WoW Patch 12.1: Alle Inhalte im Überblick
Allgemeine Infos zu Patch 12.1
Mit Patch 12.1 erwarten dich in World of Warcraft umfangreiche Neuerungen. Das Inhaltsupdate führt dich auf die Gewundene Insel vor Zul'Aman, startet die Saison 2 von Midnight mit neuen PvE- sowie PvP-Herausforderungen und erweitert das Housing-System um flexible Funktionen. Zudem bringt das Update das neue Weltboss-System der Horte, tiefgreifende Interface- und Addon-Anpassungen sowie die Fortsetzung der Kampagne rund um Arator und Xal'atath.

- Die Gewundene Insel: Neue Zone vor der östlichen Küste Zul'Amans mit einer Fortsetzung der Geschichte von Zul'jan, einem eigenen Talentbaum, Fluchwellen, verfluchtem Angeln und den anspruchsvollen Kammern von Atal'Utek.
- Saison 2 von Midnight: Startet eine Woche nach Patch-Veröffentlichung mit dem neuen Schlachtzug „Giftiger Abgrund“ (8 Bosse inklusive Endboss Ula'tek), drei neuen Tiefen (inklusive einer Nemesistiefe ab Stufe 7) und einer aktualisierten Mythisch+-Dungeonrotation aus fünf neuen und drei wiederkehrenden Instanzen.
- Dungeon „Altar der Fänge“: Der neue Drei-Boss-Dungeon steht zum Start bis einschließlich heroisch bereit und wechselt mit dem Start von Saison 2 in den Mythisch+-Modus.
- Weltbosse in Horten: Einführung instanzierter Weltboss-Begegnungen mit skalierendem Schwierigkeitsgrad bis hin zu flexibel mythisch (15 bis 25 Spieler), inklusive Beschwörungssteinen direkt vor den Eingängen.
- Bot-Arenen: Einführung von Arenakämpfen gegen Bots im PvP-Bereich, um das Erlernen der Grundlagen zu erleichtern.
- Housing-Erweiterungen: Neue Funktionen zum Exportieren, Teilen und Importieren von Bauplänen (vollständig oder in Teilen), eine Speicher- sowie Reset-Option, Haustierbetten zur freien Bewegung von Haustieren im Heim und neue Nachbarschaftsunterfangen.
- Klassensets & Balance: Die neuen Setboni fallen komplexer aus als in Saison 1, erweitern die jeweilige Spezialisierung und fokussieren sich zur Vermeidung von Schadensspitzen auf einen gleichmäßigeren Schaden. Weitere Klassenänderungen folgen auf dem PTR.
- UI- & Ping-Updates: Der Abklingzeitmanager erfasst nun auch Schmuckstücke und Tränke. Das Ping-System erlaubt das Pingen von Aktionsleisten, Abklingzeiten und Einheitenfenstern (z. B. für den Gesundheitsstatus). Heiler erhalten neue Priorisierungs- und Konfigurationsoptionen für Schlachtzugsfenster.
- Addon- & API-Änderungen: Neue APIs für Auren (Stärkungs-/Schwächungseffekte) unterbinden die Offenlegung automatisierungsrelevanter Kampfinformationen, während benutzerdefinierte Anzeigen für Addons nach einem Update weiterhin möglich bleiben.
- Story-Fortsetzung: Die Jagd auf Xal'atath geht weiter, während du Arator begleitest, die Folgen der Leerenspitze zu verarbeiten und die Wiederkehr der Klinge des Zwielichts zu untersuchen.
Die Gewundene Insel
Mit Patch 12.1 wurde die Gewundene Insel als neues Gebiet in World of Warcraft hinzugefügt. Die lange von dichtem Nebel verborgene Insel liegt vor der östlichen Küste Zul'Amans und führt die Geschichte von Zul'jan fort. Gemeinsam mit Zul'jarra suchst du nach ihrem Bruder und erfährst mehr über die Vergangenheit der Insel und ihre zurückgelassenen Bewohner.
- Auf der Gewundenen Insel erwarten dich die Kampagne „Der Fluch von Ula'tek“ sowie zahlreiche optionale Questreihen und Geschichten.
