World of Warcraft
Midnight
Patch 12.1

WoW Patch 12.1.5

Geschrieben von Telias am 12.10.2026 um 19:46

Allgemeine Infos zu Patch 12.1.5

Patch 12.1.5 erweitert die zweite Saison von Midnight ab dem 14. Oktober um neue Herausforderungen, zusätzliche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung und mehrere Komfortverbesserungen. Im Mittelpunkt stehen die Fortsetzung der Geschichte von Quel'Thalas und Zul'Aman, der Kampf gegen Kith'ix, das erste Labyrinth sowie die Aqirinvasionen. Darüber hinaus bringt das Inhaltsupdate eine Auffrischung zur Saisonmitte, Klassenanpassungen und Verbesserungen an verschiedenen Spielsystemen.

Die Verheißung der Zukunft: Storykampagne in Patch 12.1.5
  • Veröffentlichung: Patch 12.1.5 Start ist am 14. Oktober im Zuge der wöchentlichen Wartungsarbeiten im europäischen Raum.
  • Neue Storykampagne – „Die Verheißung der Zukunft“: Die Kampagne führt dich zurück nach Quel'Thalas und Zul'Aman, wo du dem erwachten C'Thraxxi-General Kith'ix gegenübertrittst.
  • Neuer Schlachtzug – „Die Entfesslung von Kith'ix“: Der fokussierte Schlachtzug besteht aus einer Bossbegegnung und ist im Geschichtenmodus, im Schlachtzugsbrowser sowie auf Normal, Heroisch und Mythisch verfügbar. Der mythische Schwierigkeitsgrad ist flexibel für 15 bis 25 Spieler ausgelegt.
  • Erstes Labyrinth – Kindo'jan: Das umfangreiche Abenteuer im Stil einer Mega-Tiefe umfasst neun Kammern, ein eigenes Fortschrittssystem, freischaltbare Verstärkungen und Belohnungen bis hin zu mythischer Ausrüstung.
  • Neue Außenweltaktivität – Aqirinvasionen: In Immersang oder Zul'Aman finden stündlich zehnminütige öffentliche Ereignisse mit unterschiedlichen Szenarien, acht möglichen Affixen und einem abschließenden Bosskampf statt.
  • Auffrischung zur Saisonmitte: Bei Orin Irrlicht in Silbermond kannst du nach Abschluss der zugehörigen Questreihe jede Woche einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern für Bonuswürfe auf weitere Beute erhalten.
  • Aufsteigende Giftsteine: Ab der Woche vom 21. Oktober kannst du die neuen Steine in anspruchsvollen Saisoninhalten verdienen. Zehn Giftsteine erhöhen die Gegenstandsstufe eines vollständig aufgewerteten heroischen, mythischen oder gezeitengefertigten Gegenstands höchster Qualität.
  • Wappenlimit: Mit der Freischaltung der aufsteigenden Giftsteine wird ab der Woche vom 21. Oktober zugleich das Limit für Wappen aufgehoben.
  • Schlüsselsteinmythos von Saison 2: Für eine Mythisch+-Wertung von mindestens 3.600 erhältst du den Titel „Der Toxische Streiter“ beziehungsweise „Die Toxische Streiterin“ sowie einen zeitverlorenen Sattel.
  • Klassenanpassungen: Mehrere Klassen und Spezialisierungen erhalten Änderungen an Talenten und Fähigkeiten sowie Fehlerkorrekturen. Besonders umfangreich fallen die Überarbeitungen für Verschlinger-Dämonenjäger aus.
  • Aufholmechaniken für Beutejagden: Charaktere unter Ruhmrang 10 erhalten zusätzlichen Fortschritt, damit sie die Reise des Beutesuchers und deren Belohnungen schneller abschließen können.
  • Behausungen: Neue Tastenkürzel, direkter Zugriff auf die Blaupausensammlung und überarbeitete Anzeigen vereinfachen den Bauplaneditor und die Verwaltung von Blaupausen.
  • Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit: Zu den Neuerungen gehören einblendbare Spielerkoordinaten unter der Minikarte, zusätzliche Bannungsanzeigen für Schlachtzugsfenster und ein einstellbarer akustischer Gesundheitspuls.
  • Kriegsmeutenruf: Ruffortschritte aus Legion und Battle for Azeroth gelten mit dem Update für die gesamte Kriegsmeute.
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Aqirinvasionen

Die Aqirinvasionen sind ein öffentliches Weltereignis aus Patch 12.1.5, bei dem du gemeinsam mit anderen Spielern Immersang oder Zul’Aman verteidigst. Dabei absolvierst du verschiedene Aufgaben, bekämpfst einen finalen Boss und sammelst Ruf sowie Leerenlichtmergel für zahlreiche Belohnungen.

