Nachfolgend sind alle Quests und Geschichtsstränge von der Kampagne Der Fluch von Ula'tek gelistet.
Vermächtnis der Amani
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Vorbereitungen sind abgeschlossen in Silbermond.
- Die Vorbereitungen sind abgeschlossen
Die Vorbereitungen sind abgeschlossen |
| Sprecht mit Orweyna in Silbermond |
Wowhead |
Beschreibung
.Name,
ich überbringe Euch eine wichtige Nachricht von Hagar. Ihr seid zu einem besonderen Treffen in Harandar eingeladen. Bitte kommt zu mir nach Silbermond, damit wir darüber sprechen können.
Orweyna
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- Hagars Einladung
Hagars Einladung |
| Nehmt an Hagars Treffen in der Höhle in Harandar teil. |
Wowhead |
Beschreibung
Hagar hat eine Botschaft, die ihrer Ansicht nach alle Elfen und Trolle Azeroths hören müssen. Sie hat die Anführer der Elfen- und Trollstämme nach Harandar gerufen.
Ich soll die Blutelfen einladen, sich uns anzuschließen, doch auch Ihr solltet dabei sein. Ihr habt uns durch so vieles begleitet.
Die Wurzelpfade von Silbermond wären der schnellste Weg.
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- Geschichtsunterricht
Geschichtsunterricht |
| Sprecht mit den anderen Gesandten und meldet Euch anschließend wieder bei Orweyna. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir soll'n für Hagar alle Anführer der Trolle un' Elfen, die wir kennen, zu diesem Treffen einlad'n.
Es war nich' einfach, sie zu überzeug'n. Zwischen diesen Gruppen herrsch'n... alte Spannungen. Hagar hofft, sie zu überwind'n.
Während wir auf den Rest wart'n, könnt Ihr gern mit den anderen Gesandten sprech'n. Das Warten macht sie unruhig, also versucht, die Lage nicht weiter zu verschärf'n.
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- Ein Gefallen für Kinduru
Ein Gefallen für Kinduru |
| Trefft Euch mit Zul'jan, Kinduru und Orweyna in Harandar. |
Wowhead |
Beschreibung
Zul'jarra konnte Zul'Aman nich' verlass'n, da sich die Amani noch erholen. Sie hat Zul'jan an ihrer Stelle geschickt.
Sie hat gehofft, dass er durch dieses Vertrau'n un' die Verantwortung aus ihrem Schatten treten würde. Seine Fähigkeit'n nutzt. Doch diese Neuigkeit'n...
Ich bin 'n alter Troll. Es fällt mir schwer, Zul'jan im Zaum zu halt'n, aber vielleicht hört er auf Euch.
Würdet Ihr uns helf'n? Zul'jarra un' ich wär'n Euch dankbar, wenn Zul'jan keinen Ärger macht.
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- Umschreibung der Geschichte
Umschreibung der Geschichte |
| Seht Euch die Vision der Amani im Bau der Echos an. |
Wowhead |
Beschreibung
Nicht alle Visionen an diesem Ort waren für uns klar. Einige waren... seltsam.
Eine davon schien sich um ein uns unbekanntes Volk zu drehen: ein Volk, das wir als die Amanitrolle identifiziert haben.
Die Magie, mit der diese Bilder erschaffen wurden, die Erinnerungen aus der Vergangenheit heraufbeschwört, ist mit den Haranir und allen uns Nahestehenden verbunden. Ohne diese Verbindung hätten die Zur'Ashar, die diese Bilder erschaffen, keine Trollgeschichte heraufbeschwören können.
Ich kann Euch und Zul'jan diese Vision zeigen, und Ihr könnt Euch selbst ein Urteil bilden.
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- Rückkehr nach Zul'Aman
Rückkehr nach Zul'Aman |
| Kehrt mit Zul'jan und dem Loasprecher Kinduru nach Zul'Aman zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich kenne diese Geschichte seit meiner Kindheit! Die Amani war'n in der Unterzahl un' ham trotzdem weitergekämpft! Sie ham allein durch ihren Willen den Sieg errungen!
Orweyna sagt, die Visionen lüg'n nich'. Onkel glaubt, dass Details der Schlacht verlor'n gegangen sein könnt'n. Das stellt in Frage, was'n Amani überhaupt is'.
<Zul'jan verzieht das Gesicht.>
Ich muss die Wahrheit herausfind'n. Onkel sagt, wenn's jemand weiß, dann die Loa. Die Loa ham nie was darüber gesagt, aber wir müss'n ja irgendwo anfang'n.
Zeit, nach Hause zu geh'n.
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- Antworten der Amani
Antworten der Amani |
| Helft Zul'jan, die Kisten nach Informationen über Ula'tek zu durchsuchen. |
Wowhead |
Beschreibung
Mein Onkel hat bereits begonnen, mit den Loa zu kommunizier'n, um Informationen über Ula'tek zu erhalt'n. In der Zwischenzeit durchsuchen wir seine Kisten un' schau'n, was wir find'n.
<Zul'jan zeigt auf das Chaos an Kisten.>
Mein Onkel hat die größte Sammlung von Geschichten unter den Amani. Als Kind hab ich sie oft gelesen.
Sucht nach allem, was mit Ula'tek, Schlangen oder der frühen Geschichte der Amani zu tun hat. Ich durchsuche die, Ihr die anderen.
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- Die Tafeln von Numazon
Die Tafeln von Numazon |
| Trefft Zul'jan vor Numazon. |
Wowhead |
Beschreibung
Unsere Ahnen ham sich keinem Loa unterworf'n, sondern 'ne Waffe beansprucht! 'Ne Waffe, die zu unserm Sieg geführt hat.
Ich muss mehr darüber erfahren.
Ihr habt gesagt, die Tafeln von Numazon seien die ältesten in ganz Zul'Aman. Dort können wir die Suche fortsetz'n. Vielleicht ham die alten Amani Hinweise für uns hinterlass'n.
Onkel sagt, wir soll'n die Maske mitnehmen. 'Ne verlorene Erinnerung könnte der Schlüssel sein, dieses Rätsel zu lös'n.Trefft Zul'jan in Numazon.
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- Gut Ding will Pause haben
Gut Ding will Pause haben |
| Fertigt 6 Abpausbilder der uralten Amanitafeln in Numazon an. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn diese Tafeln aus der Zeit stammen, als die Amani zum ersten Mal nach Zul'Aman gekommen sin', dann muss sich hier 'n Hinweis auf Ula'tek find'n lass'n.
Die Tafeln sin' zu schwer, um sie mitzunehmen, daher hat Onkel vorgeschlag'n, die Inschriften abzupaus'n.
Ich bin vorausgegangen un' hab schon mal 'n paar eingesammelt, aber da war'n Blutfratzen. Ich bin zurückgekommen, weil ich mich vergewissern wollte, dass Onkel in Sicherheit ist.
Geht nach Numazon un' sammelt noch mehr Abpausbilder, un' ich pass so lange auf ihn auf. Nehmt Euch in Acht vor den Blutfratzen.
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- Geist entgleist
Geist entgleist |
| Sammelt 6 Verhexungsfetische der Blutfratzen von den Trollen der Blutfratzen in Numazon. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich wünschte, ich könnte mehr helf'n, aber... ich hab Lücken in meiner Erinnerung. Durch den Schaden an der Maske is' ihre Magie über lange Zeit entwich'n.
Ihr habt die Maske zwar repariert, aber die Magie in ihr is' noch schwach.
Zul'jan sagt, die Trolle der Blutfratzen ham diese Gruft besetzt. Die Magie, die mich zusammenhält, ähnelt der Magie, die sie benutz'n.
Vielleicht könnt Ihr helf'n. Findet ihre Verhexungsfetische, dann kann ich ihnen die Magie entzieh'n.
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- Mission nach Maisara
Mission nach Maisara |
| Trefft die verzauberte Amanimaske vor den Maisaratiefen. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Magie hat geholfen, aber... nich' genug. Ich erinnere mich noch immer nich' an meinen Namen oder mein früheres Leben. Dieses Wissen könnte für immer verlor'n sein...
Aber ich habe einen Teil meiner Erinnerungen an Ula'tek zurück, oder zumindest daran, wo wir mehr Informationen find'n könnt'n!
Die Trolle der Blutfratzen ham mich in diese Form gezwungen. Sie hielt'n dunkles Wissen vor den anderen Stämmen geheim, auch Wissen über Ula'tek.
Wenn wir mehr erfahren woll'n, müss'n wir in die Maisaratiefen.
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- Erinnerungen an Malacrass
Erinnerungen an Malacrass |
| Beseitigt die Hexmeister der Blutfratzen und verhört ihre Geister. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich weiß noch, in meiner Zeit als Diener bei den Blutfratzen hab ich Gespräche über Malacrass' Forschungen zu Ula'tek mitgekriegt.
Malacrass hielt sein Wissen auf Schriftrollen fest, die er stets bei sich trug. Jetz', da er tot ist, müss'n wir herausfind'n, was aus ihnen geword'n is'.
Die Hexmeister der Blutfratzen werd'n nich' aus freien Stücken red'n... Aber wenn Ihr sie tötet, kann ich ihre eigene nekromantische Magie gegen sie einsetz'n un' sie zum Reden zwingen.
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- In die Tiefe gehen
In die Tiefe gehen |
| Sammelt 8 Schriftrollen der Blutfratzen in den Maisaratiefen. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Maske sagt, wir such'n Malacrass' Schriftroll'n. Haltet hier in Maisara Ausschau nach weiteren Schriftroll'n, die die Blutfratzen zurückgelass'n ham.
Maisara is'n gefährlicher Ort, darum vergesst das mit dem Ordnen. Sammelt sie einfach ein, un' alles andere kommt später.
Selbst wenn nix über Ula'tek drinsteht, könnt'n wir Informationen über ihre Pläne oder Absichten hinsichtlich der Amani find'n.
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- Maisarakavernen: Meisterin der Seelen
Maisarakavernen: Meisterin der Seelen |
| Sammelt Malacrass' Aufzeichnungen von Vordaza und schließt den Dungeon der Maisarakavernen ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Malacrass' Aufzeichnungen sin' bei Vordaza, un' sie nutzt sie für ihre nekromantisch'n Experimente.
Holt sie aus den Maisarakavernen zurück. Das wird gefährlich, un' Ihr solltet Euch nur mit Verbündeten hineinwag'n.
Ich bleib hier un' beschütze meinen Onkel. Wir müss'n die gesammelten Schriftroll'n durchgeh'n un' herausfinden, was es sonst noch zu entdeck'n gibt.
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- Der Schlangenschrein
Der Schlangenschrein |
| Trefft Zul'jan an der Treppe des Kriegsfürsten in Atal'Aman. |
Wowhead |
Beschreibung
Hier! In den Notizen steht, dass Ula'tek von den Amani versiegelt wurde. Um das Siegel zu brech'n, braucht man 'nen "Schlüssel".
<Zul'jan blättert durch die Notizen.>
Der Schlüssel wurde in 'nem Schrein versteckt un' mit uralter Magie beschützt. Aber welcher Schrein...
<Zul'jan blickt auf.>
Ham die Tafeln in Numazon nich' 'nen Schrein erwähnt, der dem "Sieg der Schlange gewidmet" war? Wir wiss'n aus den Visionen in Harandar, dass Ula'tek 'ne Schlange war.
Das muss es sein! Der Schlüssel is' im Schlangenschrein in Atal'Aman verborg'n!
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- Vermächtnis der Amani
Vermächtnis der Amani |
| Beschützt Zul'jan, während er den Schlangenschrein zerlegt. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn Malacrass recht hatte, müsste der Schlüssel zu Ula'tek hier sein.
<Zul'jans Hammer kracht mit voller Wucht auf den Schrein.>
Es wird etwas dauern, den Stein aufzubrech'n un' ihn zu find'n.
