WoW Patch 12.2
- Patch 12.2 Guide
- Allgemeines
- Kampagne und Mantelgewölbe
- Strahlende Schreie und Beutejagd
- Schlachtzug Der Weltenkern und Schneide der Mitternacht
- Zahnradfeste und Bollwerk der Thraegar
- Saison 3 und die Mythisch+-Rotation
- Neue Tiefen und Astalor Blutschwur
- Neue Paladine für Allianz und Horde
- PvP-Reise und Berechnungskammer
- Neue Funktionen für deine Behausung
Allgemeine Infos zu Patch 12.2
Xal’atath ist tief in Azeroth vorgedrungen und will mit der Weltenseele eins werden. In Patch 12.2 folgst du ihr bis in den Weltenkern, wo es zum entscheidenden Kampf kommt. Das letzte große Inhaltsupdate von World of Warcraft: Midnight ist für Anfang 2027 angekündigt. Kurz nach dem Update beginnt Saison 3.
- Neues Gebiet: Im Mantelgewölbe erkundest du ein verborgenes Titanengewölbe tief unter Azeroth. Dort sammelst du Ruhm bei der Fraktion „Der strahlende Kern“.
- Neuer Schlachtzug: Im Weltenkern erwarten dich acht Bosse. Im letzten Kampf trittst du gegen Xal’atath an.
- Neuer Hort: In der Zahnradfeste kämpfst du gegen Noctinaxx, eine riesige Azeritfledermaus.
- Neuer Dungeon: Im Bollwerk der Thraegar erwarten dich drei Bossbegegnungen.
- Legendäre Waffe: Mit der „Schneide der Mitternacht“ kommt ein legendärer Dolch für Zauberwirker.
- Mythisch+ in Saison 3: Dich erwarten acht Dungeons und Ranglistenbelohnungen, für die deine Wertung innerhalb deiner Spezialisierung zählt.
- Neue Tiefen: In Saison 3 tritt Astalor Blutschwur als Tiefennemesis an.
- PvP-Reise: Über einen eigenen saisonalen Fortschrittspfad erspielst du dir PvP-Belohnungen. Auch auf dem Trainingsgelände kannst du dafür Fortschritt machen.
- Beutejagd: Mit dem Pein-Modus kommt eine weitere Schwierigkeitsstufe für die Jagd auf mächtige Gegner.
- Neue Paladine: Nachtelfen, Verlassene und Dunkelspeertrolle können Paladin werden.
- Behausungen: Für dein Haus kommen Vorführungen, Mannequins und neue Werkzeuge zum Einrichten.
Kampagne und Mantelgewölbe
Nach dem Marsch auf Quel’Danas ist Xal’atath mit ihrer Verschlingenden Schar durch den Düsterbrunnen entkommen. Ihre Spur führt dich ins Mantelgewölbe, das die Titanen vor Jahrtausenden versiegelt haben.
- Im Kampf gegen die Verschlingende Schar verbündest du dich mit den Thraegar, einem uralten, zwergenähnlichen Volk mit kristallinen Körpern.
- Auf deinen Erkundungen begegnen dir Steinwürmer und kristalline Elementare. Die Tierwelt des Gewölbes ist von Stein und Azerit geprägt.
- Das feindselige Tiefschluchtimperium vereint Kobolde, Troggs und Drogbar unter der Führung der Niffen.
- Bei der Fraktion Der strahlende Kern verdienst du dir über eine eigene Ruhmleiste Belohnungen.
Strahlende Schreie und Beutejagd
Je näher du der Weltenseele kommst, desto stärker werden ihre Visionen. Im Mantelgewölbe lösen ihre Schreie Ereignisse aus, während dich deine Ermittlungen mit Astalor auf die Spur neuer Jagdziele führen.
- Strahlende Schreie lösen gebietsweite Events mit besonderen Belohnungen aus. Die Aktivitäten sind für unterschiedlich große Gruppen ausgelegt.
- Wenn du bei einem Event eine Serie besiegter Gegner aufrechterhältst, steigen mit der Länge der Serie auch die Belohnungen.
- Die Beutejagd erhält neue Ziele und Qualen. Der Pein-Modus ist die höchste Schwierigkeitsstufe und liegt über Alptraum.
Schlachtzug Weltenkern und Schneide der Mitternacht
Auf dem Weg zur Weltenseele musst du mit deinem Schlachtzug durch die Verteidigungsanlagen des Weltenkerns und an Xal’ataths mächtigsten Leutnants vorbei.
- Der Weltenkern umfasst acht Bosse. Du kämpfst gegen Gegner der Leere, Titanenkonstrukte und lebendiges Azerit, bevor du Xal’atath als Endboss gegenüberstehst.
- Die Schneide der Mitternacht ist die erste legendäre Waffe von Midnight und der gesamten Weltenseelen-Saga.
- Mit dem erfolgreichen Abschluss des Schlachtzugs beginnt die Questreihe, über die du den Dolch für Zauberwirker freischaltest.
Zahnradfeste und Bollwerk der Thraegar
Neben dem großen Schlachtzug erwarten dich ein eigener Hortkampf und ein Dungeon, in dem dir Ausgrabungsvorarbeiter und ein Titanenkonstrukt den Weg versperren.
- In der Zahnradfeste trittst du gegen Noctinaxx an, eine riesige Azeritfledermaus. Der Hort ist auf den Schwierigkeitsgraden Welt, Normal, Heroisch und Mythisch (Flexibel) angekündigt.