  • Die Aqirinvasionen beginnen zu jeder vollen Stunde und bleiben während einer Woche entweder in Immersang oder Zul’Aman aktiv.
  • Eine Anmeldung ist nicht erforderlich, da du dich zum Start lediglich im aktiven Gebiet befinden musst.
  • Während der zehnminütigen Aufgabenphase schließt du möglichst viele der sechs verschiedenen Kampf- und Nichtkampfszenarien ab.
  • Kampfszenarien können durch eines von acht zufälligen Affixen verändert werden.
  • Nach der Aufgabenphase erscheint für höchstens fünf Minuten ein finaler Boss.
  • Abgeschlossene Szenarien und der Boss gewähren Ruf bei der Enklave der Aqirforschung sowie Leerenlichtmergel.
  • Für den ersten erfolgreichen Bossabschluss der Woche erhältst du eine Aqirforschungstasche mit Währung, Wappen, Ausrüstung, Gold und einer Forschungsmarke der Aqir.
  • Die Forschungsmarke lässt sich gegen 2.500 Ruf bei einer von fünf Ruhmfraktionen aus Midnight eintauschen und läuft nach sieben Tagen ab.
  • Bei der Enklave der Aqirforschung steigst du über klassische Rufränge bis Ehrfürchtig auf und schaltest dabei zusätzliche Händlerwaren frei.
  • Zu den Belohnungen gehören das Flugreittier Verderbter Schwärmer, drei Haustiere, ein Spielzeug und sieben Dekorationen.
  • Durch die zugehörigen Erfolge kannst du außerdem den Titel „Fluch des Schwarms“ freischalten.

Ausführliche Informationen zum Ablauf, zu allen Affixen, Belohnungen und Erfolgen findest du im Guide zu den Aqirinvasionen.

WoW Aqirinvasionen: Guide & Belohnungen
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Labyrinthe & Kindo'jan

Kindo'jan ist das erste Labyrinth in World of Warcraft und wird mit Patch 12.1.5 in der Erweiterung Midnight eingeführt. Die umfangreiche, an Tiefen angelehnte Aktivität führt durch einen versiegelten Grabkomplex der Amani, in dem Plünderer und Blutfratzen nach Relikten suchen. Dabei begleitet dich Valeera Sanguinar.

  • Das Labyrinth besteht aus neun miteinander verbundenen Kammern und entspricht ungefähr dem Umfang von drei gewöhnlichen Tiefen.
  • Du kannst Kindo'jan allein oder gemeinsam mit einer Gruppe auf den Schwierigkeitsstufen 1 bis 11 bestreiten.
  • Valeera Sanguinar unterstützt dich wahlweise als Tank, Heilerin oder Schadensbegleiterin.
  • Die Einführungsquest „Das Labyrinth“ beginnt bei Kul'amara der Grimmigen in Tokkas Anlegestelle und schaltet die vollständige Aktivität für deine gesamte Kriegsmeute frei.
  • Jeder Durchlauf beginnt in der Kammer der Riten. Anschließend bestimmst du deine Route durch die verschiedenen Bereiche selbst.
  • Die Aufgaben, Gegner, Zwischenbosse und Geheimnisse in den Kammern können zwischen den Durchläufen variieren.
  • Nach jeweils drei abgeschlossenen Kammern erreichst du einen Belohnungsmeilenstein. Ein vollständiger Durchlauf gewährt insgesamt sechs schwere und drei reichhaltige Truhen.
  • Kindo'jan besitzt einen eigenen Fortschrittspfad mit neun Rängen, über den du unter anderem geheime Räume, Hexmasken, Loa-Siegel, spirituelle Leitungen und dauerhafte Verstärkungen freischaltest.
  • Im gesamten Labyrinth sind 44 einmalig plünderbare antike Truhen mit festen Belohnungen versteckt.
  • Auf Schwierigkeitsstufe 8 oder höher kannst du den optionalen Endgegner Kindo'jan freischalten. Dafür musst du beim ersten Mal alle neun Kammern in einem einzigen Durchlauf abschließen.
  • Zu den Belohnungen gehören Helden- und Mythos-Ausrüstung, Kuriositäten, Spielzeuge, Transmogrifikationen, Dekorationen, Titel und das Reittier „Loageweihter Wanderer“.
  • Besondere Belohnungen erhältst du für anspruchsvolle Solo-Abschlüsse auf Stufe 11 während der zweiten Saison von Midnight.

