WoW Forever: Release, Beta, neue Gebiete, Dungeons und Raids im Überblick
Inhaltsverzeichnis
- Release und Beta
- Classic Plus mit dauerhaftem Fortschritt
- Vier neue Regionen
- Die Himmelsgeborenen als spielbare Rasse
- Neun neue Dungeons
- Zwei neue Raids zum Start
- Klassen, Talente und Gegenstände
- Neues PvP und bekannte Schlachtfelder
- Vermächtnis und Lagerfeuer
- Transmog sowie HD- und SD-Grafik bleiben optional
- Azeroth erhält eine modernisierte Beleuchtung
- Regelmäßige Updates statt klassischer Erweiterungen
- Sammleredition mit Zwergenjäger-Statue
World of Warcraft: Forever startet am 4. November und entwickelt das klassische Azeroth dauerhaft weiter. Blizzard verbindet das ursprüngliche Spielgefühl mit neuen Gebieten, mehr als 1.000 Quests, neun Dungeons, zwei Schlachtzügen und überarbeiteten Systemen. Die Höchststufe bleibt bei 60, während regelmäßige Updates neue Inhalte für unterschiedliche Stufen und Spielweisen liefern.
Release und Beta
- Veröffentlichung: 4. November
- Früher Betazugang: ab 17. September
- Beta-Zugang: über das Paket der Himmelsgeborenen oder die Sammlung: Warcraft Forever
- Regulärer Zugang: in einem aktiven World-of-Warcraft-Abonnement oder über Spielzeit enthalten
- Maximalstufe: 60
- Fortschritt: dauerhaft und kontoweit ergänzt
- Langfristige Planung: neue Inhalte, Dungeons, Raids und PvP-Aktualisierungen über mehrere Jahre
- Offizielle Seite: WoW Forever
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Classic Plus mit dauerhaftem Fortschritt
Forever entstand aus der Frage, wie sich das klassische WoW weiterentwickeln lässt, ohne Azeroth hinter sich zu lassen. Im Jahr 2020 konnte das Classic-Team diese Idee noch nicht umsetzen. Mit der Saison der Entdeckungen testete Blizzard später, wie weit Veränderungen am ursprünglichen Spielgefühl gehen dürfen. Mitte 2024 stand für das Team fest, dass eine dauerhafte Weiterentwicklung möglich ist.
Die Spielwelt bleibt dabei der Mittelpunkt. Leveln soll genauso wichtig sein wie das Endgame, und neue Geschichten verteilen sich über sämtliche Stufenbereiche. Forever setzt nicht auf eine einzelne große Handlung. Du bestimmst deinen Weg durch Azeroth selbst.
Zentrale Grundsätze bleiben erhalten:
- Keine Flugreittiere
- Keine mitskalierenden Gegner und Gebiete
- Eine gefährliche Welt, in der Vorbereitung zählt
- Mehr Bedeutung für Zusammenarbeit und Gruppen
- Kein künstlich erschwerter Schwierigkeitsgrad
- Keine Erweiterungen, die bisherige Fortschritte entwerten
- Neue Inhalte für PvE, PvP, Dungeons, Raids und die offene Welt
Vier neue Regionen
| Gebiet | Inhalte |
|---|---|
| Berg Hyjal | Neues Endgame-Gebiet mit Solo- und Gruppeninhalten, Quests, Rufbelohnungen und Spuren der Schlacht gegen Archimonde |
| Shen’Dralas | Geschichten über die in Dire Maul verbliebenen Shen’dralar, den Krieg der Zentaurenstämme sowie neue Gründe für Besuche in Mauradon und Razorfen Downs |
| Die Flusslande | Weitläufiges Grenzland für Stufe 30 bis 45 mit Menschen, Orcs, Ogern, Handelswegen, neuen Rufgruppen, Belohnungen und mehr als 150 Quests |
| Insel Zephras | Neues Startgebiet der Himmelsgeborenen für die Stufen 1 bis 12 |
In den Flusslanden geht es nicht um die nächste Rettung Azeroths, sondern um das Leben an einer rauen Grenze. Ein neutraler Goblinhafen erweitert dort die Reisemöglichkeiten. Auch ein neuer Dungeon gehört zum Gebiet.
Weitere noch nicht vollständig erzählte Orte und Geheimnisse bleiben mögliche Ziele kommender Inhalte. Dazu zählen Gilneas, Uldum, der Smaragdgrüne Traum und die Gebiete jenseits des Un’Goro-Kraters.
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Die Himmelsgeborenen als spielbare Rasse
Die Himmelsgeborenen können sich direkt zu Beginn für die Horde oder die Allianz entscheiden. Sie sind keine neutrale Rasse.
Ihre Klassen verteilen sich wie folgt:
- Beide Fraktionen: Krieger, Jäger, Schurke und Druide
- Horde: zusätzlich Schamane
- Allianz: zusätzlich Magier
Darüber hinaus erweitert Forever die verfügbaren Kombinationen aus Volk und Klasse. Dazu gehören unter anderem Paladine der Verlassenen und Schamanen der Zwerge.