Ich weiß nich', welchen Schutz unsere Ahnen benutzt ham, aber Ihr müsst Euch darum kümmern, während ich arbeite.
Ich gebe zu, dass ich den Visionen in Harandar nich' geglaubt hab. Un' auch Malacrass' Aufzeichnungen vertraue ich nich' vollständig.
Aber wenn der Schlüssel hier is', wäre das 'n unbestreitbarer Beweis dafür, dass wir nach was Echtem such'n.
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- Sackgasse
Sackgasse |
| Sprecht mit Zul'jarra in Amani'zar. |
Wowhead |
Beschreibung
Nach dem Treffen in Harandar kam ich hierher, um mit Zul'jarra über Eure Vision zu sprechen. Zul'jan wirkte bei Eurem Aufbruch betrübt, obwohl das nicht meine Absicht war.
Aber all das kann warten. Jetzt, da Ihr wieder bei Bewusstsein seid, solltet Ihr mit Zul'jarra sprechen. Sie möchte wissen, was in Atal'Aman geschehen ist.
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Insel der Klauen
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Rückkehr nach Amani'zar.
- Rückkehr nach Amani'zar
Rückkehr nach Amani'zar |
| Sprecht mit Liadrin in Amani'zar. |
Wowhead |
Beschreibung
Name,
Amani'zar braucht Eure Unterstützung. Trefft mich bitte dort.
LiadrinTrefft Liadrin in Amani'zar.
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- Ein Hilferuf
Ein Hilferuf |
| Trefft Lady Liadrin an den Klippen der Bleichborken. |
Wowhead |
Beschreibung
Name, als Hash'ura bitte ich Euch darum, den Amani erneut zu helfen. Sie sind wieder in Gefahr.
Malacrass ist zurückgekehrt.
Die Klippen der Bleichborken werden von einem monströsen Gegner angegriffen. Ich habe seinesgleichen noch nie gesehen. Und nach unserer Begegnung mit der Zwielichtklinge... der Zeitpunkt könnte nicht ungünstiger sein.
Zul'jan hat uns im Stich gelassen und... wir glauben, dass er wenigstens zum Teil schuld ist.
Wir kümmern uns zum richtigen Zeitpunkt um sie beide. Doch jetzt helft uns bitte, bevor wir überrannt werden.
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- Die Rettung der Gefesselten
Die Rettung der Gefesselten |
| Rettet 8 Dorfbewohner der Amani und Dak'zor bei den Klippen der Bleichborken. |
Wowhead |
Beschreibung
<Liadrin wischt sich den Schweiß von der Stirn und spricht mit Euch, ohne sich umzudrehen. Ihr könnt kleinere Schnitte und Abschürfungen erkennen, die sie noch nicht geheilt hat.>
Wir mussten uns von den Stadttoren zurückziehen. Es gab so viele Verwundete und Vergiftete, dass Orweyna, Tak'lejo und ich den Amani hier mehr helfen können.
Aber Ihr solltet Zul'jarra unterstützen.
Die Schlangen von Malacrass nehmen Bleichborken gefangen, umwickeln sie und vergiften sie.
Befreit sie - und sucht nach Dak'zor. Er stand in erster Reihe und ist als einer der ersten gefallen.
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- Beißender Baum
Beißender Baum |
| Besiegt die übrigen Streitkräfte von Malacrass um die Klippen der Bleichborken. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Wunden, die ich gesehen habe... die Grausamkeit.
Diese Schlangen immobilisieren nicht nur unsere Soldaten, sie fügen ihnen mit ihren Giftklingen auch tiefe Wunden zu und greifen sie aus der Luft mit Krallen an.
Zul'jarra und ihre Streitkräfte können diese Schlacht nicht allein gewinnen, aber ich werde hier gebraucht.
Helft Zul'jarra, indem ihr sie von ihrem Vorhaben abbringt.
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- Die Schlange köpfen
Die Schlange köpfen |
| Rettet die Zivilisten und tötet Nutek den Entführer. |
Wowhead |
Beschreibung
<Zul'jarra ist mit Schweiß, Blut und Gift bedeckt. Sie blickt ernster drein, als Ihr sie je gesehen habt.>
Ich brauche Eure Hilfe.
Ich habe Soldat'n auf Wache zu einer Hütte im Nord'n beordert. Sie soll'n dort die Zivilist'n der Bleichbork'n schütz'n.
Doch eins der Monster hat ihre Witterung aufgenommen. Tötet es und rettet die Zivilist'n, bevor sie wie Dak'zor end'n.
Ich bleibe hier und sorge dafür, dass keine Schlangen rein kommen.Eine brutale aber intelligentere Form der eindringenden Schlangen. Offenbar hat sie den Befehl, Zivilisten für einen finsteren Zweck zu entführen.
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- Zur Himmelsbrücke
Zur Himmelsbrücke |
| Trefft Zul'jarra an der Himmelsbrücke. |
Wowhead |
Beschreibung
<Zorn verdunkelt Zul'jarras Gesicht, als sie zur Himmelsbrücke blickt.>
Zul'jan... du hast zugelassen, dass die Schlange Malacrass deinen Geist und dein Herz verdirbt. Warum? Für Macht?
Das Lichtholz war das Eine. Aber das hier?
Ich weiß nicht, was Malacrass mit den Gefangenen vor hat, aber wir müssen ihn und unsere Leute aus dem Kampf raushalten.
Folgt dem Weg der Monster zurück zur Himmelsbrücke. Ich spreche mit den Loa und treffe Euch dort.
Mit ihrer Hilfe mach'n wir der Sache ein Ende.
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- Es war vorherbestimmt...
Es war vorherbestimmt... |
| Vereitelt Malacrass' Hinterhalt an der Himmelsbrücke. |
Wowhead |
Beschreibung
Malacrass nannte diese Kreaturen die Kinder von Ula'tek.
Dann soll es so sein. Meine Vision hat Zul'jan zu Ula'tek geführt und von Ula'tek zu Malacrass. Zusammen müssen sie sie finden.
Ich werde alles in meiner Macht stehende tun, um zu helfen und mich Zul'jarra und ihrem Volk gegenüber anständig zu verhalten.
Töten wir so viele dieser Monster wie möglich.
Wir werden unseren gemeinsamen Feind Seite an Seite bekämpfen.
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- Die Truppen zusammentrommeln
Die Truppen zusammentrommeln |
| Schlagt 5 Trommeln, um die Truppen an der Himmelsbrücke zusammenzurufen. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Loa hab'n uns'ren Kampf gesegnet!
Nalorakk und Halazzi greif'n ihre Flanken an. Akil'zon und Jan'alai hol'n sie aus der Luft.
Wir bleib'n auf dem Bod'n und greif'n die Mitte an... wir alle, um Zul'Aman von dieser Plage zu befrei'n.
Schlagt noch mal die Trommeln, Hash'ura. Ruft uns're Krieger zum Kampf in Atal'Aman. Jetzt sind wir vereint, und sie werd'n uns folg'n!Trefft Zul'jarra am Ende der Himmelsbrücke.
|
- Den Himmel zum Einsturz bringen
Den Himmel zum Einsturz bringen |
| Verteidigt Zul'jarra, während sie Akil'zon auf der Himmelsbrücke beschwört. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich brauch Zeit, um Akil'zon anzuruf'n un' den Weg freizumach'n. Da kommt Ihr ins Spiel.
Beschützt mich, Hash'ura.
Ich vertrau Euch mein Leben an. Wir haben schon so einiges durchgestand'n, was?
|
- Was hinter dem Nebel liegt
Was hinter dem Nebel liegt |
| Trefft Zul'jarra an Tokkas Landung auf der Gewundenen Insel. |
Wowhead |
Beschreibung
Mit den Loa sind wir mächtig. Ohne die Loa sin' wir immer noch Amani. Wir werd'n unsre Brüder und Schwestern zurückhol'n.
Liadrin kommt mit Verstärkung un' meine Krieger brenn' auf Rache.
Es darf keine Verspätung geb'n. Um meiner Leute Willen un' um Zul'jans Willen.
|
- Die Kinder von Ula'tek
Die Kinder von Ula'tek |
| Fragt Käpt'n Tokka, was er in Tokkas Landung gesehen hat. |
Wowhead |
Beschreibung
Hab'n diese Tortollaner sich verirrt? Seit wann sind die hier?
In der Nähe vom Schrein von Filo gibt's 'ne Siedlung von denen, aber hier sollt'n sie nich' sein.
Vor gar nich' all zu langer Zeit hätte ich sie verjagt. Aber wir hatt'n Glück mit Außenseitern.
<Ein leichtes Lächeln huscht über Zul'jarras Gesicht. Das erste, das Ihr seit Malacrass' Rückkehr gesehen habt.>
Wir sollt'n mit ihnen sprech'n. Vielleicht wissen sie, wie all das angefangen hat.
|
- Alles ganz normal, Schlangen überall
Alles ganz normal, Schlangen überall |
| Tötet die Kinder von Ula'tek im Schlangenschwanz. |
Wowhead |
Beschreibung
<Zul'jarra verstärkt den Griff um ihre Axt.>
Wir wusst'n, dass die Insel verflucht is', aber is' das hier dieser Fluch? Oder sind Zul'jan und Malacrass durch ihre eigenen Tat'n hier gelandet?
Die Antwort is' eigentlich egal. Wir müss'n die Entführten find'n und rett'n... und meinen Bruder.
<Zul'jarra lässt den Blick über die Insel schweifen. Dann verengen sich ihre Augen.>
Ich seh da vorne was. Ein Gebäude. Ich geh nachschau'n, ob sie dort sind.
Passt Ihr auf die Leute hier auf. Tötet die Schlangen. Stampft sie in den Bod'n.
Kommt zu mir, wenn Ihr fertig seid.
|
- Der Schlangenschwanz
Der Schlangenschwanz |
| Unterstützt die Amani am Schlangenschwanz. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Schamanen der Waldschattentrolle werd'n von unserer Hash'ey befehligt. Wir sprech'n die Sprache des Feuers vom Flügel von Jan'alai, aber wir brauch'n auch Hilfe.
Gemeinsam mit den anderen Stämmen hab'n wir dieses Lager gesichert. Aber ohne Euch können wir's nich' lange halten.
Ich muss euch um einige Dinge bitten, Hash'ura, wenn's nichts ausmacht.
|
- Die ehemals Verlorenen
Die ehemals Verlorenen |
| Befreit die gefangenen Amani. |
Wowhead |
Beschreibung
Mein Bruder is' hier. Und die Gefangengen auch.
Sie werd'n in den kleinen Schreinen da vorn festgehalt'n. Warum? Das weiß ich nich'.
Aber irgendwie steckt mein Bruder da mit drin.
Meine Leute zu befrei'n, hat oberste Priorität. Tut alles, was nötig is'.
Zul'jan kann wart'n, bis die Gefangenen in Sicherheit sin'.
|
- Feuer ist der einzig sichere Weg
Feuer ist der einzig sichere Weg |
| Nutzt den Atem von Jan'alai, um die Befallene Terrasse zu säubern. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Gefangenen müssen gerettet werd'n, ja, aber an diesem Ort regiert das Böse.
Wir müss'n ihn mit dem Feuer von Jan'alai reinig'n.
Nehmt dieses Totem. Damit könnt Ihr den Atem unseres Loas befehlig'n.
Reinigt ihre Nester. Und tötet die boshaften Brutschwestern, die sie gelegt haben!
|
- Tod der Furien
Tod der Furien |
| Besiegt die Brutfurien. |
Wowhead |
Beschreibung
Jetzt versperr'n uns nur noch diese Kreaturen den Weg zu...
<Zul'jarra knurrt leise.>
Zu Zul'jan.
