WoW Forever
Allgemeines zu WoW Forever
WoW Forever bringt dich zurück in das ursprüngliche Azeroth, lässt die bekannte Welt aber nicht einfach unverändert. Neue Gebiete, mehr als 1.000 zusätzliche Quests, überarbeitete Klassen und neue Fortschrittssysteme erweitern die Reise von Stufe 1 bis 60. Dabei bleibt das klassische Spielgefühl erhalten, während bekannte Wege, Dungeons und Spielweisen durch neue Inhalte ergänzt werden.

Die wichtigsten Fakten zu WoW Forever:
- Release in Deutschland: 5. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ
- Zugang: in einem aktiven WoW-Abonnement oder in regulärer Spielzeit enthalten
- Höchststufe: Stufe 60
- Spielwelt: Östliche Königreiche, Kalimdor und die Insel Zephras
- Neue Inhalte: mehr als 1.000 zusätzliche Quests, vier neue Gebiete und neun neue Dungeons
- Erste Schlachtzüge: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort ab dem 9. Dezember 2026
- Klassen: neun überarbeitete Klassen mit neuen Talenten und zusätzlichen Völkerkombinationen
- Neues Volk: Himmelsgeborene für Horde oder Allianz
- Neue Systeme: Vermächtnissystem, Lagersystem und optionale Transmogrifikation
- Realm-Typen: Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP
- Grafik: wahlweise klassische SD-Modelle oder überarbeitete HD-Modelle
- Offizielle Seite: Blizzard
Der Kern von WoW Forever bleibt die gemeinsame Reise durch eine offene Welt mit festen Stufenbereichen. Gegner und Quests skalieren nicht automatisch mit deinem Charakter. Dadurch behält jedes Gebiet seinen eigenen Platz im Levelweg und du entscheidest selbst, welche Regionen, Queststränge und Dungeons du auf dem Weg zu Stufe 60 besuchst.
Auch bekannte Inhalte wurden nicht nur übernommen. Klassen und Talentbäume erhalten neue Möglichkeiten, Berufe spielen durch zusätzliche Rezepte und das Lagersystem eine größere Rolle und das Vermächtnissystem belohnt langfristige Fortschritte auf dem gesamten Account. Mit den Himmelsgeborenen kommt außerdem ein neues Volk hinzu, das sich bereits bei der Charaktererstellung der Horde oder der Allianz anschließt.
Bei der Darstellung kannst du selbst wählen, wie nah WoW Forever optisch am ursprünglichen World of Warcraft bleiben soll. Charaktermodelle und Spielwelt lassen sich in der klassischen SD-Darstellung oder mit überarbeiteter HD-Grafik anzeigen. Auch die Transmogrifikation ist optional.
Zurück zur ÜbersichtRelease und Zugang
WoW Forever startet in Deutschland am 5. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ. Der Zugang ist in einem aktiven World-of-Warcraft-Abonnement oder in regulärer Spielzeit enthalten, sodass kein separates Grundspiel gekauft werden muss.
- Charaktere beginnen auf Stufe 1 und erreichen höchstens Stufe 60.
- Zum Start stehen die Realm-Typen Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP zur Auswahl.
- Charaktere können nur mit Spielern derselben Fraktion und desselben Realm-Typs Gruppen und Gilden bilden.
- Jeder Charaktername besteht aus zwei Teilen und ist innerhalb der Region einzigartig.
- Die ersten drei Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026.
Himmelsgeborene
Die Himmelsgeborenen sind das neue spielbare Volk in WoW Forever. Sie beginnen auf der schwebenden Insel Zephras und gehören abhängig von der gewählten Variante zur Allianz oder zur Horde.
