WoW Zahnradfeste und Noctinaxx Guide
- Zahnradfeste Guide
- Allgemeines
- Eingang & Anmeldung
- Noctinaxx, die Azeritfledermaus
Allgemeines zur Zahnradfeste
Im Mantelgewölbe hat Azeroths Zorn Flügel bekommen. Dort hat sich Noctinaxx, eine gewaltige Azeritfledermaus, in der Zahnradfeste eingenistet. Mit Patch 12.2 wagst du dich in World of Warcraft: Midnight in ihren Hort. Auf Welt findest du direkt in der Instanz Mitstreiter. Wenn du eine härtere Herausforderung suchst, kannst du Noctinaxx mit deiner eigenen Gruppe auch auf dem flexiblen mythischen Schwierigkeitsgrad entgegentreten.
- Hort: Die Zahnradfeste (engl. The Gearhold)
- Erweiterung: Midnight
- Eingang: Mantelgewölbe
- Schwierigkeit: Welt, Normal, Heroisch, Mythisch (Flexibel)
- Boss: Noctinaxx
- Loot (Item-Level): unbekannt
Zahnradfeste – Eingang & Anmeldung
Der Eingang zur Zahnradfeste befindet sich im Mantelgewölbe und ist auf der Gebietskarte eingezeichnet.
Anmeldung im Welt-Schwierigkeitsgrad
Wenn du allein unterwegs bist, wählst du am Portal Welt und betrittst direkt die Instanz. Dort kommen automatisch weitere Spieler hinzu. Während sich die Gruppe füllt, bekämpfst du mit den anderen Spielern im Hort Elitegegner. Danach erscheint der Boss. Die Begegnung auf Welt skaliert für 5 bis 40 Spieler.
Anmeldung mit einer organisierten Gruppe
Für Normal, Heroisch und Mythisch sieht das Hort-Format vorab gebildete Gruppen mit 15 bis 25 Spielern vor. Die Gruppenleitung wählt am Portal den Schwierigkeitsgrad und geht zuerst hinein. Danach kann der Rest der Gruppe folgen. Auch auf Mythisch passt sich der Kampf an die Gruppengröße an.
Zurück zur ÜbersichtNoctinaxx, die Azeritfledermaus
Noctinaxx gehört wie die riesigen Steinwürmer und kristallinen Elementare zur heimischen Fauna des Mantelgewölbes. Die steinerne Fledermaus besteht aus Azerit, dem Blut von Azeroth. Über das Azerit gehen Azeroths Schmerz und Wut auf die Fledermaus über und verändern ihr Verhalten. Im Hort hältst du Noctinaxx auf, bevor die Fledermaus weiteren Schaden anrichtet.
Blizzard orientiert sich für Noctinaxx an den ersten drei mythischen Bossen des Hauptschlachtzugs. Das Ziel ist ein Kampf, der für Gilden nach dem heroischen Endboss eine zusätzliche Herausforderung bietet. Dank der flexiblen Gruppengröße kannst du ihn auch angehen, wenn deine Gilde keine feste Gruppe mit genau 20 Spielern zusammenbekommt.
Nymrissa Wellenrufer war in den ersten ein bis zwei Wochen schwieriger als von Blizzard beabsichtigt. Blizzard hat die Begegnung daraufhin angepasst und nutzt diese Erfahrung bei der Abstimmung von Noctinaxx.
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