Sie beschütz'n ihn, als wär er einer von ihnen. Teil ihrer Armee.
Wir müssen sie erledig'n, wenn wir rausfind'n woll'n, ob er mit ihnen gemeinsame Sache macht.Die Brutfurien schütz'n die Eier der Kinder von Ula'tek un' die Hauptleute ihrer Armeen inbrünstig.
|
- Kommt mit mir
Kommt mit mir |
| Konfrontiert Zul'jan. |
Wowhead |
Beschreibung
Bleibt hier, Hash'ura. Ich geh und rede mit ihm.
Vielleicht kann ich ihn dazu bringen, von allein zu geh'n... und uns zu sagen, was Malacrass geplant hat.
Ich bete zu den Loa, dass er zu Sinnen kommt.
|
Geister der Vergangenheit
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Wichtige Worte.
- Wichtige Worte
Wichtige Worte |
| Sprecht zu Zul'jarra und Euren Verbündeten. |
Wowhead |
Beschreibung
Malacrass hat meinem Großvater dabei geholf'n, die Amani in den Ruin zu stürz'n. Jetzt tut er meinem Bruder dasselbe an. Wenn wir sie nur trennen könnt'n...
Aber Jan hört nicht auf mich.
Er hält Ula'tek für die Waffe, die das Amanireich erneut erblüh'n lass'n wird. Nach seiner Vision und allem, was Malacrass ihm eingeflüstert hat, kann ich ihn nich' umstimmen.
Die Hash'ey bittet um Rat, Hash'ura. Trommelt die and'ren zusammen und kommt mit mir.
|
- Der Schimmer der Geschichte
Der Schimmer der Geschichte |
| Folgt Orweyna zur Hauptinsel. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Ruinen auf der Insel wurden vor langer Zeit von den Amani errichtet. Wenn wir herausfinden, wie sie hier entstanden sind, erfahren wir vielleicht die Wahrheit über Ula'tek.
Dann können wir Zul'jan zeigen, welcher Sache er wirklich hinterherjagt.
Ich weiß, wo wir nach der Krypta suchen können. Machen wir uns zusammen auf, Name.
|
- Der Spur nach
Der Spur nach |
| Findet drei Erinnerungen der Weltenseele vor dem Pfad des Flüsterns. |
Wowhead |
Beschreibung
Manchmal sind die Visionen der Göttin nicht leicht zu verstehen. Aber mit der Zeit enthüllt sie ihre Intentionen.
Ich halte die Kinder von Ula'tek fern, solange Ihr den Erinnerungen folgt.
Vertraut darauf, dass die Göttin alles Wichtige enthüllt.
Trefft mich weiter vorn, sobald Ihr ihre Erinnerungen der Amani bezeugt habt.
|
- Was vergraben war
Was vergraben war |
| Untersucht drei Kammern in der Krypta der Verschmähten. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Visionen von Nek'zali haben uns hierhergeführt. Dass wir den Ort gefunden haben, wo sie ihren letzten Atemzug getan hat, ist kein Zufall.
Die Göttin muss uns etwas in dieser Krypta zeigen wollen.
Zul'jarra hat uns gebeten, die Wahrheit über Ula'tek herauszufinden. Vielleicht finden wir die Antworten hier.
Wir können herausfinden, wo die Geschichte endet, die man uns im Bau der Echos erzählt hat, und wo die Wahrheit beginnt.
|
- Lauern im Dunkeln
Lauern im Dunkeln |
| Besiegt die Untoten und läutert nekrotische Energie in der Krypta der Verschmähten. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Erbauer dieser Krypta haben sie nicht ohne guten Grund verschlossen.
Hier muss etwas Böses hausen.
Wir sollten alle Geister und alle Untoten erlösen, denen wir begegnen. Sie können uns nicht von den Antworten fernhalten, die wir suchen.
|
Ursünde
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Das Gift aufhalten.
- Das Gift aufhalten
Das Gift aufhalten |
| Helft den anderen, Zul'jarra zu heilen. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Wunde von Zul'jans Klinge. Sie heilt nicht.
Zul'jan muss sie vergiftet haben. Sie wird immer schwächer und ich konnte sie mit dem Licht nicht heilen.
<Liadrin umgibt Zul'jarra noch einmal mit Licht. Nichts geschieht.>
Verdammt!
Was auch immer Ihr in der Krypta gefunden habt, kann warten.
Die Amani wollen ein Heilmittel finden. Fragt Raz'taka, ob er Fortschritte gemacht hat.
Wenn Ihr noch etwas braucht, sprecht mit Tak'lejo. Zul'jarra muss sich auf ihre Genesung konzentrieren.
|
- Räumt den Sumpf
Räumt den Sumpf |
| Tötet 12 Sumpfbestien in der Flüsternden Marsch. |
Wowhead |
Beschreibung
Da, in der Ferne. Ruhelose, böse Energie erfüllt den Himmel. In dem Gebäude dort vorne müssen sich Antworten befinden.
Die Kreaturen in unserem Weg müssen getötet werden. Wir können nicht riskieren, bei so einer wichtigen Mission zu scheitern.
|
- Heimgesuchte Küste
Heimgesuchte Küste |
| Helft verirrten Tortollanern in der Flüsternden Marsch. |
Wowhead |
Beschreibung
Weil Zul'jarra außer Gefecht is', sinkt die Moral der Amani mit jeder Sekunde. Wir müss'n ihnen irgendwie zeig'n, dass wir uns nicht geschlag'n geb'n.
Diese Tortollaner helf'n, wo sie können. Zeigen wir uns erkenntlich und helf'n ihrem Kapitän.
Wenn sie einen Haufen der Mannschaft zurückkehr'n seh'n, schöpf'n sie bestimmt wieder neuen Mut.
|
- Ort des Schreckens
Ort des Schreckens |
| Erlebt Azeroths Erinnerungen am Altar des Zorns. |
Wowhead |
Beschreibung
Ruhelose Geister tummeln sich in der Luft. Aber da ist noch etwas... die Göttin. Einst war ihre Stimme ruhig, doch jetzt höre ich qualvolles Schreien. Als erblicke sie großen Schrecken.
Ich fürchte mich vor dem, was vor uns liegt.
Ich werde ihrer Stimme folgen. Kommt. Zusammen enthüllen wir ihre Erinnerungen an diesen Ort.
|
- Gebrochene Speere
Gebrochene Speere |
| Sammelt 12 uralte Waffen von Trollgeistern am Altar des Zorns. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Geister, ihre Waffen... Die erkenne ich! Das sin' Amani! Die Helden un' Krieger von unsren Wandbildern un' Geschichten! Hier hat 'ne große Schlacht stattgefund'n, in der wir das Recht gewonn'n hab'n, dieses Land Zul'Aman zu nennen.
Wir sollten diesen Beweis für unsre Geschichte zu denen bring'n, die sich um Zul'jarra kümmern, damit sie nich' vergess'n, dass unsre Ahnen über uns wach'n.
Die auferstandenen Geister zu entwaffnen, sorgt vielleicht bei den Entmutigt'n für Begeisterung, hm?
|
- Ehrfurcht der Göttin
Ehrfurcht der Göttin |
| Bezeugt den Schrecken der Weltenseele mit Orweyna. |
Wowhead |
Beschreibung
Das ist wieder die Priesterin... deren Gebeine wir in der Krypta gefunden haben.
Diese Erinnerungen... nein. Keine Erinnerungen. Es sind Alpträume. Etwas Schreckliches muss der Göttin wiederfahren sein. Wir müssen es mit eigenen Augen sehen. Ihr Lied durch den Lärm hören.
Ich fürchte, diese Vision ist zu viel für mich allein. Ihr beide müsst mir zur Seite stehen und den erlebten Schrecken der Göttin bezeugen.
|
- Den Ruf verstärken
Den Ruf verstärken |
| Hintergeht und opfert verletzte Jäger innerhalb des Schreckens der Weltenseele. |
Wowhead |
Beschreibung
<Eure loyale Begleiterin flüstert, während Ihr Euch nähert.>
Wie vorhergesagt fällt roter Regen. Die Himmel verschmelz'n. Ein großes Monster regt sich an der Tür unter der Welt. Endlich eine Waffe für die Amani, die größer als jeder Loa der Zandalari is'. Wir müssen sie nur beschwör'n.
Der Großteil der Kriegsmeute is' verletzt und isoliert. Gefallene Soldaten werd'n sich von Euch Heilung erhoff'n.
Nehmt Euren Dolch und tut, was getan werd'n muss. Nur Ihr könnt uns retten, Nek'zali.
|
- Am Rande des Wahnsinns
Am Rande des Wahnsinns |
| Tötet Aqir innerhalb von Schrecken der Weltenseele. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Ozean hinter uns is' voller Tentakeln und Augen, aber da sind wir sicherer als hier an Land. Wie närrisch von uns zu glaub'n, dass wir es Kith'ix entreißen könnt'n.
Ich hab deine Versessenheit auf Rituale und Aberglauben unterstützt, Nek'zali. Jetzt musst du die Heilerin sein, die du einst warst.
Hilf meinen Soldaten dabei, die Aqir abzuwehren, bis die Boote kommen.
|
- Die Beschwörung von Ula'tek
Die Beschwörung von Ula'tek |
| Beschwört Ula'tek und besiegt die Aqir. |
Wowhead |
Beschreibung
Wo ist der Rest unserer Kriegsmeute?! Die Reihen brech'n!
Meine Soldaten halt'n sie ab, solange sie können. Die Schwächeren müssen fliehen. Aber du un' ich... wenn wir sterb'n, dann gemeinsam un' mit den Waffen in der Hand, Schwester.
|
- Erwecktes Übel
Erwecktes Übel |
| Seht nach Orweyna. |
Wowhead |
Beschreibung
Nek'zali, diese Priesterin... wir sollten der Hash'ey Bericht erstatt'n.
Orweyna! Hey! Moment mal... was stimmt mit ihr nich'?
|
Schlacht um Atal'Utek
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge.
- Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge
Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge |
| Seht nach den Truppen in den Kammern von Atal'Utek und schließt den Dungeon "Altar der Fänge" ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Orweyna hat uns erzählt, was sie gesehen hat...
Verdammt, Zul'jan! Versteht er denn wirklich nicht, was er getan hat? Trotz unserer Errungenschaften hält er die Verbindung zwischen Zul'jarra und uns für eine Schwäche und jagt noch immer einem "glorreichen Amanireich" hinterher.
Und deswegen hat er seine Schwester schwer verletzt.
Aber vielleicht hat Zul'jarra recht... vielleicht weiß er es nicht.
Wir müssen diesen Dolch finden, und entweder überzeugen wir ihn durch Logik oder durch Gewalt.
|
- Die Art der Wunden
Die Art der Wunden |
| Heilt Zul'jarra mit dem Fangzahn von Ula'tek. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Fangzahn ist durch die Beschwörung von Ula'tek verflucht. Wir können Zul'jarra damit heilen. Ich muss nur...
Wir müssen uns beeilen. Sie wird immer schwächer!
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- Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund |
| Schließt den Schlachtzug Giftiger Abgrund auf beliebigem Schwierigkeitsgrad ab. |
Wowhead |
Beschreibung
Während der Vergiftung hab ich Dinge geseh'n.
Hab Zul'jan schrei'n gehört und gespürt, was ihn auffrisst.
Hab gehört, wie Malacrass ihm zuflüstert.
Ula'tek sucht die Amani von Anfang an heim. Was wir für Macht und das Reich alles getan haben, wie viel Blut wir vergoss'n hab'n...
Das war keine Größe. Und das weiß Zul'jan auch.
Malacrass hat mir meinen Großvater gestohl'n. Ich überlasse ihm nicht auch noch Zul'jan.