- Das Bollwerk der Thraegar hat drei Bossbegegnungen. Du bekommst es mit Klippenreißer und Vorarbeiter Sullk, dem Azeritelementar Monokk und dem Titanenkonstrukt Stenvarg dem Unvermeidlichen zu tun.
Saison 3 und die Mythisch+-Rotation
In Saison 3 kehren sieben bekannte Dungeons zurück. Für mehrere davon sind Änderungen an Bosskämpfen, Gegnergruppen und Laufwegen geplant.
- Bollwerk der Thraegar ist der neue Dungeon der Rotation.
- Terrasse der Magister und Maisarakavernen kehren aus Midnight zurück. Bei beiden sollen Anpassungen mehr Spielraum für unterschiedliche Routen schaffen.
- Der Tiefenpfuhl aus Battle for Azeroth soll neue Wege zum letzten Abschnitt bekommen. Auch die Kämpfe gegen Älteste Leaxa und Felsschlund stehen zur Überarbeitung an.
- Für die Eisendocks aus Warlords of Draenor sind neue Fähigkeiten für alle vier Bosse geplant.
- In den Blutigen Tiefen aus Shadowlands sollst du auf weniger Gegnergruppen mit Zauberwirkern treffen.
- Der Steinerne Kern aus Cataclysm soll neue Gegnerdesigns und überarbeitete Bosskämpfe bekommen. Die Verfolgung von Millhaus Manasturm bleibt Teil des Dungeons.
- Uldaman: Vermächtnis von Tyr aus Dragonflight soll auf Heroisch, Mythisch und Mythisch+ von fünf auf vier Bosse schrumpfen. Dafür ist vorgesehen, die Begegnung mit den verschollenen Zwergen zu entfernen.
- Für die besten 5 Prozent kommt eine zusätzliche saisonale Belohnung. Bei den Belohnungen für die besten 1 und 5 Prozent zählt deine Wertung innerhalb deiner Spezialisierung. Als Schutzkrieger misst du dich also mit anderen Schutzkriegern.
Neue Tiefen und Astalor Blutschwur
Astalor Blutschwur hat dir in Midnight Aufträge für die Beutejagd gegeben und die Pein mächtiger Gegner als Kraftquelle genutzt. In Saison 3 wechselt er die Rolle und tritt dir als Tiefennemesis entgegen.
- Valeera Sanguinar begleitet dich weiter in die Tiefen. Ihre Höchststufe steigt auf 100 und du kannst neue Kuriositäten für sie entdecken.
- Mit Astalor Blutschwur steht er dir als Tiefennemesis gegenüber.
- Neben neuen Tiefen bekommst du zusätzliche Varianten für bereits bekannte Tiefen.
Neue Paladine für Allianz und Horde
Finsternis erweitert die Paladin-Auswahl auf beiden Seiten. Die Geschichte der Verlassenen greift dabei das Vermächtnis von Lordaerons Beschützern auf.
- Aufseiten der Allianz kannst du einen Nachtelfen als Paladin spielen.
- Bei der Horde kommen Verlassene und Dunkelspeertrolle hinzu.
- Eine eigene Questreihe erzählt, wie die Paladine der Verlassenen entstanden sind.
PvP-Reise und Berechnungskammer
Wenn du PvP spielst, bekommst du einen eigenen saisonalen Fortschrittspfad. Für Rotation und Gruppentraining steht dir mit der Berechnungskammer ein neuer Übungsraum zur Verfügung.
- Über die PvP-Reise kannst du dir saisonale Belohnungen erspielen. Auch über Kämpfe auf dem Trainingsgelände kannst du Belohnungen verdienen.
- In der Berechnungskammer kannst du mit deiner Gruppe oder deinem Schlachtzug an verschiedenen Trainingsattrappen üben. Für deine Tests kannst du Abklingzeiten zurücksetzen und Stärkungseffekte für den Schlachtzug aktivieren.
Neue Funktionen für deine Behausung
Mit Finsternis kannst du dein Haus anderen Spielern zeigen und größere Umbauten leichter umsetzen. Auch freigeschaltete Rüstungs- und Waffenvorlagen bekommen einen Platz in deinem Zuhause.
- In der Behausungsvorführung kannst du ausgestellte Häuser über die Behausungsübersicht finden und besuchen. Ausgewählte Vorführungen können exklusive Dekorationen als Belohnung bieten.
- Wenn du dein Haus einreichst, wird der aktuelle Stand als Schnappschuss gespeichert. Du kannst danach weiterbauen. Einen Schnappschuss kannst du auch jederzeit per Besuchercode teilen.
- Mannequins kannst du in deinem Haus aufstellen und mit freigeschalteten Rüstungs- und Waffenvorlagen ausstatten.
- Beim Kopieren und Einfügen bleiben Größe, Ausrichtung und Färbung erhalten, sofern du weitere Exemplare der Dekoration und die nötigen Farbstoffe hast.
- Mit der Mehrfachauswahl kannst du mehrere Dekorationen gemeinsam verschieben oder um einen gemeinsamen Punkt drehen.
- Von Dekorationen, die du bereits besitzt, kannst du weitere Exemplare direkt in deinem Haus kaufen.
- Es kommen vier neue Unterfangen hinzu. Eines davon dreht sich um die Sturmreiter von der Insel von Dorn.









