WoW Belo'ren, Kind von Al'ar Guide
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- Fähigkeiten
- Loot-Tabelle
- Marsch auf Quel'Danas Boss-Guides
- Marsch auf Quel'Danas
- Belo'ren, Kind von Al'ar
- Anbruch der Mitternacht
Allgemeines zu Belo'ren, Kind von Al'ar
Belo'ren, Kind von Al'ar ist ein Raid-Boss im Schlachtzug Marsch auf Quel'Danas, einem der drei Raid-Instanzen, die zum Start von Midnight gehören.

Belo'ren, Kind von Al'ar Beschreibung
Einer der letzten Gelege von Al'ar, Belo'ren, wurde mit dem Ziel aufgezogen, die Insel von Quel'Danas zu schützen. In den Nachwehen der Leerenspitze wurde Belo'ren von der Leere durchdrungen. Verwirrt und frisch geschlüpft, konzentriert sich der Phönix auf seine einzige Aufgabe: Jeden Eindringling davon abhalten, den Sonnenbrunnen zu erreichen.
Zurück zur ÜbersichtBelo'ren, Kind von Al'ar LFR, NHC und HC Guide
In diesem Kampf gegen Belo'ren musst du die Mechaniken von Licht und Leere präzise koordinieren. Die richtige Positionierung und das Verständnis deiner zugewiesenen Polarität sind entscheidend, um den einkommenden Schaden zu minimieren und die Phasen des Phönix sicher zu überstehen.
Phase 1: Der Wiedergeborene Phönix
Zum Kampfbeginn und in festen Intervallen wirkt Belo'ren Leerenlichtkonvergenz. Diese Fähigkeit weist dir entweder die Polarität Leere (Leerenfeder) oder Licht (Lichtfeder) zu. Als Grundregel gilt: Du musst Mechaniken abfangen, die deiner eigenen Farbe entsprechen, da du durch deine Feder verringerten Schaden von diesem Element erleidest.
Lichtsturz und Leerensturz erscheinen auf zufälligen Spielern. Diese Einschläge müssen von anderen Spielern derselben Farbe abgefangen werden. Nach dem Aufprall entstehen am Boden Licht- oder Leeren-Flächen, die sich mit der Zeit ausdehnen und eine entsprechende Licht- oder Leerenglut beschwören.
Diese Adds besitzen identische Kernfähigkeiten. Sie verursachen zufälligen Schaden mit Lichtbrand oder Leerenschlag. Zudem wirken sie einen schlachtzugweiten Flächenschaden (Lichteruption / Leereneruption), der nur von Spielern mit der jeweils passenden Farbe unterbrochen werden kann. Wenn ein Add stirbt, verwandelt es sich in ein Ei und versucht eine Wiedergeburt. Du musst das Ei zerstören, um das Add endgültig zu besiegen.
Bei der Fähigkeit Strahlende Echos erscheint eine Wand aus Licht- und Leerenkugeln, die durch den Raum wandert. Wenn du eine Kugel berührst, wird diese zerstört und eine Lücke in der Wand entsteht. Auch hier sollte ein Spieler mit der passenden Farbe die Lücke für den restlichen Schlachtzug öffnen.
Tank-Mechaniken und Positionierung
Edikt des Wächters ist die zentrale Herausforderung für die Tanks. Dabei handelt es sich um eine Kombination aus Lichtedikt und Leerenedikt. Werden diese frontalen Angriffe nicht abgefangen, erhält der Boss einen stapelbaren Stärkungszauber, der seinen verursachten Schaden für 30 Sekunden massiv erhöht.
Sobald die Phönixgestalt von Belo'ren 0 % Gesundheit erreicht, zieht er sich in ein Ei zurück und die zweite Phase beginnt.
Phase 2: Die Aschene Schale (Eier-Phase)
Zu Beginn dieser Phase wirkt der Boss Todessturz, was alle Spieler in die Luft schleudert. Hexenmeister können hier ein Dämonisches Tor nutzen, um den Rückstoß direkt nach dem Hochschleudern abzufangen und schneller wieder handlungsfähig zu sein. Es empfiehlt sich, das Tor vom äußeren Rand in Richtung Zentrum zu platzieren.