- Im Inneren des Berges befinden sich die Kammern von Atal'Utek, ein verdorbenes Ökosystem mit giftigen Gewässern und gefährlichen Kreaturen. Dort gibt es anspruchsvolle Gruppeninhalte und rotierende öffentliche Ereignisse, die schließlich in einem Bosskampf enden.
- Für deinen Fortschritt auf der Insel steht dir ein eigener Talentbaum mit Macht- und Komfortboni zur Verfügung, der unter anderem besseren Schutz vor der giftigen Umgebung bietet.
- Zu den wiederkehrenden Aktivitäten gehören Fluchwellen, bei denen seltene Elitegegner an fünf wechselnden Orten erscheinen. Nach ihrem Abschluss wird am jeweiligen Ort das verfluchte Angeln freigeschaltet.
- Auf der Gewundenen Insel befinden sich die Eingänge zum Schlachtzug Der Giftige Abgrund, zum Hort Die Gezeitengebundene Grotte, zum Dungeon Altar der Fänge, zu den Tiefen Ring des Ruhms und Knardorinsel sowie zur Nemesistiefe Giftfalltiefen.
- Mit Zul'jarras Streitkräften gibt es auf der Gewundenen Insel eine eigene Ruhmfraktion. Ruhm erhältst du unter anderem durch die Kampagne, Nebenquests, Weltquests, Aktivitäten in den Kammern von Atal'Utek, seltene Gegner und großzügige Truhen in Tiefen. Zu den Belohnungen gehören Reittiere, ein Haustier, Transmog, Housing-Dekorationen, Berufsrezepte und Berufswissen.
- Die zweite Fraktion ist Käpt'n Tokkas Mannschaft, die eng mit dem Angeln auf der Gewundenen Insel verbunden ist. Statt klassischer Ruhmstufen gibt es fünf Freundschaftsränge, über die du zusätzliche Angelmöglichkeiten und Belohnungen freischaltest.
- Bei Käpt'n Tokka kannst du unter anderem das Giftangeln und Tempelangeln freischalten, wodurch weitere Angelstellen auf der Gewundenen Insel und in den Kammern von Atal'Utek verfügbar werden.
- Nach Erreichen des höchsten Freundschaftsrangs kannst du die epische Angelrute Die Gewundene Jägerin erhalten. Mit ihr sammelst du beim Angeln Gift, das sich im Verhältnis 1:1 in Gewundenes Filament umwandeln lässt. Diese Währung wird unter anderem für das Reittier Meeresschlange der Insel und verschiedene Waffen benötigt.
- Auf der Insel findest du außerdem Geschichtsobjekte, Schätze und seltene Gegner. Gefundene Geschichtsobjekte, Schätze und bestimmte seltene Gegner können zusätzlich Ruf bei Zul'jarras Streitkräften gewähren.
- Die Gewundene Insel bietet darüber hinaus zahlreiche Sammelbelohnungen und Erfolge, darunter Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und Housing-Dekorationen.
Weitere Informationen zu Questreihen, Instanzen, Fraktionen, Schätzen, seltenen Gegnern und Sammelbelohnungen findest du in unserem Guide zur Gewundenen Insel.
Zurück zur ÜbersichtKammern von Atal'Utek
Die Kammern von Atal'Utek sind ein alter Amani-Komplex unter der Gewundenen Insel und gehören zu den wichtigsten Gebieten für wiederholbare Inhalte in Midnight. Neben verschiedenen öffentlichen Aktivitäten erwarten dich dort mit dem Altar der Korrosion und dem Ätzenden Kodex zwei eigene Fortschrittssysteme.
- Den Zugang zu den Kammern schaltest du über die Quest „In die Kammern von Atal'Utek“ von Kriegsanführer Abdumati frei. Weitere Aktivitäten und Funktionen werden anschließend nach und nach verfügbar.
- In den Kammern erwarten dich Tempelpatrouillen, Angriffe und Übergriffe, die aufeinander aufbauen. Tempelpatrouillen sind alleine machbar, Angriffe sind für etwa 3 bis 5 Spieler ausgelegt und für Übergriffe werden Gruppen mit ungefähr 10 bis 20 Spielern empfohlen.
