Inhaltsverzeichnis
- Xal’ataths Ziel wird enthüllt
- Das Mantelgewölbe öffnet sich
- Das Tiefschluchtimperium stellt sich dir entgegen
- Noctinaxx lauert in der Zahnradfeste
- Der Weltenkern wird zum neuen Schlachtzug
- Saison 3 erhält einen neuen Mythisch+-Dungeonpool
- Astalor Blutschwur wird zur Tiefennemesis
- Die Schneide der Mitternacht wird legendär
- Drei weitere Völker können Paladine spielen
Xal’atath greift nach Azeroths Weltenseele. Im letzten großen Inhaltsupdate von World of Warcraft: Midnight steigst du deshalb tief in die Welt hinab. Patch 12.2 „Finsternis“ bringt eine neue Zone, einen Schlachtzug mit acht Bossen, einen frischen Mythisch+-Pool und die erste legendäre Waffe der Weltenseelen-Saga. Zugleich treibt das Update den Kampf zwischen Licht und Leere auf seinen Höhepunkt.
Xal’ataths Ziel wird enthüllt
Seit Beginn der Weltenseelen-Saga baut Xal’atath ihre Macht aus. Die Vorbotin der Leere sammelte Verbündete und führte eine Kampagne gegen die Streitkräfte des Lichts. Beim Marsch auf Quel’Danas entkam sie schließlich mit ihrer Verschlingenden Schar durch den Düsterbrunnen.
In „Finsternis“ zeigt sich erstmals ihr eigentliches Ziel: Xal’atath will im Zentrum des Weltenkerns mit Azeroths Weltenseele verschmelzen. Um sie aufzuhalten, kehrst du mit den Champions von Azeroth in die Tiefen der Welt zurück. Dort erkundest du verborgene Titanengewölbe, stellst dich der Verschlingenden Schar entgegen und gewinnst neue Verbündete für die letzte Schlacht gegen Xal’atath.
Dort erwartet dich zugleich ein noch älteres und größeres Mysterium. Selbst ein Sieg über Xal’atath könnte deshalb nicht ausreichen, um die drohende Gefahr vollständig abzuwenden.
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Das Mantelgewölbe öffnet sich
Der Kampf führt dich in das Mantelgewölbe. Diese weitläufige Zone titanischen Ursprungs wurde vor Äonen verborgen und liegt tief im Inneren Azeroths.
Dort triffst du auf die Thraegar. Das uralte, kristalline und zwergenähnliche Volk schließt sich den Champions von Azeroth im Kampf gegen die Verschlingende Schar an. Das Mantelgewölbe umfasst ein vielfältiges Biom mit einem eigenen Ökosystem aus Stein- und Azeritkreaturen, darunter Steinwürmer und kristalline Elementare.
Die neue Zone bietet:
- bislang unentdeckte Gebiete
- neue Gegner und Kreaturen aus Stein und Azerit
- den Hort Zahnradfeste
- die Ruffraktion „Der strahlende Kern“
- zonenweite Events mit dem Namen „Strahlende Schreie“
- einzigartige Belohnungen
Die Strahlenden Schreie sind für flexible Gruppengrößen ausgelegt und begleiten Xal’ataths Versuch, ihr Ziel zu erreichen.
Zurück zur ÜbersichtDas Tiefschluchtimperium stellt sich dir entgegen
Neben den Streitkräften des Lichts und der Leere begegnet dir im Mantelgewölbe eine weitere Weltgruppe: das Tiefschluchtimperium. Dieser feindselige Zusammenschluss unterirdisch lebender Bewohner besteht aus Kobolden, Troggs und Drogbar. Angeführt wird das Imperium ausgerechnet von den Niffen.
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Noctinaxx lauert in der Zahnradfeste
Die Zahnradfeste ist der eigene Hort von Noctinaxx, einer gigantischen Azeritfledermaus und einem der neuen Schlachtzugbosse aus „Finsternis“. Du kannst diesen Hort auf den Schwierigkeitsgraden Welt, Normal, Heroisch und Mythisch besuchen. Der mythische Schwierigkeitsgrad unterstützt dabei flexible Gruppengrößen.