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- Urteil des Lor'themar
Urteil des Lor'themar |
| Kehrt zu Lor'themar Theron in Silbermond zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir müssen Lor'themar berichten, was hier passiert ist. Trefft mich in Silbermond.
Was Zul'jarra angeht... sie braucht Zeit. Sie braucht ihr Volk und ihr Volk braucht sie.
Aber ich bin sicher, dass sie überleben wird. Sie muss einfach!
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- In die Kammern von Atal'Utek
In die Kammern von Atal'Utek |
| Findet heraus, was mit Naz'ara der Tapferen, Falkenauge Socho und Kommandantin Gazba geschehen ist. |
Wowhead |
Beschreibung
Hinter diesem Bollwerk erwartet Euch nichts als Schlang'n, Geister un' ein giftiger Tod.
Ich hab' allein diese Woche drei Leutnants verlor'n. Starke Leutnants. Tapfere Leutnants. Vielleicht sogar stärker un' tapferer, als Ihr es seid.
<Kriegsanführer Abdumati mustert Euch mit müdem Blick.>
Wenn Ihr Euch in den Abgrund stürz'n wollt, dann nur zu. Bringt meine Späher zurück, wenn Ihr sie unter den Knoch'n findet.
Achtet aber darauf, wo Ihr hintretet. Das Gift verzehrt Euch mit Haut un' Haar'n.
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- Kammern von Atal'Utek: Eine Münze zu viel
Kammern von Atal'Utek: Eine Münze zu viel |
| Findet Er'inye. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr seht gar nich' gut aus, Name.
<Während Abdumati Euch grimmig mustert, beginnt Euer Herz zu pochen und Euch wird grün vor Augen. Das Gewicht der Münze in Eurer Tasche fühlt sich überwältigend an.>
Ihr seid da drauß'n auf was gestoß'n, nich' wahr? Die Kammern sin' voller Schätze... viele davon verflucht.
Ich traue ihr nich', doch die Geisthexe, die Ihr geseh'n habt, kennt alle Geheimnisse dieses schrecklich'n Ortes. Wenn jemand helf'n kann, dann sie.
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- Kammern von Atal'Utek: Der Altar der Korrosion
Kammern von Atal'Utek: Der Altar der Korrosion |
| Sprecht mit Er'inye, um Euren Geist zu korrodieren, und haltet anschließend Zwiesprache mit dem Altar der Korrosion. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Altar der Korrosion.
Wer kann schon sag'n, wann dieses verfluchte Stück Stein aus dem Gift emporstieg? Ich hab es jahrzehntelang studiert un' gerade erst 'nen Vorgeschmack auf seine Macht erhalt'n.
<Er'inye leckt ihre geisterhaften Lippen.>
Sagt Bescheid, un' ich werd' die Korrosion, die Ihr bei Euch tragt, in 'was Nützlicheres verwandeln. Dann könnt ihr mit dem Altar Zwiesprache halt'n un' seine zahlreich'n Gab'n annehmen.
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Der Ruf der Leere
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Echo des Düsterbrunnens.
- Echo des Düsterbrunnens
Echo des Düsterbrunnens |
| Trefft Magister Umbric bei der Leuchtenden Spanne. |
Wowhead |
Beschreibung
Magister Umbric behält die Zwielichtklinge im Auge und erhält Berichte aus dem Feld.
Er glaubt, etwas ist im Busch.
Das ist noch nicht alles. Seit dem Düsterbrunnen behält er außerdem Arator im Blick und macht sich... Sorgen um ihn.
Ihr solltet mit ihm sprechen.
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- Welche Hoffnung birgt das Licht?
Welche Hoffnung birgt das Licht? |
| Seht mit Magister Umbric nach Arator am Morgenbrunnen. |
Wowhead |
Beschreibung
Seit den schrecklichen Ereignissen der Leerenspitze leidet Arator. Er bleibt für sich und betet manchmal alleine am Morgenbrunnen.
Wir alle spüren den Verlust von Alleria Windläufer und Turalyon, aber Arator hat sie erst kürzlich wiedergefunden, nach ihrem langen Kampf gegen die Brennende Legion.
Ich fürchte, wenn wir ihn zu lange seinen eigenen Gedanken überlassen, wird er nie wieder derselbe sein.
Gehen wir zum Morgenbrunnen und sehen nach ihm.Sprecht mit Arator am Morgenbrunnen.
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- Wiederauferstehung in der Todesfestung
Wiederauferstehung in der Todesfestung |
| Trefft Arator bei den Ruinen der Todesfestung. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir wissen noch nicht, wo Xal'atath sich aufhält, oder ob Alleria und Turalyon noch am Leben sind, aber Informationen können wir trotzdem einholen.
Rissklinge Maella hat mich über die Zwielichtklingenkultisten auf dem Laufenden gehalten. Sie haben Kraft gesammelt, ihre Reihen gestärkt und scheinen nach... etwas zu suchen. Jetzt ist es an der Zeit zu handeln.
Reisen wir zu den Ruinen der Todesfestung und bringen wir in Erfahrung, warum die Kultisten dort wieder erstarken.
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- Die direkte Methode
Die direkte Methode |
| Lasst Euch von den Kultisten der Zwielichtklinge in den Ruinen der Todesfestung Hinweise geben. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Informationen müssen hier sein! Wir müssen die Zwielichtklinge nur dazu bringen, sie mit uns zu teilen.
Die direkte Methode ist nicht verwerflich. Man baut Druck auf und vielleicht erfährt man etwas.
Ich habe Benthars scharlachrote Spitze mitgebracht, das Relikt, das wir vor dem Scharlachroten Kreuzzug gerettet haben. Es hat bereits den Sonnenbrunnen geschützt und kann uns vielleicht hier auch helfen.
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- Sie schreiben alles auf
Sie schreiben alles auf |
| Untersucht die Ruinen der Todesfestung. |
Wowhead |
Beschreibung
Eine Organisation, die so weit verbreitet und so vielschichtig ist wie die Zwielichtklinge muss ihre Ziele irgendwo niederschreiben.
Wenigstens sollten ihre Aufzeichnungen uns Aufschluss über ihre Vorhaben geben.
Sucht nach etwas, das auf ihr aktuelles Ziel hindeutet.
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- Mein armes hübsches Selbst
Mein armes hübsches Selbst |
| Tötet Kommandantenanwärter Glaivh und kehrt zum erbärmlichen Leerenekel zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Oh, bitte tut mir nicht weh!
<Das erbärmliche Leerenekel duckt sich bei Eurem Anblick.>
Es ist nicht meine Schuld. Ich hätte sie befreien können.
Es sind diese neuen Kommandanten! Sie haben den Kult auf den falschen Pfad geführt.
Glaivh ist am schlimmsten. Wenn er weg ist, kann ich vielleicht...Ein selbsternannter neuer Anführer, der die Kontrolle an sich reißen will.
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- Unter neuem Management
Unter neuem Management |
| Tötet Kommandantenanwärter im Abgrund unter den Ruinen der Todesfestung. |
Wowhead |
Beschreibung
Die gewöhnlichen Soldaten der Zwielichtklinge konnten uns nicht viel sagen. Aber vielleicht wissen die neuen Anführer mehr.
Einen von ihnen habt Ihr schon besiegt. Suchen wir mal nach anderen, die diese Position gerne innehätten, und bringen in Erfahrung, was sie wissen.
Ihr könnt die scharlachrote Spitze weiterhin einsetzen. Wenn Umbric seine Magie nicht benutzen will, bringt das Licht sie vielleicht zum Reden.
Sie sollten unter uns im Abgrund sein.
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- Eine Geschichte über Rückkehr
Eine Geschichte über Rückkehr |
| Füttert das Leerenekel in den unteren Ruinen der Todesfestung mit Energie aus latenten Leerenrissen. |
Wowhead |
Beschreibung
Niemand bemerkt eine Kreatur wie mich...
Niemand sieht, wie viel ich verloren habe.
Aber deswegen kann ich Wissen ansammeln.
Helft mir dabei, wieder zu Kräften zu kommen, und ich finde die Worte wieder, die Ihr braucht.
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- Zuverlässig unzuverlässig
Zuverlässig unzuverlässig |
| Besiegt Antenorian. |
Wowhead |
Beschreibung
Schon bei unserem ersten Treffen mit dem kleinen Leerenekel klingelte etwas bei mir.
Wie Antenorian überlebt hat, weiß ich nicht. Aber wir dürfen ihn auf keinen Fall entkommen lassen. Wir müssen herausfinden, was er weiß, und sollten seiner Zeit auf Azeroth dann ein für alle Mal ein Ende bereiten.
Kommt, besorgen wir uns alles Nötige und bringen es dann hinter uns.Zurück von den Toten? Der in Ungnade gefallene Lord Antenorian, einst Anführer von Tristessa, hat überlebt und ist zu einer Kreatur der Leere geworden.
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- Der Nullraum
Der Nullraum |
| Folgt Antenorian in das Unbekannte. |
Wowhead |
Beschreibung
Arator ist wie ein Verrückter Antenorian hinterhergesprungen. Er hat sich so sehr in diesen Kreuzzug verrannt, er... er weiß nicht, wie gefährlich es ist, wenn jemand wie er blindlings in die Leere springt.
Nein, wir müssen Ruhe bewahren und nachdenken. Die Lage analysieren.
Wir können nicht wissen, was auf der anderen Seite wartet.
Aber wir müssen durch das Portal. Wir müssen Arator finden.
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- Raum freimachen
Raum freimachen |
| Tötet Kultisten der Zwielichtklinge in Rednerruh. |
Wowhead |
Beschreibung
Nach dem, was wir grade erlebt haben, muss ich mich kurz sammeln. Es ist, als würde mein Körper gegen sich selber kämpfen.
Aber wir befinden uns auf Feindesgebiet. Ich kann nicht erlauben, dass wir ihnen in die Hände fallen, weil ich... ihm gefolgt bin. Wir müssen Umbric schützen.
Könnt Ihr die Zwielichtklinge in der Gegend ausmerzen, damit wir uns erholen können?
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- Ein dunkler Schatten droht
Ein dunkler Schatten droht |
| Untersucht die Zwielichtkorrespondenz. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir haben Glück, dass wir den Leereriss überlebt haben. Aber jetzt bietet sich uns eine Gelegenheit.
Antenorian muss in diese Richtung unterwegs gewesen sein, weshalb wir uns nicht mehr im Immersangwald befinden. Aber wir haben seine Reise gestört und er ist noch nicht weitergezogen.
Ich kann es spüren, wie ein Schauer, der mir über den Rücken läuft.
Vielleicht könnt Ihr hier von den Mitgliedern der Zwielichtklinge noch mehr erfahren. Und was ist mit dem Tor, von dem Antenorian gesprochen hat? Was mit den Prophezeiungen der Amani?
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- Der Ruf der Leere
Der Ruf der Leere |
| Betretet das Grabmal und besiegt Antenorian. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich habe herausgefunden, wohin Antenorian geflohen ist. Er ist mächtiger als zuvor, nachdem er durch den Leereraum gereist ist.
Zum Glück kann man seine Route deswegen leicht verfolgen. Er ist unter uns, in einer Aushöhlung. Ich kann ein Portal dorthin öffnen.
<Umbric wirft Arator einen Blick zu.>
Hoffentlich können wir die Sache beenden, ohne dass Arator zu Schaden kommt. Anfangs dachten wir noch, wir würden ein paar Schriftrollen finden, ihren Plan enthüllen und selbst für ein Ende sorgen.
Mit sowas habe ich nicht gerechnet.
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- Wie die Mutter so der Sohn
Wie die Mutter so der Sohn |
| Erstattet Lor'themar Theron in Silbermond Bericht. |
Wowhead |
Beschreibung
<Arator brodelt vor Zorn.>
Wir müssen Lor'themar von unseren Erkenntnissen unterrichten. Ich will die Suche nach Xal'atath nicht einstellen, aber diese Angelegenheit ist ebenfalls wichtig.