- Durch die Aktivitäten erhältst du unter anderem Ätzende Seelen, korrosive Münzen, Belohnungen des Schatzsuchers, Giftverfluchte Fragmente und Ruf bei Zul'jarras Streitkräften.
- Ätzende Seelen benötigst du für den Ätzenden Kodex und zum Freischalten korrosiver Mächte. Alternativ kannst du sie beim Schädel von Er'inye gegen korrosive Münzen eintauschen.
- Korrosive Münzen dienen als zentrale Währung der Kammern. Du verwendest sie für Fortschritte am Altar der Korrosion sowie für Belohnungen beim Schädel von Er'inye.
- Am Altar der Korrosion schaltest du mit korrosiven Münzen Talente für Erkundung, Kämpfe, Mobilität und Belohnungen frei. Deine Talentverteilung kannst du jederzeit wieder verändern.
- Der Ätzende Kodex umfasst insgesamt 12 korrosive Mächte, die jeweils 8 Ätzende Seelen kosten. Nach acht freigeschalteten Mächten kannst du zwei davon gleichzeitig aktivieren.
- Korrosive Mächte funktionieren in den Außenbereichen von Midnight und in Tiefen, sind jedoch in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern nicht aktiv.
- Beim Schädel von Er'inye kannst du korrosive Münzen gegen verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter kosmetische Gegenstände.
- Zum Gebiet gehört außerdem der Meta-Erfolg „Hammer in der Kammer“, der mit dem Reittier Giftiger Winder belohnt wird.
Weitere Details zu den Aktivitäten, Fortschrittssystemen und korrosiven Mächten findest du in unserem Guide zu den Kammern von Atal'Utek.
Zurück zur ÜbersichtFluchwellen
Mit Patch 12.1 gehören die Fluchwellen zu den wiederkehrenden Weltaktivitäten auf der Gewundenen Insel. Die Ereignisse können an insgesamt fünf verschiedenen Orten auftreten und bestehen daraus, Aufgaben vor Ort zu erfüllen, einen Fortschrittsbalken zu füllen und anschließend einen Boss zu besiegen.
- Fluchwellen sind nicht dauerhaft aktiv, sondern erscheinen als wiederkehrende Ereignisse an verschiedenen Stellen der Gewundenen Insel.
- Während einer Fluchwelle erfüllst du Aufgaben wie das Besiegen von Gegnern oder Interaktionen mit Eiern, Gefangenen und anderen Objekten, um den Fortschrittsbalken zu füllen.
- Sobald der Fortschritt vollständig ist, erscheint ein Boss, dessen Niederlage die jeweilige Fluchwelle abschließt.
- Fluchwellen gehören zu den Zielen der wöchentlichen Quest Turn Back the Surge.
- Für den ersten besiegten Fluchwellen-Boss des Tages erhältst du Leerenlichtmergel, Kastenschlüsselsplitter, ein kriegsmeutengebundenes Ausrüstungsteil auf Abenteurer-Stufe mit Gegenstandsstufe 266 sowie eine Chance auf das Reittier Rubinwinder.
- Ab Rang 4 bei Zul'jarras Streitkräften kann bei der täglichen Erstbelohnung zusätzlich eine Ätzende Seele fallen.
- Mit Rang 8 wird die Ausrüstung aus der täglichen Erstbelohnung auf Gegenstandsstufe 279 der Veteranen-Stufe aufgewertet.
- Weitere Fluchwellen kannst du beliebig oft abschließen. Dafür erhältst du jeweils einen Giftgetränkten Beutel, der unter anderem Gold, Nebelwappen des Abenteurers und zusätzlichen Leerenlichtmergel enthalten kann.
- Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Fluchwelle öffnet sich am jeweiligen Ort ein verfluchter Fischschwarm, in dem du seltene Fische und besondere Ressourcen erhalten sowie deinen Ruhm bei Käpt'n Tokkas Mannschaft erhöhen kannst.
- Insgesamt gibt es sechs einzigartige verfluchte Fische, die für den Erfolg Angler der Gewundenen Insel benötigt werden. Als Belohnung erhältst du eine Sündhafte Perle, mit der sich die Farbe der Unterwassertransformation Die Gewundene Jägerin verändern lässt.