Ausführliche Informationen zu den Kammern, Geheimnissen, dem Endgegner und sämtlichen Belohnungen findest du im Guide zum Labyrinth Kindo'jan. Wie Labyrinthe grundsätzlich funktionieren und welche Fortschritts- und Belohnungssysteme sie bieten, erklärt die Übersicht zu den Labyrinthen in World of Warcraft.

Labyrinth Kindo'jan
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Die Entfesslung von Kith'ix

Die Entfesslung von Kith’ix ist ein neuer Hort aus Patch 12.1.5. In dieser instanziierten Bossbegegnung trittst du gegen Kith’ix an, der nach der Niederlage Ula’teks aus seinem Gefängnis unter den Kammern von Atal’Utek entkommen ist.

  • Horte sind eine Weiterentwicklung der Weltbosse und führen dich an besonderen Orten innerhalb einer Zone in eine eigene Instanz.
  • Die Entfesslung von Kith’ix ist auf den Schwierigkeitsgraden Welt, Normal, Heroisch und Mythisch verfügbar.
  • Für den Welt-Schwierigkeitsgrad kannst du dich allein anmelden. Die Instanz wird anschließend automatisch mit weiteren Spielern gefüllt.
  • Vor dem Erscheinen von Kith’ix besiegst du gemeinsam mit den anderen Teilnehmern zunächst Elitegegner.
  • Auf dem Welt-Schwierigkeitsgrad skaliert die Begegnung für 5 bis 40 Spieler.
  • Normal und Heroisch richten sich an organisierte Gruppen, während die mythische Version für 15 bis 25 Spieler skaliert.
  • Kith’ix ist der einzige Boss des Horts und wird von Lady Liadrin bekämpft, die den Schlachtzug während der Begegnung unterstützt.
  • Abhängig vom Schwierigkeitsgrad besitzt die Beute eine Gegenstandsstufe zwischen 285 und 344.
  • Für Siege über Kith’ix gibt es eigene Erfolge auf einem beliebigen, dem heroischen und dem mythischen Schwierigkeitsgrad.

Weitere Informationen zur Anmeldung, den Schwierigkeitsgraden, dem Bosskampf und der verfügbaren Beute findest du im Guide zur Entfesslung von Kith’ix.

Die Entfesslung von Kith’ix
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Aufsteigende Giftsteine

Aufsteigende Giftsteine ermöglichen es dir ab dem 21. Oktober 2026, ausgewählte Ausrüstung aus Saison 2 von Midnight einmalig über ihre normale Aufwertungsgrenze hinaus zu verbessern.

  • Du schaltest aufsteigende Giftsteine über die Quests „Uralte Tiefen, uraltes Toxin“ und „Aufstieg mit Giftsteinen“ bei Orin Irrlicht in Silbermond frei.
  • Die Freischaltung gilt für deine gesamte Kriegsmeute.
  • Du erhältst die Steine garantiert von heroischen und mythischen Schlachtzugsbossen, in Mythisch+-Dungeons ab Stufe 10, in großzügigen Tiefen auf Stufe 11 sowie aus den Championsausrüstungstruhen der ersten beiden Alptraumbeutejagden einer Woche.
  • Für jede Aufwertung benötigst du zehn aufsteigende Giftsteine.
  • Die Steine können ausschließlich vollständig aufgewertete Waffen, Schmuckstücke und Halsketten aus Saison 2 von Midnight verbessern.
  • Gegenstände der Aufwertungsstufe Held 6/6 steigen von Gegenstandsstufe 321 auf 328 und Mythos-Gegenstände der Stufe 6/6 von 334 auf 340.
  • Gezeitengefertigte Gegenstände auf Held-Niveau steigen bei höchster Qualität von Gegenstandsstufe 318 auf 325 und auf Mythos-Niveau von 331 auf 338.
  • Rüstungsteile, Ringe und Gegenstände des erhöhten Mythos-Aufwertungswegs bis Gegenstandsstufe 344 sind ausgeschlossen.
  • Jeder geeignete Gegenstand kann nur einmal mit Giftsteinen verstärkt werden, wobei normale Aufwertungsstufen nicht übersprungen werden können.
  • Die Steine werden beim Aufheben gebunden, lassen sich bis zu einer Menge von 100 stapeln und müssen in der Nähe des Katalysators in Silbermond verwendet werden.
  • Mit der Freischaltung am 21. Oktober 2026 wird zugleich die saisonale Obergrenze für Wappen aufgehoben.

Alle Voraussetzungen und Fundorte findest du im ausführlichen Artikel zum Farmen aufsteigender Giftsteine und Aufwerten geeigneter Gegenstände.

Aufsteigende Giftsteine bei Orin Irrlicht erhalten
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Patchnotes

Weitere Neuerungen und Änderungen findest du in den offiziellen Patchnotes zu Patch 12.1.

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