Kommt, verlassen wir Zul'Aman und kehren nach Silbermond zurück.
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Nachfolgend sind alle optionalen Quests und Geschichtsstränge die zum Erfolg Das Vergnügen ist ganz schlangerseits gehören.
Seltsame Freunde an ungewöhnlichen Orten
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Umgang mit Ungeziefer.
- Umgang mit Ungeziefer
Umgang mit Ungeziefer |
| Konfrontiert Jelvik für Ofi die Gewiefte. |
Wowhead |
Beschreibung
Jedes Mal, wenn ich meine Hütte verlasse, erwartet mich bei der Rückkehr 'n Haufen schlammiger Murlocspur'n.
Ich werd was Neues versuch'n, um diese lästigen amphibischen Eindringlinge loszuwerd'n, aber erst muss ich einige Zutaten besorg'n.
Während ich an meiner Liste für diese Plage arbeite... Es gibt da 'nen Geist namens Jelvik, der irgendwas von mir will. Sagt ihm, er soll sich verzieh'n.
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- Ungewöhnliche Alchemie
Ungewöhnliche Alchemie |
| Sammelt einen Haufen Fischinnereien, die besudelte Perle und 5 unbeschädigte Schlangenschuppen, und bringt sie zu Ofis Hütte. |
Wowhead |
Beschreibung
Meine Liste is' fertig. Jetzt müsst Ihr nur noch die Zutaten sammeln, um die Murlocs endgültig fernzuhalt'n.
Redet erstmal mit Maka dem Netzfischer. Er un' die Tangweber von Torgas Schnabel fang'n gern Fisch in der Bucht. Bringt mir einige Fischinnereien. Ekelhaft un' perfekt.
Geht als nächstes in den Mlurkkrmorast. Ich brauch' die schmutzige alte Perle, die sie für so toll halt'n.
Und wenn Ihr schon im Morast seid, erleichtert doch gleich 'n paar dieser unangenehmen Schlangenleute um ihre Schuppen.
Ich will aber nur die Guten.
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- Felsblut
Felsblut |
| Findet Hinweise, um Jelviks verlorene Erinnerungen wiederherzustellen. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich bin schon so lang hier, dass ich Teile meiner Erinnerungen über die Zeit verlor'n hab. Da is' ne Leere, wo einst was Geliebtes war.
Ich kann nich' ruh'n, bis ich weiß, wer oder was es war. Ich erinner' mich nur an ein Wort... Felsblut. Ich weiß nich', wer oder was das is'.
Durchsucht die Murlocruinen im Süden. Da gibt's jemanden, der Euch die richtige Richtung zeig'n kann.
Da Ofi so stur is', müsst Ihr mir helf'n, mich zu erinnern.
|
- Annehmbarer Lehrling
Annehmbarer Lehrling |
| Sprecht mit Ofi, sobald Ihr bereit seid, ein beißendes Gemisch herzustellen. |
Wowhead |
Beschreibung
Dieser Teil wird spaßig.
Ich muss die Mixtur anrühr'n. Es is' jetz' schon unangenehm, aber gleich mach'n wir's richtig ekelhaft.
Wenn Ihr mental dafür bereit seid, Euch nützlich zu mach'n, lasst es mich wiss'n.
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- Lasst es stinken
Lasst es stinken |
| Platziert 3 Murloc-Abschreckköder zwischen Ofis Hütte und dem Mlurkkrmorast. |
Wowhead |
Beschreibung
Am besten bringt Ihr unser nettes Abschreckmittelchen zu dem Streifen Land zwischen meinem Haus un' dem Morast dieser Irren.
Sie versuch'n vielleicht, Euch aufzuhalt'n, aber bleibt dran. Wenn es funktioniert, werd'n sie den Schwanz einzieh'n un' sich verkriech'n.
Hab'n Murlocs überhaupt Schwänze?
|
- Bergen der Erinnerungen
Bergen der Erinnerungen |
| Besiegt die einsame Bestie und findet Jelviks fehlende Erinnerung. |
Wowhead |
Beschreibung
Im Nordosten gibt's 'ne kleine Insel. Ich erinner' mich an ein gewaltiges Brüllen un' Heulen, das vor langer Zeit übers Gewässer hallte.
Ich konnt den Zorn hör'n, aber da war auch Schmerz. Ich konnt da nich' hingeh'n. Was, wenn ich mich verirrt hätte? Wenn meine eigenen Gefühle von den größeren verschlungen worden wär'n?
Irgendwann wurde es wieder ruhig, aber jetz' spür ich, dass da der letzte Schlüssel zu meiner Seele liegt.
Geht da hin. Findet das letzte Stück.
|
- Ein wenig Güte
Ein wenig Güte |
| Befragt Ofi die Gewiefte und helft der einsamen Bestie. |
Wowhead |
Beschreibung
Wisst Ihr, $gmein Freund:meine Liebe;, so glücklich ich auch bin... Ich denk' immer dran, wie traurig wir das Biest gemacht hab'n. Das wünsch' ich keiner anderen lebendigen Seele.
Es hat sich all die Jahre um die liebe Sava gekümmert. Würdet Ihr uns eine letzte Bitte erfüll'n?
Wenn Ihr ihm einen neuen Freund bringt, begleicht das unsre Schuld.
Dann können wir endlich weiterzieh'n. Sava und ich werd'n frei sein.
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Tokkas Mannschaft
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Giftfischen: Der Beweis liegt im Schleim.
- Giftfischen: Der Beweis liegt im Schleim
Giftfischen: Der Beweis liegt im Schleim |
| Fangt in einem giftigen Fluss $2oa giftverfluchte Killifische. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn Ihr zu meiner Mannschaft gehören wollt, solltet Ihr besser mit dem Giftfluch umgehen können.
Wisst Ihr, wie man angelt? Auf dieser Insel ist jede Kreatur mit Kiemen scharf darauf, die Zähne in Euch zu versenken.
Beweist, dass Ihr sogar die kleinsten der giftverfluchten Fische fangen könnt, dann zeige ich Euch, wie man sich tödlichere und fiesere Fische schnappt.
|
- Giftfischen: Meine rechte Hand
Giftfischen: Meine rechte Hand |
| Trefft den Zweiten Maat Schneckler bei Tokkas Torheit. |
Wowhead |
Beschreibung
Bevor ich Euch raus auf die Jagd schicke, solltet Ihr den Rest meiner Mannschaft kennenlernen.
Der Großteil ist während des Unglücks verstorben. Andere sind in den Sumpf gefallen. Und einige verräterische Schwachköpfe... nun, zu denen kommen wir gleich noch, nicht wahr?
Doch mein treuer zweiter Maat hält die Stellung, gleich den Fluss abwärts von meiner Landung. Sie wird sich um alles Weitere kümmern.
|
- Giftfischen: Eine Hülle Eurer Selbst
Giftfischen: Eine Hülle Eurer Selbst |
| Sammelt 8 Holztrümmer und baut eine Attrappe von Euch selbst, um Meistergrenadierin Vogli zu töten. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr habt einige meiner Geheimnisse über das Angeln in diesen verfluchten Gewässern erfahren, aber alles, was Ihr von jetzt an lernt, dient einem höheren Ziel als nur dem Überleben.
Rache.
Die große weiße Schlange, die mein Schiff versenkt hat, lebt immer noch. Wenn wir sie umbringen wollen, brauchen wir die Stärke meiner Mannschaft, die an den Giftfluch verloren ging.
Meistergrenadierin Vogli hat einen guten Wurf: ihren ersten Wurf. Baut Euch eine Attrappe, dann habt Ihr eine Chance, sie zu töten.
Schnappt Euch ihre Sprengladungen. Wir müssen diese Schlange in Fetzen sprengen.Voglis Kraft kommt aus ihrem ausgeruhten Schleuderarm. Weicht ihrem ersten Wurf aus, dann bekommt Ihr vielleicht auch einen zu ihr rüber.
|
- Giftfischen: Verrücktmachendes Gemisch
Giftfischen: Verrücktmachendes Gemisch |
| Sammelt Zutaten und tötet Koch Lederzunge in Atal'Utek. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir brauchen etwas, um Euren panzerlosen Rücken zu schützen, wenn wir die große weiße Schlange herausfordern.
Lederzunge konnte Gerichte zaubern, die uns gegen beinahe alles immun gemacht haben. Dafür hat er uns zu jeder Essenzeit aber auch fast umgebracht!
Seine Töpfe und Pfannen konnten jedem Alptraum widerstehen. Wir brauchen diese Stärke.
Der Schlüssel zum Sieg über den Koch ist es, seine Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Kocht ein Gericht aus den widerlichsten Zutaten, dann wird er Eure Herausforderung annehmen.Er ist ein Koster gottloser Zutaten, ein Cuisinier wahnsinniger Gelüste. Koch Lederzunge kann keine Herausforderung ablehnen.
|
- Giftfischen: Maximale Potenz
Giftfischen: Maximale Potenz |
| Fangt einen schwarzen Giftbarsch und tötet Rüstmeisterin Tintenschweif in Atal'Utek. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir sind fast bereit, es mit der großen weißen Schlange aufzunehmen. Wir brauchen nur noch eine Sache.
Ich möchte, dass Ihr das Boot meiner Rüstmeisterin nehmt.
Tintenschweif hat Pläne über Pläne. Vor dem Gift blieb sie sogar in den heftigsten Stürmen kühl und reserviert. Seit dem Gift ist sie schwerer zu fassen.
Ich habe nur einmal gesehen, wie sie ihre tödliche Geduld verliert. Sie hat eine gewaltige Vorliebe für seltenen Fisch.
Es ist gewagt, aber geht in den Tempel und findet einen vom Gift überwältigten Fisch. Das könnte genügen, um sie aus ihrem Versteck zu locken.Rüstmeisterin Tintenschweif wurde seit dem Schiffbruch nicht mehr gesehen. Ihre skrupellosen Vorbereitungen und eisige Art lassen sich vielleicht mit einem einzigen Fisch dahinschmelzen... wenn Ihr Glück habt.
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Antike Anthropologie
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Wissensdurst.
- Wissensdurst
Wissensdurst |
| Trefft Euch mit Zei'ka und Jun'ka in der Flüsternden Marsch. |
Wowhead |
Beschreibung
Zwei Brüder kamen mit uns hierher... Zei'ka un' Jun'ka.
Zei'ka hat Feuer in sich. Sobald wir anlegt'n, lief er davon un' jagte Geflüster nach, als würd' es nach ihm ruf'n. Aber Jun'ka, der is' kein Trottel. Er folgte seinem Bruder, um ihn davon abzuhalt'n, in seinen Tod zu rennen.
Mir gefällt das nich'. Diese Insel verschlingt uns noch alle, wenn wir nich' aufpass'n. Seht doch nach ihnen, ja?Ein Pflanzenungetüm mit Flügeln und der Attitüde einer Gans. Versprüht Sporen, wenn es erschrickt oder sich auch nur im Geringsten belästigt fühlt.
|
- Die Gruft der Entehrten
Die Gruft der Entehrten |
| Helft Zei'ka, die Gruft der Entehrten zu durchqueren und bergt die Tafeln. |
Wowhead |
Beschreibung
Jun'ka is' mein Bruder, aber er sorgt sich zu sehr, um mich meinen Lebenstraum verfolg'n zu lass'n.
Seit ich ein Kind war, wollte ich mehr über unsere Geschichte erfahren. Unsere Legendenweber daheim erzähl'n viel davon, aber sie lass'n immer eine Sache aus: Atal'Utek. Je tiefer ich gegrab'n hab, umso mehr fesselte es mich.