- Beim Abschluss einer Fluchwelle kannst du den Effekt Verfluchtes Land und Gewässer erhalten. Damit kannst du verfluchte und vergiftete Kräuter- und Erzvorkommen auslaugen und dabei Fluchgebundene Kugeln sowie Klumpen neutralisierten Gifts erhalten.
- Für den accountweiten Erfolg Welle um Welle musst du alle unterschiedlichen Fluchwellen auf der Gewundenen Insel bezwingen.
- Für den ebenfalls accountweiten Erfolg Fluchbrecher musst du insgesamt 300 Fluchwellen abschließen. Als Belohnung erhältst du den Titel „der Fluchbrecher“.
- Bei der nordöstlichsten Fluchwelle gibt es zusätzlich ein verstecktes Spielzeug. Der dortige Boss kann als einziger Fluchwellen-Gegner Schlüsselfragmente des Tauchers fallen lassen, von denen sich drei zu einem Schlüssel des Tauchers zusammensetzen lassen.
- Mit dem Schlüssel des Tauchers kannst du auf der nördlichen Insel ein entsprechendes Objekt öffnen und erhältst daraus die Uralte Maske der Amani.
Weitere Details zum Ablauf, den täglichen und wiederholbaren Belohnungen sowie den Erfolgen findest du in unserem Guide zu den Fluchwellen auf der Gewundenen Insel.
Zurück zur ÜbersichtSaison 2 von Midnight
Mit dem neuen Inhaltsupdate „Fluch von Ula'tek“ startet eine Woche nach dessen Veröffentlichung die Saison 2 von Midnight. Spieler können sich auf neue Geschichten in der Arkantine, neue Quests für Astalor sowie umfassende Neuerungen im PvE- und PvP-Bereich freuen.
- Im neuen Schlachtzug „Giftiger Abgrund“, der durch Zul'jans Handlungen entfesselt wurde, stellen sich Spieler acht neuen Bosskämpfen inklusive der korrupten Kreatur Ula'tek als Endboss.
- Das Update führt mit dem Ring des Ruhms, der Knardorinsel und den Giftfalltiefen drei neue Tiefen ein, wobei letztere als Nemesistiefe fungiert.
- Mit dem Saisonstart werden großzügige Tiefen sowie entsprechende Schlüssel verfügbar, die es Spielern erlauben, sich über Stufe 7 hinaus in höhere Sphären zu wagen und der neuen Nemesis entgegenzutreten.
- In bereits bestehenden Tiefen aus Midnight treffen Spieler auf neue Schlangen- und Giftvarianten.
- Die neue Dungeonrotation für Mythisch+ umfasst die fünf neuen Instanzen Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal und Arena der Leerennarbe sowie die drei wiederkehrenden Dungeons Die Königsruh, Rubinlebensbecken und Tempel von Sethraliss.
- Die neue Saison bringt frische Affixe, geänderte Ziele und neue Beutejagden auf der Gewundenen Insel mit sich.
- Im Rahmen der neuen PvP-Saison werden nach den Bots-Schlachtfeldern nun auch Arenen gegen Bots eingeführt, um Spielern das Erlernen der Grundlagen im Arenakampf zu ermöglichen.
Raids, Dungeons & Tiefen
Mit Patch 12.1 wurden die instanziierten PvE-Inhalte in World of Warcraft um mehrere neue Herausforderungen erweitert. Dazu gehören der Schlachtzug Giftiger Abgrund, der Drei-Boss-Dungeon Altar der Fänge, die neuen Horte sowie drei zusätzliche Tiefen.
- Horte sind eine Weiterentwicklung des Weltbosssystems und bestehen aus instanziierten Begegnungen mit skalierendem Schwierigkeitsgrad bis hin zu flexibel mythisch für 15 bis 25 Spieler.
- Horte befinden sich ähnlich wie Tiefen an speziellen Orten und besitzen einen Beschwörungsstein vor dem Eingang.
- Der neue Dungeon Altar der Fänge umfasst drei Bosse und steht zum Start von Patch 12.1 bis einschließlich Mythisch 0 zur Verfügung.