- Startgebiet: Insel Zephras für die Stufen 1 bis 12
- Allianz: Himmelsgeborene des Hohen Ordens
- Horde: Himmelsgeborene Windformer
- Gemeinsame Klassen: Druide, Jäger, Schurke und Krieger
- Zusätzliche Allianzklasse: Magier
- Zusätzliche Hordenklasse: Schamane
- Gemeinsame Volksfähigkeiten: kontrollierter Gleitflug, erhöhtes Tempo und zusätzlicher Schaden gegen Elementare
Klassen und Völker
In WoW Forever stehen neun Klassen zur Auswahl. Überarbeitete Talentbäume, ein zusätzlicher Talentmeilenstein bei 16 investierten Punkten und neue Klassen- und Völkerkombinationen erweitern die bekannten Spielweisen. Jede Klasse kann von mindestens einem Volk beider Fraktionen gespielt werden.
- Talente werden regulär ab Stufe 10 freigeschaltet.
- Die wichtigen Talentmeilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 investierten Punkten.
- Die duale Spezialisierung steht ab Stufe 40 zur Verfügung.
- Neue Kombinationen sind unter anderem Gnomenpriester, menschliche Jäger, Zwergenschamanen, Orcmagier, Trollhexenmeister und untote Paladine.
- Jedes Volk besitzt zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.
Alle Klassen-, Spezialisierungs- und Levelguides:
| Klasse | Klassenübersicht | Klassenguides | Levelguides |
|---|---|---|---|
| Druide | |||
| Jäger | |||
| Magier | |||
| Paladin | |||
| Priester | |||
| Schurke | |||
| Schamane | |||
| Hexenmeister | |||
| Krieger |
Weitere Informationen zu allen Klassen, Völkern, Volksfähigkeiten und verfügbaren Kombinationen gibt es in unserer Klassen- und Völkerübersicht für WoW Forever.
Zurück zur ÜbersichtGebiete
WoW Forever führt durch die bekannten Regionen der Östlichen Königreiche und Kalimdors und ergänzt die Reise von Stufe 1 bis 60 um vier neue Gebiete. Da die Zonen nicht mit der Charakterstufe skalieren, bleibt die Wahl eines passenden Questgebiets ein wichtiger Teil des Levelwegs.
- Insel Zephras: Startgebiet der Himmelsgeborenen für Stufe 1 bis 12
- Flusslande: neutrales Gebiet für Stufe 35 bis 45 mit mehr als 150 Quests
- Shen'dralas: neutrales Gebiet zwischen Desolace und Feralas für Stufe 45 bis 55
- Hyjal: Endspielgebiet für Charaktere auf Stufe 60
- Alle Gebiete besitzen feste Stufenbereiche ohne automatische Skalierung.
- Allianz und Horde nutzen neben eigenen frühen Questgebieten zahlreiche neutrale Zonen gemeinsam.
Weitere Informationen zu allen Zonen, Stufenbereichen, Fraktionen und Kontinenten gibt es in unserer Gebietsübersicht für WoW Forever.
Zurück zur ÜbersichtDungeons und Raids
WoW Forever verbindet bekannte Classic-Instanzen mit neuen Dungeons und Schlachtzügen. Die Instanzen decken die gesamte Reise bis Stufe 60 ab und führen unter anderem in die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Stadt Dalaran und die Schwarzschlundfeste.
- Zum Start stehen 35 Dungeon-Bereiche in 28 Instanzkomplexen zur Verfügung.
- Neun Dungeons wurden speziell für WoW Forever entwickelt.
- Die neuen Dungeons sind für fünf Spieler und Stufenbereiche zwischen 13 und 60 ausgelegt.
- Die Stadt Dalaran erfordert vor dem ersten Eintritt eine Einstimmungs-Questreihe.
- Tiefengrabhügel öffnet am 9. Dezember 2026 für zehn Spieler.
- Hyjalgipfel öffnet am 9. Dezember 2026 für 20 Spieler.
- Onyxias Hort öffnet am 9. Dezember 2026 für 40 Spieler und erfordert das Drachenfeueramulett.