Zurück zur ÜbersichtNeun neue Dungeons
Die neuen Instanzen decken unterschiedliche Stufenbereiche und Teile Azeroths ab.
| Dungeon | Stufen und Besonderheiten |
|---|---|
| Stadt Dalaran | Für Stufe 20 bis 35; die Barriere um die nach Warcraft 3 verborgene Stadt ist gefallen, doch die Kirin Tor haben die Lage noch nicht unter Kontrolle |
| Lordaeron | Für Stufe 15 bis 20; vor allem die Horde kämpft gegen die verbliebene Geißel und versucht, die zerstörte Stadt zurückzuerobern |
| Halle der Thane | Für Stufe 13 bis 18; die Allianz verteidigt uralte Schätze, während auch die Horde Interesse an ihnen zeigt |
| Ausgrabungsstätte | Neue Expedition in den Sumpflanden, die das Interesse der Forscherliga geweckt hat |
| Die versunkene Stadt | Alte Trollruine vor der Küste des Schlingendorntals |
| Gefängnis der Insel Alcaz | Hochstufiger Dungeon für den Bereich von Stufe 40 bis 60 |
| Terrasse des Formers | Hochstufiger Dungeon für den Bereich von Stufe 40 bis 60 |
| Festung Krol’Dok | Hochstufiger Dungeon für den Bereich von Stufe 40 bis 60 |
| Schwarzschlundfeste | Große Stadt der Furbolgs |
Zwei neue Raids zum Start
Grabhügeltiefen
Die Grabhügeltiefen sind für zehn Spieler ausgelegt und über drei Eingänge in der Welt erreichbar. Einer davon befindet sich am Berg Hyjal. Nachtelfen bewachen dort gefährliche Gefangene, darunter eine besonders berüchtigte Figur.
Gipfel des Hyjal
Der Gipfel des Hyjal ist ein Schlachtzug für 20 Spieler. Eine unbekannte Kraft entzieht dem Ort seine Energie. Der Raid erscheint im geplanten Veröffentlichungsablauf zusammen mit Onyxias Hort, der weiterhin für 40 Spieler vorgesehen ist.
Neue legendäre Questreihen und zusätzliche Klassensets erweitern die Belohnungen im Endgame.
Zurück zur ÜbersichtKlassen, Talente und Gegenstände
Überarbeitete Talentbäume ersetzen viele geringe Verbesserungen von ein oder zwei Prozent durch Entscheidungen mit deutlicheren Auswirkungen. Die Klassen sollen ihren eigenständigen Charakter behalten.
Paladine erhalten unter anderem:
- Ein neues Siegel für das Tanken
- Mehr Möglichkeiten zur Gruppenheilung
- Umfangreiche Erweiterungen für Vergeltung
Zusätzlich erscheinen Hunderte neue Gegenstände, darunter viele Ausrüstungsteile mit besonderen aktivierbaren Effekten. Blizzard wertet auch bestehende Beute auf, damit sie stärker, eigenständiger und nützlicher wird. Überarbeitete Volksfähigkeiten sollen die spielbaren Völker ebenfalls klarer voneinander unterscheiden.
Zurück zur ÜbersichtNeues PvP und bekannte Schlachtfelder
Forever übernimmt die ursprünglichen Schlachtfelder und ergänzt sie um die Dunkelspeerinseln. Auf diesem strategischen Schlachtfeld treten zwei Teams mit jeweils 15 Spielern gegeneinander an. Der Modus verbindet ein Spielprinzip ähnlich dem Auge des Sturms mit Kontrollpunkten im Stil des Arathibeckens.
Ein erneuertes PvP-System und regelmäßige Saison-Aktualisierungen gehören ebenfalls zur langfristigen Planung.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnis und Lagerfeuer
Das neue Vermächtnis-System belohnt dich kontoweit für den Fortschritt deiner verschiedenen Charaktere. Damit richtet sich Forever besonders an Spieler, die den Weg von Stufe 1 bis 60 mehrfach erleben möchten.
Camping kommt als neuer Beruf hinzu und konzentriert sich auf Handwerksfähigkeiten. Du kannst in der offenen Welt ein Lager errichten, dem sich andere Spieler anschließen. Dort nutzt ihr eure Berufe gemeinsam, stärkt euch gegenseitig und kommt leichter miteinander ins Gespräch.
Weitere Änderungen betreffen das Reitsystem und die Unterstützung von Gamepads.
Zurück zur ÜbersichtTransmog sowie HD- und SD-Grafik bleiben optional
Die Transmogrifikation ist vollständig optional. Aktivierst du sie, siehst du die angepassten Outfits deines Charakters und anderer Spieler. Lässt du sie ausgeschaltet, bleibt die ursprüngliche Darstellung der getragenen Ausrüstung erhalten.
Auch bei Charakteren, Modellen und der Spielwelt kannst du zwischen HD- und SD-Darstellung wählen. So entscheidest du selbst, wie nah die Optik am ursprünglichen WoW bleiben soll.
Zurück zur ÜbersichtAzeroth erhält eine modernisierte Beleuchtung
Forever bewahrt den klassischen Grafikstil, erweitert ihn aber um moderne visuelle Effekte. Dazu gehören:
- Neue Belichtung und globale Beleuchtung
- Natürlich wirkender und volumetrischer Nebel
- Lichtstrahlen zwischen Bäumen
- Fließendes Wasser mit Lichtreflexionen
- Gelände mit echten Schatten
- Überarbeitete Flüsse
- Intensiveres Mondlicht
- Neue Lichtstimmungen bei Sonnenauf- und Sonnenuntergang
Regelmäßige Updates statt klassischer Erweiterungen
Die Roadmap sieht neue Dungeons, Schlachtzüge, offene Weltinhalte und PvP-Saisons vor. Diese Inhalte erscheinen schrittweise im Rhythmus der ursprünglichen WoW-Veröffentlichungen und richten sich an verschiedene Gruppengrößen sowie Charakterstufen.
Auch neue Klassen bleiben für die Zukunft möglich. Zusätzlich erhält Forever einen eigenen Hardcore-Modus.
Zurück zur ÜbersichtSammleredition mit Zwergenjäger-Statue
Die Collector’s Edition enthält eine goldene Statue des Zwergenjägers und seines Bärenbegleiters aus dem ursprünglichen World-of-Warcraft-Cinematic.
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