Jetz' sagen mir die Späher, dass diese Grabstätte voller Tafeln is'. Tafeln, die von der Geschichte unseres Volkes erzähl'n könnten. Ich muss diese Tafeln seh'n, un' wenn's das Letzte is', was ich tu'. Seid Ihr dabei?Trefft Euch mit Zei'ka und Jun'ka am Ende der Gruft der Entehrten.
|
- Poltern und Stolpern
Poltern und Stolpern |
| Entkommt der Gruft der Entehrten. |
Wowhead |
Beschreibung
Verflucht nochmal! Ich hab Euch alle in diesen Schlamassel gezog'n, weil mein Bruder sich Sorgen um mich macht!
Raus mit Euch, aber flott! Ich geh' voraus, Ihr folgt mir. Lasst Euch nich' abhängen, sonst werdet Ihr zerquetscht!Trefft Euch mit Jun'ka vor der Gruft der Entehrten.
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Knochentief
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Knochen meiner Seele.
- Knochen meiner Seele
Knochen meiner Seele |
| Sammelt Yl'muls Knochen um das Wrack von Grals Bauch auf. |
Wowhead |
Beschreibung
Habt Ihr Zeit, einen Fluch zu brech'n, Klasse?
Ich bin, was von einem der Loasprecher von Gral übrig is'. Ich hab an Bord der Grals Bauch dafür gesorgt, dass die Gefangenen nich' aus der Reihe tanz'n. Doch wir sin' verunglückt, ich gestorb'n un' die Gefangenen entkommen.
Meine Mächte funktionier'n nich' mehr an den Lebend'n. Doch sie hab'n am Kapitän funktioniert, der zusammen mit mir gestorb'n is'.
Aus Furcht, wie zornig er über mein Versag'n sein würde, hab ich 'n Ritual mit meinen eig'nen Knoch'n vollzog'n, das ihn im Schiff gefangen hält.
Meine Seele is' nach all der Zeit in die Knoch'n gesickert, wesweg'n ich sie nich' mehr beweg'n kann. Könntet Ihr mir meine Knoch'n bringen?
|
- Fleisch für die Knochen
Fleisch für die Knochen |
| Sammelt 50 Stücke Fleisch von Meereskreaturen um das Wrack von Grals Bauch herum. |
Wowhead |
Beschreibung
Um meine Seele aus den Knoch'n und in mich zu leit'n, muss ich 'n Ritual durchführ'n.
Gral is' der Loa vieler Dinge, doch am meist'n der See. Er is' 'n Hai. Und er mag Fleisch!
Besorgt mir Fleisch von den Meereswes'n in der Umgebung. Es wird leichter sein, das Ritual zu vollzieh'n, wenn ich von etwas geerdet werde, das rot trieft.
|
- Ein letzter Gefangener
Ein letzter Gefangener |
| Tötet Kapitän Sal'chatah im Wrack von Grals Bauch. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich kann nich' so tun, als wär' ich besser als der Kapitän.
Wir beide ham es genossen, unsere Macht über die Gefangenen voll auszukost'n. Wenn er seinen Frust rausgelassen hat, hab ich ihn nich' aufgehalten.
Doch während unsrer gemeinsamen Zeit hier in Gefangenschaft hab ich über unser Verhalten nachgedacht. Sobald ich für ihn nich' mehr von Nutzen war, wurde er wütend. Un' jetzt will ich, dass das alles 'n Ende hat.
Ich kann ihm nich' länger zuspielen. Könnt Ihr ihn zur Ruhe betten?Der schiffbrüchige Kapitän Sal'chatah der Grals Bauch hat seine Gefangenschaft einer langen Vergangenheit voll von gewalttätigem Zorn zu verdanken.
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- Fleisch und Knochen und Seele
Fleisch und Knochen und Seele |
| Helft Loasprecher Yl'mul, das Ritual am Zahn von Sargoth abzuschließen. |
Wowhead |
Beschreibung
Wir hab'n alles, was wir für das Ritual brauch'n.
Trefft mich beim Zahn von Sargoth. Wenn Ihr mir helft, meine Seele in einem Stück zurückzubekommen, dann hat dieser Fluch endlich 'n Ende.
Möge Gral mich auf der Andren Seite für mein Versag'n hier richt'n.
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Die verehrten Med'jai
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Das Medaillon der Med'jai.
- Das Medaillon der Med'jai
Das Medaillon der Med'jai |
| Zeigt Me'si im Tempelforum das Juwel. |
Wowhead |
Beschreibung
<Das uralte Juwel pulsiert schwach. Seine Seiten sind zerkratzt, als wäre es mit verzweifelter Gewalt herausgebrochen worden. Vielleicht weiß der Trollgeist Me'si, woher es stammt.>
|
- Hüter des Todes, Hüter im Stein
Hüter des Todes, Hüter im Stein |
| Sucht nach dem längst verstorbenen Besitzer des Juwels. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Legenden sprech'n von 'ner Gruppe heldenhafter Hüter, deren Opfer uns bis heute schütz'n. Diese wenigen sin' als die verehrten Med'jai bekannt un' soll'n ihre Gürtel mit solchen Juwelen geschmückt hab'n, um ihre Feinde anzulock'n un' zu besieg'n.
Man sagte uns, sie wär'n zu 'ner großen Expedition aufgebroch'n, um das Böse in Übersee zu bekämpf'n. Aber das größte Böse lag anscheinend im Inneren, direkt unter unsren Füßen.
Bitte, Name, sucht nach dem wahren Ursprung dieses Juwels. Wenn die Geister über uns wach'n, find'n wir vielleicht ihre Ruhestätte.
|
- Der Vergangenheit würdig
Der Vergangenheit würdig |
| Vernichtet die Essenz der Seelenwinder. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Seelenwinder müss'n büß'n, Name.
Die Seelenwinder glaubt'n, dass ihre Taten die Amani rett'n. Stattdessen wurde unser Volk und unsre Zukunft ausgeraubt. Als uns das klar wurde, war's schon zu spät.
Erledigt sie. Zerschmettert ihre Seelen, damit nich' mal der große Mueh'zala sie wieder zusammensetz'n kann.
|
- Die Unerinnerten
Die Unerinnerten |
| Findet die Ruhestätte von Thaze'alas Mithütern. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich bin nich' die einzige Med'jai, die mit der Bewachung der Priester beauftragt wurde. Es gab drei von uns, eingeschlossen in Stein, der nach unserem Abbild gestaltet war.
Ich muss wissen, ob sie noch hier sin'. Könnt Ihr mir helfen, sie zu finden? Mein Körper is' an den Stein gebunden, aber mein Geist nich'. Wenn Ihr sie findet, bringt mein Juwel da hin.
Wenn wir sie nich' wecken können, sollten wir sie wenigstens ehren.
|
- Ein uralter Feind
Ein uralter Feind |
| Betretet die Kammer der Ruhelosen Knochen und besiegt Hohepriester Jin'tal. |
Wowhead |
Beschreibung
Gut gemacht, Name, doch ein Schatten liegt weiterhin auf dem Tempel: Der Hohepriester Jin'tal.
Im Leben war er ein besonders leidenschaftlicher und ehrgeiziger Priester. Ich bin nicht überrascht, dass er bis in den Untod überlebt hat. Ich kann spüren, dass er seinen abscheulichen Glauben in der nahegelegenen Leichenhalle praktiziert.
Bitte, Name. Bereitet ihm ein Ende. Ich werde helfen, wenn ich kann.Als außergewöhnlich ambitionierter Priester konnte Jin'tal den Eintritt in die Unterwelt überleben und seinen Verstand und rücksichtslose Natur bewahren.
|
- Eine würdige Wacht
Eine würdige Wacht |
| Kehrt mit Thaze'alas erwecktem Geisterjuwel zu Me'si zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Der Tempel hat sich verändert, seit ich meine Wache begann, Name. Als Ihr mich geweckt habt, sah ich nur Verderbnis un' unreine Geister. Die Konsequenzen unsrer Schwäche.
Jetz' seh ich, dass wir nich' versagt hab'n. Das Schlachtfeld hat sich gewandelt, das tut's immer.
Nehmt bitte mein Juwel und bringt es zu den anderen wie Ihr. Vielleicht kann mein Geist auf diesem neuen Schlachtfeld noch Gutes tun, auf neue Art.
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Völlig losgelöst
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Geister des Rings.
- Geister des Rings
Geister des Rings |
| Findet Ja'bonu am Ring des Ruhms. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich war vorhin im Ring des Ruhms. Wart Ihr schon mal da? Da wimmelt's nur so von Geistern un' einer davon hat mich ganz schön erschreckt! Is' einfach zu mir gekommen un' wollt' mit mir red'n! Ich war zu nervös, um da zu bleib'n un' rauszufind'n, was er wollte.
Ihr seht stark un' mutig aus. Vielleicht solltet Ihr mal nachseh'n.
|
- Erblühen und vergehen
Erblühen und vergehen |
| Sammelt 6 Süßsägeblüten beim Ring des Ruhms. |
Wowhead |
Beschreibung
Meine Zeit läuft ab un' ich muss wissen, ob ich meine geliebte Eshaye retten kann. Sie is' in der Schleife gefangen un' ich will sie aus dem Kreislauf lösen, bevor ich vollends vergehe.
Ich konnt' früher mit Sträußen von Süßsägeblüten zu ihr durchdringen. Ich kann sie aber nich' mehr pflücken. Würdet Ihr welche für mich sammeln?
|
- Ektoplasmatische Extraktionen
Ektoplasmatische Extraktionen |
| Sammelt 20 Ektoplasma. |
Wowhead |
Beschreibung
In der Nähe vom Ring des Ruhms gibt's Geister wie mich, die Händler sin'. Sie verkaufen 'ne Menge Dinge an andere Geister. Aber früher konnt' ich Eshayes Aufmerksamkeit mit 'nem Getränk von Mab'jul gewinnen.
Die Marktgüter werden gegen Ektoplasma verkauft, das Ihr von den zerfasterten Geistern im Ring bekommt. Besonders von den Kultisten, die klauen es den anderen.
|
- Ektoplasma-Emporium
Ektoplasma-Emporium |
| Bringt den Blumenstrauß und das Bräu zu Eshaye. |
Wowhead |
Beschreibung
Eshaye wird diese Blumen lieben! Jetz' brauchen wir nur noch das Spektralbräu. Bringt das Ektoplasma zu Mab'jul un' tauscht es gegen etwas Spektralbräu ein.
Das is' 'n Klassiker, der aus gesammeltem Ektoplasma gebraut wird. Sehr erfrischend! Manchmal kann es sogar die Zerfaserung aufhalten.
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- Zwiesprache mit Geistern
Zwiesprache mit Geistern |
| Sprecht mit Geistern beim Ring des Ruhms. |
Wowhead |
Beschreibung
Das war weit hergeholt, aber ich wollt's trotzdem probier'n.
<Er verstummt einen Moment und scheint an den Rändern zu flackern, als er erschaudert.>
Mir fällt nichts mehr ein, Name. Würdet Ihr mal rumfragen? Einige der andren hier hab'n vielleicht Ideen, wie wir zu Eshaye durchdring'n können. Ich werd' in deren Gegenwart nich' gern geseh'n, sonst würd' ich mit Euch kommen.
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- Das Lösen der Bande
Das Lösen der Bande |
| Helft Eshaye, ihr Bewusstsein wiederzuerlangen. |
Wowhead |
Beschreibung
Es is' mir nie in den Sinn gekommen, Eshaye anzugreif'n. Ich hab' Zeit damit verschwendet, mit ihr red'n zu woll'n, ohne zu wissen, wie.
Würdet Ihr das für mich tun? Fordert Eshaye heraus un' besiegt sie. Könnte sie das weck'n? Das macht mir Hoffnung.Eshaye streift den sandigen Strand entlang, auf der Suche nach einem Herausforderer. Ihr geisterhaftes Antlitz scheint an den Rändern auszufransen und sie wirkt durchscheinender als die anderen Geister in der Nähe.