- Eine Woche nach Veröffentlichung des Inhaltsupdates wird der Altar der Fänge mit dem Start von Midnight Season 2 in die Rotation von Mythisch+ aufgenommen.
- Mit Season 2 öffnet der neue Schlachtzug Giftiger Abgrund. Der Raid umfasst insgesamt acht Bosskämpfe.
- Am Ende des Giftigen Abgrunds trittst du gegen Ula'tek als Endboss an.
- Mit Patch 12.1 wurden drei neue Tiefen hinzugefügt: Der Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und Die Giftfalltiefen.
- Bei den Giftfalltiefen handelt es sich um eine neue Nemesistiefe.
- Mit dem Start von Midnight Season 2 werden außerdem großzügige Tiefen verfügbar, und du kannst dich über Stufe 7 hinaus in höhere Stufen vorwagen, um dich der neuen Nemesis zu stellen.
- Auch bestehende Tiefen aus Midnight wurden um neue Schlangen- und Giftvarianten erweitert.
Housing
Mit Patch 12.1 erhält das Housing mehrere neue Funktionen und Erweiterungen. Im Mittelpunkt stehen Baupläne zum Speichern und Teilen von Behausungsentwürfen, Haustierbetten, zusätzliche Raumoptionen, eine höhere Hausstufe sowie Verbesserungen bei Farbstoffen und der Dekorationsverwaltung.
- Mit Bauplänen kannst du einzelne Räume, den Innen- oder Außenbereich oder deine gesamte Behausung speichern und später wiederherstellen.
- Baupläne lassen sich per Code mit anderen Spielern teilen und importieren. Vor dem Import siehst du unter anderem die benötigten Räume und Dekorationen, das erforderliche Budget sowie fehlende Gegenstände.
- Du kannst bis zu 50 Bauplanentwürfe speichern. Zusätzlich stehen 10 automatische Speicherplätze zur Verfügung, und beim Import eines Bauplans wird automatisch gespeichert.
- Mit der neuen Zurücksetzen-Funktion kannst du Gegenstände des gesamten Hauses, des Innenraums oder des Außenbereichs wieder ins Lager verschieben und deine Gestaltung neu beginnen.
- Neue Haustierbetten ermöglichen es dir, Haustiere im Haus oder auf dem Grundstück zu platzieren. Im Innenbereich können Haustiere stationär bleiben oder umherstreifen, während sie außerhalb des Hauses vorerst nur stationär platziert werden können.
- Insgesamt kannst du bis zu 100 Haustierbetten im Haus und bis zu 25 Haustierbetten draußen platzieren.
- Die maximale Hausstufe steigt mit dem Update auf Hausstufe 12. Dadurch werden höhere Grenzen, größere Außenbereiche und weitere Gestaltungsmöglichkeiten freigeschaltet.
- Bei den Baumeistern der Nachbarschaften kannst du neue Pläne für handgefertigte Räume kaufen. Dazu gehören jeweils neue Raumoptionen für Orc-, Menschen-, Nachtelfen- und Blutelfen-Stile.
- Die Farbstoffherstellung wird vereinfacht. Alte Farbstoffpigmente und Behausungsfarbstoffe werden umgewandelt, während färbbare Dekorationen ihre verfügbaren Farben direkt anzeigen, ohne dass für jeden Farbton ein eigener Gegenstand benötigt wird.
- Für Dekorationen kommen neue Kategorien hinzu, darunter Ranken, Hängepflanzen und Haustierbetten.
- Den Eingangsraum kannst du künftig an eine beliebige Stelle im Haus verschieben, sogar auf andere Stockwerke.
Weitere Details zu Bauplänen, Haustierbetten, neuen Räumen und den weiteren Änderungen findest du in unserem Überblick zu allen Housing-Neuerungen in Patch 12.1.
# Zurück zur ÜbersichtBeutejagd
Mit Patch 12.1 wurde die Beutejagd in Midnight Season 2 deutlich erweitert. Neu sind unter anderem die Gewundene Insel als Jagdgebiet, zusätzliche Mechaniken für schwere und Alptraum-Beutejagden, der Modus „Fluch der Insel“, der Boss Ral'kala sowie eine neue Beutejägerreise mit zehn Stufen.