Zurück zur ÜbersichtDer Weltenkern wird zum neuen Schlachtzug
Im neuen Schlachtzug „Der Weltenkern“ kämpfst du dich bis zum Mittelpunkt Azeroths vor. Insgesamt stellen sich dir acht Bosse entgegen. Dazu zählen Gegner der Leere, Titanenkonstrukte und lebendiges Azerit.
Bevor du Xal’atath erreichst, musst du ihre stärksten Leutnants sowie die Verteidigungsmechanismen des Weltenkerns überwinden. Der abschließende Kampf entscheidet über das Schicksal der Weltenseele und verspricht eine großzügige Belohnung.
Zurück zur ÜbersichtSaison 3 erhält einen neuen Mythisch+-Dungeonpool
Mit „Bollwerk der Thraegar“ erscheint ein neuer Dungeon mit drei Bossen und aktualisierten Ausrüstungsbelohnungen. Dort erwarten dich die beiden Ausgrabungsvorarbeiter Klippenreißer und Vorarbeiter Sullk, das Azeritelementar Monokk sowie das tödliche Titanenkonstrukt Stenvarg der Unvermeidliche. Gemeinsam mit sieben weiteren Instanzen bildet der Dungeon den Mythisch+-Pool von Saison 3.
| Dungeon | Ursprung |
|---|---|
| Bollwerk der Thraegar | Neuer Dungeon |
| Terrasse der Magister | Midnight |
| Maisarakavernen | Midnight |
| Der Tiefenpfuhl | Battle for Azeroth |
| Eisendocks | Warlords of Draenor |
| Die Blutigen Tiefen | Shadowlands |
| Der Steinerne Kern | Cataclysm |
| Uldaman: Vermächtnis von Tyr | Dragonflight |
Astalor Blutschwur wird zur Tiefennemesis
Astalor Blutschwur verteilte im Verlauf von Midnight Aufgaben über das Beutejagdsystem. Dabei ließ er die Champions mächtige Feinde bekämpfen, um aus deren Pein Kraft für die Rettung Azeroths zu gewinnen.
Diese Pein hat offenbar seinen Verstand getrübt. In Saison 3 tritt Astalor deshalb selbst aus den Schatten und wird zur neuen Tiefennemesis.
Zurück zur ÜbersichtDie Schneide der Mitternacht wird legendär
„Finsternis“ führt die erste legendäre Waffe von Midnight und der gesamten Weltenseelen-Saga ein. Die Schneide der Mitternacht ist ein Dolch für Zauberwirker und nicht mit der Klinge des Schwarzen Imperiums zu verwechseln.
Du kannst die Waffe im Schlachtzug „Der Weltenkern“ erbeuten. Der erfolgreiche Abschluss des Schlachtzugs ist allerdings nur einer von mehreren Schritten, die du bewältigen musst, um die Schneide der Mitternacht freizuschalten.
Zurück zur ÜbersichtDrei weitere Völker können Paladine spielen
Mit Patch 12.2 schließen sich drei neue Völker den Paladinorden an. Jedes von ihnen folgt dabei einem eigenen Zugang zum Licht.
| Neue Kombination | Ausrichtung |
|---|---|
| Nachtelfenpaladin | Beschreitet einen anderen Pfad des Lichts |
| Verlassener Paladin | Fordert das Vermächtnis der Beschützer Lordaerons ein |
| Dunkelspeertroll-Paladin | Schließt sich den lichtwirkenden Trollen an |
„Finsternis“ bündelt damit den entscheidenden Angriff auf Xal’atath, neue Aktivitäten im Mantelgewölbe und die Inhalte der dritten Saison. Im Mittelpunkt steht jedoch Azeroths Weltenseele – und eine Bedrohung, die möglicherweise weit über Xal’atath hinausreicht.
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