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Ein Band unter Brüdern
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein Band unter Brüdern.
- Ein Band unter Brüdern
Ein Band unter Brüdern |
| Zerstört Schlangengruben. |
Wowhead |
Beschreibung
Mein Bruder Tekkan und ich gehörten zu 'nem Team. Unser Freund, Kariz is' im Kampf gegen die Schlangen gestorben.
Der jüngere Bruder von Kariz, Jabat, verfiel der Rache. Er is' jung un' hitzköpfig, blind für seine Taten. Er is' in großer Gefahr.
Der Rechte Speer will keinen Rettungstrupp schicken, un' ich werd' ihre Mutter nich' nochmal zum Weinen bringen. Wir holen Jabat zurück.
Wir müssen planen, wie wir entkommen, wenn wir Jabat finden. Tekkan kann sich mit seinem Sprengstoff um die Schlangengruben kümmern, aber wir brauchen Muskelkraft. Seid Ihr dabei?
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- Zu friedlich an der Nordfront
Zu friedlich an der Nordfront |
| Lockt die Kinder von Ula'tek aus ihren Bauten. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hab noch 'ne kleine Sprengladung übrig. Auch falls Aol'ggin recht hat, was meine Methoden betrifft, wir können nich' mehr umkehr'n. Ich...
<Tekkan verschluckt sich an seinen Worten und räuspert sich.>
Wir schaff'n das. Ihr lockt die Schlangen raus, damit ich die Grube in Ruhe sprengen kann. Der Fluchtweg sollte danach frei sein.
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- Die Rettung des Rekruten Jabat
Die Rettung des Rekruten Jabat |
| Aol'ggin bittet Euch, Hiss'mir zu töten. |
Wowhead |
Beschreibung
Diese große Schlange war's, die Kariz umgebracht hat. Un' jetz' seh ich Jabat verletzt und in Gefahr. Tekkan reagiert nich'. Ich weiß nich', was mit ihm nich' stimmt. Wir hab'n keine Zeit zu verlier'n un' ich will nich' wiss'n, was noch alles schiefgeh'n kann. Das bringt Pech.
Seht nach Jabat oder schaltet die große Schlange gleich aus. Was auch immer Ihr zuerst macht, die Schlange muss sterb'n.So, wie sie sich an den Leichen ihrer Opfer labt, wird ihre Grausamkeit nur von ihrem Gift übertroffen.
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Die Leiden des Mlurkkrmorasts
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ärger im Sumpf.
- Ärger im Sumpf
Ärger im Sumpf |
| Findet Zawadi im Mlurkkrmorast. |
Wowhead |
Beschreibung
Eine Gruppe meiner Leute is' in den Mlurkkrmorast gegangen und nich' zurückgekommen. Sie hab'n das Eindringen der Kinder von Ula'tek in der Gegend untersucht. Es gibt auch beunruhigende Berichte darüber, dass sich die hiesig'n Murlocs aggressiver verhalt'n als üblich, un' die Priesterin Wa'kani hat gesagt, sie spürt 'ne starke, dunkle Energie, die sie untersuch'n will.
Ihr Anführer, Zawadi, hätt' sich vor 'ner Stunde melden sollen. Würdet Ihr nach ihnen such'n un' ihnen zur Hand geh'n wenn nötig?
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- Schlängeln durch den Sumpf
Schlängeln durch den Sumpf |
| Tötet 10 Kinder von Ula'tek im Sumpf. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Kinder von Ula'tek hab'n den Sumpf un' seine Bewohner überrannt. Sie töt'n alles in ihrem Pfad, nur um sich zu vermehr'n und ihren Besitz zu vergrößern.
Tut alles Mögliche, um ihre Zahlen zu licht'n. Lenkt sie ab und beschäftigt sie. Ich schleiche voraus und suche nach Wa'kani un' den andren Spähern.
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- Gebratene Eier
Gebratene Eier |
| Verbrennt 6 zuckende Gelege im Mlurkkrmorast. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Schlangen ham nur zwei Sachen im Kopf: Töten un' Fortpflanzen. Sie ham diesen Teil des Sumpfes übernommen, alles Leben ausgelöscht un' überall Eier gelegt!
Verbrennt alle Eier, an denen Ihr vorbeikommt. Aber passt auf. Wenn Ihr zu nah dran kommt, können sie aufplatz'n. Und Ihr wollt nich' in der Nähe sein, wenn das passiert.
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- Die Suche nach Wa'kani
Die Suche nach Wa'kani |
| Befreit Wa'kani. |
Wowhead |
Beschreibung
Während Ihr die Schlangen beschäftigt habt, hab' ich nach Wa'kani un' den anderen Spähern gesucht. Die Späher sin' immer noch verschwund'n, aber Wa'kani is' in dem Tempel da drüben.
Ich hab' versucht, näher zu kommen, aber er wird zu schwer bewacht. Für Euch sollte das aber kein Problem sein. Bitte, rettet meine dumme Schwester, bevor die Schlangen ihr was antun.
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- Ophidia die Brutmutter
Ophidia die Brutmutter |
| Tötet Ophidia die Brutmutter. |
Wowhead |
Beschreibung
Zawadi is' sicher, wie? Gut. Ihr darf nichts zustoß'n. Wir müssen uns um diese übergroßen Würmer kümmern.
Gleich da drüben am Strand is' eine ihrer Brutmütter. Ekelhafte Kreatur! Un' verantwortlich für die ganzen Eier, die Ihr hier seht. Tötet sie. Das wird ihre Invasion brems'n un' meinen Leuten mehr Zeit verschaff'n, einen Angriff zu organisier'n.
Ich muss meine Wunden versorg'n. Ich versteck' mich un' warte auf Euch.Ophidias gewaltiger Körper windet sich, während sie sich vor und zurück wiegt und das Gebiet absucht. Sie hat zwei Lebensziele: Tausende Eier zu legen und alles zu verschlingen, was in ihre Reichweite kommt.
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- Wilde in den Ruinen
Wilde in den Ruinen |
| Tötet 12 Murlocs und verjagt $2oa neugierige Murquappen. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Murlocs hab'n sich in diesen alt'n Ruinen verbarrikadiert. Normalerweise sin' sie ein zäher aber feiger Hauf'n. Dieser Schlag is' aber anders. Vielleicht sin' sie verrückt geword'n, keine Ahnung, warum, mir egal.
Säubert die Ruinen, während Ihr sie durchsucht. Aber tötet nich' ihre Jungen. Sie scheinen nich' so betroff'n zu sein wie die andren.
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- Schmucke Stücke
Schmucke Stücke |
| Sammelt 8 befiederte Schmuckstücke im Morast. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hab' Murlocs noch nie so bissig geseh'n. Einige von ihnen hatt'n was glänzendes Grünes mit Federn in der Hand. Das könnt der Ursprung der Dunkelheit sein, die ich spüre.
Wenn Ihr in die Ruinen geht, haltet die Augen nach diesen Dingern offen. Ich glaub die Murlocs haben was ausgegrab'n, was sie verrückt macht.
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- Späher im Sumpf
Späher im Sumpf |
| Findet die vermissten Späher im Mlurkkrmorast. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hab mich weiter umgeseh'n, während Ihr Wa'kani gerettet habt. Ich glaub', die andren Späher wurd'n von den Murlocs gefangen.
Wir müss'n sie tiefer in den Ruinen such'n. Ich streife herum un' seh mal, ob ich was find'n kann. Ihr kämpft besser als ich, Ihr könnt also da such'n, wo ich nich' hin kann. Findet die Späher un' trefft mich bei den Docks.
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- Der Schattensplitter
Der Schattensplitter |
| Zerstört die Quelle des Wahnsinns der Murlocs. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich dacht, die Statuen hätt'n die Murlocs in den Wahnsinn getrieb'n, aber das sin' nur Schmuckstücke, die die Schlangen gemacht hab'n. Als wir näher an den Leuchtturm gekommen sin', fing ich an zu vermut'n, dass sie nich' der Grund sin'.
Ich kann's bis hierher spür'n. 'Ne pulsierende Finsternis. Uralt. Wenn Ihr da hoch geht, findet Ihr vielleicht den wahren Ursprung des Wahnsinns der Murlocs.Finsternis wirbelt um die ausgestreckten Hände von Smrglemrgl. Er greift nach einem dunkel glitzernden Kristall, während er etwas in der kehligen Sprache der Murlocs murmelt. Schattenhafter Nebel wogt aus seinem Maul und Augen hervor.
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Etwas Böses im Inneren
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Etwas stimmt nicht.
- Etwas stimmt nicht
Etwas stimmt nicht |
| Helft Späherin Oma'ema herauszufinden, was mit Heilerin La'una nicht stimmt. |
Wowhead |
Beschreibung
Was auch immer nicht mit ihr stimmt, was immer diese Kreaturen getan haben, sie muss geheilt werden!
Würdet Ihr helfen?Sprecht mit Apothekerin Dezi in Tokkas Landung.
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- Giftbrechmittel
Giftbrechmittel |
| Sammelt 5 Dosen von virulentem Ula'tek-Gift von den Kindern von Ula'tek am Schlangenschwanz. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich habe die anderen Zutaten für das Brechmittel hier. Die letzte Zutat, die ich brauche, ist etwas Gift für das Auslösen des Reflexes.
Ich habe die Trolle über einen Ort gleich nördlich von hier sprechen hören, den Schlangenschwanz. Sie sagen, der ist brechend voll mit giftigen Fieslingen, wir brauchen aber nur das Gift der Kinder von Ula'tek.
Sie sagen, da gibt es ganze Flüsse von dem ätzenden Zeug, aber geht da lieber nicht schwimmen. Es ist zu hoch konzentriert und wird sich durch mein Fläschchen fressen, bevor Ihr "Ich schmelze!" schreien könnt.
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- Haltet die Balance
Haltet die Balance |
| Stellt beim Kessel das Brechmittel her und verabreicht es dann Sanitäterin La'una. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich habe drei Flaschen mit verschiedenen Zutaten. Ihr müsst jetzt nur noch die richtige Menge des Giftes zu jeder hinzufügen... nur ein paar Tropfen. Balanciert sie aus.
Ihr könnt Ofis Kessel da drüben verwenden. Ich bin mir sicher, dass es ihr nichts ausmacht. Was auch immer da drin ist, köchelt da bestimmt schon seit vor ihrer Geburt.
Nein, ich werde es nicht für Euch machen. Ich habe lange genug überlebt, um zu wissen, dass man das Zeug nicht anfassen sollte.
Sobald Ihr die Resultate habt, gebt Eurer Freundin das Brechmittel. Dann sehen wir schon, was passiert.
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- Ruma, der Narr
Ruma, der Narr |
| Findet Schriftrollenmeister Ruma auf der Knardorinsel und stellt sicher, dass er das ausnüchternde Elixier trinkt. |
Wowhead |
Beschreibung
Unglücklicherweise geht das über mein Fachgebiet hinaus.
Glücklicherweise kenne ich jemanden, der Euch helfen kann. Vielleicht.
Unglücklicherweise ist er zu einem "großen Abenteuer" auf der Knardorinsel im Süden aufgebrochen. Wahrscheinlicher ist, dass er eine Sauftour macht.
Hier, nehmt dieses Elixier und gebt es unserem ehemaligen Schiffsarzt Ruma. Ich habe immer eins zur Hand. Das wird ihn sofort ausnüchtern.
Dann liegt es an Euch, ihn zu überreden, ein Heilmittel zu entwickeln. Viel Glück!