Weitere Informationen zu allen Instanzen, Stufenbereichen, Eingängen und Einstimmungen gibt es in unserer Dungeon- und Raidübersicht für WoW Forever.
Zurück zur ÜbersichtBerufe
Die Berufe begleiten deinen Charakter vom Startgebiet bis zu den Inhalten auf Stufe 60. Du sammelst Rohstoffe, stellst Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände her und unterstützt andere Spieler mit Lagerelementen. Mehr als 600 neue Rezepte und überarbeitete ältere Rezepte erweitern das klassische Berufssystem.
- Jeder Charakter kann zwei Hauptberufe erlernen.
- Sechs Herstellungsberufe und drei Sammelberufe zählen als Hauptberufe.
- Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln können zusätzlich als Nebenberufe erlernt werden.
- Die maximale Berufsfertigkeit liegt bei 300.
- Herstellungsberufe gewähren beim erstmaligen Erreichen von 150, 225 und 300 Fertigkeit Vermächtnispunkte.
- Jeder Beruf steuert eigene Stärkungseffekte, Dienste oder Handwerksstationen zum Lagersystem bei.
- Fortgeschrittene Baupläne stammen unter anderem von Gegnern in Dungeons und Schlachtzügen.
Weitere Informationen zu allen Berufen, passenden Kombinationen, Berufsboni und Lagerelementen gibt es in unserer Berufsübersicht für WoW Forever.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnissystem
Das Vermächtnissystem bildet den accountweiten Langzeitfortschritt in WoW Forever. Vermächtnispunkte werden durch Klassen, Berufe, PvP, Erkundung, Dungeons und Schlachtzüge verdient. Jeder Charakter kann die freigeschalteten Punkte anschließend unabhängig verteilen.
- Das System wird mit dem ersten verdienten Vermächtnispunkt freigeschaltet.
- Zum Start gibt es 65 Herausforderungen mit jeweils einem Vermächtnispunkt.
- Verdiente Punkte gelten accountweit für alle Charaktere außerhalb von Hardcore.
- Pro Charakter können höchstens 16 Punkte ausgegeben werden.
- Die drei Vermächtnisbäume heißen Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.
- Die Boni verbessern unter anderem Berufe, Ruhebonus, Reisen, Ruf, Ehre und Lagerfunktionen.
- Der accountweite Belohnungspfad enthält ein Spielzeug, ein Haustier, einen Wappenrock und ein Reittier.
Weitere Informationen zu allen Herausforderungen, Vermächtnisbäumen, Boni und Belohnungen gibt es in unserem Guide zum Vermächtnissystem in WoW Forever.
Zurück zur ÜbersichtLagersystem
Das Lagersystem erweitert das einfache Kochfeuer zu einem gemeinsamen Rastplatz mit Stärkungseffekten, Händlern, Reparaturmöglichkeiten und Handwerksstationen. Jeder Beruf bringt eigene Lagerelemente mit, die von mehreren Charakteren an einem Feuer kombiniert werden können.
- Ein Lager beginnt mit einem Lagerfeuer aus der Kochkunst.
- Lagerfeuer bieten abhängig von ihrer Stufe Platz für drei, fünf oder zehn Lagerelemente.
- Jeder Charakter kann ein eigenes Lagerelement zu einem Lager beitragen.
- Lagerboni werden nach mindestens einer Minute Rast oder handwerklicher Tätigkeit aktiviert.
- Die erhaltenen Vorteile bleiben normalerweise eine Stunde bestehen.
- Einfache Lagerelemente werden überwiegend mit Berufsfertigkeit 20 freigeschaltet.
- Fortgeschrittene Varianten benötigen Baupläne und meist Fertigkeit 140 oder 300.
- Werteboni aus dem Lager sind nicht mit den entsprechenden Klassenstärkungen stapelbar.
Weitere Informationen zur Freischaltung, zu allen Lagerfeuern, Lagerelementen, Materialien und Boni gibt es in unserem Guide zum Lagersystem in WoW Forever.
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