des Lichts: Kritische Heilungen aus 'Handauflegung' lösen ab sofort dieses Talent aus.
    • Priester
      • Inneres Feuer: Ladungen dieses Stärkungszaubers werden nun korrekt verbraucht, wenn der Priester angegriffen wird, während er Emotes benutzt.
      • Gedankenkontrolle: Dieser Zauber kann ab sofort nicht mehr gewirkt werden, wenn er bereits aktiv ist.
      • Elend: Der Tooltip dieses Talents war missverständlich formuliert und implizierte einen wesentlich höheren Bonus als tatsächlich gewährt wurde. Der Tooltip wurde umgeschrieben, um für mehr Klarheit zu sorgen.
      • Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nicht länger durch 'Ein mächtigerer Zauber ist bereits aktiv'-Fehler fehlschlagen. Er wird jetzt immer wirken und auch ein schwächeres 'Gebet der Besserung' überschreiben. Darüber hinaus werden Schmuckstücke, die durch das Wirken eines Heilzaubers ausgelöst worden sind, nun auf korrekte Art und Weise durch 'Gebet der Besserung' ausgelöst.
    • Schurke
      • Meister des hinterhältigen Angriffs: Es wird jetzt die verbleibende Zeitspanne für den Schadensbonus dieses Talents angezeigt.
    • Schamanen
      • 'Geistläuterung' befindet sich jetzt korrekterweise unter den Naturzaubern.
      • Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sekunden statt pro Sekunde.
    • Hexenmeister
      • Dunkler Pakt: Kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Hexenmeister einen versklavten Dämonenbegleiter besitzt, der über kein Mana mehr verfügt.
      • Dämonischer Zirkel: Beschwören: Dieser Zauber kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem Transportmittel oder einem sich bewegenden Objekt befindet.
      • Teufelssynergie: Dieses Talent heilt nicht länger die vom Hexenmeister benutzten Fahrzeuge.
      • Ritual der Beschwörung: Dieser Zauber kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem Transport- oder sich bewegenden Objekt befindet.
      • Instabiles Gebrechen: Rückkopplungsschaden aus dem Bannen dieses Schwächungszaubers wird nicht länger von Effekten modifiziert, die auf das Opfer wirken und die den vom Opfer verursachten Schaden modifizieren.
    • Krieger
      • Erschütternder Schlag: Löst jetzt korrekterweise eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden aus.
      • Schadensschild: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass diese Fähigkeit von 'Tollkühnheit' profitierte.
      • Wutanfall: Diese Fähigkeit kann nicht länger durch Umgebungsschaden ausgelöst werden.
      • Wütende Regeneration: Während dieser Zauber aktiv ist, ist es dem Krieger nicht möglich, Fähigkeiten einzusetzen, die ihn wütend machen würden (was nichts bewirken und nur die Abklingzeiten verschwenden würde).
      • Verbesserte Rache: Dieses Talent wird nun den von 'Rache' verursachten Schaden um die korrekte Menge erhöhen.
      • Verwunden: Verursacht nun den korrekten Schaden mit Erbstückwaffen. Darüber hinaus erhalten die niederen Ränge dieses Talents nicht länger fälschlicherweise einen Schadensbonus gegen Ziele über 75% Gesundheit.
      • Zerschmettern: 'Zerschmettern' wird nicht länger 2 Meldungen anzeigen, dass verfehlt wurde.
  • Gegenstände
    • Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde berichtigt.
    • Glyphe 'Spöttischer Schlag': Der Schaden der Fähigkeit wird nun wie vorgesehen um 25% erhöht.
    • Glyphe 'Verjüngung': Effekte, die die Heilung modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf die von dieser Glyphe gewährte Heilung angewandt.
    • Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
    • Erbstückgegenstände: Der von diesen Gegenständen gewährte Bonus auf die Zaubermacht wurde überarbeitet, um Spielern unter Stufe 58 einen wesentlich höheren Nutzen zu ermöglichen.
    • Angelhaken des Anglermeisters: Die Benutzung dieses Gegenstands, um die Fischgestalt anzunehmen, hebt die Schattengestalt auf.
    • Das Rechtsprecherset (T4 – Vergeltung): Der Bonus auf Siegel funktioniert ab sofort korrekt mit 'Siegel des Bluts' und 'Siegel des Märtyrers'.
    • Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine Zweihandwaffe.
    • Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und Wegstecken nun das richtige Geräusch.
    • Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt 110 Distanzangriffskraft.
    • Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer ausgedrückt.
    • Die benötigte persönliche Arenawertung für Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt angezeigt.
    • Die Werte mehrerer hasserfüllter und tödlicher Plattenhelme wurden korrigiert.
    • Diverse Gegenstände aus Naxxramas mit Blockwerten haben nicht die korrekten Wertangaben angezeigt. Dies wurde behoben.
    • Siegel der arthritischen Bindung: Der Tooltip dieses Gegenstands war inkorrekt und hat einen zu hohen Bonus für 'Geißelstoß' angegeben. Dies wurde berichtigt.
    • Donnerkondensator: Die Abklingzeit funktioniert jetzt.
    • Die Ausdauerwerte von Wand des Terrors, fleischloser Gurt und den unaufhaltsamen Sabatons wurden den korrekten Stufen angepasst.
  • Volksfähigkeiten
    • Kochendes Blut: Der Tooltip der Angriffskraftversion dieser Fähigkeit zeigt jetzt an, wie viel Angriffskraft dem Orc gewährt wird.
    • Schattenmimik: Die Benutzung dieser Fähigkeit führt nicht länger dazu, dass befreundete Spieler den Nachtelf als Ziel verlieren.

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