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- Es ist ein Beutel, keine Tasche
Es ist ein Beutel, keine Tasche |
| Betretet die Tiefe "Knardorinsel" auf beliebigem Schwierigkeitsgrad und bergt Rumas Beutel. |
Wowhead |
Beschreibung
Seht Ihr, ich war auf einem stattlichen Abenteuer mit meinem Freund Tormunda und einigen anderen. Um die Welt zu sehen, exotische Getränke zu kosten, zu rasten und zu entspannen. Aber dann traf eine Katastrophe unser Lager.
Knardin!
Wir wurden getrennt und ich hab getan, was man tun soll, wenn man sich verirrt: Ich bin geblieben, wo ich war. Also hab ich mich hier ausgeruht.
Aber in der ganzen Aufregung habe ich leider meinen Beutel vergessen. Da sind meine ganzen besten Sachen drin.
Ihr versteht also, wenn Ihr meine Hilfe wollt, müsst Ihr erst meinen Beutel für mich holen.
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- Zum Forum
Zum Forum |
| Schließt zu Schriftrollenmeister Ruma beim Forum auf. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn wir Eurer La'una helfen wollen, müssen wir an der Quelle anfangen. Ihr sagtet, sie haben den westlichen Vorsprung der Fänge untersucht, als es passiert ist?
Jeder weiß doch, dass man da nicht hingeht. Wir sollten NICHT da hingehen. Aber genau dort müssen wir hin, um das Heilmittel zu finden.
Oder unseren Tod. Was auch immer zuerst eintritt.
<Ruma beginnt, in seinem Beutel nach einer Erfrischung zu wühlen.>
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- Proben der örtlichen Tierwelt
Proben der örtlichen Tierwelt |
| Sammelt 10 Proben von infizierten Wildtieren und gebt sie Schriftrollenmeister Ruma, damit er eine heilende Schriftrolle herstellen kann. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn ich ein Heilmittel herstellen soll, brauche ich Proben. Und zwar eine ganze Menge.
Zum Glück haben wir die zwei Dinge, die wir dafür brauchen: Euch und die ganzen infizierten Tiere, die diesen Ort durchstreifen.
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- Was die Späher erspähten
Was die Späher erspähten |
| Sprecht mit den überlebenden Mitgliedern von Spähertrupp Sieben. |
Wowhead |
Beschreibung
Wenn meine Vermutung stimmt, weiß ich schon, was uns fehlt.
Würdet Ihr bitte diese Späher fragen, was sie da draußen gesehen haben? Ich vermute, dass sie bereits wissen, wer oder was hinter all dem steckt.
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- Die letzten Reagenzien
Die letzten Reagenzien |
| Sammelt Tetla'ketis Beschwörungswappen und Tsssaanis Schuppen der Herbeirufung und bringt sie zu Schriftrollenmeister Ruma, damit er eine heilende Schriftrolle herstellen kann. Diesmal wirklich. |
Wowhead |
Beschreibung
Ich hab die Kinder von Ula'tek auch geseh'n, Name. Beide beschwör'n irgendwas in ihren zwei Türmen da draußen.
Es is' an der Zeit, der Bedrohung ein Ende zu mach'n. Wir dürf'n nich' zulass'n, dass sie aus den Kammern von Atal'Utek kommen un' diese Krankheit über ganz Zul'Aman bring'n.
Und vergesst nich' die Reagenzien, die der Doktor braucht!
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- La'unas Schicksal
La'unas Schicksal |
| Benutzt Rumas Befallauslöscher bei Heilerin La'una in Tokkas Landung. |
Wowhead |
Beschreibung
Das Mittel ist fertig. Jetzt müssen wir nur noch... müsst IHR es nur noch der Patientin verabreichen.
Keine Sorge, es wird wirken. Da bin ich sicher. Ziemlich sicher. Sagen wir, 67 Prozent sicher. Das ist eine ganz gute Wahrscheinlichkeit, wenn man die Alternative bedenkt.
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Lebende Legende
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Lebende Legende.
- Lebende Legende
Lebende Legende |
| Sprecht mit Kehiah, um die Geschichte zu beginnen. |
Wowhead |
Beschreibung
Diese Soldaten sin' zu jung un' erinnern sich nich' an die Zeit, bevor die Loa uns ihren Beistand gewährt ham. Die Loa können also nich' herkommen. Na und?
Lasst mich Euch 'ne Legende erzählen aus der Zeit, bevor die Loa uns geholfen ham. Vielleicht habt Ihr davon gehört? Oder vielleicht wollt Ihr sie mit eigenen Augen sehen...Sprecht während der Geschichte mit Kehiah.
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- Verzweiflungstat
Verzweiflungstat |
| Sprecht mit den hungrigen Dorfbewohnern, um herauszufinden, was sie wollen. |
Wowhead |
Beschreibung
Vor langer, langer Zeit gab's 'n Dorf, das unter 'ner großen Dürre litt. Die Pflanzen wuchsen nich', un' das Land verdorrte. Das ganze Dorf hungerte! Die Dorfbewohner gingen zu 'nem Troll namens Jeytha un' baten sie um 'nen Gefallen.
Ihr seid in dieser Geschichte Jeytha. Jetz' fragt die hungrigen Dorfbewohner, was sie wollen!
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- Starke Hände
Starke Hände |
| Scheucht die Luchse vom Schlaufuchs weg. |
Wowhead |
Beschreibung
Jeytha traf auf dem Weg 'nen Fuchs, der von Luchsen bedrängt wurd'. Un' weil sie gütig, tapfer un' stark war, beschloss sie, dem Fuchs zu helf'n.
Jetz' geht un' macht den Luchsen klar, dass sie abhau'n soll'n!
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- Wacher Verstand
Wacher Verstand |
| Schaut, was der Schlaufuchs will. |
Wowhead |
Beschreibung
Der alte Schlaufuchs war nich' bloß irgendein Fuchs! Er sprach un' er rannte. Un' er wollte, dass Jeytha ihn traf. Aber was wollte er von ihr?
Sprecht mit ihm un' findet's raus!
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- Die Wurzel des Überlebens
Die Wurzel des Überlebens |
| Sammelt verdorrte Wurzeln und Kleintierfleisch für das Dorf. |
Wowhead |
Beschreibung
Jetz', wo sie wieder von vorn anfing, wusste Jeytha, dass sie die Reise nich' mach'n konnte. Aber was war mit den hungernd'n Dorfbewohnern? Wie sollt'n sie überleb'n?
Jeytha hatte 'n paar Ideen... wenn die Dorfbewohner ihr zuhör'n würd'n. Seht nach, was sie zu sag'n hat!
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- Tapfer durchs Feuer
Tapfer durchs Feuer |
| Tötet 7 wütende Drachenfalken und rettet Teho. |
Wowhead |
Beschreibung
Jahre verging'n, un' sie forderte den Gefallen nich' ein. In einem Jahr sucht'n wütende Drachenfalken das Dorf heim un' setzt'n es in Brand. Ihr Zuhause brannte, un' ihr Sohn war drin gefang'n!
"Ich könnt' meinen Gefallen einfordern", dachte Jeytha, "aber wieso sollt' ich, wenn ich mich auf meine Stärke verlass'n kann?"
Zeigt diesen Drachenfalken, wie stark Ihr seid, un' rettet den Jungen!
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- Starke Stimme
Starke Stimme |
| Stimmt 10 wütende Räuber um. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Jahre vergingen un' Jeytha forderte nie den dritten Gefallen ein. In einem Jahr kam 'ne Gruppe Räuber ins Dorf un' wollte alles stehlen, was die Bewohner hatten.
"Ich könnt' den dritten Gefallen einfordern", dachte Jeytha, "aber wieso sollt' ich, wenn ich auch meine Stimme einsetzen kann?"
Geht un' beschwichtigt diese Räuber. Un' wenn sie nich' hören wollen, dann überzeugt sie mit Eurer Stärke!
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- Starkes Herz
Starkes Herz |
| Sprecht mit dem Fuchs und findet heraus, was er will. |
Wowhead |
Beschreibung
Die Jahre verging'n un' Jeytha spürte, dass ihre Zeit gekommen war. Sie hatte 'n langes Leben gehabt, das zwar mühsam aber glücklich gewes'n war. Aber als Jeytha das Ende ihrer Tage erreichte, tauchte der alte Schlaufuchs auf.
"Wartet", sagte er, "Ihr könnt noch nich' geh'n!"
Was will der Fuchs wohl? Sprecht mit ihm un' findet's raus!
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Die Mutter des Monsters
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Funkstille.
- Funkstille
Funkstille |
| Spürt Späherin Ulantu und Späherin Naj'kula in der Befallenen Terrasse auf. |
Wowhead |
Beschreibung
Diese infernalischen Nester sin' der Ursprung der Kinder von Ula'tek. Wir müssen sie ausräuchern, wenn wir auch nur den Hauch einer Chance ham wollen, der endlosen Flut an Schlangen Einhalt zu gebieten.
Ich hab Trupps meiner furchtlosesten Späher entsandt, um Informationen über die Nester zu sammeln. Es sin' alle zurückgekehrt... bis auf einen Trupp.
Geht, spürt Ulantu un' Naj'kula in der Befallenen Terrasse auf. Findet heraus, warum sie sich nich' melden.
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- Dinge gehen schief
Dinge gehen schief |
| Findet die Notizen des Lichs und sucht nach Hinweisen auf Naj'kula. |
Wowhead |
Beschreibung
Naj'kula un' ich war'n hier, um zu beobacht'n, wie die Kinder von Ula'tek sich fortpflanz'n.
Wir sin' auf diesen Lich gestoß'n, Lokago... Malacrass hat ihn an entführt'n Amani experimentier'n lass'n. Ich hab' seine Aufzeichnungen gestohl'n, um seine Beweggründe zu erfahr'n, aber der Lich hat uns entdeckt. Ich wurde verletzt und hab' alles fall'n lass'n.
Naj'kula war direkt hinter mir... Wir müss'n die Aufzeichnungen berg'n... un' Naj'kula find'n!
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- Ein Kind von Ula'tek
Ein Kind von Ula'tek |
| Findet Naj'kula, helft ihr und kehrt dann mit einem Beweis zu Ulantu zurück. |
Wowhead |
Beschreibung
Das gefällt mir nich'. Wenn wir sie bis jetz' nich' gefund'n hab'n...
<Ulantus Gesicht ist verschwitzt und blass. Sie reibt sich gedankenverloren die Wunde.>
Der Lich muss sie da hin gebracht hab'n, wo er seine Experimente gemacht hat. Un' wenn man den Notizen des Lichs Glauben schenkt...
Wir müss'n Naj'kula schnell find'n, sonst is' sie vielleicht nich' mehr, wer sie einmal war.
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- Letztes Versprechen
Letztes Versprechen |
| Bringt Ulantus Notizen zu Kul'amara. |
Wowhead |
Beschreibung
Lokago hat mich mit dem gleich'n Gift erwischt, das auch Naj'kula verdorb'n hat. Ich spür', wie es mich genauso verbrennt wie sie.
Ich bin bereit, als Amani zu sterb'n, doch mein Werk is' noch nich' vollbracht.
Bringt diese Notiz'n bitte zu Kul'amara.
Sagt ihr, dass ich mich an Naj'kulas Seite befinde.
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- Nichts darf übrig bleiben
Nichts darf übrig bleiben |
| Benutzt Naj'kulas Flammenamulett, um Objekte in Lokagos Labor zu zerstören. |
Wowhead |
Beschreibung
Ihr habt geseh'n, was er Naj'kula angetan hat. Un' wer weiß wie vielen ander'n auch.
<Ulantu ist verschwitzt, bleich und hält sich den Bauch.>
Zu viele Leb'n wurd'n geopfert für diese schrecklich'n... was auch immer aus Kuku geworden is'.
Hätt'n wir dies'n elendig'n Lich doch nur töt'n können! Aber wir können immer noch sein Labor zerstör'n.
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