In dieser Phase fügst du dem Boss direkten Schaden zu. Nutze hier deine DPS-Cooldowns, Kampfrausch/Heldentum und Tränke. Der Raum wird währenddessen abwechselnd mit Licht oder Leere geflutet. Halte dich immer in dem Bereich auf, der deiner aktuellen Polarität entspricht.
Nach 30 Sekunden beginnt Phase 1 erneut, wobei der Schlachtzug nun zusätzlich mit einem Stapel Ascheweihe belegt wird.
Änderungen im heroischen Modus
In Phase 1 kommen Erfüllte Federkiele hinzu. Diese visieren zufällige Spieler an und erzeugen einen Leerenfederkiel oder Lichtfederkiel der jeweils entgegengesetzten Farbe. Ein Spieler mit der zum Kiel passenden Farbe muss sich zwischen den Kiel und das Ziel stellen, um den Treffer abzufangen.
Zurück zur ÜbersichtBelo'ren, Kind von Al'ar Fähigkeiten
Übersicht
Belo'ren schützt den Sonnenbrunnen sowohl mit Licht- als auch mit Leerenmagie. Seine Leerenlichtkonvergenz erfüllt Spielercharaktere entweder mit dem Licht oder der Leere und schützt sie vor dem jeweiligen Element, aber macht sie verwundbar gegenüber dem anderen.
Wenn seine Gesundheit aufgebraucht ist, zieht Belo'ren sich in ein aschenes Ei zurück und beginnt, Wiedergeburt zu wirken. Spielercharaktere müssen Belo'ren Schaden zufügen, um seine Unsterbliche Flamme zu löschen, bevor er wiedergeboren wird.
Schadensklassen
Lichtfeder reduziert eingeh]n Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingeh]n Schattenschaden.
Schaden von Lichtsturz und Leerensturz wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Heiler
Lichtfeder reduziert eingeh]n Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingeh]n Schattenschaden.
Lichtbrand und Leerenbrand absorbieren eine erhebliche Menge Heilung und verursachen regelmäßigen Schaden bis zur vollständigen Heilung.
Tanks
Lichtfeder reduziert eingeh]n Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingeh]n Schattenschaden.
Trifft Belo'ren keinen Spielercharakter mit Edikt des Wächters, wird er ermächtigt, was seinen verursachten Schaden erheblich erhöht.
Phase Eins: Wiedergeborener Phönix
Belo'ren steigt in seiner majestätischen Phönixgestalt empor, übt die Macht des strahl]n Lichts aus und verschlingt Leere.
Lichtfeder
Leerenfeder
Unsterbliche Flamme
Brennendes Herz
Glut von Belo'ren
Lichtglut
Lichtfeld
Lichtbrand
Lichteruption
Wiedergeburt
Leerenglut
Leerenfeld
Leerenschlag
Leereneruption
Wiedergeburt
Strahlende Echos
Lichtecho
Leerenecho
Leerenlichtausbruch
Edikt des Wächters
Lichtedikt
Leerenedikt
Leerenlichtedikt
Ewiger Brand
Lichtverbrennung
Leerenbrand
Erfüllte Federkiele
Lichtfederkiel
Leerenfederkiel
Todessturz
Phase Zwei: Aschene Schale
Wenn Belo'ren stirbt, zieht er sich in ein aschenes Ei zurück und entzündet das Feuer der Wiedergeburt.
Ascheweihe
Flammeninkubation
Lichtflammen
Leerenflammen
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Belo'ren, Kind von Al'ar Loot
Das Item-Level der Beute richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher ist auch die Gegenstandsstufe:
- LFR: 243 - Veteran 4/6
- Normal: 256 - Champion 4/6
- Heroisch: 269 - Held 4/6
- Mythisch: 282 - Mythis 4/6