- Die Gewundene Insel wird nach Abschluss von Kapitel 1 der Hauptgeschichte als neues Jagdgebiet freigeschaltet. Dort gibt es insgesamt drei Jagden, davon zwei im Modus Schwer und eine im Alptraummodus.
- Mit Patch 12.1 liegt die maximale Anzahl der Beutejagden bei 15 pro Charakter und Woche.
- Schwere und Alptraum-Beutejagden verfügen über neue Mechaniken wie Späherpacks, Giftgeblähte Pythons und toxische Schlingen. Beide Schwierigkeitsgrade verwenden in Season 2 jeweils vier Affixe.
- Pein bleibt auch in Season 2 eine Währung für die Beutejagd und wird für neue Belohnungen benötigt.
- Mit „Fluch der Insel“ gibt es einen neuen Modus für die Gewundene Insel. Während er aktiv ist, gelten die Affixe des Alptraummodus und auf der Insel können verknöcherte Relikte gefunden werden.
- Verknöcherte Relikte werden an einer heimgesuchten Kohlenpfanne eingesetzt. Sobald insgesamt 100 Relikte beigesteuert wurden, erscheint Ral'kala, Schrecken der Insel. Mehrere Spieler können sich gemeinsam am Fortschritt beteiligen.
- Ral'kala kann unter anderem Pein und korrosive Münzen sowie besondere Belohnungen wie ein Spielzeug, ein Haustier, eine Dekoration und ein Reittier hinterlassen. Der Boss kann mehrmals am Tag besiegt werden.
- Das Ausrüstungssystem entspricht grundsätzlich Season 1: Normale Beutejagden belohnen dich mit Ausrüstung der Abenteurer-Stufe, schwere Jagden mit Veteranen-Ausrüstung und Alptraum-Beutejagden mit Champion-Ausrüstung. Pro Schwierigkeitsgrad kannst du wöchentlich zwei Ausrüstungskisten erhalten.
- Über Befallene Seelen und Gepeinigte Seelen kannst du in Alptraum-Beutejagden den Jagdfortschritt beschleunigen und zusätzliche Champion- beziehungsweise Helden-Ausrüstung erhalten.
- Die neue Beutejägerreise umfasst zehn Stufen und schaltet unter anderem neue Jagdoptionen, Verbesserungen für Ral'kala, zusätzliche Ausrüstungsmöglichkeiten, kosmetische Gegenstände, Dekorationen, Haustiere, ein Reittier und einen Titel frei.
- Season 2 ergänzt die Beutejagd um neue Erfolge für die Gewundene Insel, die neuen Beuteziele, Ral'kala, verknöcherte Relikte und die zusätzlichen Mechaniken. Mehrere Erfolge gewähren Dekorationsbelohnungen.
- Abschlüsse auf höheren Schwierigkeitsgraden zählen auch für die darunterliegenden Stufen. Ein Erfolg im Alptraummodus wird somit gleichzeitig für Schwer und Normal gewertet, wobei diese Änderung rückwirkend gilt.
- Die Belohnungen aus Season 1 sollen weiterhin erhältlich bleiben. Zusätzlich gibt es ein Waffenarsenal mit sämtlichen Waffenerscheinungen aus Season 1, das 1.600 Pein kostet.
Weitere Details zu den neuen Jagdgebieten, Mechaniken, Belohnungen und der Beutejägerreise findest du in unserem Überblick zur Beutejagd in Midnight Season 2.
Zurück zur ÜbersichtMidnight Saison 2 Sets
Die Vorstellung der neuen Klassensets für die Saison 2 von Midnight bringt diverse Designänderungen mit sich. Der Fokus liegt hierbei auf komplexeren Mechaniken sowie einem strukturierten Testprozess durch die Spielerschaft.
- Die neuen Setboni sind im Vergleich zu den Boni aus Saison 1 komplexer gestaltet.
- Die Boni sollen für ein abwechslungsreiches Gameplay sorgen und sind größtenteils als Erweiterung der aktuell gespielten Spezialisierung konzipiert.
