WoW Forever: Vermächtnissystem mit Punkten, Bäumen und Belohnungen erklärt
Inhaltsverzeichnis
World of Warcraft: Forever erweitert das klassische Azeroth um einen accountweiten Fortschritt. Das neue Vermächtnissystem belohnt dich für das Leveln weiterer Charaktere, Zweitcharaktere, Berufe, Erkundung, PvP sowie Gruppeninhalte. Deine erspielten Vorteile gelten für alle Charaktere deines Accounts und unterstützen vor allem den Weg bis Stufe 60.

Das System verbindet Herausforderungen, einen eigenen Talentbaum und einen Belohnungsweg. Dadurch bleiben auch neue Reisen durch Azeroth langfristig relevant.
Der Ablauf des Vermächtnissystems
| Schritt | Funktion |
|---|---|
| Vermächtnisherausforderungen | Du erfüllst erfolgsähnliche Aufgaben in unterschiedlichen Spielbereichen. |
| Vermächtnispunkte | Abgeschlossene Herausforderungen bringen Punkte für den accountweiten Fortschritt. |
| Vermächtnisbäume | Du investierst die Punkte in Vorteile für Berufe, Abenteuer und allgemeine Unterstützung. |
| Vermächtnisbelohnungsweg | Gesammelter Fortschritt schaltet kosmetische beziehungsweise prestigebasierte Belohnungen frei. |
Die Vermächtnispunkte bilden einen eigenen Punktepool. Sie verbrauchen keine Klassentalentpunkte und verändern nicht das grundsätzliche Limit von 51 Punkten für deinen Klassen-Build.
Zurück zur Übersicht
Diese Aktivitäten bringen Vermächtnisfortschritt

Die Herausforderungen decken zentrale Bereiche des Spiels ab:
- Gebiete und Orte erkunden
- unterschiedliche Klassen leveln
- Berufs- und Nebenfertigkeiten steigern
- PvP-Ränge erreichen
- Ruf bei Fraktionen maximieren
- Dungeons abschließen
- Schlachtzüge bewältigen
Zu den gezeigten Beispielen gehören das Erreichen von Stufe 45 mit einer bestimmten Klasse und das Steigern einer Berufsfertigkeit auf 225. Die Aufgaben begleiten damit Aktivitäten, die du ohnehin während deiner Abenteuer erledigst.
Zurück zur ÜbersichtDrei Vermächtnisbäume für accountweite Vorteile