- Der Abklingzeitmanager wird dort eingesetzt, wo er für die Setboni sinnvoll ist, wobei entsprechende Einträge standardmäßig deaktiviert sind und von Spielern selbst aktiviert werden müssen.
- Die Setboni sind darauf ausgelegt, für einen gleichmäßigeren Schaden zu sorgen und im Zuge einer umfassenden Initiative zur Verringerung von Schadensspitzen keinen neuen erheblichen Spitzen-Schaden einzuführen.
- Für die Erstellung von Feedbackbeiträgen zu den Sets sollen Spieler die besprochene Klasse und Spezialisierung sowie die Art der Spielinhalte wie Schlachtzüge, Mythisch+-Dungeons oder PvP angeben.
- Spieler sollen im Feedback präzisieren, wann und wo die Boni am nützlichsten oder am wenigsten nützlich sind, sowie potenzielle Abweichungen zwischen Einzelziel- und Flächenschaden-Situationen erläutern.
- Das Feedback soll Aufschluss über problematische oder unbeabsichtigte Auswirkungen auf Rotationen geben, wie den fehlerhaften Einsatz von Fähigkeiten, Ressourcenüberschüsse oder das wiederholte beziehungsweise ausbleibende Nutzen von Kernfähigkeiten.
- Besonderes Augenmerk wird auf Rückmeldungen gelegt, die große Veränderungen an etablierten Talent-Builds beschreiben.
- Zum Testen auf dem PTR können die Gegenstände bei Setzertauren nahe den aktuellen PvP- und Berufshändlern in Orgrimmar und Sturmwind erworben werden.
- Fehler sollen über das Fehlerberichtswerkzeug im Spiel gemeldet und Feedback zu den Boni in einem dedizierten Diskussionsthread geteilt werden.
Discord-Integration
Mit Patch 12.1 wurde eine neue Discord-Integration für World of Warcraft eingeführt. Durch die Verknüpfung von Battle.net und Discord können Gildenmitglieder Nachrichten zwischen dem Spiel und Discord austauschen und so auch außerhalb von WoW miteinander in Kontakt bleiben.
- Die Discord-Integration wird in World of Warcraft über Spielmenü → Optionen → Sozial → Discord-Funktionalität aktivieren eingerichtet.
- Für die Verbindung musst du bei Discord eingeloggt sein und die Verknüpfung anschließend bestätigen.
- Administratoren eines Gilden-Discords müssen für den gewünschten Kanal die Berechtigungen Kanäle verwalten, Kanal ansehen und Nachrichten senden aktivieren.
- Die eigentliche Verknüpfung zwischen Gilde und Discord-Kanal wird vom Gildenmeister oder von entsprechend berechtigten Offizieren in World of Warcraft eingerichtet.
- Die Discord-Einstellungen findest du unter Gilden & Communitys → Verzeichnis → Gildeneinstellungen → Discord-Einstellungen.
- Dort kannst du einen Discord-Server und einen verfügbaren Kanal auswählen und diesen mit der Gilde verknüpfen.
- Zusätzlich lässt sich ein separater Discord-Chat in einem eigenen Kanal innerhalb von World of Warcraft anlegen.
- Nach der Verknüpfung ist erkennbar, ob eine Nachricht aus Discord oder direkt aus dem Spiel stammt. Die Chat-Reiter können entsprechend angepasst werden.
- Hat ein Spieler seinen Account nicht mit Discord verknüpft, werden seine Nachrichten aus dem Spiel nicht im Discord-Chat angezeigt.
- Für Nachrichten aus Discord kannst du festlegen, welcher Anzeigename verwendet wird. Zur Auswahl stehen die Voreinstellung des Spiels, der zuletzt online gewesene Charakter oder der globale Discordname.
- Gildenmeister können die Discord-Einstellungen jederzeit anpassen und festlegen, ob der Discord-Chat in den normalen /Gildenchat oder in einen eigenen /Discord-Kanal innerhalb der Gilde geleitet wird.
Weitere Details zur Einrichtung, Verknüpfung und Nutzung findest du in unserem Guide zur Discord-Integration in WoW Patch 12.1.
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