Der bisher vorgestellte Vermächtnisbaum besteht aus den Bereichen Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Viele Vorteile besitzen mehrere Ränge. Neben passiven Verbesserungen gibt es einzelne aktiv nutzbare Fähigkeiten.
Berufe
Dieser Baum verbessert Berufe, Sammelfertigkeiten, Kochen und Angeln.
| Vorteil | Effekt des gezeigten ersten Rangs |
|---|---|
| Working Overtime | Erhöht die Chance auf einen Fertigkeitspunkt bei Berufs-, Neben- oder Klassenfertigkeiten um 4 Prozent. |
| Reiche Ernte | Liefert 20 Prozent mehr seltene Materialien durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei. |
| Performance Bonus | Gewährt bei bestimmten Kistenabgaben eine Chance von 5 Prozent auf 100 Prozent mehr Merchant Favor. |
| Luremaster | Bietet bei aktivem Köder eine Chance von 25 Prozent auf einen zusätzlichen Fisch. |
| Master Chef | Erzeugt mit einer Chance von 10 Prozent ein zusätzliches Kochergebnis. |
| Dedicated Study | Erhöht deine niedrigste Berufsfertigkeit um einen Punkt. Sind alle betreffenden Fertigkeiten auf 300, erhältst du stattdessen zwei bis vier zufällige Elementaressenzen. Die Fähigkeit hat 25 Sekunden Wirkzeit und 23 Stunden Abklingzeit. |
Abenteuer
Im Abenteuerbaum findest du Verbesserungen für das Leveln, Reisen und die Nutzung von Camps.
| Vorteil | Effekt des gezeigten ersten Rangs |
|---|---|
| Ausgeruht | Lässt Ruhebonus 4 Prozent schneller anwachsen und erhöht dessen Obergrenze um 4 Prozent. |
| Talented | Gewährt Klassentalentpunkte bereits ab Stufe 9 statt ab Stufe 10. Das Maximum bleibt bei 51 Punkten. |
| High Alert | Verbessert die Erkennung verstohlener Ziele um eine Charakterstufe. Der Effekt funktioniert nicht in Schlachtfeldern. |
| Thrill of Adventure | Regeneriert nach dem Todesstoß gegen einen relevanten Gegner 1 Prozent der maximalen Gesundheit und des Manas über zehn Sekunden. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern bleibt der Effekt deaktiviert. |
| Field Guide | Verringert die Abklingzeit zum Hinzufügen von Camp-Gegenständen um 8 Prozent. |
| Field Medicine | Verkürzt den Effekt „Recently Bandaged“ um fünf Sekunden. Der Vorteil gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen oder Schlachtfeldern. |
| Frequent Flier | Reduziert die Kosten von Flugrouten um 50 Prozent und erhöht die Fluggeschwindigkeit um 20 Prozent. |
Einfallsreichtum
Einfallsreichtum senkt laufende Kosten und verbessert Ruf, Ehre sowie verschiedene Komfortfunktionen.
| Vorteil | Effekt des gezeigten ersten Rangs |
|---|---|
| The Quick and the Dead | Erhöht dein Bewegungstempo als Geist um 5 Prozent. Nach der Wiederbelebung kosten hilfreiche Fähigkeiten vorübergehend keine Ressourcen. |
| Reinforce | Reduziert den Haltbarkeitsverlust beim Tod. In verschiedenen Demoaufnahmen waren 6 beziehungsweise 8 Prozent zu sehen. |
| Diplomat | Erhöht erhaltenen Ruf um 2 Prozent. |
| For Great Honor | Steigert erhaltene Ehrenpunkte um 2 Prozent. |
| Permanence | Verlängert bestimmte lang anhaltende Gruppen- und Schlachtzugsboni sowie Camp-Effekte um 50 Prozent. |
| Gourmand | Verlängert positive Nahrungseffekte um 33 Prozent. |
| Reagenzwirtschaft | Entfernt die Kosten für beim Händler erhältliche Klassenreagenzien. Camp-Gegenstände der ersten Stufe benötigen ebenfalls keine Reagenzien mehr. |
Einige Positionen in den drei Bäumen waren während der Demoversion noch leer oder als Inhalt für spätere Updates gekennzeichnet.
Zurück zur Übersicht
Kosmetische Belohnungen über den Vermächtnisbelohnungsweg
Neben den spielerischen Vorteilen besitzt das Vermächtnissystem einen separaten Fortschrittsweg. Er schaltet Sammlerstücke und Prestigebelohnungen frei.
In der BlizzCon-Demoversion waren folgende Gegenstände zu sehen:
- Replica Ironforge Air Rifle
- Spektralbärenjunge
- Spectral Bear Tabard
- Reins of the Spectral Bear
Das Gewehr kann auf andere Spieler abgefeuert werden, sie kurz betäuben und Treffer zählen. Die übrigen gezeigten Belohnungen umfassen ein Haustier, einen Wappenrock und ein Reittier. Dieser Teil des Systems soll keinen Wettbewerbsvorteil liefern.
Zurück zur ÜbersichtNoch keine endgültige Punktgrenze
Die gezeigten Vorabversionen liefern unterschiedliche Zahlen. Eine Präsentation nannte 16 zunächst verfügbare Vermächtnispunkte und 65 langfristige Punkte. Andere Aufnahmen zeigten 16 von 66 Herausforderungen, ein Ausgabelimit von zehn Punkten oder insgesamt 67 bekannte Ränge im Talentbaum.
Damit steht weder das endgültige Punktelimit zum Start noch die vollständige Zahl aller freischaltbaren Ränge fest. Ebenfalls offen sind:
- die komplette Verteilung der Vermächtnispunkte
- die Kosten aller Knoten
- die Skalierung höherer Ränge
- mögliche Voraussetzungen innerhalb der Bäume
- Regeln zum Zurücksetzen investierter Punkte
- die finale Struktur zur Veröffentlichung
Auch bei einzelnen Demowerten und Rangzahlen gibt es Abweichungen. Das betrifft unter anderem Reinforce, Performance Bonus, Luremaster und Dedicated Study.
Zurück zur ÜbersichtDas Vermächtnissystem wächst mit WoW Forever
Nach der Veröffentlichung soll der accountweite Fortschritt kontinuierlich erweitert werden. Geplant sind neue Herausforderungen, zusätzliche Vorteile, weitere Möglichkeiten zum Ausgeben von Punkten und höhere Ausgabelimits. Bestehende Bäume können neue Spalten erhalten; später könnten vollständig neue Vermächtnisbäume hinzukommen.
Damit unterstützt das System sowohl Spieler mit vielen Zweitcharakteren als auch Charaktere, die sich auf ausgewählte Spielbereiche konzentrieren. Dein Fortschritt endet nicht mit dem ersten Charakter auf Stufe 60, sondern stärkt jede weitere Reise durch Azeroth.
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keine World of Warcraft News und Guides und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.
Zurück zur ÜbersichtKommentare:
